en to zh_CN translation catalogue (3750 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>PCSX2 是一个免费的开源 PlayStation2(PS2) 模拟器。它通过使用 MIPS CPU 解释器、重编译器以及管理硬件状态和 PS2 系统内存的虚拟机的组合来模拟 PS2 的硬件。这使您可以在您的 PC 上玩 PS2 游戏,并具有许多额外的功能和优势。</p></BODY></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>PlayStation 2 和 PS2 是索尼互动娱乐的注册商标。此应用程序与 Sony Interactive Entertainment 没有任何关联。</p></BODY></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
zh_CN: 关于 PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
zh_CN: 找不到文件: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
zh_CN: GitHub 存储库

[ctx: AboutDialog]
en: License
zh_CN: 协议

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
zh_CN: SCM 版本

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
zh_CN: 支持论坛

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
zh_CN: 第三方许可

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
zh_CN: 查看文档

[ctx: AboutDialog]
en: Website
zh_CN: 网站

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
zh_CN: 登录(&L)

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
zh_CN: <strong>您的RetroAchievements 登录凭据似乎不再有效。</strong> 您必须重新输入您的凭据才能跟踪成就。您的密码不会保存在 PCSX2 中而是生成并使用访问令牌。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
zh_CN: 当前未启用成就跟踪。在启用跟踪后您的登录才会生效。
    
    是否要立即启用跟踪？

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
zh_CN: 开启成就

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
zh_CN: 开启硬核模式

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
zh_CN: 当前未启用硬核模式。启用硬核模式允许您设置时间、分数并参与特定于游戏的排行榜。
    
    然而,硬核模式也会阻止使用即时存档、作弊和减速功能。
    
    您是否要启用硬核模式?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
zh_CN: 不会启用硬核模式直到系统被重置。您要立即重置系统吗?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
zh_CN: 正在登录...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
zh_CN: 登录时发生错误

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
zh_CN: 登录失败。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
zh_CN: 登录失败。
    错误: %1
    
    请检查您的用户名和密码,然后再试。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
zh_CN: 密码:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
zh_CN: 请在下面输入 Retrofinements.org 的用户名和密码。您的密码不会保存在 PCSX2 中而是生成并使用访问令牌。

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
zh_CN: 就绪...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
zh_CN: 重置系统

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
zh_CN: 登录 RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
zh_CN: 登录RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
zh_CN: 用户名:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
zh_CN: "挑战" 模式的成就系统，包括排行榜跟踪。禁用即时存档、作弊和减速功能。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
zh_CN: %n 秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
zh_CN: 5 秒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 使用 RetroAchievement 作为成就数据库并用其追踪进度。要使用成就, 请在 <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> 登录一个账号。</p><p align="justify">要在游戏中查看成就,请按<span style=" font-weight:600;">打开暂停菜单</span>的热键并从随后的菜单中选择<span style=" font-weight:600;">成就</span>项目。</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
zh_CN: 账户

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
zh_CN: 显示例如成就解锁和游戏完成等事件的弹出消息。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
zh_CN: 启动、提交或失败排行榜挑战时显示弹出消息。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
zh_CN: 启用成就系统

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
zh_CN: 开启 Encore 模式

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
zh_CN: 开启硬核模式

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
zh_CN: 开启游戏内覆盖层

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
zh_CN: 启用声音效果

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
zh_CN: 开启观众模式

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
zh_CN: 游戏信息

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
zh_CN: 在系统重置之前硬核模式将不被启用。您要立即重置系统吗?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
zh_CN: 登录...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
zh_CN: 注销

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
zh_CN: 未登录。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
zh_CN: 通知

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
zh_CN: 为解锁成就和提交排名等事件播放音效。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
zh_CN: 重置系统

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
zh_CN: 显示成就提醒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
zh_CN: 显示排行榜提醒

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
zh_CN: 当挑战/已获得的成就处于活动状态时在屏幕右下角显示图标。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
zh_CN: 测试非官方成就

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
zh_CN: 用户名:
    登录凭据生成于:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
zh_CN: 用户名: %1
    登录令牌生成于 %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
zh_CN: 查看档案...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
zh_CN: 启用并登录后,PCSX2 将在启动时扫描成就。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
zh_CN: 启用后，PCSX2 将假定所有成就都已锁定并且不会向服务器发送任何解锁通知。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
zh_CN: 启用后，PCSX2 将列出非官方的成就集。请注意这些成就不是由 RetroAchievements 跟踪的，所以每次达成时都会解锁。

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
zh_CN: 启用后,每个会话的行为就像没有解锁成就成果一样。

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
zh_CN:  (硬核模式)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
zh_CN:  (正在提交)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
zh_CN: %n 个成就

[ctx: Achievements]
en: %n points
zh_CN: %n 点

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
zh_CN: 已断开连接成就

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
zh_CN: 已重新连接成就

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
zh_CN: 启用挑战成就

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
zh_CN: 活动的挑战

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
zh_CN: 已完成所有挂起的解锁请求。

[ctx: Achievements]
en: Almost There
zh_CN: 即将到达

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
zh_CN: 无法完成一个解锁请求。我们会尝试重试提交此请求。

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
zh_CN: 确认硬核模式

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
zh_CN: 提交日期

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
zh_CN: 正在下载排行榜数据,请稍等...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
zh_CN: 无法从光盘中读取可执行文件。成就系统已被禁用。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
zh_CN: 已关闭硬核模式。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
zh_CN: 已开启硬核模式。

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
zh_CN: 硬核模式将在系统重启时开启。

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
zh_CN: 下载排行榜失败

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
zh_CN: 启动排行榜失败。

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
zh_CN: 尝试启动排行榜。

[ctx: Achievements]
en: Loading...
zh_CN: 正在载入...

[ctx: Achievements]
en: Locked
zh_CN: 已锁定

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
zh_CN: 已获得 {}

[ctx: Achievements]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: Achievements]
en: No
zh_CN: 否

[ctx: Achievements]
en: Rank
zh_CN: 等级

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
zh_CN: 历史解锁

[ctx: Achievements]
en: Score
zh_CN: 分数

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
zh_CN: 分数: {0} pts (非核心: {1} pts)
    未读消息: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
zh_CN: 服务器错误在 {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
zh_CN: 显示最佳

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
zh_CN: 显示接近

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
zh_CN: 提交分数被禁用因为核心模式已关闭。排行榜为只读。

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
zh_CN: 此游戏没有成就。

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
zh_CN: 此游戏有 {} 个排行榜。

[ctx: Achievements]
en: Time
zh_CN: 时间

[ctx: Achievements]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
zh_CN: 已解锁

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
zh_CN: 已解锁: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
zh_CN: 非官方

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
zh_CN: 不支持

[ctx: Achievements]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: Achievements]
en: XXX points
zh_CN: XXX 点数

[ctx: Achievements]
en: Yes
zh_CN: 是

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
zh_CN: 您已解锁所有成就并获得 {} 点点数!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
zh_CN: 您已解锁 {0} 的 {1} 个成就, 获得了 {2} 的 {3} 可能点数。

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
zh_CN: 您已经解锁了 %n 个成就中的 {} 个

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
zh_CN: 您的分数: {0} (最佳: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
zh_CN: 您的分数: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
zh_CN: 您的时间: {0} (最佳: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
zh_CN: 您的时间: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
zh_CN: 您的数值: {0} (最佳: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
zh_CN: 您的数值: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
zh_CN: 并且获得了 %n 点数中的 {} 点

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
zh_CN: {0}
    排行榜位置: {1} 的 {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
zh_CN: 无法在启用硬核模式时执行 {0}。您要关闭硬核模式吗? 如果您选择了否 {0} 将被取消。

[ctx: Achievements]
en: {0}, {1}
zh_CN: {0}，{1}

[ctx: Achievements]
en: {0}, {1}.
zh_CN: {0}, {1}。

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
zh_CN: {} (硬核模式)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
zh_CN: {} (非官方)

[ctx: Achievements]
en: {} point
zh_CN: {} 点

[ctx: Achievements]
en: {} points
zh_CN: {} 点

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
zh_CN: 为已知有问题的游戏自动加载并应用兼容性补丁。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
zh_CN: 在游戏开始时，对已知有问题的游戏自动加载并应用修复。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
zh_CN: 关机或退出时自动保存模拟器状态。然后您可以直接从下一次停止的位置继续。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
zh_CN: 更改 PCSX2 在情感引擎的向量单元 0 (EE VU0)中将浮点数处理保持在标准 x86 范围内的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
zh_CN: 更改 PCSX2 在情感引擎的向量单元 1 (EE Vu1) 中将浮点数处理保持在标准 x86 范围内的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
zh_CN: 更改 PCSX2 如何将浮点数处理保持在标准 x86 范围内的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
zh_CN: 更改 PCSX2 在模拟情感引擎的浮点单元 (EE FPU) 时处理舍入的方式。由于 PS2 中的各种浮点单元不符合国际标准,一些游戏可能需要不同的模式才能正确地进行数学运算。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
zh_CN: 更改 PCSX2 在模拟情感引擎的向量单元 0(EE VU0)时处理舍入的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置将导致稳定性问题和/或崩溃。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
zh_CN: 更改 PCSX2 在模拟情感引擎的向量单元 1 (EE Vu1) 时处理舍入的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置将导致稳定性问题和/或崩溃。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
zh_CN: 舍去/零(默认)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
zh_CN: 压制模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
zh_CN: 创建即时存档备份

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
zh_CN: 如果创建即时存档时即时存档存在则创建即时存档的备份副本。备份副本具有 .Backup 后缀。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
zh_CN: 确定浮点被除时的结果如何进行四舍五入。有些游戏需要特定设置; <b>当游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
zh_CN: 确定压缩即时存档时使用的算法。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the level to be used when compressing savestates.
zh_CN: 确定压缩即时存档时使用的等级。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
zh_CN: 除法舍入模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
zh_CN: 开启 128MB RAM (开发机)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
zh_CN: 启用缓存 (慢)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
zh_CN: 启用兼容性补丁

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
zh_CN: 开启快速内存访问

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
zh_CN: 启用游戏修复

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
zh_CN: 开启即时 VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
zh_CN: 启用重编译器

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
zh_CN: 开启 VU0 重编译器 (微模式)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
zh_CN: 开启 VU1 重编译器

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
zh_CN: 开启 VU0 重编译器。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
zh_CN: 启用 VU1 重编译器。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
zh_CN: 向虚拟机开放额外的 96MB 内存。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
zh_CN: 良好的加速和高兼容性，可能会导致图形错误。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
zh_CN: 对某些游戏有巨大的加速作用，对兼容性几乎没有副作用。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
zh_CN: INTC 旋转检测

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
zh_CN: 仅解释器,用于诊断。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Medium
zh_CN: 中等

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
zh_CN: 对某些游戏有轻微的加速，没有已知的副作用。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
zh_CN: 最接近 (默认)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
zh_CN: 普通 (默认)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
zh_CN: 在 TLB 缺失时暂停

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
zh_CN: 当 TLB 缺失时暂停虚拟机，而不是忽略并继续。请注意虚拟机将在代码块结束后暂停，而不是在导致异常的指令上暂停。参考控制台查看发生无效访问的地址。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
zh_CN: 将32位MIPS-I机器码实时转译为x86机器码。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
zh_CN: 将64位MIPS-IV机器码实时转译为x86机器码。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
zh_CN: 舍入模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
zh_CN: 立即运行 VU1。在大多数游戏中提供适度的速度提升。对于大多数游戏来说是安全的,但少数游戏可能会显示图形错误。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
zh_CN: 关闭时保存即时存档

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Level
zh_CN: 即时存档压缩等级

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Method
zh_CN: 即时存档压缩模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
zh_CN: 当切换即时存档位置时显示一个即时存档选择器 UI 而不是显示一个提示气泡。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
zh_CN: 使用全局设置 [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Save State Selector
zh_CN: 使用即时存档选择器

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
zh_CN: 使用后补补丁以避免在每次访问内存时刷新寄存器。

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
zh_CN: VU0 压制模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
zh_CN: VU0 舍入模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
zh_CN: VU1 压制模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
zh_CN: VU1 舍入模式

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
zh_CN: 等待循环检测

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
zh_CN: mVU 标志 Hack

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en:  hz
zh_CN:  赫兹

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
zh_CN: 更改这些选项可能会导致游戏无法运行。修改风险自负,PCSX2 团队不会为更改了这些设置的配置提供支持。

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero
zh_CN: 舍去/零

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
zh_CN: 舍去/清零(默认)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
zh_CN: 压制模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Level:
zh_CN: 压缩等级:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Method:
zh_CN: 压缩模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
zh_CN: 创建即时存档备份

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
zh_CN: 除法舍入模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: EmotionEngine (MIPS-IV)
zh_CN: 情感引擎 (MIPS-IV)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
zh_CN: 启用

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
zh_CN: 开启 128MB RAM (开发机)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
zh_CN: 启用缓存 (慢)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
zh_CN: 启用兼容性补丁

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
zh_CN: 启用快速内存访问

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
zh_CN: 启用游戏修复

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
zh_CN: 开启即时 VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
zh_CN: 启用重编译器

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
zh_CN: 开启 VU0 重编译器 (微模式)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
zh_CN: 开启 VU1 重编译器

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra
zh_CN: 额外

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
zh_CN: 额外 + 保留符号

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
zh_CN: 帧率控制

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
zh_CN: 完全

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
zh_CN: 游戏设置

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: High
zh_CN: 高

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
zh_CN: I/O 处理器 (IOP、MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
zh_CN: INTC 旋转检测

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Low (Fast)
zh_CN: 低 (速度快)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Medium (Recommended)
zh_CN: 中 (推荐)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
zh_CN: NTSC 帧率:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
zh_CN: 就近舍入

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
zh_CN: 最接近 (默认)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
zh_CN: 负数

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
zh_CN: 无

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
zh_CN: 普通 (默认)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
zh_CN: PAL 帧率:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
zh_CN: PINE 设置

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
zh_CN: 在 TLB 丢失时暂停

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
zh_CN: 正数

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
zh_CN: 舍入模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
zh_CN: 关闭时保存即时存档

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Savestate Settings
zh_CN: 即时存档设置

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
zh_CN: 卡槽：

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Uncompressed
zh_CN: 未压缩

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Use Save State Selector
zh_CN: 使用即时存档选择器

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
zh_CN: VU0 压制模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
zh_CN: VU0 舍入模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
zh_CN: VU1 压制模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
zh_CN: VU1 舍入模式:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
zh_CN: 向量单元 (VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
zh_CN: 非常高 (速度慢,不推荐)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
zh_CN: 等待循环检测

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
zh_CN: mVU 标志 Hack

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analysis Options
zh_CN: 分析选项

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analyze
zh_CN: 分析

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
zh_CN: 此处所做的更改将不会保存。从全局或每个游戏设置对话框中编辑这些设置,以使您的更改在未来的分析运行中生效。

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close dialog after analysis has started
zh_CN: 在分析开始后关闭对话框

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">音频扩展设置</span><br/>这些设置会微调基于 FreeSurround 通道扩展器的行为。</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
zh_CN: 音频扩展设置

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
zh_CN: 区块大小:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
zh_CN: 中心映像:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
zh_CN: 圆形环绕:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
zh_CN: 深度:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
zh_CN: 焦点:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
zh_CN: 前置:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
zh_CN: 高截止:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
zh_CN: 低截止:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
zh_CN: 后置:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
zh_CN: 偏移:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
zh_CN: %1 毫秒

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
zh_CN: 0 毫秒

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
zh_CN: 音频后端

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
zh_CN: 后端:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
zh_CN: 缓冲大小

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
zh_CN: 缓存大小:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
zh_CN: 配置

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
zh_CN: 控制

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
zh_CN: 控制快进时主机上播放的音频的音量。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
zh_CN: 控制主机上播放的音频的音量。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
zh_CN: 确定如何将支持的游戏将音频从立体声扩展到环绕声。这包括支持 Dolby Pro Logic/Pro Logic II 的游戏。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
zh_CN: 确定时间延展器将尝试保持填充的缓冲区大小。它有效地选择了平均延迟,音频将被拉伸/收缩用以将缓冲区大小保持在可控范围内。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
zh_CN: 确定从缓冲区到主机音频输出的延迟。可以将其设置为低于目标延迟来减少音频延迟。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
zh_CN: 关闭 (立体声)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
zh_CN: 驱动:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
zh_CN: 扩展模式

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
zh_CN: 扩展设置

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
zh_CN: 扩展：

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
zh_CN: 快进音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
zh_CN: 快进音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
zh_CN: 最大延迟: %1 ms (%2 ms 缓冲 + %3 ms 扩展 + %4 ms 输出)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
zh_CN: 最大延迟: %1 ms (%2 ms 缓冲 + %3 ms 输出)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
zh_CN: 最大延迟: %1 ms (%2 ms 扩展, 最小输出延迟未知)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
zh_CN: 最大延迟: %1 ms (最小输出延迟未知)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
zh_CN: 最大延迟: 0 帧 (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
zh_CN: 最小

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
zh_CN: 静音所有声音

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
zh_CN: 不适用

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
zh_CN: 输出设备:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
zh_CN: 输出延迟

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
zh_CN: 输出延迟:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
zh_CN: 输出音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
zh_CN: 输出音量:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
zh_CN: 防止模拟器发出任何可听到的声音。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
zh_CN: 重置快进音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
zh_CN: 重置音量

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
zh_CN: 将快进音量重置为默认值。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
zh_CN: 将快进音量重置为全局/已继承的设置。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
zh_CN: 将输出音量重置为默认值。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
zh_CN: 将输出音量重置为全局/已继承的设置。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
zh_CN: 延伸设置

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
zh_CN: 同步

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
zh_CN: 同步:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
zh_CN: 音频后端确定模拟器器生成的帧如何提交给主机。Cubeb 提供了最低的延迟,如果您遇到问题,请尝试 SDL 后端。空后端会禁用主机的所有音频输出。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
zh_CN: 这些设置会微调基于 FreeSurround 的声道扩展器的行为。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
zh_CN: 这些设置会微调以 100% 的速度运行时 SoundTouch 音频时间延展器的行为。

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
zh_CN: 时间延展 (推荐)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
zh_CN: 未知设备 "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
zh_CN: 当以超过 100% 的速度运行时,调整音频的节奏而不是丢弃帧。产生更好的快进/减速音频。

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
zh_CN: 5.1 环绕声

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
zh_CN: 7.1 环绕声

[ctx: AudioStream]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
zh_CN: 关闭 (立体声)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
zh_CN: 空 (无输出)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
zh_CN: 四声道

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
zh_CN: 带有 LFE 的四声道

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
zh_CN: 带有 LFE 的立体声

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">音频延展设置</span><br/>这些设置会微调以 100% 的速度运行时 SoundTouch 音频时间延展器的行为。</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
zh_CN: 音频延展设置

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
zh_CN: 重叠:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
zh_CN: 搜索窗口大小:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
zh_CN: 序列长度:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
zh_CN: 使用抗混叠滤波器

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
zh_CN: 使用快速搜索

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
zh_CN: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>安装此更新将会使您的<b>即时存档变的不兼容</b>, <i>请在继续前确认已将您的游戏进度保存在记忆卡中了</i>。</p><p>您要继续吗?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
zh_CN: <h2>改动:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
zh_CN: <h2>即时存档警告</h2><p>安装此更新将会使您的即时存档变得 <b>不兼容</b>。 请确认在安装此更新前您已经将您的游戏进度保存至记忆卡中,否则您将丢失进度。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
zh_CN: <h2>设置警告</h2><p>安装此更新将重置您的程序配置。请注意在此更新后您必须重新配置您的设置。</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
zh_CN: 自动更新器

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
zh_CN: 当前版本:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
zh_CN: 当前版本: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
zh_CN: 下载大小:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
zh_CN: 下载大小: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
zh_CN: 下载并安装...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
zh_CN: 正在下载 %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
zh_CN: 在更新后移除更新器 exe 失败。

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
zh_CN: 正在载入...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
zh_CN: 新版本:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
zh_CN: 新版本: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
zh_CN: 当前无可用更新。请稍后再试。

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
zh_CN: 下次再提醒我

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
zh_CN: 即时存档警告

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
zh_CN: 跳过此更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
zh_CN: 有可用更新

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
zh_CN: 更新错误

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
zh_CN: BIOS 目录

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
zh_CN: 选择 BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
zh_CN: 快速启动

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
zh_CN: 快进启动

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
zh_CN: 文件名

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
zh_CN: 打开 BIOS 文件夹...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
zh_CN: 选项和补丁

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
zh_CN: PCSX2 将搜索此目录中的 BIOS 映像。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
zh_CN: 修补 BIOS 跳过主机的引导动画。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
zh_CN: 刷新列表

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
zh_CN: 取消模拟速度限制来减少游戏启动时间。

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
zh_CN: 版本

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
zh_CN: 更改

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
zh_CN: 条件

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
zh_CN: 创建/修改中断点

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
zh_CN: 开启

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
zh_CN: 执行

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
zh_CN: 无效的地址

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Condition
zh_CN: 无效的条件

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Size
zh_CN: 无效的大小

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
zh_CN: 日志

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
zh_CN: 内存

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
zh_CN: 读取

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
zh_CN: 写入

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
zh_CN: 条件

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
zh_CN: 关闭

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
zh_CN: 开启

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
zh_CN: 执行

[ctx: BreakpointModel]
en: HITS
zh_CN: 命中

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
zh_CN: 指令

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
zh_CN: 偏移

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
zh_CN: 读取

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
zh_CN: 大小 / 标签

[ctx: BreakpointModel]
en: TYPE
zh_CN: 类型

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
zh_CN: 写入

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
zh_CN: 写入(C)

[ctx: CDVD]
en: Audio
zh_CN: 音频

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
zh_CN: 游戏光盘位于可卸载的驱动器上，可能会出现卡顿和死锁等性能问题。

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
zh_CN: 模式 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
zh_CN: 模式 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
zh_CN: 预缓存 CDVD

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
zh_CN: 预缓存不支持光盘。

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
zh_CN: 预缓存不支持此文件格式。

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
zh_CN: 正在预缓存 {}...

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
zh_CN: 所需的内存 ({}GB) 大于最大允许的内存 ({}GB)。

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
zh_CN: 正在保存 CDVD 块转储到 '{}'。

[ctx: CDVD]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
zh_CN: 选择 LED 颜色

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
zh_CN: 您确定要清除此控制器的所有按键映射吗？这一行为是无法撤销的。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
zh_CN: 自动绑定

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
zh_CN: 自动映射

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
zh_CN: 绑定

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
zh_CN: 清除绑定

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
zh_CN: 清除映射

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
zh_CN: 控制器端口 %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
zh_CN: 宏

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
zh_CN: 无可用设备

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
zh_CN: 没有为设备 '%1' 生成常规绑定。此控制器/源可能不支持自动映射。

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
zh_CN: 虚拟控制器类型

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
zh_CN: 模拟

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
zh_CN: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
zh_CN: ×

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
zh_CN: 面板按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
zh_CN: 大马达

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
zh_CN: 左摇杆

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
zh_CN: 压力修改器

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
zh_CN: 右摇杆

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
zh_CN: 小马达

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
zh_CN: □

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
zh_CN: △

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
zh_CN: 蓝

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
zh_CN: 绿

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
zh_CN: 橙

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
zh_CN: 红

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
zh_CN: 向下伸展

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
zh_CN: 向上伸展

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
zh_CN: 倾斜

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
zh_CN: 颤音臂

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
zh_CN: 黄

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
zh_CN: ○

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
zh_CN: ×

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
zh_CN: 方向键

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Left
zh_CN: 向左拨动

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Right
zh_CN: 向右拨动

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
zh_CN: 面板按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
zh_CN: 大马达

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
zh_CN: 小马达

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
zh_CN: □

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
zh_CN: △

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
zh_CN: 方向键

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
zh_CN: 面板按钮

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
zh_CN: 大马达

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
zh_CN: 小马达

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Left
zh_CN: 向左转动

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Right
zh_CN: 向右转动

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
zh_CN: 蓝 (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
zh_CN: 蓝 (右)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
zh_CN: 绿 (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
zh_CN: 绿 (右)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
zh_CN: 红

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
zh_CN: 白 (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
zh_CN: 白 (右)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
zh_CN: 黄 (左)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
zh_CN: 黄 (右)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
zh_CN: 还原默认设置

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
zh_CN: 选择文件

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
zh_CN: 控制器 LED 设置

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
zh_CN: 多分插控制器

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
zh_CN: DInput 输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
zh_CN: 已检测到的设备

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
zh_CN: DualShock 4 / DualSense 增强模式

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
zh_CN: 启用 Dinput 输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
zh_CN: 开启 IOKit 驱动

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
zh_CN: 开启 MFI 驱动

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
zh_CN: 开启鼠标映射

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
zh_CN: 启用 SDL 输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
zh_CN: 开启 SDL Raw 输入

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
zh_CN: 启用 XInput 输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
zh_CN: 鼠标/指针源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
zh_CN: 主机端口 1 多分插

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
zh_CN: 主机端口 2 多分插

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
zh_CN: PCSX2 允许您使用您的鼠标模拟摇杆移动。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
zh_CN: 方案设置

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
zh_CN: SDL 输入源

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
zh_CN: 设置...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
zh_CN: DInput 输入源为不支持 XInput 的传统控制器提供支持。建议通过 SDL 访问这些控制器，但如果它们与 SDL 不兼容则可以使用 DirectInput。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
zh_CN: SDL 输入源支持大多数控制器并在蓝牙模式下为 DualShock 4/DualSense 手柄提供高级功能(震动/LED控制)。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
zh_CN: XInput 输入源为 Xbox 360/Xbox One/Xbox Series 控制器以及使用 XInput 协议的第三方控制器提供支持。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
zh_CN: 多分插最多可将 8 个控制器连接到主机。每个多分插提供 4 个端口。并不是所有的游戏都支持多分插。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
zh_CN: 为每一套方案启用不同快捷键

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
zh_CN: 启用此选项后，可以在此输入方案文件中设置快捷键，并且将代替全局快捷键。默认情况下，快捷键始终在所有方案文件之间共享。

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
zh_CN: XInput 输入源

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
zh_CN: 控制器 LED 设置

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
zh_CN: 开启 DualSense 玩家 LED

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
zh_CN: 绑定/按钮

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
zh_CN: 死区:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
zh_CN: 对于压力感应按钮，此滑块控制当宏被激活时模拟力度的大小。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
zh_CN: 频率

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
zh_CN: 频率:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
zh_CN: 宏将不会重复。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
zh_CN: 宏命令将每间隔 %1 帧触发按钮。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
zh_CN: 每 N 帧将会触发一次宏。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
zh_CN: 未被配置

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
zh_CN: 按住切换

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
zh_CN: 压敏

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
zh_CN: 选择用于触发这个宏命令的按钮。所有按钮都同时激活。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
zh_CN: 选择触发器以激活此宏。这可以是单个按钮,也可以是多个按钮的组合(chord)。按住Shift键并单击以获取多个触发器。

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
zh_CN: 设置频率

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
zh_CN: 设置...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
zh_CN: 触发

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
zh_CN: 控制器端口 %1 宏

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
zh_CN: 宏 %1
    %2

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">控制器映射设置</span><br/>将物理控制器映射到模拟控制器时这些设置会微调行为。</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>某些第三方控制器错误地将其模拟杆标记为反向位置的部件,但不是负的。</p><p>因此,即使摇杆被重置为在中间位,它也还是会被&quot;卡住&quot;。 </p><p>启用此设置将告知 PCSX2 在创建映射时忽略反转标志,从而允许此类控制器正常运行。</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
zh_CN: 控制器映射设置

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
zh_CN: 忽略反转

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">鼠标映射设置</span><br/>将鼠标映射到模拟控制器时这些设置可以微调行为。</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
zh_CN: 惯性

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
zh_CN: 鼠标映射设置

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
zh_CN: X 轴死区

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
zh_CN: X 速度

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
zh_CN: Y 轴死区

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
zh_CN: Y 速度

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
zh_CN: 已经存在名称是 '%1' 的输入方案。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
zh_CN: 应用方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确实要删除名称是 '%1' 的输入方案吗?
    
    您无法撤销此操作。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确实要载入名称是 '%1' 的输入方案吗?
    
    所有当前的全局绑定将会被移除, 然后加载方案中的绑定。
    
    您无法撤销此操作。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
zh_CN: 您确实要还原为默认的控制器配置吗?
    
    所有共享绑定和配置都将丢失,但您的输入方案文件将保留。
    您无法撤销此操作。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
zh_CN: 控制器端口 %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
zh_CN: 控制器端口 %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
zh_CN: 创建输入方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
zh_CN: 自定义输入配置文件用于覆盖特定游戏的共享输入配置文件。
    要将自定义输入配置文件应用于游戏,请转到游戏属性,然后在摘要选项卡上更改‘输入方案’。
    
    输入新输入配置文件的名称:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
zh_CN: 删除输入方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
zh_CN: 删除方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
zh_CN: 是否要将当前选定方案文件中的所有绑定复制到新方案文件?选择否将创建一个完全空的配置文件。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
zh_CN: 您要将当前热键绑定从全局设置复制到新的输入配置文件吗?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
zh_CN: 编辑方案:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the new name for the input profile:
zh_CN: 输入新输入方案的名称:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
zh_CN: 删除 '%1' 失败。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to rename '%1'.
zh_CN: 重命名 '%1' 失败。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
zh_CN: 保存新方案到 '%1' 失败。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
zh_CN: 全局设置

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
zh_CN: 热键

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
zh_CN: 载入输入方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
zh_CN: 映射设置

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
zh_CN: 新建方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
zh_CN: PCSX2 控制器设置

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Rename Input Profile
zh_CN: 重命名输入方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Rename Profile
zh_CN: 重命名方案

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
zh_CN: 还原默认

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
zh_CN: 共享

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
zh_CN: 找不到名称是 '%1' 的输入方案。

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
zh_CN: USB 端口 %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>在下面的框中,指定要下载封面的 URL,每行一个模板 URL。以下变量可用:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> 游戏标题。<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> 游戏文件名的名称部分<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> 游戏序列号</p><p><span style=" font-weight:700;">示例:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
zh_CN: 默认情况下,下载的封面将会和游戏序列号一起保存来确保封面不会因为游戏数据库的更改而被破坏,并且多个区域的游戏不会发生冲突。如果这不是您所希望的,您可以选中下方的 "使用标题文件名" 框。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
zh_CN: 下载封面

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
zh_CN: 下载完成。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
zh_CN: PCSX2 可以自动为当前没有封面的游戏下载封面。我们不托管任何封面图片,用户必须提供自己的图片来源。

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
zh_CN: 停止

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Title File Names
zh_CN: 使用标题文件名

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
zh_CN: 正在等待开始...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
zh_CN: 激活调用堆栈

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
zh_CN: 中断点关联菜单

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
zh_CN: 断点

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
zh_CN: 复制

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
zh_CN: 反汇编

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
zh_CN: 复制文本

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
zh_CN: 复制全部为 CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
zh_CN: 删除

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
zh_CN: 编辑

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
zh_CN: 函数

[ctx: CpuWidget]
en: Globals
zh_CN: 全局

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
zh_CN: 转到反汇编

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
zh_CN: 转到内存视图

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
zh_CN: 从设置中加载

[ctx: CpuWidget]
en: Locals
zh_CN: 本地

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
zh_CN: 内存

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
zh_CN: 内存搜索

[ctx: CpuWidget]
en: New
zh_CN: 新建

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
zh_CN: 参数

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
zh_CN: 粘贴自 CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
zh_CN: 寄存器

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
zh_CN: 保存到设置

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
zh_CN: 已保存的地址

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
zh_CN: 堆栈列表关联菜单

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
zh_CN: 线程列表关联菜单

[ctx: CpuWidget]
en: Threads
zh_CN: 线程

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
zh_CN: 开启

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
zh_CN: 导入/导出网络 DNS 主机

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: OK
zh_CN: 确定

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
zh_CN: 选择主机

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
zh_CN: 选定

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
zh_CN: 自动

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
zh_CN: 浏览

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
zh_CN: 要复制全局设置吗?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
zh_CN: 创建映像

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
zh_CN: DNS 主机

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
zh_CN: DNS1 地址:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
zh_CN: DNS2 地址:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
zh_CN: 删除

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
zh_CN: 要删除每游戏主机列表吗?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
zh_CN: 开启 48 位 LBA

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
zh_CN: 启用

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
zh_CN: 开启

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
zh_CN: 开启

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
zh_CN: 开启

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet
zh_CN: 以太网

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
zh_CN: 以太网设备类型:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
zh_CN: 以太网设备:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
zh_CN: 导出

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
zh_CN: 已成功导出

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
zh_CN: 打开文件失败

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
zh_CN: 网关地址:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
zh_CN: HDD 创建器

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
zh_CN: HDD 文件:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
zh_CN: HDD 映像文件

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
zh_CN: HDD 大小 (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
zh_CN: HDD 映像 "%1" 已存在。
    
    您要覆盖它吗?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
zh_CN: 已创建 HDD 映像

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
zh_CN: 硬盘驱动器

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
zh_CN: 主机文件

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
zh_CN: 导入

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
zh_CN: 导入成功

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
zh_CN: 拦截 DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
zh_CN: 拦截 DHCP:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
zh_CN: 内置

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
zh_CN: 内置 DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
zh_CN: 可以使用 DNS1/2 下拉菜单或将其设置为 192.0.2.1 来选择内部 DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
zh_CN: 手动

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
zh_CN: 文件中没有主机

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
zh_CN: 覆盖

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
zh_CN: 要覆盖文件吗?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Bridged
zh_CN: PCAP 桥接

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Switched
zh_CN: PCAP 交换

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
zh_CN: PS2 地址:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
zh_CN: 每游戏主机列表

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
zh_CN: 每游戏

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Sockets
zh_CN: 端口

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
zh_CN: 子网掩码:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
zh_CN: 使用全局设置

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
zh_CN: 使用全局设置 [%1]

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>No symbol sources in database.</i>
zh_CN: <i>数据库中没有符号源。</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
zh_CN: <i>启动此游戏来修改符号源列表。</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add Symbol File
zh_CN: 添加符号文件

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically Select Symbols To Clear
zh_CN: 自动选定要清除的符号

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
zh_CN: 自动删除由上次分析产生的符号。

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Base Address
zh_CN: 基地址

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
zh_CN: 选择函数扫描器查找函数的位置。如果应用程序在运行时加载其他代码此选项可能很有用。

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Clear Existing Symbols
zh_CN: 清除现存的符号

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Condition
zh_CN: 条件

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range
zh_CN: 自定义地址范围

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range:
zh_CN: 自定义地址范围:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
zh_CN: 在导入过程中对 C++ 符号进行分类，以便调试器中显示的函数和全局变量名称更具可读性。

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Parameters
zh_CN: 分类参数

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Symbols
zh_CN: 未拆分符号

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: End:
zh_CN: 结束:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
zh_CN: 为所有检测到的函数生成哈希值,并将不匹配的函数中显示的符号变成灰色。

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Gray Out Symbols For Overwritten Functions
zh_CN: 覆盖函数后变灰符号

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Hash Functions
zh_CN: 散列函数

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Default .sym File
zh_CN: 导入默认 .sym 文件

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import From ELF
zh_CN: 从 ELF 导入

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Symbols
zh_CN: 导入符号

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import from file (.elf, .sym, etc):
zh_CN: 从文件导入 (.elf、.sym 等):

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
zh_CN: 导入存储在游戏引导 ELF 中的符号表。

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
zh_CN: 从磁盘上加载的 ISO 文件同名的 .sym 文件中导入符号(如果存在此类文件)。

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Include parameter lists in demangled function names.
zh_CN: 将参数列表包含在已分类的函数名称中。

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Path
zh_CN: 路径

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Remove
zh_CN: 移除

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan ELF
zh_CN: 扫描 ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan For Functions
zh_CN: 扫描函数

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Memory
zh_CN: 扫描内存

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode
zh_CN: 扫描模式

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode:
zh_CN: 扫描模式:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Skip
zh_CN: 跳过

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Start:
zh_CN: 起始:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
zh_CN: 是从指定的地址范围中查找函数(已勾选)还是从包含入口点的ELF段中查找函数(未勾选)。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Always
zh_CN: 总是

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analysis
zh_CN: 分析

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analyze Program
zh_CN: 分析程序

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Automatically Analyze Program:
zh_CN: 自动分析程序:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Cache
zh_CN: 缓存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
zh_CN: 选择在分析通过时应该如何运行: 始终(以节省打开调试器时的时间),如果调试器打开(以节省内存如果您从未打开调试器),或从不。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Counters
zh_CN: 计数器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Control
zh_CN: DMA 控制

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Registers
zh_CN: DMA 寄存器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
zh_CN: 转储描绘数量:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
zh_CN: 转储绘图

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
zh_CN: 转储 GS 绘图

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Cache
zh_CN: EE 缓存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Counters
zh_CN: EE 计数器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Controller
zh_CN: EE DMA 控制器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Registers
zh_CN: EE DMA 寄存器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF Tags
zh_CN: EE GIF 标签

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Known MMIO
zh_CN: EE 已知 MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Memory
zh_CN: EE 内存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Unknown MMIO
zh_CN: EE 未知 MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF Codes
zh_CN: EE VIF 编码器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable
zh_CN: 开启

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable Trace Logging
zh_CN: 开启追踪日志

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: GIFTags
zh_CN: GIF 标签

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols For IRX Exports
zh_CN: 生成用于 IRX 导出的符号

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols for IRX Export Tables
zh_CN: 为 IRX 导出表生成符号

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Globally enable / disable trace logging.
zh_CN: 全局开启 / 关闭追踪日志。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: HW Regs (MMIO)
zh_CN: 硬件寄存器 (MMIO)

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
zh_CN: 硬件转储目录:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
zh_CN: 挂钩 IRX 模块加载/卸载并动态生成输出函数的符号。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Counters
zh_CN: IOP 计数器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Controller
zh_CN: IOP DMA 控制器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Registers
zh_CN: IOP DMA 寄存器

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Known MMIO
zh_CN: IOP 已知 MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Memcards
zh_CN: IOP 记忆卡

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Unknown MMIO
zh_CN: IOP 未知 MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: If Debugger Is Open
zh_CN: 如果调试器被打开

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log CDVD hardware activity.
zh_CN: 记录 CDVD 硬件活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
zh_CN: 记录 COP0 (MMU、CPU、状态等) 指令。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP1 (FPU) instructions.
zh_CN: 记录 COP1 (FPU) 指令。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
zh_CN: 记录 COP2 (VU0 Macro 模式) 指令。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
zh_CN: 记录 DMA 传输活动。卡顿、总线权仲裁等。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA-related MMIO accesses.
zh_CN: 记录与 DMA 相关的 MMIO 访问。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log EE cache activity.
zh_CN: 记录 EE 缓存活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log GIFtag parsing activity.
zh_CN: 记录 GIF 标签解析活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IOP GPU co-processor instructions.
zh_CN: 记录 IOP GPU 协处理器指令。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
zh_CN: 记录 IPU 活动;MMIO、解码操作、DMA 状态等。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
zh_CN: 记录动态 (FMV) 解码器硬件单元活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log PAD activity.
zh_CN: 记录手柄活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Path3 Masking processing.
zh_CN: 记录 Path3 Masking 处理。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R3000A core instructions (excluding COPs).
zh_CN: 记录 R3000A 核心指令 (除 COP 外)。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
zh_CN: 记录 R5900 核心指令(不包括COP)。需要修改 PCSX2 源代码并启用解释器。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SIF (EE <-> IOP) activity.
zh_CN: 记录 SIF (EE <-> IOP) 活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and DECI2 activity.
zh_CN: 记录 SYSCALL 和 DECI2 活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and IRX activity.
zh_CN: 记录 SYSCALL 和 IRX 活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Scratchpad MFIFO activity.
zh_CN: 记录 Scatchpad MFIFO 活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
zh_CN: 记录 VIF 代码处理命令、标签样式、中断。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all EE counters events and some counter register activity.
zh_CN: 记录所有 EE 计数器事件以及某些计数器寄存器活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all IOP counters events and some counter register activity.
zh_CN: 记录所有 IOP 计数器事件和一些计数器寄存器活动。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log known MMIO accesses.
zh_CN: 记录已知 MMIO 访问。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
zh_CN: 记录访问未知或未映射的 EE 内存。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
zh_CN: 记录记忆卡活动。读取、写入、擦除等。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
zh_CN: 记录未知或未实现的 MMIO 访问。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various GIF and GIFtag parsing data.
zh_CN: 记录各种 GIF 和 GIF 标签解析数据。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various VIF and VIFcode processing data.
zh_CN: 记录各种 VIF 和 VIF 代码处理数据。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memcards
zh_CN: 记忆卡

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memory
zh_CN: 内存

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Never
zh_CN: 从未

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Pad
zh_CN: 手柄

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
zh_CN: 保存深度图

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
zh_CN: 保存帧

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
zh_CN: 保存 RT

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
zh_CN: 保存纹理

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
zh_CN: 软件转储目录:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
zh_CN: 从这个绘图编号开始:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
zh_CN: 这些设置控制对虚拟机中运行的程序执行什么以及何时执行分析以便在调试器中显示结果信息。

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Trace Logging
zh_CN: 追踪日志

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unknown MMIO
zh_CN: 未知 MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: VIFCodes
zh_CN: VIF 编码器

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
zh_CN: 总在最前

[ctx: DebuggerWindow]
en: Analyze
zh_CN: 分析

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
zh_CN: PCSX2 调试器

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
zh_CN: 暂停

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
zh_CN: 运行

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
zh_CN: 总在最前显示此窗口

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
zh_CN: 单步执行

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
zh_CN: 单步跳出

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
zh_CN: 单步跳过

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
zh_CN: %1 不是有效的地址

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
zh_CN: 复制指令文本(&C)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
zh_CN: 转到地址(&G)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
zh_CN: 跳转到指针(&J)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
zh_CN: 添加函数

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
zh_CN: 汇编新指令(&M)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
zh_CN: 汇编错误

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
zh_CN: 汇编指令

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Cannot Go To
zh_CN: 无法转到

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
zh_CN: 复制地址

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
zh_CN: 复制函数名

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
zh_CN: 复制16进制指令

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
zh_CN: 反汇编

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
zh_CN: 跟随分支

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
zh_CN: 函数名称

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
zh_CN: 函数名不能为空。

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go To In Disassembly
zh_CN: 转到反汇编

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
zh_CN: 转到内存视图

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
zh_CN: 用 NOP 覆盖

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
zh_CN: 当前未选定函数 / 符号。

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
zh_CN: 移除函数

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
zh_CN: 重命名函数

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
zh_CN: 重命名函数错误

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
zh_CN: 还原函数

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
zh_CN: 还原函数错误

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
zh_CN: 还原指令

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
zh_CN: 运行到光标

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
zh_CN: 显示 &Opcode

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
zh_CN: 无效化 (NOP) 函数

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
zh_CN: 切换断点(&B)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
zh_CN: 在内核运行时无法更改汇编

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
zh_CN: 无法留存选定的地址。

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">找不到支持格式的游戏。</span></p><p>请从添加一个带有游戏的目录开始。</p><p>以下格式转储的游戏将被扫描并列出:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
zh_CN: 添加游戏目录...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
zh_CN: 扫描新游戏

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
zh_CN: 下载失败,HTTP状态代码为 %1。

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
zh_CN: 下载失败: 数据是空的。

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
zh_CN: 正在下载 %1...

[ctx: EmuThread]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
zh_CN: 创建 HTTPDownloader 失败。

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
zh_CN: 写入 '%1' 失败。

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
zh_CN: 游戏未加载或无 RetroAchievements 成就可用。

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
zh_CN: 游戏: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
zh_CN: 无图像

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
zh_CN: 富状态未激活或不支持。

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%
zh_CN: 位置: %1 | 音量: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%
zh_CN: 位置: %1 | 音量: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%

[ctx: EmuThread]
en: Speed: %1%
zh_CN: 速度: %1%

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
zh_CN:  帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
zh_CN: 100% (普通速度)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 130% (Overclock)
zh_CN: 130% (超频)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 180% (Overclock)
zh_CN: 180% (超频)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
zh_CN: 2 帧

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 300% (Overclock)
zh_CN: 300% (超频)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 50% (Underclock)
zh_CN: 50% (降频)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 60% (Underclock)
zh_CN: 60% (降频)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 75% (Underclock)
zh_CN: 75% (降频)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
zh_CN: 允许游戏和自制软件直接访问主机上的文件/文件夹。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
zh_CN: 自动在游戏启动时加载并应用作弊。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
zh_CN: 自定义

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
zh_CN: 自定义速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
zh_CN: 自定义 [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
zh_CN: 关闭

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
zh_CN: EE 循环率

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
zh_CN: EE 循环率:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
zh_CN: EE 循环跳过

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
zh_CN: EE 循环跳过:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
zh_CN: 启用 CDVD 预缓存

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
zh_CN: 开启作弊

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
zh_CN: 启用快速 CDVD

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
zh_CN: 启用主机文件系统

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
zh_CN: 开启多线程 VU1 (MTVU)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
zh_CN: 开启多线程 VU1 (MTVU1)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
zh_CN: 启用线程锁定

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
zh_CN: 启用此选项可使 PCSX2 的刷新率与您当前的显示器或屏幕相匹配。在垂直同步可用时它将被自动禁用(例如以非 100% 速度运行)。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
zh_CN: 输入自定义速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
zh_CN: 快速访问光盘,加载时间更短。请查看 HDLoader 兼容性列表来了解存在问题的游戏。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
zh_CN: 快进速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
zh_CN: 快进速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
zh_CN: 帧步调 / 延迟控制

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
zh_CN: 通常在具有 4 个或更多核心的 CPU 上有加速效果。对大多数游戏来说都是安全的,但是也有一些是不兼容的可能会卡死。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
zh_CN: 较高的值可能会增加游戏的内部帧速率,但会大幅增加对 CPU 的需求。较低的值将减少 CPU 负载使得轻量级游戏在较差的 CPU 上全速运行。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
zh_CN: 在启动虚拟机之前将光盘映像加载到内存中。可以减少具有较长唤醒时间的硬盘系统上的卡顿,但会显著增加启动时间。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
zh_CN: 使模拟情感引擎跳过循环。有助于类似 SOTC 这样的一小部分游戏。大多数情况下这对性能是有害的。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
zh_CN: 最大帧延迟

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
zh_CN: 最大帧延迟:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
zh_CN: 最大降频

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
zh_CN: 轻微降频

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
zh_CN: 中度降频

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
zh_CN: 正常速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
zh_CN: 正常速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
zh_CN: 最优帧步调

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
zh_CN: 将垂直同步队列大小设置为 0,使每一帧在轮询输入并开始下一帧之前由 GS 完成并呈现。使用此设置可以减少输入延迟但代价是显著提高了 CPU 和 GPU 需求。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
zh_CN: 设置快进速度。当按下/切换快进热键时将使用此速度。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
zh_CN: 设置可以排队到 GS 的最大帧数量,在此之前 CPU 线程将等待其中一个帧完成然后再继续。较高的值有助于平滑不规则的帧时间,但会增加额外的输入延迟。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
zh_CN: 以特定顺序设置特定线程的优先级忽略系统调度程序。可能有助于配置大(P)核和小(E)核的CPU(例如英特尔第 12 代或来自英特尔或 AMD 等其他供应商的更新一代 CPU)。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
zh_CN: 设置慢动作速度。当按下/切换慢动作热键时将使用该速度。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
zh_CN: 设置目标模拟速度。不能保证达到此速度,如果达不到此速度,模拟器将以其所能管理的速度运行。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
zh_CN: 慢动作速度

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
zh_CN: 慢动作速度:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
zh_CN: 速度控制

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
zh_CN: 加快模拟速度使来客户机刷新率与主机匹配。这会产生尽可能最流畅的动画,但可能会将模拟速度提高不到 1%。如果控制台的刷新率与主机的刷新率相差太远则同步到主机刷新率将不会生效。具有可变刷新率显示器的用户应禁用此选项。

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
zh_CN: 同步为主机刷新率

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
zh_CN: 系统设置

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
zh_CN: 不限制

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
zh_CN: 使用全局设置 [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
zh_CN: 使用全局设置 [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
zh_CN: 使用主机垂直同步计时

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
zh_CN: 用户首选项

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
zh_CN: 垂直同步 (VSync)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
zh_CN: 当与主机刷新率同步时,此选项禁用 PCSX2 的内部帧计时,而使用主机的替代。可使帧调整更流畅,<strong>但代价是增加输入延迟</strong>。

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing bracket without opening one.
zh_CN: 没有开头的大括号。

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing parenthesis without opening one.
zh_CN: 没有开头的右括号。

[ctx: ExpressionParser]
en: Division by zero.
zh_CN: 被零除。

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access (unaligned).
zh_CN: 无效的内存访问(未对齐)。

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access size %d.
zh_CN: 无效的内存访问大小 %d。

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memsize operator.
zh_CN: 无效的内存大小运算符。

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid number "%s".
zh_CN: 无效的数字 "%s"。

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid operator at "%s".
zh_CN: 无效的运算符在 "%s"。

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid symbol "%s".
zh_CN: 无效的符号 "%s"。

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid tertiary operator.
zh_CN: 无效的三级运算符。

[ctx: ExpressionParser]
en: Modulo by zero.
zh_CN: 对零取余。

[ctx: ExpressionParser]
en: Not enough arguments.
zh_CN: 参数不足。

[ctx: ExpressionParser]
en: Parenthesis not closed.
zh_CN: 括号未闭合。

[ctx: ExpressionParser]
en: Token too long.
zh_CN: 令牌过长。

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
zh_CN: 打开 URL 失败

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
zh_CN: 打开 URL 失败。
    
    URL: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
zh_CN: 无法显示文件

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
zh_CN: 无法在文件浏览器中显示文件。
    
    文件: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
zh_CN: 打开包含目录

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
zh_CN: 在文件夹中显示

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
zh_CN: 在文件夹中显示

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
zh_CN: 缓存目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
zh_CN: 作弊目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
zh_CN: 封面目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
zh_CN: 即时存档目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
zh_CN: 快照目录

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
zh_CN: 用户保存截图并保存 GS 转储。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
zh_CN: 用于保存含有游戏作弊的 .pnach 文件目录。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
zh_CN: 用于在游戏网格/大图片用户界面中存储封面。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
zh_CN: 用于保存即时存档。

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
zh_CN: 用于存储着色器、游戏列表,以及成就数据。

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
zh_CN: "挑战" 模式的成就,包括排行榜跟踪。禁用即时存档、作弊和减速功能。

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
zh_CN: %d 毫秒

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
zh_CN: 0 (关闭)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
zh_CN: 0 帧 (硬同步)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
zh_CN: 1 (64 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (Normal)
zh_CN: 1 (普通)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
zh_CN: 1 帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native (~450px)
zh_CN: 1.25 倍原生 (~450px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native (~540px)
zh_CN: 1.5 倍原生 (~540px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native (~630px)
zh_CN: 1.75 倍原生 (~630px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
zh_CN: 10 (640 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
zh_CN: 100% 速度 (默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
zh_CN: 10 倍原生 (~3600px/6K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x Native (~3960px)
zh_CN: 11 倍原生 (~3960px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
zh_CN: 12 倍原生 (~4320px/8K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
zh_CN: 130% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
zh_CN: 180% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
zh_CN: 2 (128 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
zh_CN: 2 (激进)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
zh_CN: 2 帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
zh_CN: 2.5 倍原生 (~900px/HD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720px/HD)
zh_CN: 2 倍原生 (~720px/HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
zh_CN: 3 (192 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
zh_CN: 3 帧

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native (~1260px)
zh_CN: 3.5 倍原生 (~1260px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
zh_CN: 300% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
zh_CN: 3 倍原生 (~1080px/FHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
zh_CN: 4 (256 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
zh_CN: 4 倍原生 (~1440px/QHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
zh_CN: 5 (320 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
zh_CN: 50% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
zh_CN: 5 倍原生 (~1800px/QHD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
zh_CN: 6 (384 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
zh_CN: 60% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
zh_CN: 6 倍原生 (~2160px/4K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
zh_CN: 7 (448 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
zh_CN: 75% 速度

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520px)
zh_CN: 7 倍原生 (~2520px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
zh_CN: 8 (512 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
zh_CN: 8 倍原生 (~2880px/5K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
zh_CN: 9 (576 最大宽度)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x Native (~3240px)
zh_CN: 9 倍原生 (~3240px)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
zh_CN: 找到一个创建于 %s 的继续即时存档。
    
    您要加载此存档并继续吗?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
zh_CN: 关于

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
zh_CN: 关于 PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
zh_CN: 账户

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
zh_CN: 精确 (推荐)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
zh_CN: 成就通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
zh_CN: 成就

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
zh_CN: 成就设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
zh_CN: 激活作弊可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁或破坏已保存的游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
zh_CN: 激活游戏补丁可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁或破坏已保存的游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
zh_CN: 自适应 (底部区域优先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
zh_CN: 自适应 (顶部区域优先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
zh_CN: 添加搜索目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
zh_CN: 添加一个新目录到游戏搜索列表。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
zh_CN: 填充显示区域以确保主机上的像素与游戏机中的像素之间的比率为整数。可能会在一些2D游戏中产生更清晰的图像。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
zh_CN: 调节亮度。50 为普通。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
zh_CN: 调节对比度。50 为普通。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
zh_CN: 调节饱和度。50 为普通。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
zh_CN: 调节活动块坐标。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
zh_CN: 调节目标纹理偏移。

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
zh_CN: 相对于放大比例调整顶点。

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
zh_CN: 高级设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Aggressive
zh_CN: 激进

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
zh_CN: 对齐活动块

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
zh_CN: 与本地对齐

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
zh_CN: 所有时间: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
zh_CN: 允许独占全屏

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
zh_CN: 允许 SDL 使用 raw 访问输入设备。

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
zh_CN: 在 FNV 活动时允许纹理转储。您应该开启此选项。

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
zh_CN: 允许纹理缓存将上一个帧缓冲区的内部数据作为输入纹理重新使用。

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
zh_CN: 删除空游戏设置时发生了一个错误:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
zh_CN: 保存游戏设置时发生了一个错误:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
zh_CN: 各异向性过滤

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
zh_CN: 反模糊

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
zh_CN: 应用可复现多种不同电视视觉效果的着色器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
zh_CN: 您确实要恢复默认设置吗?所有参数都将丢失。

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
zh_CN: 高宽比

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
zh_CN: 异步纹理加载

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempt to do rescaling at native resolution.
zh_CN: 尝试重新缩放为原生分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
zh_CN: 尝试映射选定的端口到选定的控制器上。

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
zh_CN: 尝试在游戏本身不设置纹理大小时减小纹理大小(例如 Snowblind 游戏)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
zh_CN: 音频后端

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
zh_CN: 音频控制

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
zh_CN: 音频设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
zh_CN: 自动刷新 (硬件)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
zh_CN: 自动刷新 (软件)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
zh_CN: 自动

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
zh_CN: 自动 (默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
zh_CN: 自动映射

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
zh_CN: 自动绑定失败，没有可用设备。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
zh_CN: 为 {} 完成自动映射。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
zh_CN: 为 {} 自动映射失败。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
zh_CN: 关机或退出时自动保存模拟器状态。然后您可以直接从下一次停止的位置继续。

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
zh_CN: 游戏开始时自动切换到全屏模式。

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
zh_CN: 避免在某些游戏中不断重新编译。已知会影响以下游戏：疤面煞星掌握世界、古惑狼赛车团队竞速。

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
zh_CN: BIOS 配置

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
zh_CN: 选择 BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
zh_CN: BIOS 设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
zh_CN: 返回

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
zh_CN: 返回到暂停菜单

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
zh_CN: 后端设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
zh_CN: 基础 (推荐)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
zh_CN: 行为

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
zh_CN: 双线性 (强制除活动块外)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
zh_CN: 双线性 (强制)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
zh_CN: 双线性 (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
zh_CN: 双线性 (锐利)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
zh_CN: 双线性 (平滑)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
zh_CN: 双线性过滤

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
zh_CN: 双线性升格

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
zh_CN: 双线性缩放

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
zh_CN: 混合 (底部优先, 半数 FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
zh_CN: 混合 (顶部优先, 半数 FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
zh_CN: 绑定的活动块/三角形

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
zh_CN: 混合精确性

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
zh_CN: Bob (底部优先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
zh_CN: Bob (顶部优先)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
zh_CN: 下:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
zh_CN: 缓冲大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
zh_CN: 按钮

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
zh_CN: CAS 锐化

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
zh_CN: CDVD 详细读取

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
zh_CN: CPU 帧缓冲转换

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
zh_CN: CPU 活动块渲染器水平

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
zh_CN: CPU 活动块渲染器大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
zh_CN: 缓存目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
zh_CN: 可以修复一些依赖于像素完美精度的破碎效果。

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
zh_CN: 由于在缩放时会进行双线性过滤所以可以平滑纹理。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
zh_CN: 无法显示未在游戏列表中扫描的游戏的详细信息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
zh_CN: 开启卡带

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
zh_CN: 卡带名称

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
zh_CN: 更换光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
zh_CN: 更改页面

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
zh_CN: 更改搜索目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
zh_CN: 更改选择

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
zh_CN: 更改视图

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
zh_CN: 更改应用程序的设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
zh_CN: 更改 GS 下载的同步行为。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
zh_CN: 更改启动下次会话所需的 BIOS 映像。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
zh_CN: 相对于系统模拟生成 SPU 采样时更改。

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
zh_CN: 更改这些选项可能会导致游戏无法运行。修改风险自负,PCSX2 团队不会为更改了这些设置的配置提供支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
zh_CN: 作弊代码

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
zh_CN: 修改

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
zh_CN: 作弊目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
zh_CN: 舍去/清零(默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
zh_CN: 压制模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
zh_CN: 清除绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
zh_CN: 清除设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
zh_CN: 清除此 USB 控制器的所有绑定。

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
zh_CN: 清除此游戏的所有设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
zh_CN: 关闭游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
zh_CN: 关闭菜单

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
zh_CN: 兼容性等级

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
zh_CN: 兼容性:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
zh_CN: 完全退出应用程序,是您返回到桌面。

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Level
zh_CN: 压缩等级

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Method
zh_CN: 压缩模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
zh_CN: 配置

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
zh_CN: 确认退出

[ctx: FullscreenUI]
en: Contrast Adaptive Sharpening
zh_CN: 对比度自适应锐化

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
zh_CN: 控制器端口 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
zh_CN: 控制器端口 {} 宏

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
zh_CN: 控制器端口 {} 设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
zh_CN: 控制器端口 {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
zh_CN: 控制器端口 {}{} 宏

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
zh_CN: 控制器端口 {}{} 设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
zh_CN: 控制器设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
zh_CN: 控制器类型

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
zh_CN: 已将控制器设置重置为默认。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
zh_CN: 控制快进时主机上播放的音频的音量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
zh_CN: 控制主机上播放的音频的音量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
zh_CN: 在 CPU 而不是 GPU 上转换 4 位和 8 位帧缓冲。

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
zh_CN: 复制当前的全局设置到此游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
zh_CN: 复制设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
zh_CN: 正确但较慢。已知对下列游戏有效: Fifa 街头足球 2。

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
zh_CN: 找不到任何 CD/DVD-ROM 设备。请确保您已连接驱动器并具有足够的访问权限。

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
zh_CN: 封面设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
zh_CN: 封面目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
zh_CN: 创建

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
zh_CN: 创建记忆卡

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
zh_CN: 新建...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
zh_CN: 创建即时存档备份

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
zh_CN: 如果创建存档时即时存档已存在则创建即时存档的备份拷贝。备份副本具有 .backup 后缀

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
zh_CN: 创建一个新的记忆卡或文件夹。

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
zh_CN: 裁剪

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
zh_CN: 裁剪图像,同时考虑纵横比。

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
zh_CN: 当前游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: DMA Busy Hack
zh_CN: DMA 忙碌 Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
zh_CN: 数据保存位置

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
zh_CN: 死区

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
zh_CN: 默认引导

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
zh_CN: 默认视图

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
zh_CN: 反交错

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
zh_CN: 延迟 VIF1 失速

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
zh_CN: 删除存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
zh_CN: 删除即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
zh_CN: 桌面模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
zh_CN: 详情

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
zh_CN: 确定 CPU 活动块渲染器的滤镜水平。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
zh_CN: 确定如何把支持游戏的音频从立体声扩展到环绕声。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
zh_CN: 确定屏显消息和监视器的大小。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
zh_CN: 确定主机 API 拾取音频和通过扬声器播放音频之间的延迟时间。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
zh_CN: 确定当宏处于活动状态时模拟的压力大小。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
zh_CN: 确定如何处理超出范围的浮点数。有些游戏需要特定的设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
zh_CN: 确定如何四舍五入浮点除法的结果。有些游戏需要特定的设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
zh_CN: 确定如何四舍五入浮点运算的结果。有些游戏需要特定的设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
zh_CN: 确定主机 API 拉取之前缓冲的音频量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
zh_CN: 确定宏打开和关闭按钮的频率(也称为连发)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
zh_CN: 确定 CAS 后处理中锐化效果的强度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
zh_CN: 当模拟主机图形 API 不支持的混合模式时，确定精度水平。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
zh_CN: 确定激活宏所需的压力。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
zh_CN: 确定保存屏幕截图的分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
zh_CN: 确认按下热键时是否显示确认关闭模拟器/游戏的提示。

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
zh_CN: 确定将按哪个字段对游戏列表进行排序。

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
zh_CN: 设备子类型

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
zh_CN: 设备类型

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
zh_CN: 对角线滤镜

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
zh_CN: 关闭深度转换

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
zh_CN: 关闭帧缓冲获取

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
zh_CN: 关闭 Mailbox 呈现

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
zh_CN: 禁用部分失效

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
zh_CN: 关闭回读 (同步 GS 线程)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
zh_CN: 关闭渲染器修复

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
zh_CN: 关闭安全功能

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
zh_CN: 关闭着色器缓存

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
zh_CN: 关闭子目录搜索

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
zh_CN: 关闭顶点着色器扩展

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
zh_CN: 关闭纹理缓存中深度缓冲区的支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
zh_CN: 关闭

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
zh_CN: 关闭 (默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
zh_CN: 关闭 (忽略传输)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
zh_CN: 禁用 PCSX2 的内部帧计时,使用主机垂直同步替代。

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
zh_CN: 关闭自动硬件修复,允许您手动设置修复。

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
zh_CN: 光盘路径

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
zh_CN: 显示

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
zh_CN: 按照 GPU 的性能显示额外的,非常高的升格倍数。

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
zh_CN: 显示例如成就解锁和排行榜提交等事件的弹出消息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
zh_CN: 启动、提交或失败排行榜挑战时显示弹出消息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
zh_CN: 当设置可能破坏游戏时显示警告。

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
zh_CN: 抖动

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
zh_CN: 除法舍入模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
zh_CN: 双击切换全屏幕

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
zh_CN: 下载封面

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
zh_CN: 从用户指定的URL模板下载封面。

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
zh_CN: 转储 FMV 纹理

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
zh_CN: 转储 mipmap 贴图

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
zh_CN: 转储纹理

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
zh_CN: 将可替换纹理转储到磁盘。会降低性能。

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
zh_CN: EE 控制台

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
zh_CN: EE 循环率

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
zh_CN: EE 循环跳过

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Timing Hack
zh_CN: EE 计时 Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Edge AA (AA1)
zh_CN: 边缘 AA (AA1)

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
zh_CN: 弹出卡带

[ctx: FullscreenUI]
en: Emotion Engine
zh_CN: 情感引擎

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
zh_CN: 模拟 GIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
zh_CN: 模拟 VIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
zh_CN: 模拟设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
zh_CN: 开启成就

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
zh_CN: 开启 CDVD 预缓存

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
zh_CN: 开启作弊

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
zh_CN: 开启主机端口 1 多分插

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
zh_CN: 开启主机端口 2 多分插

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
zh_CN: 开启 Discord Presence

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
zh_CN: 开启 EE 缓存

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
zh_CN: 开启 EE 重编译器

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
zh_CN: 开启快速 CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
zh_CN: 开启快速内存访问

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
zh_CN: 开启主机文件系统

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
zh_CN: 开启 INTC 自旋检测

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
zh_CN: 开启 IOP 重编译器

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
zh_CN: 开启游戏内覆盖层

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
zh_CN: 开启即时 VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
zh_CN: 开启 MTVU (多线程 VU1)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
zh_CN: 开启反隔行扫描补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
zh_CN: 开启 SDL 输入源

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
zh_CN: 开启子目录搜索

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
zh_CN: 开启 VU 标志优化

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
zh_CN: 开启 VU0 重编译器 (微模式)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
zh_CN: 开启 VU1 重编译器

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
zh_CN: 开启等待循环检测

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
zh_CN: 开启宽屏补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
zh_CN: 开启 XInput 输入源

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
zh_CN: 开启/关闭在 DualSense 控制器上的玩家 LED。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
zh_CN: 开启 (所有元素)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
zh_CN: 开启 (仅活动块)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
zh_CN: 启用图形命令的 API 级验证。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
zh_CN: 开启 FXAA后处理着色器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
zh_CN: 开启 FidelityFX 对比度自适应锐化。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
zh_CN: 开启根据游戏要求定位屏幕的 PCRTC 偏移量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
zh_CN: 开启访问主机中的文件:虚拟机中的命名空间。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
zh_CN: 开启一个额外的三个控制器插槽。不是所有游戏都支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
zh_CN: 开启亮度/对比度/饱和度调整。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
zh_CN: 开启模拟 GS 的边缘抗锯齿 (AA1)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
zh_CN: 开启模拟 GS 的 mipmap 贴图。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
zh_CN: 启用内部反模糊 hack。这会降低 PS2 的渲染精度但会使许多游戏看起来不那么模糊。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
zh_CN: 开启从 pnach 文件加载作弊。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
zh_CN: 开启从 pnach 文件中加载去隔行扫描补丁。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
zh_CN: 开启从 pnach 文件中加载宽屏补丁。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
zh_CN: 开启模拟 EE 缓存。慢。

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
zh_CN: 启用该选项可显示绘制在超过屏幕安全区域的过扫描区域。

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
zh_CN: Encore 模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
zh_CN: 输入值

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
zh_CN: 请输入您要创建的输入方案名称。

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
zh_CN: 估计纹理区域

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
zh_CN: 退出

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
zh_CN: 退出并即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
zh_CN: 退出 PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
zh_CN: 退出不存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
zh_CN: 退出大屏模式,返回到桌面界面。

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
zh_CN: 扩展

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
zh_CN: 扩展升格倍数

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra
zh_CN: 额外

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
zh_CN: 终极 + 保留符号

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio Override
zh_CN: FMV 高宽比替代

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
zh_CN: FPU 乘法 Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
zh_CN: 复制文本到剪贴板失败。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
zh_CN: 删除即时存档失败。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
zh_CN: 删除 {} 失败。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
zh_CN: 加载 ’{}‘ 失败。

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
zh_CN: 保存输入方案 '{}' 失败。

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
zh_CN: 退回到 CPU 以扩展活动块/行数。

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
zh_CN: 快速引导

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
zh_CN: 快进速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
zh_CN: 快进音量

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
zh_CN: 快速光盘访问,较少的加载时间。不推荐。

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
zh_CN: 文件日志

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
zh_CN: 文件标题

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
zh_CN: 文件:{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
zh_CN: 滤镜

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
zh_CN: 修正了某些游戏中升格(垂直线)问题。

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
zh_CN: 关闭时将纹理缓存中的所有目标刷新回本地内存。

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
zh_CN: 文件夹记忆卡筛选器

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
zh_CN: 文件夹设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
zh_CN: 文件夹

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
zh_CN: 用于 SOCOM 2 HUD 和 Spy Hunter 加载挂起。

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
zh_CN: 用于宿命传说。

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
zh_CN: 用于 Tri-Ace 游戏: 星之海洋 3、凡人物语、北欧女神 2。

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
zh_CN: 强制 32 位

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
zh_CN: 强制双线性

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
zh_CN: 强制点阵内部 FPS 检测

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
zh_CN: 强制关闭

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
zh_CN: 强制开启

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Even Sprite Position
zh_CN: 强制均匀活动块位置

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
zh_CN: 强制最邻近

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
zh_CN: 当帧缓冲区也是输入纹理时强制基本体刷新。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
zh_CN: 强制重新扫描之前确定的所有游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
zh_CN: 将纹理屏障功能强制设置为指定值。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
zh_CN: 强制在 Mailbox 呈现上使用FIFO,即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致较差的帧间隔。

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
zh_CN: 在每个 COP2 指令上强制严格 VU0 同步。

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
zh_CN: 帧调整/延迟控制

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
zh_CN: 频率

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
zh_CN: 完全

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
zh_CN: 完全 (散列缓存)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
zh_CN: 完全 (慢)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
zh_CN: 完全引导

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
zh_CN: 完整 VU0 同步

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
zh_CN: GPU 调色板转换

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
zh_CN: GS 转储压缩

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
zh_CN: 游戏 CRC 已复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
zh_CN: 游戏显示

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
zh_CN: 游戏修正

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
zh_CN: 游戏网格

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
zh_CN: 游戏列表

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
zh_CN: 游戏列表设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
zh_CN: 游戏补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
zh_CN: 游戏属性

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
zh_CN: 游戏设置目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
zh_CN: 游戏兼容性已复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
zh_CN: 除非您知道每个选项的作用以及这样做的影响，否则不应修改游戏修复。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
zh_CN: 未加载游戏或无 RetroAchievements 可用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
zh_CN: 游戏路径已复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
zh_CN: 游戏区域已复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
zh_CN: 游戏序列号已复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
zh_CN: 已为 '{}' 清除设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
zh_CN: 为 '{}' 使用全局设置初始化游戏设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
zh_CN: 游戏标题已复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
zh_CN: 游戏类型已复制到剪贴板。

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
zh_CN: 游戏: {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
zh_CN: 通用计时 hack。已知会影响以下游戏: 数码恶魔传说、SSX。

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
zh_CN: 通常在具有 4 个或更多核心的 CPU 上有加速效果。对大多数游戏来说都是安全的,但是也有一些是不兼容的可能会卡死。

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
zh_CN: GitHub 存储库

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
zh_CN: 适用于高速缓存模拟问题。已知会影响以下游戏: 超火爆摔跤 Z。

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
zh_CN: 良好的加速和高兼容性,可能会导致图形错误。

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
zh_CN: 图形

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
zh_CN: 图形设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
zh_CN: 一半

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
zh_CN: 半像素偏移

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
zh_CN: 硬核模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
zh_CN: 不会启用硬核模式直到系统被重置。您要立即重置系统吗?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
zh_CN: 硬件下载模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
zh_CN: 硬件修复

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
zh_CN: 全屏模式下隐藏光标

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
zh_CN: 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。

[ctx: FullscreenUI]
en: High
zh_CN: 高

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
zh_CN: 热键设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
zh_CN: 对某些游戏有巨大的加速作用,几乎没有兼容性的副作用。

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
zh_CN: I/O 处理器

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
zh_CN: IOP 控制台

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
zh_CN: 标识添加到游戏目录中的任何新文件。

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
zh_CN: 如果未设置,此卡将被视为未插入。

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
zh_CN: 在转储纹理时包含 mipmap 贴图。

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
zh_CN: 增大或减小可见画面的垂直尺寸。

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
zh_CN: 禁用屏幕保护程序

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile
zh_CN: 输入方案

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
zh_CN: 输入方案目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
zh_CN: 输入源

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
zh_CN: 已加载输入方案 '{}'。

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
zh_CN: 已保存输入方案 '{}'。

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
zh_CN: 在目标内部

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
zh_CN: 即时 DMA Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
zh_CN: 整数倍拉伸

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
zh_CN: 界面设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
zh_CN: 内部分辨率

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
zh_CN: 内部分辨率 (不纠正高宽比)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
zh_CN: 已知对下列游戏有效:死神战士之刃、梦幻骑士 II 和 III、巫术。

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
zh_CN: 已知对下列游戏有效: 玛娜传奇 1、沙尘之锁、敌后阵线。

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
zh_CN: 最后游戏时间

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
zh_CN: 最后游玩时间: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
zh_CN: 启动选项

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
zh_CN: 通过选择一个文件/光盘映像启动游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
zh_CN: 从文件、光盘启动游戏，或在未插入任何光盘的情况下启动主机。

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
zh_CN: 从在您游戏目录下扫描到的映像启动游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
zh_CN: 排行榜通知

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
zh_CN: 排行榜

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
zh_CN: 左:

[ctx: FullscreenUI]
en: License
zh_CN: 许可

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
zh_CN: 列表设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
zh_CN: 加载全局即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
zh_CN: 载入方案

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
zh_CN: 加载并继续即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
zh_CN: 加载即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
zh_CN: 加载纹理

[ctx: FullscreenUI]
en: Load/Save State
zh_CN: 载入/保存即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
zh_CN: 将替换纹理加载到辅助线程上,从而在启用替换时减少微卡顿。

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
zh_CN: 加载用户提供的可用替换纹理。

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
zh_CN: 在启动虚拟机前加载光盘映像到内存中。

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
zh_CN: 记录时间戳

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
zh_CN: 日志

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
zh_CN: 登录

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
zh_CN: 登录凭据生成于{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
zh_CN: 注销

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
zh_CN: 记录游戏读取光盘。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
zh_CN: 登录到 RetroAchievements。

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
zh_CN: 从 RetroAchievements 注销。

[ctx: FullscreenUI]
en: Lottes CRT
zh_CN: 乐天 CRT

[ctx: FullscreenUI]
en: Low (Fast)
zh_CN: 低 (速度快)

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
zh_CN: 降低 GS 精度以避免在缩放时像素之间出现间隙。修正了 Wild Arms 游戏中的文字。

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
zh_CN: 宏按钮 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
zh_CN: 使模拟情感引擎跳过循环。有助于类似 SOTC 这样的一小部分游戏。大多数情况下这对性能是有害的。

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
zh_CN: 手动硬件修复

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
zh_CN: 最大 (非常慢)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
zh_CN: 最大帧延迟

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
zh_CN: 最大降频

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
zh_CN: 中等

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium (Recommended)
zh_CN: 中 (推荐)

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
zh_CN: 记忆卡目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
zh_CN: 记忆卡设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
zh_CN: 合并活动块

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
zh_CN: 合并目标

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
zh_CN: 轻微降频

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
zh_CN: 最小输出延迟

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
zh_CN: 最小

[ctx: FullscreenUI]
en: Mipmapping
zh_CN: Mipmap 贴图

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
zh_CN: 中度降频

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
zh_CN: 适度加速某些游戏,没有已知的副作用。

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
zh_CN: 按指定倍数放大渲染分辨率(升格)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
zh_CN: 多分插

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
zh_CN: 静音所有声音

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
zh_CN: 原生 (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Native Scaling
zh_CN: 原生缩放

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
zh_CN: 导航

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
zh_CN: 最近似

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
zh_CN: 某些复杂 FMV 渲染的游戏需要。

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
zh_CN: 负数

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
zh_CN: 新的矢量单元重编译器将大幅改善兼容性。推荐。

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
zh_CN: 没有绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
zh_CN: 无反交错

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
zh_CN: 没有选择游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
zh_CN: 没有此游戏可用的作弊。

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
zh_CN: 没有可用的输入方案。

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
zh_CN: 没有此游戏可用的补丁。

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
zh_CN: 此位置中无存档。

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
zh_CN: 找不到即时存档。

[ctx: FullscreenUI]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
zh_CN: 无 (默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
zh_CN: 普通 (默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
zh_CN: 普通 (顶点)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
zh_CN: 普通速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
zh_CN: 未登录

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
zh_CN: 不扫描子目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
zh_CN: 空

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
zh_CN: 用于附加在光栅化的主 GS 线程上的线程数。

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
zh_CN: 确定

[ctx: FullscreenUI]
en: OPH Flag Hack
zh_CN: OPH 标志 Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
zh_CN: OSD 比例

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
zh_CN: 要跳过描绘的对象范围。

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
zh_CN: 关

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
zh_CN: 关 (默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
zh_CN: 关 (无)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
zh_CN: 屏上显示

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
zh_CN: 在文件浏览器中打开

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
zh_CN: 操作

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
zh_CN: 最佳帧调步

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
zh_CN: 选项

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
zh_CN: 选项和补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
zh_CN: 输出延迟

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
zh_CN: 输出音量

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
zh_CN: 覆盖纹理光栅

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
zh_CN: 覆盖驱动的启发式规则以启用独占全屏或直接翻转/扫描。

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
zh_CN: PCSX2 是一个免费的开源 PlayStation2(PS2) 模拟器。它的目的是使用 MIPS CPU 解释器、重新编译器以及用于管理硬件状态以及 PS 系统内存的虚拟机的组合来模拟PS2的硬件。这使您可以在您的 PC 上玩 PS2 游戏，并具有许多其他功能和好处。

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
zh_CN: 父目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
zh_CN: 部分

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
zh_CN: 补丁

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
zh_CN: 补丁目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
zh_CN: 路径

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
zh_CN: 在控制器断开连接时暂停

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
zh_CN: 丢失焦点时暂停

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
zh_CN: 菜单中暂停

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
zh_CN: 启动时暂停

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
zh_CN: 当绑定的控制器断开连接时暂停模拟器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
zh_CN: 游戏开始时暂停模拟器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
zh_CN: 在最小化窗口或切换到另一个应用程序时暂停模拟器并在切换回时取消暂停。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
zh_CN: 在您打开快速菜单时暂停模拟器。并在您关闭它时取消暂停。

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
zh_CN: 执行 32 位 MIPS-I 机器码到本机代码的实时二进制转换。

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
zh_CN: 执行 64 位 MIPS-IV 机器码到本机代码的实时二进制转换。

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
zh_CN: 将模拟线程固定到 CPU 核心以潜在地改善性能/帧时间差异。

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
zh_CN: PlayStation 2 和 PS2 是索尼互动娱乐公司的注册商标。此应用程序与索尼互动娱乐公司没有任何关联。

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
zh_CN: 为成就解锁和排行榜提交等活动播放音效。

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
zh_CN: 端口 {} 控制器类型

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
zh_CN: 端口 {} 设备

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
zh_CN: 端口 {} 子类型

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
zh_CN: 正数

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
zh_CN: 后置处理

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
zh_CN: 预缓存替换

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
zh_CN: 预载帧数据

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
zh_CN: 预载 TLB Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
zh_CN: 预先加载所有的替换纹理到内存中。不再需要异步加载。

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
zh_CN: 按住切换

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
zh_CN: 压敏

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
zh_CN: 防止模拟器发出任何可听到的声音。

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
zh_CN: 防止加载以及保存着色器/管道到磁盘上。

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
zh_CN: 在模拟运行时防止激活屏幕保护程序以及主机休眠。

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
zh_CN: 当主机 GPU 支持时防止使用帧缓冲区提取。

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
zh_CN: 通过蓝牙提供震动和 LED 控制支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
zh_CN: 现在请按下手柄的按钮或轴。

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
zh_CN: RAIntegration 被用于替代内置的成就实现。

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
zh_CN: 关闭时读取目标

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
zh_CN: 区域

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
zh_CN: 区域:

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
zh_CN: 从列表中移除

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
zh_CN: 当存在任何相交时移除纹理缓存条目,而不仅仅是相交区域。

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
zh_CN: 从插槽中移除当前的记忆卡。

[ctx: FullscreenUI]
en: Renderer
zh_CN: 渲染器

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
zh_CN: 渲染

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
zh_CN: 替换目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
zh_CN: 将多个后处理活动块替换为更大的单个块。

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
zh_CN: 将这些设置重置为上次保存的输入方案。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
zh_CN: 重新扫描所有游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
zh_CN: 重置游戏时间

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
zh_CN: 重置设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
zh_CN: 重置系统

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
zh_CN: 重置所有配置为默认值 (包含绑定)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
zh_CN: 将设置重置为默认 (控制器设置除外)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
zh_CN: 继续游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
zh_CN: 返回游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
zh_CN: 返回到桌面模式,或退出应用程序。

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
zh_CN: 返回到上一级菜单。

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
zh_CN: 颠倒游戏列表的默认排序(通常是升序到降序)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
zh_CN: 未激活富在线状态或不支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
zh_CN: 右:

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
zh_CN: 取整活动块

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
zh_CN: 舍入模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
zh_CN: 运行到后面去。以避免在读取或写入 VU 寄存器时出现同步问题。

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
zh_CN: 立即运行 VU1。在大多数游戏中提供适度的速度提升。对于大多数游戏来说是安全的,但少数游戏可能会显示图形错误。

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
zh_CN: SDL DualSense 玩家 LED

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
zh_CN: SDL DualShock 4 / DualSense 增强模式

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL Raw Input
zh_CN: SDL Raw 输入

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
zh_CN: 保存方案

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
zh_CN: 保存截图

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
zh_CN: 存档位置 {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
zh_CN: 保存即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
zh_CN: 关闭时保存即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
zh_CN: 即时存档目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
zh_CN: 已保存 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Savestate
zh_CN: 即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
zh_CN: 缩放

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
zh_CN: 搜索新游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
zh_CN: 扫描线滤镜

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
zh_CN: 扫描子目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
zh_CN: 屏幕偏移

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
zh_CN: 屏幕分辨率

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
zh_CN: 截图格式

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
zh_CN: 截图质量

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
zh_CN: 截图尺寸

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
zh_CN: 搜索目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
zh_CN: 选择驱动器

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
zh_CN: 选择光盘驱动器

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
zh_CN: 选择光盘映像

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
zh_CN: 选择光盘路径

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
zh_CN: 选择游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
zh_CN: 选择宏 {} 绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
zh_CN: 选择即时存档

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
zh_CN: 选择用于渲染模拟 GS 的 API。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
zh_CN: 选择将 PS2 的隔行输出转换为逐行显示的算法。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
zh_CN: 选择检测到正在播放 FMV 时的高宽比。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
zh_CN: 选择用于显示游戏内容的高宽比。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
zh_CN: 选择保存屏幕截图的格式。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
zh_CN: 选择屏幕截图的压缩质量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
zh_CN: 选择游戏请求抖动时要使用的类型。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
zh_CN: 选择渲染纹理时要使用何种各向异性过滤设置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
zh_CN: 选择渲染纹理时使用双线性过滤的位置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
zh_CN: 选择渲染纹理时使用三线性过滤的位置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
zh_CN: 序列号

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
zh_CN: 设置输入绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
zh_CN: 设置 GS 转储的压缩算法。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for savestate.
zh_CN: 设置即时存档的压缩算法。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression level for savestate.
zh_CN: 设置即时存档的压缩等级。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
zh_CN: 设置可以排队的帧数量。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
zh_CN: 设置在没有快进时的速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
zh_CN: 设置使用快进热键时的速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
zh_CN: 设置使用慢动作热键时的速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
zh_CN: 设置打开游戏列表时的视图。

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
zh_CN: 设置 %s 绑定 %s。

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
zh_CN: 设置与操作

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
zh_CN: 设置已被重置为默认值。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
zh_CN: Shade Boost 亮度

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
zh_CN: Shade Boost 对比度

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
zh_CN: Shade Boost 饱和度

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared
zh_CN: 共享

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
zh_CN: 仅锐化 (内部分辨率)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
zh_CN: 锐化并调整大小 (显示分辨率)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
zh_CN: 显示高级设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
zh_CN: 显示 CPU 占用率

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
zh_CN: 显示 FPS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
zh_CN: 显示帧时间

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
zh_CN: 显示 GPU 占用率

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
zh_CN: 显示 GS 统计

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Hardware Info
zh_CN: 显示硬件信息

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Input Recording Status
zh_CN: 显示输入录制状态

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
zh_CN: 显示输入

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
zh_CN: 显示消息

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
zh_CN: 显示过扫描

[ctx: FullscreenUI]
en: Show PCSX2 Version
zh_CN: 显示 PCSX2 版本

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
zh_CN: 显示分辨率

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
zh_CN: 显示设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
zh_CN: 显示速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
zh_CN: 显示状态指示器

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Video Capture Status
zh_CN: 显示视频捕获状态

[ctx: FullscreenUI]
en: Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
zh_CN: 当切换即时存档位置时显示一个即时存档选择器 UI 而不是显示一个提示气泡。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
zh_CN: 在显示器的左上角显示帧时间的可视历史记录。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
zh_CN: 当挑战/已获得的成就处于活动状态时在屏幕右下角显示图标。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
zh_CN: 在快进、暂停和其他异常状态处于活动状态时显示指示器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
zh_CN: 显示屏显消息-当事件发生时显示消息例如正在创建/加载保存即时存档、正在截取屏幕截图等。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示器的右上角显示有关 GS (原语、绘制调用) 的统计信息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示器的右上角显示基于线程的 CPU 占用率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示器的右上角显示当前的 PCSX2 版本。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
zh_CN: 在显示器的右下角显示当前配置。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
zh_CN: 在显示器的左下角显示系统的当前控制器状态。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
zh_CN: 在屏幕的右上角以百分比形式显示系统的当前模拟速度。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
zh_CN: 在 OSD 上显示当前系统的硬件信息。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active input recording status.
zh_CN: 显示当前活动的输入状态。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active video capture status.
zh_CN: 显示当前活动的视频捕获状态。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
zh_CN: 将您当前正在游玩的游戏显示在 Discord 中您个人档案中。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示器的右上角显示主机的 GPU 占用率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示器的右上角显示系统每秒视频帧(或垂直同步)数。

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在屏幕的右上角显示游戏的分辨率。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
zh_CN: 模拟 VIF1 FIFO 预读。已知对下列游戏有效: Test Drive Unlimited、变形金刚。

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
zh_CN: 通过过滤仅用于当前游戏存档来模拟一个更大的记忆卡。

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
zh_CN: 大小: {:.2f} MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
zh_CN: 跳过描绘结束

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
zh_CN: 跳过描绘开始

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
zh_CN: 跳过 MPEG Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
zh_CN: 跳过显示重复帧

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
zh_CN: 跳过显示在 25/30fps 游戏中不变的帧。可以提高速度,但会增加输入延迟/使帧间隔变得更差。

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
zh_CN: 跳过标题画面,并且绕过区域检测。

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
zh_CN: 跳过游戏中的视频/FMV 以避免游戏挂起/冻结。

[ctx: FullscreenUI]
en: Slot {}
zh_CN: 位置 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
zh_CN: 慢动作速度

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
zh_CN: 在将主机画面升格到屏幕时平滑画面。

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
zh_CN: 快照目录

[ctx: FullscreenUI]
en: Software
zh_CN: 软件

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
zh_CN: 软件 Clut 渲染

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
zh_CN: 软件渲染线程

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
zh_CN: 排序方式

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
zh_CN: 反转排序

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
zh_CN: 声音效果

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
zh_CN: 特殊 (纹理 - 激进)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
zh_CN: 特殊 (纹理)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
zh_CN: 观众模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
zh_CN: 速度控制

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
zh_CN: 加快模拟速度，使来宾刷新率与宿主匹配。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
zh_CN: 仅活动块

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
zh_CN: 活动块/三角形

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
zh_CN: 启动 BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
zh_CN: 启动光盘

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
zh_CN: 启动文件

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
zh_CN: 启动全屏幕

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
zh_CN: 启动游戏

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
zh_CN: 启动您 PC 的 DVD 驱动器中光盘上的游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
zh_CN: 在没有插入任何光盘的情况下启动主机。

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
zh_CN: 保存当前的设置到一个输入方案。

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
zh_CN: 统计

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
zh_CN: 支持论坛

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
zh_CN: 切换到硬件渲染器

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
zh_CN: 切换到软件渲染器

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
zh_CN: 双击窗口时在全屏和窗口之间切换。

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
zh_CN: 同步为主机刷新率

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
zh_CN: 同步

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
zh_CN: 在每一帧之后同步 EE 和 GS 线程。最低输入延迟,但增加了系统需求。

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
zh_CN: 使帧显示与主机刷新同步。

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
zh_CN: 系统控制台

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
zh_CN: 系统设置

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
zh_CN: TV 着色器

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
zh_CN: 测试非官方成就

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
zh_CN: 纹理转储

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
zh_CN: 纹理内部 RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
zh_CN: 纹理偏移 X

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
zh_CN: 纹理偏移 Y

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
zh_CN: 预加载纹理

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
zh_CN: 纹理替换

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
zh_CN: 纹理替换目录

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
zh_CN: SDL 输入源支持最多控制器。

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
zh_CN: Xinput 源提供对 XBox 360/XBox One/XBox Series 控制器的支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
zh_CN: 音频后端确定模拟器如何将生成的帧提交给主机。

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected input profile will be used for this game.
zh_CN: 选定的输入方案将被用于此游戏。

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
zh_CN: 选定的记忆卡映像将用于此位置。

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
zh_CN: 此会话: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
zh_CN: 此游戏没有成就。

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
zh_CN: 此游戏没有排行榜。

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
zh_CN: 此选项会关闭指定的游戏渲染器修复。

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
zh_CN: 此选项会关闭多个安全功能。

[ctx: FullscreenUI]
en: Thread Pinning
zh_CN: 线程锁定

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
zh_CN: 已游玩时间

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
zh_CN: 已游玩时间: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
zh_CN: %.0f 秒后超时...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
zh_CN: 标题

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
zh_CN: 防止大盗伍佑卫门 tlb 丢失。

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
zh_CN: 检测可能的浮点溢出 (超人回归)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
zh_CN: 切换帧数限制

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
zh_CN: 切换全屏

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
zh_CN: 切换每 %d 帧

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
zh_CN: 在按下按钮而不是按住按钮时切换宏。

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
zh_CN: 上:

[ctx: FullscreenUI]
en: Triangular Filter
zh_CN: 三角滤镜

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
zh_CN: 触发

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
zh_CN: 三线性 (强制)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (PS2)
zh_CN: 三线性 (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
zh_CN: 三线性过滤

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
zh_CN: USB 端口 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
zh_CN: 未压缩

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
zh_CN: 降频或超频所模拟的情感引擎 CPU。

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
zh_CN: 不缩放 (默认)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
zh_CN: 未缩放的调色板纹理绘制

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
zh_CN: 不同步 (不确定性)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
zh_CN: 渲染新帧时上载 GS 数据以准确再现某些效果。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
zh_CN: 在使用时将完整纹理上载到 GPU,而不仅仅是已使用的区域。可以在某些游戏中提高性能。

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
zh_CN: 倍线修复

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
zh_CN: 使用调试设备

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
zh_CN: 使用全局设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
zh_CN: 使用主机垂直同步计时

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
zh_CN: 使用浅色主题

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Save State Selector
zh_CN: 使用即时存档选择器

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
zh_CN: 为 FMV 使用软件渲染器

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
zh_CN: 为 VU XGKicks 使用精确计时 (较慢)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
zh_CN: 使用其它方法计算内部 FPS 以避免在某些游戏中出现错误读数。

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
zh_CN: 使用补丁的风险自负,PCSX2 团队将不会为启用游戏补丁的用户提供支持。

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
zh_CN: 用户名: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
zh_CN: 使用浅色主题而不是默认的深色主题。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
zh_CN: 使用回补以避免在每次内存访问时刷新寄存器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
zh_CN: 使用软件渲染器绘制纹理 CLUT 点/活动块。

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
zh_CN: 使用软件渲染器绘制类似于纹理解压缩的活动块。

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
zh_CN: VU 加法 Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: VU I Bit Hack
zh_CN: VU I 位 Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Overflow Hack
zh_CN: VU 溢出 Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Sync
zh_CN: VU 同步

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
zh_CN: VU XGKick 同步

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
zh_CN: VU0 压制模式

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
zh_CN: VU0 舍入模式

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
zh_CN: VU1 压制模式

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
zh_CN: VU1 舍入模式

[ctx: FullscreenUI]
en: Vector Units
zh_CN: 矢量单元

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
zh_CN: 详细日志记录

[ctx: FullscreenUI]
en: Version: %s
zh_CN: 版本: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
zh_CN: 垂直拉伸

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
zh_CN: 垂直同步 (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
zh_CN: 非常高 (速度慢,不推荐)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
zh_CN: 视频转储目录

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
zh_CN: 警告: 记忆卡忙

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
zh_CN: 警告: 您的记忆卡仍在写入数据。现在关机将不可逆转地损坏您的记忆卡。强烈建议继续您的游戏并让它完成对您的记忆卡的写入。
    
    您是还是希望要关闭并不可逆转地损坏您的记忆卡?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
zh_CN: 警告不安全的设置

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
zh_CN: 波形滤镜

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
zh_CN: 交织 (底部优先,平滑)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
zh_CN: 交织 (顶部优先,平滑)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
zh_CN: 网站

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
zh_CN: 开启时 GPU 会转换颜色贴图纹理,否则 CPU 会。这是 GPU 和 CPU 之间的权衡。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
zh_CN: 启用并登录后,PCSX2 将在启动时扫描成就。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
zh_CN: 启用后,PCSX2 将假定所有成就都已锁定不会向服务器发送任何解锁通知。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
zh_CN: 启用后,PCSX2 将列出非官方设置的成就。这些成就不会被 RetroAchievements 所追踪。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
zh_CN: 启用后,每个会话的行为就像没有解锁成就成果一样。

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
zh_CN: 开启后,主机 API 将使用支持的最小输出延迟。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
zh_CN: 将调试消息从游戏的 EE 代码写入控制台。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
zh_CN: 将调试消息从游戏的 IOP 代码写入控制台。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
zh_CN: 将开发日志消息写入日志接收器。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
zh_CN: 写入日志消息到 emulog.txt。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
zh_CN: 写入日志消息到系统控制台 (控制台窗口/标准输出)。

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
zh_CN: 在日志消息旁边写入时间戳。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
zh_CN: {} (当前)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
zh_CN: {} (文件夹)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
zh_CN: {} 条绑定

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
zh_CN: {} 帧

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
zh_CN: {} 个设置

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
zh_CN: 已删除 {}。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
zh_CN: {} 不存在。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
zh_CN: {} 不是一个有效的光盘映像。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
zh_CN: 不会开启 {} 个无标签的补丁代码。

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
zh_CN: {} 个无标签的补丁代码将会被自动激活。

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
zh_CN: CAS 不可用,您的显卡驱动不支持所需的功能。

[ctx: GS]
en: Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
zh_CN: 已配置的升格倍数 {} 倍高于您 GPU 所支持的倍数 {} 倍。

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
zh_CN: 在一个或多个压缩的替换纹理上禁用自动生成的 mipmap 贴图。请在压缩纹理时生成 mipmap 贴图。

[ctx: GS]
en: Failed to change window after update. The log may contain more information.
zh_CN: 在更新后更改窗口失败。日志可能包含了更多信息。

[ctx: GS]
en: Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
zh_CN: 创建 D3D 设备失败: 0x{:08X}. 需要一个支持 Direct3D 功能级别 10.0 的 GPU。

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
zh_CN: 创建渲染设备失败。这可能是因为您的 GPU 不支持所选的渲染器 ({}) 或者是您的显卡驱动需要更新所导致的。

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
zh_CN: 渲染/下载截图失败。

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
zh_CN: 无法重新打开,正在还原旧配置。

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
zh_CN: 保存截图到 '{}' 失败。

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
zh_CN: 散列缓存已使用了 {:.2f} MB 的 VRAM,正在关闭。

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
zh_CN: 主机的 GPU 设备遇到了一个错误并已恢复。这可能会破坏渲染。

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
zh_CN: GS 转储已保存到 '{}'。

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
zh_CN: 截图已保存到 '{}'。

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
zh_CN: 正在保存截图到 '{}'。

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
zh_CN: 正在保存 {0} GS 转储 {1} 到 '{2}'

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
zh_CN: 启用了读回期间自旋 GPU,但校准的时间戳不可用。  这可能真的很慢。

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
zh_CN: 模板缓冲区和纹理屏障都不可用,这将破坏一些图形效果。

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
zh_CN: 正在切换为硬件渲染器...

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
zh_CN: 正在切换为软件渲染器...

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
zh_CN: Direct3D 渲染器正运行在功能等级 10.0。这是一个不支持的配置。
    不要请求支持,请先升级您的硬件/驱动。

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
zh_CN: 已自动选择 Vulkan 渲染器,但未找到兼容设备。
           您应该更新系统中的所有图形驱动程序,包括所有集成 GPU。
           以使用V ulkan 渲染器。

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
zh_CN: 缩放倍数被设置为 {}x。

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
zh_CN: 您的系统当前已安装有 "OpenCL、OpenGL 以及 Vulkan 兼容包"。
    此 Vulkan 驱动会导致 PCSX2 在某些 GPU 上发生崩溃。
    要使用 Vulkan 渲染器, 您应该移除此 app 包。

[ctx: GS]
en: multi-frame
zh_CN: 多帧

[ctx: GS]
en: single frame
zh_CN: 单帧

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
zh_CN: 带有 LZMA 压缩

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
zh_CN: 带有 Zstandard 压缩

[ctx: GS]
en: with no compression
zh_CN: 没有压缩

[ctx: GSCapture]
en: Aborted {} due to encoding error in '{}'.
zh_CN: 放弃 {} 由于在 '{}' 发生编码错误。

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
zh_CN: 加载 FFmpeg 失败

[ctx: GSCapture]
en: Starting {} to '{}'.
zh_CN: 开始 {} 到 '{}'。

[ctx: GSCapture]
en: Stopped {} to '{}'.
zh_CN: 已停止 {} 到 '{}'。

[ctx: GSCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Please see our official documentation for more information.
zh_CN: 您可以能丢失了一个或多个文件,或者使用了不正确的版本。 此构建的 PCSX2 需要:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    请查看我们的官方文档获取更多信息。

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio
zh_CN: 正在捕获音频

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio and video
zh_CN: 正在捕获音频和视频

[ctx: GSCapture]
en: capturing video
zh_CN: 正在捕获视频

[ctx: GSDeviceOGL]
en: OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
     was found
zh_CN: 不支持 OpenGL 渲染器。
    仅发现了 OpenGL {}.{}

[ctx: GSDeviceVK]
en: Your GPU does not support the required Vulkan features.
zh_CN: 您的 GPU 不支持所需的 Vulkan 函数。

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
zh_CN: %1 条未标记的补丁代码将会被自动激活。

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
zh_CN: 启用作弊可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁定或损坏游戏存档。使用作弊的风险自负,PCSX2 团队将不会为启用作弊的用户提供支持。

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
zh_CN: 所有 CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
zh_CN: 作者

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
zh_CN: 描述

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
zh_CN: 全部关闭

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
zh_CN: 全部开启

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
zh_CN: 开启作弊

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
zh_CN: 重载作弊

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
zh_CN: 搜索...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
zh_CN: 显示所有 CRC 的作弊

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
zh_CN: 切换扫描游戏所有 CRC 的补丁文件。启用此功能后还将加载具有不同 CRC 游戏序列号的可用补丁。

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
zh_CN: 数据轨道编号与数据库中的数据轨道不匹配。

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
zh_CN: 散列 {} 未在数据库中。

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
zh_CN: 已开启手动 GS 硬件渲染器修复,不会应用自动修复:

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
zh_CN: 未提供轨道。

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
zh_CN: 哈希为 {1} 的轨道 {0} 与数据库中的轨道不匹配。

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
zh_CN: 哈希为 {1} 的轨道 {0} 是来自其它游戏 ({2})。

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
zh_CN: 在数据库中找不到哈希为 {1} 的轨道 {0}。

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
zh_CN: {0} 当前的混合精确度是 {1}。
    此游戏的混合精确度推荐是 {2}。
    您可以通过调节游戏属性中的混合等级来改进图形质量,但是这将会提高系
    统的需求。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
zh_CN: 避免在某些游戏中不断重新编译。已知会影响以下游戏：疤面煞星掌握世界、古惑狼赛车团队竞速。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
zh_CN: 正确但较慢。已知对下列游戏有效: Fifa 街头足球 2。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: DMA Busy Hack
zh_CN: DMA 忙碌 Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
zh_CN: 延迟 VIF1 失速

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: EE Timing Hack
zh_CN: EE 计时 Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
zh_CN: 模拟 GIF FIFO

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
zh_CN: 模拟 VIF FIFO

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: FPU Multiply Hack
zh_CN: FPU 乘法 Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
zh_CN: 用于 SOCOM 2 HUD 和 Spy Hunter 加载挂起。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
zh_CN: 用于宿命传说。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
zh_CN: 用于 Tri-Ace 游戏: 星之海洋 3、凡人物语、北欧女神 2。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
zh_CN: 强制点阵内部 FPS 检测

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
zh_CN: 在每个 COP2 指令上强制严格 VU0 同步。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
zh_CN: 完整 VU0 同步

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
zh_CN: 游戏修正

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
zh_CN: 通用计时 hack。已知会影响以下游戏: 数码恶魔传说、SSX。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
zh_CN: 适用于高速缓存模拟问题。已知会影响以下游戏: 超火爆摔跤 Z。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Instant DMA Hack
zh_CN: 即时 DMA Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
zh_CN: 已知对下列游戏有效:死神战士之刃、梦幻骑士 II 和 III、巫术。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
zh_CN: 已知对下列游戏有效: 玛娜传奇 1、沙尘之锁、敌后阵线。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
zh_CN: 某些复杂 FMV 渲染的游戏需要。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: OPH Flag Hack
zh_CN: OPH 标志 Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
zh_CN: 预载 TLB Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
zh_CN: 运行到后面去。以避免在读取或写入 VU 寄存器时出现同步问题。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
zh_CN: 模拟 VIF1 FIFO 预读。已知对下列游戏有效: Test Drive Unlimited、变形金刚。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
zh_CN: 跳过 MPEG Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
zh_CN: 跳过游戏中的视频/FMV 以避免游戏挂起/冻结。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
zh_CN: 防止大盗伍佑卫门 tlb 丢失。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
zh_CN: 检测可能的浮点溢出 (超人回归)。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
zh_CN: 为 FMV 使用软件渲染器

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
zh_CN: 为 VU XGKicks 使用精确计时 (较慢)。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
zh_CN: 使用其它方法计算内部 FPS 以避免在某些游戏中出现错误读数。

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Add Hack
zh_CN: VU 加法 Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU I Bit Hack
zh_CN: VU I 位 Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Overflow Hack
zh_CN: VU 溢出 Hack

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Sync
zh_CN: VU 同步

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
zh_CN: VU XGKick 同步

[ctx: GameList]
en: %n hours
zh_CN: %n 小时

[ctx: GameList]
en: %n minutes
zh_CN: %n 分钟

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
zh_CN: 正在为 {0} [{1}] 下载封面...

[ctx: GameList]
en: In-Game
zh_CN: 进入游戏

[ctx: GameList]
en: Intro
zh_CN: 标题

[ctx: GameList]
en: Menu
zh_CN: 菜单

[ctx: GameList]
en: Never
zh_CN: 从不

[ctx: GameList]
en: Nothing
zh_CN: 什么都没有

[ctx: GameList]
en: Other
zh_CN: 其它

[ctx: GameList]
en: PS1 Disc
zh_CN: PS1 光盘

[ctx: GameList]
en: PS2 Disc
zh_CN: PS2 光盘

[ctx: GameList]
en: Perfect
zh_CN: 完美

[ctx: GameList]
en: Playable
zh_CN: 可玩

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
zh_CN: 正在扫描目录 {} (递归)...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
zh_CN: 正在扫描目录 {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
zh_CN: 正在扫描 {}...

[ctx: GameList]
en: Today
zh_CN: 今天

[ctx: GameList]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GameList]
en: Yesterday
zh_CN: 昨天

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
zh_CN: {}小时 {}分

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
zh_CN: {}小时 {}分 {}秒

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
zh_CN: {}分 {}秒

[ctx: GameList]
en: {}s
zh_CN: {}秒

[ctx: GameListModel]
en: Code
zh_CN: 代码

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
zh_CN: 兼容性

[ctx: GameListModel]
en: File Title
zh_CN: 文件标题

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
zh_CN: 最后游戏时间

[ctx: GameListModel]
en: Region
zh_CN: 区域

[ctx: GameListModel]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
zh_CN: 已游玩时间

[ctx: GameListModel]
en: Title
zh_CN: 标题

[ctx: GameListModel]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
zh_CN: 添加...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
zh_CN: 目录...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
zh_CN: 显示

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
zh_CN: 排除路径 (将不会被扫描)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
zh_CN: 文件...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
zh_CN: 对于既有本国语言标题又有英语标题的游戏,优先选择英文标题。

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
zh_CN: 正在扫描游戏

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
zh_CN: 打开目录...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
zh_CN: 首选英语标题

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
zh_CN: 移除

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
zh_CN: 重新扫描所有游戏

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
zh_CN: 搜索新游戏

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
zh_CN: 递归扫描

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
zh_CN: 要递归扫描吗?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
zh_CN: 搜索目录 (将被用于扫描游戏)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
zh_CN: 搜索目录

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
zh_CN: 选择目录

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
zh_CN: 选择文件

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
zh_CN: 选择搜索目录

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
zh_CN: 您要递归扫描目录 "%1" 吗?
    
    递归扫描将需要更多时间, 但是它将会检测子目录中的文件。

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
zh_CN: 所有区域

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
zh_CN: 所有类型

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
zh_CN: 游戏网格

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
zh_CN: 游戏列表

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
zh_CN: 搜索...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
zh_CN: 显示标题

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">作者: </span>补丁作者</p><p>描述会在这里</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
zh_CN: <strong>作者: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
zh_CN: 开启

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
zh_CN: 未提供描述。

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
zh_CN: 补丁标题

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
zh_CN: 启用游戏补丁可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁定或损坏游戏存档。使用作弊的风险自负,PCSX2 团队将不会为启用作弊的用户提供支持。

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
zh_CN: 所有 CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
zh_CN: 由于您加载了未标记的补丁因此将禁用 PCSX2 中捆绑的任何此游戏的补丁。

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
zh_CN: 重载补丁

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
zh_CN: 显示所有 CRC 的补丁

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
zh_CN: 没有此游戏可用的补丁。

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
zh_CN: 切换扫描游戏所有 CRC 的补丁文件。启用此功能后还将加载具有不同 CRC 游戏序列号的可用补丁。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
zh_CN: <未计算>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
zh_CN: 无法在游戏运行时校验镜像。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Check Wiki
zh_CN: 检查 Wiki

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
zh_CN: 清除

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
zh_CN: 清除该行以恢复原始标题...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
zh_CN: 兼容性:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
zh_CN: 光盘路径:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
zh_CN: ELF (PS2 可执行文件)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
zh_CN: 英语标题:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
zh_CN: 游戏不是一张 CD/DVD。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
zh_CN: 输入方案:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
zh_CN: 模式

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
zh_CN: NTSC-B (巴西)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-C (China)
zh_CN: NTSC-C (中国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-HK (Hong Kong)
zh_CN: NTSC-HK (香港)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
zh_CN: NTSC-J (日本)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-K (Korea)
zh_CN: NTSC-K (韩国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-T (Taiwan)
zh_CN: NTSC-T (台湾)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
zh_CN: NTSC-U (美国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
zh_CN: 丢失一个或更多轨道。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
zh_CN: 其它

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-A (Australia)
zh_CN: PAL-A (澳大利亚)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
zh_CN: PAL-AF (南非)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AU (Austria)
zh_CN: PAL-AU (奥地利)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
zh_CN: PAL-BE (比利时)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
zh_CN: PAL-E (欧洲/澳大利亚)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
zh_CN: PAL-F (法国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
zh_CN: PAL-FI (芬兰)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
zh_CN: PAL-G (德国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
zh_CN: PAL-GR (希腊)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
zh_CN: PAL-I (意大利)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-IN (India)
zh_CN: PAL-IN (印度)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
zh_CN: PAL-M (欧洲/澳大利亚)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
zh_CN: PAL-NL (荷兰)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
zh_CN: PAL-NO (挪威)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-P (Portugal)
zh_CN: PAL-P (葡萄牙)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
zh_CN: PAL-PL (波兰)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
zh_CN: PAL-R (俄罗斯)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
zh_CN: PAL-S (西班牙)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
zh_CN: PAL-SC (斯堪的纳维亚)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
zh_CN: PAL-SW (瑞典)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
zh_CN: PAL-SWI (瑞士)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
zh_CN: PAL-UK (英国)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
zh_CN: PS1 光盘

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
zh_CN: PS2 光盘

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
zh_CN: 路径:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
zh_CN: 区域:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
zh_CN: 恢复

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
zh_CN: 在 Redump.org 搜索...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
zh_CN: 扇区

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
zh_CN: 选择光盘路径

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
zh_CN: 序列号:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
zh_CN: 共享

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
zh_CN: 排序标题:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
zh_CN: 状态

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
zh_CN: 标题:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
zh_CN: 在虚拟机运行时轨道列表不可用。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
zh_CN: 类型:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
zh_CN: 校验为 %1 [%2] (版本 %3)。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
zh_CN: 校验为 %1 [%2]。

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
zh_CN: 校验

[ctx: GlobalVariableTreeWidget]
en: unknown function
zh_CN: 未知函数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  threads
zh_CN:  线程

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
zh_CN: %1 倍原生

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
zh_CN: 0 (关闭)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
zh_CN: 1 (64 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (Normal)
zh_CN: 1 (普通)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.25x Native (~450px)
zh_CN: 1.25 倍原生 (~450px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.5x Native (~540px)
zh_CN: 1.5 倍原生 (~540px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.75x Native (~630px)
zh_CN: 1.75 倍原生 (~630px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
zh_CN: 10 (640 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
zh_CN: 10 倍原生 (~3600px/6K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native (~3960px)
zh_CN: 11 倍原生 (~3960px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
zh_CN: 12 倍原生 (~4320px/8K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native (~4680px)
zh_CN: 13 倍原生 (~4680px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native (~5040px)
zh_CN: 14 倍原生 (~5040px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native (~5400px)
zh_CN: 15 倍原生 (~5400px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native (~5760px)
zh_CN: 16 倍原生 (~5760px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 17x Native (~6120px)
zh_CN: 17 倍原生 (~6120px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 18x Native (~6480px/12K UHD)
zh_CN: 18 倍原生 (~6480px/12K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 19x Native (~6840px)
zh_CN: 19 倍原生 (~6840px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
zh_CN: 2 (128 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
zh_CN: 2 (激进)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
zh_CN: 2 线程

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
zh_CN: 2.5 倍原生 (~900px/HD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 20x Native (~7200px)
zh_CN: 20 倍原生 (~7200px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 21x Native (~7560px)
zh_CN: 21 倍原生 (~7560px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 22x Native (~7920px)
zh_CN: 22 倍原生 (~7920px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 23x Native (~8280px)
zh_CN: 23 倍原生 (~8280px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 24x Native (~8640px/16K UHD)
zh_CN: 24 倍原生 (~8640px/16K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 25x Native (~9000px)
zh_CN: 25 倍原生 (~9000px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native (~720px/HD)
zh_CN: 2 倍原生 (~720px/HD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
zh_CN: 3 (192 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3.5x Native (~1260px)
zh_CN: 3.5 倍原生 (~1260px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
zh_CN: 3 倍原生 (~1080px/FHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
zh_CN: 4 (256 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
zh_CN: 4 倍原生 (~1440px/QHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
zh_CN: 4x RGSS 降采样(4x 旋转栅格超采样)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
zh_CN: 5 (320 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
zh_CN: 5 倍原生 (~1800px/QHD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
zh_CN: 6 (384 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
zh_CN: 6 倍原生 (~2160px/4K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
zh_CN: 7 (448 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native (~2520px)
zh_CN: 7 倍原生 (~2520px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
zh_CN: 8 (512 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
zh_CN: 8 倍原生 (~2880px/5K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
zh_CN: 9 (576 最大宽度)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (~3240px)
zh_CN: 9 倍原生 (~3240px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
zh_CN: 精确

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
zh_CN: 精确 (推荐)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
zh_CN: 适配器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
zh_CN: 自适应 (底部区域优先, 类似于 Bob + Weave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
zh_CN: 自适应 (顶部区域优先, 类似于 Bob + Weave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
zh_CN: 填充显示区域以确保主机上的像素与游戏机中的像素之间的比率为整数。可能会在一些2D游戏中产生更清晰的图像。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
zh_CN: 调节亮度。50 为普通。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
zh_CN: 调节对比度。50 为普通。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
zh_CN: 调节饱和度。50 为普通。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
zh_CN: 高级选项

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
zh_CN: 激进

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
zh_CN: 对齐活动块

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
zh_CN: 与本地对齐

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
zh_CN: 允许独占全屏

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
zh_CN: 允许独占全屏:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
zh_CN: 开启

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
zh_CN: 在 FNV 活动时允许纹理转储。您应该开启此选项。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
zh_CN: 允许纹理缓存将上一个帧缓冲区的内部数据作为输入纹理重新使用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
zh_CN: 允许您将参数传递给选定的音频编码器。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
zh_CN: 允许您将参数传递给选定的视频编码器。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
zh_CN: 各意向性过滤

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
zh_CN: 各向异性过滤:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
zh_CN: 反模糊

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
zh_CN: 应用可复现多种不同电视视觉效果的着色器。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
zh_CN: 应用 FXAA 抗锯齿算法来提高游戏的图像质量。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply No-Interlacing Patches
zh_CN: 应用反隔行补丁

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply Widescreen Patches
zh_CN: 应用宽屏补丁

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
zh_CN: 高宽比

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
zh_CN: 高宽比:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
zh_CN: 异步纹理加载

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
zh_CN: 尝试在游戏本身不设置纹理大小时减小纹理大小(例如 Snowblind 游戏)。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
zh_CN: 音频位率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
zh_CN: 音频编码器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
zh_CN: 自动

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
zh_CN: 自动清理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
zh_CN: 自动刷新:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
zh_CN: 自动标准 (4:3 隔行 / 3:2 逐行)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
zh_CN: 自动标准 (4:3/3:2 逐行)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
zh_CN: 自动 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
zh_CN: 自动分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
zh_CN: 在游戏开始时自动加载和应用非隔行扫描补丁。可能会导致问题。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
zh_CN: 游戏开始时自动加载和应用宽屏补丁。可能会导致问题。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
zh_CN: 基础 (推荐)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
zh_CN: 双线性 (强制除活动块外)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
zh_CN: 双线性 (强制)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (PS2)
zh_CN: 双线性 (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
zh_CN: 双线性 (锐利)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
zh_CN: 双线性 (平滑)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
zh_CN: 双线性污染升格:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
zh_CN: 双线性过滤

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
zh_CN: 双线性过滤:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
zh_CN: 双线性升格

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
zh_CN: 位率:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
zh_CN: 混合 (底部区域优先, 混合两场)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
zh_CN: 混合 (顶部区域优先, 混合两场)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
zh_CN: 绑定的活动块/三角形

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
zh_CN: 混合精确性

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
zh_CN: 混合精确性:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
zh_CN: Bob (底部区域优先, 全帧)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
zh_CN: Bob (顶部区域优先, 全帧)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
zh_CN: 无边框全屏幕

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
zh_CN: 下

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
zh_CN: 下:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
zh_CN: 明亮

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
zh_CN: 亮度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
zh_CN: 默认情况下,纹理缓存处理部分失效。不幸的是以 CPU 为基础的计算成本非常高。这种 hack 将部分失效替换为纹理的完全删除用来减少 CPU 负载。这对 Snowblind 引擎游戏很有帮助。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
zh_CN: CPU 活动块渲染器大小

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
zh_CN: CPU 活动块渲染大小:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
zh_CN: 由于在缩放时会进行双线性过滤所以可以平滑纹理。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
zh_CN: 捕获音频

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
zh_CN: 捕获设置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
zh_CN: 捕获视频

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
zh_CN: 更改创建 GS 转储时使用的压缩算法。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
zh_CN: 更改用于将主机的输出显示到屏幕上的高宽比。默认的是自动标准(4:3/3:2 逐行) 它会自动调整宽高比来匹配游戏在那个时代的典型电视上的显示方式。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
zh_CN: 更改从显示屏底部裁剪的像素数。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
zh_CN: 更改从显示屏左侧裁剪的像素数。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
zh_CN: 更改从显示屏右侧裁剪的像素数。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
zh_CN: 更改从显示屏顶端裁剪的像素数。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
zh_CN: 更改用于将纹理映射到表面的过滤算法。<br>最接近的: 不尝试混合颜色。<br>双线性 (强制): 即使游戏告诉 PS2 不要这样做,也会将颜色混合在一起,以去除不同颜色像素之间的粗糙边缘。<br>双线性 (PS2): 将过滤应用于游戏指示 PS2 过滤的所有表面。<br>双线性 (强制排除活动块): 将对所有表面应用过滤,即使游戏告诉 PS2 不要这样做,活动块除外。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
zh_CN: 选择全屏分辨率和频率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
zh_CN: 编码器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
zh_CN: 完全跳过绘制表面,从左侧框中的表面一直到右侧框中指定的表面。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
zh_CN: 容器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
zh_CN: 对比度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
zh_CN: 对比度自适应锐化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
zh_CN: 对比度自适应锐化:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
zh_CN: 对比度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
zh_CN: 控制 GS 混合单元模拟的精度级别。<br>设置越高,着色器中模拟的混合越准确,速度损失就越大。<br>请注意与 OpenGL/Vulkan 相比 Direct3D 的混合在功能性上稍差。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
zh_CN: 控制渲染游戏的分辨率。高分辨率可能会影响较旧或较低端 GPU 的性能。<br>非本机分辨率可能会在某些游戏中导致轻微的图形问题。<br>FMV分辨率将保持不变,因为视频文件是预先渲染的。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
zh_CN: 在 CPU 而不是 GPU 上转换 4 位和 8 位帧缓冲区。帮助哈利波特和特技演员游戏。它对性能有很大的影响。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
zh_CN: 修复了缩放时 2D 活动块纹理的采样。修正了类似魔塔大陆等游戏升格时活动块中的线条。半选项适用于扁平活动块,完整选项适用于所有活动块。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
zh_CN: 修剪:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
zh_CN: 调试选项

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
zh_CN: 反交错

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
zh_CN: 反交错:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
zh_CN: 检测 25/30fps 游戏中何时呈现空闲帧,并跳过呈现这些帧。帧仍然被渲染,这只是意味着图形处理器有更多时间来完成它(这不是跳帧)。当 CPU/GPU 接近最大利用率时可以平滑帧时间波动，但会使帧节奏更加不一致并且可能会增加输入延迟。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
zh_CN: 确定要在模拟主机的隔行扫描屏幕上使用的去隔行扫描方法。自动应该能够正确地对大多数游戏进行隔行扫描,但如果您看到明显不稳定的图像,请尝试其它可用选项。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
zh_CN: 确定 CAS 后处理中锐化效果的强度。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
zh_CN: 确定保存屏幕截图的分辨率。内部分辨率以文件大小为代价保留了更多细节。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
zh_CN: 对角线滤镜

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
zh_CN: 关闭深度转换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
zh_CN: 关闭帧缓冲获取

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
zh_CN: 关闭隔行扫描偏移

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
zh_CN: 关闭 Mailbox 呈现

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
zh_CN: 禁用部分源无效

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
zh_CN: 关闭回读 (同步 GS 线程)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
zh_CN: 关闭渲染器修复

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
zh_CN: 关闭安全功能

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
zh_CN: 关闭着色器缓存

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
zh_CN: 关闭顶点着色器扩展

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
zh_CN: 禁用纹理缓存中深度缓冲区的支持。可能会造成各种问题并且仅对调试有用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
zh_CN: 关闭

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
zh_CN: 关闭 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
zh_CN: 关闭 (忽略传输)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
zh_CN: 关闭隔行扫描偏移这在某些情况下可能会减少模糊。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
zh_CN: 关闭

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
zh_CN: 显示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
zh_CN: 显示一个表示平均帧时间的图表。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
zh_CN: 按照 GPU 的性能显示额外的,非常高的升格倍数。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
zh_CN: 显示各种设置以及这些设置的当前值,这对调试很有用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
zh_CN: 当设置可能破坏游戏时显示警告。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
zh_CN: 抖动

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
zh_CN: 抖动:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
zh_CN: 在读回期间对 CPU 执行无用的工作以防止其进入省电模式。可以提高读回期间的性能但会显著增加功耗。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
zh_CN: 转储 FMV 纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
zh_CN: 转储 mipmap 贴图

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
zh_CN: 转储纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
zh_CN: 将可替换纹理转储到磁盘。会降低性能。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
zh_CN: 开启调试设备

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
zh_CN: 开启额外的音频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
zh_CN: 开启额外的视频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
zh_CN: 开启反隔行扫描补丁

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
zh_CN: 开启宽屏补丁

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
zh_CN: 开启 (所有元素)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
zh_CN: 开启 (检查目标内部)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
zh_CN: 开启 (完全匹配)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
zh_CN: 开启 (仅活动块)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
zh_CN: 启用图形命令的 API 级验证。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
zh_CN: 开启 FidelityFX 对比度自适应锐化。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
zh_CN: 启用根据游戏要求定位屏幕的 PCRTC 偏移量。适用于某些游戏如 Wapout Fusion 的屏幕抖动效果,但可能会使图片变得模糊。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
zh_CN: 启用双线性后处理过滤器。使显示在屏幕上的画面整体更加平滑。更正了像素之间的位置。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
zh_CN: 启用内部反模糊 hack。这会降低 PS2 的渲染精度但会使许多游戏看起来不那么模糊。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
zh_CN: 启用 mipmap 贴图,某些游戏需要它才能正确渲染。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
zh_CN: 启用 mipmap,某些游戏需要它才能正确渲染。mipmap 在距离逐渐更远的地方使用逐渐降低分辨率的纹理变体以减少处理负载并避免视觉伪影。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
zh_CN: 允许调整饱和度、对比度和亮度。亮度、饱和度和对比度的值默认为 50。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
zh_CN: 启用该选项可显示绘制在超过屏幕安全区域的过扫描区域。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
zh_CN: 启用此选项后您可以更改渲染器并升级游戏的修复。但是如果您已启用此选项,您将禁用自动设置并可以通过取消选中此选项来重新启用自动设置。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
zh_CN: 估计纹理区域

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
zh_CN: 扩展升格倍数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
zh_CN: 额外参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
zh_CN: 额外的音频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
zh_CN: 额外的视频参数

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override
zh_CN: FMV 高宽比替代

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override:
zh_CN: FMV 高宽比替代:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
zh_CN: 滤镜

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
zh_CN: 适合窗口 / 全屏幕

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
zh_CN: 修正了在 Namco 游戏中升格(垂直线)的问题,如皇牌空战、铁拳、刀魂等。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
zh_CN: 关闭时将纹理缓存中的所有目标刷新回本地内存。可以防止在即时存档或切换渲染器时丢失图形效果,但也可能导致图形损坏。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
zh_CN: 强制 32 位

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
zh_CN: 强制双线性

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
zh_CN: 强制关闭

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
zh_CN: 强制开启

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Even Sprite Position
zh_CN: 强制均匀活动块位置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
zh_CN: 强制最邻近

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
zh_CN: 当帧缓冲区也是输入纹理时强制简易刷新。修正了一些处理效果如 JAK 系列中的阴影和 GTA:SA 中的光线传递。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
zh_CN: 强制调色板纹理绘制使用原生分辨率进行渲染。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
zh_CN: 强制在 Mailbox 呈现上使用FIFO,即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致较差的帧间隔。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Format:
zh_CN: 格式:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
zh_CN: 帧缓冲区转换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
zh_CN: 完全

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
zh_CN: 完全 (散列缓存)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
zh_CN: 完全 (慢)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
zh_CN: 全屏模式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
zh_CN: 全屏模式:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
zh_CN: GPU 调色板转换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
zh_CN: GPU 目标 CLUT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
zh_CN: GPU 目标 CLUT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
zh_CN: GS 下载模式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
zh_CN: GS 转储压缩

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
zh_CN: GS 转储压缩:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
zh_CN: 一半

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
zh_CN: 半像素偏移

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
zh_CN: 半像素偏移:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
zh_CN: 硬件下载模式:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
zh_CN: 硬件修复

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
zh_CN: 高

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
zh_CN: 在转储纹理时包含 mipmap 贴图。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
zh_CN: 在目标内部

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
zh_CN: 整数倍拉伸

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
zh_CN: 内部分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
zh_CN: 内部分辨率 (纠正高宽比)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
zh_CN: 内部分辨率 (不纠正高宽比)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
zh_CN: 内部分辨率:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
zh_CN: 请留空它

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left (Default)
zh_CN: 左 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
zh_CN: 左:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
zh_CN: 加载纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
zh_CN: 将替换纹理加载到辅助线程上,从而在启用替换时减少微卡顿。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
zh_CN: 加载用户提供的可用替换纹理。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lottes CRT
zh_CN: 乐天 CRT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
zh_CN: 降低 GS 精度以避免在缩放时像素之间出现间隙。修正了 Wild Arms 游戏中的文字。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
zh_CN: 手动硬件渲染器修复

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
zh_CN: 最大 (非常慢)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
zh_CN: 中等

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
zh_CN: 合并活动快

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
zh_CN: 合并目标

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
zh_CN: 可能会修复一些未对齐的雾、光晕或混合效果。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
zh_CN: 最小

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Mipmapping
zh_CN: Mipmap 贴图

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (10:7)
zh_CN: 原生 (10:7)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
zh_CN: 原生 (PS2) (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
zh_CN: 原生缩放

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
zh_CN: 最近似

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
zh_CN: 无反交错

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
zh_CN: 无 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal
zh_CN: 普通

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
zh_CN: 普通 (顶点)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
zh_CN: 空

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
zh_CN: 渲染线程数:单线程为 0,多线程为 2 或更多(1 为调试)。建议使用 2 到 4 个线程,超过这个数可能会更慢而不是更快。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
zh_CN: Nx AGSS 降采样(Nx 自动栅格超采样)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position
zh_CN: OSD 消息位置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position:
zh_CN: OSD 消息位置:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Performance Position:
zh_CN: OSD 性能位置:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
zh_CN: OSD 比例

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
zh_CN: OSD 比例:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Statistics Position
zh_CN: OSD 统计信息位置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
zh_CN: 关

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
zh_CN: 关 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
zh_CN: 关 (无)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
zh_CN: ST/UV纹理坐标的偏移。修复了一些奇怪的纹理问题也可能修复了一些后处理对齐。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
zh_CN: 屏上显示

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
zh_CN: 选项

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
zh_CN: 替代纹理屏障:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
zh_CN: 替代驱动程序的规则以启用独占全屏或直接翻转/扫描。<br>禁用独占全屏可能会使得认为切换以及覆盖更加流畅,但会增加输入延迟。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
zh_CN: 替代全动态视频 (FMV) 高宽比。如果关闭,FMV 高宽比将与常规长宽比设置匹配相同的值。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
zh_CN: PCSX2 将会从此目录转储并加载纹理替换。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
zh_CN: 传递给所选音频编解码器的参数。<br><b>必须使用‘=’将键与值分开，并使用‘:’将两对分开。</b><br>例如：“COMPRESSION_LEVEL=4:JOIN_STEREO=1”

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
zh_CN: 传递给所选视频编解码器的参数。<br><b>必须使用‘=’将键与值分开，并使用‘:’将两对分开。</b><br>例如：“CRF=21:Preset=Veryfast”

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
zh_CN: 部分

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
zh_CN: 后置处理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
zh_CN: 预缓存纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
zh_CN: 预载帧数据

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
zh_CN: 预先加载所有的替换纹理到内存中。不再需要异步加载。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
zh_CN: 质量:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
zh_CN: 关闭时读取目标

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
zh_CN: 录制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
zh_CN: 减少颜色之间的色带并改善可感知的颜色深度。<br>关: 禁用任何抖动。<br>缩放: 可识别升阶/最高抖动效果。<br>未缩放: 本机抖动/最低抖动效果在缩放时不会增加正方形的大小。<br>强制 32 位: 将所有绘制视为32位以避免条带和抖动。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
zh_CN: 通过从两个最近的 mipmap 贴图中采样颜色,减少应用于小而陡角度表面的大型纹理的模糊度。要求纹理贴图处于 “打开” 状态。<br>关闭: 禁用该功能。<br>三线性(PS2): 对游戏指示 PS2 进行的所有表面进行三线性过滤。<br>三线性(强制): 对所有表面进行三线性过滤,即使游戏告诉 PS2 不要这样做。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
zh_CN: 减少极端视角下的纹理锯齿。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
zh_CN: 渲染器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
zh_CN: 渲染

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
zh_CN: 将后处理的多个铺装活动块替换为单个胖活动块。它减少了各种升格后的线条。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
zh_CN: 分辨率:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right (Default)
zh_CN: 右 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
zh_CN: 右:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
zh_CN: 取整活动块

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
zh_CN: 取整活动块:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
zh_CN: 饱和度

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
zh_CN: 饱和度:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
zh_CN: 缩放

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
zh_CN: 将屏幕 OSD 的大小调整至 50% 到 500% 之间。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
zh_CN: 扫描线滤镜

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
zh_CN: 屏幕偏移

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
zh_CN: 屏幕分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
zh_CN: 截图格式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
zh_CN: 截图质量

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
zh_CN: 截图尺寸

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
zh_CN: 截图尺寸:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
zh_CN: 搜索目录

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
zh_CN: 选择将用于保存屏幕截图的格式。JPEG 会生成较小的文件,但会丢失细节。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
zh_CN: 选择屏幕截图压缩的质量。值越高可以为 JPEG 保留更多细节并减小 PNG 的文件大小。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
zh_CN: 选择要用于视频捕获的音频编码器。<b>如果不确定,请将其保留为默认。<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
zh_CN: 选择要用于视频捕获的视频编码器。<b>如果不确定,请将其保留为默认。<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
zh_CN: 选择视频捕获要使用哪种视频格式。如果选择了编码器不支持的格式,那么系统就会自动使用第一个可用的格式。<b>如果不确定,请保持默认值。<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
zh_CN: 设置要使用的音频位率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
zh_CN: 设置要使用的视频位率。更大的位率通常会产生更好的视频质量但代价是产生更大的文件。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
zh_CN: 仅锐化 (内部分辨率)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
zh_CN: 锐化并调整大小 (显示分辨率)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
zh_CN: 锐化/抗锯齿

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
zh_CN: 锐化

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
zh_CN: 锐化:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
zh_CN: 显示 CPU 占用率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
zh_CN: 显示 FPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
zh_CN: 显示帧时间

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
zh_CN: 显示 GPU 占用率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Hardware Info
zh_CN: 显示硬件信息

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
zh_CN: 显示指示器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Input Recording Status
zh_CN: 显示输入录制状态

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
zh_CN: 显示输入

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
zh_CN: 显示过扫描

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
zh_CN: 显示 PCSX2 版本

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
zh_CN: 显示分辨率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
zh_CN: 显示设置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
zh_CN: 显示速度百分比

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
zh_CN: 显示统计信息

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show VPS
zh_CN: 显示 VPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Video Capture Status
zh_CN: 显示视频捕获状态

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
zh_CN: 显示如暂停、加速、快进和慢动作等模拟状态的 OSD 图标指示器。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
zh_CN: 在屏幕上显示由用户选定的性能数据点。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
zh_CN: 显示用于内部图形使用的计数器,对调试很有用。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
zh_CN: 显示主机的 CPU 占用率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
zh_CN: 显示主机的 GPU 占用率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
zh_CN: 显示屏显消息-当事件发生时显示消息例如正在创建/加载保存即时存档、正在截取屏幕截图等。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
zh_CN: 在显示器的右上角显示当前的 PCSX2 版本。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
zh_CN: 在显示器的左下角显示系统的当前控制器状态。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
zh_CN: 在屏幕的右上角以百分比形式显示系统的当前模拟速度。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
zh_CN: 在 OSD 上显示当前系统的硬件信息。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active input recording status.
zh_CN: 显示当前活动的输入状态。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active video capture status.
zh_CN: 显示当前活动的视频捕获状态。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在屏幕的右上角显示游戏的内部帧速率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在屏幕的右上角显示游戏的分辨率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
zh_CN: 在画面的右上角显示模拟器的垂直同步率。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
zh_CN: 跳过描绘范围:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
zh_CN: 跳过显示重复帧

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
zh_CN: 跳过描绘范围结束

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
zh_CN: 跳过描绘范围开始

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
zh_CN: 跳过 GS 线程和主机 GPU 进行 GS 下载的同步。可能会在速度较慢的系统上大幅提升速度,但代价是许多损坏的图形效果。如果游戏被破坏并且您启用了此选项,请先禁用它。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software
zh_CN: 软件

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
zh_CN: 软件 Clut 渲染

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
zh_CN: 软件 CLUT 渲染器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
zh_CN: 软件渲染线程

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
zh_CN: 软件渲染线程:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
zh_CN: 特殊 (纹理 - 激进)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
zh_CN: 特殊 (纹理)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
zh_CN: 在回读期间保持 CPU 运行

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
zh_CN: 在回读期间保持 GPU 运行

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
zh_CN: 仅活动块

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
zh_CN: 活动块/三角形

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Standard (4:3)
zh_CN: 标准 (4:3)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
zh_CN: 拉伸 (&lt; 100%) 或收缩 (&gt; 100%) 显示的垂直部分。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
zh_CN: 在回读期间向 GPU 提交无用的工作以防止其进入省电模式。可以提高读回期间的性能但会显著增加功耗。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
zh_CN: TV 着色器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
zh_CN: TV 着色器:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
zh_CN: 纹理过滤

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
zh_CN: 纹理过滤:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
zh_CN: 纹理内部 RT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
zh_CN: 纹理在 RT 内部:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
zh_CN: 纹理偏移 X

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
zh_CN: 纹理偏移 Y

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
zh_CN: 纹理偏移:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
zh_CN: 预加载纹理

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
zh_CN: 预载纹理:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
zh_CN: 纹理替换

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
zh_CN: 允许 CPU 活动块渲染器上激活的最大目标内存宽度。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
zh_CN: 此选项会关闭指定的游戏渲染器修复。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
zh_CN: 此选项禁用多个安全功能。禁用精确的未缩放的点和线渲染这可以改善异度传说游戏。禁用要在 CPU上 完成的精确 GS 内存清除,并让 GPU 处理它,这可以改善王国之心游戏。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
zh_CN: 上

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
zh_CN: 上:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
zh_CN: 三角滤镜

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
zh_CN: 尝试检测游戏何时绘制自己的调色板然后在软件中渲染它,而不是在 GPU 上。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
zh_CN: 三线性 (强制)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (PS2)
zh_CN: 三线性 (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
zh_CN: 三线性过滤

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
zh_CN: 三线性过滤:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
zh_CN: 尝试检测游戏何时绘制自己的调色板然后通过特殊处理将其渲染到GPU上。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
zh_CN: 未压缩

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
zh_CN: 不缩放 (默认)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
zh_CN: 未缩放的调色板纹理绘制

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
zh_CN: 不同步 (不确定性)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
zh_CN: 渲染新帧时上载 GS 数据以准确再现某些效果。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
zh_CN: 一次上载整个纹理而不是小块,尽可能避免多余的上载。提高了大多数游戏的性能,但在少数情况下会导致降速。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
zh_CN: 倍线修复

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
zh_CN: 使用 Blit 交换链

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
zh_CN: 使用调试设备

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
zh_CN: 使用全局设置 [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
zh_CN: 使用 Direct3D 11 渲染器时使用 blit 演示模型而不是翻转。这通常会导致性能降低,但对于某些流应用程序或在某些系统上取消帧速率上限可能是必需的。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
zh_CN: 垂直拉伸

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
zh_CN: 垂直拉伸:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
zh_CN: 视频位率

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
zh_CN: 视频编码器

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
zh_CN: 视频转储目录

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Format
zh_CN: 视频格式

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
zh_CN: 警告不安全的设置

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
zh_CN: 波形滤镜

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
zh_CN: 交织 (底部优先,平滑)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
zh_CN: 交织 (顶部优先,平滑)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
zh_CN: 选中时，视频捕获分辨率将遵循正在运行的游戏的内部分辨率。<br><br><b>要小心使用此设置,特别别是当您正在使用升格时,因为较高的内部分辨率(高于4倍)可能会导致非常大的视频捕获并可能导致系统过载。</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
zh_CN: 开启时 GPU 会转换颜色贴图纹理,否则 CPU 会。这是 GPU 和 CPU 之间的权衡。

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen (16:9)
zh_CN: 宽屏 (16:9)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
zh_CN: 窗口分辨率 (纠正高宽比)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: capture
zh_CN: 捕获

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
zh_CN: 默认

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Bottom Field First)
zh_CN: 自适应 (底部区域优先)

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Top Field First)
zh_CN: 自适应 (顶部区域优先)

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
zh_CN: 高宽比被设置为 '{}'。

[ctx: Hotkeys]
en: Automatic
zh_CN: 自动

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Bottom Field First)
zh_CN: 混合 (底部优先)

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Top Field First)
zh_CN: 混合 (顶部优先)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Bottom Field First)
zh_CN: Bob (底部优先)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Top Field First)
zh_CN: Bob (顶部优先)

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
zh_CN: 切换高宽比

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
zh_CN: 切换反交错模式

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
zh_CN: 降低目标速度

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
zh_CN: 减少缩放倍数

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
zh_CN: 减小音量

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
zh_CN: 反交错模式被设置为 '{}'。

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
zh_CN: 帧步进

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
zh_CN: 图形

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
zh_CN: 现在关闭了 Mipmap 贴图。

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
zh_CN: 现在开启了 Mipmap 贴图。

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
zh_CN: 增加目标速度

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
zh_CN: 增加缩放倍数

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
zh_CN: 增大音量

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
zh_CN: 从选定的位置加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
zh_CN: 从位置 1 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
zh_CN: 从位置 10 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
zh_CN: 从位置 2 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
zh_CN: 从位置 3 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
zh_CN: 从位置 4 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
zh_CN: 从位置 5 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
zh_CN: 从位置 6 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
zh_CN: 从位置 7 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
zh_CN: 从位置 8 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
zh_CN: 从位置 9 加载即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
zh_CN: 在位置 {} 没找到即时存档。

[ctx: Hotkeys]
en: Off
zh_CN: 关

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
zh_CN: 打开成就列表

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
zh_CN: 打开排行榜列表

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
zh_CN: 打开暂停菜单

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
zh_CN: 重载纹理替换

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
zh_CN: 正在重载纹理替换...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
zh_CN: 重置虚拟机

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
zh_CN: 保存多帧 GS 转储

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
zh_CN: 保存截图

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
zh_CN: 保存单个 GS 帧转储

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
zh_CN: 保存即时存档到选定的位置

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
zh_CN: 保存即时存档到位置 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
zh_CN: 保存即时存档到位置 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
zh_CN: 保存即时存档到位置 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
zh_CN: 保存即时存档到位置 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
zh_CN: 保存即时存档到位置 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
zh_CN: 保存即时存档到位置 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
zh_CN: 保存即时存档到位置 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
zh_CN: 保存即时存档到位置 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
zh_CN: 保存即时存档到位置 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
zh_CN: 保存即时存档到位置 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
zh_CN: 即时存档并选择下一个位置

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
zh_CN: 即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
zh_CN: 存档位置 {0} 已选定 ({1})。

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
zh_CN: 选择下一个即时存档位置

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Slot and Save State
zh_CN: 选择一个位置并即时存档

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
zh_CN: 选择上一个即时存档位置

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
zh_CN: 关闭虚拟机

[ctx: Hotkeys]
en: System
zh_CN: 系统

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
zh_CN: 目标速度设置为 {:.0f}%。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
zh_CN: 现在已关闭纹理转储。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
zh_CN: 现在已开启纹理转储。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
zh_CN: 未开启纹理替换。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
zh_CN: 现在已关闭纹理替换。

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
zh_CN: 现在已开启纹理替换。

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
zh_CN: 切换帧数限制

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
zh_CN: 切换全屏

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
zh_CN: 切换硬件 Mipmap 贴图

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
zh_CN: 切换输入录制模式

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
zh_CN: 切换静音

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
zh_CN: 切换屏显

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
zh_CN: 切换暂停

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
zh_CN: 切换慢动作

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
zh_CN: 切换软件渲染

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
zh_CN: 切换纹理转储

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
zh_CN: 切换纹理替换

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
zh_CN: 切换加速 / 快进

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
zh_CN: 切换视频捕获

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
zh_CN: 加速/快进(保持)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
zh_CN: 音量: 静音

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: {}%
zh_CN: 音量: {}%

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Bottom Field First)
zh_CN: 交织 (底部优先)

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Top Field First)
zh_CN: 交织 (顶部优先)

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Close Menu
zh_CN: 关闭菜单

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Frame: {}/{} ({})
zh_CN: 帧: {}/{} ({})

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
zh_CN: 输入录制激活: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
zh_CN: 载入

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
zh_CN: 此位置中无存档。

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
zh_CN: 保存

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
zh_CN: 存档位置 {0}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
zh_CN: 在没有有效游戏序列号的情况下即时存档选择器不可用。

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
zh_CN: 保存在 {0:%H:%M} 于 {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
zh_CN: 选择下一个

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
zh_CN: 选择上一个

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
zh_CN: 撤销计数: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
zh_CN: 还没有存档

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
zh_CN: {} 正在录制输入

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
zh_CN: {} 正在回放

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
zh_CN: 添加绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
zh_CN: 绑定 %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
zh_CN: 绑定控制器0/按钮O

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
zh_CN: 清除绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
zh_CN: 死区:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
zh_CN: 编辑绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
zh_CN: 请按按钮/轴... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
zh_CN: 移除绑定

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
zh_CN: 灵敏度:

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
zh_CN: 
    
    左击分配一个新按钮
    Shift + 左击添加附加绑定

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
zh_CN: 
    右击清除绑定

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
zh_CN: %n 项绑定

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
zh_CN: 没有已注册的绑定

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
zh_CN: 请按按钮/轴... [%1]

[ctx: InputRecording]
en: Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
zh_CN: 恭喜您,您玩太久了已经达到输入录制的极限!现在将停止录制...

[ctx: InputRecording]
en: Input recording stopped
zh_CN: 已停止输入录制

[ctx: InputRecording]
en: Replaying input recording
zh_CN: 正在播放输入录制

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording
zh_CN: 为输入录制加载即时存档失败

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording, unsupported version?
zh_CN: 为输入录制加载即时存档失败,不支持的版本?

[ctx: InputRecording]
en: Started new input recording
zh_CN: 已开始新的输入录制

[ctx: InputRecording]
en: Unable to stop input recording
zh_CN: 无法停止输入录制

[ctx: InputRecordingControls]
en: Record Mode Enabled
zh_CN: 已开启录制模式

[ctx: InputRecordingControls]
en: Replay Mode Enabled
zh_CN: 已开启播放模式

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
zh_CN: ○

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
zh_CN: ×

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
zh_CN: D-Pad 下

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
zh_CN: 方向键左

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
zh_CN: D-Pad 右

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
zh_CN: 方向键上

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
zh_CN: 编辑

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
zh_CN: 打开文件失败: %1

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
zh_CN: 文件

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
zh_CN: 输入录像文件 (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
zh_CN: 输入录像查看器

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
zh_CN: 左摇杆

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
zh_CN: 打开

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
zh_CN: 打开录像失败

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
zh_CN: 右摇杆

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
zh_CN: □

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
zh_CN: △

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
zh_CN: 查看

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
zh_CN: 没有检测到带有震动马达的设备。

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
zh_CN: 为 %1 选择震动马达。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
zh_CN: 允许双击游戏窗口来切换全屏模式。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
zh_CN: 自动更新器

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
zh_CN: 在启动时自动检查程序的更新。更新可以推迟到以后也可以完全跳过。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
zh_CN: 游戏开始时自动切换到全屏模式。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
zh_CN: 婴儿粉彩 (粉色)[浅色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
zh_CN: 行为

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
zh_CN: 检查更新...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
zh_CN: 经典 Windows

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
zh_CN: Cobalt Sky (蓝) [暗色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
zh_CN: 确认退出

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
zh_CN: 当前版本:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
zh_CN: 自定义.qss [放置在 PCSX2 文件夹]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
zh_CN: 黑暗融合(蓝)[深色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
zh_CN: 黑暗融合(灰)[深色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
zh_CN: 确定按下热键时是否显示确认关闭虚拟机的提示。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
zh_CN: 关闭窗口调整大小

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
zh_CN: 双击切换全屏幕

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Emerald (Black/Green) [Dark]
zh_CN: 翡翠 (黑色/绿色) [黑暗]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
zh_CN: 开启自动检查更新

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
zh_CN: 开启 Discord Presence

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
zh_CN: 融合 [亮/暗]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
zh_CN: 游戏显示

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Grey Matter (Gray) [Dark]
zh_CN: 灰质 (灰) [黑暗]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
zh_CN: 全屏模式下隐藏光标

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
zh_CN: 在运行时隐藏主窗口

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
zh_CN: 在游戏运行时隐藏主窗口(带有游戏列表),需要启用渲染到独立窗口。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
zh_CN: 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
zh_CN: 禁用屏幕保护程序

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
zh_CN: 语言:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
zh_CN: 原生

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
zh_CN: PCSX2 (白/蓝)[浅色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
zh_CN: 在控制器断开连接时暂停

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
zh_CN: 丢失焦点时暂停

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
zh_CN: 启动时暂停

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
zh_CN: 当绑定的控制器断开连接时暂停模拟器。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
zh_CN: 游戏开始时暂停模拟器。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
zh_CN: 在最小化窗口或切换到另一个应用程序时暂停模拟器并在切换回时取消暂停。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
zh_CN: Pizza Time! (棕黄色/奶油白色) [亮色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
zh_CN: 参数

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
zh_CN: 防止调整主窗口的大小。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
zh_CN: 在模拟运行时防止激活屏幕保护程序以及主机休眠。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
zh_CN: 渲染到分离窗口

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
zh_CN: 将游戏渲染到独立的窗口,而不是主窗口。如果不勾选，游戏则显示在游戏列表的上层。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
zh_CN: 红宝石 (黑/红) [暗]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
zh_CN: 蓝宝石(黑/蓝)[深色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
zh_CN: 猩红魔鬼(红色/紫色)[深色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
zh_CN: 将您当前正在游玩的游戏显示在 Discord 的个人档案中。

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
zh_CN: 启动全屏幕

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
zh_CN: 系统语言 [默认]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
zh_CN: 主题:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
zh_CN: 不勾选

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
zh_CN: 未接触的泻湖(灰绿色/-蓝色)[浅色]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
zh_CN: 更新通道:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
zh_CN: 维奥莱特天使(蓝/紫) [黑暗]

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
zh_CN: 清除(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
zh_CN: 保存(&S)...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
zh_CN: 设置(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
zh_CN: 附着到主窗口(&M)

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
zh_CN: 关闭(&O)

[ctx: LogWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
zh_CN: 打开要写入的文件失败。

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
zh_CN: 日志文件 (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
zh_CN: 记录到调试控制台(&D)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
zh_CN: 记录到文件(&F)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
zh_CN: 记录到系统控制台(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
zh_CN: 日志窗口

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
zh_CN: 日志窗口 - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
zh_CN: 日志已写入到 %1。

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
zh_CN: 选择日志文件

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
zh_CN: 显示时间戳(&T)

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
zh_CN: 关于 %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
zh_CN: 隐藏 %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
zh_CN: 隐藏其它

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
zh_CN: 首选项...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
zh_CN: 退出 %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
zh_CN: 服务

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
zh_CN: 全部显示

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
zh_CN: %1 文件 (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
zh_CN: 已删除 %1 即时存档。

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
zh_CN: %1x 比例

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
zh_CN: 关于 PCSX2(&A)...

[ctx: MainWindow]
en: &Audio
zh_CN: 音频(&A)

[ctx: MainWindow]
en: &Change Disc
zh_CN: 更换光盘(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Controller Logs
zh_CN: 控制器日志(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
zh_CN: 控制器(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Cover Downloader...
zh_CN: 封面下载器(&C)...

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
zh_CN: 调试(&D)

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
zh_CN: &Discord 服务器...

[ctx: MainWindow]
en: &Edit Cheats...
zh_CN: 编辑作弊(&E)...

[ctx: MainWindow]
en: &Emulation
zh_CN: 模拟(&E)

[ctx: MainWindow]
en: &Enable Log Timestamps
zh_CN: 开启日志时间戳(&E)

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
zh_CN: 文件夹(&F)

[ctx: MainWindow]
en: &From File...
zh_CN: 来自文件(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: &Fullscreen
zh_CN: 全屏(&F)

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
zh_CN: &GitHub 存储库...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
zh_CN: 图形(&G)

[ctx: MainWindow]
en: &Help
zh_CN: 帮助(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
zh_CN: 热键(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Input Recording
zh_CN: 录制输入(&I)

[ctx: MainWindow]
en: &Input Recording Logs
zh_CN: 录制输入日志(&I)

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
zh_CN: 介面(&I)

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
zh_CN: 加载即时存档(&L)

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
zh_CN: 记忆卡(&M)

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
zh_CN: 网络与硬盘(&N)

[ctx: MainWindow]
en: &New
zh_CN: 新建(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Open Data Directory...
zh_CN: 打开数据目录(&O)...

[ctx: MainWindow]
en: &Open Debugger
zh_CN: 打开调试器(&O)

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
zh_CN: 暂停(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Play
zh_CN: 播放(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
zh_CN: 前置处理设置(&P)...

[ctx: MainWindow]
en: &Recording Viewer
zh_CN: 录像查看器(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Reload Cheats/Patches
zh_CN: 重载作弊/补丁(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Remove Disc
zh_CN: 移除光盘(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
zh_CN: 重新扫描所有游戏(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
zh_CN: 重启(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
zh_CN: 扫描新游戏(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
zh_CN: 截图(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Show Advanced Settings
zh_CN: 显示高级设置(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
zh_CN: 状态栏(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Stop
zh_CN: 停止(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Switch Renderer
zh_CN: 切换渲染器(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &System
zh_CN: 系统(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Toggle Software Rendering
zh_CN: 切换软件渲染器(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
zh_CN: 工具栏(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
zh_CN: 工具(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Verbose Status
zh_CN: 详细状态(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &Video Capture
zh_CN: 视频捕获(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &View
zh_CN: 视图(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
zh_CN: 窗口大小(&W)

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
zh_CN: <p>对不起,您正在尝试更新的 PCSX2 版本不是 GitHub 的官方版本。为了防止不兼容,自动更新程序只在官方版本上启用。</p><p>要获得官方版本,请从下面的链接下载:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
zh_CN: 此游戏的封面图片已存在,您要替换它吗?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
zh_CN: 找到此游戏的恢复保存状态,保存位置:
    
    %1.
    
    您是要加载此状态,还是要重新启动?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
zh_CN: 关于 &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achie&vements
zh_CN: 成就(&V)

[ctx: MainWindow]
en: Add Game &Directory...
zh_CN: 添加游戏目录(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
zh_CN: 添加搜索目录...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
zh_CN: 所有封面图像类型 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
zh_CN: 所有文件类型 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;单轨道 Raw 映像 (*.bin *.iso);;Cue 表 (*.cue);;媒体描述符文件 (*.mdf);;MAME CHD 映像 (*.chd);;CSO 映像 (*.cso);;ZSO 映像 (*.zso);;GZ 映像 (*.gz);;区块转储 (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
zh_CN: 所有文件类型 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;单轨道 Raw 映像 (*.bin *.iso);;Cue 表 (*.cue);;媒体描述符文件 (*.mdf);;MAME CHD 映像 (*.chd);;CSO 映像 (*.cso);;ZSO 映像 (*.zso);;GZ 映像 (*.gz);;ELF 可执行文件 (*.elf);;IRX 可执行文件 (*.irx);;GS 转储 (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;区块转储 (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
zh_CN: 您确实要删除 %1 的即时存档吗?
    
    存档无法恢复。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
zh_CN: 您确实要重置 '%1' 的游戏时间吗?
    
    此操作无法被撤销。

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
zh_CN: 您确实要关闭虚拟机吗?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
zh_CN: 自动更新不支持当前的平台。

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
zh_CN: 大屏

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
zh_CN: 引导并调试

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
zh_CN: 如果不先关机就无法从游戏更改到 GS 转储。

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
zh_CN: 无法在没有运行 VM 的情况下加载一个即时存档。

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
zh_CN: 更换光盘

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
zh_CN: 更换光盘...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
zh_CN: 更改高级设置可能会对游戏产生不可预测的影响,包括图形故障、锁定、甚至是损坏存档文件。我们不建议更改高级设置除非您知道自己在做什么,以及更改每个设置的影响。
    
    PCSX2 团队不会为修改这些设置的配置提供任何支持,您可以自行决定。
    
    您确定要继续吗?

[ctx: MainWindow]
en: Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
zh_CN: 更改主题将会关闭调试器窗口。将会丢失所有未保存的数据。您要继续吗?

[ctx: MainWindow]
en: Check Wiki Page
zh_CN: 查看 Wiki 页面

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
zh_CN: 检查更新(&U)...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
zh_CN: 确认更改光盘

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
zh_CN: 确认文件创建

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
zh_CN: 确认重置

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
zh_CN: 确认退出

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
zh_CN: 控制器

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
zh_CN: 复制错误

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
zh_CN: 找不到任何 CD/DVD-ROM 设备。请确保您已连接驱动器并具有足够的访问权限。

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
zh_CN: 封面已存在

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
zh_CN: 默认引导

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
zh_CN: 删除并重启

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
zh_CN: 删除即时存档

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
zh_CN: 删除即时存档...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
zh_CN: 不再显示

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
zh_CN: 是否要交换光盘或启动新镜像(通过系统重置)?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
zh_CN: 正在下载文件

[ctx: MainWindow]
en: E&nable System Console
zh_CN: 开启系统控制台(&N)

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
zh_CN: 退出(&X)

[ctx: MainWindow]
en: Edit &Patches...
zh_CN: 编辑补丁(&P)...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
zh_CN: 空

[ctx: MainWindow]
en: Enable &CDVD Read Logging
zh_CN: 开启 &CDVD 读取日志

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Debug Console
zh_CN: 开启调试控制台(&D)

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
zh_CN: 开启文件日志(&F)

[ctx: MainWindow]
en: Enable &IOP Console Logging
zh_CN: 开启 &IOP 控制台日志

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Log Window
zh_CN: 开启日志窗口(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Verbose Logging
zh_CN: 开启详细日志(&V)

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console &Logging
zh_CN: 开启 EE 控制台与日志(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
zh_CN: 从列表中排除

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
zh_CN: 退出大屏模式

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
zh_CN: 复制'%1' 到’%2‘ 失败

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
zh_CN: 创建 '%1' 失败。

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
zh_CN: 创建文件失败: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
zh_CN: 删除即时存档文件 '%1'.失败。

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
zh_CN: 从小部件获取窗口信息失败

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
zh_CN: 打开文件失败: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
zh_CN: 移除 '%1' 失败

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
zh_CN: 移除现存封面 '%1' 失败

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
zh_CN: 快速引导

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
zh_CN: 重新启动

[ctx: MainWindow]
en: From &Device...
zh_CN: 来自设备(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: From &Game List...
zh_CN: 来自游戏列表(&G)...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
zh_CN: 完全引导

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
zh_CN: 全屏幕

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
zh_CN: 游戏网格(&G)

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
zh_CN: 游戏列表(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
zh_CN: 游戏属性(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
zh_CN: 游戏属性

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
zh_CN: 当前游戏的游戏属性不可用。

[ctx: MainWindow]
en: Global State
zh_CN: 全局状态

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
zh_CN: 播放输入失败

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
zh_CN: 录制输入失败

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
zh_CN: 输入录像文件 (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
zh_CN: 录制输入日志

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
zh_CN: 内部分辨率

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
zh_CN: 从文件载入...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
zh_CN: 加载并继续即时存档

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
zh_CN: 载入位置 %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
zh_CN: 加载即时存档

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
zh_CN: 加载即时存档

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
zh_CN: 加载即时存档失败

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
zh_CN: 载入即时存档文件...

[ctx: MainWindow]
en: Loc&k Toolbar
zh_CN: 锁定工具栏(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
zh_CN: 丢失字体文件

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
zh_CN: 打开记忆卡目录...

[ctx: MainWindow]
en: Pause
zh_CN: 暂停

[ctx: MainWindow]
en: Paused
zh_CN: 暂停

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
zh_CN: 属性...

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
zh_CN: 刷新封面 (网格视图)(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
zh_CN: 重置游戏时间

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
zh_CN: 分辨率比例

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
zh_CN: 继续 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
zh_CN: 设置(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Sa&ve State
zh_CN: 保存即时存档(&V)

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD &Block Dump
zh_CN: 保存 CDVD 区块转储(&B)

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame &GS Dump
zh_CN: 保存单帧 &GS 转储

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
zh_CN: 保存到位置 %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
zh_CN: 保存即时存档

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
zh_CN: 保存状态以继续

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s *.p2s.backup)
zh_CN: 即时存档 (*.p2s *.p2s.backup)

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s)
zh_CN: 即时存档 (*.p2s)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
zh_CN: 保存到文件...

[ctx: MainWindow]
en: Screenshot
zh_CN: 截图

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
zh_CN: 选择封面图像

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
zh_CN: 选择光盘映像

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
zh_CN: 选择即时存档文件

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
zh_CN: 选择光盘驱动器:

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
zh_CN: 选择保存块转储的位置:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
zh_CN: 设置封面图像...

[ctx: MainWindow]
en: Setti&ngs
zh_CN: 设置(&N)

[ctx: MainWindow]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
zh_CN: 显示高级设置

[ctx: MainWindow]
en: Show Titl&es (Grid View)
zh_CN: 显示标题 (网格视图)(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
zh_CN: 关机(&D)

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
zh_CN: 关机

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
zh_CN: 关闭并不保存(&W)

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
zh_CN: 启动 &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
zh_CN: 启动文件(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
zh_CN: 启动 BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture &Mode
zh_CN: 启动大画面模式(&M)

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
zh_CN: 启动大屏模式

[ctx: MainWindow]
en: Start D&isc...
zh_CN: 启动光盘(&I)...

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
zh_CN: 启动光盘

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
zh_CN: 启动光盘

[ctx: MainWindow]
en: Start File
zh_CN: 启动文件

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
zh_CN: 启动文件

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
zh_CN: 停止大屏模式

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
zh_CN: 支持论坛(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
zh_CN: 交换光盘

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
zh_CN: 系统显示(&D)

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
zh_CN: 屏显和大屏模式需要字体文件 '%1' 才能以您的语言正确显示消息。<br><br>是否立即下载此文件?这些文件的大小通常小于 10 兆字节。<br><br><strong>如果您不下载此文件,您将无法阅读屏幕上的消息。</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
zh_CN: 如果不重置虚拟机则无法加载新的 ELF。是否要立即重置该虚拟机?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
zh_CN: pnach 文件 '%1' 当前不存在。您要创建它吗?

[ctx: MainWindow]
en: Theme Change
zh_CN: 更改主题

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
zh_CN: 此即时存档不存在。

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
zh_CN: 工具栏

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
zh_CN: 撤销载入即时存档

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
zh_CN: 更新错误

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
zh_CN: 视频捕获

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
zh_CN: 警告: 记忆卡忙

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
zh_CN: 警告: 您的记忆卡仍在写入数据。现在关机<b>将不可逆转地破坏您的记忆卡。</b>强烈建议您继续游戏并让它完成对您的记忆卡的写入。<br><br>是否仍要关闭并<b>不可逆转地损坏您的内存卡?</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
zh_CN: 您必须选择与当前封面图像不同的文件。

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
zh_CN: 您必须选择一张需要更换光盘。

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
zh_CN: 放大 (网格视图)(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
zh_CN: 缩小 (网格视图)(&O)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
zh_CN: 无法创建记忆卡:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
zh_CN: 创建记忆卡失败。错误是:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
zh_CN: 强制弹出所有记忆卡。在 1 秒后重新插入。

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
zh_CN: 记忆卡 '{}' 已被保存到存储设备中。

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
zh_CN: 创建记忆卡失败

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
zh_CN: 读取记忆卡失败

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
zh_CN: 已重新插入记忆卡。

[ctx: MemoryCard]
en: The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves.
zh_CN: 虚拟主机已经有一段时间没有保存您的记忆卡了。即时存档不应用于代替游戏内的存档。

[ctx: MemoryCard]
en: Unable to access memory card:
    
    {}
    
    Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
    Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
zh_CN: 无法访问记忆卡:
    
    {}
    
    可能是另一个实例的 PCSX2 正在实用此记忆卡或记忆卡保存在一个写保护的文件夹中。
    请关闭其它实例的 PCSX2,或重启您的电脑。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
zh_CN: 16 MB 文件

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
zh_CN: 2 倍标准容量的记忆卡。可能会有些兼容性问题。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
zh_CN: 32 MB 文件

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
zh_CN: 4 倍标准容量的记忆卡。会有些兼容性问题。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
zh_CN: 64 MB 文件

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
zh_CN: 8 MB 文件

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
zh_CN: 8 倍标准容量的记忆卡。会有些兼容性问题。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
zh_CN: <center><strong>注意:</strong>转换一张记忆卡将创建一份您当前记忆卡的 <strong>副本</strong>。它<strong>不会删除、修改、或替换</strong> 您现存的任何记忆卡。</center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
zh_CN: 标准的 8MB 存储卡。兼容性最高,但容量最小。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
zh_CN: 无法转换记忆卡

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
zh_CN: 转换完成

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
zh_CN: 转换类型

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
zh_CN: 转换记忆卡

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
zh_CN: 转换记忆卡失败

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
zh_CN: 文件夹

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
zh_CN: 无效的记忆卡类型

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
zh_CN: 记忆卡 "%1" 已转换为 "%2"

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
zh_CN: 进度

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
zh_CN: 在访问记忆卡目录时发生了一个错误。错误消息: %0

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
zh_CN: 使用 PC 文件系统上的文件夹,而不是文件。无限容量,同时保持与 8MB 存储卡相同的兼容性。

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
zh_CN: 文件夹存储卡中的数据太多无法转换为文件存储卡。支持的最大文件存储卡容量为 64 MB。要转换文件夹存储卡,您必须移除游戏文件夹直到其大小为 64 MB 或更小。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
zh_CN: 8 MB [最兼容]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">创建记忆卡</span><br />输入要创建的存储卡的名称,并选择大小。我们建议使用 8MB 记忆卡或文件夹记忆卡卡以获得最佳兼容性。</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
zh_CN: 第三方存储卡的典型大小应该可以在大多数游戏中使用。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
zh_CN: 创建记忆卡

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
zh_CN: 创建记忆卡失败,因为已经存在另一个名为 '%1' 的记忆卡。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
zh_CN: 创建记忆卡失败,因为名称 '%1' 含有一个或多个无效的字符。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
zh_CN: 创建记忆卡失败, 日志可能含有更多信息。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
zh_CN: 文件夹 [推荐]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
zh_CN: 低兼容性警告: 是的,它非常大,并且可能与很多游戏不兼容。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
zh_CN: 已创建记忆卡 '%1'。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
zh_CN: 记忆卡名称:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
zh_CN: NTFS 压缩是内置的、快速且完全可靠的。通常用于压缩记忆卡(强烈推荐)。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
zh_CN: 将存储卡内容存储在主机文件系统中而不是文件中。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
zh_CN: 这是索尼提供的标准尺寸的 PS1 记忆卡,只与 PS1 游戏兼容。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
zh_CN: 这是 Sony 提供的标准大小,所有游戏和 BIOS 版本都支持该大小。

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
zh_CN: 使用 NTFS 压缩

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
zh_CN: 否

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
zh_CN: 是

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
zh_CN: (仅文件夹类型/记忆卡大小: 自动)仅加载和已启动游戏相关的存档而忽略其他。避免耗尽用于存档的空间。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
zh_CN: 您确实要删除记忆卡'%1' 吗?
    
    无法撤销此操作,并且您将会丢失此卡上的所有存档。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
zh_CN: 基于正在运行的游戏自动管理存档

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
zh_CN: 每个插槽都必须选定要交换的卡。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
zh_CN: 选中

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
zh_CN: 转换

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
zh_CN: 创建

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
zh_CN: 删除

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
zh_CN: 删除记忆卡

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
zh_CN: 弹出记忆卡

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
zh_CN: 删除记忆卡失败。日志文件可能含有更多信息。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
zh_CN: 重命名记忆卡失败。日志可能含有更多信息。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
zh_CN: 文件夹:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
zh_CN: 格式化

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
zh_CN: 修改日期

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
zh_CN: 记忆卡插槽

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Cards
zh_CN: 记忆卡

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
zh_CN: 新记忆卡名称

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
zh_CN: 新名称无效, 此记忆卡名称已存在。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
zh_CN: 新名称无效,它必须以 ps2 结尾

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
zh_CN: 打开...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
zh_CN: PS2 (文件夹)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
zh_CN: 重命名

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
zh_CN: 重命名记忆卡

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
zh_CN: 插槽 %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
zh_CN: 交换记忆卡

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
zh_CN: 无法识别此记忆卡或它不是一种有效的文件类型。

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
zh_CN: 未知

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
zh_CN: 用于插槽 %1

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
zh_CN: %1 [丢失]

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
zh_CN: 找到 %0 条结果

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
zh_CN: 1 字节 (8 位)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
zh_CN: 2 字节 (16 位)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
zh_CN: 4 字节 (32 位)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
zh_CN: 8 字节 (364 位)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
zh_CN: 添加到已保存的地址

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
zh_CN: 字节数组

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
zh_CN: 更改

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
zh_CN: 更改了

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
zh_CN: 比较

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
zh_CN: 反汇编

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Debugger
zh_CN: 调试器

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
zh_CN: 减少

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
zh_CN: 减少了

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Double
zh_CN: 双精度

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
zh_CN: 结束

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
zh_CN: 等于

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
zh_CN: 筛选器搜索

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Float
zh_CN: 浮点

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
zh_CN: 转到反汇编

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
zh_CN: 大于

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
zh_CN: 大于等于

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Hex
zh_CN: 十六进制

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
zh_CN: 增加

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
zh_CN: 增加了

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
zh_CN: 无效的结束地址

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
zh_CN: 无效的搜索值

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
zh_CN: 无效的起始地址

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
zh_CN: 小于

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
zh_CN: 小于等于

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
zh_CN: 未更改

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
zh_CN: 不等于

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
zh_CN: 移除结果

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
zh_CN: 搜索

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
zh_CN: 搜索结果列表关联菜单

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
zh_CN: 正在搜索...

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
zh_CN: 起始地址不能大于等于结束地址

[ctx: MemorySearchWidget]
en: String
zh_CN: 字符串

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
zh_CN: 此搜索比较功能仅能用于过滤搜索结果。

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
zh_CN: 值大于类型

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
zh_CN: 添加到已保存的地址

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Cannot Go To
zh_CN: 无法转到

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
zh_CN: 反汇编

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
zh_CN: 复制字节

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
zh_CN: 复制字符

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
zh_CN: 复制数据段

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go To In Memory View
zh_CN: 转到内存视图

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
zh_CN: 转到地址

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
zh_CN: 转到反汇编

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
zh_CN: 内存

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
zh_CN: 粘贴

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
zh_CN: 显示为 1 字节

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
zh_CN: 显示为 2 字节

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
zh_CN: 显示为 4 字节

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
zh_CN: 显示为 8 字节

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as Little Endian
zh_CN: 显示为小字节序

[ctx: NewFunctionDialog]
en: A function already exists at that address.
zh_CN: 在那个地址中已经存在一个函数。

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot Create Function
zh_CN: 无法创建函数

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol source.
zh_CN: 无法创建符号源。

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol.
zh_CN: 无法创建符号。

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No existing function found.
zh_CN: 找不到现存的函数。

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No next symbol found.
zh_CN: 找不到下一个符号。

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is invalid.
zh_CN: 大小无效。

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is not a multiple of 4.
zh_CN: 大小不能是 4 的倍数。

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot Create Global Variable
zh_CN: 无法创建全局变量

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
zh_CN: 无法创建符号源。

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
zh_CN: 无法创建符号。

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">请注意!由于即时存档版本的限制,从即时存档开始进行输入录制将无法在将来的版本上工作。</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
zh_CN: 浏览

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
zh_CN: 输入作者名称

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
zh_CN: 输入录像文件 (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
zh_CN: 新建输入录像

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
zh_CN: 开机

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
zh_CN: 保存即时存档

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
zh_CN: 选择文件路径

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
zh_CN: 选择录像类型

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
zh_CN: 选择一个文件

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot Create Local Variable
zh_CN: 无法创建本地变量

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
zh_CN: 无法创建符号源。

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
zh_CN: 无法创建符号。

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
zh_CN: 无法确定所选函数的堆栈帧大小。

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Invalid function.
zh_CN: 无效的函数。

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot Create Parameter Variable
zh_CN: 无法创建参数变量

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
zh_CN: 无法创建符号源。

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
zh_CN: 无法创建符号。

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
zh_CN: 无法确定所选函数的堆栈帧大小。

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid function.
zh_CN: 无效的函数。

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid storage type.
zh_CN: 无效的存储类型。

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address
zh_CN: 地址

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not aligned.
zh_CN: 地址未对齐。

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not valid.
zh_CN: 地址无效。

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Custom
zh_CN: 自定义

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Dialog
zh_CN: 对话框

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Do not modify
zh_CN: 不修改

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Existing Functions
zh_CN: 现存的函数

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function
zh_CN: 填充现存的函数

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (%1 bytes)
zh_CN: 填充现存的函数 (%1 字节)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (none found)
zh_CN: 填充现存的函数 (找不到)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space
zh_CN: 填充空白

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (%1 bytes)
zh_CN: 填充空白 (%1 字节)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (no next symbol)
zh_CN: 填充空白 (无下一个符号)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Function
zh_CN: 函数

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Global
zh_CN: 全局

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name is empty.
zh_CN: 名称不能为空。

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Register
zh_CN: 寄存器

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Shrink to avoid overlaps
zh_CN: 收缩以避免重叠

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack
zh_CN: 堆栈

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack Pointer Offset
zh_CN: 堆栈指针偏移

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: Pad]
en: A Button
zh_CN: A 按钮

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
zh_CN: 模拟死区

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
zh_CN: 模拟灵敏度

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
zh_CN: 切换模拟

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
zh_CN: 端口 {0} / 插槽 {1} 的模拟灯现在是关闭的

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
zh_CN: 端口 {0} / 插槽 {1} 的模拟灯现在是打开的

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
zh_CN: 应用压感

[ctx: Pad]
en: B Button
zh_CN: B 按钮

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
zh_CN: 蓝 (左)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
zh_CN: 蓝 (右)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
zh_CN: 蓝色 Fret

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
zh_CN: 按钮/扳机死区

[ctx: Pad]
en: Circle
zh_CN: ○

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
zh_CN: 控制器端口 {0}, 位置 {1} 已经连接了 {2}, 但是即时存档是 {3}。
    弹出 {3} 并将其替换为 {2}。

[ctx: Pad]
en: Cross
zh_CN: ×

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
zh_CN: D-Pad 下

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
zh_CN: D-Pad 左

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
zh_CN: D-Pad 右

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
zh_CN: D-Pad 上

[ctx: Pad]
en: Dial (Left)
zh_CN: 拨动 (左)

[ctx: Pad]
en: Dial (Right)
zh_CN: 拨动 (右)

[ctx: Pad]
en: Dial Deadzone
zh_CN: 拨动死区

[ctx: Pad]
en: Dial Sensitivity
zh_CN: 拨动灵敏性

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
zh_CN: 绿 (左)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
zh_CN: 绿 (右)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
zh_CN: 绿色 Fret

[ctx: Pad]
en: Guitar
zh_CN: 吉他

[ctx: Pad]
en: I Button
zh_CN: I 按钮

[ctx: Pad]
en: II Button
zh_CN: II 按钮

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
zh_CN: 增加或减少游戏发出的高频振动强度。

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
zh_CN: 增加或减少游戏发出的低频振动强度。

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
zh_CN: 翻转左摇杆

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
zh_CN: 翻转左/右

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
zh_CN: 翻转左/右 + 上/下

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
zh_CN: 翻转右摇杆

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
zh_CN: 翻转上/下

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
zh_CN: 翻转左摇杆的方向。

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
zh_CN: 翻转右摇杆的方向。

[ctx: Pad]
en: L (Left Bumper)
zh_CN: L (左扳机)

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
zh_CN: L1 (左肩键)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
zh_CN: L2 (左扳机)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
zh_CN: L3 (左摇杆按钮)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
zh_CN: 大 (低频) 马达

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
zh_CN: 大马达震动比例

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
zh_CN: 左摇杆下

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
zh_CN: 左摇杆左

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
zh_CN: 左摇杆右

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
zh_CN: 左摇杆上

[ctx: Pad]
en: Motor
zh_CN: 马达

[ctx: Pad]
en: Not Connected
zh_CN: 未连接

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
zh_CN: 不翻转

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
zh_CN: 橙色 Fret

[ctx: Pad]
en: Pop'n Music
zh_CN: 流行音乐

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
zh_CN: 压力调节量

[ctx: Pad]
en: R (Right Bumper)
zh_CN: R (右扳机)

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
zh_CN: R1 (右肩件)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
zh_CN: R2 (右扳机)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
zh_CN: R3 (右摇杆按钮)

[ctx: Pad]
en: Red
zh_CN: 红

[ctx: Pad]
en: Red Fret
zh_CN: 红色 Fret

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
zh_CN: 右摇杆下

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
zh_CN: 右摇杆左

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
zh_CN: 右摇杆右

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
zh_CN: 右摇杆上

[ctx: Pad]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
zh_CN: 设置模拟摇杆缩放倍率。使用诸如 DualShock 4、Xbox One 等最新的控制器时建议使用介于 130% 到 140% 之间的值。

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
zh_CN: 设置模拟摇杆死区,即忽略的操纵杆移动的比例。

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
zh_CN: 设置用于激活按钮/扳机的死区,即将被忽略的扳机比例。

[ctx: Pad]
en: Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
zh_CN: 设置拨动死区。低于此值将不会被发送到 PS2。

[ctx: Pad]
en: Sets the dial scaling factor.
zh_CN: 设置拨动比例因数。

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
zh_CN: 设置按住按钮时要修改的压力。

[ctx: Pad]
en: Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
zh_CN: 设置转动死区。低于此值将不会被发送到 PS2。

[ctx: Pad]
en: Sets the twist scaling factor.
zh_CN: 设置转动比例因数。

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
zh_CN: 设置 whammy bar 轴比例因数。

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
zh_CN: 设置 whammy bar 死区。输入下列值将不会被发送到 PS2。

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
zh_CN: 小 (高频) 马达

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
zh_CN: 小马达震动比例

[ctx: Pad]
en: Square
zh_CN: □

[ctx: Pad]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: Pad]
en: Strum Down
zh_CN: 向下伸展

[ctx: Pad]
en: Strum Up
zh_CN: 向上伸展

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
zh_CN: 向上倾斜

[ctx: Pad]
en: Triangle
zh_CN: △

[ctx: Pad]
en: Twist (Left)
zh_CN: 转动 (左)

[ctx: Pad]
en: Twist (Right)
zh_CN: 转动 (右)

[ctx: Pad]
en: Twist Deadzone
zh_CN: 转动死区

[ctx: Pad]
en: Twist Sensitivity
zh_CN: 转动灵敏性

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
zh_CN: 颤音臂

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
zh_CN: Whammy Bar 死区

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
zh_CN: Whammy Bar 灵敏度

[ctx: Pad]
en: White (Left)
zh_CN: 白 (左)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
zh_CN: 白 (右)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
zh_CN: 黄 (左)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
zh_CN: 黄 (右)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
zh_CN: 黄色 Fret

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
zh_CN: 已激活 %n 个游戏数据库补丁

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
zh_CN: 已激活 %n 个作弊补丁

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
zh_CN: 已激活 %n 个游戏补丁

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
zh_CN: 无法打开 {}。内置游戏补丁不可用。

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
zh_CN: 没有找到 / 开启作弊或补丁 (宽屏、兼容性以及其它)。

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
zh_CN: 关闭 (有噪音)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
zh_CN: 时间延展 (推荐)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
zh_CN: PCSX2 使用您的摄像头来模拟插入虚拟 PS2 的 EyeToy 摄像头。

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
zh_CN: PCSX2 使用您的麦克风模拟插入虚拟 PS2 的 USB 麦克风。

[ctx: QCoreApplication]
en: Invalid array subscript.
zh_CN: 无效的数组脚注。

[ctx: QCoreApplication]
en: No type name provided.
zh_CN: 未提供类型名称。

[ctx: QCoreApplication]
en: Type '%1' not found.
zh_CN: 找不到类型 '%1'。

[ctx: QObject]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
zh_CN: 正在创建 HDD 文件 
     %1 / %2 MiB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
zh_CN: 创建 HDD 映像失败

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
zh_CN: HDD 创建器

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
zh_CN: 信息

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
zh_CN: 删除空游戏设置时发生了一个错误:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
zh_CN: 保存游戏设置时发生了一个错误:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
zh_CN: 已连接控制器 {}。

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
zh_CN: 控制器 {} 已断开连接。

[ctx: QtHost]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
zh_CN: RA: 登录为 %1 (%2 pts, 非核心: %3 pts)。 %4 条未读消息。

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
zh_CN: 由于控制器 {} 已断开连接,系统已暂停。

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
zh_CN: 信息

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
zh_CN: 更改 %1

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
zh_CN: 更改底部一半

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
zh_CN: 更改数据段

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
zh_CN: 更改顶部一半

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
zh_CN: 更改值

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
zh_CN: 复制底部一半

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
zh_CN: 复制数据段

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
zh_CN: 复制顶部一半

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
zh_CN: 复制值

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
zh_CN: 转到反汇编

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
zh_CN: 转到内存视图

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
zh_CN: 无效的浮点寄存器值。

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
zh_CN: 无效的十六进制寄存器值。

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
zh_CN: 无效的寄存器值

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
zh_CN: 无效的目标地址

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
zh_CN: 寄存器视图

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
zh_CN: 按浮点查看

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
zh_CN: 按 hex 查看

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
zh_CN: 此即时存档已过时并且不兼容当前版本的 PCSX2。
    
    如果您在此即时存档下有任何未保存的进度,您可以从 pcsx2.net 下载兼容版本(PCSX2{}),加载即时存档然后将进度保存到记忆卡。

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
zh_CN: 描述

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
zh_CN: 标签

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
zh_CN: 内存地址

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
zh_CN: 确认文件夹

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
zh_CN: 默认:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
zh_CN: 文件夹路径不能为空。

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
zh_CN: 为 %1 选择文件夹

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
zh_CN: 选择的目录当前不存在:
    
    %1
    
    您要创建此目录吗?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
zh_CN: 使用全局设置 [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
zh_CN: 使用全局设置 [关闭]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
zh_CN: 使用全局设置 [开启]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
zh_CN: <strong>成就设置</strong><hr>这些设置控制 RetroAchievements 在 PCSX2 中的实现方式, 允许您在游戏中获得成就。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>高级设置</strong><hr>这些是用于确定模拟主机配置的高级选项。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制主机的音频输出。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>BIOS 设置</strong><hr>在这里配置您的 BIOS。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
zh_CN: <strong>作弊</strong><hr>此部分允许您选择要启用的作弊。对于旧格式的 pnach 文件您不能启用/禁用没有标签的作弊,如果选中了主要的作弊启用选项这些作弊将自动激活。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
zh_CN: <strong>调试设置</strong><hr>这些选项可用于记录有关应用程序的内部信息。<strong>除非您知道自己在做什么否则请勿修改</strong>,这将导致速度显著减慢,并可能浪费大量磁盘空间。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项确定了帧间隔以及游戏设置的配置。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
zh_CN: <strong>文件夹设置</strong><hr>这些选项控制 PCSX2 保存运行时数据文件的位置。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
zh_CN: <strong>游戏修正设置</strong><hr>游戏修正可以解决某些游戏中不正确的模拟。<br>但是,如果使用不当它们也可能在游戏中导致问题。<br>除非另有建议否则最好将其全部禁用。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
zh_CN: <strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了由 PCSX2 搜索用来填充游戏列表的目录。可以添加、删除搜索目录,并将其切换为递归/非递归。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>图形设置</strong><hr>这些选项确定了图形输出的配置。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>界面设置</strong><hr>这些选项控制软件的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>记忆卡设置</strong><hr>在这里创建并配置记忆卡。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
zh_CN: <strong>网络和 HDD 设置</strong><hr>这些选项控制着主机的网络连接和内置 HDD 存储。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
zh_CN: <strong>补丁</strong><hr>此部分允许您选择要应用于游戏的可选补丁,这些补丁可能会提供性能、视觉或游戏方面的改进。

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
zh_CN: <strong>摘要</strong><hr>此页面显示有关所选游戏的详细信息。更改输入配置文件会将此游戏的控制器绑定方案设置为所选的任意配置文件,而不是默认(共享)配置。轨道列表和转储验证可用于确定您的光盘映像是否与已知正确转储匹配。如果不匹配,游戏可能已损坏。

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
zh_CN: 成就

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
zh_CN: 高级

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
zh_CN: 您确实要还原为默认设置吗?所有现存的参数都将丢失。

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
zh_CN: 音频

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
zh_CN: 修改

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
zh_CN: 清除设置

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
zh_CN: 确认重置为默认值

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
zh_CN: 复制全局配置

[ctx: SettingsWindow]
en: Debug
zh_CN: 调试

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
zh_CN: 模拟

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
zh_CN: 文件夹

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
zh_CN: 游戏修正

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
zh_CN: 游戏列表

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
zh_CN: 图形

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
zh_CN: 界面

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
zh_CN: 记忆卡

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
zh_CN: 网络与硬盘

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
zh_CN: PCSX2 设置

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
zh_CN: 补丁

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
zh_CN: 已清空游戏特定配置。

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
zh_CN: 已从全局设置复制到游戏特定配置。

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
zh_CN: 正在使用 RAIntegration,内置的 RetroAchievements 支持已禁用。

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
zh_CN: 推荐值

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
zh_CN: 重置 UI 设置

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
zh_CN: 还原默认

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
zh_CN: 统计

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
zh_CN: 摘要不适用于游戏列表中不存在的文件。

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
zh_CN: 此游戏的配置将被清空。
    
    当前的所有设置都将丢失。
    
    您要继续吗?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
zh_CN: 此游戏的配置将被当前的全局配置所替换。
    
    当前的所有配置值都将被覆盖。
    
    您要继续吗?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
zh_CN: 上一步(&B)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
zh_CN: 取消(&C)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
zh_CN: 完成(&F)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
zh_CN: 下一步(&N)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">设置完成!</span></h1><p>您现在可以开始运行游戏了。</p><p>在设置菜单下提供更多选项。您也可以使用完全通过手柄控制进行导航的大画面用户界面。</p><p>我们希望您使用 PCSX2 愉快。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">欢迎使用 PCSX2!</span></h1><p>此向导将帮助您完成使用该应用程序所需的配置步骤。如果这是您第一次安装 PCSX2 建议您到<a href="https://pcsx2.net/docs/">这里</a>查看安装指南。</p><p>默认情况下, PCSX2 将会连接到位于 <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> 的服务器检查更新, 如果确认到有可用更新, 则会从 <a href="https://github.com/">github.com</a> 下载更新包。如果您不希望 PCSX2 在启动时建立任何网络连接,则应立即取消选中自动更新选项。以后可以在界面设置中随时更改自动更新设置。</p><p>请选择一种语言和主题开始。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>默认情况下,PCSX2 会将您的键盘映射到虚拟 PS2 控制器上。</p><p><span style=" font-weight:704;">要使用外部控制器,您必须首先对其进行映射。</span>在此屏幕上,您可以自动映射当前连接的任何控制器。如果您的控制器当前未连接,您现在可以将其插入。</p><p>要更详细地更改控制器绑定,或使用多分插,请在完成设置向导后打开设置菜单并选择控制器。</p><p>可以在<a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">这里</span></a>找到有关如何配置控制器的指南。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>PCSX2 需要一个 PS2 BIOS 才能运行。</p><p>由于法律的原因, 您必须<strong>从一台您实际拥有的 PS2 主机</strong>中获得 BIOS (借用的不算)。</p><p>完成转储后,此 BIOS 映像应放在下面显示的数据目录的 bios 文件夹中,或者您可以指示 PCSX2 扫描其它目录。</p><p>可以在<a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">这里</a>找到一份用于转储您 BIOS 的指南。</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
zh_CN: <html><head/><body><p>PCSX2将自动扫描并识别以下选定目录中的游戏,并填充游戏列表。<br>T这些游戏应该转储自您自己拥有的光盘中。可以在<a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">这里</a>找到转储光盘的指南。</p><p>支持的转储格式包括:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO 光盘映像)</li><li>.mdf (媒体描述符文件)</li><li>.chd (压缩数据块)</li><li>.cso (压缩 ISO)</li><li>.zso (压缩 ISO)</li><li>.gz (Gzip 压缩 ISO)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
zh_CN: 尚未选择 BIOS 映像。如果没有 BIOS 映像 PCSX2 <strong>将无法</strong>运行游戏。<br><br>您确实希望在没有选定一个 BIOS 映像的情况下继续吗?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
zh_CN: 添加...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
zh_CN: 您确实要取消设置 PCSX2 吗？
    
    所有更改都已保存,下次启动 PCSX2 时该向导将再次运行。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
zh_CN: 自动绑定

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
zh_CN: 自动映射

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
zh_CN: BIOS 目录:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
zh_CN: BIOS 映像

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
zh_CN: 浏览...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
zh_CN: 取消设置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
zh_CN: 完成

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
zh_CN: 控制器映射到:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
zh_CN: 控制器端口 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
zh_CN: 控制器端口 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
zh_CN: 控制器设置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
zh_CN: 控制器类型:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
zh_CN: 默认 (键盘)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
zh_CN: 默认 (无)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
zh_CN: 开启自动更新

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
zh_CN: 文件名

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
zh_CN: 游戏目录

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
zh_CN: 语言

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
zh_CN: 语言:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
zh_CN: 无可用设备

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
zh_CN: 尚未选择任何游戏目录。您将不得不手动打开任何你想玩的游戏转储,PCSX2 的列表将是空的。
    
    您想要继续吗?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
zh_CN: 没有为设备 '%1' 生成常规绑定。此控制器/源可能不支持自动映射。

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
zh_CN: 打开 BIOS 文件夹...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
zh_CN: 打开目录...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
zh_CN: PCSX2 设置向导

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
zh_CN: 刷新列表

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
zh_CN: 移除

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
zh_CN: 重置

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
zh_CN: 扫描子文件夹

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
zh_CN: 要递归扫描吗?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
zh_CN: 搜索目录 (将被用于扫描游戏)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
zh_CN: 搜索目录

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
zh_CN: 选择搜索目录

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
zh_CN: 主题:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
zh_CN: 版本

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
zh_CN: 警告

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
zh_CN: 您要递归扫描目录 "%1" 吗?
    
    递归扫描将需要更多时间, 但是它将会检测子目录中的文件。

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
zh_CN: 入口

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
zh_CN: 指令

[ctx: StackModel]
en: LABEL
zh_CN: 标签

[ctx: StackModel]
en: SIZE
zh_CN: 大小

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
zh_CN: 堆栈指针

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Alive
zh_CN: 存活

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Dead
zh_CN: 死亡

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Liveness
zh_CN: 活跃度

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Location
zh_CN: 位置

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Name
zh_CN: 名称

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Size
zh_CN: 大小

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Type
zh_CN: 类型

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Value
zh_CN: 值

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Cannot Change Type
zh_CN: 无法更改类型

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Symbol no longer exists.
zh_CN: 符号不存在。

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown module)
zh_CN: (未知模块)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown section)
zh_CN: (未知区段)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown source file)
zh_CN: (未知源文件)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Cannot Change Type
zh_CN: 无法更改类型

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change Type To
zh_CN: 更改类型为

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change type temporarily
zh_CN: 临时更改类型

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Confirm Deletion
zh_CN: 确认删除

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Location
zh_CN: 复制位置

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Mangled Name
zh_CN: 复制损坏的名称

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Name
zh_CN: 复制名称

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Delete '%1'?
zh_CN: 要删除 '%1' 吗?

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Filter
zh_CN: 筛选器

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Form
zh_CN: 来自

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Disassembly
zh_CN: 转到反汇编

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Memory View
zh_CN: 转到内存视图

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Module
zh_CN: 按模块分组

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Section
zh_CN: 按区段分组

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Source File
zh_CN: 按源文件分组

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Name:
zh_CN: 名称:

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Refresh
zh_CN: 刷新

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Rename Symbol
zh_CN: 重命名符号

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Reset children
zh_CN: 重置子项

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Show Size Column
zh_CN: 显示大小列

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Sort by if type is known
zh_CN: 按 if 类型为已知分组

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: That node cannot have a type.
zh_CN: 那个节点没有类型。

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Type:
zh_CN: 类型:

[ctx: ThreadModel]
en: BAD
zh_CN: 错误

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
zh_CN: 延迟

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
zh_CN: 休眠

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
zh_CN: 入口

[ctx: ThreadModel]
en: EVENTFLAG
zh_CN: 事件标志

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
zh_CN: 无效

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
zh_CN: 无

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
zh_CN: 优先级

[ctx: ThreadModel]
en: READY
zh_CN: 就绪

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
zh_CN: 运行

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
zh_CN: 信号

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
zh_CN: 休眠

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
zh_CN: 状态

[ctx: ThreadModel]
en: SUSPEND
zh_CN: 暂停

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
zh_CN: 等待

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
zh_CN: 等待暂停

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
zh_CN: 等待类型

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
zh_CN: 唤醒请求

[ctx: USB]
en: - 4095 for original Gametrak controllers
    - 1790 for standard gamepads
zh_CN: - 4095 用于原装 Gametrak 控制器
    - 1790 用于标准游戏手柄

[ctx: USB]
en: A Button
zh_CN: A 按钮

[ctx: USB]
en: Accel X
zh_CN: 加速 X

[ctx: USB]
en: Accel Y
zh_CN: 加速 Y

[ctx: USB]
en: Accel Z
zh_CN: 加速 Z

[ctx: USB]
en: Announce
zh_CN: 通告

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
zh_CN: 将一种颜色应用于选定的十字准星图像,可供多名玩家使用。使用 html/css 格式指定 (例如 #aabbcc)

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
zh_CN: 将功率曲线过滤器应用于转向轴值。抑制小幅输入。

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
zh_CN: 应用多分插到转盘

[ctx: USB]
en: Audio Device
zh_CN: 音频设备

[ctx: USB]
en: Audio Latency
zh_CN: 音频延迟

[ctx: USB]
en: Axes Passthrough
zh_CN: 轴直通

[ctx: USB]
en: B Button
zh_CN: B 按钮

[ctx: USB]
en: Blue
zh_CN: 蓝

[ctx: USB]
en: Brake
zh_CN: 刹车

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
zh_CN: Buzz 控制器

[ctx: USB]
en: C Button
zh_CN: C 按钮

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
zh_CN: 校准镜头

[ctx: USB]
en: Camera Button
zh_CN: 摄像机按钮

[ctx: USB]
en: Center X
zh_CN: 中心 X

[ctx: USB]
en: Center Y
zh_CN: 中心 Y

[ctx: USB]
en: Circle
zh_CN: ○

[ctx: USB]
en: Cross
zh_CN: ×

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
zh_CN: 左交叉淡入器

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
zh_CN: 右交叉淡入器

[ctx: USB]
en: Cursor Color
zh_CN: 光标颜色

[ctx: USB]
en: Cursor Path
zh_CN: 光标路径

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
zh_CN: 光标比例

[ctx: USB]
en: D Button
zh_CN: D 按钮

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
zh_CN: D-Pad 下

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
zh_CN: D-Pad 左

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
zh_CN: D-Pad 右

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
zh_CN: D-Pad 上

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
zh_CN: DJ 英雄转盘

[ctx: USB]
en: Default Input Device
zh_CN: 默认输入设备

[ctx: USB]
en: Default Output Device
zh_CN: 默认输出设备

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
zh_CN: 效果旋钮左

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
zh_CN: 效果旋钮右

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
zh_CN: 无法打开 ‘{}’ 进行打印。

[ctx: USB]
en: Foot Pedal
zh_CN: 脚踏板

[ctx: USB]
en: Force Feedback
zh_CN: 强制力回馈

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
zh_CN: 强制使用下面的屏幕参数,而不是自动参数如果可用。

[ctx: USB]
en: Gametrak Device
zh_CN: Gametrak 设备

[ctx: USB]
en: Green
zh_CN: 绿

[ctx: USB]
en: HID Keyboard (Konami)
zh_CN: HID 键盘 (Konami)

[ctx: USB]
en: HID Mouse
zh_CN: HID 鼠标

[ctx: USB]
en: High
zh_CN: 高

[ctx: USB]
en: Horn
zh_CN: 喇叭

[ctx: USB]
en: Image Path
zh_CN: 映像路径

[ctx: USB]
en: Input Device
zh_CN: 输入设备

[ctx: USB]
en: Input Latency
zh_CN: 输入延迟

[ctx: USB]
en: Invert X axis
zh_CN: 反转 X 轴

[ctx: USB]
en: Invert Y axis
zh_CN: 反转 Y 轴

[ctx: USB]
en: Invert Z axis
zh_CN: 反转 Z 轴

[ctx: USB]
en: Iomega Zip-100 (Generic)
zh_CN: Iomega Zip-100 (常规)

[ctx: USB]
en: Keyboard
zh_CN: 键盘

[ctx: USB]
en: Left Button
zh_CN: 左键

[ctx: USB]
en: Left Door
zh_CN: 左门

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
zh_CN: 左转盘蓝

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
zh_CN: 顺时针转动左转盘

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
zh_CN: 逆时针转动左转盘

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
zh_CN: 左转盘绿

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
zh_CN: 左转盘红

[ctx: USB]
en: Left X
zh_CN: 左 X

[ctx: USB]
en: Left Y
zh_CN: 左 Y

[ctx: USB]
en: Left Z
zh_CN: 左 Z

[ctx: USB]
en: Limit Z axis [100-4095]
zh_CN: 限制 Z 轴 [4095]

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
zh_CN: 罗技 USB 耳机

[ctx: USB]
en: Low
zh_CN: 低

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
zh_CN: 手动屏幕配置

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
zh_CN: 大容量存储设备

[ctx: USB]
en: Medium
zh_CN: 中等

[ctx: USB]
en: Menu Down
zh_CN: 菜单下

[ctx: USB]
en: Menu Up
zh_CN: 菜单上

[ctx: USB]
en: Microphone
zh_CN: 麦克风

[ctx: USB]
en: Middle Button
zh_CN: 中键

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
zh_CN: USB大容量存储映像的修改时间已被更改,正在重新连接。

[ctx: USB]
en: None
zh_CN: 无

[ctx: USB]
en: Not Connected
zh_CN: 未连接

[ctx: USB]
en: Off
zh_CN: 关

[ctx: USB]
en: Orange
zh_CN: 橙

[ctx: USB]
en: Output Device
zh_CN: 输出设备

[ctx: USB]
en: Output Latency
zh_CN: 输出延迟

[ctx: USB]
en: Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
zh_CN: 将未经过处理的输入轴信息直通到游戏。如果您正在使用一个兼容的电车 Go 控制器请开启它。如果您正在使用任何其它摇杆请禁用它。

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
zh_CN: 玩家 1 蓝

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
zh_CN: 玩家 1 设备

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
zh_CN: 玩家 1 绿

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
zh_CN: 玩家 1 橙

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
zh_CN: 玩家 1 红

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
zh_CN: 玩家 1 黄

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
zh_CN: 玩家2 蓝

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
zh_CN: 玩家 2 设备

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
zh_CN: 玩家 2 绿

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
zh_CN: 玩家 2 橙

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
zh_CN: 玩家 2 红

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
zh_CN: 玩家 2 黄

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
zh_CN: 玩家 3 蓝

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
zh_CN: 玩家 3 绿

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
zh_CN: 玩家 3 橙

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
zh_CN: 玩家 3 红

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
zh_CN: 玩家 3 黄

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
zh_CN: 玩家 4 蓝

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
zh_CN: 玩家 4 绿

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
zh_CN: 玩家 4 橙

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
zh_CN: 玩家 4 红

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
zh_CN: 玩家 4 黄

[ctx: USB]
en: Pointer
zh_CN: 鼠标

[ctx: USB]
en: Power
zh_CN: 动力

[ctx: USB]
en: Printer
zh_CN: 打印机

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
zh_CN: 打印机正保存到 '{}'...

[ctx: USB]
en: RealPlay Device
zh_CN: RealPlay 设备

[ctx: USB]
en: RealPlay Golf
zh_CN: RealPlay 高尔夫

[ctx: USB]
en: RealPlay Pool
zh_CN: RealPlay 池

[ctx: USB]
en: RealPlay Racing
zh_CN: RealPlay 赛车

[ctx: USB]
en: RealPlay Sphere
zh_CN: RealPlay 球

[ctx: USB]
en: Red
zh_CN: 红

[ctx: USB]
en: Relative Down
zh_CN: 相对下

[ctx: USB]
en: Relative Left
zh_CN: 相对左

[ctx: USB]
en: Relative Right
zh_CN: 相对右

[ctx: USB]
en: Relative Up
zh_CN: 相对上

[ctx: USB]
en: Right Button
zh_CN: 右键

[ctx: USB]
en: Right Door
zh_CN: 右门

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
zh_CN: 右转盘蓝

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
zh_CN: 顺时针转动右转盘

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
zh_CN: 逆时针转动右转盘

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
zh_CN: 右转盘绿

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
zh_CN: 右转盘红

[ctx: USB]
en: Right X
zh_CN: 右 X

[ctx: USB]
en: Right Y
zh_CN: 右 Y

[ctx: USB]
en: Right Z
zh_CN: 右 Z

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
zh_CN: Rock Band 鼓套件

[ctx: USB]
en: Ryojōhen
zh_CN: 旅情篇

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
zh_CN: 缩放上面设置的十字准星图像。

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
zh_CN: 缩放位置以模拟 CRT 曲率。

[ctx: USB]
en: Screen Height
zh_CN: 屏幕高度

[ctx: USB]
en: Screen Width
zh_CN: 屏幕宽度

[ctx: USB]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
zh_CN: 选择要捕获图像的设备。

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
zh_CN: 选择要输出音频的设备。

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
zh_CN: 选择要读取音频的设备。

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
zh_CN: 选择第一名玩家的输入。

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
zh_CN: 选择第二名玩家的输入。

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
zh_CN: 设置此光枪将使用的十字准星图像。设置十字准星图像将禁用系统光标。

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
zh_CN: 设置模拟屏幕的高度。

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
zh_CN: 设置模拟屏幕的水平中心位置。

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
zh_CN: 设置虚拟大容量存储设备的映像的路径。

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
zh_CN: 设置模拟屏幕的垂直中心位置。

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
zh_CN: 设置模拟屏幕的宽度。

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
zh_CN: 下移/L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
zh_CN: 上移/R1

[ctx: USB]
en: Shinkansen
zh_CN: 新干线

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
zh_CN: 离屏射击

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
zh_CN: 按指定的百分比平滑每次轮询的转向。使用键盘时需要。

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
zh_CN: 指定主机输入设备的延迟。

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
zh_CN: 指定主机输出设备的延迟。

[ctx: USB]
en: Square
zh_CN: □

[ctx: USB]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: USB]
en: Steering Damping
zh_CN: 转向减振

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
zh_CN: 转向死区

[ctx: USB]
en: Steering Left
zh_CN: 向左转向

[ctx: USB]
en: Steering Right
zh_CN: 向右转向

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
zh_CN: 平稳转向

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
zh_CN: 用于手柄或非自动回正方向盘的转向轴死区。

[ctx: USB]
en: Stick Down
zh_CN: 摇杆下

[ctx: USB]
en: Stick Left
zh_CN: 摇杆左

[ctx: USB]
en: Stick Right
zh_CN: 摇杆右

[ctx: USB]
en: Stick Up
zh_CN: 摇杆上

[ctx: USB]
en: Throttle
zh_CN: 挡杆

[ctx: USB]
en: Train Controller
zh_CN: 火车控制器

[ctx: USB]
en: Trance Vibrator (Rez)
zh_CN: 迷幻振荡器 (Rez)

[ctx: USB]
en: Triangle
zh_CN: △

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
zh_CN: 三角 / Euphoria

[ctx: USB]
en: Trigger
zh_CN: 触发

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
zh_CN: 转盘倍增器

[ctx: USB]
en: Type 2
zh_CN: 类型 2

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
zh_CN: USB-麦克风: 启动玩家 {} 音频流失败。

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
zh_CN: USB-麦克风: 玩家 1 和玩家 2 均未连接。

[ctx: USB]
en: Video Device
zh_CN: 视频设备

[ctx: USB]
en: Wheel Device
zh_CN: 方向盘设备

[ctx: USB]
en: Wheel Down
zh_CN: 方向盘下

[ctx: USB]
en: Wheel Up
zh_CN: 方向盘上

[ctx: USB]
en: Workaround for Intermittent FFB Loss
zh_CN: 间歇性 FFB 丢失解决方案

[ctx: USB]
en: Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
zh_CN: 可解决某些方向盘硬件中导致短暂中断的错误。除非您需要否则将其禁用,因为它对许多方向盘有副作用。

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
zh_CN: X 缩放 (灵敏度)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
zh_CN: Y 缩放 (灵敏度)

[ctx: USB]
en: Yellow
zh_CN: 黄

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
zh_CN: usb-msd: 无法打开映像文件 '{}'

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
zh_CN: 轴

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
zh_CN: 按钮

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Blue
zh_CN: 蓝

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Green
zh_CN: 绿

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Orange
zh_CN: 橙

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 1
zh_CN: 玩家 1

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 2
zh_CN: 玩家 2

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 3
zh_CN: 玩家 3

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 4
zh_CN: 玩家 4

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Red
zh_CN: 红

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Yellow
zh_CN: 黄

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Brake Lever
zh_CN: 制动杆

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
zh_CN: 方向键

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Face Buttons
zh_CN: 面板按钮

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Power Lever
zh_CN: 动力杆

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
zh_CN: 电车控制器类型 2 是一款双手柄列车主控制器,带有方向键和六个按钮。动力轴从中性开始有五个逐渐升高的动力等级。制动轴从释放开始并有八个逐渐增加的凹槽和紧急制动器。该控制器与多种游戏兼容通常可以很好地映射到具有一个或两个具有类似凹槽范围的物理轴的硬件,例如现代的 “Zuiki One Handle MasCon”。

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
zh_CN: 油门

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
zh_CN: 刹车

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
zh_CN: ○

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
zh_CN: ×

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
zh_CN: 面板按钮

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Force Feedback
zh_CN: 强制力回馈

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
zh_CN: 提示

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
zh_CN: □

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
zh_CN: 向左转向

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
zh_CN: 向右转向

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
zh_CN: 要绑定大多数现代 900 度方向盘的转向,请将方向盘在所需方向上旋转一圈,然后再回正方向。

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
zh_CN: △

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
zh_CN: 油门

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
zh_CN: 刹车

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Force Feedback
zh_CN: 强制力回馈

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
zh_CN: 提示

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
zh_CN: 左踏板

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
zh_CN: 右踏板

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
zh_CN: 向左转向

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
zh_CN: 向右转向

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
zh_CN: 要绑定大多数现代 900 度方向盘的转向,请将方向盘在所需方向上旋转一圈,然后再回正方向。

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Back=0 / Front=0x3ff
zh_CN: 后=0 / 前=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Foot Pedal
zh_CN: 脚踏板

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left Hand
zh_CN: 左手

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left=0 / Right=0x3ff
zh_CN: 左=0 / 右=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Right Hand
zh_CN: 右手

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Top=0 / Bottom=0xfff
zh_CN: 上=0 / 下=0xfff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: X Axis
zh_CN: X 轴

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Y Axis
zh_CN: Y 轴

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Z Axis
zh_CN: Z 轴

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
zh_CN: <p>默认情况下,GunCon2 将使用鼠标指针。若要使用鼠标，<strong>您不需要</strong>配置除扳机和按钮以外的任何绑定。</p>。
    
    <p>如果您想要使用控制器,或者模拟控制器而不是鼠标的光枪,那么您应该将其绑定到相对瞄准。否则,相对瞄准应为<strong>未绑定</strong>。</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
zh_CN: 按钮

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
zh_CN: 校准镜头

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
zh_CN: 在一些游戏中需要校准镜头才能通过设置屏幕。

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
zh_CN: 指针设置

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
zh_CN: 相对瞄准

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
zh_CN: 离屏射击

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
zh_CN: 触发

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel X
zh_CN: 加速 X

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Y
zh_CN: 加速 Y

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Z
zh_CN: 加速 Z

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Blue
zh_CN: 蓝

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Down
zh_CN: 方向键下

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Left
zh_CN: 方向键左

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Right
zh_CN: 方向键右

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Up
zh_CN: 方向键上

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Green
zh_CN: 绿

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Red
zh_CN: 红

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Yellow
zh_CN: 黄

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Announce
zh_CN: 通告

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Brake Lever
zh_CN: 制动杆

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Camera
zh_CN: 摄像机

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
zh_CN: 方向键

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Door Buttons
zh_CN: 车门按钮

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Face Buttons
zh_CN: 面板按钮

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Horn
zh_CN: 喇叭

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Power Lever
zh_CN: 动力杆

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
zh_CN: 旅情篇控制器是一款双手柄列车主控制器，带有方向键和七个按钮。动力轴从中性开始有四个逐渐升高的动力等级。制动轴与三个区域类似代表释放制动压力、将制动器保持在当前压力或增加制动压力。将此轴拉到极限触发紧急制动。该控制器专为电车 Go! 旅情篇使用而设计,最好与具有两个轴的硬件一起使用，其中一个轴可以轻松调整以增加或减少制动压力。

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Brake Lever
zh_CN: 制动杆

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
zh_CN: 方向键

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
zh_CN: 下

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Face Buttons
zh_CN: 面板按钮

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
zh_CN: 左

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Power Lever
zh_CN: 动力杆

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
zh_CN: 右

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Start
zh_CN: 开始

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
zh_CN: 新干线控制器是一款双手柄列车主控制器,带有方向键和六个按钮。功率轴从中性开始,有十三个逐渐升高的功率等级。制动轴从释放开始,并有七个逐渐增加的凹槽和紧急制动。该控制器专为电车 Go! 山阳新干线篇使用而设计,最好与轴上具有 14 个或更多凹槽设置的硬件一起使用。

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
zh_CN: 上

[ctx: USBBindingWidget_TranceVibrator]
en: Motor
zh_CN: 马达

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
zh_CN: 您确实要清除此设备的所有绑定吗?此操作无法撤销。

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
zh_CN: 自动绑定

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
zh_CN: 自动映射

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
zh_CN: 绑定

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
zh_CN: 清除绑定

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
zh_CN: 清除映射

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
zh_CN: 设备类型

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
zh_CN: 无可用设备

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
zh_CN: 没有为设备 '%1' 生成常规绑定。此控制器/源可能不支持自动映射。

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
zh_CN: 设置

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
zh_CN: USB 端口 %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
zh_CN: 已开启 128MB RAM。某些游戏的兼容性将受到影响。

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
zh_CN: 混合精确性低于基础,这可能会破坏某些游戏中的特效。

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
zh_CN: 引导并调试

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
zh_CN: 预缓存 CDVD 失败: {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
zh_CN: 已取消 CDVD 预缓存。

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
zh_CN: 由于硬核成就模式作弊已被禁用。

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
zh_CN: 未启用兼容性补丁。某些游戏的兼容性可能会受到影响。

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
zh_CN: 循环频率/跳过不是默认设置,这可能会导致崩溃或使游戏运行太慢。

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
zh_CN: 已更改光盘为 '{}'。

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
zh_CN: 已移除光盘。

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
zh_CN: 已启用 EE 缓存,这将显著降低性能。

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
zh_CN: EE FPU 压制模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
zh_CN: EE FPU 舍入模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
zh_CN: 未启用 EE 重编译器,这将显著降低性能。

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
zh_CN: 未启用 EE 等待循环检测,这将显著降低性能。

[ctx: VMManager]
en: Error
zh_CN: 错误

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
zh_CN: 已启用估计纹理区域,这可能会降低性能。

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
zh_CN: 备份旧的即时存档失败 {}。

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
zh_CN: 载入即时存档失败

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
zh_CN: 加载即时存档失败 (记忆卡忙)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
zh_CN: 从位置 {} 加载即时存档失败 (记忆卡忙)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
zh_CN: 打开新的光盘映像 '{}' 失败。正在还原为旧的映像。
    错误是: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
zh_CN: 即时存档保存到位置 {} 失败。

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
zh_CN: 保存即时存档 {} 失败。

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
zh_CN: 保存即时存档失败 (记忆卡忙)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
zh_CN: 向位置 {} 保存即时存档失败 (记忆卡忙)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
zh_CN: 切换回旧光盘映像失败。正在移除光盘。
    错误是: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
zh_CN: 已开启快速 CDVD，这可能会破坏部分游戏。

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
zh_CN: 未开启 Fastmen,这会降低系统性能。

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
zh_CN: 帧步进

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
zh_CN: NTSC 制式的帧率不是默认值。这可能会破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
zh_CN: PAL 制式的帧率不是默认值。这可能会破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
zh_CN: 已启用 GPU 调色版,这将降低性能。

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
zh_CN: 未启用游戏修复。某些游戏的兼容性可能会受到影响。

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
zh_CN: 硬件下载模式未被设置为精确,这可能会破坏某些游戏的渲染。

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
zh_CN: 未启用 INTC 自旋检测,这将显著降低性能。

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
zh_CN: 未启用 IOP 重编译器,这将显著降低性能。

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
zh_CN: 即时 VU1 被禁用,这将降低性能。

[ctx: VMManager]
en: Loading state
zh_CN: 正在加载即时存档

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
zh_CN: 从位置 {} 加载即时存档...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
zh_CN: 已关闭 Mipmap 贴图。这可能破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: No Game Running
zh_CN: 没有游戏运行

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
zh_CN: PCSX2 需要 PS2 BIOS 才能运行。
    
    出于法律原因,您*必须*从您实际拥有的 PS2 设备上获得一个 BIOS (借用不算数)。
    
    转储后,此 BIOS 映像应放在数据目录 (工具菜单->打开数据目录) 的 bios 文件夹中。
    
    请参阅常见问题解答和指南获取详细说明。

[ctx: VMManager]
en: Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
zh_CN: 渲染器未设置为自动。这可能导致性能和图形问题。

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
zh_CN: 从即时存档继续

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
zh_CN: 正在保存即时存档到位置 {}...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
zh_CN: 即时存档已保存到位置 {}.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
zh_CN: 纹理预载未满,这将降低性能。

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
zh_CN: 已开启纹理转储,这将持续的转储纹理到磁盘上。

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
zh_CN: 纹理过滤未被设置为双线性 (PS2)。这可能会破坏某些游戏的渲染。

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
zh_CN: 在位置 {} 没有即时存档。

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
zh_CN: 三线性过滤未被设置为自动。这可能会破坏某些游戏的渲染。

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
zh_CN: 未知游戏

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
zh_CN: 缩放倍数低于原生,这可能破坏渲染。

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
zh_CN: VU 压制模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
zh_CN: 未启用 VU0 重编译器,这将显著降低性能。

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
zh_CN: VU0 舍入模式未设置为默认模式,这可能会破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
zh_CN: 未启用 VU1 重编译器,这将显著降低性能。

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
zh_CN: VU1 舍入模式未设置为默认模式,这可能会破坏某些游戏。

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
zh_CN: 未启用 mVU 标志 Hack,这将降低性能。
