en to pl_PL translation catalogue (3303 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>PCSX2 jest darmowym i otwarto-źródłowym emulatorem PlayStation 2 (PS2). Jego celem jest emulowanie sprzętu PS2's za pomocą kombinacji tłumaczy procesora MIPS, Rekompilatorów i maszyny wirtualnej, która zarządza stanami sprzętu i pamięcią systemu PS2. Pozwala to grać w gry PS2 na komputerze z wieloma dodatkowymi funkcjami i korzyściami.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>PlayStation 2 i PS2 są zarejestrowanymi znakami towarowymi Sony Interactive Entertainment. Ta aplikacja nie jest w żaden sposób powiązana z Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
pl_PL: O PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
pl_PL: Nie znaleziono pliku: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
pl_PL: Repozytorium GitHub

[ctx: AboutDialog]
en: License
pl_PL: Licencja

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
pl_PL: Wersja SCM

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
pl_PL: Wsparcie na forum

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
pl_PL: Licencje firm trzecich

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
pl_PL: Wyświetl dokument

[ctx: AboutDialog]
en: Website
pl_PL: Strona internetowa

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
pl_PL: Zaloguj się

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
pl_PL: <strong>Twój token logowania do RetroAchievements nie jest już ważny.</strong> Musisz ponownie wprowadzić swoje dane logowania, aby móc śledzić osiągnięcia. Twoje hasło nie zostanie zapisane w PCSX2, zamiast tego zostanie wygenerowany i użyty token dostępu.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
pl_PL: Śledzenie osiągnięć nie jest obecnie włączone. Twoja sesja nie będzie miała żadnego wpływu dopóki nie włączysz śledzenia.
    
    Czy chcesz włączyć śledzenie teraz?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
pl_PL: Włącz osiągnięcia

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
pl_PL: Włącz tryb Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
pl_PL: Tryb Hardcore nie jest obecnie włączony. Włączenie trybu Hardcore pozwala na ustawianie czasu, wyników i uczestnictwo w tablicach wyników specyficznych dla gry.
    
    Jednak tryb Hardcore zapobiega również używaniu zapisywania stanów, kodów i funkcji spowolnienia.
    
    Czy chcesz włączyć tryb Hardcore?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pl_PL: Tryb Hardcore nie zostanie włączony, dopóki system nie zostanie zresetowany. Czy chcesz zresetować system teraz?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
pl_PL: Logowanie...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
pl_PL: Błąd logowania

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
pl_PL: Logowanie nieudane.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
pl_PL: Logowanie nieudane.
    Błąd: %1
    
    Sprawdź nazwę użytkownika i hasło, i spróbuj ponownie.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
pl_PL: Hasło:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
pl_PL: Wprowadź nazwę użytkownika i hasło dla retroachievements.org poniżej. Twoje hasło nie zostanie zapisane w PCSX2, zamiast tego zostanie wygenerowany i użyty token dostępu.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
pl_PL: Gotowe...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
pl_PL: Zresetuj system

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
pl_PL: Logowanie do RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
pl_PL: Logowanie do RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
pl_PL: Nazwa użytkownika:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pl_PL: "Tryb wyzwania" dla osiągnięć, w tym śledzenie tablicy wyników. Wyłącza zapisywanie stanu, kody i funkcji spowolnienia.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
pl_PL[0]: %n sekunda
pl_PL[1]: %n sekundy
pl_PL[2]: %n sekund

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
pl_PL: 5 sekund

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 używa RetroAchievements jako bazę osiągnięć oraz do śledzenia postępu. Aby używać osiągnięć, zarejestruj konto na stronie <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify"> Aby zobaczyć listę osiągnięć w trakcie gry, użyj skrótu <span style=" font-weight:600;">Otwórz Menu Pauzy</span> oraz wybierz <span style=" font-weight:600;">Osiągnięcia</span> z listy.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
pl_PL: Konto

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące wiadomości podczas wydarzeń, takich jak odblokowanie osiągnięć i ukończenie gry.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące wiadomości podczas uruchamiania, wysyłania lub niepowodzenia w wyzwaniu do tabeli wyników.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
pl_PL: Włącz osiągnięcia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
pl_PL: Włącz tryb 'Na bis'

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
pl_PL: Włącz tryb Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
pl_PL: Włącz nakładkę w grze

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
pl_PL: Włącz efekty dźwiękowe

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
pl_PL: Włącz tryb obserwatora

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
pl_PL: Informacje o grze

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pl_PL: Tryb Hardcore nie zostanie włączony, dopóki system nie zostanie zresetowany. Czy chcesz zresetować system teraz?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
pl_PL: Zaloguj się...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
pl_PL: Wyloguj

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
pl_PL: Niezalogowany.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
pl_PL: Powiadomienia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pl_PL: Odtwarza efekty dźwiękowe dla takich wydarzeń, jak odblokowywanie osiągnięć i wpisy do tablicy wyników.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
pl_PL: Zresetuj system

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
pl_PL: Pokazuj powiadomienia o osiągnięciach

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
pl_PL: Pokazuj powiadomienia tabeli wyników

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pl_PL: Pokazuje ikony w dolnym prawym rogu ekranu, gdy wyzwanie / główne osiągnięcie jest aktywne.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
pl_PL: Sprawdź nieoficjalne osiągnięcia

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
pl_PL: Nazwa użytkownika: 
    Token logowania wygenerowany dnia:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
pl_PL: Nazwa użytkownika: %1
    Token logowania wygenerowano dnia %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
pl_PL: Zobacz profil...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
pl_PL: Po zaznaczeniu i zalogowaniu się, PCSX2 skanuje w poszukiwaniu osiągnięć przy uruchomieniu.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pl_PL: Po włączeniu PCSX2 zakłada, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie wysyłają żadnych powiadomień o odblokowaniu na serwer.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
pl_PL: Po włączeniu PCSX2 wyświetli osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Pamiętaj, że te osiągnięcia nie są śledzone przez RetroAchievations, więc odblokują się za każdym razem.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pl_PL: Gdy włączone, każda z sesji nie będzie odblokowywać nowych osiągnięć.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
pl_PL:  (Tryb Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
pl_PL:  (Przesyłanie)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
pl_PL[0]: %n osiągnięcie
pl_PL[1]: %n osiągnięcia
pl_PL[2]: %n osiągnięć

[ctx: Achievements]
en: %n points
pl_PL[0]: %n punkt
pl_PL[1]: %n punkty
pl_PL[2]: %n punktów

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
pl_PL: Osiągnięcia odłączone

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
pl_PL: Przywrócono osiągnięcia

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
pl_PL: Aktywuj osiągnięcia z wyzwań

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
pl_PL: Aktywne wyzwania

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
pl_PL: Ukończono wszystkie oczekujące żądania.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
pl_PL: Już prawie koniec

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
pl_PL: Prośba odblokowania nie może zostać ukończona. Będziemy nadal próbować przesłać żądanie.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
pl_PL: Potwierdź tryb Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
pl_PL: Data przesłania

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
pl_PL: Pobieranie danych w tablicy wyników, proszę czekać...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
pl_PL: Nie udało się odczytać pliku wykonywalnego z dysku. Osiągnięcia wyłączone.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
pl_PL: Tryb Hardcore jest teraz wyłączony.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
pl_PL: Tryb Hardcore jest teraz włączony.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
pl_PL: Tryb Hardcore zostanie włączony po zresetowaniu systemu.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
pl_PL: Pobieranie tabeli wyników nie powiodło się

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
pl_PL: Próba utworzenia tablicy wyników nie powiodła się.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
pl_PL: Rozpoczęto próbę utworzenia tablicy wyników.

[ctx: Achievements]
en: Loading...
pl_PL: Wczytywanie...

[ctx: Achievements]
en: Locked
pl_PL: Zablokowane

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
pl_PL: Wymasterowane {}

[ctx: Achievements]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: Achievements]
en: No
pl_PL: Nie

[ctx: Achievements]
en: Rank
pl_PL: Ranking

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
pl_PL: Ostatnio odblokowane

[ctx: Achievements]
en: Score
pl_PL: Wynik

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
pl_PL: Wynik: {0} ({1} pkt w trybie softcore)
    Nieprzeczytane wiadomości: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
pl_PL: Błąd serwera w {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
pl_PL: Pokaż najlepsze

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
pl_PL: Pokaż pobliskie

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
pl_PL: Przesyłanie wyników jest wyłączone, ponieważ tryb Hardcore jest wyłączony. Tablice wyników są tylko do odczytu.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
pl_PL: Ta gra nie ma osiągnięć.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
pl_PL: Ta gra ma {} rankingów.

[ctx: Achievements]
en: Time
pl_PL: Czas

[ctx: Achievements]
en: Unknown
pl_PL: Nieznane

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
pl_PL: Odblokowane

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
pl_PL: Odblokowane: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
pl_PL: Nieoficjalne

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
pl_PL: Nieobsługiwane

[ctx: Achievements]
en: Value
pl_PL: Wartość

[ctx: Achievements]
en: XXX points
pl_PL: XXX punktów

[ctx: Achievements]
en: Yes
pl_PL: Tak

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
pl_PL: Odblokowano wszystkie osiągnięcia i zdobyto {} punktów!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
pl_PL: Odblokowano {0} z {1} osiągnięć, zdobywając {2} z {3} możliwych punktów.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
pl_PL[0]: Odblokowałeś {} osiągnięć %n
pl_PL[1]: Odblokowałeś {} osiągnięcia %n
pl_PL[2]: Odblokowałeś {} osiągnięć %n

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
pl_PL: Twój wynik: {0} (Najlepszy: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
pl_PL: Twój wynik: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
pl_PL: Twój czas: {0} (Najlepszy: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
pl_PL: Twój czas: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
pl_PL: Twoja wartość: {0} (Najlepsza: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
pl_PL: Twoja wartość: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
pl_PL[0]: i zdobyto {} %n punkt
pl_PL[1]: i zdobyto {} %n punkty
pl_PL[2]: i zdobyto {} %n punktów

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
pl_PL: {0}
    Pozycja w tabeli wyników: {1} z {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
pl_PL: {0} nie może być wykonany, gdy tryb Hardcore jest aktywny. Czy chcesz wyłączyć tryb Hardcore? {0} zostanie anulowany, jeśli wybierzesz Nie.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
pl_PL: {} (Tryb Hardcore)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
pl_PL: {} (Nieoficjalne)

[ctx: Achievements]
en: {} point
pl_PL: {} punkt

[ctx: Achievements]
en: {} points
pl_PL: {} punktów

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
pl_PL: Automatycznie ładuje i stosuje poprawki do gier, znanych z bycia problematycznych.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
pl_PL: Automatycznie ładuje i stosuje poprawki do znanych problematycznych gier przy uruchomieniu.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pl_PL: Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje utrzymywanie pływaków w standardowym zakresie x86 w jednostce wektora 0 (EE VU0) będący częścią Emotion Engine. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pl_PL: Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje utrzymywanie pływaków w standardowym zakresie x86 w jednostce wektora 1 (EE VU1) będący częścią Emotion Engine. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pl_PL: Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje utrzymywanie pływaków w standardowym zakresie x86. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pl_PL: Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje zaokrąglanie podczas emulowania jednostki zmiennoprzecinkowej Emotion Engine (EE FPU). Ponieważ poszczególne FPU w PS2 nie są zgodne z międzynarodowymi standardami, niektóre gry mogą potrzebować różnych trybów do prawidłowego wykonywania matematyki. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
pl_PL: Zmienia sposób obsługi zaokrąglania PCSX2 podczas emulowania Emotion Engine - jednostka wektora 0 (EE VU0). Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, spowoduje problemy ze stabilnością i/lub błedy gry.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
pl_PL: Zmienia sposób obsługi zaokrąglania PCSX2 podczas emulowania Emotion Engine - jednostka wektora 1 (EE VU1). Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, spowoduje problemy ze stabilnością i/lub błedy gry.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
pl_PL: Chop / Zero (domyślne)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
pl_PL: Tryb mocowania

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
pl_PL: Określa sposób zaokrąglenia wyników dzielenia zmiennoprzecinkowego. Niektóre gry wymagają określonych ustawień; <b>modyfikacja tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznych problemów, może spowodować niestabilność.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania dywizji

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
pl_PL: Włącz 128 MB RAM (Konsola deweloperska)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
pl_PL: Włącz pamięć podręczną (wolne)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
pl_PL: Włącz kompatybilne łatki

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
pl_PL: Włącz szybki dostęp do pamięci

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
pl_PL: Włącz poprawki do gier

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
pl_PL: Włącz natychmiastowe VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
pl_PL: Włącz rekompilator

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
pl_PL: Włącz rekompilator VU0 (Tryb mikro)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
pl_PL: Włącz rekompilator VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
pl_PL: Włącza rekompilator VU0.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
pl_PL: Włącza rekompilator VU1.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
pl_PL: Nadaje maszynie wirtualnej dodatkowe 96MB pamięci.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
pl_PL: Dobre przyspieszenie i duża kompatybilność, ale może powodować błędy graficzne.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
pl_PL: Ogromne przyśpieszenie dla niektórych gier, niemal bez żadnych niepożądanych działań.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
pl_PL: Wykrywanie wirowania INTC

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
pl_PL: Wyłącznie interpreter, na potrzeby diagnostyki.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
pl_PL: Umiarkowane przyspieszenie niektórych gier bez znanych działań niepożądanych.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
pl_PL: Najbliższy (domyślne)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
pl_PL: Normalne (domyślne)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
pl_PL: Wstrzymaj przy pominięciu TLB

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
pl_PL: Zatrzymuje maszynę wirtualną, gdy wystąpi ominięcie TLB, zamiast ignorować je i kontynuować. Pamiętaj, że maszyna wirtualna zatrzyma się po zakończeniu bloku, a nie na instrukcji, która spowodowała wyjątek. Sprawdź konsolę, aby zobaczyć adres, w którym wystąpił nieprawidłowy dostęp.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
pl_PL: Natychmiastowo tłumaczy 32-bitowy kod maszynowy MIPS-IV na kod zrozumiały dla x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
pl_PL: Natychmiastowo tłumaczy 64-bitowy kod maszynowy MIPS-IV na kod zrozumiały dla x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
pl_PL: Uruchamia VU1 natychmiastowo. Zapewnia umiarkowaną poprawę szybkości większości gier. Bezpieczne dla większości gier, ale kilka z nich może wykazywać błędy graficzne.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
pl_PL: Używa łatania wstecznego, aby uniknąć czyszczenia rejestru przy każdym dostępu do pamięci.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
pl_PL: Tryb mocowania VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU0

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
pl_PL: Tryb mocowania VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
pl_PL: Wykrywanie pętli oczekujących

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
pl_PL: Poprawka dla flagi mVU

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
pl_PL: Zmiana tych opcji może spowodować, że gry staną się niegrywalne. Modyfikuj na własne ryzyko, zespół PCSX2 nie będzie wspierał konfiguracji z tymi ustawieniami.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
pl_PL: Chop / Zero (domyślne)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
pl_PL: Tryb mocowania:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
pl_PL: Tryb zaokrąglania podziału:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: EmotionEngine (MIPS-IV)
pl_PL: Procesor EmotionEngine (MIPS-IV)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
pl_PL: Włącz

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
pl_PL: Włącz 128 MB RAM (Konsola deweloperska)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
pl_PL: Włącz pamięć podręczną (wolne)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
pl_PL: Włącz kompatybilne łatki

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
pl_PL: Włącz szybki dostęp do pamięci

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
pl_PL: Włącz poprawki do gier

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
pl_PL: Włącz natychmiastowe VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
pl_PL: Włącz rekompilator

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
pl_PL: Włącz rekompilator VU0 (Tryb mikro)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
pl_PL: Włącz rekompilator VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra
pl_PL: Dodatkowe

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
pl_PL: Dodatkowe z zachowaniem znaku

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
pl_PL: Kontrola częstotliwości klatek

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
pl_PL: Pełne

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
pl_PL: Ustawienia gry

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
pl_PL: Procesor I/O (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
pl_PL: Wykrywanie wirowania INTC

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
pl_PL: Częstotliwość klatek NTSC:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
pl_PL: Najbliższy

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
pl_PL: Najbliższy (domyślne)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
pl_PL: Negatywny

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
pl_PL: Brak

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
pl_PL: Żaden

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
pl_PL: Normalne (domyślne)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
pl_PL: Częstotliwość klatek PAL:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
pl_PL: Ustawienia PINE

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
pl_PL: Wstrzymaj przy pominięciu TLB

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
pl_PL: Pozytywny

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
pl_PL: Tryb zaokrąglania:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
pl_PL: Gniazdo:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
pl_PL: Tryb mocowania VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU0:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
pl_PL: Tryb mocowania VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU1:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
pl_PL: Jednostki wektorowe (VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
pl_PL: Wykrywanie pętli oczekujących

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
pl_PL: Poprawka dla flagi mVU

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Rozszerzenie dźwięku</span><br/>Te ustawienia dopracują zachowanie rozszerzania kanałów opartych na FreeSurround.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
pl_PL: Ustawienia rozszerzenia dźwięku

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
pl_PL: Rozmiar bloku:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
pl_PL: Wyśrodkuj obraz:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
pl_PL: Panorama (Circular wrap):

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
pl_PL: Głębia:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
pl_PL: Skupienie:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
pl_PL: Separacja przednia:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
pl_PL: Wysokie odcięcie:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
pl_PL: Niski odcięcie:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
pl_PL: Separacja tylna:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
pl_PL: Przesunięcie:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
pl_PL: Sterownik dżwięku

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
pl_PL: Sterownik:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
pl_PL: Rozmiar bufora

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
pl_PL: Rozmiar bufora:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
pl_PL: Konfiguracja

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
pl_PL: Sterowanie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pl_PL: Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego u gospodarza podczas przewijania do przodu.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pl_PL: Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego u gospodarza.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
pl_PL: Domyślne

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
pl_PL: Określa, w jaki sposób dźwięk jest rozszerzany ze stereo na surround dla obsługiwanych gier. Dotyczy to również gier, które obsługują Dolby Pro Logic/Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
pl_PL: Określa rozmiar bufora, który stretcher będzie próbował pozostawić wypełniony. Efektywnie wybiera średnie opóźnienie, rozciągając/skurczając dźwięk, żeby utrzymać rozmiar bufora klatek.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
pl_PL: Określa opóźnienie od bufora do wyjścia dźwięku gospodzarza. Można to ustawić poniżej docelowego opóźnienia, aby zmniejszyć opóźnienie dźwięku.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
pl_PL: Wyłączone (Stereo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
pl_PL: Sterownik:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
pl_PL: Tryb rozszerzenia

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
pl_PL: Ustawienia rozszerzeń

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
pl_PL: Rozszerzenie:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
pl_PL: Głośność podczas przyśpieszenia

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
pl_PL: Głośność podczas przyśpieszenia:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (%2 ms na buforze + %3 ms na rozszerzeniu + %4 ms na wyjściu)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (%2 ms na buforze + %3 ms na wyjściu)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (%2 ms na rozszerzeniu, minimalne opóźnienie wyjściowe nieznane)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: %1 ms (nieznane minimalne opóźnienie na wyjściu)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
pl_PL: Maksymalne opóźnienie: 0 klatek (0,00 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
pl_PL: Minimalne

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
pl_PL: Wycisz wszystkie dźwięki

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
pl_PL: Nie dotyczy

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
pl_PL: Urządzenie wyjściowe:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
pl_PL: Opóźnienie wyjścia

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
pl_PL: Opóźnienie wyjścia:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
pl_PL: Głośność wyjścia

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
pl_PL: Głośność wyjścia:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pl_PL: Zapobiega wytwarzaniu przez emulator słyszalnego dźwięku.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
pl_PL: Resetuj głośność podczas przyśpieszenia

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
pl_PL: Resetuj głośność

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
pl_PL: Resetuje głośność przyśpieszenia z powrotem do ustawień domyślnych.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
pl_PL: Resetuje głośność przyśpieszenia z powrotem do ustawień globalnych/odziedziczonych.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
pl_PL: Resetuje głośność z powrotem do ustawień domyślnych.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
pl_PL: Resetuje głośność z powrotem do ustawień globalnych/odziedziczonych.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
pl_PL: Ustawienia rozciągania

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
pl_PL: Synchronizacja

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
pl_PL: Synchronizacja:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
pl_PL: Sterownik dźwięku określa, w jaki sposób klatki rysowane przez emulator są przesyłane do gospodarza. Cubeb zapewnia najmniejsze opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, spróbuj sterownika SDL. Sterownik Null wyłącza wszystkie wyjścia audio gospodarza.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
pl_PL: Te ustawienia dopracują zachowanie rozszerzania kanałów opartych na FreeSurround.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
pl_PL: Te ustawienia dostrajają zachowanie strumienia dźwięku SoundTouch podczas działania poza 100% prędkością.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
pl_PL: TimeStretch (zalecane)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
pl_PL: Nieznane urządzenie "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
pl_PL: Gdy działa poza 100% prędkością, dostosowuje prędkość dźwięku zamiast gubienia klatek. Tworzy dużo lepszy dźwięk podczas przyśpieszania/zwalniania gry.

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
pl_PL: Dźwięk przestrzenny 5.1

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
pl_PL: Dźwięk przestrzenny 7.1

[ctx: AudioStream]
en: Default
pl_PL: Domyślne

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
pl_PL: Wyłączone (Stereo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
pl_PL: Null (brak wyjścia)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
pl_PL: Kwadrofonia

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
pl_PL: Kwadrofonia z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
pl_PL: Stereo z LFE (kanałem dla niskich dźwięków)

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ustawienia rozciągania dźwięku</span><br/>Te ustawienia dostrajają zachowanie strumienia dźwięku SoundTouch podczas działania poza 100% prędkością.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
pl_PL: Ustawienia rozciągania dźwięku

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
pl_PL: Nakładanie:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
pl_PL: Rozmiar okna wyszukiwania:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
pl_PL: Długość sekwencji:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
pl_PL: Użyj filtru antyaliasingu

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
pl_PL: Użyj szybkiego wyszukiwania

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
pl_PL: <h1>UWAGA</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalacja tej aktualizacji sprawi, że twoje <b>zapisy będą niekompatybilne</b>. <i>upewnij się, że gry zostały zapisane na karcie pamięci przed zainstalowaniem tej aktualizacji</i>.</p><p>Jesteś pewien, że chcecz kontynuować?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
pl_PL: <h2>Zmiany:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
pl_PL: <h2>Ostrzeżenie o zapisach stanu</h2><p>Instalacja tej aktualizacji sprawi, że twoje zapisy <b>będą niekompatybilne</b>. Upewnij się, że gry zostały zapisane na karcie pamięci przed zainstalowaniem tej aktualizacji lub stracisz postęp.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
pl_PL: <h2>Ostrzeżenie o ustawieniach</h2><p>Instalacja tej aktualizacji zresetuje konfigurację programu. Pamiętaj, że będziesz musiał ponownie skonfigurować swoje ustawienia po tej aktualizacji.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
pl_PL: Asystent aktualizacji

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
pl_PL: Aktualna wersja:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
pl_PL: Bieżąca wersja: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
pl_PL: Rozmiar pobierania:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
pl_PL: Rozmiar pobierania: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
pl_PL: Pobierz i zainstaluj...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
pl_PL: Pobieram %1...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
pl_PL: Nie udało się usunąć pliku wykonywalnego asystenta aktualizacji po aktualizacji.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
pl_PL: Wczytywanie...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
pl_PL: Nowa wersja:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
pl_PL: Nowa wersja: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
pl_PL: Brak dostępnych aktualizacji. Proszę spróbować później.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
pl_PL: Przypomnij mi później

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
pl_PL: Ostrzeżenie dotyczące zapisywania stanu

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
pl_PL: Pomiń tę aktualizację

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
pl_PL: Dostępna aktualizacja

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
pl_PL: Błąd aktualizacji

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
pl_PL: Katalog BIOS-u

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
pl_PL: Wybór BIOS-u

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
pl_PL: Szybkie rozruch

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
pl_PL: Szybkie uruchomienie

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
pl_PL: Nazwa pliku

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
pl_PL: Otwórz folder BIOS...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
pl_PL: Opcje i łatki

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
pl_PL: PCSX2 będzie szukać obrazów BIOS w tym katalogu.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
pl_PL: Łata BIOS, aby pominąć animację uruchamiania konsoli.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
pl_PL: Odśwież listę

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
pl_PL: Usuwa przepustnicę szybkości emulacji do momentu, gdy gra zacznie zmniejszać czas startu.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
pl_PL: Wersja

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
pl_PL: Zmień

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
pl_PL: Warunek

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
pl_PL: Utwórz / modyfikuj punkt wstrzymania

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
pl_PL: Włącz

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
pl_PL: Wykonaj

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
pl_PL: Nieprawidłowy adres

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Condition
pl_PL: Nieprawidłowy warunek

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Size
pl_PL: Nieprawidłowy rozmiar

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
pl_PL: Dziennik zdarzeń

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
pl_PL: Pamięć

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
pl_PL: Odczyt

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
pl_PL: Rozmiar

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
pl_PL: Zapis

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
pl_PL: Warunek

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
pl_PL: Włączone

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
pl_PL: Wykonaj

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
pl_PL: Instrukcja

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
pl_PL: Odczyt

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
pl_PL: Rozmiar / Etykieta

[ctx: BreakpointModel]
en: TYPE
pl_PL: Typ

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
pl_PL: Zapis

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
pl_PL: Zapis(C)

[ctx: CDVD]
en: Audio
pl_PL: Dźwięk

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
pl_PL: Płyta z grą znajduje się na dysku zewnętrznym, mogą wystąpić problemy z wydajnością.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
pl_PL: Tryb 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
pl_PL: Tryb 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
pl_PL: Wstępne buforowanie CDVD

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
pl_PL: Wstępne buforowanie nie jest wspierane dla płyt.

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
pl_PL: Wstępne buforowanie nie jest wspierane dla tego formatu.

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
pl_PL: Wstępne buforowanie {}...

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
pl_PL: Wymagana pamięć ({}GB) jest powyżej maksymalnie dozwolonych ({}GB).

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
pl_PL: Zapisywanie zrzutu bloku CDVD do '{}'.

[ctx: CDVD]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
pl_PL: Wybierz kolor diody LED

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
pl_PL: Czy na pewno chcesz wyczyścić przypisanie przycisków dla tego kontrolera? Tej czynności nie można cofnąć.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
pl_PL: Automatyczne przypisanie przycisków

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
pl_PL: Automatyczne przypisanie

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
pl_PL: Przypisanie przycisków

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
pl_PL: Wyczyść przypisanie przycisków

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
pl_PL: Wyczyść przypisanie

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
pl_PL: Port kontrolera %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
pl_PL: Makro

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
pl_PL: Brak dostępnych urządzeń

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pl_PL: Nie wygenerowano ogólnego przypisania przycisków dla urządzenia '%1'. Kontroler / źródło może nie obsługiwać automatycznego przypisania.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
pl_PL: Typ kontrolera wirtualnego

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
pl_PL: Duży silnik

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
pl_PL: Lewy analog

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
pl_PL: Modyfikator nacisku

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
pl_PL: Prawo analog

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
pl_PL: Mały silnik

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
pl_PL: Niebieski

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
pl_PL: Zielony

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
pl_PL: Pomarańczowy

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: PushButton
pl_PL: Naciśnij przycisk

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
pl_PL: Czerwony

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
pl_PL: Uderzenie w dół

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
pl_PL: Uderzenie w górę

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
pl_PL: Nachylenie

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
pl_PL: Wajcha

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
pl_PL: Żółty

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
pl_PL: Duży silnik

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
pl_PL: Mały silnik

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
pl_PL: Duży silnik

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
pl_PL: Mały silnik

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Left
pl_PL: Przekręć w lewo

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Right
pl_PL: Przekręć w prawo

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
pl_PL: Niebieski (lewo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
pl_PL: Niebieski (prawo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
pl_PL: Zielony (lewo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
pl_PL: Zielony (prawo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
pl_PL: Czerwony

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
pl_PL: Biały (lewo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
pl_PL: Biały (prawo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
pl_PL: Żółty (lewo)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
pl_PL: Żółty (prawo)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
pl_PL: Przywróć ustawienia domyślne

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
pl_PL: Wybierz plik

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
pl_PL: Ustawienia diody LED kontrolera

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
pl_PL: Kontroler Multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
pl_PL: Źródło DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
pl_PL: Wykryte urządzenia

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pl_PL: DualShock 4 / DualSense tryb rozszerzony

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
pl_PL: Włącz źródło sterowania DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
pl_PL: Włącz sterownik IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
pl_PL: Włącz sterownik MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
pl_PL: Włącz przypisanie przycisków myszy

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
pl_PL: Włącz źródło sterowania SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
pl_PL: Włącz surowe wejście SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
pl_PL: Włącz źródło sterowania XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
pl_PL: Źródło myszy/wskaźnika

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
pl_PL: Multitap w pierwszym porcie konsoli

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
pl_PL: Multitap w drugim porcie konsoli

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
pl_PL: PCSX2 pozwala użyć myszy do symulacji ruchu drążków analogowych.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
pl_PL: Ustawienia profilu

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
pl_PL: Źródło sterowania SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
pl_PL: Ustawienia...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
pl_PL: Źródło DInput zapewnia wsparcie dla starszych kontrolerów, którzy nie obsługują XInput. Zamiast tego zaleca się dostęp do tych kontrolerów za pomocą SDL, ale DirectInput może być użyty, jeśli nie są one kompatybilne z SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
pl_PL: Źródło sterowania SDL obsługuje większość kontrolerów i zapewnia zaawansowaną funkcjonalność dla padów DualShock 4 / DualSense w trybie Bluetooth (wibracja / sterowanie LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
pl_PL: Źródło sterowania XInput zapewnia obsługę kontrolerów Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series oraz kontrolerów firm trzecich wykorzystujących protokół XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
pl_PL: Multtitap umożliwia podłączenie do konsoli maksymalnie 8 kontrolerów. Każdy multitap zapewnia 4 porty. Multitap nie jest obsługiwany przez wszystkie gry.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
pl_PL: Użyj skrótów dla profilu

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
pl_PL: Gdy ta opcja jest włączona, skróty klawiszowe mogą być ustawione w tym profilu i będą używane zamiast globalnych skrótów. Domyślnie skróty klawiszowe są zawsze współdzielone między wszystkimi profilami.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
pl_PL: Źródło XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
pl_PL: Ustawienia LED kontrolera

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
pl_PL: Włącz wskaźnik gracza w kontrollerze DualSense

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
pl_PL: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
pl_PL: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
pl_PL: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
pl_PL: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
pl_PL: Bindy/Przyciski

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
pl_PL: Martwa Strefa:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
pl_PL: Dla przycisków wrażliwych na nacisk ten suwak kontroluje ile siły będzie symulowano, gdy makro jest aktywne.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
pl_PL: Częstotliwość

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
pl_PL: Częstotliwość:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
pl_PL: Makro nie będzie się powtarzać.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
pl_PL: Makro wywoła przyciski co %1 klatek.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
pl_PL: Makro będzie się powtarzać co %d klatek.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
pl_PL: Nie skonfigurowano

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
pl_PL: Naciśnij aby przełączyć

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
pl_PL: Nacisk

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
pl_PL: Wybierz przyciski, które chcesz uruchomić za pomocą tego makro. Wszystkie przyciski są aktywowane jednocześnie.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
pl_PL: Wybierz spust, aby aktywować ten makro. Może to być pojedynczy przycisk lub kombinacja przycisków (chord). Kliknij Shift, aby użyć wiele spustów.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
pl_PL: Ustaw częstotliwość

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
pl_PL: Ustaw...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
pl_PL: Makro portu kontrolera %1

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
pl_PL: Makro %1
    %2

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ustawienia przypisania kontrolera</span><br/>Te ustawienia dostrajają zachowanie podczas przypisania fizycznych kontrolerów do emulowanego kontrolerów.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>Niektóre kontrolery innych firm błędnie oznaczają swoje drążki analogowe jako odwrócone na składowej dodatniej, ale nie jako ujemnej.</p><p>W rezultacie, drążek analogowy zostanie &quot;zablokowany&quot; nawet podczas odpoczynku w pozycji neutralnej. </p><p>Włączenie tego ustawienia spowoduje, że PCSX2 będzie ignorował flagi inwersji podczas tworzenia mapowań, co umożliwi normalne działanie takich kontrolerów.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
pl_PL: Ustawienia przypisania kontrolera

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
pl_PL: Ignoruj inwersję (odwrócenie)

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ustawienia mapowania myszy</span><br/>Te ustawienia dostrajają zachowanie podczas mapowania myszy do emulowanego kontrolera.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
pl_PL: Inercja

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
pl_PL: Ustawienia przypisania myszy

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
pl_PL: Strefa martwa X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
pl_PL: Prędkość X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
pl_PL: Strefa martwa Y

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
pl_PL: Prędkość Y

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
pl_PL: Profil o nazwie '%1' już istnieje.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
pl_PL: Zastosuj profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
pl_PL: Czy na pewno chcesz usunąć profil sterowania o nazwie '%1'?
    
    Nie możesz cofnąć tej czynności.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
pl_PL: Czy na pewno chcesz załadować profil sterowania o nazwie '%1'?
    
    Wszystkie bieżące globalnie przypisane przyciski zostaną usunięte, a załadowane zostaną przypisania z załadowego profilu.
    
    Nie możesz cofnąć tej akcji.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
pl_PL: Czy na pewno chcesz przywrócić domyślną konfigurację kontrolera?
    
    Wszystkie współdzielone przypisane przyciski i konfiguracja zostaną utracone, ale twoje profile sterowania pozostaną niezmienione.
    
    Nie możesz cofnąć tej akcji.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
pl_PL: Port kontrolera %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
pl_PL: Port kontrolera %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
pl_PL: Utwórz profil sterowania

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
pl_PL: Własne profile sterowania są używane do nadpisywania udostępnionego profilu sterowania dla określonych gier.
    Aby zastosować własny profil sterowania do gry, przejdź do jej właściwości, następnie zmień 'Profil sterowania' w karcie 'Podsumowanie'.
    
    Wprowadź nazwę dla nowego profilu:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
pl_PL: Usuń profil sterowania

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
pl_PL: Usuń profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
pl_PL: Czy chcesz skopiować wszystkie przypisania przycisków z aktualnie wybranego profilu do nowego profilu? Wybierając "Nie" utworzysz całkowicie pusty profil.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
pl_PL: Czy chcesz skopiować bieżący skrót klawiszowy z ustawień globalnych do nowego profilu?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
pl_PL: Edycja profilu:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
pl_PL: Nie udało się usunąć '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
pl_PL: Nie udało się zapisać nowego profilu do '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
pl_PL: Ustawienia globalne

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
pl_PL: Skróty klawiszowe

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
pl_PL: Wczytaj profil sterowania

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
pl_PL: Ustawienia przypisania

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
pl_PL: Nowy profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
pl_PL: PCSX2 - Ustawienia kontrolera

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
pl_PL: Przywróć domyślne

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
pl_PL: Udostępnij

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
pl_PL: Nie można znaleźć profilu sterowania o nazwie '%1'.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
pl_PL: Port USB %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>W poniższym polu określ adresy URL do pobrania okładek z jednego szablonu URL na linię. Dostępne są następujące zmienne:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Tytuł gry.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Nazwa komponentu gry's.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seria gry.</p><p><span style=" font-weight:700;">Przykład:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
pl_PL: Domyślnie, pobrane okładki zostaną zapisane jako numer seryjny gry, aby upewnić się, że okładki nie niszczą się ze zmianami GameDB i że tytuły z wieloma regionami nie są sprzeczne. Jeśli to nie jest pożądane, możesz sprawdzić pole "Użyj tytułów jako nazwy plików" poniżej.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
pl_PL: Pobierz okładki

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
pl_PL: Pobieranie ukończone.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
pl_PL: PCSX2 może automatycznie pobierać okładki dla gier, które nie mają obecnie zestawu okładek. Nie hostujemy żadnych obrazów okładek, użytkownik musi posiadać swoje własne źródło obrazów.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Title File Names
pl_PL: Użyj tytułów jako nazwy plików

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
pl_PL: Oczekuje na rozpoczęcie...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
pl_PL: Aktywny stos wywołań

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
pl_PL: Menu kontekstowe listy przerwań

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
pl_PL: Punkty przerwania

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
pl_PL: Kopiuj

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
pl_PL: Kopiuj adres

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
pl_PL: Skopiuj tekst

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
pl_PL: Skopiuj wszystkie jako CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
pl_PL: Usuń

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
pl_PL: Edytuj

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
pl_PL: Funkcje

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
pl_PL: Przejdź do demontażu

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
pl_PL: Przejdź do widoku pamięci

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
pl_PL: Wczytaj z ustawień

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
pl_PL: Pamięć

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
pl_PL: Wyszukiwanie pamięci

[ctx: CpuWidget]
en: New
pl_PL: Nowy

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
pl_PL: Parametry

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
pl_PL: Wklej z pliku CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
pl_PL: Rejestry

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
pl_PL: Zapisz w ustawieniach

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
pl_PL: Zapisane adresy

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
pl_PL: Menu kontekstowe listy stosów

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
pl_PL: Menu kontekstowe listy wątków

[ctx: CpuWidget]
en: Threads
pl_PL: Wątki

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
pl_PL: Włączone

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
pl_PL: Import/eksport Hostów sieci DNS

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
pl_PL: Wybierz hosty

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
pl_PL: Wybrane

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
pl_PL: Dodaj

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
pl_PL: Automatyczny

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
pl_PL: Przeglądaj

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
pl_PL: Skopiować ustawienia globalne?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
pl_PL: Utwórz obraz

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
pl_PL: Hosty DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
pl_PL: Adres DNS1:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
pl_PL: Adres DNS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
pl_PL: Usuń

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
pl_PL: Usunąć listę hostów na grę?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
pl_PL: Włącz 48-bitowe LBA

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
pl_PL: Aktywne

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
pl_PL: Aktywny

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
pl_PL: Aktywny

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
pl_PL: Aktywny

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
pl_PL: Typ urządzenia Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
pl_PL: Urządzenie Ethernet:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
pl_PL: Eksportuj

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
pl_PL: Pomyślnie wyeksportowano

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
pl_PL: Nie można otworzyć pliku

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
pl_PL: Adres bramy:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
pl_PL: Kreator dysku twardego HDD

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
pl_PL: Plik dysku twardego HDD:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
pl_PL: Plik obrazu dysku twardego

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
pl_PL: Rozmiar dysku twardego HDD (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
pl_PL: Obraz HDD "%1" już istnieje.
    
    Czy chcesz go nadpisać?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
pl_PL: Utworzono obraz dysku twardego HDD

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
pl_PL: Dysk twardy

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
pl_PL: Plik hosts

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
pl_PL: Importuj

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
pl_PL: Pomyślnie zaimportowano

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
pl_PL: Przechwyć DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
pl_PL: Przechwyć DHCP:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
pl_PL: Wewnętrzny

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
pl_PL: Wewnętrzny DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
pl_PL: Wewnętrzny DNS może być wybrany przy użyciu rozwijanej listy DNS1/2 lub ustawieniu ich na 192.0.2.1

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
pl_PL: Ręczne

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
pl_PL: Brak hostów w pliku

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
pl_PL: Nadpisz

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
pl_PL: Nadpisać plik?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Bridged
pl_PL: Połączono PCAP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Switched
pl_PL: Przełączono PCAP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
pl_PL: Adres PS2:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
pl_PL: Lista hostów na grę

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
pl_PL: Na grę

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Sockets
pl_PL: Gniazda

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
pl_PL: Maska podsieci:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
pl_PL: Użyj globalnych

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [%1]

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
pl_PL: Liczba zrzutów rysowania:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
pl_PL: Zgranie rysowania

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
pl_PL: Zgraj rysowanie GS

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
pl_PL: Katalog zrzutów sprzętu:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
pl_PL: Otwórz...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
pl_PL: Zapisz głębię

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
pl_PL: Zapisz klatkę

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
pl_PL: Zapisz RT

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
pl_PL: Zapisz teksturę

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
pl_PL: Katalog zrzutów oprogramowania:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
pl_PL: Numer rozpoczęcia rysowania:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
pl_PL: Zawsze na wierzchu

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
pl_PL: Debugger PCSX2

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
pl_PL: Wstrzymaj

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
pl_PL: Uruchom

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
pl_PL: Pokaż to okno na wierzchu

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
pl_PL: Pejdź do

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
pl_PL: Wyjdź z

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
pl_PL: Przekrocz

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
pl_PL: %1 NIEPRAWIDŁOWY ADRES

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
pl_PL: &Kopiuj tekst Instrukcji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
pl_PL: &Przejdź do adresu

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
pl_PL: &Przejdź do kursora

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
pl_PL: Dodaj Funkcję

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
pl_PL: Dodaj nowe instrukcje

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
pl_PL: Błąd montażu

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
pl_PL: Instrukcja montażu

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
pl_PL: Skopiuj adres

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
pl_PL: Kopiuj nazwę funkcji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
pl_PL: Skopiuj Hex Instrukcji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
pl_PL: Demontaż

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
pl_PL: Obserwuj gałąź

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
pl_PL: Nazwa funkcji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
pl_PL: Nazwa funkcji nie może być pusta.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
pl_PL: Przejdź do widoku pamięci

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
pl_PL: Instrukcja(-e) NOP

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
pl_PL: Nie wybrano żadnej funkcji / symbolu.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
pl_PL: Usuń funkcję

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
pl_PL: Zmień nazwę funkcji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
pl_PL: Błąd zmiany nazwy funkcji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
pl_PL: Przywróć funkcję

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
pl_PL: Błąd przywracania funkcji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
pl_PL: Instrukcje przywracania

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
pl_PL: Przejdź do kursora

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
pl_PL: &Pokaż kod operacji

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
pl_PL: Funkcja odgałęzienia (NOP)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
pl_PL: Przełącz punkt przerwania

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
pl_PL: Nie można zmienić montażu podczas działania rdzenia

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
pl_PL: Nie można odłączyć wybranego adresu.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nie znaleziono żadnych gier w obsługiwanych formatach.</span></p><p>Dodaj katalog z grami, aby rozpocząć.</p><p>Obrazy gier w następujących formatach zostanie zeskanowana i wymieniona na liście::</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
pl_PL: Dodaj katalog z grami...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
pl_PL: Skanuj w poszukiwaniu nowych gier

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
pl_PL: Pobieranie nie powiodło się z kodem statusu HTTP %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
pl_PL: Pobieranie nie powiodło się: Dane są puste.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
pl_PL: Pobieranie %1...

[ctx: EmuThread]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
pl_PL: Nie udało się utworzyć HTTPDownloader.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
pl_PL: Nie udało się zapisać '%1'.

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pl_PL: Gra nie załadowana lub brak dostępnych osiągnięć.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
pl_PL: Gra: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
pl_PL: Brak obrazu

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pl_PL: Usługa Rich Presence nieaktywna lub nieobsługiwana.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
pl_PL:  klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
pl_PL: 100% (bazowa prędkość)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
pl_PL: 2 klatki

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
pl_PL: Pozwala grom i homebrew na dostęp do plików / folderów bezpośrednio na komputerze gospodarza.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
pl_PL: Automatycznie ładuje i uruchamia kody na starcie gry.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
pl_PL: Niestandardowe

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
pl_PL: Niestandardowa prędkość

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
pl_PL: Niestandardowe [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
pl_PL: Wskaźnik cyklu EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
pl_PL: Wskaźnik cyklu EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
pl_PL: Pomijanie cyku EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
pl_PL: Pomijanie cykli EE:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
pl_PL: Włącz wstępne buforowanie CDVD

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
pl_PL: Włącz kody

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
pl_PL: Włącz szybkie CDVD

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
pl_PL: Włącz system plików hosta

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
pl_PL: Włącz wielowątkowe VU1 (MTVU)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
pl_PL: Włącz wielowątkowe VU1 (MTVU1)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
pl_PL: Włącz przypinanie wątku

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
pl_PL: Włącz tę opcję, aby dopasować częstotliwość odświeżania PCSX2 do monitora lub ekranu. Synchronizacja pionowa jest automatycznie wyłączana, gdy nie jest to możliwe (np. emulacja działa z prędkością inną niż 100%).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
pl_PL: Wprowadź niestandardową prędkość

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
pl_PL: Szybki dostęp do płyty, mniejszy czas ładowania. Sprawdź listę kompatybilności HDLoader dla znanych gier, które mają problemy z tym rozwiązaniem.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
pl_PL: Prędkość przewijania

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
pl_PL: Prędkość przewijania:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
pl_PL: Pacing / Kontrola opóźnień

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
pl_PL: Zazwyczaj przyśpieszenie procesora z 4 lub więcej rdzeniami. Bezpieczne dla większości gier, ale kilka jest niekompatybilnych i mogą się zawieszać.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
pl_PL: Wyższe wartości mogą zwiększyć wewnętrzną liczbę klatek w grach, ale znacznie zwiększy wymagania procesora. Niższe wartości zmniejszą obciążenie procesora, pozwalając lekkim grom uruchamiać pełną szybkość na słabszym procesorze.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
pl_PL: Ładuje obraz dysku do pamięci RAM przed uruchomieniem maszyny wirtualnej. Może zmniejszyć mikroprzycięcia na systemach z twardymi dyskami, które mają długi czas wybudzania, jednak znacznie zwiększa czas rozruchu.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
pl_PL: Spowoduje, że emulowany Emotion Engine pomija cykle. Pomaga w małej ilości gier, takich jak SOTC. W większości przypadków szkodzi wydajności.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
pl_PL: Maksymalne opóźnienie klatek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
pl_PL: Maksymalne opóźnienie klatek:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
pl_PL: Maksymalne obniżenie taktowania

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
pl_PL: Lekkie obniżenie taktowania

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
pl_PL: Średnie obniżenie taktowania

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
pl_PL: Normalna prędkość

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
pl_PL: Normalna prędkość:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
pl_PL: Optymalne nakładanie ramek

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
pl_PL: Ustawia rozmiar kolejki synchronizacji pionowej na 0, aby każda ramka została wypełniona i zaprezentowana przez GS przed pobraniem danych wejściowych i rozpoczęciem następnej ramki. Użycie tego ustawienia może zmniejszyć opóźnienie wejściowe kosztem wyższych wymagań w zakresie procesora i karty graficznej.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
pl_PL: Ustawia prędkość przyspieszania. Prędkość ta będzie używana, kiedy skrót przyspieszenia będzie wciśnięty/przełączony.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
pl_PL: Ustawia maksymalną ilość klatek, które mogą ustawić się w kolejce do GS, zanim wątek CPU będzie czekał na zakończenie jednej z nich przed kontynuowaniem. Wyższe wartości mogą pomóc w wygładzeniu nieregularnych czasów ramek, ale dodać dodatkowe opóźnienie wejściowe.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
pl_PL: Ustawia priorytet dla określonych wątków w określonej kolejności, ignorując harmonogram systemowy. Może pomóc CPU z dużymi (P) i małymi (E) rdzeni (np. Intel 12 lub nowsze generacje CPU z Intel lub innych sprzedawców, takich jak AMD).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
pl_PL: Ustawia prędkość zwalniania. Prędkość ta będzie używana, kiedy skrót zwalniania będzie wciśnięty/przełączony.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
pl_PL: Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że prędkość ta zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak to możliwe.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
pl_PL: Prędkość spowolnienia

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
pl_PL: Prędkość spowolnienia:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
pl_PL: Kontrola prędkości

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
pl_PL: Przyśpiesza emulację tak, aby częstotliwość odświeżania gościa odpowiadała częstotliwości odświeżania gospodarza. Prowadzi to do jak najpłynniejszych animacji, kosztem potencjalnego zwiększenia szybkości emulacji o mniej niż 1%. Synchronizacja do częstotliwości odświeżania gospodarza nie będzie aktywna, jeśli częstotliwość odświeżania konsoli zbyt drastycznie różni się od częstotliwości odświeżania gospodarza. Użytkownicy z monitorami o zmiennej częstotliwości odświeżania powinni wyłączyć tę opcję.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
pl_PL: Synchronizuj do częstotliwości odświeżania hosta

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
pl_PL: Ustawienia systemu

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
pl_PL: Nieograniczony

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
pl_PL: Użyj synchronizacji pionowej gospodarza

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
pl_PL: Preferencje użytkownika

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
pl_PL: Synchronizacja pionowa (VSync)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
pl_PL: Podczas synchronizowania z częstotliwością odświeżania hosta, ta opcja wyłącza's PCSX2's wewnętrzne koordynowanie klatek, i używa koordynacji klatek hosta. Może skutkować w płynniejszych czasach generowania klatek, <strong>ale kosztem zwiększonego opóźnienia wejściowego</strong>.

[ctx: ExpressionParser]
en: Division by zero.
pl_PL: Dzielenie przez zero.

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
pl_PL: Nie udało się otworzyć adresu URL

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
pl_PL: Nie udało się otworzyć adresu URL.
    
    Adres URL to: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
pl_PL: Nie udało się wyświetlić pliku

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
pl_PL: Nie udało się wyświetlić pliku w eksploratorze plików.
    
    Plik był: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
pl_PL: Otwórz katalog zawierający

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
pl_PL: Pokaż w Finderze

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
pl_PL: Pokaż w folderze

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
pl_PL: Katalog pamięci podręcznej

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
pl_PL: Katalog kodów

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
pl_PL: Katalog okładek

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
pl_PL: Otwórz...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
pl_PL: Katalog zapisanych stanów

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
pl_PL: Katalog migawek / zrzutów ekranu

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
pl_PL: Używane do zrzutów ekranu i zapisywanie zrzutów GS.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
pl_PL: Używane do przechowywania plików .pnach zawierających kody do gry.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
pl_PL: Używane do przechowywania okładek w widoku siatki / interfejsie w trybie Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
pl_PL: Używane do przechowywania zapisanych stanów.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
pl_PL: Używane do przechowywania danych o cieniach, listach gier i osiągnięciach.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
pl_PL: "Tryb wyzwania" dla osiągnięć, w tym śledzenie tablicy wyników. Wyłącza zapisywanie stanu, kody i funkcji spowolnienia.

[ctx: FullscreenUI]
en: %d%%
pl_PL: -%d%%

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
pl_PL: 0 (Wyłączone)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
pl_PL: 0 klatek (Twarda synchronizacja)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
pl_PL: 1 (Maksymalna szerokość - 64)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (Normal)
pl_PL: 1 (Normalne)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
pl_PL: 1 klatka

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native (~450px)
pl_PL: 1.25x natywna (~450px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native (~540px)
pl_PL: 1.5x natywna (~540px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native (~630px)
pl_PL: 1.75x natywna (~630px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
pl_PL: 10 (Maksymalna szerokość - 640)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
pl_PL: 100% prędkości (domyślnie)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
pl_PL: 10x natywna (~3600px/6K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x Native (~3960px)
pl_PL: 11x natywna (~3960px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
pl_PL: 12x natywna (~4320px/8K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
pl_PL: 130% prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
pl_PL: 180% prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
pl_PL: 2 (Maksymalna szerokość - 128)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
pl_PL: 2 (Agresywne)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
pl_PL: 2 klatki

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
pl_PL: 2.5x natywna (~900px/HD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
pl_PL: 10% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720px/HD)
pl_PL: 2x natywna (~720px/HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
pl_PL: 3 (Maksymalna szerokość - 192)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
pl_PL: 3 klatki

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native (~1260px)
pl_PL: 3.5x natywna (~1260px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
pl_PL: 300% prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
pl_PL: 3x natywna (~1080px/FHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
pl_PL: 4 (Maksymalna szerokość - 256)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
pl_PL: 4x natywna (~1440px/QHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
pl_PL: 5 (Maksymalna szerokość - 320)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
pl_PL: 50% prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
pl_PL: 5x natywna (~1800px/QHD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
pl_PL: 6 (Maksymalna szerokość - 384)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
pl_PL: 60% prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
pl_PL: 6x natywna (~2160px/4K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
pl_PL: 7 (Maksymalna szerokość - 448)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
pl_PL: 75% prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520px)
pl_PL: 7x natywna (~2520px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
pl_PL: 8 (Maksymalna szerokość - 512)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
pl_PL: 8x natywna (~2880px/5K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
pl_PL: 9 (Maksymalna szerokość - 576)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x Native (~3240px)
pl_PL: 9x natywna (~3240px)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
pl_PL: Znaleziono stan zapisu wznowienia utworzony w %s.
    
    Czy chcesz załadować ten zapis i kontynuować?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
pl_PL: O programie

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
pl_PL: O PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
pl_PL: Konto

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
pl_PL: Dokładne (zalecane)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
pl_PL: Powiadomienia o osiągnięciach

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
pl_PL: Osiągnięcia

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
pl_PL: Ustawienia osiągnięć

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
pl_PL: Aktywacja kodów do gry może spowodować nieprzewidywalne zachowania, awarie, soft-locki lub uszkodzenie zapisanych gier. Używaj kodów na własne ryzyko, zespół Pcsx2 nie zapewni wsparcia użytkownikom, którzy je włączyli.

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
pl_PL: Aktywacja łatek do gry może spowodować nieprzewidywalne zachowania, awarie, soft-locki lub uszkodzenie zapisanych gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
pl_PL: Adaptacyjne (od dołu)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
pl_PL: Adaptacyjne (od góry)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
pl_PL: Dodaj katalog wyszukiwania

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
pl_PL: Dodaje nowy katalog do listy wyszukiwania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
pl_PL: Dodaje dopełnienie do obszaru wyświetlania, aby stosunek pikseli hosta do pikseli na konsoli był liczbą całkowitą. Może wyostrzyć obraz w niektórych grach 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
pl_PL: Dostosowuje jasność. 50 jest normalne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
pl_PL: Dostosowuje kontrast. 50 jest normalne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
pl_PL: Dostosowuje nasycenie. 50 jest normalne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
pl_PL: Dostosowuje współrzędne spite'a.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
pl_PL: Dostosowuje przesunięcia docelowej tekstury.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
pl_PL: Dostosowuje wierzchołki w stosunku do interpolacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
pl_PL: Zaawansowane

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
pl_PL: Ustawienia zaawansowane

[ctx: FullscreenUI]
en: Aggressive
pl_PL: Agresywne

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
pl_PL: Dostosuj sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
pl_PL: Wyrównaj do natywnego

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
pl_PL: Łącznie: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
pl_PL: Zezwalaj na ekskluzywny pełny ekran

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
pl_PL: Zezwalaj SDL na korzystanie z niestandardowego dostępu do urządzeń wejściowych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
pl_PL: Pozwala na zgrywanie tekstury, gdy FMV jest aktywne. Nie powinieneś tego włączyć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
pl_PL: Pozwala pamięci podręcznej tekstury na ponowne użycie wewnętrznej części poprzedniego bufora klatki jako teksturę wejściową.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas usuwania pustych ustawień gry:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas zapisywania ustawień gry:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
pl_PL: Filtrowanie Anizotropowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
pl_PL: Anty-rozmycie

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
pl_PL: Stosuje cień, który replikuje efekty wizualne różnych stylów telewizorów.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
pl_PL: Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne? Wszelkie ustawienia zostaną utracone.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
pl_PL: Format obrazu

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
pl_PL: Asynchroniczne wczytywanie tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempt to do rescaling at native resolution.
pl_PL: Próba zmiany skalowania do natywnej rozdzielczości.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
pl_PL: Podejmuje próbę przypisania wybranego portu do wybranego kontrolera.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
pl_PL: Próbuje zmniejszyć rozmiar tekstury, gdy gry nie ustawiają go samodzielnie (np. gry używające silnika Snowblind).

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
pl_PL: Sterownik dżwięku

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
pl_PL: Sterowanie Dźwiękiem

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
pl_PL: Ustawienia dźwięku

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
pl_PL: Automatyczne oczyszczanie (sprzętowe)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
pl_PL: Automatyczne oczyszczanie (w oprogramowaniu)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
pl_PL: Automatyczne

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
pl_PL: Automatyczne (domyślne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
pl_PL: Automatyczne przypisanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
pl_PL: Automatyczne powiązanie nie powiodło się, żadne urządzenia nie są dostępne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
pl_PL: Automatyczne przypisanie zakończone dla {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
pl_PL: Automatyczne przypisanie zakończone dla {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
pl_PL: Automatycznie zapisuje stan emulatora przy wyłączeniu albo wyjściu. Możesz wrócić do dokładnie tego samego miejsca po powrocie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
pl_PL: Automatycznie przełącza się na tryb pełnoekranowy, gdy gra jest uruchomiona.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
pl_PL: Unika ciągłej rekompilacji w niektórych grach. Znany jest wpływ na następujące gry: Scarface The World is Yours, Disash Team Racing.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
pl_PL: Konfiguracja BIOS-u

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
pl_PL: Wybór BIOS-u

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
pl_PL: Ustawienia BIOS-u

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
pl_PL: Wstecz

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
pl_PL: Powrót do menu pauzy

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
pl_PL: Ustawienia sterownika

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
pl_PL: Podstawowe (zalecane)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
pl_PL: Ogólne

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
pl_PL: Dwuliniowy (wymuszony z wyłączeniem sprite'ów)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
pl_PL: Dwuliniowe (wymuszone)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
pl_PL: Dwuliniowe (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
pl_PL: Dwuliniowy (ostry)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
pl_PL: Dwuliniowy (gładki)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
pl_PL: Filtrowanie bilinearne

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
pl_PL: Dwuliniowa interpolacja

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
pl_PL: Interpolacja dwuliniowa

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
pl_PL: Mieszanie (Najpierw dolne pole, połowa kl./s)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
pl_PL: Mieszanie (Najpierw górne pole, połowa kl./s)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
pl_PL: Zmieszane sprite'y/trójkąty

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
pl_PL: Dokładność mieszania

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
pl_PL: Bob (Najpierw dolne pole)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
pl_PL: Bob (Najpierw górne pole)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
pl_PL: Dół:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
pl_PL: Rozmiar bufora

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
pl_PL: Przyciski

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
pl_PL: Ostrość kontrastowego wyostrzania adaptacyjnego

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
pl_PL: Odczyty szczegółowe CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
pl_PL: Konwersja bufora klatek procesora

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
pl_PL: Poziom renderowania sprite'a procesora

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
pl_PL: Rozmiar renderowania sprite'a procesora

[ctx: FullscreenUI]
en: CRC
pl_PL: Suma kontrolna CRC

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
pl_PL: Katalog pamięci podręcznej

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
pl_PL: Może naprawić zepsute efekty, bazujące na idealnej precyzji pikseli.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
pl_PL: Można wygładzać tekstury z powodu filtrowania dwuliniowego podczas interpolacji. np. blask słońca w Brave: The Search for Spirit Dancer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
pl_PL: Nie można pokazać szczegółów dla gier, które nie zostały zeskanowane na liście gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
pl_PL: Karta włączona

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
pl_PL: Nazwa karty

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
pl_PL: Zmień płytę

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
pl_PL: Zmień stronę

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
pl_PL: Zmień katalog wyszukiwania

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
pl_PL: Zmień wybór

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
pl_PL: Zmień widok

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
pl_PL: Zmienia ustawienia aplikacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
pl_PL: Zmienia zachowanie synchronizacji dla pobierania GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
pl_PL: Zmienia obraz BIOS-u używany do uruchamiania przyszłych sesji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
pl_PL: Zmienia się w przypadku generowania próbek SPU względem emulacji systemu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
pl_PL: Zmiana tych opcji może spowodować brak funkcjonalności gry. Modyfikuj na własne ryzyko, ekipa PCSX2 nie zapewnia wsparcia konfiguracji tych ustawień.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
pl_PL: Kody

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
pl_PL: Kody

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
pl_PL: Katalog kodów

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
pl_PL: Chop / Zero (domyślne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
pl_PL: Tryb mocowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
pl_PL: Wyczyść przypisania

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
pl_PL: Wyczyść ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
pl_PL: Czyści wszystkie przypisania dla tego kontrolera USB.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
pl_PL: Usuwa wszystkie ustawienia dla tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
pl_PL: Zamknij grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
pl_PL: Zamknij menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
pl_PL: Ocena kompatybilności

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
pl_PL: Zgodność:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
pl_PL: Całkowicie wyłącza aplikację, wracając do pulpitu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
pl_PL: Konfiguracja

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
pl_PL: Potwierdzenie zamknięcia

[ctx: FullscreenUI]
en: Contrast Adaptive Sharpening
pl_PL: Kontrastowe wyostrzanie adaptacyjne

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
pl_PL: Port kontrolera {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
pl_PL: Makro portu kontrolera {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
pl_PL: Ustawienia portu kontrolera {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
pl_PL: Port kontrolera {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
pl_PL: Makro portu kontrolera {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
pl_PL: Ustawienia portu kontrolera {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
pl_PL: Ustawienia kontrolera

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
pl_PL: Typ kontrolera

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
pl_PL: Ustawienia kontrolera zostały zresetowane do domyślnych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
pl_PL: Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego u gospodarza podczas przewijania do przodu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
pl_PL: Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego u gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
pl_PL: Konwertuje 4-bitowy i 8-bitowy bufor klatek na procesorze zamiast na karcie graficznej.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
pl_PL: Kopiuje bieżące ustawienia globalne do tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
pl_PL: Kopiuj ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
pl_PL: Prawidłowe, ale wolniejsze. Wiadomo, że dotyczy następujących gier: Fifa Street 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
pl_PL: Nie można znaleźć żadnych urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że masz podłączony dysk i wystarczające uprawnienia, aby uzyskać do niego dostęp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
pl_PL: Ustawienia okładek

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
pl_PL: Katalog okładek

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
pl_PL: Utwórz

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
pl_PL: Utwórz kartę pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
pl_PL: Utwórz nowy...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
pl_PL: Utwórz kopię zapasową zapisów stanu

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
pl_PL: Tworzy kopię zapasową stanu zapisu, jeżeli istnieje on już przy tworzeniu zapisu. Kopia zapasowa ma przyrostek .backup

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
pl_PL: Tworzy nowy plik lub folder karty pamięci.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
pl_PL: Przytnij

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
pl_PL: Przycinanie obrazu, przy jednoczesnym poszanowaniu formatu obrazu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
pl_PL: Bieżąca gra

[ctx: FullscreenUI]
en: DMA Busy Hack
pl_PL: Poprawka zajętości DMA

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
pl_PL: Lokalizacja zapisu danych

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
pl_PL: Martwa strefa

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
pl_PL: Domyślne

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
pl_PL: Domyślny rozruch

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
pl_PL: Domyślny widok

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
pl_PL: Usuwanie przeplotu

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
pl_PL: Opóźnij zatrzymania VIF1

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
pl_PL: Usuń zapis

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
pl_PL: Usuń stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
pl_PL: Tryb pulpitu

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
pl_PL: Szczegóły

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
pl_PL: Określa poziom filtra dla renderowania sprite'a procesora.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
pl_PL: Określa, w jaki sposób dźwięk jest rozszerzany ze stereo na surround dla obsługiwanych gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
pl_PL: Określa, jak duże są komunikaty na ekranie i monitorze.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
pl_PL: Określa opóźnienie między przesłaniem dźwięku do API hosta, a odtworzeniem go za pośrednictwem głośników.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
pl_PL: Określa ile nacisku jest symulowane, gdy makro jest aktywne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
pl_PL: Określa, jak obsługiwane są numery zmiennoprzecinkowe poza zasięgiem. Niektóre gry potrzebują określonych ustawień.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
pl_PL: Określa, w jaki sposób wyniki dywizji zmiennoprzecinkowych są zaokrąglone. Niektóre gry wymagają określonych ustawień.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
pl_PL: Określa, w jaki sposób wyniki operacji zmiennoprzecinkowych są zaokrąglone. Niektóre gry wymagają określonych ustawień.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
pl_PL: Określa ilość dźwięku buforowanego przed pobraniem przez API gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
pl_PL: Określa częstotliwość makro włączania i wyłączania przycisków.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
pl_PL: Określa intensywność efektu zaostrzenia w procesie przetwarzania wtórnego kontrastowego wyostrzania adaptacyjnego.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
pl_PL: Określa poziom dokładności podczas emulowania trybów mieszania nieobsługiwanych przez API grafiki gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
pl_PL: Określa nacisk wymagany do aktywacji makro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
pl_PL: Określa rozdzielczość, w której zrzuty ekranu będą zapisywane.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
pl_PL: Określa czy monit zostanie wyświetlony, aby potwierdzić wyłączenie emulatora/gry po naciśnięciu klawisza skrótu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
pl_PL: Określa, które pole listy gier będzie posortowane.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
pl_PL: Podtyp urządzenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
pl_PL: Typ urządenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
pl_PL: Filtr "po przekątnej"

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
pl_PL: Wyłącz konwersję głębi

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
pl_PL: Wyłącz pobieranie bufora klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
pl_PL: Wyłącz prezentację skrzynki pocztowej

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
pl_PL: Wyłącz częściowe unieważnienie

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
pl_PL: Wyłącz odczyty (Synchronizuje wątek GS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
pl_PL: Wyłącz poprawki renderowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
pl_PL: Wyłącz bezpieczne funkcje

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
pl_PL: Wyłącz pamięć podręczną cieni

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
pl_PL: Wyłącz skanowanie podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
pl_PL: Wyłącz rozszerzenie cienia wierzchołka

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
pl_PL: Wyłącz wsparcie bufora głębi w pamięci podręcznej tekstur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
pl_PL: Wyłączone (domyślnie)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
pl_PL: Wyłączone (Ignoruj transfery)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
pl_PL: Wyłącza wewnętrzne koordynowanie klatek PCSX2 i używa synchronizacji pionowej hosta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
pl_PL: Wyłącza automatyczne poprawki sprzętowe, umożliwiając ręczne poprawki.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
pl_PL: Ścieżka płyty

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
pl_PL: Wyświetlacz

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
pl_PL: Odblokowuje dodatkowe, bardzo wysokie współczynniki skalowania, zależne od możliwości karty graficznej hosta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące wiadomości dla wydarzeń, takich jak odblokowywanie osiągnięć czy wpisy do tabeli wyników.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
pl_PL: Wyświetla wyskakujące wiadomości podczas uruchamiania, wysyłania lub niepowodzenia wyzwania na tablicy wyników.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
pl_PL: Wyświetla ostrzeżenia, gdy włączone są ustawienia, które mogą zepsuć działanie gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania dywizji

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pl_PL: Podwójne kliknięcie myszą przełącza tryb pełnoekranowy

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
pl_PL: Pobierz okładki

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
pl_PL: Pobieranie okładek z szablonu URL określonego dla użytkownika.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
pl_PL: Zgraj tekstury z FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
pl_PL: Zgraj minimapy

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
pl_PL: Zgraj tekstury

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
pl_PL: Zrzuca zamienniki tekstur na dysk. Spowoduje zmniejszenie wydajności.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
pl_PL: Konsola EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
pl_PL: Wskaźnik cyklu EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
pl_PL: Pomijanie cykli EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Timing Hack
pl_PL: Poprawka dla synchronizacji EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Edge AA (AA1)
pl_PL: Krawędź AA (AA1)

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
pl_PL: Wysuń kartę

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
pl_PL: Emuluj GIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
pl_PL: Emuluj VIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
pl_PL: Ustawienia emulacji

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
pl_PL: Włącz osiągnięcia

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
pl_PL: Włącz wstępne buforowanie CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
pl_PL: Włącz kody

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
pl_PL: Włącz Multitap dla konsolowego portu 1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
pl_PL: Włącz Multitap dla konsolowego portu 2

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
pl_PL: Włącz Discord Rich Presence

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
pl_PL: Włącz pamięć podręczną EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
pl_PL: Włącz rekompilator EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
pl_PL: Włącz szybkie CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
pl_PL: Włącz szybki dostęp do pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
pl_PL: Włącz system plików hosta

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
pl_PL: Włącz wirowania INTC

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
pl_PL: Włącz rekompilator IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
pl_PL: Włącz nakładkę w grze

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
pl_PL: Włącz natychmiastowe VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
pl_PL: Włącz MTVU (wielowątkowy VU1)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
pl_PL: Włącz źródło sterowania SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
pl_PL: Włącz skanowanie podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
pl_PL: Włącz optymalizację flag VU

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
pl_PL: Włącz rekompilator VU0 (Tryb mikro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
pl_PL: Włącz rekompilator VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
pl_PL: Włącz wykrywanie pętli oczekujących

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
pl_PL: Włącz źródło sterowania XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
pl_PL: Włącz/wyłącz wskaźnik gracza w kontrolerze DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
pl_PL: Włączone (wszystkie pierwotne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
pl_PL: Włączone (tylko sprite'y)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
pl_PL: Umożliwia weryfikację poleceń grafiki na poziomie API.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
pl_PL: Włącza cień przetwarzania końcowego FXAA.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
pl_PL: Umożliwia adaptacyjne wyostrzanie kontrastu FidelityFX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
pl_PL: Włącza kompensacje PCRTC, które umieszczają ekran tak jak żąda gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
pl_PL: Umożliwia dostęp do plików gospodarza: przestrzeń nazw w maszynie wirtualnej.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
pl_PL: Włącza dodatkowe trzy sloty dla kontrolera. Nie obsługiwane we wszystkich grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
pl_PL: Włącza regulację jasności/kontrastu/nasycenia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
pl_PL: Umożliwia emulację anti-aliasingu krawędzi GS (AA1).

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
pl_PL: Umożliwia emulację mipmapowania tekstury GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
pl_PL: Włącza wewnętrzne poprawki przeciw rozmyciu. Mniej wierne renderowaniu używanego przez PS2, ale sprawi, że wiele gier będzie wyglądało na mniej rozmyte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
pl_PL: Umożliwia wczytywanie kodów z plików pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
pl_PL: Umożliwia symulację pamięci podręcznej EE. Powolne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
pl_PL: Włącza opcję pokazywania obszaru overscan w grach, które rysują więcej niż bezpieczny obszar ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
pl_PL: Tryb 'na bis'

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
pl_PL: Wprowadź wartość

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
pl_PL: Wprowadź nazwę profilu sterowania, który chcesz utworzyć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
pl_PL: Szacowany region tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
pl_PL: Wyjdź

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
pl_PL: Wyjdź i zapisz stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
pl_PL: Wyjdź z PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
pl_PL: Wyjdź bez zapisywania

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
pl_PL: Wyjdź z trybu Big Picture, wracając do interfejsu pulpitu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
pl_PL: Rozszerzenie

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
pl_PL: Dodatkowe współczynniki skalowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra
pl_PL: Dodatkowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
pl_PL: Dodatkowe z zachowaniem znaku

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio Override
pl_PL: Zastąpienie proporcji ekranu dla FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
pl_PL: Poprawka dla mnożnika FPU (jednostki zmiennoprzecinkowej)

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
pl_PL: Nie udało się skopiować tekstu do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
pl_PL: Nie udało się usunąć zapisanego stanu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
pl_PL: Nie udało się usunąć {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
pl_PL: Nie udało się wczytać '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
pl_PL: Nie udało się zapisać profilu sterowania do '%1'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
pl_PL: Odwołuje się do CPU w celu rozszerzenia sprite'ów/linii.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
pl_PL: Szybki rozruch

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
pl_PL: Prędkość przewijania

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
pl_PL: Głośność podczas przyśpieszenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
pl_PL: Szybki odczyt z płyty, krótsze czasy ładowania. Nierekomendowane.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
pl_PL: Rejestrowanie plików

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
pl_PL: Nazwa pliku

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
pl_PL: Plik: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
pl_PL: Filtry

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
pl_PL: Naprawia problemy ze interpolacją (linie pionowe) w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
pl_PL: Podczas zamykania opróżnia wszystkie cele w pamięci podręcznej tekstur z powrotem do pamięci lokalnej.

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
pl_PL: Filtr folderu karty pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
pl_PL: Ustawienia folderów

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
pl_PL: Foldery

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
pl_PL: Dla SOCOM 2 HUD i Spy Hunter przy zawieszaniu się podczas wczytywania.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
pl_PL: Dla Tales of Destiny.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
pl_PL: Dla gier Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
pl_PL: Wymuś 32bit

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
pl_PL: Wymuś dwuliniowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
pl_PL: Wymuś wykrywanie Blit wewnętrznych FPS-ów

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
pl_PL: Wymuś wyłączone

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
pl_PL: Wymuś włączone

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Even Sprite Position
pl_PL: Wymuś parzystą pozycję sprite'ów

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
pl_PL: Wymuś najbliższe

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
pl_PL: Wymuś prymitywne oczyszczenie, gdy bufor ramek jest także teksturą wejściową.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
pl_PL: Wymusza pełne skanowanie wszystkich wcześniej zidentyfikowanych gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
pl_PL: Wymusza funkcjonalność bariery tekstury do określonej wartości.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pl_PL: Wymusza użycie FIFO nad prezentacją skrzynki pocztowej, tj. buforowanie podwójne zamiast buforu potrójnego. Zwykle prowadzi do gorszego tempa klatek.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
pl_PL: Wymusza ścisłą synchronizację VU0 przy każdej instrukcji COP2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
pl_PL: Pacing / Kontrola opóźnień

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
pl_PL: Częstotliwość

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
pl_PL: Pełne

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
pl_PL: Pełne (pamięć podręczna sumy kontrolnej)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
pl_PL: Pełne (wolne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
pl_PL: Pełny rozruch

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
pl_PL: Pełna synchronizacja VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
pl_PL: Konwersja palety karty graficznej

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
pl_PL: Kompresja zrzutu GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
pl_PL: CRC do gry skopiowany do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
pl_PL: Wyświetlacz gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
pl_PL: Poprawki gier

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
pl_PL: Widok siatki

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
pl_PL: Widok listy

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
pl_PL: Ustawienia listy gier

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
pl_PL: Łatki do gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
pl_PL: Właściwości gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
pl_PL: Katalog ustawień gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
pl_PL: Kompatybilność z grą skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
pl_PL: Poprawki gier nie powinny być modyfikowane, chyba że wiesz, co robi każda opcja i jakie są jej konsekwencje.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
pl_PL: Gra nie załadowana lub brak dostępnych osiągnięć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
pl_PL: Ścieżka do gry skopiowana do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
pl_PL: Region gry skopiowany do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
pl_PL: Region gry skopiowany do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
pl_PL: Ustawienia gry zostały wyczyszczone dla '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
pl_PL: Ustawienia gry zainicjowane ustawieniami globalnymi dla '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
pl_PL: Tytuł gry skopiowany do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
pl_PL: Typ gry skopiowany do schowka.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
pl_PL: Gra: {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
pl_PL: Poprawka ogólnego zastosowania synchronizacji Znany wpływ na następujące gry: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
pl_PL: Zazwyczaj przyśpieszenie dla procesora z 4 lub więcej rdzeniami. Bezpieczne dla większości gier, ale kilka jest niekompatybilnych i mogą się zawieszać.

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
pl_PL: Repozytorium GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
pl_PL: Dobre dla problemów z emulacją pamięci podręcznej. Wpływa na działanie następujących gier: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
pl_PL: Dobre przyspieszenie i duża kompatybilność, ale może powodować błędy graficzne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
pl_PL: Grafika

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
pl_PL: Ustawienia graficzne

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
pl_PL: Połowa

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
pl_PL: Przesunięcie o pół piksela

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
pl_PL: Tryb Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
pl_PL: Tryb Hardcore nie zostanie włączony, dopóki system nie zostanie zresetowany. Czy chcesz zresetować system teraz?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
pl_PL: Tryb sprzętowy pobierania

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
pl_PL: Poprawki sprzętowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pl_PL: Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pl_PL: Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator pracuje w trybie pełnoekranowym.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
pl_PL: Wysokie

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
pl_PL: Ustawienia skrótów klawiszowych

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
pl_PL: Ogromne przyśpieszenie dla niektórych gier, niemal bez żadnych niepożądanych działań.

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
pl_PL: Procesor

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
pl_PL: Konsola IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
pl_PL: Określa wszystkie nowe pliki dodane do katalogów gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
pl_PL: Jeśli nie ustawione, ta karta zostanie uznana za odłączoną.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
pl_PL: Dołącza mipmapy podczas zgrywania tekstur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
pl_PL: Zwiększa lub zmniejsza rozmiar wirtualnego obrazu pionowo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
pl_PL: Wstrzymaj wygaszacz ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
pl_PL: Katalog profilu sterowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
pl_PL: Źródło sterowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
pl_PL: Profil sterowania '{}' wczytany.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
pl_PL: Profil sterowania '{}' zapisany.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
pl_PL: Wewnątrz celu

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
pl_PL: Poprawka dla natychmiastowego DMA

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
pl_PL: Interpolacja z użyciem liczby całkowitej

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
pl_PL: Ustawienia interfejsu

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna (proporcje ekranu bez zmian)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
pl_PL: Znany wpływ na następujące gry: Bleach Blade Battlers, Growlanser II i III, Wizardry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
pl_PL: Znany jest wpływ na następujące gry: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Behind Enline Les.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
pl_PL: Ostatnio grane

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
pl_PL: Ostatnio grane: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
pl_PL: Opcje uruchamiania

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
pl_PL: Uruchom grę, wybierając plik / obraz płyty.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
pl_PL: Uruchom grę z pliku, płyty lub uruchamia konsolę bez włożonej płyty.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
pl_PL: Uruchom grę ze znalezionych obrazów z katalogów gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
pl_PL: Powiadomienia tabeli wyników

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
pl_PL: Tabele wyników

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
pl_PL: Lewo:

[ctx: FullscreenUI]
en: License
pl_PL: Licencja

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
pl_PL: Ustawienia listy

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
pl_PL: Wczytaj stan globalny

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
pl_PL: Załaduj profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
pl_PL: Wczytaj stan wznowienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
pl_PL: Wczytaj stan gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
pl_PL: Załaduj tekstury

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
pl_PL: Załaduje zamienniki tekstur w wątku robotniczym, redukując mikrościnki, gdy zamienniki są włączone.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
pl_PL: Ładuje podmienione tekstury, o ile są dostępne i dostarczane przez użytkownika.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
pl_PL: Ładuje obraz dysku do pamięci RAM przed uruchomieniem maszyny wirtualnej.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
pl_PL: Znaczniki czasu w dzienniku zdarzeń

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
pl_PL: Logowanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
pl_PL: Zaloguj się

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
pl_PL: Token logowania wygenerowany dnia: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
pl_PL: Wyloguj się

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
pl_PL: Zapisuje do dziennika zdarzeń, gdy gry odczytują dane z płyty.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
pl_PL: Loguje się do konta RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
pl_PL: Wylogowuje się do konta RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
pl_PL: Obniża precyzję GS, aby uniknąć przerw pomiędzy pikselamami podczas interpolacji. Naprawia tekst w grach Wild Arms.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
pl_PL: Przycisk makro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
pl_PL: Spowoduje, że emulowany Emotion Engine pomija cykle. Pomaga w małej ilości gier, takich jak SOTC. W większości przypadków szkodzi wydajności.

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
pl_PL: Ręczne poprawki sprzętu

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
pl_PL: Maksymalne (Bardzo powolne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
pl_PL: Maksymalne opóźnienie klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
pl_PL: Maksymalne obniżenie taktowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
pl_PL: Średnie

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
pl_PL: Katalog kart pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
pl_PL: Ustawienia karty pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
pl_PL: Scal sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
pl_PL: Scal cele

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
pl_PL: Lekkie obniżenie taktowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
pl_PL: Minimalne opóźnienie

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
pl_PL: Minimalne

[ctx: FullscreenUI]
en: Mipmapping
pl_PL: Mipmapowanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
pl_PL: Średnie obniżenie taktowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
pl_PL: Umiarkowane przyspieszenie niektórych gier bez znanych działań niepożądanych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
pl_PL: Mnoży rozdzielczość renderowania przez określony współczynnik (interpolacja).

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
pl_PL: Wycisz wszystkie dźwięki

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
pl_PL: Natywna (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Native Scaling
pl_PL: Skalowanie natywne

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
pl_PL: Nawiguj

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
pl_PL: Najbliższe

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
pl_PL: Potrzebne w przypadku niektórych gier o złożonym renderowaniu FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
pl_PL: Negatywny

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
pl_PL: Nowy rekompilator jednostek wektorowych z ulepszoną kompatybilnością. Rekomendowane.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
pl_PL: Nie przypisano

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
pl_PL: Bez usuwania przeplotu

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
pl_PL: Nie wybrano gry

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
pl_PL: Brak dostępnych kodów dla tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
pl_PL: Brak dostępnych profili sterowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
pl_PL: Brak dostępnych łatek dla tej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
pl_PL: Brak zapisów w tym slocie.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
pl_PL: Nie znaleziono stanów zapisu gier.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
pl_PL: Brak

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
pl_PL: Brak (domyślne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
pl_PL: Normalne (domyślne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
pl_PL: Normalne (wierzchołkowe)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
pl_PL: Normalna prędkość

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
pl_PL: Niezalogowany

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
pl_PL: Nie skanuje podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
pl_PL: Brak

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
pl_PL: Liczba wątków do użycia w dodatku do głównego wątku GS do rasteryzacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: OPH Flag Hack
pl_PL: Poprawka dla flagi OPH

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
pl_PL: Skala wyświetlacza ekranowego (OSD)

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
pl_PL: Zakres obiektu do pominięcia rysowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
pl_PL: Włączone

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
pl_PL: Wyłączone (Domyślne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
pl_PL: Wyłączone (Brak)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
pl_PL: Wyświetlacz ekranowy

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
pl_PL: Otwórz w przeglądarce plików

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
pl_PL: Działania

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
pl_PL: Optymalne nakładanie ramek

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
pl_PL: Opcje

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
pl_PL: Opcje i łatki

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
pl_PL: Opóźnienie wyjścia

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
pl_PL: Głośność wyjścia

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
pl_PL: Zastąp bariery tekstury

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
pl_PL: Nadpisuje heuristykę sterownika do włączenia eksluzywnego trybu pełnoekranowego lub bezpośrednie odwracanie/skanowanie.

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
pl_PL: PCSX2 jest darmowym i otwarto-źródłowym emulatorem PlayStation 2 (PS2). Jego celem jest emulowanie sprzętu PlayStation 2 za pomocą kombinacji tłumaczy procesora MIPS, rekompilatorów i maszyny wirtualnej, która zarządza stanami sprzętu i pamięcią systemu PS2. Pozwala to grać w gry PS2 na komputerze z wieloma dodatkowymi funkcjami i korzyściami.

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
pl_PL: Katalog nadrzędny

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
pl_PL: Częściowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
pl_PL: Łatki

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
pl_PL: Katalog łatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
pl_PL: Ścieżka

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
pl_PL: Wstrzymaj po odłączeniu kontrolera

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
pl_PL: Wstrzymaj przy zmianie aktywnego okna

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
pl_PL: Wstrzymaj w menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
pl_PL: Wstrzymaj przy starcie

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pl_PL: Wstrzymuje emulator gdy kontroler z powiązanymi klawiszami jest rozłączony.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pl_PL: Pauzuje emulator po uruchomieniu gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pl_PL: Wstrzymuje emulator przy zminimalizowaniu okna lub przełączeniu się na inną aplikację, wznawiając działanie dopiero po powrocie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
pl_PL: Wstrzymuje emulator, kiedy otwierasz szybkie menu, i wznawia pracę po jego zamknięciu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
pl_PL: Natychmiastowo tłumaczy 32-bitowy kod maszynowy MIPS-I na kod natywny.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
pl_PL: Natychmiastowo tłumaczy 64-bitowy kod maszynowy MIPS-IV na kod natywny.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
pl_PL: Przypina wątki emulacji do rdzeni CPU, aby potencjalnie polepszyć wydajność/zmienność czasu trwania klatki.

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
pl_PL: PlayStation 2 i PS2 są zarejestrowanymi znakami towarowymi Sony Interactive Entertainment. Ta aplikacja nie jest w żaden sposób powiązana z Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
pl_PL: Odtwarza efekty dźwiękowe dla takich wydarzeń, jak odblokowywanie osiągnięć czy dodawanie wpisów do tabeli wyników.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
pl_PL: Typ kontrolera w porcie {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
pl_PL: Urządzenie w porcie {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
pl_PL: Podtyp w porcie {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
pl_PL: Pozytywny

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
pl_PL: Wstępnie ładuj do pamięci podręcznej wszystkie zamienniki

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
pl_PL: Wstępnie załaduj dane klatki

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
pl_PL: Wstępnie załaduj poprawkę TLB

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
pl_PL: Wstępnie ładuje wszystkie podmianki tekstur do pamięci. Nie jest konieczne gdy asynchroniczne ładowanie jest włączone.

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
pl_PL: Naciśnij aby przełączyć

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
pl_PL: Nacisk

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
pl_PL: Zapobiega wytwarzaniu przez emulator słyszalnego dźwięku.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
pl_PL: Zapobiega wczytywaniu i zapisywaniu cieni na dysku.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pl_PL: Zapobiega aktywacji wygaszacza ekranu i uśpieniu hosta, gdy działa emulacja.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
pl_PL: Zapobiega używaniu pobierania bufora klatek, gdy jest obsługiwany przez kartę graficzną gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
pl_PL: Zapewnia obsługę wibracji i LED przez Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
pl_PL: Naciśnij przycisk kontrolera albo oś.

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
pl_PL: Integracja z RA jest używana zamiast wbudowanych osiągnięć.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
pl_PL: Odczytaj cele podczas zamykania

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
pl_PL: Usuń z listy

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
pl_PL: Usuwa wpisy tekstur w pamięci podręcznej przy nachodzeniu na siebie, zamiast tylko na zachodzących miejscach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
pl_PL: Usuwa bieżącą kartę ze slotu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renderer
pl_PL: Silnik renderujący

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
pl_PL: Renderowanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
pl_PL: Katalog zamienników

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
pl_PL: Zastępuje sprite'y po obróbce końcowej większym, pojedynczym spritem.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
pl_PL: Zastępuje te ustawienia wcześniej zapisanym profilem sterowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
pl_PL: Ponownie przeskanuj wszystkie gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
pl_PL: Zresetuj czas gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
pl_PL: Zresetuj ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
pl_PL: Zresetuj system

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
pl_PL: Resetuje wszystkie konfiguracje do domyślnych (w tym powiązania).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
pl_PL: Resetuje konfigurację do ustawień domyślnych (z wyjątkiem ustawień kontrolera).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
pl_PL: Kontynuuj grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
pl_PL: Wróć do gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
pl_PL: Wróć do trybu pulpitu lub wyjdź z aplikacji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
pl_PL: Wróć do poprzedniego menu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
pl_PL: Odwraca kolejność sortowania listy gier od domyślnych (zwykle rosnąco do malejących).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
pl_PL: Usługa Rich Presence nieaktywna lub nieobsługiwana.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
pl_PL: Prawo:

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
pl_PL: Zaokrąglij sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
pl_PL: Uruchom w tyle. Aby uniknąć problemów z synchronizacją podczas odczytu lub zapisu rejestrów VU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
pl_PL: Uruchamia VU1 natychmiastowo. Zapewnia umiarkowaną poprawę szybkości większości gier. Bezpieczne dla większości gier, ale kilka z nich może wykazywać błędy graficzne.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
pl_PL: Wskaźnik gracza w kontrollerze DualSense (SDL)

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
pl_PL: SDL DualShock 4 / DualSense tryb rozszerzony

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL Raw Input
pl_PL: Surowe wyjście SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
pl_PL: Zapisz profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
pl_PL: Zapisz zrzut ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
pl_PL: Slot zapisu stanu {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
pl_PL: Zapisz stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
pl_PL: Zapisz stan przy zamknięciu

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
pl_PL: Katalog zapisanych stanów

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
pl_PL: Zapisano {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
pl_PL: Skalowane

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
pl_PL: Skanuj w poszukiwaniu nowych gier

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
pl_PL: Filtr skanowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
pl_PL: Skanowanie podkatalogów

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
pl_PL: Przesunięcia ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
pl_PL: Rozdzielczość ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
pl_PL: Format zrzutów ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
pl_PL: Jakość zrzutu ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
pl_PL: Rozmiar zrzutu ekranu

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
pl_PL: Szukaj w katalogu

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
pl_PL: Wybierz

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
pl_PL: Wybierz urządzenie

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
pl_PL: Wybierz napęd płyt

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
pl_PL: Wybierz obraz płyty

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
pl_PL: Wybierz ścieżkę płyty

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
pl_PL: Wybierz grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
pl_PL: Wybierz powiązanie dla makro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
pl_PL: Wybierz stan

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
pl_PL: Wybiera API używane do renderowania emulowanego GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
pl_PL: Wybiera algorytm używany do konwersji przełożonego wyjścia PS2 do progresywnego dla wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
pl_PL: Wybiera format obrazu do wyświetlania, gdy wykryto odtworzenie FMV.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
pl_PL: Wybiera format obrazu do wyświetlania zawartości gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
pl_PL: Wybiera format, który będzie używany do zapisywania zrzutów ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
pl_PL: Wybiera jakość, w jakiej zrzuty ekranu będą kompresowane.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
pl_PL: Wybiera typ rozpraszania, gdy gra prosi o to.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
pl_PL: Wybiera, gdzie filtrowanie anizotropowe jest używane podczas renderowania tekstur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
pl_PL: Wybiera, gdzie filtrowanie dwuliniowe jest używane podczas renderowania tekstur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
pl_PL: Wybiera, gdzie filtrowanie trójliniowe jest używane podczas renderowania tekstur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
pl_PL: Numer seryjny

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
pl_PL: Ustaw powiązanie wejścia

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
pl_PL: Ustawia algorytm kompresji dla zrzutów GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
pl_PL: Określa liczbę klatek, które mogą być umieszczone w kolejce.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
pl_PL: Ustawia prędkość podczas działania bez szybkiego przewijania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
pl_PL: Ustawia prędkość podczas używania klawisza szybkiego przewijania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
pl_PL: Ustawia prędkość podczas używania klawisza spowolnienia.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
pl_PL: Ustawia, w jakim widoku wyświetla się listę gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
pl_PL: Ustawiam powiązanie dla %s - %s.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
pl_PL: Ustawienia i operacje

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
pl_PL: Ustawienia zresetowane do domyślnych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost
pl_PL: Wzmocnienie cienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
pl_PL: Jasność wzmocnionego cienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
pl_PL: Kontrast wzmocniego cieniowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
pl_PL: Nasycenie cienia przyspieszenia

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
pl_PL: Tylko wyostrzenie (rozdzielczość wewnętrzna)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
pl_PL: Wyostrzenie i przeskalowanie (rozdzielczość obrazu)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
pl_PL: Pokaż ustawienia zaawansowane

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie procesora

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
pl_PL: Pokaż licznik klatetk na sekundę (kl./s)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
pl_PL: Pokaż czasy klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie karty graficznej

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
pl_PL: Pokaż statystyki GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Hardware Info
pl_PL: Pokaż informacje o sprzęcie

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Input Recording Status
pl_PL: Pokaż status nagrywania danych wejściowych

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
pl_PL: Pokazuj kontroler

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
pl_PL: Pokaż wiadomości

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
pl_PL: Pokaż overscan

[ctx: FullscreenUI]
en: Show PCSX2 Version
pl_PL: Pokaż wersję PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
pl_PL: Pokaż rozdzielczość

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
pl_PL: Pokaż ustawienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
pl_PL: Pokaż prędkość

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
pl_PL: Pokazuj wskaźniki statusu

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Video Capture Status
pl_PL: Pokaż status przechwytywania wideo

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
pl_PL: Pokazuje wizualną historię czasu trwania klatek w lewym górnym rogu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
pl_PL: Pokazuje ikony w dolnym prawym rogu ekranu, gdy wyzwanie / główne osiągnięcie jest aktywne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
pl_PL: Pokazuje wskaźniki, kiedy stany takie jak przewijanie czy wstrzymywanie, są aktywne.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
pl_PL: Wyświetla powiadomienia na ekranie przy czynnościach tj. tworzenie i wczytywanie zapisów, robienie zrzutów ekranu itp.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje statystyki o cieniowaniu geometrycznym (prymitywy, wezwania do rysowania obrazu) w prawym górnym rogu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje użycie procesora na podstawie wątków w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje bieżącą wersję PCSX2 w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje bieżącą konfigurację w prawym dolnym rogu ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pl_PL: Pokazuje bieżący stan kontrolera systemu w lewym dolnym rogu ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pl_PL: Pokazuje szybkość emulacji w procentach w prawym górnym rogu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
pl_PL: Pokazuje obecne dane o sprzęcie na ekranie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active input recording status.
pl_PL: Pokazuje obecny status nagrywania danych wejściowych.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active video capture status.
pl_PL: Pokazuje obecny status przechwytywania wideo.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
pl_PL: Wyświetla, w jaką obecnie grę grasz jako część twojego profilu na Discordzie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje zużycie GPU hosta w prawym górnym rogu wyświetlacza.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje numer klatek wideo (v-sync) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje rozdzielczość, w jakiej wyświetlana jest gra w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
pl_PL: Symuluj odczyt VIF1 FIFO z wyprzedzeniem. Znany wpływ na następujące gry: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
pl_PL: Symuluje większą kartę pamięci poprzez filtrowanie zapisanych stanów tylko dla obecnej gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
pl_PL: Rozmiar

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
pl_PL: Rozmiar: {:.2f} MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
pl_PL: Koniec pominięcia rysownia

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
pl_PL: Początek pominięcia rysownia

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
pl_PL: Poprawka dla pomijania MPEG-ów

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
pl_PL: Pomiń pokazywanie powtarzających się klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
pl_PL: Pomija wyświetlanie ramek, które nie zmieniają się w grach działających w 25/30 fps. Może poprawić prędkość, ale zwiększa opóźnienie/zwolnić tempo klatek.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
pl_PL: Pomija ekran wprowadzania i pomija kontrolę regionu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
pl_PL: Pomija wideo/FMV w grach, aby uniknąć zawieszania się gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
pl_PL: Prędkość spowolnienia

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
pl_PL: Wygładza obraz przy interpolacji konsoli do ekranu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
pl_PL: Katalog migawek

[ctx: FullscreenUI]
en: Software
pl_PL: Programowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
pl_PL: Renderowanie programowe CLUT

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
pl_PL: Wątki renderowania programowego

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
pl_PL: Sortuj według

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
pl_PL: Sortuj odwrotnie

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
pl_PL: Efekty dźwiękowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
pl_PL: Szczególne (Teksturowe - agresywne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
pl_PL: Szczególne (tekstury)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
pl_PL: Tryb obserwatora

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
pl_PL: Kontrola prędkości

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
pl_PL: Przyśpiesza emulację tak, aby częstotliwość odświeżania gościa odpowiadała gospodarzowi.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
pl_PL: Tylko sprite'y

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
pl_PL: Sprite'y/Trójkąty

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
pl_PL: Uruchom BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
pl_PL: Uruchom płytę

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
pl_PL: Uruchom plik

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
pl_PL: Uruchom na pełnym ekranie

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
pl_PL: Rozpocznij grę

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
pl_PL: Rozpocznij grę ze stacji dysków DVD w twoim komputerze.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
pl_PL: Uruchom konsolę bez włożonej płyty.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
pl_PL: Przechowuje bieżące ustawienia w profilu sterowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
pl_PL: Podsumowanie

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
pl_PL: Wsparcie na forum

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
pl_PL: Przełącz na tryb renderowania sprzętowego

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
pl_PL: Przełącz na tryb renderowania oprogramowaniowego

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
pl_PL: Przełącza pomiędzy pełnym ekranem i oknem po dwukrotnym kliknięciu okna.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
pl_PL: Synchronizuj do częstotliwości odświeżania hosta

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
pl_PL: Synchronizacja

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
pl_PL: Synchronizuj wątki EE i GS po każdej klatce. Najniższe opóźnienie, ale zwiększa wymagania systemowe.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
pl_PL: Synchronizuje wyświetlanie klatek z odświeżaniem monitora gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
pl_PL: Konsola systemowa

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
pl_PL: Ustawienia systemu

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
pl_PL: Cieniowanie w stylu telewizora

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
pl_PL: Wypróbuj nieoficjalne osiągnięcia

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
pl_PL: Zgrywanie tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
pl_PL: Tekstury wewnątrz celu renderowania

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
pl_PL: Przesunięcie tekstur X

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
pl_PL: Przesunięcie tekstur Y

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
pl_PL: Wstępne ładowanie tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
pl_PL: Podmiana tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
pl_PL: Katalog zamienników tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
pl_PL: Źródło sterowania SDL obsługuje większość kontrolerów.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
pl_PL: Źródło XInput zapewnia obsługę kontrolerów Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
pl_PL: Sterownik dźwięku określa, w jaki sposób ramki wytwarzane przez emulator są przesyłane do gospodarza.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
pl_PL: Wybrany obraz karty pamięci zostanie użyty dla tego slotu.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
pl_PL: Obecna sesja

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
pl_PL: Ta gra nie ma żadnych osiągnięć.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
pl_PL: Ta gra nie ma żadnych rankingów.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
pl_PL: Ta opcja wyłącza specyficzne dla gry, poprawki renderowania.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
pl_PL: Ta opcja wyłącza wiele bezpiecznych funkcji.

[ctx: FullscreenUI]
en: Thread Pinning
pl_PL: Przypinanie wątku

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
pl_PL: Czas gry

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
pl_PL: Czas gry: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
pl_PL: Limit czasu upływa za %.0f sekund...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
pl_PL: Tytuł

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
pl_PL: Aby uniknąć nieobecności TLB w Goemon.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
pl_PL: Aby sprawdzić możliwe przepływy zmiennoprzecinkowe (Superman Returns).

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
pl_PL: Przełącz limiter klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
pl_PL: Przełącz tryb pełnoekranowy

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
pl_PL: Przełącz co %d klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
pl_PL: Przełącza makro kiedy przycisk jest wciśnięty, zamiast gdy jest trzymany.

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
pl_PL: Góra:

[ctx: FullscreenUI]
en: Triangular Filter
pl_PL: Filtr trójkątny

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
pl_PL: Trójliniowe (wymuszone)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (PS2)
pl_PL: Trójliniowe (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
pl_PL: Filtrowanie trójliniowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
pl_PL: Port USB {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
pl_PL: Nieskompresowane

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
pl_PL: Obniża lub podkręca emulowany procesor Emotion Engine.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
pl_PL: Nieznane

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
pl_PL: Nieskalowane (domyślne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
pl_PL: Nieskalowana paleta rysowania tekstur

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
pl_PL: Niezsynchronizowane (Niedeterministyczne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
pl_PL: Przekazuje dane GS przy renderowaniu nowej klatki w celu dokładniejszej reprodukcji niektórych efektów.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
pl_PL: Przesyła pełne tekstury do GPU przy użyciu zamiast tylko używanych części. Może poprawić wydajność w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
pl_PL: Poprawki interpolacji

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
pl_PL: Użyj urządzenia debugującego

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
pl_PL: Użyj ustawień globalnych

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
pl_PL: Użyj synchronizacji pionowej gospodarza

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
pl_PL: Używaj jasnego motywu

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
pl_PL: Użyj renderowanie programowego dla FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
pl_PL: Użyj dokładnego czasu dla VU XGKicks (wolniejsze).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
pl_PL: Użyj alternatywnej metody obliczania wewnętrznych FPS-ów, aby uniknąć fałszywych odczytów w niektórych grach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
pl_PL: Używaj łatek na własne ryzyko, zespół PCSX2 nie zapewni wsparcia użytkownikom, którzy włączyli łatki do gry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
pl_PL: Nazwa użytkownika: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
pl_PL: Używa jasnego motywu zamiast domyślnego, ciemnego motywu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
pl_PL: Używa łatania wstecznego, aby uniknąć czyszczenia rejestru przy każdym dostępu do pamięci.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
pl_PL: Używa renderowania programowego do rysowania sprite'ów/punktów tekstur CLUT.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
pl_PL: Używa renderowania programowego do rysowania sprite'ów wyglądających jakby służyły do dekompresji tekstur.

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
pl_PL: Poprawka dodająca jednostkę wektorową (VU)

[ctx: FullscreenUI]
en: VU I Bit Hack
pl_PL: Poprawka dla bitu I jednostki wektorowej (VU)

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Overflow Hack
pl_PL: Poprawka przepełnienia jednostki wektorowej (VU)

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Sync
pl_PL: Synchronizacja jednostki wektorowej (VU)

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
pl_PL: Synchronizacja instrukcji XGKick w jednostce wektorowej (VU XGKick)

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
pl_PL: Tryb mocowania VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
pl_PL: Tryb mocowania VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Vector Units
pl_PL: Jednostki wektorowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
pl_PL: Pełne zbieranie plików dziennika

[ctx: FullscreenUI]
en: Version: %s
pl_PL: Wersja: %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
pl_PL: Rozciągnięcie pionowe

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
pl_PL: Synchronizacja pionowa (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
pl_PL: Katalog zgrywanych wideo

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
pl_PL: UWAGA: Zajęta karta pamięci

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
pl_PL: OSTRZEŻENIE: Twoja karta pamięci nadal zapisuje dane. Zamykanie teraz NIEODWRACALNIE ZEPSUJE TWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI. Zdecydowanie zaleca się wznowienie gry i zakończenie zapisywania na karcie pamięci.
    
    Czy mimo to chcesz zamknąć i NIEODWRACALNIE ZEPSUĆ SWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
pl_PL: Ostrzegaj o niebezpiecznych ustawieniach

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
pl_PL: Filtr fali

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
pl_PL: Splot (najpierw dolne pole, piłokształtny)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
pl_PL: Splot (najpierw górne pole, piłokształtny)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
pl_PL: Strona internetowa

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
pl_PL: Po włączeniu karta graficzna konwertuje kolorowe tekstury, w przeciwnym razie procesor będzie działał jako kompromis między kartą graficzną a procesorem.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
pl_PL: Po zaznaczeniu i zalogowaniu się, PCSX2 skanuje w poszukiwaniu osiągnięć przy uruchomieniu.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
pl_PL: Po włączeniu PCSX2 zakłada, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie wysyłają żadnych powiadomień o odblokowaniu na serwer.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
pl_PL: Po włączeniu PCSX2 wyświetli osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Pamiętaj, że te osiągnięcia nie są śledzone przez RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
pl_PL: Gdy włączone, każda z sesji nie będzie odblokowywać nowych osiągnięć.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
pl_PL: Gdy włączone, minimalne obsługiwane opóźnienie będzie użyte dla API hosta.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
pl_PL: Zapisuje wiadomości debugowania z kodu EE gry do konsoli.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
pl_PL: Zapisuje wiadomości debugowania z kodu IOP gry do konsoli.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
pl_PL: Zapisuje komunikaty deweloperskie do dziennika zleceń.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
pl_PL: Zapisuje zawartość dziennika zdarzeń do emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
pl_PL: Zapisuje wiadomości dziennika zdarzeń do konsoli systemowej (okno konsoli/standardowe wyjście).

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
pl_PL: Zapisuje znaczniki czasu wraz z wiadomościami dziennika.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
pl_PL: {} (Obecnie)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
pl_PL: {} przypisań

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
pl_PL: {} klatek

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
pl_PL: {} ustawień

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
pl_PL: {} usunięto.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
pl_PL: {} nie istnieje.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
pl_PL: {} nie jest prawidłowym obrazem płyty.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
pl_PL: {} nieznanych łatek kodów zostały znalezione, ale nie będą aktywowane.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
pl_PL: {} nieznanych łatek kodów zostanie automatycznie aktywowanych.

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
pl_PL: CAS nie jest dostępny, Twój sterownik graficzny nie obsługuje wymaganych funkcji.

[ctx: GS]
en: Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
pl_PL: Wybrany współczynnik skalowania {}x jest większy niż wspierany mnożnik {}x przez Twoje GPU.

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
pl_PL: Wyłączenie generowanych automatycznie mipmap na jednej lub więcej skompresowanych podmiankach tekstur. Proszę wygenerować mipmapy podczas kompresji tekstur.

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
pl_PL: Nie udało się utworzyć urządzenia renderowania. Może to być spowodowane tym, że twoja karta graficzna nie obsługuje wybranego renderowania ({}), lub dlatego, że sterowniki grafiki muszą zostać zaktualizowane.

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
pl_PL: Nie udało się wyrenderować/pobrać zrzutu ekranu.

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
pl_PL: Nie udało się ponownie otworzyć, przywrócenie starej konfiguracji.

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
pl_PL: Nie udało się zapisać zrzutu ekranu w '{}'.

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
pl_PL: Pamięć podręczna sumy kontrolnej zużyła {:.2f} MB VRAM, wyłączanie.

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
pl_PL: Karta graficzna gospodarza napotkała błąd i został on naprawiony. Może to spowodować błędy w renderowaniu.

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
pl_PL: Zapisywanie zrzutu GS do ''.

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
pl_PL: Zapisano zrzut ekranu w '{}'.

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
pl_PL: Zapisywanie zrzutu ekranu w '{}'.

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
pl_PL: Zapisywanie {0} zrzutu GS {1} do '{2}'

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
pl_PL: Włączono opcję 'Zapętlaj kartę graficzną podczas odczytów zwrotnych', ale skalibrowane znaczniki czasu są niedostępne. To może być naprawdę powolne.

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
pl_PL: Bufory szablonów i bariery tekstur są niedostępne, co spowoduje uszkodzenie niektórych efektów graficznych.

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
pl_PL: Przełączanie na tryb renderowania sprzętowego...

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
pl_PL: Przełączanie na tryb renderowania oprogramowaniowego...

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
pl_PL: Renderer Direct3D działa na poziomie funkcji 10.0. Jest to konfiguracja NIEWSPIERANA.
    Nie proś o wsparcia, najpierw zaktualizuj swój sprzęt/sterownik.

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
pl_PL: Renderowanie Vulkan został automatycznie wybrany, ale nie znaleziono kompatybilnych urządzeń.
           Powinieneś zaktualizować wszystkie sterowniki graficzne w swoim systemie, łącznie ze wszystkimi zintegrowanymi kartami graficznymi
           do używania renderowania Vulkan.

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
pl_PL: Mnożnik interpolacji ustawiony na {}x.

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
pl_PL: Twój system ma zainstalowany "pakiet kompatybilności OpenCL, OpenGL i Vulkan".
    Ten sterownik Vulkan powoduje awarię PCSX2 na niektórych kartach graficznych.
    Aby użyć renderera Vulkan, należy usunąć ten pakiet aplikacji.

[ctx: GS]
en: multi-frame
pl_PL: wieloklatkowe

[ctx: GS]
en: single frame
pl_PL: pojedyncza klatka

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
pl_PL: z kompresją LZMA

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
pl_PL: z kompresją Zstandard

[ctx: GS]
en: with no compression
pl_PL: bez kompresji

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
pl_PL: Nie udało się załadować FFmpeg

[ctx: GSCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Please see our official documentation for more information.
pl_PL: Brakuje jednego lub więcej plików, lub używasz niewłaściwej wersji. Ta wersja PCSX2 wymaga:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    Zajrzyj do naszej oficjalnej dokumentacji po więcej informacji.

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio
pl_PL: przechwytywanie dźwięku

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio and video
pl_PL: przechwytywanie dźwięku i wideo

[ctx: GSCapture]
en: capturing video
pl_PL: przechwytywanie wideo

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
pl_PL: %1 nieznanych łatek kodów zostanie automatycznie aktywowanych.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
pl_PL: Aktywacja kodów do gry może spowodować nieprzewidywalne zachowania, awarie, soft-locki lub uszkodzenie zapisanych gier. Używaj kodów na własne ryzyko, zespół PCSX2 nie zapewni wsparcia użytkownikom, którzy je włączyli.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
pl_PL: Wszystkie sumy kontrolne CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
pl_PL: Autor

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
pl_PL: Opis

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
pl_PL: Wyłącz wszystkie

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
pl_PL: Włącz wszystkie

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
pl_PL: Włącz cheaty

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
pl_PL: Przeładuj kody

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
pl_PL: Pokaż kody dla wszystkich sum kontrolnych CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
pl_PL: Przełącza skanowanie plików łatek dla wszystkich CRC dla danej gry. Z tą opcją włączoną, dostępne łatki dla numeru seryjnego gry z różnymi sumami kontrolnymi CRC również zostaną załadowane.

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
pl_PL: Numer ścieżki danych nie pasuje do ścieżki danych w bazie danych.

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
pl_PL: Hash {} nie znajduje się w bazie danych.

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
pl_PL: Ręczne poprawki renderowania GS są włączone, nie zastosowano automatycznych poprawek:

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
pl_PL: Nie podano żadnych ścieżek.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
pl_PL: Ścieżka {0} z sumą kontrolną {1} nie pasuje do ścieżki w bazie danych.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
pl_PL: Śledzenie {0} z sumą kontrolną {1} jest dla innej gry ({2}).

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
pl_PL: Ścieżka {0} z sumą kontrolną {1} nie została znaleziona w bazie danych.

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
pl_PL: {0} Bieżąca precyzja mieszania to {1}.
    Zalecana dokładność mieszania dla tej gry to {2}.
    Możesz dostosować poziom mieszania we właściwościach gry, aby poprawić jakość graficzną, ale to zwiększy wymagania systemowe.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
pl_PL: Unika ciągłej rekompilacji w niektórych grach. Znany jest wpływ na następujące gry: Scarface The World is Yours, Disash Team Racing.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
pl_PL: Prawidłowe, ale wolniejsze. Wiadomo, że dotyczy następujących gier: Fifa Street 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: DMA Busy Hack
pl_PL: Poprawka zajętości DMA

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
pl_PL: Opóźnij zatrzymania VIF1

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: EE Timing Hack
pl_PL: Poprawka dla synchronizacji EE

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
pl_PL: Emulacja FIFO GIF

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
pl_PL: Emulacja VIF FIFO

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: FPU Multiply Hack
pl_PL: Poprawka dla mnożnika FPU (jednostki zmiennoprzecinkowej)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
pl_PL: Dla SOCOM 2 HUD i Spy Hunter przy zawieszaniu się podczas wczytywania.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
pl_PL: Dla Tales of Destiny.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
pl_PL: Dla gier Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
pl_PL: Wymuś wykrywanie Blit wewnętrznych FPS-ów

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
pl_PL: Wymusza ścisłą synchronizację VU0 przy każdej instrukcji COP2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
pl_PL: Pełna synchronizacja VU0

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
pl_PL: Poprawki gier

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
pl_PL: Poprawka ogólnego zastosowania synchronizacji Znany wpływ na następujące gry: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
pl_PL: Dobre dla problemów z emulacją pamięci podręcznej. Wpływa na działanie następujących gier: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Instant DMA Hack
pl_PL: Poprawka dla natychmiastowego DMA

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
pl_PL: Znany wpływ na następujące gry: Bleach Blade Battlers, Growlanser II i III, Wizardry.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
pl_PL: Znany jest wpływ na następujące gry: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Behind Enline Les.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
pl_PL: Potrzebne w przypadku niektórych gier o złożonym renderowaniu FMV.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: OPH Flag Hack
pl_PL: Poprawka dla flagi OPH

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
pl_PL: Wstępnie załaduj poprawkę TLB

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
pl_PL: Uruchom w tyle. Aby uniknąć problemów z synchronizacją podczas odczytu lub zapisu rejestrów VU.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
pl_PL: Symuluj odczyt VIF1 FIFO z wyprzedzeniem. Znany wpływ na następujące gry: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
pl_PL: Poprawka dla pomijania MPEG-ów

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
pl_PL: Pomija wideo/FMV w grach, aby uniknąć zawieszania się gry.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
pl_PL: Aby uniknąć nieobecności TLB w Goemon.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
pl_PL: Aby sprawdzić możliwe przepływy zmiennoprzecinkowe (Superman Returns).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
pl_PL: Użyj renderowanie programowego dla FMV

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
pl_PL: Użyj dokładnego czasu dla VU XGKicks (wolniejsze).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
pl_PL: Użyj alternatywnej metody obliczania wewnętrznych FPS-ów, aby uniknąć fałszywych odczytów w niektórych grach.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Add Hack
pl_PL: Poprawka dodająca jednostkę wektorową (VU)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU I Bit Hack
pl_PL: Poprawka dla bitu I jednostki wektorowej (VU)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Overflow Hack
pl_PL: Poprawka przepełnienia jednostki wektorowej (VU)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Sync
pl_PL: Synchronizacja jednostki wektorowej (VU)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
pl_PL: Synchronizacja instrukcji XGKick w jednostce wektorowej (VU XGKick)

[ctx: GameList]
en: %n hours
pl_PL[0]: %n godzina
pl_PL[1]: %n godziny
pl_PL[2]: %n godzin

[ctx: GameList]
en: %n minutes
pl_PL[0]: %n minuta
pl_PL[1]: %n minuty
pl_PL[2]: %n minut

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
pl_PL: Pobieranie okładki dla {0} [{1}]...

[ctx: GameList]
en: In-Game
pl_PL: W grze

[ctx: GameList]
en: Never
pl_PL: Nigdy

[ctx: GameList]
en: Nothing
pl_PL: Nic

[ctx: GameList]
en: Other
pl_PL: Inny

[ctx: GameList]
en: PS1 Disc
pl_PL: Płyta PS1

[ctx: GameList]
en: PS2 Disc
pl_PL: Plyta PS2

[ctx: GameList]
en: Perfect
pl_PL: Idealna

[ctx: GameList]
en: Playable
pl_PL: Grywalne

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
pl_PL: Skanowanie katalogu {} (rekurencyjnie)...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
pl_PL: Skanowanie katalogu {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
pl_PL: Skanowanie {}...

[ctx: GameList]
en: Today
pl_PL: Dzisiaj

[ctx: GameList]
en: Unknown
pl_PL: Nieznane

[ctx: GameList]
en: Yesterday
pl_PL: Wczoraj

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
pl_PL: {} godz. {} min

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
pl_PL: {} godz. {} min {} sek.

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
pl_PL: {} min {} sek.

[ctx: GameList]
en: {}s
pl_PL: {} sek.

[ctx: GameListModel]
en: Code
pl_PL: Numer seryjny

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
pl_PL: Kompatybilność

[ctx: GameListModel]
en: File Title
pl_PL: Tytuł pliku

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
pl_PL: Ostatnio grane

[ctx: GameListModel]
en: Size
pl_PL: Rozmiar

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
pl_PL: Czas gry

[ctx: GameListModel]
en: Title
pl_PL: Tytuł

[ctx: GameListModel]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
pl_PL: Dodaj...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
pl_PL: Katalog...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
pl_PL: Wyświetlanie

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
pl_PL: Wykluczone ścieżki (nie będą skanowane)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
pl_PL: Plik...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
pl_PL: Dla gier z dostępnym w grze tytułem w języku ojczystym jak i po angielsku, preferuj tytuł angielski.

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
pl_PL: Skanowanie gier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
pl_PL: Otwórz katalog...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
pl_PL: Preferuj angielskie tytuły

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
pl_PL: Usuń

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
pl_PL: Ponownie przeskanuj wszystkie gry

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
pl_PL: Skanuj w poszukiwaniu nowych gier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
pl_PL: Skanuj rekursywnie

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
pl_PL: Skanować rekursywnie?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pl_PL: Przeszukiwane katalogi (zostaną przeskanowane w poszukiwaniu gier)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
pl_PL: Szukaj w katalogu

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
pl_PL: Wybierz katalog

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
pl_PL: Wybierz plik

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
pl_PL: Wybierz katalog wyszukiwania

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pl_PL: Czy chcesz zeskanować katalog "%1" rekurencyjnie?
    
    Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
pl_PL: Wszystkie regiony

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
pl_PL: Wszystkie typy

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
pl_PL: Widok siatki

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
pl_PL: Widok listy

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
pl_PL: Szukaj...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
pl_PL: Pokaż tytuły

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span><Autor patcha><p>Opis można wstawić tutaj</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
pl_PL: <strong>Autor: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
pl_PL: Włączone

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
pl_PL: Brak opisu.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
pl_PL: Tytuł łatki

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
pl_PL: Aktywacja łatek do gry może spowodować nieprzewidywalne zachowania, awarie, zawieszania się lub uszkodzenie zapisanych gier. Używaj łatek na własne ryzyko, zespół PCSX2 nie zapewni wsparcia użytkownikom, którzy je włączyli.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
pl_PL: Wszystkie sumy kontrolne CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
pl_PL: Wszystkie łatki dołączone do PCSX2 dla tej gry zostaną wyłączone, ponieważ masz załadowane nieznane łatki.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
pl_PL: Odśwież łatki

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
pl_PL: Pokaż łatki dla wszystkich sum kontrolnych CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
pl_PL: Nie ma żadnych dostępnych łatek dla tej gry.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
pl_PL: Przełącza skanowanie plików łatek dla wszystkich CRC dla danej gry. Z tą opcją włączoną, dostępne łatki dla numeru seryjnego gry z różnymi sumami kontrolnymi CRC również zostaną załadowane.

[ctx: GameSummaryWidget]
en:  %0%1
pl_PL:  %0 %1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
pl_PL: <Nie obliczono>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
pl_PL: Nie można zweryfikować obrazu po uruchomieniu gry.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Check Wiki
pl_PL: Sprawdź PCSX2 Wiki

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
pl_PL: Wyczyść

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
pl_PL: Wyczyść pole, aby przywrócić oryginalny tytuł...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
pl_PL: Kompatybilność:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
pl_PL: Ścieżka płyty:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
pl_PL: ELF (Plik wykonywalny PS2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
pl_PL: Tytuł angielski:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
pl_PL: Gra nie jest płytą CD/DVD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
pl_PL: Profil sterowania:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
pl_PL: Tryb

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
pl_PL: NTSC-B (Brazylia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-C (China)
pl_PL: NTSC-C (Chiny)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-HK (Hong Kong)
pl_PL: NTSC-HK (Hongkong)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
pl_PL: NTSC-J (Japonia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-T (Taiwan)
pl_PL: NTSC-T (Tajwan)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
pl_PL: NTSC-U (USA)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
pl_PL: Brakuje jednej lub więcej ścieżek.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
pl_PL: Inny

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
pl_PL: PAL-AF (Afryka Południowa)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
pl_PL: PAL-BE (Belgia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
pl_PL: PAL-E (Europa/Australia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
pl_PL: PAL-F (Francja)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
pl_PL: PAL-FI (Finlandia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
pl_PL: PAL-G (Niemcy)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
pl_PL: PAL-GR (Grecja)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
pl_PL: PAL-I (Włochy)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-IN (India)
pl_PL: PAL-IN (Indie)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
pl_PL: PAL-M (Europa/Australia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
pl_PL: PAL-NL (Holandia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
pl_PL: PAL-NO (Norwegia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-P (Portugal)
pl_PL: PAL-P (Portugalia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
pl_PL: PAL-PL (Polska)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
pl_PL: PAL-R (Rosja)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
pl_PL: PAL-S (Hiszpania)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
pl_PL: PAL-SC (Skandynawia)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
pl_PL: PAL-SW (Szwecja)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
pl_PL: PAL-SWI (Szwajcaria)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
pl_PL: PAL-UK (Wielka Brytania)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
pl_PL: Płyta PS1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
pl_PL: Plyta PS2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
pl_PL: Ścieżka:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
pl_PL: Przywróć

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
pl_PL: Szukaj na Redump.org...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
pl_PL: Sektory

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
pl_PL: Wybierz ścieżkę płyty

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
pl_PL: Numer seryjny:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
pl_PL: Współdzielony

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
pl_PL: Rozmiar

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
pl_PL: Tytuł używany do sortowania:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
pl_PL: Tytuł:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
pl_PL: Lista ścieżek jest niedostępna, gdy maszyna wirtualna jest uruchomiona.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
pl_PL: Typ:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
pl_PL: Zweryfikowano jako %1 [%2] (Wersja %3).

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
pl_PL: Zweryfikowano jako %1 [%2].

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
pl_PL: Weryfikuj

[ctx: GlobalVariableTreeWidget]
en: unknown function
pl_PL: nieznana funkcja

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  threads
pl_PL:  wątki

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
pl_PL: %1x natywna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
pl_PL: 0 (Wyłączone)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
pl_PL: 1 (Maksymalna szerokość - 64)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (Normal)
pl_PL: 1 (Normalne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.25x Native (~450px)
pl_PL: 1.25x natywna (~450px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.5x Native (~540px)
pl_PL: 1.5x natywna (~540px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.75x Native (~630px)
pl_PL: 1.75x natywna (~630px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
pl_PL: 10 (Maksymalna szerokość - 640)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
pl_PL: 10x natywna (~3600px/6K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native (~3960px)
pl_PL: 11x natywna (~3960px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
pl_PL: 12x natywna (~4320px/8K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native (~4680px)
pl_PL: 13x natywna (~4680px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native (~5040px)
pl_PL: 14x natywna (~5040px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native (~5400px)
pl_PL: 15x natywna (~5400px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 160 kbps
pl_PL: 160 kb/s

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native (~5760px)
pl_PL: 16x natywna (~5760px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 17x Native (~6120px)
pl_PL: 17x natywna (~6120px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 18x Native (~6480px/12K UHD)
pl_PL: 18x natywna (~6480px/12K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 19x Native (~6840px)
pl_PL: 19x natywna (~6840px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
pl_PL: 2 (Maksymalna szerokość - 128)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
pl_PL: 2 (Agresywne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
pl_PL: 2 wątki

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
pl_PL: 2.5x natywna (~900px/HD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 20x Native (~7200px)
pl_PL: 20x natywna (~7200px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 21x Native (~7560px)
pl_PL: 21x natywna (~7560px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 22x Native (~7920px)
pl_PL: 22x natywna (~7920px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 23x Native (~8280px)
pl_PL: 23x natywna (~8280px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 24x Native (~8640px/16K UHD)
pl_PL: 24x natywna (~8640px/16K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 25x Native (~9000px)
pl_PL: 25x natywna (~9000px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native (~720px/HD)
pl_PL: 2x natywna (~720px/HD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
pl_PL: 3 (Maksymalna szerokość - 192)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3.5x Native (~1260px)
pl_PL: 3.5x natywna (~1260px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
pl_PL: 3x natywna (~1080px/FHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
pl_PL: 4 (Maksymalna szerokość - 256)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
pl_PL: 4x natywna (~1440px/QHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
pl_PL: Zmniejszenie częstotliwości próbkowania 4xRGSS (4x odwrócona siatka SuperSampling)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
pl_PL: 5 (Maksymalna szerokość - 320)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
pl_PL: 5x natywna (~1800px/QHD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
pl_PL: 6 (Maksymalna szerokość - 384)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
pl_PL: 6000 kb/s

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
pl_PL: 6x natywna (~2160px/4K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
pl_PL: 7 (Maksymalna szerokość - 448)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native (~2520px)
pl_PL: 7x natywna (~2520px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
pl_PL: 8 (Maksymalna szerokość - 512)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
pl_PL: 8x natywna (~2880px/5K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
pl_PL: 9 (Maksymalna szerokość - 576)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (~3240px)
pl_PL: 9x natywna (~3240px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
pl_PL: Dokładny

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
pl_PL: Dokładne (zalecane)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
pl_PL: Karta graficzna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
pl_PL: Adaptacyjne (najpierw dolne pole, podobnie jak Bob + Splot)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
pl_PL: Adaptacyjne (najpierw górne pole, podobnie jak Bob + Splot)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
pl_PL: Dodaje dopełnienie do obszaru wyświetlania, aby stosunek pikseli gospodarza do pikseli w konsoli był liczbą całkowitą. Może wyostrzyć obraz w niektórych grach 2D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
pl_PL: Dostosowuje jasność. 50 jest normalne.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
pl_PL: Dostosowuje kontrast. 50 jest normalne.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
pl_PL: Dostosowuje nasycenie. 50 jest normalne.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
pl_PL: Zaawansowane

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
pl_PL: Opcje zaawansowane

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
pl_PL: Agresywne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
pl_PL: Dostosuj sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
pl_PL: Wyrównaj do natywnego

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
pl_PL: Zezwalaj na ekskluzywny pełny ekran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
pl_PL: Zezwalaj na ekskluzywny pełny ekran:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
pl_PL: Dozwolony

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
pl_PL: Pozwala na zgrywanie tekstury, gdy FMV jest aktywne. Nie powinieneś tego włączyć.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
pl_PL: Pozwala pamięci podręcznej tekstury na ponowne użycie wewnętrznej części poprzedniego bufora klatki jako teksturę wejściową.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
pl_PL: Pozwala na przekazanie argumentów do wybranego kodeka audio.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
pl_PL: Pozwala na przekazanie argumentów do wybranego kodeka wideo.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
pl_PL: Filtrowanie anizotropowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
pl_PL: Filtrowanie anizotropowe:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
pl_PL: Anty-rozmycie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
pl_PL: Stosuje cień, który replikuje efekty wizualne różnych stylów telewizorów.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
pl_PL: Stosuje algorytm antyaliasingowy FXAA, aby poprawić jakość wizualną gier.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
pl_PL: Format obrazu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
pl_PL: Format obrazu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
pl_PL: Wczytywanie asynchronicznych tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
pl_PL: Próbuje zmniejszyć rozmiar tekstury, gdy gry nie ustawiają go samodzielnie (np. gry używające silnika Snowblind).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
pl_PL: Bitrate dźwięku

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
pl_PL: Kodek audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
pl_PL: Automatyczny

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
pl_PL: Automatyczne oczyszczanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
pl_PL: Automatyczne oczyszczanie:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
pl_PL: Automatycznie, standardowe (4:3 z przeplotem / 3:2 progresywnie)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
pl_PL: Automatycznie, standardowe (4:3/3:2 progresywnie)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
pl_PL: Automatyczne (domyślne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
pl_PL: Automatyczna rozdzielczość

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
pl_PL: Podstawowe (zalecane)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
pl_PL: Dwuliniowy (wymuszony z wyłączeniem sprite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
pl_PL: Dwuliniowe (wymuszone)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (PS2)
pl_PL: Dwuliniowe (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
pl_PL: Dwuliniowy (ostry)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
pl_PL: Dwuliniowy (gładki)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
pl_PL: 'Brudna' dwuliniowa interpolacja:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
pl_PL: Filtrowanie dwuliniowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
pl_PL: Filtrowanie dwuliniowe:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
pl_PL: Dwuliniowa interpolacja

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
pl_PL: Mieszanie (dolne pole pierwsze, połącz dwa pola)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
pl_PL: Mieszanie (górne pole pierwsze, połącz dwa pola)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
pl_PL: Zmieszane sprite'y/trójkąty

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
pl_PL: Dokładność mieszania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
pl_PL: Dokładność mieszania:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
pl_PL: Bob (Pole dolne pierwsze, pełne klatki)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
pl_PL: Bob (Pole górne pierwsze, pełne klatki)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
pl_PL: Pełny ekran bez obramowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
pl_PL: Dół

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
pl_PL: Dół:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
pl_PL: Jasność

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
pl_PL: Jasność:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
pl_PL: Domyślnie pamięć podręczna tekstur obsługuje częściowe unieważnienia. Niestety obliczenie procesora jest bardzo kosztowne. Ta poprawka zastępuje częściowe unieważnienie całkowitym usunięciem tekstury, aby zmniejszyć obciążenie procesora. Pomaga w grach na silniku Snowblind.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
pl_PL: Rozmiar renderowanego sprite'a procesora

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
pl_PL: Rozmiar renderowanego sprite'a procesora:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
pl_PL: Można wygładzać tekstury z powodu filtrowania dwuliniowego podczas interpolacji. np. blask słońca w Brave: The Search for Spirit Dancer.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
pl_PL: Przechwyć dźwięk

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
pl_PL: Ustawienia przechwytywania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
pl_PL: Nagraj film

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
pl_PL: Zmień algorytm kompresji używany podczas tworzenia zrzutu GS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
pl_PL: Zmienia format obrazu używany do wyświetlania wyjścia konsoli na ekranie. Wartością domyślną jest 'Automatycznie, standardowe (4:3/3:2 progresywnie)', która automatycznie dostosowuje format obrazu w taki sposób, aby gra była wyświetlana na typowym telewizorze z epoki.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
pl_PL: Zmienia liczbę pikseli przyciętych u dołu wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
pl_PL: Zmienia liczbę pikseli przyciętych z lewej strony wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
pl_PL: Zmienia liczbę pikseli przyciętych z prawej strony wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
pl_PL: Zmienia liczbę pikseli przyciętych u góry wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
pl_PL: Wybiera rozdzielczość i częstotliwość na pełnym ekranie.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
pl_PL: Kodek:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
pl_PL: Całkowicie pomija powierzchnie rysowania od powierzchni w lewym polu do powierzchni określonej w polu po prawej.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
pl_PL: Format:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
pl_PL: Kontrast

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
pl_PL: Kontrastowe wyostrzanie adaptacyjne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
pl_PL: Kontrastowe wyostrzanie adaptacyjne:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
pl_PL: Kontrast:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
pl_PL: Kontroluj poziom dokładności emulacji mieszania GS.<br> Im wyższe ustawienie, tym bardziej mieszanie jest dokładnie emulowane w cieniu, a im wyższa będzie kara za szybkość.<br> Zauważ, że mieszanie Direct3D jest mniejsze w porównaniu z OpenGL/Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
pl_PL: Kontroluj rozdzielczość, w której gry są renderowane. Wysoka rozdzielczość może mieć wpływ na wydajność starszych lub słabszych kart graficznych.<br>Nienatywna rozdzielczość może powodować drobne problemy graficzne w niektórych grach.<br>Rozdzielczość FMV pozostanie niezmieniona, ponieważ pliki wideo są wstępnie renderowane.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
pl_PL: Konwertuj 4-bitowy i 8-bitowy bufor ramki na CPU zamiast GPU. Pomaga grom Harry Potter i Stuntman. Ma to duży wpływ na wydajność.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
pl_PL: Poprawia próbkę dwuwymiarowego sprite'a tekstury podczas interpolacji. Naprawia linie w sprite'ach gier takich jak Ar tonelico podczas interpolacji. Połowa opcji jest dla płaskich sprite'ów. 'Pełne' jest dla wszystkich sprite'ów.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
pl_PL: Przytnij:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
pl_PL: Opcje debugowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
pl_PL: Domyślne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
pl_PL: Usuwanie przeplotu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
pl_PL: Usuwanie przeplotu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
pl_PL: Określa metodę usuwania przeplotu, która ma być stosowana na ekranie z przeplotem emulowanej konsoli. Automatycznie powinno być w stanie poprawnie usunąć przeplot w większości gier, ale jeśli widzisz widocznie 'trzęsącą się' grafikę, spróbuj jednej z dostępnych opcji.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
pl_PL: Określa intensywność efektu zaostrzenia w procesie przetwarzania wtórnego kontrastowego wyostrzania adaptacyjnego.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
pl_PL: Określa rozdzielczość, przy której zrzuty ekranu będą zapisywane. Wewnętrzna rozdzielczość zachowuje więcej szczegółów kosztem rozmiaru pliku.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
pl_PL: Filtr "po przekątnej"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
pl_PL: Wyłącz konwersję głębi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
pl_PL: Wyłącz pobieranie bufora klatek

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
pl_PL: Wyłącz wyrównanie przeplotu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
pl_PL: Wyłącz prezentację skrzynki pocztowej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
pl_PL: Wyłącz częściowe unieważnienie źródła

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
pl_PL: Wyłącz odczyty (Synchronizuje wątek GS)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
pl_PL: Wyłącz poprawki renderowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
pl_PL: Wyłącz bezpieczne funkcje

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
pl_PL: Wyłącz pamięć podręczną cieni

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
pl_PL: Wyłącz rozszerzenie cienia wierzchołka

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
pl_PL: Wyłącz obsługę buforów głębi w pamięci podręcznej tekstury. Prawdopodobnie spodowuje różne błędy i będzie przydatne tylko do debugowania.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
pl_PL: Wyłączone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
pl_PL: Wyłączone (domyślnie)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
pl_PL: Wyłączone (Ignoruj transfery)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
pl_PL: Wyłącza przesunięcie przeplotu, które w niektórych sytuacjach może zmniejszyć rozmycie.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
pl_PL: Zabroniony

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
pl_PL: Wyświetlacz

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
pl_PL: Wyświetla wykres przedstawiający średnie czasy klatek.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
pl_PL: Odblokowuje dodatkowe, bardzo wysokie współczynniki skalowania, zależne od możliwości karty graficznej hosta.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
pl_PL: Wyświetla różne ustawienia i bieżące wartości tych ustawień, przydatne do debugowania.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
pl_PL: Wyświetla ostrzeżenia, gdy włączone są ustawienia, które mogą zepsuć działanie gry.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
pl_PL: Wykonuje bezużyteczną pracę po stronie procesora podczas odczytów zwrotnych, aby zapobiec przechodzeniu w tryb oszczędzania energii. Może poprawić wydajność podczas odczytów zwrotnych, ale spowoduje to znaczny wzrost zużycia energii.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
pl_PL: Zgraj tekstury z FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
pl_PL: Zgraj minimapy

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
pl_PL: Zgraj tekstury

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
pl_PL: Zgrywa zamienniki tekstur na dysk. Spowoduje zmniejszenie wydajności.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
pl_PL: Włącz urządzenia debugującego

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
pl_PL: Włącz dodatkowe argumenty dźwięku

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
pl_PL: Włącz dodatkowe argumenty wideo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
pl_PL: Włączone (wszystkie pierwotne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
pl_PL: Włączone (Sprawdź wewnątrz celu)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
pl_PL: Włączone (Dokładne Dopasowanie)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
pl_PL: Włączone (tylko sprite'y)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
pl_PL: Umożliwia weryfikację poleceń grafiki na poziomie API.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
pl_PL: Umożliwia adaptacyjne wyostrzanie kontrastu FidelityFX.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
pl_PL: Włącza przesunięcia PCRTC, które ustawiają ekran zgodnie z żądaniami gry. Przydatne w niektórych grach, takich jak WipEout Fusion, ze względu na efekt drgań ekranu, ale może powodować rozmycie obrazu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
pl_PL: Włącza dwuliniowy filtr przetworzenie końcowego. Wygładza ogólny obraz, gdy jest wyświetlany na ekranie. Poprawia położenie pomiędzy pikselami.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
pl_PL: Włącza wewnętrzne poprawki przeciw rozmyciu. Mniej wierne renderowaniu używanego przez PS2, ale sprawi, że wiele gier będzie wyglądało na mniej rozmyte.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
pl_PL: Włącza mipmapping, którego niektóre gry wymagają do poprawnego renderowania.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
pl_PL: Włącza regulację nasycenia, kontrastu i jasności. Wartości jasności, nasycenia i kontrastu są domyślnie 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
pl_PL: Włącza opcję pokazywania obszaru overscan w grach, które rysują więcej niż bezpieczny obszar ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
pl_PL: Włączenie tej opcji daje możliwość zmiany renderowania i interpolacji poprawek do twoich gier. Jednak JEŚLI masz to WŁĄCZONE, WYŁĄCZYSZ USTAWIENIA AUTOMATYCZNE i możesz ponownie włączyć ustawienia automatyczne, odznaczając tę opcję.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
pl_PL: Szacowany region tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
pl_PL: Dodatkowe współczynniki skalowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
pl_PL: Dodatkowe argumenty

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
pl_PL: Dodatkowe argumenty dźwięku

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
pl_PL: Dodatkowe argumenty wideo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override
pl_PL: Zastąpienie proporcji ekranu dla FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override:
pl_PL: Zastąpienie proporcji ekranu dla FMV:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
pl_PL: Filtry

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
pl_PL: Dopasuj do okna / Pełny ekran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
pl_PL: Naprawia problemy z interpolacją (linie pionowe) w grach Namco takich jak Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, itp.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
pl_PL: Podczas zamykania opróżnia wszystkie cele w pamięci podręcznej tekstur z powrotem do pamięci lokalnej. Może zapobiec utracie obrazu podczas zapisywania stanu lub przełączania modułów renderujących, ale może również powodować uszkodzenie grafiki.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
pl_PL: Wymuś 32bit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
pl_PL: Wymuś dwuliniowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
pl_PL: Wymuś wyłączone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
pl_PL: Wymuś włączone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Even Sprite Position
pl_PL: Wymuś parzystą pozycję sprite'ów

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
pl_PL: Wymuś najbliższe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
pl_PL: Wymuś prymitywne spłukiwanie, gdy bufor klatek jest również teksturą wejściową. Naprawia niektóre efekty przetwarzania, takie jak cienie w serii Jak i metodę energetyczną w GTA:SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
pl_PL: Wymuś renderowanie palety rysowania tekstury w natywnej rozdzielczości.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
pl_PL: Wymusza użycie FIFO nad prezentacją skrzynki pocztowej, tj. buforowanie podwójne zamiast buforu potrójnego. Zwykle prowadzi do gorszego tempa klatek.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
pl_PL: Konwersja bufora klatek

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
pl_PL: Pełne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
pl_PL: Pełne (pamięć podręczna sumy kontrolnej)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
pl_PL: Pełne (wolne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
pl_PL: Tryb pełnoekranowy

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
pl_PL: Tryb pełnoekranowy:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
pl_PL: Konwersja palety karty graficznej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
pl_PL: Docelowy CLUT na karcie graficznej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
pl_PL: Docelowy CLUT na karcie graficznej:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
pl_PL: Tryb pobierania GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
pl_PL: Kompresja zrzutu GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
pl_PL: Kompresja zrzutu GS:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
pl_PL: Połowa

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
pl_PL: Przesunięcie o pół piksela

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
pl_PL: Przesunięcie o pół piksela:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
pl_PL: Tryb pobierania sprzętowego:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
pl_PL: Poprawki sprzętowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
pl_PL: Wysokie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
pl_PL: Dołącza mipmapy podczas zgrywania tekstur.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
pl_PL: Wewnątrz celu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
pl_PL: Skalowanie z użyciem liczby całkowitej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna (proporcje ekranu poprawione)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna (bez korekcji w proporcjach ekranu)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
pl_PL: Pozostaw puste

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
pl_PL: Lewo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
pl_PL: Załaduj tekstury

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
pl_PL: Załaduje zamienniki tekstur w wątku robotniczym, redukując mikrościnki, gdy zamienniki są włączone.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
pl_PL: Ładuje podmienione tekstury, o ile są dostępne i dostarczane przez użytkownika.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
pl_PL: Obniża precyzję GS, aby uniknąć przerw pomiędzy pikselamami interpolacji. Naprawia tekst w grach Wild Arms.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
pl_PL: Ręczne poprawki renderowania sprzętowego

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
pl_PL: Maksymalne (Bardzo powolne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
pl_PL: Średnie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
pl_PL: Scal sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
pl_PL: Scal cele

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
pl_PL: Może naprawić niektóre źle dopasowane efekty mgły, bloom lub efekt mieszania.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
pl_PL: Minimalne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Mipmapping
pl_PL: Mipmapowanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
pl_PL: Natywny (PS2) (domyślnie)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
pl_PL: Skalowanie natywne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
pl_PL: Najbliższe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
pl_PL: Bez usuwania przeplotu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
pl_PL: Brak

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
pl_PL: Brak (domyślne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal
pl_PL: Normalne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
pl_PL: Standardowe (Wierzchołkowe)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
pl_PL: Brak

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
pl_PL: Liczba wątków renderujących: 0 dla pojedynczego wątku, 2 lub więcej dla wielu wątków (1 jest do debugowania). Zaleca się stosowanie od 2 do 4 wątków, ustawianie na więcej może być wolniejsze niż szybsze.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
pl_PL: Zmniejszenie częstotliwości próbkowania NxAGSS (Nx automatyczna siatka SuperSampling)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
pl_PL: Wyświetlacz ekranowy (OSD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position:
pl_PL: Pozycja wiadomości na ekranie:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
pl_PL: Skala wyświetlacza ekranowego (OSD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
pl_PL: Skala wyświetlacza ekranowego (OSD):

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
pl_PL: Wyłączone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
pl_PL: Wyłączone (Domyślne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
pl_PL: Wyłączone (Brak)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
pl_PL: Przesunięcie współrzędnych tekstury ST/UV. Naprawia pewne dziwne problemy z teksturą i może również rozwiązać niektóre ustawienia po przetworzeniu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
pl_PL: Wyświetlacz ekranowy

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
pl_PL: Otwórz...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
pl_PL: Opcje

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
pl_PL: Zastąp bariery tekstury:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
pl_PL: Nadpisuje heuristykę sterownika do włączenia ekskluzywnego trybu pełnoekranowego lub bezpośredniego przeskoku/skanowania.<br>Wyłączenie ekskluzywnego pełnoekranowego może umożliwić płynniejsze przełączanie między zadaniami, ale zwiększa opóźnienie wejściowe.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
pl_PL: PCSX2 zgra i załaduje zamienniki tekstury z tego katalogu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
pl_PL: Parametry przekazane do wybranego kodeka audio.<br><b>Musisz użyć '=' aby oddzielić klucz od wartości i ':' aby oddzielić dwie pary od siebie.</b><br>Na przykład: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
pl_PL: Parametry przekazane do wybranego kodeka audio.<br><b>Musisz użyć '=' aby oddzielić klucz od wartości i ':' aby oddzielić dwie pary od siebie.</b><br>Na przykład: "compression_level = 21 : joint_stereo = "

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
pl_PL: Częściowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
pl_PL: Wstępnie ładuj tekstury do pamięci podręcznej

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
pl_PL: Wstępnie załaduj dane klatki

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
pl_PL: Wstępnie ładuje wszystkie podmianki tekstur do pamięci. Nie jest konieczne gdy asynchroniczne ładowanie jest włączone.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
pl_PL: Jakość:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
pl_PL: Odczytaj cele podczas zamykania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
pl_PL: Nagrywanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
pl_PL: Zmniejsza banding między kolorami i poprawia odczuwalną głębię kolorów.<br> Wył: Wyłącza dithering całkowicie.<br> Skalowany: Uwzględnia upscaling / Największy dithering.<br> Nieskalowany: Natywny Dithering / Najniższy dithering nie zwiększa wielkości kwadratów podczas upscalowania.<br> Wymuś 32bit: Traktuj wszystkie rysowania tak jakby miały 32 bit, aby uniknąć bandingu i ditheringu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
pl_PL: Zmniejsza aliasing tekstur przy ekstremalnych kątach widzenia.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
pl_PL: Silnik renderujący:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
pl_PL: Renderowanie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
pl_PL: Zastępuje po przetworzeniu wielu utwardzonych sprite'ów pojedynczym tłustym spritem. Zmniejsza różne linie interpolacji.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
pl_PL: Rozdzielczość:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
pl_PL: Prawo:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
pl_PL: Zaokrąglij sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
pl_PL: Zaokrąglij sprite:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
pl_PL: Nasycenie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
pl_PL: Nasycenie:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
pl_PL: Skalowane

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
pl_PL: Skaluje rozmiar wyświetlacza ekranowego z 50% do 500%.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
pl_PL: Filtr linii skanu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
pl_PL: Przesunięcia ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
pl_PL: Rozdzielczość ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
pl_PL: Format zrzutów ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
pl_PL: Jakość zrzutu ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
pl_PL: Rozmiar zrzutu ekranu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
pl_PL: Rozmiar zrzutu ekranu:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
pl_PL: Szukaj w katalogu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
pl_PL: Wybiera format, który będzie używany do zapisywania zrzutów ekranu. JPEG produkuje mniejsze pliki, ale traci szczegóły.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
pl_PL: Wybiera jakość, przy której zrzuty ekranu będą kompresowane. Wyższe wartości zachowują więcej szczegółów dla JPEG, i zmniejszają rozmiar pliku dla PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pl_PL: Wybiera, który kodek audio ma być używany do nagrywania wideo. <b>Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw ustawienie domyślne.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pl_PL: Wybiera, który kodek wideo ma być używany do nagrywania wideo. <b>Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw ustawienie domyślne.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
pl_PL: Wybiera, który format wideo ma być używany do nagrywania wideo. Jeśli kodek nie obsługuje formatu, użyty zostanie pierwszy dostępny format. <b>Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw domyślne.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
pl_PL: Ustawia bitrate dźwięku, który ma być użyty.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
pl_PL: Ustawia używaną szybkość transmisji wideo. Większa szybkość transmisji zazwyczaj zapewnia lepszą jakość wideo kosztem większego rozmiaru pliku.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shade Boost
pl_PL: Wzmocnienie cienia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
pl_PL: Tylko wyostrzenie (rozdzielczość wewnętrzna)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
pl_PL: Wyostrzenie i przeskalowanie (rozdzielczość ekranu)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
pl_PL: Zaostrzenie/Wygładzanie krawędzi

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
pl_PL: Ostrość

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
pl_PL: Ostrość:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie procesora

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
pl_PL: Pokaż licznik klatetk na sekundę (kl./s)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
pl_PL: Pokaż użycie GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Hardware Info
pl_PL: Pokaż informacje o sprzęcie

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
pl_PL: Pokaż wskaźniki

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
pl_PL: Pokaż dane wejściowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
pl_PL: Pokaż overscan

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
pl_PL: Pokaż wersję PCSX2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
pl_PL: Pokaż rozdzielczość

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
pl_PL: Pokaż ustawienia

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
pl_PL: Pokaż procent prędkości

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
pl_PL: Pokaż statystyki

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
pl_PL: Pokazuje wskaźniki ikon OSD dla stanów emulacji, takich jak wstrzymywanie, tryb turbo, przewijanie do przodu, spowolnienie.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
pl_PL: Pokazuje liczniki dla zużycia wewnętrznej karty graficznej, przydatne do debugowania.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
pl_PL: Pokazuje zużycie procesora gospodarza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
pl_PL: Pokazuje zużycie karty graficznej gospodarza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
pl_PL: Wyświetla powiadomienia na ekranie przy czynnościach tj. tworzenie i wczytywanie zapisów, robienie zrzutów ekranu itp.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
pl_PL: Pokazuje bieżący stan systemu kontrolera w lewym dolnym rogu ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
pl_PL: Pokazuje aktualną prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu wyświetlacza w procentach.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje częstotliwość wyświetlania klatek, w jakiej wyświetlana jest gra w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
pl_PL: Pokazuje rozdzielczość, w jakiej wyświetlana jest gra w prawym górnym rogu ekranu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
pl_PL: Zakres pominięcia rysowania:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
pl_PL: Pomiń pokazywanie powtarzających się klatek

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
pl_PL: Koniec zakresu pominięcia rysowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
pl_PL: Początek zakresu pominięcia rysowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
pl_PL: Pomija synchronizację z wątkiem GS i kartą graficzną gospodarza dla pobrań przez GS. Może doprowadzić do znacznego wzrostu szybkości w wolniejszych systemach, kosztem wielu uszkodzonych efektów graficznych. Jeśli gry nie renderują się prawidłowo i masz włączoną tę opcję, najpierw je wyłączyć.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software
pl_PL: Programowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
pl_PL: Renderowanie programowe CLUT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
pl_PL: Renderowanie programowe CLUT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
pl_PL: Wątki renderowania programowego

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
pl_PL: Wątki renderowania programowego:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
pl_PL: Szczególne (Teksturowe - agresywne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
pl_PL: Szczególne (Teksturowe)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
pl_PL: Zapętlaj procesor podczas odczytów zwrotnych

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
pl_PL: Zapętlaj kartę graficzną podczas odczytów zwrotnych

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
pl_PL: Tylko sprite'y

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
pl_PL: Sprite'y/Trójkąty

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Standard (4:3)
pl_PL: Standardowe (4:3)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
pl_PL: Rozciąga (&lt; 100%) lub zgniata (&gt; 100%) element pionowy wyświetlacza.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
pl_PL: Przesyła bezużyteczną pracę dla karty graficznej podczas odczytów zwrotnych, aby zapobiec przechodzeniu do trybu oszczędzania energii. Może poprawić wydajność podczas odczytu, ale ze znacznym wzrostem zużycia energii.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
pl_PL: Cienie telewizora

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
pl_PL: Cienie telewizora:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
pl_PL: Filtrowanie tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
pl_PL: Filtrowanie tekstur:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
pl_PL: Tekstury wewnątrz celu renderowania

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
pl_PL: Tekstury wewnątrz celu renderowania:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
pl_PL: Przesunięcia tekstur X

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
pl_PL: Przesunięcia tekstur Y

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
pl_PL: Przesunięcia tekstur:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
pl_PL: Wstępne ładowanie tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
pl_PL: Wstępne ładowanie tekstur:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
pl_PL: Podmiana tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
pl_PL: Maksymalna szerokość pamięci docelowej, która pozwoli aktywne renderowanie sprite'ów procesora.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
pl_PL: Ta opcja wyłącza specyficzne dla gry, poprawki renderowania.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
pl_PL: Ta opcja wyłącza wiele bezpiecznych funkcji. Wyłącza dokładne odskalowanie punktów i linii renderujących, które mogą pomóc grom Xenosaga. Wyłącza dokładne czyszczenie pamięci GS do wykonania na procesorze i pozwala karcie graficznej na jego obsługę, co może pomóc grom z serii Kingdom Hearts.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
pl_PL: Góra

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
pl_PL: Góra:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
pl_PL: Filtr trójkątny

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
pl_PL: Próbuje wykryć, kiedy gra rysuje własną paletę kolorów, a następnie renderuje ją w oprogramowaniu, zamiast na karcie graficznej.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
pl_PL: Trójliniowe (wymuszone)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (PS2)
pl_PL: Trójliniowe (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
pl_PL: Filtrowanie trójliniowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
pl_PL: Filtrowanie trójliniowe:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
pl_PL: Próbuje wykryć, kiedy gra rysuje własną paletę kolorów, a następnie renderuje ją na karcie graficznej ze specjalną obsługą.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
pl_PL: Nieskompresowane

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
pl_PL: Nieskalowane (domyślne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
pl_PL: Nieskalowana paleta rysowania tekstur

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
pl_PL: Niezsynchronizowane (Niedeterministyczne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
pl_PL: Przekazuje dane GS przy renderowaniu nowej klatki w celu dokładniejszej reprodukcji niektórych efektów.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
pl_PL: Załaduje całą teksturę na raz zamiast małych części, unikając zbędnych redundancji przesyłania, gdy jest to możliwe. Poprawia wydajność w większości gier, ale może spowolnić niektóre.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
pl_PL: Poprawki interpolacji

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
pl_PL: Użyj łańcucha wymiany Blit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
pl_PL: Użyj urządzenia debugującego

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
pl_PL: Używa modelu prezentacji blit zamiast wyskakujących podczas korzystania z renderowania Direct3D 11. Prowadzi to zazwyczaj do mniejszej wydajności, ale może być wymagane w przypadku niektórych zastosowań strumieniowych lub do odblokowania klatek na niektórych systemach.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
pl_PL: Rozciągnięcie pionowe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
pl_PL: Rozciągnięcie pionowe:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
pl_PL: Szybkość transmisji wideo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
pl_PL: Kodek wideo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
pl_PL: Katalog zgrywanych wideo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Format
pl_PL: Format wideo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
pl_PL: Ostrzegaj o niebezpiecznych ustawieniach

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
pl_PL: Filtr fali

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
pl_PL: Splot (najpierw dolne pole, piłokształtny)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
pl_PL: Splot (najpierw górne pole, piłokształtny)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
pl_PL: Jeśli zaznaczone, rozdzielczość przechwytywania obrazu będzie zgodna z wewnętrzną rozdzielczością uruchomionej gry.<br><br><b>Zachowaj ostrożność, gdy używasz tego ustawienia, szczególnie gdy korzystarz z interpolacji, ponieważ wyższa rozdzielczość wewnętrzna (powyżej 4x) może spowodować bardzo wymagające przechwytywanie wideo i spowodować przeciążenie systemu.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
pl_PL: Po włączeniu karta graficzna konwertuje kolorowe tekstury, w przeciwnym razie procesor będzie działał jako kompromis między kartą graficzną a procesorem.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen (16:9)
pl_PL: Panorama (16:9)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
pl_PL: Rozdzielczość okna (proporcje ekranu poprawione)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: capture
pl_PL: uchwyć

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
pl_PL: Domyślny

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
pl_PL: Format obrazu ustawiony na '{}'.

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
pl_PL: Współczynnik proporcji cyklu

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
pl_PL: Tryb usuwania przeplotu cyklu

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
pl_PL: Zmniejsz prędkość celu

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
pl_PL: Zmniejsz mnożnik interpolacji

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
pl_PL: Zmniejsz głośność

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
pl_PL: Tryb usuwania przeplotu jest ustawiony na '{}'.

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
pl_PL: Przesunięcie klatek

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
pl_PL: Grafika

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
pl_PL: Mipmapping sprzętowy jest teraz wyłączony.

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
pl_PL: Mipmapping sprzętowy jest teraz włączony.

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
pl_PL: Zwiększ prędkość celu

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
pl_PL: Zwiększa mnożnik interpolacji

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
pl_PL: Zwiększ głośność

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
pl_PL: Wczytaj zapis z wybranego slotu

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
pl_PL: Wczytaj zapis z slotu 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
pl_PL: Wczytaj zapis z slotu 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
pl_PL: Wczytaj stan ze slotu 9

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
pl_PL: Nie znaleziono zapisanego stanu w slocie {}.

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
pl_PL: Otwórz listę osiągnięć

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
pl_PL: Otwórz listę rankingów

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
pl_PL: Otwórz menu pauzy

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
pl_PL: Przeładuj podmienione tekstur

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
pl_PL: Przeładowanie podmienionych tekstur...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
pl_PL: Zresetuj maszynę wirtualną

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
pl_PL: Zapisz zrzut GS wielu klatek

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
pl_PL: Zapisz zrzut ekranu

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
pl_PL: Zapisz zrzut GS pojedynczej klatki

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
pl_PL: Zapisz w wybranym miejscu

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
pl_PL: Zapisz na miejscu 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
pl_PL: Zapisz stan do slotu 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
pl_PL: Zapisz w miejscu 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
pl_PL: Zapisz stan do slotu 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
pl_PL: Zapisz stan do slotu 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
pl_PL: Zapisz stan do slotu 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
pl_PL: Zapisz stan do slotu 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
pl_PL: Zapisz stan do slotu 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
pl_PL: Zapisz stan do slotu 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
pl_PL: Zapisz stan do slotu 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
pl_PL: Zapisz stan i wybierz następny slot

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
pl_PL: Zapisy

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
pl_PL: Wybrano slot zapisu {0} ({1}).

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
pl_PL: Wybierz następne miejsce zapisu

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
pl_PL: Wybierz poprzednie miejsce zapisu

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
pl_PL: Zamknij maszynę wirtualną

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
pl_PL: Prędkość docelowa ustawiona na {:.0f}%.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
pl_PL: Zgrywanie tekstur jest teraz wyłączone.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
pl_PL: Zgrywanie tekstur jest teraz włączone.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
pl_PL: Podmienione tekstury nie są włączone.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
pl_PL: Podmiana tekstur nie jest włączona.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
pl_PL: Podmiana tekstur jest włączona.

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
pl_PL: Przełącz limiter klatek

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
pl_PL: Przełącz tryb pełnoekranowy

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
pl_PL: Przełącz mipmapping sprzętowy

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
pl_PL: Przełącz tryb nagrywania urządzenia wejściowego

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
pl_PL: Przełącz wyciszenie

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
pl_PL: Przełącznik wyświetlacza ekranowego

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
pl_PL: Przełącz pauzę

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
pl_PL: Przełącz spowolnienie czasu

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
pl_PL: Przełącznik renderowania programowego

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
pl_PL: Przełącz zgrywanie tekstur

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
pl_PL: Przełącz podmienianie tekstur

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
pl_PL: Przełącznik Turbo / Przewijania do przodu

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
pl_PL: Przełącz przechwytywanie wideo

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
pl_PL: Turbo / Przewijanie do przodu (przytrzymaj)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
pl_PL: Głośność: Wyciszona

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: {}%
pl_PL: Głośność: {}%

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Frame: {}/{} ({})
pl_PL: Klatka: {}/{} ({})

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
pl_PL: Aktywne nagrywanie urządzenia wejściowego: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
pl_PL: Wczytaj

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
pl_PL: Brak zapisów w tym slocie.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
pl_PL: Zapisz

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
pl_PL: Slot zapisu {0}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
pl_PL: Nie można zapisać bez właściwego identyfikatora tytułu gry.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
pl_PL: Zapisano o {0:%H:%M} w dniu {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
pl_PL: Wybierz następny

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
pl_PL: Wybierz poprzedni

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
pl_PL: Liczba cofnięć: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
pl_PL: brak zapisów

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
pl_PL: {} Nagrywanie wejścia

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
pl_PL: {} Powtórka

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
pl_PL: Dodaj powiązanie

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
pl_PL: Powiązania dla %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
pl_PL: Przypisanie dla Kontroler0/PrzyciskKoło

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
pl_PL: Wyczyść powiązania

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
pl_PL: Martwa Strefa:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
pl_PL: Edytuj przypisania

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
pl_PL: Wciśnij przycisk/oś... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
pl_PL: Usuń powiązanie

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
pl_PL: Czułość:

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
pl_PL: 
    
    Kliknij lewym przyciskiem myszy aby przypisać nowy przycisk
    Shift + kliknij lewym przyciskiem myszy aby uzyskać dodatkowe powiązania

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
pl_PL: 
    Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyczyścić powiązanie

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
pl_PL[0]: %n przypisań przycisków
pl_PL[1]: %n przypisania przycisków
pl_PL[2]: %n przypisań przycisków

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
pl_PL: Brak zarejestrowanych powiązań

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
pl_PL: Wciśnij przycisk/oś... [%1]

[ctx: InputRecordingControls]
en: Record Mode Enabled
pl_PL: Tryb nagrywania włączony

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak - Dół

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak - Lewo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
pl_PL: Krzyżak - Prawo

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak - Góra

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
pl_PL: Edytuj

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
pl_PL: Nie można otworzyć pliku: %1

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
pl_PL: Plik

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
pl_PL: Pliki nagrań urządzeń wejścia (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
pl_PL: Przeglądarka nagrań wejściowych

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
pl_PL: Lewy analog

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
pl_PL: Otwórz

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
pl_PL: Otwarcie nagrania nie powiodło się

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
pl_PL: Prawy Analog

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
pl_PL: Widok

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
pl_PL: Nie wykryto żadnych urządzeń z silnikami wibracyjnymi.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
pl_PL: Wybierz silnik wibracyjny dla %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
pl_PL: Pozwala na przęłączanie pomiędzy pełnym ekranem i oknem po dwukrotnym kliknięciu okna z grą.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
pl_PL: Asystent aktualizacji

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
pl_PL: Automatycznie sprawdza aktualizacje programu przy starcie. Aktualizacje mogą być odłożone na później lub całkowicie pominięte.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
pl_PL: Automatycznie przełącza się na tryb pełnoekranowy, gdy gra jest uruchomiona.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
pl_PL: Baby Pastel (różowy) [jasny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
pl_PL: Ogólne

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
pl_PL: Sprawdź aktualizacje...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
pl_PL: Klasyczny wygląd systemu Windows

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
pl_PL: Kobaltowe niebo (niebieskie) [ciemne]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
pl_PL: Potwierdź zamknięcie

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
pl_PL: Bieżąca wersja:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
pl_PL: Custom.qss [Wrzuć do folderu PCSX2]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
pl_PL: Ciemna fuzja (niebieska) [ciemna]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
pl_PL: Ciemna fuzja (szara) [ciemna]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
pl_PL: Określa czy monit zostanie wyświetlony, aby potwierdzić wyłączenie emulatora/gry po naciśnięciu skrótu klawiszowego.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
pl_PL: Wyłącz zmianę rozmiaru okna

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
pl_PL: Podwójne kliknięcie myszą przełącza tryb pełnoekranowy

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Emerald (Black/Green) [Dark]
pl_PL: Szmaragd (Czarny/zielony) [Ciemny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
pl_PL: Włącz automatyczne sprawdzanie aktualizacji

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
pl_PL: Włącz Discord Rich Presence

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
pl_PL: Fuzja [jasny/ciemny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
pl_PL: Wyświetlanie gry

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Grey Matter (Gray) [Dark]
pl_PL: Szara materia (szary) [ciemy]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
pl_PL: Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
pl_PL: Ukryj główne okno podczas działania

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
pl_PL: Ukrywa główne okno (z listą gier), gdy gra jest uruchomiona, wymaga włączenia 'Renderuj do osobnego okna'.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
pl_PL: Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator pracuje w trybie pełnoekranowym.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
pl_PL: Wstrzymaj wygaszacz ekranu

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
pl_PL: Język:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
pl_PL: Natywny

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
pl_PL: PCSX2 (biały/niebieski) [jasny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
pl_PL: Wstrzymaj po odłączeniu kontrolera

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
pl_PL: Pauza przy zminimalizowaniu gry

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
pl_PL: Wstrzymaj przy starcie

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
pl_PL: Wstrzymuje emulator gdy kontroler z powiązanymi klawiszami jest rozłączony.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
pl_PL: Wstrzymuje emulator po uruchomieniu gry.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
pl_PL: Wstrzymuje emulator przy zminimalizowaniu okna lub przełączeniu się na inną aplikację, wznawiając działanie dopiero po powrocie.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
pl_PL: Czas na pizzę! (brązowawy/kremowy) [jasny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
pl_PL: Preferencje

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
pl_PL: Zapobiega zmianie rozmiaru głównego okna.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
pl_PL: Zapobiega aktywacji wygaszacza ekranu i uśpieniu hosta, gdy działa emulacja.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
pl_PL: Renderuj do oddzielnego okna

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
pl_PL: Renderuje grę do oddzielnego okna zamiast głównego okna. Jeśli odznaczone, gra pojawi się na górze listy gry.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
pl_PL: Rubin (czarny/czerwony) [ciemny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
pl_PL: Szafir (czarny/niebieski) [ciemny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
pl_PL: Szkarłatny diabeł (czerwony/purpurowy) [ciemny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
pl_PL: Wyświetla, w jaką obecnie grę grasz jako część twojego profilu na Discordzie.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
pl_PL: Uruchom na pełnym ekranie

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
pl_PL: Język systemu [Domyślny]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
pl_PL: Motyw:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
pl_PL: Odznaczone

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
pl_PL: Nietknięta laguna (szarozielona/-niebieska) [jasna]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
pl_PL: Kanał aktualizacji:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
pl_PL: Fioletowy anioł (niebieski/fioletowy) [ciemny]

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
pl_PL: &Wyczyść

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
pl_PL: &Zapisz...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
pl_PL: &Ustawienia

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
pl_PL: Dołącz do &głównego okna

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
pl_PL: Za&mknij

[ctx: LogWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
pl_PL: Nie można otworzyć pliku do zapisu.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
pl_PL: Pliki dziennika (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
pl_PL: Zapisz do &konsoli debugowania

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
pl_PL: Zapisz do &pliku

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
pl_PL: Zapisz do &konsoli debugowania

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
pl_PL: Okno dziennika

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
pl_PL: Okno dziennika - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
pl_PL: Dziennik zdarzeń został zapisany do %1.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
pl_PL: Wybierz plik dziennika

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
pl_PL: Pokaż &znaczniki czasu

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
pl_PL: Informacje o %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
pl_PL: Ukryj %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
pl_PL: Ukryj pozostałe

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
pl_PL: Ustawienia...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
pl_PL: Wyjdź z %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
pl_PL: Usługi

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
pl_PL: Pokaż wszystko

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
pl_PL: %1 Pliki (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
pl_PL: Usunięto %1 stan zapisu.

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
pl_PL: Skala %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
pl_PL: &O PCSX2...

[ctx: MainWindow]
en: &Audio
pl_PL: &Dźwięk

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
pl_PL: &Kontrolery

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
pl_PL: &Debugowanie

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
pl_PL: &Serwer Discord...

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
pl_PL: &Foldery

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
pl_PL: &Repozytorium GitHub...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
pl_PL: &Grafika

[ctx: MainWindow]
en: &Help
pl_PL: &Pomoc

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
pl_PL: &Skróty klawiszowe

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
pl_PL: &Karty pamięci

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
pl_PL: &Sieć && HDD

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
pl_PL: &Wstrzymaj

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
pl_PL: &Ustawienia przetwarzania końcowego...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
pl_PL: &Ponownie przeskanuj wszystkie gry

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
pl_PL: &Resetuj

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
pl_PL: &Skanuj w poszukiwaniu nowych gier

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
pl_PL: &Zrzut ekranu

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
pl_PL: &Pasek stanu

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
pl_PL: &Pasek narzędzi

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
pl_PL: &Narzędzia

[ctx: MainWindow]
en: &View
pl_PL: &Widok

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
pl_PL: &Rozmiar okna

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
pl_PL: <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję PCSX2, która nie jest oficjalną wersją GitHub. Aby zapobiec niezgodnościom, auto-aktualizacja jest włączona tylko na oficjalnych wersjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną wersję, pobierz link poniżej:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
pl_PL: Obraz okładki dla tej gry już istnieje, czy chcesz go zastąpić?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
pl_PL: Znaleziono zapis stanu wznowienia dla tej gry zapisany w:
    
    %1.
    
    Czy chcesz wczytać ten stan czy uruchomić normalnie?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
pl_PL: O &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
pl_PL: Dodaj katalog wyszukiwania...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
pl_PL: Wszystkie typy okładek (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
pl_PL: Wszystkie typy plików (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Surowe obrazy jednościeżkowe (*.bin *.iso);;Arkusze ue (*. ue);;Plik deskryptora mediów (*.mdf);;MAME obrazy CHD (*.chd);;Obrazy CSO (*.cso);Obrazy ZSO (*.zso);;Obrazy GZ (*.gz);;Blokuj Dumpy (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
pl_PL: Wszystkie typy plików (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs. st *.dump);;;Surowe obrazy pojedynczej ścieżki (*.bin *.iso);;Arkusze cue (*.cue);Pliki deskryptora mediów (*. df);;Obrazy MAME CHD (*.chd);;Obrazy CSO (*.cso);;Obrazy ZSO (*.zso);Obrazy GZ (*.gz);;Pliki wykonywalne ELF (*.elf);;Pliki wykonywalne IRX (*.irx);;Zrzut GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Zrzuty blokowe (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
pl_PL: Czy na pewno chcesz usunąć wszystkie stany zapisów dla %1?
    
    Zapisy nie będą możliwe do odzyskania.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
pl_PL: Czy na pewno chcesz zresetować czas gry '%1'?
    
    Tej czynności nie można cofnąć.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
pl_PL: Czy na pewno chcesz zamknąć maszynę wirtualną?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
pl_PL: Automatyczna aktualizacja nie jest obsługiwana na bieżącej platformie.

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
pl_PL: Tryb Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
pl_PL: Uruchom i debuguj

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
pl_PL: Nie można zmienić z gry na zgrany zrzut GS bez wcześniejszego wyłączenia.

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
pl_PL: Nie można załadować stanu zapisu bez uruchomionej maszyny wirtualnej.

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
pl_PL: Zmień płytę

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
pl_PL: Zmień płytę...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
pl_PL: Zmiana zaawansowanych ustawień może mieć nieprzewidywalny wpływ na gry, w tym graficzne błędy, blokowanie się, a nawet uszkodzone pliki zapisu. Nie zalecamy zmiany ustawień zaawansowanych, chyba że wiesz co robisz, i następstwa zmiany każdego ustawienia.
    
    Zespół PCSX2 nie będzie wspierał konfiguracji, które modyfikują te ustawienia, jesteś na własną rękę.
    
    Czy na pewno chcesz kontynuować?

[ctx: MainWindow]
en: Check Wiki Page
pl_PL: Sprawdź PCSX2 Wiki

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
pl_PL: Sprawdź &aktualizacje...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
pl_PL: Potwierdź zamianę płyty

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
pl_PL: Potwierdź utworzenie pliku

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
pl_PL: Potwierdź reset

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
pl_PL: Potwierdź zamknięcie

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
pl_PL: Kontrolery

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
pl_PL: Błąd kopiowania

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
pl_PL: Nie można znaleźć żadnych urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że masz podłączony napęd i wystarczające uprawnienia, aby uzyskać do niego dostęp.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
pl_PL: Okładka już istnieje

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
pl_PL: Domyślny rozruch

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
pl_PL: Usuń i uruchom

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
pl_PL: Usuń zapisy stanów gry

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
pl_PL: Usuń zapisy stanów...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
pl_PL: Nie pokazuj ponownie

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
pl_PL: Chcesz zamienić płyty czy uruchomić nowy obraz (poprzez zresetowanie systemu)?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
pl_PL: Pobieranie plików

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
pl_PL: &Wyjdź

[ctx: MainWindow]
en: Empty
pl_PL: Pusty

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
pl_PL: Włącz &rejestrowanie do pliku

[ctx: MainWindow]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
pl_PL: Wyklucz z listy

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
pl_PL: Wyjdź z trybu 'Big Picture'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
pl_PL: Nie udało się skopiować '%1' do '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
pl_PL: Nie udało się utworzyć '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
pl_PL: Nie można utworzyć pliku: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
pl_PL: Nie udało się usunąć pliku zapisanego stanu '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
pl_PL: Nie udało się uzyskać informacji o oknie z widżetu

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
pl_PL: Nie można otworzyć pliku: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
pl_PL: Nie udało się usunąć '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
pl_PL: Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
pl_PL: Szybki rozruch

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
pl_PL: Świeży rozruch

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
pl_PL: Pełny rozruch

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
pl_PL: Pełny ekran

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
pl_PL: Widok &siatki

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
pl_PL: Widok &listy

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
pl_PL: Właściwości &gry

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
pl_PL: Właściwości gry

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
pl_PL: Właściwości są niedostępne dla tej gry.

[ctx: MainWindow]
en: Global State
pl_PL: Stan globalny

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
pl_PL: Odtwarzanie zapisanych danych sterowania nie powiodło się

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
pl_PL: Nagrywanie sterowania nie powiodło się

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
pl_PL: Pliki nagrań urządzeń wejścia (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
pl_PL: Logi Nagrywania

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
pl_PL: Rozdzielczość wewnętrzna

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
pl_PL: Wczytaj z pliku...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
pl_PL: Wczytaj stan wznowienia

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
pl_PL: Wczytaj Slot %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
pl_PL: Wczytaj stan gry

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
pl_PL: Wczytaj stan gry

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
pl_PL: Nie udało się wczytać stanu gry

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
pl_PL: Wczytaj plik stanu gry...

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
pl_PL: Brakuje pliku czcionki

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
pl_PL: Otwórz katalog kart pamięci...

[ctx: MainWindow]
en: Pause
pl_PL: Wstrzymaj

[ctx: MainWindow]
en: Paused
pl_PL: Wstrzymano

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
pl_PL: Właściwości...

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
pl_PL: &Odśwież okładki (widok siatki)

[ctx: MainWindow]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
pl_PL: Zresetuj

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
pl_PL: Zresetuj czas gry

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
pl_PL: Skala rozdzielczości

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
pl_PL: Wznów (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
pl_PL: &Ustawienia

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
pl_PL: Zapisz Slot %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
pl_PL: Zapisz stan gry

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
pl_PL: Zapisz stan dla wznowienia

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s *.p2s.backup)
pl_PL: Zapisy stanów (*.p2s *.p2s.backup)

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s)
pl_PL: Zapisz stany (*.p2s)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
pl_PL: Zapisz do pliku...

[ctx: MainWindow]
en: Screenshot
pl_PL: Zrzut ekranu

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
pl_PL: Wybierz okładkę

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
pl_PL: Wybierz obraz płyty

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
pl_PL: Wybierz plik zapisu stanu gry

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
pl_PL: Wybierz napęd płyt:

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
pl_PL: Wybierz położenie, aby zapisać zrzut bloku:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
pl_PL: Ustaw okładkę...

[ctx: MainWindow]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
pl_PL: Pokaż ustawienia zaawansowane

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
pl_PL: &Wyłącz

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
pl_PL: Wyłącz

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
pl_PL: &Wyłącz bez zapisywania

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
pl_PL: Uruchom &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
pl_PL: &Uruchom plik...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
pl_PL: Uruchom BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
pl_PL: Uruchom tryb Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
pl_PL: Załaduj płytę

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
pl_PL: Załaduj płytę

[ctx: MainWindow]
en: Start File
pl_PL: Plik startowy

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
pl_PL: Uruchom plik

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
pl_PL: Zatrzymaj tryb Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
pl_PL: &Wsparcie na forum...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
pl_PL: Zamień płytę

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
pl_PL: &Wyświetlanie systemowe

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
pl_PL: Plik czcionki '%1' jest wymagany do wyświetlania wiadomości na wyświetlaczu ekranowym oraz w trybie Big Picture w twoim języku.<br><br>Czy chcesz pobrać te pliki teraz? Te pliki mają zwykle mniej niż 10 megabajtów.<br><br><strong>Jeśli nie pobierasz tego pliku, wiadomości na ekranie nie będą czytelne.</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
pl_PL: Nowy ELF nie może być załadowany bez resetowania maszyny wirtualnej. Czy chcesz zresetować teraz maszynę wirtualną?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
pl_PL: Plik pnach '%1' nie istnieje. Czy chcesz go utworzyć?

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
pl_PL: Ten zapis stanu nie istnieje.

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
pl_PL: Pasek narzędzi

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
pl_PL: Cofnij załadowanie stanu

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
pl_PL: Błąd aktualizacji

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
pl_PL: Przechwytywanie wideo

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
pl_PL: UWAGA: Zajęta karta pamięci

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
pl_PL: OSTRZEŻENIE: Twoja karta pamięci nadal zapisuje dane. Zamykanie teraz <b>NIEODWRACALNIE ZEPSUJE TWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI.</b> Zdecydowanie zaleca się wznowienie gry i zakończenie zapisywania na karcie pamięci.<br><br>Czy mimo to chcesz zamknąć i <b>NIEODWRACALNIE ZEPSUĆ SWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI?</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
pl_PL: Musisz wybrać inny plik do bieżącego obrazu okładki.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
pl_PL: Musisz wybrać płytę, aby zmienić płyty.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
pl_PL: &Powiększ (widok siatki)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
pl_PL: &Pomniejsz (widok siatki)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
pl_PL: Nie można utworzyć karty pamięci:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
pl_PL: Nie udało się utworzyć karty pamięci. Wystąpił błąd:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
pl_PL: Wymuś odłączenie wszystkich kart pamięci. Ponownie podłączenie za 1 sekundę.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
pl_PL: Karta pamięci '{}' została zapisana do pamięci masowej.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
pl_PL: Tworzenie karty pamięci nie powiodło się

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
pl_PL: Odczyt z karty pamięci nie powiodł się

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
pl_PL: Karta pamięci przywrócona.

[ctx: MemoryCard]
en: Unable to access memory card:
    
    {}
    
    Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
    Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
pl_PL: Nie można uzyskać dostępu do karty pamięci:
    
    {}
    
    Inna instancja PCSX2 może używać tej karty pamięci lub karta pamięci jest przechowywana w folderze chronionym przed zapisem.
    Zamknij inne procesy PCSX2 lub zrestartuj komputer.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
pl_PL: Plik 16 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
pl_PL: 2x większa niż standardowa karta pamięci. Może mieć pewne problemy z kompatybilnością.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
pl_PL: Plik 32 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
pl_PL: 4x większa niż standardowa karta pamięci. Prawdopodobnie będzie mieć problemy z kompatybilnością.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
pl_PL: Plik 64 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
pl_PL: Plik 8 MB

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
pl_PL: 8x większa niż standardowa karta pamięci. Może mieć problemy z kompatybilnością.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
pl_PL: <center><strong>Note:</strong> Konwersja karty pamięci tworzy <strong>KOPIĘ</strong> twojej istniejącej karty pamięci. <strong>NIE USUWA, modyfikuje, lub podmienia</strong> twoją istniejącą karty pamięci.</center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
pl_PL: Standardowa karta pamięci 8 MB. Najbardziej kompatybilna, ale najmniejsza pojemność.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
pl_PL: Nie można skonwertować karty pamięci

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
pl_PL: Konwersja zakończona

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
pl_PL: Typ konwersji

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
pl_PL: Konwertuj kartę pamięci

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
pl_PL: Konwersja karty pamięci nie powiodła się

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
pl_PL: Nieprawidłowy typ karty pamięci

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
pl_PL: Karta pamięci "%1" przekonwertowana do "%2"

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
pl_PL: Postęp

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
pl_PL: Używa folderu w systemie plików na twoim komputerze, zamiast pliku. Nieskończona pojemność, zachowując tę samą kompatybilność, co karta pamięci 8 MB.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
pl_PL: Twój folder karty pamięci ma zbyt wiele danych, aby je przekonwertować do pliku karty pamięci. Największy obsługiwany plik karty pamięci ma pojemność 64 MB. Aby przekonwertować folder karty pamięci musisz usunąć foldery gier, aż do jego rozmiaru 64 MB lub mniej.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
pl_PL: 8 MB [Najbardziej kompatybilne]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Utwórz kartę pamięci</span><br />Wprowadź nazwę karty pamięci, którą chcesz utworzyć, i wybierz rozmiar. Zalecamy użycie kart pamięci o rozmiarze 8MB lub folderów kart pamięci dla najlepszej kompatybilności.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
pl_PL: Typowy rozmiar kart pamięci firm trzecich, które powinny pracować z większością gier.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
pl_PL: Utwórz kartę pamięci

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
pl_PL: Nie udało się utworzyć karty pamięci, ponieważ inna karta o nazwie '%1' już istnieje.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
pl_PL: Nie udało się utworzyć karty pamięci, ponieważ nazwa '%1' zawiera jeden lub więcej niedozwolonych znaków.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
pl_PL: Nie udało się utworzyć karty pamięci, dziennik zdarzeń może zawierać więcej informacji.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
pl_PL: Folder [Zalecane]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
pl_PL: Ostrzeżenie o niskiej kompatybilności: tak, jest bardzo duża, ale może nie działać z wieloma grami.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
pl_PL: Karta pamięci '%1' utworzona.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
pl_PL: Nazwa karty pamięci:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
pl_PL: Kompresja NTFS jest wbudowana, szybka i całkowicie niezawodna. Zazwyczaj kompresuje karty pamięci (wysoce zalecane).

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
pl_PL: Przechowuj zawartość karty pamięci w systemie plików gospodarza zamiast pliku.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
pl_PL: Jest to standardowa karta pamięci PS1 wspierana przez Sony i jest kompatybilna tylko z grami PS1.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
pl_PL: Jest to standardowa wielkość wspierana przez Sony i jest obsługiwana przez wszystkie gry i wersje BIOS.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
pl_PL: Użyj kompresji NTFS

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
pl_PL: Nie

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
pl_PL: Tak

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
pl_PL: (Tylko typ folderu / rozmiar karty: automatyczny) Ładuje tylko odpowiednie zapisy dla uruchomionej gry, ignorując inne. Unika braku miejsca na zapisy.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
pl_PL: Czy na pewno chcesz usunąć kartę pamięci '%1'?
    
    Tej czynności nie można cofnąć i stracisz jakiekolwiek zapisy na karcie.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
pl_PL: Automatycznie zarządzaj zapisami na podstawie uruchomionej gry

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
pl_PL: Oba gniazda muszą mieć wybraną kartę do wymiany.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
pl_PL: Zaznaczone

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
pl_PL: Konwertuj

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
pl_PL: Utwórz

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
pl_PL: Usuń

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
pl_PL: Usuń kartę pamięci

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
pl_PL: Wysuń kartę pamięci

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
pl_PL: Nie udało się usunąć karty pamięci. Dziennik zdarzeń może mieć więcej informacji.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
pl_PL: Nie udało się zmienić nazwy karty pamięci. Dziennik zdarzeń może zawierać więcej informacji.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
pl_PL: Sformatowana

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
pl_PL: Data modyfikacji

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
pl_PL: Sloty karty pamięci

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Cards
pl_PL: Karty pamięci

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
pl_PL: Nazwa nowej karty

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
pl_PL: Nowa nazwa jest nieprawidłowa, karta o tej nazwie już istnieje.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
pl_PL: Nowa nazwa jest nieprawidłowa, musi kończyć się na .ps2

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
pl_PL: Otwórz...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
pl_PL: Odśwież

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
pl_PL: Zmień nazwę

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
pl_PL: Zmień nazwę karty pamięci

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
pl_PL: Zamień karty pamięci

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
pl_PL: Ta karta pamięci nie może być rozpoznana lub nie jest prawidłowym typem pliku.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
pl_PL: Nieznany

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
pl_PL: Użyj dla gniazda %1

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
pl_PL: Znaleziono %0 wyników

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
pl_PL: 1 bajt (8 bitów)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
pl_PL: 2 bajty (16 bitów)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
pl_PL: 4 bajty (32 bitów)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
pl_PL: 8 bajty (64 bitów)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
pl_PL: Dodaj do zapisanych adresów pamięci

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
pl_PL: Tablica bajtów

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
pl_PL: Zmienione

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
pl_PL: Zmienione przez

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
pl_PL: Porównanie

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
pl_PL: Kopiuj adres

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
pl_PL: Zmniejszone

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
pl_PL: Zmniejszone przez

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Double
pl_PL: Liczba zmiennoprzecinkowa podwójnej precyzji

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
pl_PL: Koniec

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
pl_PL: Równa się

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
pl_PL: Filtr wyszukiwania

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Float
pl_PL: Liczba zmiennoprzecinkowa

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
pl_PL: Przejdź do demontażu

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
pl_PL: Większe niż

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
pl_PL: Większe bądź równe

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Hex
pl_PL: Szesnastkowy

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
pl_PL: Zwiększone

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
pl_PL: Zwiększone przez

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
pl_PL: Nieprawidłowy adres końcowy

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
pl_PL: Nieprawidłowa wartość wyszukania

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
pl_PL: Nieprawidłowy adres początkowy

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
pl_PL: Mniejsze niż

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
pl_PL: Mniejsze lub równe

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
pl_PL: Nie zmienione

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
pl_PL: Nie równa się

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
pl_PL: Usuń wynik

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
pl_PL: Szukaj

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
pl_PL: Wyszukaj Odśwież Lista Menu Kontekst

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
pl_PL: Wyszukiwanie...

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
pl_PL: Adres początkowy nie może być równy lub większy niż adres końcowy

[ctx: MemorySearchWidget]
en: String
pl_PL: Ciąg znaków

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
pl_PL: To porównanie wyników może być użyte tylko z filtrów wyszukiwania.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
pl_PL: Wartość

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
pl_PL: Wartość jest większa niż typ

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
pl_PL: Dodaj do zapisanych adresów pamięci

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
pl_PL: Kopiuj adres

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
pl_PL: Skopiuj bajt

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
pl_PL: Kopiuj znak

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
pl_PL: Skopiuj segment

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
pl_PL: Przejdź do adresu

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
pl_PL: Przejdź do demontażu

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
pl_PL: Pamięć

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
pl_PL: Wklej

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
pl_PL: Pokaż jako 1 bajt

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
pl_PL: Pokaż jako 2 bajty

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
pl_PL: Pokaż jako 4 bajty

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
pl_PL: Pokaż jako 8 bajtów

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as Little Endian
pl_PL: Pokaż jako mały Endian

[ctx: NewFunctionDialog]
en: A function already exists at that address.
pl_PL: Pod tym adresem istnieje już funkcja.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot Create Function
pl_PL: Nie można utworzyć funkcji

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol source.
pl_PL: Nie można utworzyć źródła symbolu.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol.
pl_PL: Nie można utworzyć symbolu.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is invalid.
pl_PL: Rozmiar jest nieprawidłowy.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is not a multiple of 4.
pl_PL: Rozmiar nie jest wielokrotnością 4.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot Create Global Variable
pl_PL: Nie można utworzyć zmiennej globalnej

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
pl_PL: Nie można utworzyć źródła symbolu.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
pl_PL: Nie można utworzyć symbolu.

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Tworzenie nagrania wejściowego, które zaczyna się od zapisu stanu, nie będzie mogło działać w przyszłych wersjach ze względu na wersję zapisu stanu.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
pl_PL: Przeglądaj

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
pl_PL: Wprowadź nazwę autora

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
pl_PL: Pliki nagrań urządzeń wejścia (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
pl_PL: Nagrywanie nowy przycisków

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
pl_PL: Włącz

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
pl_PL: Zapisz stan

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
pl_PL: Wybierz ścieżkę pliku

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
pl_PL: Wybierz typ nagrania

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
pl_PL: Wybierz plik

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot Create Local Variable
pl_PL: Nie można utworzyć zmiennej lokalnej

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
pl_PL: Nie można utworzyć źródła symbolu.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
pl_PL: Nie można utworzyć symbolu.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Invalid function.
pl_PL: Nieprawidłowa funkcja.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
pl_PL: Nie można utworzyć źródła symbolu.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
pl_PL: Nie można utworzyć symbolu.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid function.
pl_PL: Nieprawidłowa funkcja.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address
pl_PL: Adres

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Do not modify
pl_PL: Nie modyfikuj

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Existing Functions
pl_PL: Istniejące funkcje

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Size
pl_PL: Rozmiar

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: Pad]
en: A Button
pl_PL: Przycisk A

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
pl_PL: Martwa strefa analoga

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
pl_PL: Czułość analoga

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
pl_PL: Przełącznik trybu analogowego

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
pl_PL: Dioda analoga jest wyłączona dla portu {0} / gniazdo {1}

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
pl_PL: Dioda analoga jest włączona dla portu {0} / gniazdo {1}

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
pl_PL: Zastosuj nacisk

[ctx: Pad]
en: B Button
pl_PL: Przycisk B

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
pl_PL: Niebieski (lewo)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
pl_PL: Niebieski (prawo)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
pl_PL: Niebieski próg

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
pl_PL: Przycisk/Spust - martwa strefa

[ctx: Pad]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
pl_PL: Port kontrolera {0}, gniazdo {1} ma podłączony {2}, ale stan zapisu ma {3}.
    Wyrzucam {3} i zastępuje go {2}.

[ctx: Pad]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak - Dół

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak - Lewo

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
pl_PL: Krzyżak - Prawo

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak - Góra

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
pl_PL: Zielony (lewo)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
pl_PL: Zielony (prawo)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
pl_PL: Zielony próg

[ctx: Pad]
en: Guitar
pl_PL: Gitara

[ctx: Pad]
en: I Button
pl_PL: Przycisk I

[ctx: Pad]
en: II Button
pl_PL: Przycisk II

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
pl_PL: Zwiększa lub zmniejsza intensywność wibracji wysokiej częstotliwości wysyłanych przez grę.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
pl_PL: Zwiększa lub zmniejsza intensywność wibracji niskiej częstotliwości wysyłanych przez grę.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
pl_PL: Odwróć lewy drążek

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
pl_PL: Odwróć lewo/prawo

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
pl_PL: Odwróć lewo/prawo + górę/dół

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
pl_PL: Odwróć prawy drążek

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
pl_PL: Odwróć górę/dół

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
pl_PL: Odwraca kierunek lewego drążka.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
pl_PL: Odwraca kierunek prawego drążka.

[ctx: Pad]
en: L (Left Bumper)
pl_PL: L (lewy bumper)

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
pl_PL: L1 (lewy bumper)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
pl_PL: L2 (lewy spust)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
pl_PL: L3 (przycisk lewego drążka)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
pl_PL: Duży silnik (niski częstotliwość)

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
pl_PL: Skala wibracji dużego silnika

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
pl_PL: Lewy drążek w dół

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
pl_PL: Lewy drążek w lewo

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
pl_PL: Lewy drążek w prawo

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
pl_PL: Lewy drążek w górę

[ctx: Pad]
en: Motor
pl_PL: Silnik

[ctx: Pad]
en: Not Connected
pl_PL: Nie połączono

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
pl_PL: Nie odwrócono

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
pl_PL: Pomarańczowy próg

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
pl_PL: Wartość modyfikatora nacisku

[ctx: Pad]
en: R (Right Bumper)
pl_PL: R (prawy bumper)

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
pl_PL: R2 (prawy bumper)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
pl_PL: R2 (prawy spust)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
pl_PL: R3 (przycisk prawego drążka)

[ctx: Pad]
en: Red
pl_PL: Czerwony

[ctx: Pad]
en: Red Fret
pl_PL: Czerwony próg

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
pl_PL: Prawy drążek w dół

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
pl_PL: Prawy drążek w lewo

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
pl_PL: Prawy drążek w prawo

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
pl_PL: Prawy drążek w górę

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
pl_PL: Ustawia współczynnik skalowania osi gałki analogowej. Wartość między 130% a 140% jest zalecana podczas używania najnowszych kontrolerów, np. DualShock 4, Xbox One Controller.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
pl_PL: Ustawia martwą strefę dla gałki analogowej tj. ułamek ruchu gałki, który zostanie zignorowany.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
pl_PL: Ustawia martwą strefę do aktywacji przycisków/spustów, tj. ułamek spustu, jaki zostanie zignorowany.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
pl_PL: Ustawia siłę nacisku, gdy przycisk modyfikujący jest przytrzymywany.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
pl_PL: Ustawia współczynnik skalowania osi wajchy.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
pl_PL: Ustawia martwą strefę wajchy. Dane wejściowe poniżej tej wartości nie będą wysyłane do PS2.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
pl_PL: Mały silnik (wysoka częstotliwość)

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
pl_PL: Skala wibracji małego silnika

[ctx: Pad]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: Pad]
en: Strum Down
pl_PL: Uderzenie w dół

[ctx: Pad]
en: Strum Up
pl_PL: Uderzenie w górę

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
pl_PL: Nachylenie w górę

[ctx: Pad]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
pl_PL: Wajcha

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
pl_PL: Martwa strefa wajchy

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
pl_PL: Czułość wajchy

[ctx: Pad]
en: White (Left)
pl_PL: Biały (lewo)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
pl_PL: Biały (prawo)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
pl_PL: Żółty (lewo)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
pl_PL: Żółty (prawo)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
pl_PL: Żółty próg

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
pl_PL[0]: %n z poprawek z bazy GameDB aktywne.
pl_PL[1]: %n Poprawki z bazy danych są aktywne.
pl_PL[2]: %n Poprawek z bazy danych są aktywne.

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
pl_PL[0]: %n kod do gry jest aktywny.
pl_PL[1]: %n kody do gry jest aktywne.
pl_PL[2]: %n kodów do gry jest aktywnych.

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
pl_PL[0]: %n poprawka dla gry jest aktywna.
pl_PL[1]: %n poprawki dla gry są aktywne.
pl_PL[2]: %n poprawek do gry jest aktywnych.

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
pl_PL: Nie udało się otworzyć {}. Wbudowane łatki dla tej gry nie są dostępne.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
pl_PL: Nie znaleziono lub nie są włączone kody lub łatki (dla panoramicznego ekranu, kompatybilności lub inne).

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
pl_PL: Wyłączone (hałaśliwe)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
pl_PL: TimeStretch (zalecane)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
pl_PL: PCSX2 wykorzystuje kamerę do emulowania kamery EyeToy podłączonej do wirtualnego PS2.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
pl_PL: PCSX2 używa mikrofonu do emulowania mikrofonu USB podłączonego do wirtualnego PS2.

[ctx: QObject]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
pl_PL: Tworzenie pliku HDD 
     %1 / %2 MiB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
pl_PL: Nie udało się utworzyć obrazu HDD

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
pl_PL: Kreator dysku twardego HDD

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
pl_PL: Informacja

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
pl_PL: Pytanie

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas usuwania pustych ustawień gry:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
pl_PL: Wystąpił błąd podczas zapisywania ustawień gry:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
pl_PL: Kontroler {} podłączony.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
pl_PL: Kontroler {} odłączony.

[ctx: QtHost]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
pl_PL: RA: Zalogowano jako %1 (%2 pkt, %3 pkt w trybie softcore). %4 nieprzeczytane wiadomości.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
pl_PL: System wstrzymany, ponieważ kontroler {} został rozłączony.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
pl_PL: Informacja

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
pl_PL: Pytanie

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
pl_PL: Zmień %1

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
pl_PL: Zmień dolną połowę

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
pl_PL: Zmień segment

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
pl_PL: Zmień górną połowę

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
pl_PL: Zmień wartość

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
pl_PL: Skopiuj dolną połowę

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
pl_PL: Skopiuj segment

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
pl_PL: Skopiuj górną połowę

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
pl_PL: Skopiuj wartość

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
pl_PL: Przejdź do demontażu

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
pl_PL: Przejdź do widoku pamięci

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
pl_PL: Nieprawidłowa wartość zmiennoprzecinkowa rejestru.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
pl_PL: Nieprawidłowa szesnastkowa wartość rejestru.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
pl_PL: Nieprawidłowa wartość rejestru

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
pl_PL: Nieprawidłowy adres docelowy

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
pl_PL: Widok rejestru

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
pl_PL: Wyświetl jako liczbę zmiennoprzecinkową

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
pl_PL: Zobacz jako hex

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
pl_PL: Ten stan zapisu jest nieaktualny i nie jest już zgodny z aktualną wersją PCSX2.
    
    Jeśli masz niezapisane postępy w tym stanie zapisu, możesz pobrać kompatybilną wersję (PCSX2 {}) z pcsx2.net, załadować stan zapisu i zapisać swój postęp na karcie pamięci.

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
pl_PL: OPIS

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
pl_PL: Etykieta

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
pl_PL: Adres pamięci

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
pl_PL: Potwierdź folder

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
pl_PL: Domyślne:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
pl_PL: Ścieżka folderu nie może być pusta.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
pl_PL: Wybierz folder dla %1

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
pl_PL: Wybrany katalog nie istnieje:
    
    %1
    
    Czy chcesz utworzyć ten katalog?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [Disabled]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
pl_PL: Użyj ustawień globalnych [Enabled]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
pl_PL: <strong>Ustawienia osiągnięć</strong><hr>Te opcje kontrolują implementację RetroAchievements w PCSX2, umożliwiając zdobywanie osiągnięć w grach.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Zaawansowane Ustawienia</strong><hr>są to zaawansowane opcje do określenia konfiguracji symulowanej konsoli.<br><br>Najedź myszką nad daną opcję po więcej informacji oraz Shift + kółko myszy, aby przescrollować ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia audio</strong><hr>Opcje te kontrolują wyjście dźwięku konsoli.<br><br>Mysz nad opcją dodatkowych informacji i Shift + kółko myszy, aby przewinąć ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia BIOS-u</strong><hr>Skonfigurujesz swój BIOS tutaj.<br><br>Najedź myszką na opcję, po więcej informacji oraz Shift + kółko myszy, aby przescrollować ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
pl_PL: <strong>Kody</strong><hr>Ta sekcja umożliwia wybranie kodów, które chcesz włączyć. Nie można włączyć/wyłączyć kodowania bez etykiet dla starych plików pnach formatowych, zostaną one automatycznie aktywowane jeśli opcja głównego kodowania jest zaznaczona.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
pl_PL: <strong>Ustawienia debugowania</strong><hr>Są to opcje, które mogą być używane do rejestrowania wewnętrznych informacji o aplikacji. <strong>Nie modyfikowaj, chyba że wiesz co robisz</strong>, doprowadzi to do znacznego spowolnienia i straty dużej ilości przestrzeni dyskowej.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia emulacji</strong><hr>Te opcje określają konfigurację tempa klatek i ustawień gry.<br><br>Najedź myszą nad opcję, aby uzyskać dodatkowych informacji oraz Shift + kółko myszy, aby przescrollować ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
pl_PL: <strong>Ustawienia folderów</strong><hr>Te opcje kontrolują, gdzie PCSX2 zapisze dane w czasie uruchomienia.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
pl_PL: <strong>Ustawienia poprawek do gier</strong><hr>Poprawki gry mogą naprawić nieprawidłową emulacji w niektórych tytułach.<br>Mogą one jednak powodować problemy w grach, jeśli są niepoprawnie używane.<br>Najlepiej zostawić je wyłączone, o ile nie zalecono inaczej.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
pl_PL: <strong>Ustawienia listy gier</strong><hr> Lista powyżej pokazuje katalogi, które będą wyszukiwane przez PCSX2 w celu wypełnienia listy gier. Katalogi wyszukiwania mogą być dodawane, usuwane i przełączane na rekursywne/nierekursywne.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia graficzne</strong><hr>Te opcje określają konfigurację wyjścia graficznego.<br><br>Najedź myszą nad opcję, aby uzyskać dodatkowych informacji oraz Shift + kółko myszy, aby przescrollować ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia interfejsu</strong><hr>Te opcje kontrolują wygląd i zachowanie oprogramowania.<br><br>Najedź myszką na daną opcję po więcej informacji i Shift + kółko myszy, aby przescrollować ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia kart pamięci</strong><hr>Stworzysz i skonfigurujesz swoje karty pamięci tutaj.<br><br>Najedź myszką na opcję, po więcej informacji oraz Shift + kółko myszy, aby przescrollować ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
pl_PL: <strong>Ustawienia sieci i dysku twardego</strong><hr>Te opcje kontrolują łączność sieciową i wewnętrzny dysk twardy konsoli.<br><br>Najedź myszką nad daną opcję po więcej informacji oraz Shift + kółko myszy, aby przescrollować ten panel.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
pl_PL: <strong>Łatki</strong><hr>Ta sekcja pozwala wybrać opcjonalne łatki do zastosowania w grze, które mogą zapewnić ulepszenia wydajności, wizualne lub rozgrywki.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
pl_PL: <strong>Podsumowanie</strong><hr>Ta strona pokazuje szczegóły dotyczące wybranej gry. Zmiana profilu sterowania ustawi schemat powiązania kontrolera dla tej gry na dowolny profil zamiast domyślnej konfiguracji (współdzielonej). Lista ścieżek i weryfikacja zgranych gier mogą być użyte do określenia, czy obraz tarczy pasuje do znanego dobrze zgranego pliku. Jeśli nie pasuje, gra może być uszkodzona.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
pl_PL: Osiągnięcia

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
pl_PL: Zaawansowane

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
pl_PL: Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne? Wszelkie ustawienia zostaną utracone.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
pl_PL: Dźwięk

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
pl_PL: Kody

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
pl_PL: Wyczyść ustawienia

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
pl_PL: Zamknij

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
pl_PL: Potwierdź przywrócenie ustawień domyślnych

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
pl_PL: Skopiuj ustawienia globalne

[ctx: SettingsWindow]
en: Debug
pl_PL: Debugowanie

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
pl_PL: Emulacja

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
pl_PL: Foldery

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
pl_PL: Poprawki gier

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
pl_PL: Widok listy

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
pl_PL: Grafika

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
pl_PL: Interfejs

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
pl_PL: Karty pamięci

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
pl_PL: Sieć i dysk twardy HDD

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
pl_PL: Ustawienia PCSX2

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
pl_PL: Łatki

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
pl_PL: Konfiguracja gry wyczyszczona.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
pl_PL: Konfiguracja dla gry skopiowana z ustawień globalnych.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
pl_PL: Integracja RAIntegration jest używana, wbudowane wsparcie RetroAchievements jest wyłączone.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
pl_PL: Zalecana wartość

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
pl_PL: Zresetuj ustawienia interfejsu

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
pl_PL: Przywróć domyślne

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
pl_PL: Podsumowanie

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
pl_PL: Podsumowanie jest niedostępne dla plików nieobecnych na liście gier.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
pl_PL: Konfiguracja dla tej gry zostanie wyczyszczona.
    
    Wszystkie bieżące ustawienia zostaną utracone.
    
    Czy chcesz kontynuować?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
pl_PL: Konfiguracja dla tej gry zostanie zamieniona z obecnymi ustawieniami globalnymi.
    
    Wszystkie bieżące ustawienia zostaną utracone.
    
    Czy chcesz kontynuować?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
pl_PL: &Wstecz

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
pl_PL: &Anuluj

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
pl_PL: &Zakończ

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
pl_PL: &Dalej

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Konfiguracja zakończona!</span></h1><p>Jesteś teraz gotowy do uruchomiania gier.</p><p>Dalsze opcje są dostępne w menu ustawień. Możesz również użyć interfejsu w trybie Big Picture do nawigacji całkowicie za pomocą kontrolera.</p><p>Życzymy przyjemnego korzystania z PCSX2.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Witaj w PCSX2!</span></h1><p>Ten asystent pierwszej konfiguracji przeprowadzi cię przez pierwsze kroki potrzebne do komfortowego korzystania z tej aplikacji. Jest to zalecane, jeśli jest to twój pierwszy raz z PCSX2, abyś zobaczył poradnik pierwszej konfiguracji <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>Domyślnie, PCSX2 połączy się z serwerem dostępnym pod adresem <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a>, aby sprawdzić aktualizację, jeśli są one dostępne, pobierze paczkę aktualizacji ze strony pod adresem <a href="https://github.com/">github.com</a>. Jeśli nie życzysz sobie, aby PCSX2 wykonywało jakiekolwiek połączenia z siecią przy uruchomieniu, ponieneś natychmiast odznaczyć opcję 'Automatyczne aktualizacje'. Opcja ta może zostać zmieniona później w dowolnym momencie w ustawieniach interfejsu.</p><p>Proszę wybierz język oraz motyw, aby rozpocząć.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>Domyślnie PCSX2 przypisuje twoją klawiaturę do wirtualnego kontrolera PS2.</p><p><span style=" font-weight:704;">Aby użyć zewnętrznego kontrolera, musisz mu najpierw przypisać przyciski. </span>Na tym ekranie można automatycznie przypisać każdy kontroler, który jest obecnie podłączony. Jeśli twój kontroler nie jest obecnie połączony, możesz go podłączyć teraz.</p><p>Aby zmienić powiązania kontrolera bardziej szczegółowo, lub użyć multi-tap, otwórz menu 'Ustawienia' i wybierz 'Kontrolery' po ukończeniu konfiguracji z asystentem konfiguracji.</p><p>Poradniki, o tym jak można skonfigurować kontrolery można znaleźć <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">tutaj</span></a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>PCSX2 wymaga BIOS-u konsoli PS2, aby działać.</p><p>Ze względów prawnych musisz posiadać BIOS <strong>z konsoli PS2, którą posiadasz</strong> (pożyczka od kumpla się nie liczy).</p><p>Po zgraniu, ten obraz BIOS-u powinien zostać umieszczony w folderze 'bios' w katalogu danych pokazanym poniżej, lub możesz zdefiniować w PCSX2, aby zeskanował alternatywny katalog.</p><p>Poradnik dotyczący zgrywaniu BIOS-u można znaleźć na stronie <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">tutaj</a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
pl_PL: <html><head/><body><p>PCSX2 automatycznie skanuje i identyfikuje gry z wybranych katalogów poniżej i wypełnia listę gier.<br>Te gry powinny zostać zgrane z twoich płyt. Przewodniki dotyczące zgrywania płyt można znaleźć <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">tutaj</a>.</p><p>Obsługiwane formaty zgrywanych plików obejmują:</p><p><ul><li>. in/.iso (obrazy płyt ISO)</li><li>.mdf (plik deskryptora multimediów)</li><li>.chd (skompresowane porcje danych)</li><li>tak (skompresowany ISO)</li><li>.zso (skompresowany ISO)</li><li>. z (Skompresowany gzipem obraz ISO)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
pl_PL: Obraz BIOS-u nie został wybrany. PCSX2 <strong>nie</strong> będzie mogło uruchomić żadnej gry bez obrazu BIOS-u.<br><br>Jesteś pewien, że chcesz kontynuować bez wybierania obrazu BIOS-u?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
pl_PL: Dodaj...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
pl_PL: Czy na pewno chcesz anulować konfigurację PCSX2?
    
    Wszelkie zmiany zostały zapisane, a asystent konfiguracji uruchomi się ponownie przy następnym uruchomieniu PCSX2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
pl_PL: Automatyczne przypisanie

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
pl_PL: Automatyczne przypisanie

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
pl_PL: Katalog BIOS:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
pl_PL: Plik BIOS-u

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
pl_PL: Przeglądaj...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
pl_PL: Anuluj konfigurację

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
pl_PL: Zakończone

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
pl_PL: Kontroler zmapowany do:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
pl_PL: Port kontrolera 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
pl_PL: Port kontrolera 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
pl_PL: Konfiguracja kontrolera

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
pl_PL: Typ Kontrolera:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
pl_PL: Domyślny (klawiatura)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
pl_PL: Domyślnie (brak)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
pl_PL: Włącz automatyczne aktualizacje

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
pl_PL: Nazwa pliku

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
pl_PL: Katalogi gier

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
pl_PL: Język

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
pl_PL: Język:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
pl_PL: Brak dostępnych urządzeń

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
pl_PL: Nie wybrano żadnych katalogów gry. Będziesz musiał otworzyć ręcznie każdą zgraną gry, który chcesz odtworzyć, lista PCSX2'będzie pusta.
    
    Czy na pewno chcesz kontynuować?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pl_PL: Nie wygenerowano ogólnego przypisania przycisków dla urządzenia '%1'. Kontroler / źródło może nie obsługiwać automatycznego przypisania.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
pl_PL: Otwórz folder BIOS...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
pl_PL: Otwórz katalog...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
pl_PL: Asystent konfiguracji PCSX2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
pl_PL: Odśwież listę

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
pl_PL: Usuń

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
pl_PL: Resetuj

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
pl_PL: Skanuj rekursywnie

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
pl_PL: Skanować rekursywnie?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
pl_PL: Przeszukaj katalogi (zostaną przeskanowane w poszukiwaniu gier)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
pl_PL: Przeszukaj katalog

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
pl_PL: Wybierz katalog wyszukiwania

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
pl_PL: Motyw:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
pl_PL: Wersja

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
pl_PL: Ostrzeżenie

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
pl_PL: Czy chcesz zeskanować katalog "%1" rekurencyjnie?
    
    Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
pl_PL: Wpis

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
pl_PL: INSTRUKCJA

[ctx: StackModel]
en: LABEL
pl_PL: Etykieta

[ctx: StackModel]
en: SIZE
pl_PL: ROZMIAR

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
pl_PL: Wskaźnik stosu

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Name
pl_PL: Nazwa

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Size
pl_PL: Rozmiar

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Type
pl_PL: Typ

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Value
pl_PL: Wartość

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Cannot Change Type
pl_PL: Nie można zmienić typu

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Symbol no longer exists.
pl_PL: Symbol już nie istnieje.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown source file)
pl_PL: (nieznany plik źródłowy)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Cannot Change Type
pl_PL: Nie można zmienić typu

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Name
pl_PL: Kopiuj nazwę

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Name:
pl_PL: Nazwa:

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Rename Symbol
pl_PL: Zmień nazwę symbolu

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Type:
pl_PL: Typ:

[ctx: ThreadModel]
en: BAD
pl_PL: Zły

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
pl_PL: OPÓŹNIENIE

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
pl_PL: Uśpiony

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
pl_PL: Wpis

[ctx: ThreadModel]
en: EVENTFLAG
pl_PL: Flaga zdarzenia

[ctx: ThreadModel]
en: ID
pl_PL: Identyfikator

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
pl_PL: NIEPRAWIDŁOWY

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
pl_PL: BRAK

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
pl_PL: PRIORYTET

[ctx: ThreadModel]
en: READY
pl_PL: Gotowe

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
pl_PL: Uruchom

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
pl_PL: Semafor

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
pl_PL: Uśpij

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
pl_PL: STAN

[ctx: ThreadModel]
en: SUSPEND
pl_PL: Zawieś

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
pl_PL: CZEKAJ

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
pl_PL: Czekaj Wstrzymaj

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
pl_PL: TYP CZEKANIA

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
pl_PL: Żądanie wybudzenia

[ctx: USB]
en: %d%%
pl_PL: -%d%%

[ctx: USB]
en: - 4095 for original Gametrak controllers
    - 1790 for standard gamepads
pl_PL: - 4095 dla oryginalnych kontrolerów Gametrak
    - 1790 dla standardowych kontrolerów

[ctx: USB]
en: Accel X
pl_PL: Przyśpieszenie X

[ctx: USB]
en: Accel Y
pl_PL: Przyśpieszenie Y

[ctx: USB]
en: Accel Z
pl_PL: Przyśpieszenie Z

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
pl_PL: Zastosuj kolor do wybranych obrazów celownika może być używany dla wielu gracy. Określ w formacie HTML/CSS (np. #aabbcc)

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
pl_PL: Stosuje filtr krzywej mocy do wartości osi sterowania. Tłumi małe sygnały wejściowe.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
pl_PL: Zastosuj mnożnik do mixera

[ctx: USB]
en: Blue
pl_PL: Niebieski

[ctx: USB]
en: Brake
pl_PL: Hamulec

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
pl_PL: Kontroler Buzz

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
pl_PL: Strzał kalibracji

[ctx: USB]
en: Center X
pl_PL: Wyśrodkuj X

[ctx: USB]
en: Center Y
pl_PL: Wyśrodkuj Y

[ctx: USB]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: USB]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
pl_PL: Lewy suwak miksera

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
pl_PL: Prawy suwak miksera

[ctx: USB]
en: Cursor Color
pl_PL: Kolor kursora

[ctx: USB]
en: Cursor Path
pl_PL: Ścieżka kursora

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
pl_PL: Skala kursora

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak - Dół

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak - Lewo

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
pl_PL: Krzyżak - Prawo

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak - Góra

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
pl_PL: Mixer DJ Hero

[ctx: USB]
en: Default Input Device
pl_PL: Domyślne urządzenie wejściowe

[ctx: USB]
en: Default Output Device
pl_PL: Domyślne urządzenie wyjściowe

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
pl_PL: Lewe pokrętło efektów

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
pl_PL: Prawe pokrętło efektów

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
pl_PL: Nie udało się otworzyć '{}' do drukowania.

[ctx: USB]
en: Foot Pedal
pl_PL: Pedał

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
pl_PL: Wymusza użycie poniższych parametrów ekranu zamiast parametrów automatycznych, jeśli są dostępne.

[ctx: USB]
en: Gametrak Device
pl_PL: Urządzenie Gametrak

[ctx: USB]
en: Green
pl_PL: Zielony

[ctx: USB]
en: HID Mouse
pl_PL: Myszka HID

[ctx: USB]
en: High
pl_PL: Wysokie

[ctx: USB]
en: Image Path
pl_PL: Ścieżka obrazu

[ctx: USB]
en: Input Device
pl_PL: Urządzenie wejściowe

[ctx: USB]
en: Input Latency
pl_PL: Opóźnienie wejścia

[ctx: USB]
en: Invert X axis
pl_PL: Odwrócenie osi X

[ctx: USB]
en: Invert Y axis
pl_PL: Odwrócenie osi Y

[ctx: USB]
en: Invert Z axis
pl_PL: Odwrócenie osi Z

[ctx: USB]
en: Keyboard
pl_PL: Klawiatura

[ctx: USB]
en: Left Button
pl_PL: Lewy przycisk

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
pl_PL: Lewy mixer - niebieski

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
pl_PL: Lewy mixer według wskazówek zegara

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
pl_PL: Lewy mixer odwrotnie do wskazówek zegara

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
pl_PL: Lewy mixer - zielony

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
pl_PL: Lewy mixer - czerwony

[ctx: USB]
en: Left X
pl_PL: Lewy X

[ctx: USB]
en: Left Y
pl_PL: Lewy Y

[ctx: USB]
en: Left Z
pl_PL: Lewy Z

[ctx: USB]
en: Limit Z axis [100-4095]
pl_PL: Ograniczenie osi Z [100-4095]

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
pl_PL: Słuchawki Logitech USB

[ctx: USB]
en: Low
pl_PL: Niskie

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
pl_PL: Ręczna konfiguracja ekranu

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
pl_PL: Urządzenie pamięci masowej

[ctx: USB]
en: Medium
pl_PL: Średnie

[ctx: USB]
en: Menu Down
pl_PL: Menu w dół

[ctx: USB]
en: Menu Up
pl_PL: Menu w górę

[ctx: USB]
en: Microphone
pl_PL: Mikrofon

[ctx: USB]
en: Middle Button
pl_PL: Środkowy przycisk

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
pl_PL: Czas modyfikacji pamięci masowej USB został zmieniony, ponowne podłączenie urząddzenia.

[ctx: USB]
en: None
pl_PL: Brak

[ctx: USB]
en: Not Connected
pl_PL: Nie połączono

[ctx: USB]
en: Off
pl_PL: Wyłączone

[ctx: USB]
en: Orange
pl_PL: Pomarańczowy

[ctx: USB]
en: Output Device
pl_PL: Urządzenie wyjściowe

[ctx: USB]
en: Output Latency
pl_PL: Opóźnienie wyjścia

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
pl_PL: Gracz 1 Niebieski

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
pl_PL: Urządzenie Gracza 1

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
pl_PL: Gracz 1 Zielony

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
pl_PL: Gracz 1 Pomarańczowy

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
pl_PL: Gracz 1 Czerwony

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
pl_PL: Gracz 1 Żółty

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
pl_PL: Gracz 2 Niebieski

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
pl_PL: Urządzenie Gracza 2

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
pl_PL: Gracz 2 Zielony

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
pl_PL: Gracz 2 Pomarańczowy

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
pl_PL: Gracz 2 Czerwony

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
pl_PL: Gracz 2 Żółty

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
pl_PL: Gracz 3 Niebieski

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
pl_PL: Gracz 3 Zielony

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
pl_PL: Gracz 3 Pomarańczowy

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
pl_PL: Gracz 3 Czerwony

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
pl_PL: Gracz 3 Żółty

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
pl_PL: Gracz 4 Niebieski

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
pl_PL: Gracz 4 Zielony

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
pl_PL: Gracz 4 Pomarańczowy

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
pl_PL: Gracz 4 Czerwony

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
pl_PL: Gracz 4 Żółty

[ctx: USB]
en: Pointer
pl_PL: Wskaźnik

[ctx: USB]
en: Printer
pl_PL: Drukarka

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
pl_PL: Zapisywanie drukarki do '{}'...

[ctx: USB]
en: RealPlay Device
pl_PL: Urządzenie RealPlay

[ctx: USB]
en: Red
pl_PL: Czerwony

[ctx: USB]
en: Relative Down
pl_PL: Względny dół

[ctx: USB]
en: Relative Left
pl_PL: Względne lewo

[ctx: USB]
en: Relative Right
pl_PL: Względne prawo

[ctx: USB]
en: Relative Up
pl_PL: Względna góra

[ctx: USB]
en: Right Button
pl_PL: Prawy przycisk

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
pl_PL: Prawy mixer - niebieski

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
pl_PL: Prawy mixer według wskazówek zegara

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
pl_PL: Prawy mixer odwrotnie do wskazówek zegara

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
pl_PL: Prawy mixer - zielony

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
pl_PL: Prawy mixer - czerwony

[ctx: USB]
en: Right X
pl_PL: Prawy X

[ctx: USB]
en: Right Y
pl_PL: Prawy Y

[ctx: USB]
en: Right Z
pl_PL: Prawy Z

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
pl_PL: Perkusja Rock Band

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
pl_PL: Skaluje obrazek celownika ustawiony powyżej.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
pl_PL: Skaluje pozycję do symulacji krzywej kineskopu.

[ctx: USB]
en: Screen Height
pl_PL: Wysokość ekranu

[ctx: USB]
en: Screen Width
pl_PL: Szerokość ekranu

[ctx: USB]
en: Select
pl_PL: Wybierz

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
pl_PL: Wybiera urządzenie do przechwytywania obrazów.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
pl_PL: Wybiera urządzenie do wyjścia dźwięku.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
pl_PL: Wybiera urządzenie do odczytu dźwięku.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
pl_PL: Wybiera wejście dla pierwszego gracza.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
pl_PL: Wybiera dane wejściowe drugiego gracza.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
pl_PL: Ustawia celownik, z którego będzie korzystać pistolet świetlny. Ustawienie celownika spowoduje wyłączenie kursora systemu.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
pl_PL: Ustawia wysokość symulowanego ekranu.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
pl_PL: Ustawia poziomą pozycję środkową symulowanego ekranu.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
pl_PL: Ustawia ścieżkę do obrazu, który przywróci wirtualne urządzenie pamięci masowej.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
pl_PL: Ustawia pionową pozycję środkową symulowanego ekranu.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
pl_PL: Ustawia szerokość emulowanego ekranu.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
pl_PL: Przesuń w dół / L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
pl_PL: Przesuń w górę / R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
pl_PL: Strzel poza ekran

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
pl_PL: Wygłasza zmiany w sterowaniu do określonego procentu na sondę. Potrzebne do użycia klawiatury.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
pl_PL: Określa opóźnienie dla urządzenia wejściowego gospodarza.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
pl_PL: Określa opóźnienie dla urządzenia wyjściowego gospodarza.

[ctx: USB]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: USB]
en: Steering Damping
pl_PL: Obluzowanie kierownicy

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
pl_PL: Martwa strefa sterowania

[ctx: USB]
en: Steering Left
pl_PL: Skręcanie w lewo

[ctx: USB]
en: Steering Right
pl_PL: Skręcanie w prawo

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
pl_PL: Wygładzanie sterowania

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
pl_PL: Martwa strefa sterowania dla kontrolerów lub niesamowyśrodkowujących się kierownic.

[ctx: USB]
en: Stick Down
pl_PL: Drążek w dół

[ctx: USB]
en: Stick Left
pl_PL: Drążek w lewo

[ctx: USB]
en: Stick Right
pl_PL: Drążek w prawo

[ctx: USB]
en: Stick Up
pl_PL: Drążek w górę

[ctx: USB]
en: Throttle
pl_PL: Przepustnica

[ctx: USB]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
pl_PL: Trójkąt / Euforia

[ctx: USB]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
pl_PL: Mnożnik mixera

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
pl_PL: USB-Mic: Nie udało się uruchomić strumienia audio gracza {}.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
pl_PL: Mikrofon USB: Ani Gracz 1, ani Gracz 2 nie jest połączony.

[ctx: USB]
en: Webcam (EyeToy)
pl_PL: Kamera (EyeToy)

[ctx: USB]
en: Wheel Device
pl_PL: Kierownica

[ctx: USB]
en: Wheel Down
pl_PL: Kółko w dół

[ctx: USB]
en: Wheel Up
pl_PL: Kółko w górę

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
pl_PL: Skala X (czułość)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
pl_PL: Skala Y (czułość)

[ctx: USB]
en: Yellow
pl_PL: Żółty

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
pl_PL: usb-msd: Nie można otworzyć pliku obrazu '{}'

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
pl_PL: Osie

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
pl_PL: Przyciski

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Blue
pl_PL: Niebieski

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Green
pl_PL: Zielony

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Orange
pl_PL: Pomarańczowy

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 1
pl_PL: Gracz 1

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 2
pl_PL: Gracz 2

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 3
pl_PL: Gracz 3

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 4
pl_PL: Gracz 4

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: PushButton
pl_PL: Naciśnij przycisk

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Red
pl_PL: Czerwony

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Yellow
pl_PL: Żółty

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Hints
pl_PL: Wskazówki

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
pl_PL: Gaz

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
pl_PL: Hamulec

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
pl_PL: Kółko

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
pl_PL: Krzyżyk

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
pl_PL: Przyciski akcji

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
pl_PL: Wskazówki

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
pl_PL: Kwadrat

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
pl_PL: Skręcanie w lewo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
pl_PL: Skręcanie w prawo

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
pl_PL: Aby przypisać sterowanie dla najnowszych kierownic o promieniu skrętu 900 stopni, obróć kierownicę o jeden obrót w pożądanym kierunku, a następnie wróć ponownie do środka.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
pl_PL: Trójkąt

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
pl_PL: Gaz

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
pl_PL: Hamulec

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
pl_PL: Wskazówki

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
pl_PL: Lewy pedał

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
pl_PL: Prawy pedał

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
pl_PL: Skręcanie w lewo

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
pl_PL: Skręcanie w prawo

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
pl_PL: Aby przypisać sterowanie dla najnowszych kierownic o promieniu skrętu 900 stopni, obróć kierownicę o jeden obrót w pożądanym kierunku, a następnie wróć ponownie do środka.

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Back=0 / Front=0x3ff
pl_PL: Wstecz=0 / Naprzód=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Foot Pedal
pl_PL: Pedał

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left Hand
pl_PL: Lewa ręka

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left=0 / Right=0x3ff
pl_PL: Lewo=0 / Prawo=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: PushButton
pl_PL: Naciśnij przycisk

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Right Hand
pl_PL: Prawa ręka

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Top=0 / Bottom=0xfff
pl_PL: Góra=0 / dół=0xfff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: X Axis
pl_PL: Oś X

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Y Axis
pl_PL: Oś Y

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Z Axis
pl_PL: Oś Z

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
pl_PL: <p>Domyślnie GunCon2 będzie używać wskaźnika myszy. Aby używać myszy, <strong>nie potrzebujesz</strong> konfigurować wszystkich powiązań oprócz spustu i przycisków.</p>
    
    <p>Jeśli chcesz używać kontrolera lub pistoletu świetlnego symulującego kontroler zamiast myszy, powinieneś powiązać go z celowaniem względnym. W przeciwnym razie celowanie względne powinno pozostać <strong>nieograniczone</strong>.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
pl_PL: Przyciski

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
pl_PL: Strzał kalibrujący

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
pl_PL: Do przejścia ekranu ustawień w niektórych grach wymagany jest strzał kalibracyjny.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
pl_PL: Konfiguracja wskaźnika

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
pl_PL: Względne celowanie

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
pl_PL: Strzel poza ekran

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
pl_PL: Spust

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel X
pl_PL: Przyśpieszenie X

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Y
pl_PL: Przyśpieszenie Y

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Z
pl_PL: Przyśpieszenie Z

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Blue
pl_PL: Niebieski

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Down
pl_PL: Krzyżak - Dół

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Left
pl_PL: Krzyżak - Lewo

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Right
pl_PL: Krzyżak - Prawo

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Up
pl_PL: Krzyżak - Góra

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Green
pl_PL: Zielony

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: PushButton
pl_PL: Naciśnij przycisk

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Red
pl_PL: Czerwony

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Yellow
pl_PL: Żółty

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Hints
pl_PL: Wskazówki

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
pl_PL: Krzyżak

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
pl_PL: Dół

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Hints
pl_PL: Wskazówki

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
pl_PL: Lewo

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
pl_PL: Prawo

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
pl_PL: Góra

[ctx: USBBindingWidget_TranceVibrator]
en: Motor
pl_PL: Silnik

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
pl_PL: Czy na pewno chcesz wyczyścić przypisanie przycisków dla tego urządzenia? Tej czynności nie można cofnąć.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
pl_PL: Automatyczne przypisanie przycisków

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
pl_PL: Automatyczne przypisanie

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
pl_PL: Przypisanie przycisków

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
pl_PL: Wyczyść przypisanie przycisków

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
pl_PL: Wyczyść przypisanie

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
pl_PL: Typ urządenia

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
pl_PL: Brak dostępnych urządzeń

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
pl_PL: Nie wygenerowano ogólnego przypisania przycisków dla urządzenia '%1'. Kontroler / źródło może nie obsługiwać automatycznego przypisania.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
pl_PL: Port USB %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
pl_PL: 128 MB pamięci RAM jest aktywne. Może mieć to wpływ na zgodność z niektórymi grami.

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
pl_PL: Dokładność mieszania jest poniżej poziomu podstawowego, może to zepsuć efekty w niektórych grach.

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
pl_PL: Uruchom i debuguj

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
pl_PL: Wstępne buforowanie CDVD nie powiodło się: {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
pl_PL: Wstępne buforowanie CDVD zostało przerwane.

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
pl_PL: Kody zostały wyłączone ze względu na osiągnięcia w trybie Hardcore.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
pl_PL: Poprawki kompatybilności są wyłączone. Może mieć to wpływ na zgodność z niektórymi grami.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
pl_PL: Częstotliwość/pomijanie cyklu nie jest domyślne, może to spowodować awarię lub zbyt powolne działanie gier.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
pl_PL: Zmieniono płytę na '{}'.

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
pl_PL: Wyjęto płytę.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
pl_PL: Pamięć podręczna EE jest włączona, to znacznie zmniejszy wydajność.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
pl_PL: Tryb zacisku jednostki zmiennoprzecinkowej w EE (EE FPU) nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
pl_PL: Tryb zaokrąglania jednostki zmiennoprzecinkowej w EE (EE FPU) nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pl_PL: Rekompilator EE nie jest włączony, co znacznie obniży wydajność.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
pl_PL: Wykrywanie pętli oczekiwania EE nie jest włączone, może to zmniejszyć wydajność.

[ctx: VMManager]
en: Error
pl_PL: Błąd

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
pl_PL: Szacowany region tekstury jest włączony, może to zmniejszyć wydajność.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
pl_PL: Nie udało się utworzyć kopii zapasowej starego stanu zapisu {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
pl_PL: Nie udało się wczytać zapisanego stanu

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
pl_PL: Nie udało się wczytać slotu stanu {} (karta pamięci jest zajęta)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
pl_PL: Nie udało się wczytać stanu gry ze slotu {} (karta pamięci jest zajęta)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
pl_PL: Nie udało się otworzyć nowego obrazu płyty '{}'. Przywracanie do starego obrazu.
    Wystąpił błąd: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
pl_PL: Nie udało się zapisać stanu w slocie {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
pl_PL: Nie udało się zapisać stanu {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
pl_PL: Nie udało się zapisać slotu stanu {} (karta pamięci jest zajęta)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
pl_PL: Nie udało się zapisać stanu gry do slotu {} (karta pamięci jest zajęta)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
pl_PL: Nie udało się powrócić do starego obrazu płyty. Usuwanie płyty.
    Wystąpił błąd: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
pl_PL: Szybkie CDVD jest włączone, może to zaszkodzić działaniu gry.

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
pl_PL: Szybka pamięć nie jest włączona, zmniejszy to wydajność.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
pl_PL: Przesunięcie klatek

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
pl_PL: Częstotliwość wyświetlania klatek dla NTSC nie jest domyślna. Może to uszkodzić niektóre gry.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
pl_PL: Częstotliwość wyświetlania klatek dla PAL nie jest domyślna. Może to uszkodzić niektóre gry.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
pl_PL: Konwersja palety karty graficznej jest włączona, może to zmniejszyć wydajność.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
pl_PL: Poprawki do gier są wyłączone. Może mieć to wpływ na zgodność z niektórymi grami.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
pl_PL: Tryb pobierania sprzętowego nie jest ustawiony na 'Dokładny', może to źle wpłynąć na renderowanie niektórych gier.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
pl_PL: Wykrywanie wirowania INTC nie jest włączone, może to zmniejszyć wydajność.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pl_PL: Rekompilator IOP nie jest włączony, co znacznie obniży wydajność.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
pl_PL: Natychmiastowe VU1 jest wyłączone, może to zmniejszyć wydajność.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
pl_PL: Ładowanie stanu gry

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
pl_PL: Wczytuję zapis stanu ze slotu {}...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
pl_PL: Mipmapping jest wyłączony. Może to źle wpłynąć na renderowanie niektórych gier.

[ctx: VMManager]
en: No Game Running
pl_PL: Brak uruchomionych gier

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
pl_PL: PCSX2 wymaga BIOS-u konsoli PS2, aby działać.
    
    Ze względów prawnych *musisz* posiadać BIOS z faktycznej jednostki PS2, którą posiadasz (pożyczka od kumpla się nie liczy).
    
    Po zgraniu, ten obraz BIOS-u powinien zostać umieszczony w folderze bios w katalogu emulatora (Menu 'Narzędzia' > 'Otwórz katalog emulatora'.
    
    Proszę, rozważ przeczytanie FAQ oraz poradników po więcej informacji.

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
pl_PL: Wznawianie stanu

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
pl_PL: Zapisywanie stanu do slotu {}...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
pl_PL: Stan zapisany do slotu {}.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
pl_PL: Wstępne wczytywanie tekstur nie jest ustawione na 'Pełne', może to obniżyć wydajność.

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
pl_PL: Zgrywanie tekstury jest włączone, będzie to zrzucać tekstury na dysk.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
pl_PL: Filtrowanie tekstur nie jest ustawione na Dwuliniowe (PS2). To spowoduje przerwanie renderowania w niektórych grach.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
pl_PL: Brak zapisanego stanu w slocie {}.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
pl_PL: Filtrowanie trójliniowe nie jest ustawione automatycznie. Może to źle wpłynąć na renderowanie niektórych gier.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
pl_PL: Nieznana gra

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
pl_PL: Mnożnik interpolacji jest poniżej wartości natywnej, co zepsuje renderowanie.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
pl_PL: Tryb zacisku VU nie jest domyślny, może to uszkodzić niektóre gry.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pl_PL: Rekompilator VU0 nie jest włączony, co znacznie obniży wydajność.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU0 nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
pl_PL: Rekompilator VU1 nie jest włączony, to znacznie zmniejszy wydajność.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
pl_PL: Tryb zaokrąglania VU1 nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
pl_PL: Poprawka dla flagi mVU nie jest włączona, to może zmniejszyć wydajność.
