en to nl_NL translation catalogue (1078 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p>PCSX2 is een gratis en open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Het doel ervan is om de PS2'hardware te emuleren, met behulp van een combinatie van MIPS CPU Interpreters, Aanbevolen en en een virtuele machine die de hardware-toestand en het PS2-systeemgeheugen beheert. Dit stelt je in staat om PS2 spellen te spelen op je PC, met veel extra functies en voordelen.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p>PlayStation 2 en PS2 zijn geregistreerde handelsmerken van Sony Interactive Entertainment. Deze aanvraag is op geen enkele manier geassocieerd met Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
nl_NL: Over PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
nl_NL: Bestand is niet gevonden: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
nl_NL: Github-opslagplaats

[ctx: AboutDialog]
en: License
nl_NL: Licentie

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
nl_NL: SCM versie

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
nl_NL: Helpforums

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
nl_NL: Licenties van derden

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
nl_NL: Document bekijken

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
nl_NL: &Aanmelden

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
nl_NL: <strong>Je Retro prestaties login token is niet langer geldig.</strong> Je moet opnieuw je referenties invoeren om je prestaties te kunnen volgen. Jouw wachtwoord wordt niet opgeslagen in PCSX2, er wordt een toegangstoken gegenereerd en gebruikt.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
nl_NL: Achievement tracking is op dit moment niet ingeschakeld. Uw login zal geen effect hebben totdat de tracking is ingeschakeld.
    
    Wilt u het volgen nu inschakelen?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
nl_NL: Achievements inschakelen

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
nl_NL: Schakel Hardcore-modus in

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
nl_NL: Hardcore-modus is momenteel niet ingeschakeld. Hardcore modus inschakelen maakt het mogelijk om recordtijden, scores en om deel te nemen aan spelspecifieke leidersborden.
    
    Echter, hardcore modus voorkomt ook het gebruik van spelstaten, cheats en vertraagde functionaliteit.
    
    Wilt u hardcore modus inschakelen?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
nl_NL: Hardcore-modus zal niet worden ingeschakeld totdat het systeem is gereset. Wilt u het systeem nu herstarten?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
nl_NL: Aanmelden...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
nl_NL: Fout bij inloggen

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
nl_NL: Aanmelden mislukt.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
nl_NL: Aanmelding mislukt. 
    Fout: %1 
    
    Controleer uw gebruikersnaam en wachtwoord en probeer het opnieuw.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
nl_NL: Wachtwoord:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
nl_NL: Geef hieronder de gebruikersnaam en het wachtwoord voor retroachievements.org op. Uw wachtwoord wordt niet opgeslagen in PCSX2, in plaats daarvan wordt er een toegangstoken gegenereerd en gebruikt.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
nl_NL: Gereed...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Herstarten

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
nl_NL: RetroAchievements-login

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
nl_NL: RetroAchievements-login

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
nl_NL: Gebruikersnaam:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
nl_NL: "Uitdaging" modus voor prestaties, inclusief het volgen van het scorebord. Schakelt het opslaan van staat, cheats en vertragingfuncties.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
nl_NL[0]: %n seconden
nl_NL[1]: %n seconden

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
nl_NL: 5 seconden

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 maakt gebruik van RetroAchievements als een prestatiesdatabase en voor het bijhouden van de vooruitgang. Om prestaties te gebruiken, meld u aan voor een account bij <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">De prestatielijst in-game bekijken. Druk op de sneltoets voor <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> en selecteer <span style=" font-weight:600;">Prestaties</span> uit het menu.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
nl_NL: Toont pop-upberichten bij gebeurtenissen zoals het ontgrendelen van prestaties en het voltooien van het spel.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
nl_NL: Toont pop-upberichten bij het starten, indienen of mislukken van een scoreborduitdaging.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
nl_NL: Prestaties ingeschakeld

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
nl_NL: Schakel Herhalingsmodus in

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
nl_NL: Hardcore modus inschakelen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
nl_NL: Schakel In-Spel Overlays in

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
nl_NL: Geluidseffecten inschakelen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
nl_NL: Schakel Kijkersmodus in

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
nl_NL: Game informatie

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
nl_NL: Hardcore modus zal niet worden ingeschakeld totdat het systeem is herstart. Wilt u het systeem nu herstarten?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
nl_NL: Uitloggen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
nl_NL: Niet ingelogd.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
nl_NL: Meldingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
nl_NL: Speelt geluidseffecten af voor evenementen zoals prestatie-ontgrendelingen en het scorebord.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Herstarten

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
nl_NL: Instellingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
nl_NL: Toon Prestatiemeldingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
nl_NL: Toon Scorebord meldingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
nl_NL: Toont pictogrammen in de rechterbenedenhoek van het scherm wanneer een uitdagings/voorbereid prestatie actief is.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
nl_NL: Test Onofficiele Achievements

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
nl_NL: Gebruikersnaam:
    Aanmeldingstoken gegenereerd op:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
nl_NL: Gebruikersnaam: %1
    Aanmeldingstoken gegenereerd op %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
nl_NL: Profiel bekijken...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld en ingelogd, zal PCSX2 bij het opstarten scannen naar prestaties.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal PCSX2 ervan uitgaan dat alle prestaties vergrendeld zijn en geen ontgrendelmeldingen naar de server sturen.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal PCSX2 prestaties weergeven uit niet-officiële sets. Houd er rekening mee dat deze prestaties niet worden bijgehouden door RetroAchievements, dus ze ontgrendelen elke keer.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal elke sessie zich voordoen alsof er geen prestaties zijn ontgrendeld.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
nl_NL:  (Hardcore Modus)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
nl_NL:  (Aan het indienen)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
nl_NL[0]: %n prestaties
nl_NL[1]: %n prestaties

[ctx: Achievements]
en: %n points
nl_NL[0]: %n punten
nl_NL[1]: %n punten

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
nl_NL: Prestaties Verbroken

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
nl_NL: Prestaties Hersteld

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
nl_NL: Prestaties voor Actieve Uitdagingen

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
nl_NL: Actieve Uitdagingen

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
nl_NL: Alle openstaande ontgrendel verzoeken zijn voltooid.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
nl_NL: Bijna Voltooid

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
nl_NL: Een ontgrendelverzoek kon niet worden voltooid. We zullen blijven proberen om dit verzoek in te dienen.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
nl_NL: Bevestig Hardcore Modus

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
nl_NL: Datum Ingediend

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
nl_NL: Scorebord gegevens worden gedownload, even geduld alstublieft...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
nl_NL: Kan uitvoerbaar bestand niet lezen van disc. Verdienbare prestaties uitgeschakeld.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
nl_NL: Hardcore modus is nu uitgeschakeld.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
nl_NL: Hardcore modus is nu ingeschakeld.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
nl_NL: Hardcore modus zal worden ingeschakeld bij een systeem reset.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
nl_NL: Download Klassement Mislukt

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
nl_NL: Scorebord poging mislukt.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
nl_NL: Scorebord poging gestart.

[ctx: Achievements]
en: Loading...
nl_NL: Laden...

[ctx: Achievements]
en: Locked
nl_NL: Vergrendeld

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
nl_NL: Voltooid {} in Hardcore Modus

[ctx: Achievements]
en: Name
nl_NL: Naam

[ctx: Achievements]
en: No
nl_NL: Nee

[ctx: Achievements]
en: Rank
nl_NL: Rang

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
nl_NL: Onlangs ontgrendeld

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
nl_NL: Score: {0} ({1} softcore)
    Ongelezen berichten: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
nl_NL: Serverfout in {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
nl_NL: Toon De Beste

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
nl_NL: Toon Vlakbij

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
nl_NL: Het indienen van scores is uitgeschakeld omdat de hardcore-modus uit staat. Scoreborden zijn alleen-lezen.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
nl_NL: Dit spel heeft geen verdienbare prestaties.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
nl_NL: Dit spel heeft {} scoreborden.

[ctx: Achievements]
en: Time
nl_NL: Tijd

[ctx: Achievements]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
nl_NL: Ontgrendeld

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
nl_NL: Ontgrendeld: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
nl_NL: Onofficieel

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
nl_NL: Niet ondersteund

[ctx: Achievements]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: Achievements]
en: XXX points
nl_NL: XXX punten

[ctx: Achievements]
en: Yes
nl_NL: Ja

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
nl_NL: Je hebt alle prestaties ontgrendeld en {} punten verdiend!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
nl_NL: Je hebt {0} van de {1} prestaties ontgrendeld en {2} van de {3} mogelijke punten verdiend.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
nl_NL[0]: Je hebt {} van de %n prestaties ontgrendeld
nl_NL[1]: Je hebt {} van de %n prestaties ontgrendeld

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
nl_NL: Je Score{0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
nl_NL: Je score: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
nl_NL: Je Tijd: {0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
nl_NL: Je tijd: {} {}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
nl_NL: Je Score{0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
nl_NL: Je waarde: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
nl_NL[0]: en verdiende {} van de %n punten
nl_NL[1]: en verdiende {} van de %n punten

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
nl_NL: {0}
    Leiderbord Positie: {1} of {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
nl_NL: {0} kan niet worden uitgevoerd wanneer de hardcore modus actief is. Wil je de hardcore modus uitschakelen? {0} zal worden geannuleerd als je voor Nee kiest.

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
nl_NL: {} (Onofficieel)

[ctx: Achievements]
en: {} point
nl_NL: {} punt

[ctx: Achievements]
en: {} points
nl_NL: {} punten

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
nl_NL: Laadt en past automatisch compatibiliteitspatches toe bij bekende problematische spellen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
nl_NL: Laad automatisch fixes en past deze automatisch toe bij de start van spellen met dat issue.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
nl_NL: Slaat automatisch de emulatorstatus op bij het uitschakelen of afsluiten. Je kunt dan de volgende keer direct verdergaan waar je gebleven was.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de floats in een standaard x86-bereik behandelt. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>het wijzigen van deze instelling als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
nl_NL: Chop/Zero (Standaard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
nl_NL: Klemmende modus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
nl_NL: Spelstaatsreservekopieën Opslaan

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
nl_NL: Maakt een back-upkopie van een opslagstatus als deze al bestaat wanneer de opslag wordt gemaakt. De back-upkopie heeft een .backup-extensie.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Bepaalt hoe de resultaten van de floating-point deling worden afgerond. Sommige spellen hebben specifieke instellingen nodig; <b> het wijzigen van deze instelling wanneer een spel geen zichtbaar probleem heeft, kan instabiliteit veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
nl_NL: Bepaalt het algoritme dat wordt gebruikt bij het comprimeren van savestates.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the level to be used when compressing savestates.
nl_NL: Bepaalt het niveau dat gebruikt moet worden bij het comprimeren van savestates.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
nl_NL: Verdeel-afrondingsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
nl_NL: Schakel 128 MB RAM in (Dev Console)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
nl_NL: Cache Inschakelen (Langzaam)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
nl_NL: Compatibiliteitspatches inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
nl_NL: Schakel snelle geheugentoegang in

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
nl_NL: Schakel Spel reparaties in

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
nl_NL: Instant VU1 Inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
nl_NL: Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
nl_NL: VU0 Recompiler (Micro Modus) Inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
nl_NL: VU1 Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
nl_NL: VU0 Recompiler Inschakelen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
nl_NL: VU1 Recompiler Inschakelen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
nl_NL: Stelt 96 MB extra geheugen beschikbaar voor de virtuele machine.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
nl_NL: Een goede versnelling en hoge compatibiliteit, kan grafische fouten veroorzaken.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
nl_NL: Enorme versnelling voor sommige spellen, met bijna geen compatibiliteit bijeffecten.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
nl_NL: INTC Spin Detectie

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
nl_NL: Interpreter alleen, voorzien voor diagnostiek.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
nl_NL: Matige versnelling voor sommige spellen, zonder bekende bijwerkingen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
nl_NL: Dichtstbijzijnde (Standaard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
nl_NL: Normaal (Standaard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
nl_NL: Pauzeer op TLB Missers

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
nl_NL: Pauzeert de virtuele machine wanneer een TLB mis gaat, in plaats van het te negeren en verder te zetten. Merk op dat de VM gepauzeerd wordt na het einde van het blok, niet op de instructie die de uitzondering veroorzaakt. Raadpleeg de console om te zien waar de ongeldige toegang heeft plaatsgevonden.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
nl_NL: Voert net op tijd binaire vertaling uit van 32-bit MIPS-I machinecode naar x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
nl_NL: Voert just-in-time binaire vertaling uit van 64-bit MIPS-IV machinecode naar oorspronkelijke code.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
nl_NL: Afrondingsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
nl_NL: Voert onmiddellijk VU1 uit. Biedt een bescheiden snelheidsverbetering in de meeste spellen. Veilig voor de meeste spellen, maar een paar spellen kunnen grafische fouten tentoonspreiden.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Level
nl_NL: Savestate compressie niveau

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
nl_NL: Gebruik Algemene Instellingen [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
nl_NL: Maakt gebruik van terug patching om te voorkomen dat elke geheugentoegang wordt doorgespoeld.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
nl_NL: VU0 Klemmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
nl_NL: VU0 afrondingsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
nl_NL: VU1 klemmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
nl_NL: VU1 afrondingsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
nl_NL: Wachtende Lus Detectie

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Zstandard
nl_NL: Zstandaard

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
nl_NL: mVU vlag Hack

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
nl_NL: Het veranderen van deze opties kan ervoor zorgen dat spellen niet functioneren. Wijzig op eigen risico, het PCSX2-team biedt geen ondersteuning voor configuraties met deze instelling.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
nl_NL: Chop/Zero (Standaard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
nl_NL: Clamping modus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
nl_NL: Verdeel-afrondingsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
nl_NL: Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
nl_NL: Schakel 128 MB RAM in (Dev Console)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
nl_NL: Cache Inschakelen (Langzaam)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
nl_NL: Compatibiliteitspatches inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
nl_NL: Schakel snelle geheugentoegang in

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
nl_NL: Schakel Spel-Fixes in

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
nl_NL: Instant VU1 Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
nl_NL: Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
nl_NL: VU0 Recompiler (Micro Modus) Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
nl_NL: VU1 Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
nl_NL: Extra + Behoud Teken

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
nl_NL: Frame Rate Controle

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
nl_NL: Vol

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
nl_NL: Spelinstellingen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: High
nl_NL: Hoog

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
nl_NL: I/O-verwerker (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
nl_NL: INTC-Spin Detectie

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Low (Fast)
nl_NL: Laag (snel)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Medium (Recommended)
nl_NL: Gemiddeld (aanbevolen)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
nl_NL: Dichtsbezijnde

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
nl_NL: Dichtstbijzijnde (Standaard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
nl_NL: Negatief

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
nl_NL: Geen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
nl_NL: Geen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
nl_NL: Normaal (Standaard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
nl_NL: PINE-instellingen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
nl_NL: Pauzeer bij TLB Missers

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
nl_NL: Positief

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
nl_NL: Afrondingsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
nl_NL: Gleuf:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
nl_NL: VU0 Klemmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
nl_NL: VU0 Afrondingsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
nl_NL: VU1 Klemmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
nl_NL: VU1 afrondingsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
nl_NL: Vector eenheden (VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
nl_NL: Zeer Hoog (Traag, niet aanbevolen)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
nl_NL: Wachtlus detectie

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Zstandard
nl_NL: Zstandaard

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
nl_NL: mVU Vlag Hack

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analysis Options
nl_NL: Analyse Instellingen

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Uitbreiding Instellingen</span><br/>Deze instellingen regelen het gedrag van de op FreeSurround gebaseerde zender uitbreid.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
nl_NL: Instellingen voor Audio Uitbreiding

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
nl_NL: Blokgrootte:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
nl_NL: Centrale afbeelding:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
nl_NL: Ronde wrap:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
nl_NL: Diepte:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
nl_NL: Scheiding voorzijde:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
nl_NL: Hoge Kantelfrequentie:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
nl_NL: Lage kantelfrequentie:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
nl_NL: Scheiding achteraan:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
nl_NL: Audio backend

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
nl_NL: Buffer grootte

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
nl_NL: Buffer grootte:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
nl_NL: Configuratie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
nl_NL: Besturing

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
nl_NL: Bepaalt het volume van de audio die op de host wordt afgespeeld.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
nl_NL: Bepaalt het volume van de audio die op de host wordt afgespeeld.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
nl_NL: Standaard

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
nl_NL: Bepaalt hoe audio wordt uitgebreid van stereo naar surround voor ondersteunde spellen. Dit omvat ook spellen die Dolby Pro Logic/Pro Logic II ondersteunen.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
nl_NL: Bepaalt de buffergrootte die de time-stretcher probeert vol te houden. Het selecteert effectief de gemiddelde latentie, omdat audio wordt uitgerekt/compressed om de buffergrootte binnen het bereik te houden.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
nl_NL: Bepaalt de vetraging van de buffer naar de audio-uitvoer van de host. Dit kan lager worden ingesteld dan de doelvertraging om de audiovertraging te verminderen.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
nl_NL: Uitgeschakeld (Stereo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
nl_NL: Uitbreiding Modus

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
nl_NL: Uitbreiding Instellingen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
nl_NL: Uitbreiding:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
nl_NL: Snel vooruitspoelen Volume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
nl_NL: Snel vooruitspoelen Volume:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
nl_NL: Maximale Vertraging: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
nl_NL: Maximale Vertraging: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms uitvoer)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
nl_NL: Maximale Vertraging: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency onbekend)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
nl_NL: Maximale Vertraging: %1 ms (minimum output latency onbekend)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
nl_NL: Maximale latency: 0 frames (0,00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
nl_NL: Minimaal

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
nl_NL: Alle geluiden dempen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
nl_NL: Uitvoerapparaat:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
nl_NL: Uitvoersvertraging

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
nl_NL: Uitvoersvertraging:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
nl_NL: Voorkomt dat de emulator elk hoorbaar geluid produceert.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
nl_NL: Reset Van Sneldoorspoelsvolume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
nl_NL: Volume opnieuw instellen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
nl_NL: Zet het output volume terug naar de standaard.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
nl_NL: Reset het output volume terug naar de globale/overgenomen instelling.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
nl_NL: Zet het output volume terug naar de standaard.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
nl_NL: Reset het output volume terug naar de globale/overgenomen instelling.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
nl_NL: Stretch Instellingen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
nl_NL: Synchronisatie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
nl_NL: Synchronisatie:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
nl_NL: De audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden verstuurd. Cubeb biedt de laagste latentie, als je problemen ondervindt, probeer dan de SDL backend. De null backend schakelt alle host audio uitvoer uit.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
nl_NL: Deze instellingen stellen het gedrag van de op FreeSurround gebaseerde kanaaluitbreiding fijn.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
nl_NL: Deze instellingen stellen het gedrag van de audiotijdrekken van SoundTouch nauwkeurig in wanneer deze buiten de volledige 100% snelheid lopen.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
nl_NL: Tijdsuitrekking (Aanbevolen)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Niet Aangevinkt

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
nl_NL: Onbekend Apparaat "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
nl_NL: Wanneer je buiten de 100% snelheid om draait, pas het tempo aan op audio in plaats van het neerzetten van frames. Produceert sneller vooruit/vertragende audio.

[ctx: AudioStream]
en: Default
nl_NL: Standaard

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
nl_NL: Uitgeschakeld (Stereo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
nl_NL: Null (Geen Uitvoer)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
nl_NL: Quadrafonisch

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
nl_NL: Quadrafonisch met LFE

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
nl_NL: Stereo met Lage Frequency Effect

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Tijdsrekkingsinstellingen</span><br/>Deze instellingen passen het gedrag van de SoundTouch audio time stretcher bij buiten de 100% snelheid aan.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
nl_NL: Tijdsrekkingsinstellingen

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
nl_NL: Overlappen:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
nl_NL: Zoekvenstergrootte:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
nl_NL: Volgnummerlengte:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
nl_NL: Gebruik Anti-Aliasing Filter

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
nl_NL: Snelzoek Gebruiken

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
nl_NL: <h1>WAARSCHUWING</h1><p style='font-size:12pt;'>Als u deze update installeert, zal uw <b>spelopslagstaten opslaan incompatibel maken</b>, <i>weet u zeker dat u alle voortgang in uw geheugenkaarten opslaat voordat u verdergaat</i>.</p><p>Wilt u doorgaan?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
nl_NL: <h2>Wijzigingen:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
nl_NL: <h2>Waarschuwing voor spelstatus</h2><p>Als u deze update installeert, worden uw opslagstatussen <b>incompatibel</b>. Zorg ervoor dat je je games op een (virtueel) geheugenkaart hebt opgeslagen voordat je deze update installeert, anders verlies je de voortgang.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
nl_NL: <h2>Instellingswaarschuwingen</h2><p>Het installeren van deze update zal uw programma-configuratie resetten. Houd er rekening mee dat u uw instellingen na deze update opnieuw moet configureren.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
nl_NL: Automatische Updater

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
nl_NL: Huidige versie:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
nl_NL: Huidige versie: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
nl_NL: Downloadgrootte:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
nl_NL: Download grootte: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
nl_NL: Download en installeer...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
nl_NL: %1 downloaden...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
nl_NL: Verwijderen van updater exe mislukt na de update.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
nl_NL: Aan het laden...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
nl_NL: Nieuwe versie:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
nl_NL: Nieuwe versie: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
nl_NL: Er zijn momenteel geen updates beschikbaar. Probeer het later opnieuw.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
nl_NL: Herinner mij later

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
nl_NL: Savestate Waarschuwing

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
nl_NL: Update overslaan

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
nl_NL: Update beschikbaar

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
nl_NL: Updater fout

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
nl_NL: BIOS map

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
nl_NL: BIOS Selectie

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Bladeren...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aangevinkt

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
nl_NL: Snel Opstarten

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
nl_NL: Snelle Voorwaartse Opstart

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
nl_NL: Bestandsnaam

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
nl_NL: BIOS-map openen...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
nl_NL: Opties en patches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
nl_NL: PCSX2 zoekt naar BIOS afbeeldingen in deze map.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
nl_NL: Hiermee verbetert u de BIOS om de console'de opstartanimatie over te slaan.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
nl_NL: Lijst verversen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
nl_NL: Verwijdert emulatiesnelheid beperking tot het spel de opstarttijd begint te verminderen.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
nl_NL: Resetten

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uitgevinkt

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
nl_NL: Versie

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
nl_NL: Adres

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
nl_NL: Wijzigen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
nl_NL: Voorwaarde

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
nl_NL: Creëer / wijzig Breekpunt

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
nl_NL: Inschakelen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
nl_NL: Uitvoeren

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
nl_NL: Ongeldig adres

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
nl_NL: Logboek

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
nl_NL: Geheugen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
nl_NL: Lezen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
nl_NL: Grootte

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
nl_NL: Soort

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
nl_NL: Schrijven

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
nl_NL: VOORWAARDE

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
nl_NL: Uitvoeren

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
nl_NL: INSTRUCTIE

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
nl_NL: OPWEGING

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
nl_NL: Lezen

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
nl_NL: GROOTTE / LABEL

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
nl_NL: Schrijven

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
nl_NL: Schrijven(C)

[ctx: CDVD]
en: Audio
nl_NL: Geluid

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
nl_NL: De locatie van de gamedisc bevindt zich op een verwijderbare schijf, prestatieproblemen zoals haperingen en bevriezingen kunnen optreden.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
nl_NL: Modus 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
nl_NL: Modus 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
nl_NL: Voorbewaard CDVD

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
nl_NL: Voorbewaring wordt niet ondersteund voor CD/DVD-schijven.

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
nl_NL: Voorbewaring wordt niet ondersteund voor deze bestandstype.

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
nl_NL: Voorbewaren {}...

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
nl_NL: Vereiste geheugen ({}GB) is het bovenstaande maximum toegestane geheugen ({}GB).

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
nl_NL: CDVD blok dump opslaan naar '{}'.

[ctx: CDVD]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
nl_NL: Selecteer LED-kleur

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
nl_NL: Weet je zeker dat je alle logboeken voor deze configuratie wilt wissen? Deze actie kan niet ongedaan gemaakt worden.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
nl_NL: Automatische Toewijzing

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
nl_NL: Automatische Toewijzing

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
nl_NL: Sneltoetsen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
nl_NL: Verwijder Verbindingen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
nl_NL: Toewijzing wissen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
nl_NL: Controller poort %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
nl_NL: Geen apparaten beschikbaar

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
nl_NL: Er werden geen algemene sneltoetsbindingen gegenereerd voor apparaat '%1'. De controller/bron ondersteunt mogelijk geen automatische toewijzing.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
nl_NL: Instellingen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
nl_NL: Virtueel Controller Type

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
nl_NL: Analoog

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
nl_NL: Gezichtsknoppen

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
nl_NL: Grote Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
nl_NL: Linkse Analoge Stick

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
nl_NL: Druk wijzigen

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
nl_NL: Rechter Analoge Joystick

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Select
nl_NL: Selecteer

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
nl_NL: Kleine Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
nl_NL: Blauw

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
nl_NL: Groen

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
nl_NL: Oranje

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: PushButton
nl_NL: Druk op Knop

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
nl_NL: Rood

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Select
nl_NL: Selecteer

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
nl_NL: Tokkel naar beneden

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
nl_NL: Tokkel Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
nl_NL: Kantelen

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
nl_NL: Geel

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
nl_NL: Cirkeltje

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
nl_NL: Gezichtsknoppen

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
nl_NL: Grote Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
nl_NL: Kleine Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
nl_NL: Gezichtsknoppen

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
nl_NL: Grote Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
nl_NL: Kleine Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
nl_NL: Blauw (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
nl_NL: Blauw (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
nl_NL: Groen (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
nl_NL: Groen (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
nl_NL: Rood

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Select
nl_NL: Selecteer

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
nl_NL: Wit (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
nl_NL: Wit (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
nl_NL: Geel (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
nl_NL: Geel (Rechts)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Verkennen...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
nl_NL: Herstel Standaard instellingen

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
nl_NL: Kies een bestand

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
nl_NL: Controller LED instellingen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
nl_NL: Controller Multi-tap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
nl_NL: DInput Bron

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
nl_NL: Gevonden apparaten

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
nl_NL: DualShock 4 / DualSense Verbeterde modus

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
nl_NL: Schakel Dinput invoerbron in

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
nl_NL: Activeer IOKit Driver

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
nl_NL: MFI Driver inschakelen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
nl_NL: Muismapping Inschakelen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
nl_NL: Schakel SDL invoerbron in

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
nl_NL: Schakel SDL Rauwe invoer in

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
nl_NL: XInput bron inschakelen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
nl_NL: Muis/Aanwijzer Bron

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
nl_NL: Multi-tap op Console Poort 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
nl_NL: Multi-tap op Console Poort 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
nl_NL: Met PCSX2 kunt u de muis als analoge stick gebruiken.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
nl_NL: Profiel instellingen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
nl_NL: SDL invoerbron

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
nl_NL: Instellingen...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
nl_NL: De DInput bron biedt ondersteuning voor oudere controllers welke XInput niet ondersteunen. Toegang tot deze controllers via SDL in plaats van wordt aanbevolen, maar DirectInput kan worden gebruikt als ze niet compatibel zijn met SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
nl_NL: De SDL invoerbron ondersteunt de meeste controllers en biedt geavanceerde functionaliteit voor DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth-modus (Trillen / LED aansturing).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
nl_NL: De XInput bron biedt ondersteuning voor Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, en derde partijen controllers die het XInput protocol implementeren.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
nl_NL: De multi-tap maakt het mogelijk om tot 8 controllers te verbinden met de console. Elke multi-tap levert 4 poorten. Multi-tap wordt niet door alle spellen ondersteund.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
nl_NL: Gebruik Per-Profile Sneltoetsen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
nl_NL: Als deze optie is ingeschakeld, kunnen sneltoetsen worden ingesteld in dit invoerprofiel en worden gebruikt in plaats van de globale sneltoetsen. Standaard worden sneltoetsen altijd over alle profielen gedeeld.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
nl_NL: XInput bron

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
nl_NL: Controller LED instellingen

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
nl_NL: DualSense Speler LED Inschakelen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
nl_NL: Sneltoetsbinden/Knoppen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
nl_NL: Voor knoppen die druk gevoelig zijn, bepaalt deze schuifregelaar hoeveel kracht zal worden gesimuleerd wanneer de macro actief is.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
nl_NL: Frequentie

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
nl_NL: Frequentie:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
nl_NL: Macro zal zich niet herhalen.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
nl_NL: Macro schakelt knoppen aan voor elke %1 beelden.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
nl_NL: Macro schakelt elke zoveelste beeld.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
nl_NL: Niet geconfigureerd

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
nl_NL: Druk Om Te Schakelen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
nl_NL: Druk

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
nl_NL: Selecteer de knoppen die je wilt activeren met deze macro. Alle knoppen worden gelijktijdig geactiveerd.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
nl_NL: Selecteer de trigger om deze macro te activeren. Dit kan een enkele knop zijn of een combinatie van knoppen (akkoord). Shift-klik voor meerdere triggers.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
nl_NL: Frequentie instellen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
nl_NL: Instellen...

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
nl_NL: Controller Poort %1 Macros

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Toewijzing Instellingen</span><br/>Deze instellingen verfijnen het gedrag bij het toewijzen van fysieke controllers aan de geëmuleerde controllers.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p>Sommige controllers van derde fabrikanten markeren hun analoge sticks onjuist als omgekeerd op het positieve component, maar niet de negatieve waarden.</p><p>Als gevolg daarvan zal de analoge stick &quot;blijven hangen op&; zelfs terwijl hij op neutrale positie rust. </p><p>Deze instelling inschakelen zal PCSX2 vertellen om inversievlaggen te negeren bij het maken van sneltoetsbindingen, waardoor dergelijke controllers normaal kunnen functioneren.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
nl_NL: Controller Bindingsinstellingen

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
nl_NL: Negeer Omgekeerde Waarden

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Muis MappinInstellingen</span><br/>Deze instellingen veranderen hoe je een muis aan de controller geeft.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
nl_NL: Inertie

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
nl_NL: Muismapping instellingen

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
nl_NL: X Snelheid

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
nl_NL: Y-snelheid

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
nl_NL: Een profiel met de naam '%1' bestaat al.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
nl_NL: Profiel Toepassen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
nl_NL: Weet je zeker dat je het invoerprofiel '%1' wilt verwijderen?
    
    Je kunt deze actie niet ongedaan maken.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
nl_NL: Weet je zeker dat je het invoerprofiel genaamd '%1' wilt laden?
    
    Alle huidige globale sneltoetsbindingen worden verwijderd en de profielsbindingen zijn geladen.
    
    Je kunt deze actie niet ongedaan maken.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
nl_NL: Weet u zeker dat u de standaard controllerconfiguratie wilt herstellen?
    
    Alle gedeelde sneltoetsverbindingen en configuratie zullen verloren gaan, maar je invoerprofielen blijven bestaan.
    
    U kunt deze actie niet ongedaan maken.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
nl_NL: Controller Poort %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
nl_NL: Controller Poort %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
nl_NL: Invoerprofiel aanmaken

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
nl_NL: Aangepaste invoerprofielen worden gebruikt om het gedeelde invoerprofiel voor specifieke spellen te overschrijven.
    Om een aangepast invoerprofiel toe te passen op een spel, ga naar de Speleigenschappen, vervolgens het Profiel 'Invoer Profiel' wijzigen op het tabblad Overzicht.
    
    Voer de naam in voor het nieuwe invoerprofiel:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
nl_NL: Invoerprofiel Verwijderen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
nl_NL: Profiel verwijderen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
nl_NL: Wilt u alle sneltoetsbindingen van het momenteel geselecteerde profiel naar het nieuwe profiel kopiëren? Door Nee te selecteren, wordt een volledig leeg profiel aangemaakt.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
nl_NL: Wilt u de huidige sneltoetskoppelingen kopiëren van de globale instellingen naar het nieuwe invoerprofiel?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
nl_NL: Profiel bewerken:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
nl_NL: Verwijderen van '%1' is mislukt.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
nl_NL: Het opslaan van het nieuwe profiel naar '%1' is mislukt.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
nl_NL: Algemene instellingen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
nl_NL: Sneltoetsen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
nl_NL: Invoerprofiel Laden

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
nl_NL: Toewijzingsinstellingen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
nl_NL: Nieuw Profiel

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
nl_NL: PCSX2 Controller Instellingen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
nl_NL: Terug Naar Standaardinstellingen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
nl_NL: Universeel Gedeeld

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
nl_NL: Het invoerprofiel genaamd '%1' kon niet gevonden worden.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
nl_NL: USB Poort %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p>Geef in het vakje hieronder de URL's op waar u de covers wilt downloaden, met één sjabloon URL per regel. De volgende variabelen zijn beschikbaar:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titel van het spel.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Naam component van het spel's bestandsnaam.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serie van het spel.</p><p><span style=" font-weight:700;">Voorbeeld:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> </html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
nl_NL: Sluiten

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
nl_NL: Covers downloaden

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
nl_NL: Download voltooid.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
nl_NL: PCSX2 kan automatisch covers downloaden voor spellen die momenteel geen cover hebben ingesteld. Wij hosten geen coverafbeeldingen, de gebruiker moet zelf een bron voor afbeeldingen aanleveren.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
nl_NL: Bezig met te starten...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
nl_NL: Actieve Oproepstack

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
nl_NL: Breekpunt Lijst Context Menu

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
nl_NL: Kopiëer

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
nl_NL: Adres Kopiëren

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
nl_NL: Tekst Kopiëren

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
nl_NL: Alles kopiëren als CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
nl_NL: Verwijderen

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
nl_NL: Bewerken

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
nl_NL: Functies

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
nl_NL: Ga naar Disassembly

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
nl_NL: Ga binnen de Geheugensweergave

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
nl_NL: Laad vanuit instellingen

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
nl_NL: Geheugen

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
nl_NL: Geheugen doorzoeken

[ctx: CpuWidget]
en: New
nl_NL: Nieuw

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
nl_NL: Plakken vanuit CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
nl_NL: Instellingen Opslaan

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
nl_NL: Opgeslagen adressen

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
nl_NL: Stack Lijst Context Menu

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
nl_NL: Adres

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
nl_NL: Annuleren

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
nl_NL: Naam

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
nl_NL: Netwerk DNS Hosts Importeren/Exporteren

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
nl_NL: Selecteer hosts

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
nl_NL: Geselecteerd

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Url
nl_NL: Host Naam

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
nl_NL: Toevoegen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
nl_NL: Adres

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
nl_NL: Automatisch

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
nl_NL: Bladeren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
nl_NL: Algemene instellingen kopiëren?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
nl_NL: Image Aanmaken

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
nl_NL: DNS1 Adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
nl_NL: DNS2 Adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
nl_NL: Verwijderen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
nl_NL: Per-spel host-lijst verwijderen?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
nl_NL: 48-Bit LBA Inschakelen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
nl_NL: Ethernet Apparaat Type:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
nl_NL: Ethernet apparaat:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
nl_NL: Exporteren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
nl_NL: Met Succes Geëxporteerd

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
nl_NL: Bestand openen mislukt

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
nl_NL: Gateway Adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
nl_NL: HDD Maker

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
nl_NL: HDD-Bestand:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
nl_NL: Harde Schijf Image

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
nl_NL: HDD-Grootte (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
nl_NL: HDD image "%1" bestaat al.
    
    Wilt u deze overschrijven?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
nl_NL: HDD virtuele bestand aangemaakt

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
nl_NL: Harde Schijf

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
nl_NL: Hosts-bestanden

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
nl_NL: Importeren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
nl_NL: Met Succes Geïmporteerd

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
nl_NL: Onderschep DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
nl_NL: Onderschep DHCP:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
nl_NL: Intern

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
nl_NL: Interne DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
nl_NL: Interne DNS kan worden geselecteerd met behulp van de DNS1/2 vervolgkeuzes, of door ze in te stellen op 192.0.2.1

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
nl_NL: Handmatig

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
nl_NL: Naam

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
nl_NL: Geen Hosts in bestand

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
nl_NL: Overschrijven

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
nl_NL: Bestand Overschrijven?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
nl_NL: PS2-adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
nl_NL: Per-spel Host-lijst

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
nl_NL: Per spel

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Sockets
nl_NL: Aansluitingen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Url
nl_NL: Host Naam

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
nl_NL: Gebruik Globaal

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
nl_NL: Gebruik Algemene Instellingen [%1]

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Hash Functions
nl_NL: Hash Functies

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Bladeren...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
nl_NL: Beeldframe-aantal:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
nl_NL: Beeldframes Exporteren

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
nl_NL: GS Beeldframes Exporteren

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
nl_NL: Hardware Dump Map:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
nl_NL: Openen...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
nl_NL: Diepte Opslaan

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
nl_NL: Bewaar Frame

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
nl_NL: RT Opslaan

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
nl_NL: Textuur Opslaan

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
nl_NL: Software Dump Map:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
nl_NL: Begin Beeldnummer:

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
nl_NL: Altijd op voorgrond

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
nl_NL: Onderbreken

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
nl_NL: Uitvoeren

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
nl_NL: Toon dit venster bovenaan

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
nl_NL: Stap Naar

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
nl_NL: Stap Uit

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
nl_NL: Stap Voorbij

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
nl_NL: %1 GEEN GELDIG ADRES

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
nl_NL: &Kopieer Instructietekst

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
nl_NL: &Ga naar Adres

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
nl_NL: &Spring naar Muiscursor

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
nl_NL: Functie toevoegen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
nl_NL: Nieuwe instructie(s) sa&menvoegen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
nl_NL: Assembleer fout

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
nl_NL: Assembleer Instructie

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
nl_NL: Adres kopiëren

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
nl_NL: Kopieer Functienaam

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
nl_NL: Kopieer Instructie Hex

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
nl_NL: Demonteren

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
nl_NL: Volg filiaal

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
nl_NL: Functie naam

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
nl_NL: Functienaam mag niet leeg zijn.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
nl_NL: Ga naar in Geheugen Weergave

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
nl_NL: NOP Instructie(s)

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
nl_NL: Er is momenteel geen functie / symbool geselecteerd.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
nl_NL: Verwijder Functie

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
nl_NL: Hernoem Functie

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
nl_NL: Hernoem Functie Fout

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
nl_NL: De Functie Herstellen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
nl_NL: Herstelfunctie Fout

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
nl_NL: Instructie(s) Terugzetten

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
nl_NL: Loop naar Muiscursor

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
nl_NL: Toon &Opcode

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
nl_NL: Stub (NOP) Functie

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
nl_NL: &Breekpunt in-/uitschakelen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
nl_NL: Kan assemblage niet wijzigen terwijl de core bezig is

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
nl_NL: Kan het geselecteerde tijdelijke adres niet plaatsen.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Er zijn geen spellen gevonden in ondersteunde formaten.</span></p><p>Voeg een map met spellen toe om te beginnen.</p><p>Spel dumps in de volgende formaten worden gescand en opgesomd:</p></body></html> </html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
nl_NL: Spelmap toevoegen...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
nl_NL: Scan Voor Nieuwe Spellen

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
nl_NL: Downloaden mislukt met HTTP-statuscode %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
nl_NL: Download mislukt: Gegevens zijn leeg.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
nl_NL: %1 aan het downloaden...

[ctx: EmuThread]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
nl_NL: Kan HTTPDownloader niet aanmaken.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
nl_NL: Verwijderen van '%1' is mislukt.

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
nl_NL: Spel niet geladen of er zijn geen RetroAchievements beschikbaar.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
nl_NL: Spel: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
nl_NL: Geen Beeldbestand

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
nl_NL: Rich presence is inactief of niet ondersteund.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
nl_NL: 100% (Normale Snelheid)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
nl_NL: 2 Beelden

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
nl_NL: Sta spellen en homebrew toe om direct toegang te krijgen tot bestanden / mappen op de host computer.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
nl_NL: Automatisch laden en toepassen van cheats bij het starten van het spel.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aangevinkt

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
nl_NL: Aangepast

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
nl_NL: Aangepaste Snelheid

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
nl_NL: Aangepast [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
nl_NL: EE Cyclustarief

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
nl_NL: EE cyclussnelheid:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
nl_NL: EE Cyclus Overslaan

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
nl_NL: EE Cyclus Overslaan:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
nl_NL: CDVD-Voorbewaring Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
nl_NL: Cheats Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
nl_NL: Snelle CDVD inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
nl_NL: Host-bestandssysteem Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
nl_NL: Multithreaded VU1 (MTVU) Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
nl_NL: Multithreaded VU1 (MTVU) Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
nl_NL: Thread Pinnen Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
nl_NL: Schakel deze optie in om overeen te komen met PCSX2's verversingssnelheid met uw huidige monitor of scherm. VSync wordt automatisch uitgeschakeld wanneer het niet mogelijk is (bijv. draait op niet-100% snelheid).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
nl_NL: Voer Aangepaste Snelheid In

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
nl_NL: Snelle disc toegang, minder laadtijden. Controleer de HDLoader compatibiliteitslijsten voor bekende spellen die hier problemen mee hebben.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
nl_NL: Doorspoelsnelheid

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
nl_NL: Fast-Forward Snelheid:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
nl_NL: Frame pacing / Latency Control

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
nl_NL: Over het algemeen een versnelling op CPUs met 4 of meer kernen. Veilig voor de meeste spellen, maar een paar zijn niet compatibel en kunnen vastlopen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
nl_NL: Hogere waarden kunnen interne framerate in spellen vergroten, maar zullen de CPU-vereisten aanzienlijk verhogen. Lagere waarden zullen de CPU-belasting verminderen, waardoor lichtgewicht spellen de volledige snelheid op zwakkere CPU's kunnen gebruiken.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
nl_NL: Laad de disc image in RAM voordat u de virtuele machine start. Kan infrequente stottering op systemen met harde schijven met lange ontwakingstijden, maar PC opstarttijden aanzienlijk verhogen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
nl_NL: Maakt de geëmuleerdeEmotion Engine overslaan van cycli. Helpt een klein deel van spellen zoals SOTC. Meestal is het schadelijk voor prestaties'.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
nl_NL: Maximale Beeldvertraging

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
nl_NL: Maximale Beeldvertraging:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
nl_NL: Maximaal Onderklokken

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
nl_NL: Matige Underclock

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
nl_NL: Gematigd Onderklokken

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
nl_NL: Normale Snelheid

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
nl_NL: Normale Snelheid:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
nl_NL: Optimale Frame Pacing

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
nl_NL: Stelt de wachtrijgrootte van VSync in op 0, waarbij elk frame wordt voltooid en gepresenteerd door de GS voordat de input wordt opgevraagd en het volgende frame begint. Met deze instelling kan invoervertraging worden verminderd ten koste van meetbaar hogere CPU en GPU eisen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
nl_NL: Stelt de doorspoel-snelheid in. Deze snelheid zal worden gebruikt wanneer de snel-vooruit sneltoets wordt ingedrukt/ingedrukt.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
nl_NL: Stelt het maximum aantal frames in dat in de wachtrij kan worden gezet tot het GS, voordat de CPU thread zal wachten tot een van hen voltooid zal zijn voordat u verder gaat. Hogere waarden kunnen helpen bij het vereffenen van onregelmatige frame tijden, maar voegen extra invoervertraging toe.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
nl_NL: Stel de prioriteit in voor specifieke threads in een specifieke volgorde waarbij de systeemplanner wordt genegeerd. Kan CPU's helpen met grote (P) en kleine (E) cores (bijv. Intel 12e of nieuwere generatie CPU's van Intel of andere leveranciers zoals AMD).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
nl_NL: Stelt de langzame bewegingssnelheid in. Deze snelheid zal worden gebruikt wanneer de trage bewegingssneltoets wordt ingedrukt/omgeschakeld.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
nl_NL: Stelt de emulatie snelheid van het doel in. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid zal bereikt worden, wanneer deze niet bereikt wordt zal de emulator de zo snel draaien als mogelijk.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
nl_NL: Slow-Motion Snelheid

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
nl_NL: Slow-Motion Snelheid:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
nl_NL: Snelheidsbeheer

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
nl_NL: Versnelt emulatie, zodat de gasten verversingskoers overeenkomt met de host. Dit leidt tot de best mogelijke animaties ten koste van een mogelijke verhoging van de emulatiesnelheid met minder dan 1 procent. Schalen naar Host Verversingsfrequentie zal niet van kracht worden als de console's verversingspercentage te ver verwijderd is van de host'van de verversingskoers. Gebruikers met variabele verversingssnelheid moeten deze optie uitschakelen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
nl_NL: Synchroniseren met Host Vernieuwingsfrequentie

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
nl_NL: Systeemsinstellingen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Niet Aangevinkt

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
nl_NL: Onbeperkt

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
nl_NL: Gebruik Globale Instellingen [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
nl_NL: Gebruik Globale Instellingen [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
nl_NL: Gebruik Host VSync Timing

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
nl_NL: Gebruikersvoorkeuren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
nl_NL: Verticale Synchronisatie (VSync)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
nl_NL: Wanneer u synchroniseert met de host verversingskoers, schakelt deze optie's PCSX2'de interne frame timing uit en gebruikt in plaats daarvan de host. Kan resulteren in soepeler frame pacing, <strong>maar ten koste van verhoogde input latency</strong>.

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
nl_NL: Kan URL niet openen

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
nl_NL: Kan URL niet openen.
    
    De URL was: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
nl_NL: Kon bestand niet weergeven

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
nl_NL: Kon bestand niet weergeven in bestandsverkenner.
    
    Het bestand was: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
nl_NL: Configuratiemap Openen

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
nl_NL: Weergeven in Finder

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
nl_NL: Toon in Map

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Bladeren...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
nl_NL: Cachemap

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
nl_NL: Cheats Map

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
nl_NL: Omslagen Map

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
nl_NL: Openen...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
nl_NL: Resetten

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
nl_NL: Opslaan States Directory

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
nl_NL: Snapshots Map

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
nl_NL: Gebruikt voor screenshots en het opslaan van GS dumps.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
nl_NL: Gebruikt voor het opslaan van .pnach bestanden met spelcheats.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
nl_NL: Gebruikt voor het opslaan van omslagen in de game-grid/Big Picture UIs.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
nl_NL: Gebruikt voor het opslaan van spaarstaten.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
nl_NL: Wordt gebruikt voor het opslaan van shaders, spellijst en prestatiegegevens.

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
nl_NL: 100% Snelheid (Standaard)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
nl_NL: 130% Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
nl_NL: 180% Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
nl_NL: 300% Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
nl_NL: 50% Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
nl_NL: 60% Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
nl_NL: 75% Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: About
nl_NL: Over ons

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
nl_NL: Nauwkeurig (Aanbevolen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
nl_NL: Adaptive (Onderste Veld Eerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
nl_NL: Adaptive (Bovenste Veld Eerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
nl_NL: Pas sprite-coördinaten aan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
nl_NL: Aanpassen van texture-compensaties.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
nl_NL: Past de hoekpunten aan in relatie bij de opschaling van interne resolutie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
nl_NL: Uitlijnen Sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
nl_NL: Gehele Tijd: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
nl_NL: Sta SDL toe ruwe toegang tot invoerapparaten te gebruiken.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
nl_NL: Staat texturedumping toe wanneer FMV's actief zijn. U moet dit niet activeren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
nl_NL: Stelt de textuurcache in staat om het binnenste gedeelte van een vorige framebuffer opnieuw te gebruiken als invoertextuur.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
nl_NL: Er is een fout opgetreden bij het verwijderen van lege spel-instellingen:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
nl_NL: Er is een fout opgetreden tijdens het opslaan van spel-instellingen:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
nl_NL: Past een shader toe die de visuele effecten van verschillende vormen van (beeldbuis-) televisie herhaalt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
nl_NL: Weet u zeker dat u de standaardinstellingen wilt herstellen? Alle voorkeuren zullen verloren gaan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
nl_NL: Beeldverhouding

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
nl_NL: Asynchrone Textuur Laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
nl_NL: Probeert de geselecteerde poort te koppelen aan een gekozen controller.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
nl_NL: Pogingen om de textuur grootte te verkleinen wanneer spellen het niet zelf instellen (bijvoorbeeld Snowblind games).

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
nl_NL: Audio Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
nl_NL: Automatisch Leegmaken (Hardware)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
nl_NL: Automatisch

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
nl_NL: Automatisch (Standaard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
nl_NL: Automatische koppeling mislukt, er zijn geen apparaten beschikbaar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
nl_NL: Automatische snelknoptoewijzing mislukt voor {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
nl_NL: Automatische snelknoptoewijzing mislukt voor {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
nl_NL: Schakelt automatisch over naar de volledige schermmodus wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
nl_NL: Vermijd constante recompilatie in sommige spellen. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
nl_NL: BIOS instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
nl_NL: BIOS-selectie

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
nl_NL: BIOS Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
nl_NL: Terug

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
nl_NL: Backend Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
nl_NL: Basis (Aanbevolen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
nl_NL: Bilineair (Geforceerd Uitgesloten Van Sprite)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
nl_NL: Bilineair (Geforceerd)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
nl_NL: Bilineair (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
nl_NL: Bilineare Opschaling

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
nl_NL: Blend (Onderste Veld Eerst, Halve FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
nl_NL: Blend (Bovenste Veld Eerst, Halve FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
nl_NL: Bob (Onderste Veld Eerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
nl_NL: Bob (Bovenste Veld Eerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
nl_NL: Onder:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
nl_NL: Buffer Grootte

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
nl_NL: CPU Framebuffer Conversie

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
nl_NL: Kan sommige defecte effecten corrigeren die afhankelijk zijn van pixel perfecte precisie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
nl_NL: Texturen vloeien weg omdat ze bilinear gefilterd zijn tijdens het opschalen. Bijv. Brave zonschittering.

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
nl_NL: Pagina Wijzigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
nl_NL: Weergave Wijzigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
nl_NL: Wijzigt de instellingen van de toepassing.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
nl_NL: Verandert de BIOS-image die wordt gebruikt om toekomstige sessies te starten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
nl_NL: Het veranderen van deze opties kan ervoor zorgen dat spellen niet functioneren. Wijzig op eigen risico, het PCSX2-team biedt geen ondersteuning voor configuraties met deze instelling.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
nl_NL: Verwijdert alle sneltoetsverbindingen voor deze USB-regelaar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
nl_NL: Sluit de applicatie volledig af en stuurt u terug naar uw bureaublad.

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
nl_NL: Configuratie

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
nl_NL: Controller Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
nl_NL: Controller-instellingen herstellen naar standaard.

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
nl_NL: Correct maar langzamer. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: FIFA Street 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
nl_NL: Kon geen CD/DVD-ROM apparaten vinden. Zorg ervoor dat u een schijf verbonden hebt en voldoende machtigingen heeft om deze te openen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
nl_NL: Geheugenkaart Aanmaken

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
nl_NL: Maak nieuwe...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
nl_NL: Spelstaatsreservekopieën Opslaan

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
nl_NL: Huidig spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
nl_NL: Opslaglocaties Voor Gegevens

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
nl_NL: Standaard

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
nl_NL: Desktop Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
nl_NL: Bepaalt hoe audio wordt uitgebreid van stereo naar surround voor ondersteunde spellen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
nl_NL: Bepaalt hoe groot de schermberichten zijn en hoe groot de monitor is.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
nl_NL: Bepaalt hoeveel vertraging er is tussen de audio die wordt opgepakt door de host API, en de luidsprekers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
nl_NL: Bepaalt hoeveel druk wordt gesimuleerd wanneer macro actief is.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
nl_NL: Bepaalt de hoeveelheid audio-bufferingen voordat deze worden getrokken door de host API.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
nl_NL: Bepaalt de druk die nodig is om de macro's te activeren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
nl_NL: Bepaalt de resolutie waarmee screenshots worden opgeslagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
nl_NL: Diepte Conversie Uitschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
nl_NL: Gedeeltelijke Ongeldigverklaring Uitschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
nl_NL: Readbacks Uitschakelen (Synchroniseren GS Thread)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
nl_NL: Schakel Veilige Functies Uit

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
nl_NL: Schakel de ondersteuning van de diepte-buffer in de texturecache uit.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
nl_NL: Scherm

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
nl_NL: Toont pop-upberichten bij het starten, indienen of mislukken van een scorebordsuitdaging.

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
nl_NL: Covers downloaden

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
nl_NL: Downloads covers van een door de gebruiker gespecificeerde URL template.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
nl_NL: Dump FMV/Cut-scene Texturen

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
nl_NL: Dumps vervangbare texturen naar schijf. Zal de prestatie verminderen.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
nl_NL: EE Cyclustarief

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
nl_NL: EE Cyclus Overslaan

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
nl_NL: Emuleer GIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
nl_NL: Emuleer VIF FIFO

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
nl_NL: Emulatie Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
nl_NL: Cheats Inschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
nl_NL: Snelle CDVD Inschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
nl_NL: Host-bestandssysteem Inschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
nl_NL: Instant VU1 Inschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
nl_NL: MTVU (Multi-threaded VU1) Inschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
nl_NL: Maakt validatie op API-niveau van grafische commando's mogelijk.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
nl_NL: Maakt toegang tot bestanden mogelijk van de host: namespace in de virtuele machine.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
nl_NL: Maakt drie extra controller slots mogelijk. Niet ondersteund in alle spellen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
nl_NL: Maakt het laden van cheats in pnach-bestanden (patches) mogelijk.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
nl_NL: Voer de naam in van het invoerprofiel dat u wilt maken.

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
nl_NL: Geschatte Textuurgebied

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
nl_NL: PCSX2 Afsluiten

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
nl_NL: Verlaat de Big Picture-modus, keert terug naar de bureaublad-modus.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
nl_NL: Expansie

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
nl_NL: Kopiëren van tekst naar klembord mislukt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
nl_NL: Kan de save state niet verwijderen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
nl_NL: Verwijderen van {} is mislukt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
nl_NL: Laden '{}' is mislukt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
nl_NL: Opslaan invoersprofiel '{}' is mislukt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
nl_NL: Snelle Doorspoelsnelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
nl_NL: Versnelde schijf toegang, lagere laadtijden. Niet aanbevolen.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
nl_NL: Logboek Van Diagnostische Bestanden

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
nl_NL: Bestand: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
nl_NL: Lost problemen op met opschalen (verticale lijnen) in sommige spellen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
nl_NL: Hiermee wist u alle objecten in de textuur cache terug naar het lokale geheugen wanneer u afsluit.

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
nl_NL: Voor SOCOM 2 HUD en Spy Hunter Bezig met Laden moment.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
nl_NL: Voor Tales of Destiny.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
nl_NL: Voor Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
nl_NL: Forceer Blit Interne FPS-detectie

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
nl_NL: Geforceerd Uitschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
nl_NL: Geforceerd Inschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
nl_NL: Forceert strakke VU0 sync bij elke COP2 instructie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
nl_NL: Beeldtijdsvariatie/Vertragingsbediening

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
nl_NL: Volledige (Hash-cache)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
nl_NL: Volledig (Traag)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
nl_NL: Volledige VU0 Synchronisatie

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
nl_NL: GPU Kleurenpalette Conversie

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
nl_NL: Spel CRC gekopieerd naar klembord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
nl_NL: Spelcompatibiliteit gekopieerd naar klembord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
nl_NL: Spelpad gekopieerd naar klembord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
nl_NL: Spelgebied gekopieerd naar klembord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
nl_NL: Spelcode gekopieerd naar klembord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
nl_NL: Spelinstellingen zijn gewist voor '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
nl_NL: Spelinstellingen geïnitialiseerd met algemene instellingen voor '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
nl_NL: Speltitel gekopieerd naar klembord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
nl_NL: Speltype gekopieerd naar klembord.

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
nl_NL: Algemenete Tijdshack. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
nl_NL: Over het algemeen een versnelling op CPUs met 4 of meer kernen. Veilig voor de meeste spellen, maar een paar zijn niet compatibel en kunnen vastlopen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
nl_NL: Goed voor cache emulatieproblemen. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
nl_NL: Grafische Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
nl_NL: Hardcore-modus zal niet worden ingeschakeld totdat het systeem is herstart. Wilt u het systeem nu herstarten?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
nl_NL: Verbergt de muisaanwijzer/cursor wanneer de emulator in de volledige schermmodus is.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
nl_NL: Hoog

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
nl_NL: Bevat mipmaps bij het dumpen van textures.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
nl_NL: Ingangsbronnen

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
nl_NL: Invoersprofiel '{}' geladen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
nl_NL: Invoersprofiel '{}' opgeslagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
nl_NL: Interface Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
nl_NL: Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Bleach Blade Battlers, Growlanser II en III, Wizardry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
nl_NL: Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
nl_NL: Laatst Gespeeld: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
nl_NL: Startopties

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
nl_NL: Start een spel van een bestand, schijf of start de console zonder enige schijf in een (virtuele) lade.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
nl_NL: Start een spel uit afbeeldingen gescand uit je game mappen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
nl_NL: Links:

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
nl_NL: Globale Speltoestand Laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
nl_NL: Spelstaat Laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
nl_NL: Texturen Laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
nl_NL: Laad vervangende texturen op een arbeidersthread, verminderd microstotter bij het inschakelen van vervangingen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
nl_NL: Laad vervangende texturen, waar beschikbaar en door de gebruiker geleverd.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
nl_NL: Tijdstempels loggen

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
nl_NL: Logboekregistratie

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
nl_NL: Inloggen bij RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
nl_NL: Uitloggen van RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
nl_NL: Verlaagt de GS precisie om verschillen tussen pixels te voorkomen bij het upscalen. Corrigeert de tekst zoals op Wild Arms spellen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
nl_NL: Maakt de geëmuleerde Emotion Engine overslaan van cycli. Helpt een klein deel van spellen zoals SOTC. Meestal is het schadelijk voor prestaties.

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
nl_NL: Maximum (Zeer Traag)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
nl_NL: Maximale Beeldsvertraging

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
nl_NL: Geheugenkaart Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
nl_NL: Samenvoegen Sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
nl_NL: Minimale Uitvoersvertraging

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
nl_NL: Minimaal

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
nl_NL: Alle geluiden dempen

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
nl_NL: Oorspronkelijk (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
nl_NL: Navigatie

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
nl_NL: Dichtsbezijnde

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
nl_NL: Nodig voor wat spellen met complexe FMV-rendering.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
nl_NL: Geen invoerprofielen beschikbaar.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
nl_NL: Geen save aanwezig in deze slot.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
nl_NL: Geen save states gevonden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
nl_NL: Normaal (Standaard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
nl_NL: Normale Snelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
nl_NL: Objectbereik om tekening over te slaan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
nl_NL: Uit

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
nl_NL: Uit (Standaard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
nl_NL: Uitgeschakeld (Geen)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
nl_NL: Weergave op het scherm

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
nl_NL: Optimale Frame Pacing

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
nl_NL: Opties en patches

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
nl_NL: Uitvoersvertraging

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
nl_NL: Gedeeltelijk

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
nl_NL: Pint geëmuleerde threads aan CPU-kernen om mogelijks de prestatie/tijd tussen beelden per second te verbeteren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
nl_NL: Virtueel Controller Type

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
nl_NL: Poort {} Apparaat

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
nl_NL: Poort {} Subtype

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
nl_NL: Nabewerking

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
nl_NL: Voorladen Van Vervangingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
nl_NL: Voorladen Framegegevens

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
nl_NL: Voorladen TLB Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
nl_NL: Voorlaad alle vervangende texturen naar het geheugen. Niet nodig met asynchrone lading.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
nl_NL: Voorkomt dat de emulator elk hoorbaar geluid produceert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
nl_NL: Biedt trillingen- en LED-ondersteuning mee met Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
nl_NL: Lees Doelen Bij Het Sluiten

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
nl_NL: Verwijdert items in de textuur cache wanneer er sprake is van overlapping, in plaats van alleen de overlappende gebieden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
nl_NL: Vervangingsmap

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
nl_NL: Vervangt meerdere na-verwerking sprites door een grotere sprite.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
nl_NL: Vervangt deze instellingen door een eerder opgeslagen invoersprofiel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Herstarten

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
nl_NL: Reset alle configuraties naar standaardwaarden (inclusief sneltoetsen).

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
nl_NL: Terug Gaan Naar Het Spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
nl_NL: Ga terug naar bureaublad-modus of sluit de applicatie af.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
nl_NL: Terug naar het vorige menu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
nl_NL: Rechts:

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
nl_NL: Achterna lopen. Om problemen te voorkomen bij het lezen of schrijven van VU registers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
nl_NL: Voert onmiddellijk VU1 uit. Biedt een bescheiden snelheidsverbetering in de meeste spellen. Veilig voor de meeste spellen, maar een paar spellen kunnen grafische fouten tentoonstellen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
nl_NL: Spelstaat Slot {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
nl_NL: {} Opgeslagen

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
nl_NL: Geschaald

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
nl_NL: Bestandstype Schermafbeelding

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
nl_NL: Grootte Schermafbeelding

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
nl_NL: Selecteer Spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
nl_NL: Selecteer Macro {} Toewijzigingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
nl_NL: Selecteer Spelstaat

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
nl_NL: Selecteert de API voor het renderen van de geëmuleerde GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
nl_NL: Selecteert het algoritme dat wordt gebruikt voor het converteren van de met elkaar verbonden PS2'naar progressieve output voor weergave.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
nl_NL: Selecteert de beeldverhouding voor weergave wanneer een FMV/cut-scene wordt gedetecteerd als afspelen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
nl_NL: Selecteer de beeldverhouding om de spelinhoud weer te geven.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
nl_NL: Selecteert het bestandstype dat wordt gebruikt voor het opslaan van screenshots.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
nl_NL: Stelt het compressie-algoritme in voor GS dumps.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
nl_NL: Stelt het aantal frames in die in de wachtrij kunnen worden geplaatst.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
nl_NL: Stelt de snelheid in wanneer uitgevoerd zonder de snelle vooruit modus te gaan.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
nl_NL: Stelt de snelheid in bij het gebruik van de snelle vooruitsneltoets.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
nl_NL: Stelt de snelheid in bij het gebruik van de langzame bewegingssneltoets.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
nl_NL: Instellingen teruggezet naar standaard waarden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
nl_NL: Toon Geavanceerde Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
nl_NL: Toont op het scherm berichten wanneer gebeurtenissen plaatsvinden zoals het opslaan van spelstaten die worden gemaakt/geladen, schermafbeelding gemaakt, enz.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
nl_NL: Toont de resolutie van het spel in de rechterbovenhoek van het scherm.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
nl_NL: Simuleer VIF1 FIFO vooruit. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
nl_NL: Grootte: {:.2f} MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
nl_NL: Tekenen Overslaan Einde

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
nl_NL: Tekenen Overslaan Begin

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
nl_NL: Sla MPEG Hack Over

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
nl_NL: Overslaan het weergeven van frames die niets veranderen in 25/30fps spellen. Kan de snelheid verbeteren, maar de toetseninvoersvertraging/maak het beeldstempo nog erger.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
nl_NL: Overslaat het intro scherm en omzeilt regionale veiligheden (PAL/NTSC).

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
nl_NL: Slaat video's/FMV's over in spellen om ophanging/bevriezingen te voorkomen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
nl_NL: Trage Bewegingssnelheid

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
nl_NL: Snelheidsbeheer

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
nl_NL: Versnelt emulatie, zodat de gasten verversingskoers overeenkomt met de host.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
nl_NL: Start Spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
nl_NL: Opslaat de huidige instellingen naar een invoersprofiel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
nl_NL: Overzicht

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
nl_NL: Schakelt tussen volledig scherm en venster wanneer dubbel wordt geklikt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
nl_NL: Synchronisatie

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
nl_NL: Synchroniseer EE en GS threads na elke frame. Laagste invoerlatentie, maar verhoogt de systeemvereisten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
nl_NL: Synchroniseert beeldspresentatie met host vernieuwing dus de snelheid van je scherm zelf in Hertz/Monitor FPS.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
nl_NL: Systeem Console

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
nl_NL: Systeemsinstellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
nl_NL: Texturen Ophalen

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
nl_NL: Textuur Binnen RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
nl_NL: Textuur Vervanging

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
nl_NL: De SDL-invoerbron ondersteunt de meeste controllers.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
nl_NL: De XInput bron biedt ondersteuning voor XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
nl_NL: De audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden verstuurd.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
nl_NL: Deze sessie: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
nl_NL: Dit spel heeft geen achievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
nl_NL: Deze game heeft geen scorebord.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
nl_NL: Deze optie schakelt game-specifieke renderfixes uit.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
nl_NL: Deze optie schakelt meerdere veilige functies uit.

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
nl_NL: Tijd Gespeeld: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
nl_NL: Om te voorkomen dat TLB mist op Goemon.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
nl_NL: Om te controleren op mogelijke float-overflows (Superman Returns).

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
nl_NL: Ga naar Fullscreen

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
nl_NL: Elke %d frames in-/uitschakelen

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
nl_NL: Boven:

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
nl_NL: Trilinear (Geforceerd)

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
nl_NL: Onderbreekt of overklokt de geëmuleerde Emotion Engine CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
nl_NL: Niet-geschaald (Standaard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
nl_NL: Niet-geschaalde Kleurpalette Texture-fragmenten

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
nl_NL: Uploadt GS-gegevens bij het renderen van een nieuw frame om sommige effecten nauwkeurig te reproduceren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
nl_NL: Opschaling correcties

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
nl_NL: Gebruik Globale Instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
nl_NL: Gebruik Software Renderer voor FMVs/Cut-scenes

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
nl_NL: Gebruik nauwkeurige timing voor VU XGKicks (langzamer).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
nl_NL: Gebruik een alternatieve methode om interne FPS te berekenen om onjuiste metingen in sommige spellen te voorkomen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
nl_NL: Gebruikt een licht gekleurd thema in plaats van het standaard donkere thema.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
nl_NL: Gebruik de software-renderer om punten en sprites te tekenen die gebruik maken van de textuur CLUT.

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
nl_NL: Breedsprakig/Uitgebreid Loggen

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
nl_NL: WAARSCHUWING: Uw geheugenkaart schrijft nog steeds gegevens op. Als u nu afsluit zal UW MEMORY CARD ONGENADELOOS DOOD KATAPULTEREN. Het wordt sterk aanbevolen om uw spel te hervatten en het te schrijven naar uw geheugenkaart te laten afronden zodat je saves veilig staan.
    
    Wilt u toch afsluiten en TOCH DOODMEPPEN VAN UW MEMORY CARD?

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
nl_NL: Weave (Onderste Veld Eerst, Zaagtand)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
nl_NL: Weave (Bovenste Veld Eerst, Zaagtand)

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, converteert GPU kleurmap-textures, anders zal de CPU dit doen. Het is een ruil tussen GPU en CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
nl_NL: Indien ingeschakeld en ingelogd, zal PCSX2 scannen naar achievements bij het opstarten.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal elke sessie zich voordoen alsof er geen spelprestaties zijn ontgrendeld.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal de minimale ondersteunende uitvoersvertraging worden gebruikt voor de host API.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
nl_NL: Schrijft ontwikkelaarslog-berichten om verzamelingen te loggen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
nl_NL: Schrijft log-berichten naar emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
nl_NL: Schrijft logberichten naar de systeemconsole (console-venster/standaard uitvoer).

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
nl_NL: {} (Huidig)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
nl_NL: {} verwijderd.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
nl_NL: {} bestaat niet.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
nl_NL: {} is geen geldige schijfsimage.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
nl_NL: {} patch codes zonder text-labelaanduiding gevonden maar niet ingeschakeld.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
nl_NL: {} patch codes zonder text-labelaanduiding zullen automatisch worden geactiveerd.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
nl_NL: Voegt padding toe aan het weergavegebied om ervoor te zorgen dat de verhouding tussen pixels op de host en pixels in de console een geheel getal is. Dit kan leiden tot een scherper beeld in sommige 2D-spellen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
nl_NL: Stelt de textuurcache in staat om het binnenste gedeelte van een vorige framebuffer opnieuw te gebruiken als invoertextuur.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
nl_NL: Randloos Volledig Scherm

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
nl_NL: Normaal gesproken behandelt de textuurcache gedeeltelijke ongeldigverklaringen. Helaas is dit erg kostbaar qua CPU-berekeningen. Deze aanpassing vervangt de gedeeltelijke ongeldigverklaring door een volledige verwijdering van de textuur om de CPU-belasting te verminderen. Het helpt bij spellen die de Snowblind-engine gebruiken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
nl_NL: Converteert het 4-bits en 8-bits framebuffer op de CPU in plaats van de GPU. Helpt bij Harry Potter- en Stuntmanspellen. Heeft een grote invloed op de prestaties.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
nl_NL: Schakelt interlacing-offset uit, wat vervaging in sommige situaties kan verminderen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
nl_NL: Schakelt PCRTC-offsets in die het scherm positioneren zoals het spel verzoekt. Handig voor sommige spellen zoals WipEout Fusion vanwege het schudeffect van het scherm, maar kan het beeld wazig maken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
nl_NL: Schakelt bilineaire post-processingsfilter in. Maakt het algehele beeld gladder zoals het op het scherm wordt weergegeven. Corrigeert de positionering tussen pixels.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
nl_NL: Verzadiging, contrast en helderheid kunnen worden aangepast. De standaardwaarde voor helderheid, verzadiging en contrast is ingesteld op 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
nl_NL: Schakelt de optie in om het overscan-gebied te tonen bij spellen die meer tekenen dan het veilige gebied van het scherm.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
nl_NL: Het inschakelen van deze optie geeft je de mogelijkheid om de renderer en upscaling-fixes voor je spellen aan te passen. Echter, ALS je dit HEBT INGESCHAKELD, WORDEN AUTOMATISCHE INSTELLINGEN UITGESCHAKELD en kun je automatische instellingen opnieuw inschakelen door deze optie uit te schakelen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
nl_NL: Maakt alle doelen in de textuurcache leeg terug naar het lokale geheugen bij het afsluiten. Kan voorkomen dat visuals verloren gaan bij het opslaan van de status of het wisselen van renderers, maar kan ook grafische corruptie veroorzaken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
nl_NL: Dwingt een primitieve flush af wanneer een framebuffer ook een invoertextuur is. Dit lost enkele verwerkingseffecten op, zoals de schaduwen in de Jak-serie en radiosity in GTA:SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
nl_NL: Natief (PS2) (Standaard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
nl_NL: Vervangt post-processing van meerdere plaveisel-sprites door een enkele dikke sprite. Vermindert verschillende upscaling-lijnen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
nl_NL: Selecteert de kwaliteit waarmee schermafbeeldingen worden gecomprimeerd. Hogere waarden behouden meer detail voor JPEG en verminderen de bestandsgrootte voor PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
nl_NL: Overslaan Van Dubbele Beelden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
nl_NL: Slaat het synchroniseren met de GS-thread en host-GPU voor GS-downloads over. Kan leiden tot een grote snelheidsboost op tragere systemen, ten koste van veel gebroken grafische effecten. Als games kapot zijn en je hebt deze optie ingeschakeld, schakel deze dan eerst uit.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
nl_NL: Deze optie schakelt game-specifieke renderfixes uit.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
nl_NL: Deze optie schakelt meerdere veilige functies uit. Het schakelt nauwkeurige Unscale Point en Line rendering uit, wat kan helpen bij Xenosaga-spellen. Het schakelt nauwkeurige GS Memory Clearing uit om door de CPU te worden gedaan, en laat alleen de GPU het afhandelen, wat Kingdom Hearts-spellen kan helpen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
nl_NL: Uploadt hele texturen tegelijk in plaats van kleine stukjes, vermijdt redundante uploads wanneer mogelijk. Verbetert de prestaties in de meeste spellen, maar kan een kleine selectie langzamer maken.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
nl_NL: Staat het in- en uitschakelen van de volledige schermmodus toe door dubbel te klikken op het spelvenster.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
nl_NL: Controleert automatisch op updates voor het programma bij het opstarten. Updates kunnen worden uitgesteld of volledig worden overgeslagen.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
nl_NL: Schakelt automatisch over naar de volledige schermmodus wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
nl_NL: Bepaalt of er een prompt wordt weergegeven om het afsluiten van de virtuele machine te bevestigen wanneer de sneltoets wordt ingedrukt.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
nl_NL: Fusie [Licht/Donker]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
nl_NL: Verbergt het hoofdvenster (met de spellenlijst) wanneer een spel draait, vereist dat Render To Separate Window is ingeschakeld.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
nl_NL: Verbergt de muisaanwijzer/cursor wanneer de emulator in de volledige schermmodus is.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
nl_NL: Pauzeert de emulator wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
nl_NL: Pauzeert de emulator wanneer je het venster minimaliseert of naar een andere applicatie overschakelt, en hervat wanneer je terugkeert.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
nl_NL: Voorkomt dat het hoofdvenster wordt aangepast in grootte.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
nl_NL: Voorkomt dat de screensaver activeert en de host in slaapstand gaat terwijl de emulatie draait.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
nl_NL: Rendert het spel naar een apart venster, in plaats van het hoofdvenster. Als dit niet is aangevinkt, wordt het spel weergegeven boven de lijst met spellen.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
nl_NL: Toont het spel dat je momenteel speelt als onderdeel van je profiel in Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
nl_NL: Systeem Taal [Default]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Niet aangevinkt

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
nl_NL: Voorkeuren...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
nl_NL: &Opnieuw scannen van Games Scannen

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
nl_NL: &Scan Voor Nieuwe Spellen
