// [!output APP_IMPL] : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다. // #include "stdafx.h" #include "[!output APP_HEADER]" #include "[!output DIALOG_HEADER]" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // [!output APP_CLASS] BEGIN_MESSAGE_MAP([!output APP_CLASS], [!output APP_BASE_CLASS]) [!if HELPSTYLE_WINHELP] ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) [!endif] END_MESSAGE_MAP() // [!output APP_CLASS] 생성 [!if HELPSTYLE_WINHELP] [!output APP_CLASS]::[!output APP_CLASS](LPCTSTR lpszHelpName) : [!output APP_BASE_CLASS](lpszHelpName) [!else] [!output APP_CLASS]::[!output APP_CLASS]() : [!output APP_BASE_CLASS]() [!endif] { // TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다. // InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다. } // 유일한 [!output APP_CLASS] 개체입니다. [!if HELPSTYLE_WINHELP] [!output APP_CLASS] theApp(_T("HELP_NAME")); [!else] [!output APP_CLASS] theApp; [!endif] // [!output APP_CLASS] 초기화 BOOL [!output APP_CLASS]::InitInstance() { [!if !MULTIPLE_PLATFORM] [!if POCKETPC2003_UI_MODEL || SMARTPHONE2003_UI_MODEL] // CAPEDIT 및 SIPPREF와 같은 모든 Windows Mobile 관련 컨트롤을 초기화하기 위해 // 응용 프로그램을 초기화하는 동안 SHInitExtraControls를 한 번 호출해야 합니다. SHInitExtraControls(); [!endif] [!else] [!if POCKETPC2003_UI_MODEL || SMARTPHONE2003_UI_MODEL] #if defined(WIN32_PLATFORM_PSPC) || defined(WIN32_PLATFORM_WFSP) // CAPEDIT 및 SIPPREF와 같은 모든 Windows Mobile 관련 컨트롤을 초기화하기 위해 // 응용 프로그램을 초기화하는 동안 SHInitExtraControls를 한 번 호출해야 합니다. SHInitExtraControls(); #endif // WIN32_PLATFORM_PSPC || WIN32_PLATFORM_WFSP [!endif] [!endif] [!if SOCKETS] if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } [!endif] [!if ACTIVEX_CONTROLS] AfxEnableControlContainer(); [!endif] // 표준 초기화 // 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면 // 아래에서 필요 없는 특정 초기화 // 루틴을 제거해야 합니다. // 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오. // TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은 // 적절한 내용으로 수정해야 합니다. SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성된 응용 프로그램")); [!output DIALOG_CLASS] dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 여기에 [확인]을 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할 // 코드를 배치합니다. } // 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고 응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를 // 반환합니다. return FALSE; }