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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>PCSX2 est un émulateur de PlayStation 2 (PS2) libre et open-source. Il vise à reproduire le comportement du matériel de la PS2 en combinant des interpréteurs et des recompilateurs de CPU MIPS avec une machine virtuelle gérant l'état du matériel et la mémoire du système PS2. PCSX2 vous permet de jouer à des jeux de PS2 sur votre PC et d'améliorer votre expérience de jeu en tirant partie du grand nombre de fonctionnalités mises à votre disposition.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>PlayStation 2 et PS2 sont des marques déposées de Sony Interactive Entertainment. Cette application n'est pas affiliée de quelque manière que ce soit à Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
fr_FR: À propos de PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
fr_FR: Fichier non trouvé : %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
fr_FR: Dépôt GitHub

[ctx: AboutDialog]
en: License
fr_FR: Licence

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
fr_FR: Version SCM

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
fr_FR: Forums d'assistance

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
fr_FR: Licences tierces

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
fr_FR: Lire le document

[ctx: AboutDialog]
en: Website
fr_FR: Site Web

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
fr_FR: &Se connecter

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
fr_FR: <strong>Votre jeton de connexion RetroAchievements n'est plus valide.</strong> Vous devez saisir à nouveau vos identifiants pour continuer à effectuer le suivi des succès. Votre mot de passe ne sera pas enregistré dans PCSX2. À la place, un jeton d'accès sera généré et utilisé pour vous authentifier.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
fr_FR: Le suivi des succès est actuellement désactivé. Se connecter n'a aucun effet tant que le suivi est désactivé.
    
    Voulez-vous activer le suivi ?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
fr_FR: Activer les succès

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
fr_FR: Activer le mode Hardcore

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
fr_FR: Le mode Hardcore est actuellement désactivé. L'activation du mode Hardcore vous permet de soumettre vos temps et vos scores et de participer aux classements propres à chaque jeu.
    
    Néanmoins, le mode Hardcore empêche l'utilisation des sauvegardes d'état, des codes de triche et du ralenti.
    
    Voulez-vous activer le mode Hardcore ?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
fr_FR: Le mode Hardcore sera activé après la réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
fr_FR: Connexion en cours…

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
fr_FR: Erreur de connexion

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
fr_FR: Échec de la connexion.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
fr_FR: Échec de la connexion.
    Erreur : %1
    
    Vérifiez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, et réessayez.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
fr_FR: Mot de passe :

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
fr_FR: Saisissez ci-dessous votre nom d'utilisateur et votre mot de passe pour vous connecter à retroachievements.org. Votre mot de passe ne sera pas enregistré dans PCSX2 ; à la place, un jeton d'accès sera généré et utilisé pour vous authentifier.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
fr_FR: Prêt…

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
fr_FR: Connexion à RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
fr_FR: Connexion à RetroAchievements

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
fr_FR: Nom d'utilisateur :

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
fr_FR: Activer le mode Défi et les classements. La sauvegarde d'état, les codes de triche et le ralenti seront désactivés.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
fr_FR[0]: %n seconde
fr_FR[1]: %n secondes

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
fr_FR: 5 secondes

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 se connecte à RetroAchievements pour récupérer les succès et suivre votre progression. Pour utiliser les succès, créez un compte sur <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Pour voir la liste des succès pendant que vous jouez, utilisez le raccourci <span style=" font-weight:600;">Ouvrir le menu Pause</span> et sélectionnez <span style=" font-weight:600;">Succès</span>.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
fr_FR: Compte

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
fr_FR: Afficher un pop-up lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou lorsque vous finissez un jeu.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
fr_FR: Afficher un pop-up au début d'un défi, lors de l'envoi de votre participation et lorsque vous échouez.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
fr_FR: Activer les succès

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
fr_FR: Activer le mode Encore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
fr_FR: Activer le mode Hardcore

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
fr_FR: Activer les overlays

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
fr_FR: Activer les effets sonores

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
fr_FR: Activer le mode Spectateur

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
fr_FR: Informations sur le jeu

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
fr_FR: Le mode Hardcore sera activé après la réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
fr_FR: Se connecter…

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
fr_FR: Se déconnecter

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
fr_FR: Déconnecté(e).

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
fr_FR: Jouer des effets sonores lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou la participation à un classement.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
fr_FR: Réinitialiser le système

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
fr_FR: Afficher les notifications succès

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
fr_FR: Afficher les notifications classement

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
fr_FR: Afficher l'icône des succès pouvant être débloqués dans le coin inférieur droit de l'écran.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
fr_FR: Tester les succès non officiels

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
fr_FR: Nom d'utilisateur :
    Jeton de connexion généré le :

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
fr_FR: Nom d'utilisateur : %1
    Jeton de connexion généré le %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
fr_FR: Accéder au profil…

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
fr_FR: Lorsque cette option est activée et que vous êtes connecté(e) à RetroAchievements, PCSX2 scanne les succès à son lancement.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, PCSX2 considère que tous les succès sont verrouillés et aucune notification de déverrouillage n'est envoyée au serveur.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, PCSX2 liste les succès provenant d'ensembles non officiels. Remarque : RetroAchievements n'effectue pas le suivi de ces succès, ils peuvent donc être déverrouillés plusieurs fois.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, les succès sont verrouillés à chaque nouvelle session de jeu.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
fr_FR:  (mode Hardcore)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
fr_FR:  (envoi en cours)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
fr_FR[0]: %n succès
fr_FR[1]: %n succès

[ctx: Achievements]
en: %n points
fr_FR[0]: %n point
fr_FR[1]: %n points

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
fr_FR: Déconnecté de RetroAchievements

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
fr_FR: Connecté à RetroAchievements

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
fr_FR: Défis actifs

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
fr_FR: Défis actifs

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
fr_FR: Les demandes de déverrouillage en attente ont été transmises avec succès.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
fr_FR: Vous y êtes presque !

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
fr_FR: La demande de déverrouillage a échoué. Nous allons la renvoyer jusqu'à ce qu'elle soit acceptée.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
fr_FR: Confirmation du mode Hardcore

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
fr_FR: Date de participation

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
fr_FR: Téléchargement des données du classement, veuillez patienter…

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
fr_FR: Échec de la lecture de l'exécutable depuis le disque. Succès désactivés.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
fr_FR: Le mode Hardcore est maintenant désactivé.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
fr_FR: Le mode Hardcore est maintenant activé.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
fr_FR: Le mode Hardcore sera activé après la réinitialisation du système.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
fr_FR: Échec du téléchargement du classement

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
fr_FR: Vous avez échoué à ce défi.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
fr_FR: Début du défi.

[ctx: Achievements]
en: Loading...
fr_FR: Chargement…

[ctx: Achievements]
en: Locked
fr_FR: Verrouillé

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
fr_FR: Vous maîtrisez {}

[ctx: Achievements]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: Achievements]
en: No
fr_FR: Non

[ctx: Achievements]
en: Rank
fr_FR: Rang

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
fr_FR: Déverrouillé récemment

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
fr_FR: Score : {0} (softcore : {1})
    Messages non lus : {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
fr_FR: Erreur du serveur ({0}) :
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
fr_FR: Afficher le haut du classement

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
fr_FR: Afficher autour de votre position

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
fr_FR: L'envoi des scores est désactivé car le mode Hardcore est désactivé. Les classements sont en lecture seule.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
fr_FR: Aucun succès disponible pour ce jeu.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
fr_FR: Ce jeu a {} classements.

[ctx: Achievements]
en: Time
fr_FR: Temps

[ctx: Achievements]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
fr_FR: Déverrouillé

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
fr_FR: Déverrouillé le : {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
fr_FR: Non officiel

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
fr_FR: Non pris en charge

[ctx: Achievements]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: Achievements]
en: XXX points
fr_FR: XXX points

[ctx: Achievements]
en: Yes
fr_FR: Oui

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
fr_FR: Vous avez déverrouillé tous les succès et gagné {} points !

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
fr_FR: Vous avez déverrouillé {0} succès sur {1} et gagné {2} points sur {3}.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
fr_FR[0]: Vous avez déverrouillé {} succès sur %n
fr_FR[1]: Vous avez déverrouillé {} succès sur %n

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
fr_FR: Score : {0} (Meilleur score : {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
fr_FR: Score : {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
fr_FR: Temps : {0} (Meilleur temps : {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
fr_FR: Temps : {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
fr_FR: Valeur : {0} (Meilleure valeur : {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
fr_FR: Valeur : {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
fr_FR[0]: et gagné {} points sur %n
fr_FR[1]: et gagné {} points sur %n

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
fr_FR: {0}
    Classé(e) n° {1} sur {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
fr_FR: {0} est impossible lorsque le mode Hardcore est activé. Voulez-vous désactiver le mode Hardcore ? L'opération sera annulée si vous sélectionnez Non.

[ctx: Achievements]
en: {0}, {1}.
fr_FR: {0} {1}.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
fr_FR: {} (mode Hardcore)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
fr_FR: {} (non officiel)

[ctx: Achievements]
en: {} point
fr_FR: {} point

[ctx: Achievements]
en: {} points
fr_FR: {} points

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
fr_FR: Charger et appliquer automatiquement des patchs de compatibilité aux jeux ayant des problèmes connus.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
fr_FR: Charger et appliquer automatiquement des correctifs au lancement des jeux ayant des problèmes connus.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
fr_FR: Sauvegarder automatiquement l'état de l'émulateur lorsque vous éteignez le système ou que vous quittez PCSX2. Vous pourrez ensuite reprendre directement à partir de l'endroit où vous avez arrêté de jouer.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
fr_FR: Modifier la façon dont PCSX2 maintient les nombres à virgule flottante dans les limites standard de l'architecture x86 lors de l'émulation de la Vector Unit 0 de l'Emotion Engine (EE VU0). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
fr_FR: Modifier la façon dont PCSX2 maintient les nombres à virgule flottante dans les limites standard de l'architecture x86 lors de l'émulation de la Vector Unit 1 de l'Emotion Engine (EE VU1). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
fr_FR: Modifier la façon dont PCSX2 maintient les nombres à virgule flottante dans les limites standard de l'architecture x86. La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
fr_FR: Modifier la façon dont PCSX2 arrondit les valeurs numériques lors de l'émulation de la Floating Point Unit de l'Emotion Engine (EE FPU). Puisque les FPU de la PS2 ne se conforment pas aux standards internationaux, il se peut que vous deviez modifier cette option pour que les opérations mathématiques de certains jeux s'effectuent correctement. La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
fr_FR: Modifier la façon dont PCSX2 arrondit les valeurs numériques lors de l'émulation de la Vector Unit 0 de l'Emotion Engine (EE VU0). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable, voire causer des plantages.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
fr_FR: Modifier la façon dont PCSX2 arrondit les valeurs numériques lors de l'émulation de la Vector Unit 1 de l'Emotion Engine (EE VU1). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable, voire causer des plantages.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
fr_FR: Chop/Zero (par défaut)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
fr_FR: Créer une copie des sauvegardes d'état

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
fr_FR: Lors de la création d'une sauvegarde d'état, créer une copie de la sauvegarde existante. Les copies de sauvegarde portent le suffixe .backup.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
fr_FR: Déterminez la manière d'arrondir les résultats des divisions sur les nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux. Attention cependant : <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
fr_FR: Déterminez l'algorithme à utiliser pour la compression des sauvegardes d'état.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the level to be used when compressing savestates.
fr_FR: Déterminez le niveau à utiliser pour la compression des sauvegardes d'état.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
fr_FR: Activer 128 Mo de RAM (console de dév.)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
fr_FR: Activer le cache (lent)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
fr_FR: Activer les patchs de compatibilité

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
fr_FR: Activer l'accès rapide à la mémoire

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
fr_FR: Activer les correctifs

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
fr_FR: Activer Instant VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
fr_FR: Activer le recompilateur

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
fr_FR: Activer le recompilateur VU0 (mode Micro)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
fr_FR: Activer le recompilateur VU1

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
fr_FR: Activer le recompilateur VU0.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
fr_FR: Activer le recompilateur VU1.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
fr_FR: Exposer 96 Mo de mémoire supplémentaires à la machine virtuelle.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
fr_FR: Bonne amélioration des performances et compatibilité élevée, mais peut causer des problèmes d'affichage.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
fr_FR: Amélioration colossale des performances de certains jeux. Impact sur la compatibilité très faible.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
fr_FR: Détection des boucles INTC

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
fr_FR: Interpréteur uniquement, utilisé pour les diagnostics.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Medium
fr_FR: Moyen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
fr_FR: Amélioration modérée des performances de certains jeux sans effet négatif connu.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
fr_FR: Nearest (par défaut)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
fr_FR: Normal (par défaut)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
fr_FR: Mettre en pause lors d'un TLB Miss

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
fr_FR: Mettre en pause la machine virtuelle lorsqu'un TLB Miss se produit, plutôt que de l'ignorer et de continuer l'exécution. Notez que la VM s'arrêtera à la fin du bloc et non à l'instruction ayant causé l'exception. Référez-vous à la console pour voir l'adresse où l'accès invalide s'est produit.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
fr_FR: Traduire dynamiquement le code machine MIPS-I 32 bits en x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
fr_FR: Traduit dynamiquement le code machine MIPS-IV 64 bits en x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
fr_FR: Exécute instantanément la VU1. Option sûre qui fournit une amélioration modeste des performances dans la plupart des jeux. Peut néanmoins causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
fr_FR: Sauvegarder l'état lors de l'extinction

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Level
fr_FR: Niveau de compression des sauvegardes d'état

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Method
fr_FR: Méthode de compression des sauvegardes d'état

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
fr_FR: Afficher une interface permettant de sélectionner une sauvegarde d'état lors du changement d'emplacement de sauvegarde, plutôt que d'afficher une bulle de notification.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Save State Selector
fr_FR: Utiliser le sélecteur de sauvegarde d'état

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
fr_FR: Utiliser le backpatching pour éviter de transférer le contenu des registres dans la mémoire de l'hôte à chaque accès à la mémoire.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
fr_FR: Détection de l'attente active

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
fr_FR: Hack « mVU Flag »

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en:  hz
fr_FR:  Hz

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
fr_FR: Modifier ces options pourrait rendre vos jeux inutilisables. C'est à vos risques et périls : l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs ayant modifié ces paramètres.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
fr_FR: Chop/Zero (par défaut)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
fr_FR: Clamping Mode :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Level:
fr_FR: Niveau de compression :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Method:
fr_FR: Méthode de compression :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
fr_FR: Créer une copie des sauvegardes d'état

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
fr_FR: Division Rounding Mode :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: EmotionEngine (MIPS-IV)
fr_FR: Emotion Engine (MIPS-IV)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
fr_FR: Activer

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
fr_FR: Activer 128 Mo de RAM (console de dév.)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
fr_FR: Activer le cache (lent)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
fr_FR: Activer les patchs de compatibilité

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
fr_FR: Activer l'accès rapide à la mémoire

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
fr_FR: Activer les correctifs

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
fr_FR: Activer Instant VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
fr_FR: Activer le recompilateur

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
fr_FR: Activer le recompilateur VU0 (mode Micro)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
fr_FR: Activer le recompilateur VU1

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
fr_FR: Contrôle du taux de rafraîchissement

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
fr_FR: Paramètres de jeu

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: High
fr_FR: Élevé

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
fr_FR: Détection des boucles INTC

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Low (Fast)
fr_FR: Faible (rapide)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Medium (Recommended)
fr_FR: Moyen (recommandé)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
fr_FR: Taux de rafraîchissement NTSC :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
fr_FR: Nearest (par défaut)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
fr_FR: Normal (par défaut)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
fr_FR: Taux de rafraîchissement PAL :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
fr_FR: Paramètres PINE

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
fr_FR: Mettre en pause lors d'un TLB Miss

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
fr_FR: Rounding Mode :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
fr_FR: Sauvegarder l'état lors de l'extinction

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Savestate Settings
fr_FR: Paramètres des sauvegardes d'état

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
fr_FR: Emplacement :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Uncompressed
fr_FR: Non compressé

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Use Save State Selector
fr_FR: Utiliser le sélecteur de sauvegarde d'état

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
fr_FR: VU0 Clamping Mode :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
fr_FR: VU0 Rounding Mode :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
fr_FR: VU1 Clamping Mode :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
fr_FR: VU1 Rounding Mode :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
fr_FR: Très élevé (lent, non recommandé)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
fr_FR: Détection de l'attente active

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
fr_FR: Hack « mVU Flag »

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analysis Options
fr_FR: Options d'analyse

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analyze
fr_FR: Analyser

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
fr_FR: Les modifications effectuées ici ne seront pas enregistrées. Modifiez ces paramètres à partir des paramètres globaux ou spécifiques à un jeu pour que vos modifications prennent effet lors des prochaines analyses.

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close dialog after analysis has started
fr_FR: Fermer la boîte de dialogue une fois l'analyse démarrée

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Paramètres d'upmixing</span><br/>Ces paramètres vous permettent d'ajuster le comportement de FreeSurround, utilisé pour améliorer la sortie audio avec plus de deux haut-parleurs.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
fr_FR: Paramètres d'upmixing

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
fr_FR: Taille de bloc :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
fr_FR: Image centrale :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
fr_FR: Panorama :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
fr_FR: Profondeur :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
fr_FR: Concentration :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
fr_FR: Séparation de l'avant :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
fr_FR: Limite haute :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
fr_FR: Limite basse :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
fr_FR: Séparation de l'arrière :

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
fr_FR: Dimension :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
fr_FR: %1 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1%
fr_FR: %1 %

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 0 ms
fr_FR: 0 ms

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 100%
fr_FR: 100 %

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
fr_FR: Backend audio

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Backend:
fr_FR: Backend :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
fr_FR: Taille du tampon

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
fr_FR: Taille du tampon :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
fr_FR: Commandes

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
fr_FR: Contrôlez le volume de l'audio joué sur l'hôte pendant l'avance rapide.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
fr_FR: Contrôlez le volume de l'audio joué sur l'hôte.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
fr_FR: Par défaut

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
fr_FR: Déterminez la manière de transformer le son stéréo en son surround dans les jeux pris en charge. Cela inclut les jeux prenant en charge Dolby Pro Logic et/ou Dolby Pro Logic II.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
fr_FR: Déterminez la taille du tampon que TimeStretch doit tenter de garder rempli. Cela équivaut à sélectionner une latence moyenne, car la vitesse du son est ajustée pour contrôler la taille du tampon.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
fr_FR: Déterminez la latence entre le tampon et la sortie audio de l'hôte. Vous pouvez définir une valeur inférieure à la latence cible pour réduire la latence audio globale.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
fr_FR: Désactivé (stéréo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
fr_FR: Pilote :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
fr_FR: Mode d'upmixing

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
fr_FR: Paramètres d'upmixing

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
fr_FR: Upmixing :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
fr_FR: Volume pendant l'avance rapide

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
fr_FR: Volume avance rapide :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
fr_FR: Latence maximale : %1 ms (tampon %2 ms + upmixing %3 ms + sortie %4 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
fr_FR: Latence maximale : %1 ms (tampon %2 ms + sortie %3 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
fr_FR: Latence maximale : %1 ms (upmixing %2 ms, latence de sortie minimale inconnue)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
fr_FR: Latence maximale : %1 ms (latence de sortie minimale inconnue)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
fr_FR: Latence maximale : 0 images (0,00 ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
fr_FR: Minimale

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
fr_FR: Couper tous les sons

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
fr_FR: Périphérique de sortie :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
fr_FR: Latence de sortie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
fr_FR: Latence de sortie :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
fr_FR: Volume de sortie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
fr_FR: Volume de sortie :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
fr_FR: Empêcher l'émulateur de produire tout son audible.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
fr_FR: Réinitialiser le volume avance rapide

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
fr_FR: Réinitialiser le volume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
fr_FR: Réinitialiser le volume pendant l'avance rapide.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
fr_FR: Rétablir le volume pendant l'avance rapide au paramètre global ou hérité.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
fr_FR: Réinitialiser le volume de sortie.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
fr_FR: Rétablir le volume de sortie au paramètre global ou hérité.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
fr_FR: Paramètres d'étirement

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
fr_FR: Synchronisation

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
fr_FR: Synchronisation :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
fr_FR: Choisir un backend audio détermine la manière de transmettre à l'hôte les trames produites par l'émulateur. La latence est la plus faible en utilisant Cubeb. En cas de problème, essayez le backend SDL. Le backend Null désactive la transmission à l'hôte de l'audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
fr_FR: Ces paramètres vous permettent d'ajuster le comportement de FreeSurround, utilisé pour améliorer la sortie audio avec plus de deux haut-parleurs.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
fr_FR: Ces paramètres vous permettent d'ajuster le comportement de SoundTouch, utilisé pour ajuster la vitesse de l'audio lorsque la vitesse d'exécution est différente de 100 %.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
fr_FR: TimeStretch (recommandé)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
fr_FR: Périphérique inconnu (%1)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
fr_FR: Lorsque la vitesse d'exécution est différente de 100 %, la vitesse du son est ajustée au lieu de perdre des trames audio. Cela permet d'obtenir un meilleur son lors des variations de la vitesse d'émulation.

[ctx: AudioStream]
en: 5.1 Surround
fr_FR: Surround 5.1

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
fr_FR: Surround 7.1

[ctx: AudioStream]
en: Default
fr_FR: Par défaut

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
fr_FR: Désactivé (stéréo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
fr_FR: Null (pas de sortie audio)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
fr_FR: Quadriphonique

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
fr_FR: Quadriphonique + LFE

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
fr_FR: Stéréo + LFE

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Paramètres d'étirement audio</span><br/>Ces paramètres vous permettent d'ajuster le comportement de SoundTouch, utilisé pour ajuster la vitesse de l'audio lorsque la vitesse d'exécution est différente de 100 %.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
fr_FR: Paramètres d'étirement audio

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
fr_FR: Superposition :

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
fr_FR: Taille de la Seekwindow :

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
fr_FR: Longueur de séquence :

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
fr_FR: Utiliser le filtre anticrénelage

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
fr_FR: Utiliser la recherche rapide

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
fr_FR: <h1>ATTENTION</h1><p style='font-size:12pt;'>Vos sauvegardes d'état actuelles seront <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version, <i>assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card avant de procéder à la mise à jour</i>.</p><p>Voulez-vous continuer ?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
fr_FR: <h2>Changements :</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
fr_FR: <h2>Attention</h2><p>Vos sauvegardes d'état actuelles seront <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version. Avant d'installer cette mise à jour, assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card, ou vous perdrez toute votre progression.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
fr_FR: <h2>Attention</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration du programme. N'oubliez pas de reconfigurer vos paramètres après la mise à jour.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
fr_FR: Mise à jour automatique

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
fr_FR: Version actuelle :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
fr_FR: Version actuelle : %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
fr_FR: Taille du téléchargement :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
fr_FR: Taille du téléchargement : %1 Mo

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
fr_FR: Télécharger et installer…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
fr_FR: Téléchargement de PCSX2 %1…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
fr_FR: Échec de la suppression de l'outil de mise à jour à la suite de la mise à jour.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
fr_FR: Chargement…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
fr_FR: Nouvelle version :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
fr_FR: Nouvelle version : %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
fr_FR: Aucune mise à jour disponible, réessayez plus tard.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
fr_FR: Me le rappeler plus tard

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
fr_FR: Avertissement

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
fr_FR: Ignorer cette version

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
fr_FR: Mise à jour disponible

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
fr_FR: Erreur lors de la mise à jour

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
fr_FR: Dossier BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
fr_FR: Sélection du BIOS

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
fr_FR: Démarrage rapide

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
fr_FR: Démarrage accéléré

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
fr_FR: Nom de fichier

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
fr_FR: Ouvrir le dossier BIOS…

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
fr_FR: Options et patchs

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
fr_FR: PCSX2 va rechercher des images de BIOS dans ce dossier.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
fr_FR: Patcher le BIOS pour passer l'animation de démarrage de la console.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
fr_FR: Actualiser

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
fr_FR: Déverrouiller la vitesse d'émulation jusqu'au lancement du jeu pour réduire le temps de démarrage.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
fr_FR: Modification

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
fr_FR: Créer ou modifier un point d'arrêt

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
fr_FR: Activer

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
fr_FR: Exécution

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
fr_FR: Adresse invalide

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Condition
fr_FR: Condition invalide

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Size
fr_FR: Taille invalide

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
fr_FR: Journaliser

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
fr_FR: Mémoire

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
fr_FR: Lecture

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
fr_FR: Taille

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
fr_FR: Écriture

[ctx: BreakpointModel]
en: --
fr_FR: –

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
fr_FR: Activé

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
fr_FR: Exécution

[ctx: BreakpointModel]
en: HITS
fr_FR: ACCÈS

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
fr_FR: ADRESSE

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
fr_FR: Lecture

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
fr_FR: TAILLE / LIBELLÉ

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
fr_FR: Écriture

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
fr_FR: Écriture (C)

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
fr_FR: Le disque de jeu se situe sur un disque amovible, vous pourriez rencontrer des problèmes de performance tels que des saccades ou des plantages.

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
fr_FR: Mise en cache CDVD anticipée

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
fr_FR: La mise en cache anticipée n'est pas prise en charge pour les disques.

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
fr_FR: La mise en cache anticipée n'est pas prise en charge pour ce format de fichier.

[ctx: CDVD]
en: Precaching {}...
fr_FR: Mise en cache anticipée de {}...

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
fr_FR: La mémoire requise ({} Go) dépasse le maximum autorisé ({} Go).

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
fr_FR: Blockdump CDVD enregistré dans le fichier : « {} ».

[ctx: CDVD]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
fr_FR: Sélectionnez une couleur de LED

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
fr_FR: Voulez-vous vraiment effacer toutes les associations de touches pour cette manette ? Cette action est irréversible.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
fr_FR: Association automatique

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
fr_FR: Association automatique

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
fr_FR: Associations

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
fr_FR: Effacer les associations

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
fr_FR: Effacer les associations

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
fr_FR: Port de manette %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
fr_FR: Aucun périphérique disponible

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
fr_FR: Impossible de générer des associations génériques pour le périphérique « %1 ». La manette ou la source d'entrées n'est peut-être pas compatible avec l'association automatique.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
fr_FR: Type de manette virtuelle

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
fr_FR: ANALOG

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
fr_FR: Cercle

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
fr_FR: Touches d'action

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
fr_FR: Grand moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
fr_FR: Joystick analogique gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
fr_FR: Modificateur de pression

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
fr_FR: Joystick analogique droit

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
fr_FR: Petit moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
fr_FR: Bleu

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
fr_FR: Vert

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
fr_FR: Rouge

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
fr_FR: Gratter vers le bas

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
fr_FR: Gratter vers le haut

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
fr_FR: Incliner

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
fr_FR: Vibrato

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
fr_FR: Jaune

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
fr_FR: Cercle

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Left
fr_FR: Bouton (sens antihoraire)

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Right
fr_FR: Bouton (sens horaire)

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
fr_FR: Touches d'action

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
fr_FR: Grand moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
fr_FR: Petit moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
fr_FR: Touches d'action

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
fr_FR: Grand moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
fr_FR: Petit moteur

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Left
fr_FR: Torsion gauche

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Right
fr_FR: Torsion droite

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
fr_FR: Bleu (gauche)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
fr_FR: Bleu (droite)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
fr_FR: Vert (gauche)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
fr_FR: Vert (droite)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
fr_FR: Rouge

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
fr_FR: Blanc (gauche)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
fr_FR: Blanc (droite)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
fr_FR: Jaune (gauche)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
fr_FR: Jaune (droite)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
fr_FR: Rétablir les paramètres par défaut

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
fr_FR: Sélectionnez un fichier

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
fr_FR: Paramètres des LED des manettes

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
fr_FR: Multitap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
fr_FR: Source DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
fr_FR: Périphériques détectés

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
fr_FR: Mode amélioré pour DualShock 4 et DualSense

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrées DInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
fr_FR: Activer le pilote IOKit

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
fr_FR: Activer le pilote MFI

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
fr_FR: Activer l'association de la souris

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrées SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
fr_FR: Activer l'entrée brute SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrées XInput

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
fr_FR: Souris

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
fr_FR: Multitap sur le port console 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
fr_FR: Multitap sur le port console 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
fr_FR: PCSX2 vous permet d'utiliser votre souris pour simuler le mouvement d'un joystick analogique.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
fr_FR: Paramètres du profil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
fr_FR: Source d'entrées SDL

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
fr_FR: Paramètres…

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
fr_FR: La source DirectInput permet la prise en charge des manettes anciennes incompatibles avec XInput. Nous vous recommandons d'utiliser SDL avec ces manettes, mais DirectInput peut être utilisé dans le cas où elles ne seraient pas compatibles avec SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
fr_FR: La source d'entrées SDL permet la prise en charge de la plupart des manettes et fournit des fonctionnalités avancées pour les manettes DualShock 4 et DualSense en mode Bluetooth (dont la prise en charge des vibrations et le contrôle des LED).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
fr_FR: La source XInput permet la prise en charge des manettes Xbox 360, Xbox One, Xbox Series et de toutes les manettes compatibles avec le protocole XInput.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
fr_FR: Le multitap permet de connecter jusqu'à 8 manettes à la console. Chaque multitap fournit 4 ports. Le multitap n'est pas pris en charge par tous les jeux.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
fr_FR: Raccourcis par profil

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, les raccourcis sont définis par profil d'entrée et utilisés à la place des raccourcis globaux. Par défaut, les raccourcis sont partagés entre tous les profils.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
fr_FR: Source XInput

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
fr_FR: Paramètres des LED des manettes

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
fr_FR: Activer l'indicateur de joueur des manettes DualSense

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-0 LED
fr_FR: LED SDL-0

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-1 LED
fr_FR: LED SDL-1

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-2 LED
fr_FR: LED SDL-2

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: SDL-3 LED
fr_FR: LED SDL-3

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: %1%
fr_FR: %1 %

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: 100%
fr_FR: 100 %

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
fr_FR: Boutons

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
fr_FR: Zone morte :

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
fr_FR: Pour les touches sensibles à la pression, ce curseur contrôle la force à simuler lors de l'utilisation de la macro.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
fr_FR: Fréquence

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
fr_FR: Fréquence :

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
fr_FR: La macro ne s'activera qu'une seule fois.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
fr_FR: La macro alternera l'état des touches toutes les %1 images.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
fr_FR: La macro alternera d'état toutes les N images.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
fr_FR: Non configurée

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
fr_FR: Appuyer pour activer/désactiver

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
fr_FR: Pression

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
fr_FR: Sélectionnez les boutons que vous souhaitez que cette macro active. Tous les boutons sont activés simultanément.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
fr_FR: Définissez comment activer la macro. Le déclencheur peut être un seul bouton ou une combinaison de boutons. Shift-clic pour définir plusieurs déclencheurs.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
fr_FR: Définir la fréquence

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
fr_FR: Définir…

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
fr_FR: Déclencheur

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
fr_FR: Macros du port de manette %1

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Paramètres d'association des manettes</span><br/>Ces paramètres vous permettent d'ajuster le comportement des manettes physiques lorsque vous les associez à des manettes émulées.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>Certaines manettes non-officielles indiquent que les valeurs positives de leurs joysticks analogiques sont inversées, mais oublient de le faire pour les valeurs négatives.</p><p>Résultat : les joysticks analogiques restent bloqués en position haute, même sans les toucher. </p><p>Activer cette option aura pour effet d'indiquer à PCSX2 d'ignorer les flags d'inversion au moment d'associer les touches, ce qui permettra à ces manettes de fonctionner correctement.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
fr_FR: Paramètres d'association des manettes

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
fr_FR: Ignorer l'inversion

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Paramètres d'association de la souris</span><br/>Ces paramètres vous permettent d'ajuster le comportement de la souris lorsque vous l'associez à une manette virtuelle.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
fr_FR: Inertie

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
fr_FR: Paramètres d'association de la souris

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
fr_FR: Zone morte X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
fr_FR: Vitesse X

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
fr_FR: Zone morte Y

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
fr_FR: Vitesse Y

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
fr_FR: Un profil nommé « %1 » existe déjà.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
fr_FR: Appliquer le profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
fr_FR: Voulez-vous vraiment supprimer le profil d'entrée « %1 » ?
    
    Cette action est irréversible.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
fr_FR: Voulez-vous vraiment charger le profil d'entrée « %1 » ?
    
    Les associations globales actuelles seront supprimées et remplacées par les associations du profil.
    
    Cette action est irréversible.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
fr_FR: Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres des manettes par défaut ?
    
    La configuration partagée et ses associations seront perdues mais vos profils d'entrée seront conservés.
    
    Cette action est irréversible.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
fr_FR: Port de manette %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
fr_FR: Port de manette %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
fr_FR: Créer un profil d'entrée

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
fr_FR: Les profils d'entrée personnalisés vous permettent d'ajuster le profil d'entrée partagé pour chacun de vos jeux.
    Pour associer un profil d'entrée personnalisé à un jeu, ouvrez les propriétés du jeu puis sélectionnez un profil d'entrée à partir de l'onglet Résumé.
    
    Saisissez le nom du nouveau profil d'entrée :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
fr_FR: Supprimer un profil d'entrée

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
fr_FR: Supprimer le profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
fr_FR: Voulez-vous copier toutes les associations du profil actuel vers le nouveau profil ? Si vous sélectionnez Non, un profil totalement vide sera créé.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
fr_FR: Voulez-vous copier les associations de raccourcis provenant des paramètres globaux dans le nouveau profil d'entrée ?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
fr_FR: Profil :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the new name for the input profile:
fr_FR: Saisissez le nouveau nom à donner au profil d'entrée :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
fr_FR: Échec de la suppression de « %1 ».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to rename '%1'.
fr_FR: Échec du renommage de « %1 ».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
fr_FR: Échec de l'enregistrement du nouveau profil sous « %1 ».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
fr_FR: Paramètres globaux

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
fr_FR: Raccourcis

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
fr_FR: Charger un profil d'entrée

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
fr_FR: Paramètres d'association

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
fr_FR: Nouveau profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
fr_FR: Paramètres des manettes PCSX2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Rename Input Profile
fr_FR: Renommer le profil d'entrée

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Rename Profile
fr_FR: Renommer le profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
fr_FR: Rétablir les paramètres par défaut

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
fr_FR: Partagé

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
fr_FR: Impossible de trouver le profil d'entrée « %1 ».

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
fr_FR: Port USB %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>Dans la case ci-dessous, spécifiez les URL à utiliser pour télécharger les jaquettes, avec une URL modèle par ligne. Liste des variables disponibles :</p><p><span style=" font-style:italic;">${title} :</span> nom du jeu.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle} :</span> nom du jeu provenant d'une composante du nom de fichier.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial} :</span> numéro de série du jeu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemple :</span> https://www.exemple-faux-domaine.com/jaquettes/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
fr_FR: Par défaut, les jaquettes téléchargées sont enregistrées dans un fichier dont le nom comporte le numéro de série du jeu. Cela permet de s'assurer que les jaquettes ne disparaîtront pas à la suite de modifications apportées à la GameDB et qu'il n'y ait pas de conflits entre les différentes versions d'un même jeu. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez cocher la case « Utiliser le nom du jeu pour nommer les fichiers » ci-dessous.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
fr_FR: Télécharger des jaquettes

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
fr_FR: Téléchargement terminé.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
fr_FR: PCSX2 peut télécharger automatiquement les jaquettes manquantes. Nous n'hébergeons aucune jaquette, l'utilisateur doit fournir sa propre source.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
fr_FR: Démarrer

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
fr_FR: Arrêter

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Title File Names
fr_FR: Utiliser le nom du jeu pour nommer les fichiers

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
fr_FR: En attente…

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
fr_FR: Pile d'appels

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
fr_FR: Menu contextuel de la liste des points d'arrêt

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
fr_FR: Points d'arrêt

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
fr_FR: Copier

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
fr_FR: Copier l'adresse

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
fr_FR: Copier le texte

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
fr_FR: Tout copier en CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
fr_FR: Supprimer

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
fr_FR: Modifier

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
fr_FR: Fonctions

[ctx: CpuWidget]
en: Globals
fr_FR: Var. globales

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
fr_FR: Aller à l'adresse dans le désassembleur

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
fr_FR: Aller à l'adresse dans la vue mémoire

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
fr_FR: Charger depuis les paramètres

[ctx: CpuWidget]
en: Locals
fr_FR: Var. locales

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
fr_FR: Mémoire

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
fr_FR: Recherche mémoire

[ctx: CpuWidget]
en: New
fr_FR: Nouveau

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
fr_FR: Paramètres

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
fr_FR: Coller depuis un CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
fr_FR: Registres

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
fr_FR: Enregistrer dans les paramètres

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
fr_FR: Adresses enregistrées

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
fr_FR: Menu contextuel de la pile d'appels

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
fr_FR: Menu contextuel de la liste des threads

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
fr_FR: Activé

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
fr_FR: Importer/Exporter les hôtes DNS

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
fr_FR: Sélectionnez des hôtes.

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
fr_FR: Sélectionné

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
fr_FR: Ajouter

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
fr_FR: Parcourir

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
fr_FR: Copier les paramètres globaux ?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
fr_FR: Créer une image

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
fr_FR: Hôtes DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
fr_FR: Adresse du DNS 1 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
fr_FR: Adresse du DNS 2 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
fr_FR: Supprimer

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
fr_FR: Supprimer la liste d'hôtes par jeu ?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
fr_FR: Activer le LBA 48 bits

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
fr_FR: Activé

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
fr_FR: Activé

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
fr_FR: Activée

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
fr_FR: Activé

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
fr_FR: Type de périphérique Ethernet :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
fr_FR: Périphérique Ethernet :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
fr_FR: Exporter

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
fr_FR: Exportation réussie.

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
fr_FR: Échec de l'ouverture du fichier.

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
fr_FR: Adresse de la passerelle :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD (*.raw)
fr_FR: Disque dur (*.raw)

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
fr_FR: Création du disque dur

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
fr_FR: Fichier :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
fr_FR: Image de disque dur

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
fr_FR: Taille (Gio) :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
fr_FR: L'image de disque dur « %1 » existe déjà.
    
    Voulez-vous l'écraser ?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
fr_FR: Image de disque dur créée.

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
fr_FR: Disque dur

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
fr_FR: Fichier hosts

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
fr_FR: Importer

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
fr_FR: Importation réussie.

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
fr_FR: Interception du DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
fr_FR: Interception du DHCP :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
fr_FR: Interne

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
fr_FR: DNS interne

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
fr_FR: Choisissez le DNS interne dans les listes déroulantes DNS 1 et 2 ou utilisez l'adresse 192.0.2.1

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
fr_FR: Manuel

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
fr_FR: Le fichier ne contient aucun hôte.

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
fr_FR: Modifier

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
fr_FR: Écraser le fichier ?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Bridged
fr_FR: PCAP (pont)

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Switched
fr_FR: PCAP (switch)

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
fr_FR: Adresse de la PS2 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
fr_FR: Liste d'hôtes par jeu

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
fr_FR: Par jeu

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
fr_FR: Masque de sous-réseau :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
fr_FR: Utiliser les paramètres globaux

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [%1]

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>No symbol sources in database.</i>
fr_FR: <i>Aucune source de symboles dans la base de données.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
fr_FR: <i>Lancez ce jeu pour pouvoir modifier la liste des sources de symboles.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add
fr_FR: Ajouter

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add Symbol File
fr_FR: Ajoutez un fichier de symboles

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically Select Symbols To Clear
fr_FR: Sélectionner automatiquement les symboles à effacer

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
fr_FR: Supprimer automatiquement les symboles générés lors des analyses précédentes.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Base Address
fr_FR: Adresse de base

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
fr_FR: Choisissez les emplacements de recherche du scanneur de fonctions. Cette option peut être utile si l'application charge du code supplémentaire pendant l'exécution.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Clear Existing Symbols
fr_FR: Effacer les symboles existants

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range
fr_FR: Plage d'adresses personnalisée

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range:
fr_FR: Plage d'adresses personnalisée :

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
fr_FR: Décoder les symboles C++ pendant le processus d'importation afin de rendre plus lisible le nom des fonctions et des variables globales.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Parameters
fr_FR: Décoder les paramètres

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Symbols
fr_FR: Décoder les symboles

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: End:
fr_FR: Fin :

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
fr_FR: Utiliser une fonction de hachage sur chacune des fonctions détectées et griser les symboles affichés dans le débogueur dont la fonction associée ne correspond plus à l'empreinte calculée.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Gray Out Symbols For Overwritten Functions
fr_FR: Griser les symboles associés à des fonctions ayant été écrasées

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Hash Functions
fr_FR: Calculer une empreinte des fonctions

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Default .sym File
fr_FR: Importer le fichier .sym par défaut

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import From ELF
fr_FR: Importer à partir du fichier ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Symbols
fr_FR: Importer des symboles

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import from file (.elf, .sym, etc):
fr_FR: Importer à partir d'un fichier (.elf, .sym, etc.) :

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
fr_FR: Importer les tables de symboles stockées dans le fichier ELF de démarrage du jeu.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
fr_FR: Si un tel fichier existe, importer des symboles à partir d'un fichier .sym portant le même nom que le fichier ISO ayant été chargé.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Include parameter lists in demangled function names.
fr_FR: Inclure les listes de paramètres dans les noms de fonction décodés.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Path
fr_FR: Chemin d'accès

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Remove
fr_FR: Retirer

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan ELF
fr_FR: Scanner le fichier ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan For Functions
fr_FR: Rechercher des fonctions

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Memory
fr_FR: Scanner la mémoire

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode
fr_FR: Mode de scan

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode:
fr_FR: Mode de scan :

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Skip
fr_FR: Ignorer

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Start:
fr_FR: Début :

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
fr_FR: Déterminez s'il faut rechercher des fonctions dans la plage d'adresses spécifiée (case cochée), ou bien dans le segment ELF contenant le point d'entrée (case décochée).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Always
fr_FR: Toujours

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analysis
fr_FR: Analyse

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analyze Program
fr_FR: Analyser le programme

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Automatically Analyze Program:
fr_FR: Analyser automatiquement le programme :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
fr_FR: Choisissez le moment de l'exécution des analyses : Toujours (pour gagner du temps au moment d'ouvrir le débogueur), Si le débogueur est ouvert (pour économiser de la mémoire si vous n'ouvrez jamais le débogueur) ou Jamais.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Counters
fr_FR: Compteurs

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Control
fr_FR: Contrôle du DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Registers
fr_FR: Registres DMA

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
fr_FR: Nombre de dumps de dessins :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
fr_FR: Dump des dessins

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
fr_FR: Dumper les dessins du GS

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE BIOS
fr_FR: BIOS EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP0
fr_FR: COP0 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP1
fr_FR: COP1 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE COP2
fr_FR: COP2 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Cache
fr_FR: Cache EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Counters
fr_FR: Compteurs EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Controller
fr_FR: Contrôleur DMA EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Registers
fr_FR: Registres DMA EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF
fr_FR: GIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE GIF Tags
fr_FR: GIF Tags EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE IPU
fr_FR: IPU EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Known MMIO
fr_FR: EE – MMIO connu

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE MFIFO
fr_FR: MFIFO EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE MSKPATH3
fr_FR: MSKPATH3 EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Memory
fr_FR: Mémoire EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE SIF
fr_FR: SIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Unknown MMIO
fr_FR: EE – MMIO inconnu

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF
fr_FR: VIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE VIF Codes
fr_FR: Codes VIF EE

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable
fr_FR: Activer

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable Trace Logging
fr_FR: Activer la journalisation de traçage

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols For IRX Exports
fr_FR: Générer des symboles pour les exports IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols for IRX Export Tables
fr_FR: Générer des symboles pour les tables d'exports IRX

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Globally enable / disable trace logging.
fr_FR: Activer/Désactiver globalement la journalisation de traçage.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: HW Regs (MMIO)
fr_FR: Registres matériels (MMIO)

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
fr_FR: Dossier des dumps matériels :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
fr_FR: Intercepter le chargement et le déchargement des modules IRX et générer des symboles à la volée pour les fonctions exportées.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP BIOS
fr_FR: BIOS IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP CDVD
fr_FR: CDVD IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP COP2
fr_FR: COP2 IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Counters
fr_FR: Compteurs IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Controller
fr_FR: Contrôleur DMA IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Registers
fr_FR: Registres DMA IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Known MMIO
fr_FR: IOP – MMIO connu

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP MDEC
fr_FR: MDEC IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Memcards
fr_FR: Memory Cards IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP PAD
fr_FR: PAD IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP R3000A
fr_FR: R3000A IOP

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Unknown MMIO
fr_FR: IOP – MMIO inconnu

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: If Debugger Is Open
fr_FR: Si le débogueur est ouvert

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log CDVD hardware activity.
fr_FR: Journaliser l'activité du matériel CDVD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
fr_FR: Journaliser les instructions COP0 (MMU, état du CPU, etc.).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP1 (FPU) instructions.
fr_FR: Journaliser les instructions COP1 (FPU).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
fr_FR: Journaliser les instructions COP2 (VU0 en mode Macro).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
fr_FR: Journaliser l'activité des transferts DMA. Attentes, arbitrages des accès au bus, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA-related MMIO accesses.
fr_FR: Journaliser les accès aux MMIO liés au DMA.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log EE cache activity.
fr_FR: Journaliser l'activité du cache EE.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log GIFtag parsing activity.
fr_FR: Journaliser l'activité d'analyse de GIFtag.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IOP GPU co-processor instructions.
fr_FR: Journaliser les instructions du coprocesseur GPU de l'IOP.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
fr_FR: Journaliser l'activité IPU ; MMIO, opérations de décodage, état DMA, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
fr_FR: Journaliser l'activité de l'unité matérielle Motion Decoder (pour les FMV).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log PAD activity.
fr_FR: Journaliser l'activité PAD.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Path3 Masking processing.
fr_FR: Journaliser le traitement des masquages de Path3.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R3000A core instructions (excluding COPs).
fr_FR: Journaliser les instructions R3000A de base (cela exclut les COP).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
fr_FR: Journaliser les instructions R5900 de base (cela exclut les COP). Nécessite la modification du code source de PCSX2 et l'activation de l'interpréteur.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SIF (EE <-> IOP) activity.
fr_FR: Journaliser l'activité SIF (EE <-> IOP).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and DECI2 activity.
fr_FR: Journaliser l'activité SYSCALL et DECI2.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and IRX activity.
fr_FR: Journaliser l'activité SYSCALL et IRX.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Scratchpad MFIFO activity.
fr_FR: Journaliser l'activité du MFIFO Scratchpad.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
fr_FR: Journaliser le traitement de VIFcode ; commandes, styles de tag, interruptions.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all EE counters events and some counter register activity.
fr_FR: Journaliser tous les événements des compteurs de l'EE et certaines activités liées aux registres compteurs.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all IOP counters events and some counter register activity.
fr_FR: Journaliser tous les événements des compteurs de l'IOP et certaines activités liées aux registres compteurs.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log known MMIO accesses.
fr_FR: Journaliser les accès aux MMIO connus.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
fr_FR: Journaliser les accès à de la mémoire inconnue ou non mappée.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
fr_FR: Journaliser l'activité relative aux Memory Cards. Lectures, écritures, effacements, etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
fr_FR: Journaliser les accès aux MMIO inconnues ou non implémentées.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various GIF and GIFtag parsing data.
fr_FR: Journaliser diverses données d'analyse GIF et GIFtag.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various VIF and VIFcode processing data.
fr_FR: Journaliser diverses données de traitement VIF et VIFcode.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memcards
fr_FR: Memory Cards

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memory
fr_FR: Mémoire

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Never
fr_FR: Jamais

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
fr_FR: Ouvrir…

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
fr_FR: Enregistrer la profondeur

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
fr_FR: Enregistrer l'image

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
fr_FR: Enregistrer la cible du rendu

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
fr_FR: Enregistrer la texture

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
fr_FR: Dossier des dumps logiciels :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
fr_FR: Numéro du premier dessin :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
fr_FR: Ces paramètres contrôlent les analyses à exécuter ainsi que leur déclenchement. Ces analyses concernent le programme s'exécutant dans la machine virtuelle et ont pour but de fournir au débogueur des informations à afficher.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Trace Logging
fr_FR: Journalisation de traçage

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unknown MMIO
fr_FR: MMIO inconnu

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
fr_FR: Toujours visible

[ctx: DebuggerWindow]
en: Analyze
fr_FR: Analyser

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
fr_FR: Débogueur PCSX2

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
fr_FR: Exécuter

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
fr_FR: Garder cette fenêtre toujours visible

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
fr_FR: Pas à pas détaillé

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
fr_FR: Pas à pas sortant

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
fr_FR: Pas à pas principal

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
fr_FR: %1 ADRESSE INVALIDE

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
fr_FR: &Copier l'instruction au format texte

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
fr_FR: &Aller à une adresse

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
fr_FR: &Sauter vers le curseur

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
fr_FR: Ajouter une fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
fr_FR: Asse&mbler des instructions

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
fr_FR: Erreur lors de l'assemblage

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
fr_FR: Assembler une instruction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Cannot Go To
fr_FR: Impossible d'aller à l'adresse

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
fr_FR: Copier l'adresse

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
fr_FR: Copier le nom de la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
fr_FR: Copier l'instruction au format hexa

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
fr_FR: Désassembleur

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
fr_FR: Aller à la cible de la branche

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
fr_FR: Nom de la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
fr_FR: Le nom de la fonction ne peut pas être vide.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go To In Disassembly
fr_FR: Aller à l'adresse dans le désassembleur

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
fr_FR: Aller à l'adresse dans la vue mémoire

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
fr_FR: NOPer des instructions

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
fr_FR: Aucune fonction ni symbole sélectionné.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
fr_FR: Supprimer la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
fr_FR: Renommer la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
fr_FR: Erreur lors du renommage de la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
fr_FR: Rétablir la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
fr_FR: Erreur lors du rétablissement de la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
fr_FR: Rétablir des instructions

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
fr_FR: Exécuter jusqu'au curseur

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
fr_FR: Afficher les &opcodes

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
fr_FR: NOPer la fonction

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
fr_FR: Activer/Désactiver un &point d'arrêt

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
fr_FR: Impossible de modifier l'assembleur lorsque le noyau est en cours d'exécution.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
fr_FR: L'adresse sélectionnée est impossible à NOPer.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Aucun jeu dans un format pris en charge n'a été trouvé.</span></p><p>Pour commencer, ajoutez un dossier contenant des jeux.</p><p>Les dumps de jeux aux formats suivants seront scannés puis listés :</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
fr_FR: Ajouter un dossier à jeux…

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
fr_FR: Actualiser la liste des jeux

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
fr_FR: Échec du téléchargement, code d'état HTTP : %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
fr_FR: Échec du téléchargement : aucune donnée reçue.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
fr_FR: Téléchargement de « %1 »…

[ctx: EmuThread]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: EmuThread]
en: FPS: %1
fr_FR: IPS : %1

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
fr_FR: Échec de la création du HTTPDownloader.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
fr_FR: Échec de l'écriture de « %1 ».

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
fr_FR: Aucun jeu chargé ou aucun RetroAchievements disponible.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
fr_FR: Jeu : %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
fr_FR: Pas d'image

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
fr_FR: Rich Presence inactive ou non prise en charge.

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%
fr_FR: Emplacement : %1 | Volume : %2 % | %3 | EE : %4 % | GS : %5 %

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%
fr_FR: Emplacement : %1 | Volume : %2 % | %3 | EE : %4 % | VU : %5 % | GS : %6 %

[ctx: EmuThread]
en: Speed: %1%
fr_FR: Vitesse : %1 %

[ctx: EmuThread]
en: VPS: %1
fr_FR: VPS : %1

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
fr_FR:  images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
fr_FR: %1 % [%2 IPS (NTSC), %3 IPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100%
fr_FR: 100 %

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
fr_FR: 100 % (vitesse normale)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 130% (Overclock)
fr_FR: 130 % (overclock)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 180% (Overclock)
fr_FR: 180 % (overclock)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
fr_FR: 2 images

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 300% (Overclock)
fr_FR: 300 % (overclock)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 50% (Underclock)
fr_FR: 50 % (underclock)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 60% (Underclock)
fr_FR: 60 % (underclock)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 75% (Underclock)
fr_FR: 75 % (underclock)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
fr_FR: Permettre aux jeux et aux homebrews d'accéder aux fichiers et aux dossiers présents sur l'ordinateur hôte.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
fr_FR: Charger et appliquer automatiquement les codes de triche au lancement du jeu.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
fr_FR: Personnalisée

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
fr_FR: Vitesse personnalisée

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
fr_FR: Personnalisé [%1 %, %2 IPS (NTSC), %3 IPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
fr_FR: Cadence de l'EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
fr_FR: Cadence de l'EE :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
fr_FR: Saut de cycle EE

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
fr_FR: Saut de cycle EE :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
fr_FR: Activer la mise en cache CDVD anticipée

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
fr_FR: Activer les codes de triche

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
fr_FR: Activer Fast CDVD

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
fr_FR: Activer le système de fichiers hôte

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
fr_FR: Activer MTVU (VU1 multithreadée)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
fr_FR: Activer MTVU1 (VU1 multithreadée)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
fr_FR: Activer l'épinglage des threads

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
fr_FR: Activez cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de PCSX2 à celui de votre écran. La VSync est désactivée automatiquement si nécessaire (par exemple si la vitesse d'exécution est différente de 100 %).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
fr_FR: Saisissez la vitesse désirée

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
fr_FR: Accès rapide au disque, temps de chargement réduits. Les listes de compatibilité HDLoader vous permettront de connaître les jeux incompatibles avec cette option.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
fr_FR: Vitesse d'avance rapide

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
fr_FR: Vitesse d'avance rapide :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
fr_FR: Cadence d'image et contrôle de la latence

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
fr_FR: Cette option améliore généralement les performances si vous avez un CPU avec 4 cœurs ou plus. Fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais certains jeux sont incompatibles et pourraient se bloquer.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
fr_FR: Plus la valeur est élevée, plus l'utilisation du CPU augmente, et plus la fréquence d'images interne des jeux est susceptible d'augmenter. Plus la valeur est faible, plus la charge du CPU diminue, ce qui peut permettre à des jeux légers de fonctionner à pleine vitesse sur des CPU plus faibles.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
fr_FR: Charger l'image disque en RAM avant de démarrer la machine virtuelle. Cela peut réduire les saccades sur les systèmes avec des disques durs ayant un long temps de réveil, mais cela augmente significativement le temps de démarrage d'un jeu.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
fr_FR: Contraindre l'Emotion Engine émulé à passer des cycles. Cette option peut aider un nombre restreint de jeux tels que SOTC. La plupart du temps, activer l'option dégrade les performances.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
fr_FR: Latence d'image maximale

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
fr_FR: Latence d'image maximale :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
fr_FR: Underclock maximal

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
fr_FR: Underclock léger

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
fr_FR: Underclock modéré

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
fr_FR: Vitesse normale

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
fr_FR: Vitesse normale :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
fr_FR: Cadence d'image optimale

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
fr_FR: Définir la taille de la file d'attente VSync à 0, afin que chaque image soit terminée et présentée par le GS avant que l'entrée ne soit sondée et que la prochaine image ne commence. L'utilisation de ce paramètre peut réduire la latence d'entrée au prix d'une utilisation CPU et GPU plus élevée.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
fr_FR: Définissez la vitesse d'avance rapide. Cette vitesse sera utilisée lors de l'utilisation du raccourci « Avance rapide ».

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
fr_FR: Définissez le nombre maximum d'images pouvant être en attente du GS, avant que le thread CPU ne doive attendre qu'une des images soit terminée avant de reprendre. Plus la valeur est élevée, plus les variations de durées d'image sont lissées, et plus la latence d'entrée augmente.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
fr_FR: Définir la priorité de certains threads dans un ordre spécifique en ignorant le planificateur système. Cela peut aider les CPU ayant des gros cœurs (P) et des petits cœurs (E) (par exemple, les processeurs Intel 12ème génération ou plus récents, ou des processeurs de Intel ou d'autres fournisseurs tel que AMD).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
fr_FR: Définissez la vitesse du ralenti. Cette vitesse sera utilisée lors de l'utilisation du raccourci « Ralenti ».

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
fr_FR: Définissez la vitesse d'émulation cible. Rien ne garantit que cette vitesse sera atteinte ; si elle ne l'est pas, l'émulateur s'exécutera aussi vite que possible.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
fr_FR: Vitesse du ralenti

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
fr_FR: Vitesse du ralenti :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
fr_FR: Contrôle de la vitesse

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
fr_FR: Accélérer l'émulation pour que le taux de rafraîchissement de l'invité corresponde à celui de l'hôte. Cela améliorera la fluidité des animations, au prix d'accélérer l'émulation jusqu'à 1 %. Cette option est automatiquement désactivée lorsqu'il y a trop d'écart entre le taux de rafraîchissement de la console et celui de l'hôte. Si vous avez un écran à taux de rafraîchissement variable, désactivez cette option.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
fr_FR: Synchro. avec le taux de rafraîchissement de l'hôte

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
fr_FR: Paramètres système

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
fr_FR: Illimitée

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [%1 %]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
fr_FR: Utiliser le timing VSync de l'hôte

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
fr_FR: préférence utilisateur

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
fr_FR: Synchronisation verticale (VSync)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
fr_FR: Lors de la synchronisation avec le taux de rafraîchissement de l'hôte, PCSX2 n'utilise pas son timing d'image interne et utilise celui de l'hôte à la place. Cela peut fluidifier la cadence d'image, <strong>mais la latence d'entrée augmentera</strong>.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing bracket without opening one.
fr_FR: Crochet fermant sans crochet ouvrant.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing parenthesis without opening one.
fr_FR: Parenthèse fermante sans parenthèse ouvrante.

[ctx: ExpressionParser]
en: Division by zero.
fr_FR: Division par zéro.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access (unaligned).
fr_FR: Accès à la mémoire invalide (non aligné).

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access size %d.
fr_FR: Taille d'accès à la mémoire (%d) invalide.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memsize operator.
fr_FR: Opérateur memsize invalide.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid number "%s".
fr_FR: Nombre "%s" invalide.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid operator at "%s".
fr_FR: Opérateur invalide à "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid symbol "%s".
fr_FR: Symbole "%s" invalide.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid tertiary operator.
fr_FR: Opérateur ternaire invalide.

[ctx: ExpressionParser]
en: Modulo by zero.
fr_FR: Modulo par zéro.

[ctx: ExpressionParser]
en: Not enough arguments.
fr_FR: Pas assez d'arguments.

[ctx: ExpressionParser]
en: Parenthesis not closed.
fr_FR: Parenthèse non fermée.

[ctx: ExpressionParser]
en: Token too long.
fr_FR: Jeton trop long.

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
fr_FR: Échec de l'ouverture de l'URL

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
fr_FR: Échec de l'ouverture de l'URL.
    
    URL : %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
fr_FR: Impossible d'afficher le fichier

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
fr_FR: Impossible d'afficher le fichier dans l'explorateur de fichiers.
    
    Fichier : %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
fr_FR: Ouvrir l'emplacement du fichier

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
fr_FR: Afficher dans Finder

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
fr_FR: Ouvrir l'emplacement du fichier

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
fr_FR: Dossier du cache

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
fr_FR: Dossier des codes de triche

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
fr_FR: Dossier des jaquettes

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
fr_FR: Ouvrir…

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
fr_FR: Dossier des sauvegardes d'état

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
fr_FR: Dossier des instantanés

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
fr_FR: Utilisé pour stocker les captures d'écran et les dumps du GS.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
fr_FR: Utilisé pour stocker les fichiers .pnach contenant des codes de triche.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
fr_FR: Utilisé pour stocker les jaquettes pour la grille des jeux et pour l'interface Big Picture.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
fr_FR: Utilisé pour stocker les sauvegardes d'état.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
fr_FR: Utilisé pour stocker les shaders, la liste des jeux et les données des succès.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
fr_FR: Activer le mode Défi et les classements. La sauvegarde d'état, les codes de triche et le ralenti seront désactivés.

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
fr_FR: %d ms

[ctx: FullscreenUI]
en: %d%%
fr_FR: %d %%

[ctx: FullscreenUI]
en: %dpx
fr_FR: %d px

[ctx: FullscreenUI]
en: -
fr_FR: –

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
fr_FR: 0 (désactivé)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
fr_FR: 0 image (synchronisation forte)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
fr_FR: 1 (Largeur max. : 64)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (Normal)
fr_FR: 1 (normal)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
fr_FR: 1 image

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
fr_FR: 10 (Largeur max. : 640)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
fr_FR: 10 % [6 IPS (NTSC), 5 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
fr_FR: 100 % (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
fr_FR: 100 % [60 IPS (NTSC), 50 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
fr_FR: 1000 % [600 IPS (NTSC), 500 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
fr_FR: 110 % [66 IPS (NTSC), 55 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
fr_FR: 120 % [72 IPS (NTSC), 60 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
fr_FR: 130 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
fr_FR: 150 % [90 IPS (NTSC), 75 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
fr_FR: 175 % [105 IPS (NTSC), 87 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
fr_FR: 180 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
fr_FR: 2 (Largeur max. : 128)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
fr_FR: 2 (agressif)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
fr_FR: 2 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
fr_FR: 2 % [1 IPS (NTSC), 1 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
fr_FR: 200 % [120 IPS (NTSC), 100 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
fr_FR: 25 % [15 IPS (NTSC), 12 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
fr_FR: 3 (Largeur max. : 192)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
fr_FR: 3 images

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
fr_FR: 300 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
fr_FR: 300 % [180 IPS (NTSC), 150 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
fr_FR: 3x Native (~1080px/Full HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
fr_FR: 4 (Largeur max. : 256)

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
fr_FR: 400 % [240 IPS (NTSC), 200 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
fr_FR: 5 (Largeur max. : 320)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
fr_FR: 50 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
fr_FR: 50 % [30 IPS (NTSC), 25 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
fr_FR: 500 % [300 IPS (NTSC), 250 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
fr_FR: 6 (Largeur max. : 384)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
fr_FR: 60 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
fr_FR: 7 (Largeur max. : 448)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
fr_FR: 75 %

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
fr_FR: 75 % [45 IPS (NTSC), 37 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
fr_FR: 8 (Largeur max. : 512)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
fr_FR: 9 (Largeur max. : 576)

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
fr_FR: 90 % [54 IPS (NTSC), 45 IPS (PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
fr_FR: Une sauvegarde d'état automatique créée %s a été trouvée.
    
    Voulez-vous charger cette sauvegarde et continuer ?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
fr_FR: À propos

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
fr_FR: À propos de PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
fr_FR: Compte

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
fr_FR: Fidèle (recommandé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
fr_FR: Notifications succès

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
fr_FR: Succès

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
fr_FR: Paramètres des succès

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
fr_FR: L'activation des codes de triche peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
fr_FR: L'activation des patchs peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
fr_FR: Adaptatif (trame du bas en premier)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
fr_FR: Adaptatif (trame du haut en premier)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
fr_FR: Ajouter un dossier

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
fr_FR: Ajouter un nouveau dossier dans lequel rechercher des jeux à ajouter à la liste.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
fr_FR: Ajouter une zone de remplissage autour de la sortie vidéo pour s'assurer que le ratio entre les pixels de l'hôte et les pixels de la console soit un nombre entier. Vous obtiendrez une image plus nette dans certains jeux 2D.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
fr_FR: Ajustez la luminosité. 50 correspond à la luminosité normale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
fr_FR: Ajustez le contraste. 50 correspond au contraste normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
fr_FR: Ajustez la saturation. 50 correspond à la saturation normale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
fr_FR: Ajuster les coordonnées des sprites.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
fr_FR: Ajuster le décalage des textures cibles.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
fr_FR: Ajuster les sommets en fonction du niveau de mise à l'échelle.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
fr_FR: Avancé

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
fr_FR: Paramètres avancés

[ctx: FullscreenUI]
en: Aggressive
fr_FR: Agressif

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
fr_FR: Aligner les sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
fr_FR: Aligner au rendu à la résolution native

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
fr_FR: Temps total : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
fr_FR: Autoriser le mode Plein écran exclusif

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
fr_FR: Autoriser SDL à utiliser l'accès brut aux périphériques d'entrée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
fr_FR: Autoriser le dumping des textures lorsqu'une cinématique vidéo est en cours de lecture. Vous ne devriez pas activer cette option.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
fr_FR: Autoriser le cache des textures à utiliser en texture d'entrée une partie d'un framebuffer précédent.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
fr_FR: Une erreur s'est produite lors de la suppression des paramètres de jeu vides :
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
fr_FR: Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement des paramètres de jeu :
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
fr_FR: Filtrage anisotrope

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
fr_FR: Anti-flou

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
fr_FR: Appliquer un shader qui reproduit les effets visuels de différents types de télévisions.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
fr_FR: Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ? Toutes vos préférences seront perdues.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
fr_FR: Format d'image

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
fr_FR: Chargement asynchrone des textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempt to do rescaling at native resolution.
fr_FR: Tenter d'effectuer à la mise à l'échelle à la résolution native.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
fr_FR: Essayer d'assigner le périphérique de votre choix au port sélectionné.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
fr_FR: Essayer de réduire la taille des textures lorsque les jeux ne la définissent pas eux-mêmes (exemple : les jeux Snowblind).

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
fr_FR: Backend audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
fr_FR: Contrôle de l'audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
fr_FR: Paramètres audio

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
fr_FR: Purge auto. (matériel)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
fr_FR: Purge auto. (logiciel)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
fr_FR: Automatique

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
fr_FR: Automatique (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
fr_FR: Association automatique

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
fr_FR: Échec de l'association automatique, aucun périphérique disponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
fr_FR: Association automatique de {} réussie.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
fr_FR: Association automatique de {} échouée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
fr_FR: Enregistrer automatiquement l'état de l'émulateur lorsque vous éteignez le système ou que vous quittez PCSX2. Vous pourrez ensuite reprendre directement à partir de l'endroit où vous avez arrêté de jouer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
fr_FR: Basculer automatiquement en mode Plein écran au lancement d'un jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
fr_FR: Permet d'éviter de recompiler constamment dans certains jeux. Affecte les jeux connus suivants : Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
fr_FR: Configuration du BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
fr_FR: Sélection du BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
fr_FR: Paramètres BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
fr_FR: Retour

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
fr_FR: Revenir au menu Pause

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
fr_FR: Paramètres de backend

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
fr_FR: Basique (recommandé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
fr_FR: Comportement

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
fr_FR: Bilinéaire (forcé, sprites exclus)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
fr_FR: Bilinéaire (forcé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
fr_FR: Bilinéaire (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
fr_FR: Bilinéaire (net)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
fr_FR: Bilinéaire (lisse)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
fr_FR: Filtrage bilinéaire

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
fr_FR: Mise à l'échelle bilinéaire

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
fr_FR: Mise à l'échelle bilinéaire

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
fr_FR: Blend (trame du bas en premier, IPS divisées de moitié)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
fr_FR: Blend (trame du haut en premier, IPS divisées de moitié)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
fr_FR: Sprites et triangles mélangés

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
fr_FR: Fidélité des fusions

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
fr_FR: Bob (trame du bas en premier)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
fr_FR: Bob (trame du haut en premier)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
fr_FR: Bas :

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
fr_FR: Taille du tampon

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
fr_FR: Boutons

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
fr_FR: Netteté CAS

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
fr_FR: Détails des lectures CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
fr_FR: Conversion CPU des framebuffers

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
fr_FR: Niveau du rendu CPU des sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
fr_FR: Taille du rendu CPU des sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: CRC: {:08X}
fr_FR: CRC : {:08X}

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
fr_FR: Dossier du cache

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
fr_FR: Activer cette option peut corriger certains effets nécessitant une précision au pixel près.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
fr_FR: Cette option permet, lors de la mise à l'échelle, de lisser les textures sur lesquelles le filtrage bilinéaire est appliqué. Exemple : la lueur du soleil dans Brave.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
fr_FR: Impossible d'afficher les détails des jeux ne faisant pas partie de la liste des jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
fr_FR: Memory Card activée

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
fr_FR: Nom de la Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
fr_FR: Changer de disque

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
fr_FR: Changer de page

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
fr_FR: Changer de dossier

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
fr_FR: Modifier la sélection

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
fr_FR: Changer de mode d'affichage

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
fr_FR: Modifiez les paramètres de l'application.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
fr_FR: Modifier la façon dont la synchronisation des téléchargements GS s'effectue.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
fr_FR: Sélectionnez l'image de BIOS à utiliser lors des prochaines sessions.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
fr_FR: Modifier le moment où les échantillons SPU doivent être générés par rapport à l'émulation du système.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
fr_FR: Modifier ces options pourrait rendre vos jeux inutilisables. C'est à vos risques et périls : l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs ayant modifié ces paramètres.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
fr_FR: Codes de triche

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
fr_FR: Triche

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
fr_FR: Dossier des codes de triche

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
fr_FR: Chop/Zero (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
fr_FR: Effacer les associations

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
fr_FR: Effacer les paramètres

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
fr_FR: Effacer toutes les associations pour cette manette USB.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
fr_FR: Effacer tous les paramètres définis pour ce jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
fr_FR: Quitter le jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
fr_FR: Fermer le menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
fr_FR: Note de compatibilité

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
fr_FR: Compatibilité :

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
fr_FR: Quittez entièrement l'application et revenez à votre bureau.

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Level
fr_FR: Niveau de compression

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Method
fr_FR: Méthode de compression

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
fr_FR: Confirmer l'extinction

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
fr_FR: Port de manette {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
fr_FR: Macros du port de manette {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
fr_FR: Paramètres du port de manette {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
fr_FR: Port de manette {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
fr_FR: Macros du port de manette {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
fr_FR: Paramètres du port de manette {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
fr_FR: Paramètres des manettes

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
fr_FR: Type de manette

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
fr_FR: Paramètres des manettes réinitialisés.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
fr_FR: Contrôlez le volume de l'audio joué sur l'hôte pendant l'avance rapide.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
fr_FR: Contrôlez le volume de l'audio joué sur l'hôte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
fr_FR: Utiliser le CPU pour convertir les framebuffers 4 bits et 8 bits plutôt que le GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
fr_FR: Copier les paramètres globaux actuels dans les paramètres propres à ce jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
fr_FR: Copier les paramètres

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
fr_FR: Correct mais plus lent. Affecte les jeux connus suivants : FIFA Street 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
fr_FR: Aucun périphérique CD/DVD-ROM trouvé. Assurez-vous qu'un lecteur est bien connecté et que vous avez les autorisations nécessaires pour y accéder.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
fr_FR: Paramètres des jaquettes

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
fr_FR: Dossier des jaquettes

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
fr_FR: Créer

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
fr_FR: Créer une Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
fr_FR: Créer un profil…

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
fr_FR: Créer une copie des sauvegardes d'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
fr_FR: Lors de la création d'une sauvegarde d'état, créer une copie de la sauvegarde existante. La copie de sauvegarde porte le suffixe .backup

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
fr_FR: Créer une nouvelle Memory Card au format fichier ou dossier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
fr_FR: Rognage

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
fr_FR: Rogner l'affichage tout en respectant le format d'image.

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
fr_FR: Jeu actuel

[ctx: FullscreenUI]
en: DMA Busy Hack
fr_FR: Hack « DMA Busy »

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
fr_FR: Emplacements d'enregistrement des données

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
fr_FR: Zone morte

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
fr_FR: Par défaut

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
fr_FR: Démarrage par défaut

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
fr_FR: Affichage par défaut

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
fr_FR: Désentrelacement

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
fr_FR: Retarder les arrêts de la VIF1

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
fr_FR: Supprimer la sauvegarde

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
fr_FR: Supprimer l'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
fr_FR: Mode Bureau

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
fr_FR: Détails

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
fr_FR: Déterminez le niveau de filtre pour le rendu CPU des sprites.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
fr_FR: Déterminez la manière de transformer le son stéréo en son surround dans les jeux pris en charge.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
fr_FR: Déterminez la taille des graphiques et des messages affichés à l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
fr_FR: Déterminez la latence entre le moment où l'audio est récupéré par l'API hôte, et le moment où il est joué sur les haut-parleurs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
fr_FR: Déterminez la quantité de pression à simuler lors de l'utilisation de la macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
fr_FR: Déterminez la manière de gérer les nombres à virgule flottante hors limites. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
fr_FR: Déterminez la manière d'arrondir les résultats des divisions avec des nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
fr_FR: Déterminez la manière d'arrondir les résultats des opérations sur des nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
fr_FR: Déterminez la durée audio à mettre en mémoire tampon avant qu'elle soit récupérée par l'API hôte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
fr_FR: Déterminez la fréquence à laquelle la macro doit alterner l'état des touches (autofire).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
fr_FR: Déterminez l'intensité de l'effet de netteté du post-traitement CAS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
fr_FR: Déterminez le niveau de précision de l'émulation des modes de fusion qui ne sont pas pris en charge par le moteur de rendu de l'hôte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
fr_FR: Déterminez la quantité de pression requise pour activer la macro.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
fr_FR: Déterminez la résolution à laquelle les captures d'écran doivent être enregistrées.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
fr_FR: Une confirmation vous sera demandée lors de l'utilisation du raccourci « Éteindre la machine virtuelle ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
fr_FR: Déterminez par quel champ la liste des jeux sera triée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
fr_FR: Sous-type de périphérique

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
fr_FR: Type de périphérique

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
fr_FR: Filtre diagonale

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
fr_FR: Désactiver la conversion des profondeurs

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
fr_FR: Désactiver la récupération du framebuffer

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
fr_FR: Désactiver le mode de présentation Mailbox

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
fr_FR: Désactiver l'invalidation partielle

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
fr_FR: Désactiver les readbacks (synchroniser le thread GS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
fr_FR: Désactiver les correctifs de rendu

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
fr_FR: Désactiver les fonctionnalités sûres

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
fr_FR: Désactiver le cache des shaders

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
fr_FR: Désactiver le scan des sous-dossiers

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
fr_FR: Désactiver l'expansion par vertex shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
fr_FR: Désactiver la prise en charge des depth buffers dans le cache des textures.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
fr_FR: Désactivé

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
fr_FR: Désactivé (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
fr_FR: Désactivé (ignorer les transferts)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
fr_FR: Désactiver le timing d'image interne de PCSX2 et utiliser la VSync de l'hôte à la place.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
fr_FR: Désactiver les correctifs matériels automatiques pour pouvoir choisir manuellement les correctifs à appliquer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
fr_FR: Chemin d'accès au disque

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
fr_FR: Affichage

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
fr_FR: Afficher des multiplicateurs de mise à l'échelle supplémentaires. Ces valeurs sont très grandes et dépendent des capacités du GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
fr_FR: Afficher un pop-up lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou la participation à un classement.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
fr_FR: Afficher un pop-up lorsqu'un défi débute, lors de l'envoi de votre participation et lorsque vous échouez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
fr_FR: Afficher des avertissements lorsque des paramètres pouvant affecter le bon fonctionnement des jeux sont activés.

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
fr_FR: Double-clic active/désactive Plein écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
fr_FR: Télécharger des jaquettes

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
fr_FR: Télécharger les jaquettes à partir d'une URL modèle fournie par l'utilisateur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
fr_FR: Dumper les textures des FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
fr_FR: Dumper les mipmaps

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
fr_FR: Dumper les textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
fr_FR: Dumper sur le disque les textures pouvant être remplacées. Cela réduira les performances.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
fr_FR: Console EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
fr_FR: Cadence de l'EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
fr_FR: Saut de cycle EE

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Timing Hack
fr_FR: Hack « EE Timing »

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
fr_FR: Éjecter la Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
fr_FR: Émuler le FIFO de la GIF

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
fr_FR: Émuler le FIFO de la VIF

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
fr_FR: Paramètres d'émulation

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
fr_FR: Activer les succès

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
fr_FR: Activer la mise en cache CDVD anticipée

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
fr_FR: Activer les codes de triche

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
fr_FR: Activer le multitap sur le port console 1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
fr_FR: Activer le multitap sur le port console 2

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
fr_FR: Activer la Rich Presence Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
fr_FR: Activer le cache de l'EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
fr_FR: Activer le recompilateur EE

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
fr_FR: Activer Fast CDVD

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
fr_FR: Activer l'accès rapide à la mémoire

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
fr_FR: Activer le système de fichiers hôte

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
fr_FR: Activer la détection des boucles INTC

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
fr_FR: Activer le recompilateur IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
fr_FR: Activer les overlays

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
fr_FR: Activer Instant VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
fr_FR: Activer MTVU (VU1 multithreadée)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
fr_FR: Activer les patchs de désactivation de l'entrelacement

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrées SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
fr_FR: Activer le scan des sous-dossiers

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
fr_FR: Activer l'optimisation du VU Status Flag

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
fr_FR: Activer le recompilateur VU0 (mode Micro)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
fr_FR: Activer le recompilateur VU1

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
fr_FR: Activer la détection de l'attente active

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
fr_FR: Activer les patchs écran large

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
fr_FR: Activer la source d'entrées XInput

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
fr_FR: Activer/Désactiver l'indicateur de joueur des manettes DualSense.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
fr_FR: Activé (toutes les primitives)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
fr_FR: Activé (sprites uniquement)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
fr_FR: Permet la validation des commandes graphiques au niveau de l'API.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
fr_FR: Activer le shader de post-traitement FXAA.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
fr_FR: Activer FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
fr_FR: Activer les « PCRTC Offsets » qui permettent de positionner l'écran comme demandé par le jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
fr_FR: Activer l'accès aux fichiers de l'hôte dans la machine virtuelle par l'espace de noms « host: ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
fr_FR: Ajouter trois ports de manette supplémentaires. Le multitap n'est pas pris en charge par tous les jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
fr_FR: Activer l'ajustement de la luminosité, du contraste et de la saturation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
fr_FR: Activer l'émulation de l'edge anti-aliasing du GS (AA1).

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
fr_FR: Activer l'émulation du mipmapping des textures du GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
fr_FR: Activer les hacks internes anti-flou. L'image sera moins fidèle au rendu PS2 mais cela rendra beaucoup de jeux moins flous.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
fr_FR: Activer le chargement des codes de triche à partir des fichiers pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
fr_FR: Activer le chargement des patchs de désactivation de l'entrelacement à partir des fichiers pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
fr_FR: Activer le chargement des patchs écran large à partir des fichiers pnach.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
fr_FR: Activer la simulation du cache de l'EE. Activer l'option dégrade les performances.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
fr_FR: Afficher la zone de surbalayage pour les jeux qui dessinent au-delà de la zone sûre de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
fr_FR: Mode Encore

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
fr_FR: Saisir une valeur

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
fr_FR: Saisissez le nom du profil d'entrée que vous souhaitez créer.

[ctx: FullscreenUI]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
fr_FR: Estimer la taille des textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
fr_FR: Quitter

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
fr_FR: Quitter et sauvegarder l'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
fr_FR: Quitter PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
fr_FR: Quitter sans sauvegarder

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
fr_FR: Quittez le mode Big Picture et repassez à l'interface de bureau.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
fr_FR: Upmixing

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
fr_FR: Multiplicateurs de mise à l'échelle étendus

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
fr_FR: Extra + préserver le signe

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio Override
fr_FR: Format d'image pendant les FMV

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
fr_FR: Hack « FPU Multiply »

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
fr_FR: Échec de la copie des données vers le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
fr_FR: Échec de la suppression de la sauvegarde d'état.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
fr_FR: Échec de la suppression de {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
fr_FR: Échec du chargement de « {} ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
fr_FR: Échec de l'enregistrement du profil « {} ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
fr_FR: Utiliser le CPU pour étendre les sprites et les lignes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
fr_FR: Démarrage rapide

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
fr_FR: Vitesse d'avance rapide

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
fr_FR: Volume pendant l'avance rapide

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
fr_FR: Accès rapide au disque et temps de chargement plus courts. Déconseillé.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
fr_FR: Journalisation dans un fichier

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
fr_FR: Nom fichier

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
fr_FR: Fichier : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
fr_FR: Filtres

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
fr_FR: Corriger des problèmes liés à la mise à l'échelle, comme les lignes verticales apparaissant dans certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
fr_FR: Au moment d'éteindre la machine virtuelle, transférer les cibles du cache des textures dans la mémoire locale.

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
fr_FR: Filtrer les sauvegardes des Memory Cards au format dossier

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
fr_FR: Paramètres des dossiers

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
fr_FR: Dossiers

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
fr_FR: Pour l'ATH de SOCOM 2 et le freeze pendant les chargements dans Spy Hunter.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
fr_FR: Pour Tales of Destiny.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
fr_FR: Pour les jeux Tri-Ace : Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
fr_FR: Forcer 32 bits

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
fr_FR: Forcer Bilinéaire

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
fr_FR: Forcer la détection par BLIT de la fréquence d'images interne

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
fr_FR: Désactivé (forcé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
fr_FR: Activé (forcé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Even Sprite Position
fr_FR: Forcer une position des sprites paire

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
fr_FR: Forcer Nearest

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
fr_FR: Forcer une purge des primitives lorsqu'un framebuffer est aussi utilisé comme texture d'entrée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
fr_FR: Forcer un nouveau scan de tous les jeux précédemment identifiés.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
fr_FR: Choisir le fonctionnement des barrières de texture.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
fr_FR: Forcer l'utilisation du mode de présentation FIFO à la place du mode Mailbox, c'est-à-dire l'utilisation du double buffering à la place du triple buffering. Cela dégrade généralement la cadence d'image.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
fr_FR: Forcer une synchronisation forte de la VU0 à chaque instruction COP2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
fr_FR: Cadence d'image et contrôle de la latence

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
fr_FR: Fréquence

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
fr_FR: Complet

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
fr_FR: Complet (Hash Cache)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
fr_FR: Complète (lent)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
fr_FR: Démarrage complet

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
fr_FR: Synchronisation complète de la VU0

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
fr_FR: Conversion de palette GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
fr_FR: Compression des dumps du GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
fr_FR: CRC du jeu copié dans le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
fr_FR: Affichage du jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
fr_FR: Correctifs

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
fr_FR: Grille des jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
fr_FR: Liste des jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
fr_FR: Paramètres de la liste des jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
fr_FR: Patchs

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
fr_FR: Propriétés du jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
fr_FR: Dossier des paramètres des jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
fr_FR: Compatibilité du jeu copiée dans le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
fr_FR: Ne modifiez pas les correctifs vous-même, à moins que vous compreniez la signification de chaque option et ce que leur activation implique.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
fr_FR: Aucun jeu chargé ou aucun RetroAchievements disponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
fr_FR: Chemin d'accès au jeu copié dans le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
fr_FR: Région du jeu copiée dans le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
fr_FR: Numéro de série du jeu copié dans le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
fr_FR: Les paramètres du jeu ont été effacés pour « {} ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
fr_FR: Les paramètres du jeu ont été initialisés aux paramètres globaux pour « {} ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
fr_FR: Nom du jeu copié dans le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
fr_FR: Type de jeu copié dans le presse-papiers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
fr_FR: Jeu : {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
fr_FR: Hack de timing à usage général. Affecte les jeux connus suivants : Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
fr_FR: Cette option améliore généralement les performances si vous avez un CPU avec 4 cœurs ou plus. Fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais certains jeux sont incompatibles et pourraient se bloquer.

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
fr_FR: Dépôt GitHub

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
fr_FR: Corriger des problèmes d'émulation du cache. Affecte les jeux connus suivants : Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
fr_FR: Bonne amélioration des performances et compatibilité élevée, mais peut causer des problèmes d'affichage.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
fr_FR: Graphismes

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
fr_FR: Paramètres des graphismes

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
fr_FR: Moitié

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
fr_FR: Décalage demi-pixel

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
fr_FR: Mode Hardcore

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
fr_FR: Le mode Hardcore sera activé après la réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
fr_FR: Mode de téléchargement matériel

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
fr_FR: Correctifs matériels

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
fr_FR: Masquer le curseur en mode Plein écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
fr_FR: Masquer le pointeur/curseur de la souris lorsque le mode Plein écran est activé.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
fr_FR: Élevée

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
fr_FR: Paramètres des raccourcis

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
fr_FR: Amélioration colossale des performances de certains jeux. Impact sur la compatibilité très faible.

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
fr_FR: Console IOP

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
fr_FR: Identifier les nouveaux fichiers ajoutés aux dossiers à jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
fr_FR: En désactivant cette option, la Memory Card est considérée comme retirée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
fr_FR: Inclure les mipmaps lors du dumping des textures.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
fr_FR: Agrandir ou réduire verticalement l'image virtuelle.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
fr_FR: Bloquer l'économiseur d'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile
fr_FR: Profil d'entrée

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
fr_FR: Dossier des profils d'entrée

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
fr_FR: Sources d'entrées

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
fr_FR: Profil d'entrée « {} » chargé.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
fr_FR: Profil d'entrée « {} » enregistré.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
fr_FR: Dans la cible

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
fr_FR: Hack « Instant DMA »

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
fr_FR: Mise à l'échelle par multiplicateur entier

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
fr_FR: Paramètres de l'interface

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
fr_FR: Résolution interne

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
fr_FR: Résolution interne (format original)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
fr_FR: Affecte les jeux connus suivants : Bleach Blade Battlers, Growlanser II et III, Wizardry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
fr_FR: Affecte les jeux connus suivants : Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
fr_FR: Dernier lancement

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
fr_FR: Dernier lancement : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
fr_FR: Options de lancement

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
fr_FR: Lancez un jeu en sélectionnant une image disque ou un fichier.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
fr_FR: Lancez un jeu à partir d'un fichier ou d'un disque, ou démarrez la console sans insérer de jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
fr_FR: Lancez un jeu à partir d'images scannées dans vos dossiers à jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
fr_FR: Notifications classement

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
fr_FR: Classements

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
fr_FR: Gauche :

[ctx: FullscreenUI]
en: License
fr_FR: Licence

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
fr_FR: Paramètres de la liste

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
fr_FR: Charger un état global

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
fr_FR: Charger un profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
fr_FR: Charger la sauvegarde automatique

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
fr_FR: Charger un état

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
fr_FR: Charger les textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Load/Save State
fr_FR: Charger/Sauvegarder

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
fr_FR: Charger les textures de remplacement sur un thread séparé afin d'éviter les micro-ralentissements lorsque les textures de remplacement sont activées.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
fr_FR: Charger les textures de remplacement fournies par l'utilisateur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
fr_FR: Charger l'image disque en RAM avant de démarrer la machine virtuelle.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
fr_FR: Horodatage des messages du journal

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
fr_FR: Journalisation

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
fr_FR: Se connecter

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
fr_FR: Jeton de connexion généré : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
fr_FR: Se déconnecter

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
fr_FR: Journaliser les lectures du disque par les jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
fr_FR: Connectez-vous à RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
fr_FR: Déconnectez-vous de RetroAchievements.

[ctx: FullscreenUI]
en: Low (Fast)
fr_FR: Faible (rapide)

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
fr_FR: Diminuer la précision du GS pour éviter les écarts entre les pixels lors de la mise à l'échelle. Corrige le texte sur les jeux Wild Arms.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
fr_FR: Bouton macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
fr_FR: Contraindre l'Emotion Engine émulé à passer des cycles. Cette option peut aider un nombre restreint de jeux tels que SOTC. La plupart du temps, activer l'option dégrade les performances.

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
fr_FR: Correctifs matériels manuels

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
fr_FR: Maximale (très lent)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
fr_FR: Latence d'image maximale

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
fr_FR: Underclock maximal

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
fr_FR: Moyenne

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium (Recommended)
fr_FR: Moyen (recommandé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
fr_FR: Dossier des Memory Cards

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
fr_FR: Paramètres Memory Card

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
fr_FR: Fusionner les sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
fr_FR: Fusionner les cibles

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
fr_FR: Underclock léger

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
fr_FR: Latence de sortie minimale

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
fr_FR: Minimale

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
fr_FR: Underclock modéré

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
fr_FR: Amélioration modérée des performances de certains jeux et aucun effet négatif connu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
fr_FR: Multiplier la résolution du rendu par la valeur spécifiée (mise à l'échelle du rendu).

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
fr_FR: Couper tous les sons

[ctx: FullscreenUI]
en: Native Scaling
fr_FR: Mise à l'échelle native

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
fr_FR: Naviguer

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
fr_FR: Nearest (au plus proche)

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
fr_FR: Nécessaire pour certains jeux dont le rendu des cinématiques vidéo est complexe.

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
fr_FR: Nouveau recompilateur pour les Vector Units dont la compatibilité a été grandement améliorée. Activation recommandée.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
fr_FR: Aucune

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
fr_FR: Désactivé

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
fr_FR: Aucun jeu sélectionné

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
fr_FR: Aucun code de triche disponible pour ce jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
fr_FR: Aucun profil d'entrée disponible.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
fr_FR: Aucun patch disponible pour ce jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
fr_FR: Aucune sauvegarde à cet emplacement.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
fr_FR: Aucune sauvegarde d'état trouvée.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
fr_FR: Désactivé (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
fr_FR: Normal (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
fr_FR: Normal (sommet)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
fr_FR: Vitesse normale

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
fr_FR: Déconnecté(e)

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
fr_FR: Pas de scan des sous-dossiers

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
fr_FR: Inactif

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
fr_FR: Nombre de threads à utiliser pour la rastérisation en plus du thread principal du GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: OPH Flag Hack
fr_FR: Hack « OPH Flag »

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
fr_FR: Échelle de l'affichage à l'écran (OSD)

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
fr_FR: Valeurs limites des objets à ne pas dessiner.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
fr_FR: Désactivé

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
fr_FR: Désactivé (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
fr_FR: Désactivé

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
fr_FR: Affichage à l'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
fr_FR: Ouvrir dans l'explorateur de fichiers

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
fr_FR: Opérations

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
fr_FR: Cadence d'image optimale

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
fr_FR: Options et patchs

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
fr_FR: Latence de sortie

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
fr_FR: Volume de sortie

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
fr_FR: Barrières de texture

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
fr_FR: Modifier les heuristiques du pilote pour activer le mode Plein écran exclusif, aussi appelé « direct flip » ou « direct scanout ».

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
fr_FR: PCSX2 est un émulateur de PlayStation 2 (PS2) libre et open-source. Il vise à reproduire le comportement du matériel de la PS2 en combinant des interpréteurs et des recompilateurs de CPU MIPS avec une machine virtuelle gérant l'état du matériel et la mémoire du système PS2. PCSX2 vous permet de jouer à des jeux de PS2 sur votre PC et d'améliorer votre expérience de jeu en tirant partie du grand nombre de fonctionnalités mises à votre disposition.

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (16MB)
fr_FR: PS2 (16 Mo)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (32MB)
fr_FR: PS2 (32 Mo)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (64MB)
fr_FR: PS2 (64 Mo)

[ctx: FullscreenUI]
en: PS2 (8MB)
fr_FR: PS2 (8 Mo)

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
fr_FR: Dossier parent

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
fr_FR: Partiel

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
fr_FR: Patchs

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
fr_FR: Dossier des patchs

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
fr_FR: Chemin d'accès

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
fr_FR: Mettre en pause à la déconnexion d'une manette

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
fr_FR: Mettre en pause lors de la perte du focus

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
fr_FR: Mettre en pause lors de l'ouverture du menu

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
fr_FR: Mettre en pause au lancement

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
fr_FR: Mettre en pause l'émulateur lorsqu'une manette associée est déconnectée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
fr_FR: Mettre en pause l'émulateur au lancement d'un jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
fr_FR: Mettre en pause l'émulateur lorsque vous minimisez la fenêtre ou que vous utilisez une autre application. L'émulation reprendra lorsque vous reviendrez sur PCSX2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
fr_FR: Mettre en pause l'émulateur lorsque vous ouvrez le menu rapide et reprendre l'émulation lorsque vous le fermez.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
fr_FR: Traduire dynamiquement le code machine MIPS-I 32 bits en code natif.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
fr_FR: Traduire dynamiquement le code machine MIPS-IV 64 bits en code natif.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
fr_FR: Associer manuellement les threads de l'émulateur aux cœurs CPU pour améliorer potentiellement les performances et lisser les variations de durée d'image.

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
fr_FR: PlayStation 2 et PS2 sont des marques déposées de Sony Interactive Entertainment. Cette application n'est pas affiliée de quelque manière que ce soit à Sony Interactive Entertainment.

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
fr_FR: Jouer des effets sonores lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou la participation à un classement.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
fr_FR: Type de manette (port {})

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
fr_FR: Périphérique port {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
fr_FR: Sous-type port {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
fr_FR: Post-traitement

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
fr_FR: Mise en cache anticipée des textures de remplacement

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
fr_FR: Précharger les données des images

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
fr_FR: Hack « Preload TLB »

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
fr_FR: Précharger en mémoire l'ensemble des textures de remplacement. L'activation de cette option n'est pas nécessaire si le chargement asynchrone est activé.

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
fr_FR: Appuyer pour activer/désactiver

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
fr_FR: Pression

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
fr_FR: Empêcher l'émulateur de produire tout son audible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
fr_FR: Empêcher le chargement et l'enregistrement des shaders et des pipelines sur le disque dur.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
fr_FR: Empêcher l'économiseur d'écran de s'activer et l'hôte de se mettre en veille pendant que l'émulation est en cours d'exécution.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
fr_FR: Empêcher la récupération du framebuffer par le GPU de l'hôte, s'il prend en charge l'opération.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
fr_FR: Activer la prise en charge des vibrations et le contrôle des LED par Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
fr_FR: Appuyez sur un bouton ou poussez un axe de votre manette.

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
fr_FR: RAIntegration est utilisé à la place de l'implémentation des succès intégrée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
fr_FR: Lire les cibles lors de la fermeture

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
fr_FR: Région

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
fr_FR: Région :

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
fr_FR: Retirer de la liste

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
fr_FR: Supprimer les entrées du cache des textures comportant des régions d'autres entrées, plutôt que de supprimer les régions en double.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
fr_FR: Retirer la Memory Card actuelle de la fente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renderer
fr_FR: Moteur de rendu

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
fr_FR: Rendu

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
fr_FR: Dossier des textures de remplacement

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
fr_FR: Fusionner les sprites sur lesquels le post-traitement doit être appliqué.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
fr_FR: Remplacer les paramètres actuels par les paramètres d'un profil d'entrée enregistré précédemment.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
fr_FR: Rescanner tous les jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
fr_FR: Réinitialiser le temps de jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
fr_FR: Réinitialiser les paramètres

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
fr_FR: Réinitialiser le système

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
fr_FR: Réinitialiser toute la configuration (dont les paramètres des manettes).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
fr_FR: Réinitialiser la configuration (sauf les paramètres des manettes).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
fr_FR: Reprendre la partie

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
fr_FR: Revenir au jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
fr_FR: Repassez en mode Bureau ou quittez l'application.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
fr_FR: Retournez au menu précédent.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
fr_FR: Inverser l'ordre de tri par défaut de la liste des jeux (en général : croissant > décroissant).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
fr_FR: Rich Presence inactive ou non prise en charge.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
fr_FR: Droite :

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
fr_FR: Arrondir les sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
fr_FR: « Run Behind », éviter les problèmes de synchronisation lors des opérations de lecture et d'écriture dans les registres des VU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
fr_FR: Exécute instantanément la VU1. Option sûre qui fournit une amélioration modeste des performances dans la plupart des jeux. Peut néanmoins causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
fr_FR: Indicateur de joueur des manettes DualSense (SDL)

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
fr_FR: Mode amélioré SDL pour DualShock 4 et DualSense

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL Raw Input
fr_FR: Entrée brute SDL

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
fr_FR: Enregistrer dans un profil

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
fr_FR: Enregistrer une capture d'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
fr_FR: Emplacement {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
fr_FR: Sauvegarder l'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
fr_FR: Sauvegarder l'état lors de l'extinction

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
fr_FR: Dossier des sauvegardes d'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
fr_FR: Sauvegardé {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Savestate
fr_FR: Sauvegardes d'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
fr_FR: Mis à l'échelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
fr_FR: Actualiser la liste des jeux

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
fr_FR: Filtre scanline

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
fr_FR: Sous-dossiers à scanner

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
fr_FR: Décalage de l'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
fr_FR: Résolution d'affichage

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
fr_FR: Format des captures d'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
fr_FR: Qualité des captures d'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
fr_FR: Taille des captures d'écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
fr_FR: Dossiers

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
fr_FR: Sélectionner

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
fr_FR: Sélectionnez un périphérique

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
fr_FR: Sélectionnez un lecteur de disque

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
fr_FR: Sélectionnez une image disque

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
fr_FR: Sélectionnez l'emplacement du disque

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
fr_FR: Sélectionner un jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
fr_FR: Sélectionnez les associations de la macro {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
fr_FR: Sélectionnez un état

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
fr_FR: Sélectionnez l'API à utiliser pour le rendu du GS émulé.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
fr_FR: Sélectionnez l'algorithme à utiliser pour convertir la sortie entrelacée de la PS2 en signal progressif adapté à l'affichage.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
fr_FR: Sélectionnez le format d'image à utiliser lorsque la lecture d'une cinématique vidéo est détectée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
fr_FR: Sélectionnez le format d'image à utiliser pour l'affichage du jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
fr_FR: Sélectionnez le format à utiliser pour enregistrer les captures d'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
fr_FR: Sélectionnez la qualité des captures d'écran compressées.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
fr_FR: Sélectionnez le type de dithering à appliquer lorsque le jeu demande son utilisation.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
fr_FR: Sélectionnez où utiliser le filtrage anisotrope dans le rendu des textures.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
fr_FR: Sélectionnez où utiliser le filtrage bilinéaire dans le rendu des textures.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
fr_FR: Sélectionnez où utiliser le filtrage trilinéaire dans le rendu des textures.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
fr_FR: Numéro de série

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
fr_FR: Définir une association

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
fr_FR: Définissez l'algorithme de compression à utiliser pour les dumps du GS.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for savestate.
fr_FR: Définissez l'algorithme de compression des sauvegardes d'état.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression level for savestate.
fr_FR: Définissez le niveau de compression des sauvegardes d'état.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
fr_FR: Définissez le nombre d'images pouvant être mises en attente.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
fr_FR: Définissez la vitesse d'exécution hors avance rapide.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
fr_FR: Définissez la vitesse à utiliser lors de l'utilisation du raccourci « Avance rapide ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
fr_FR: Définissez la vitesse à utiliser lors de l'utilisation du raccourci « Activer/Désactiver le ralenti ».

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
fr_FR: Définissez le mode d'affichage à utiliser lors de l'ouverture de la liste des jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
fr_FR: %s : association de %s.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
fr_FR: Paramètres et opérations

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
fr_FR: Paramètres réinitialisés.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
fr_FR: Luminosité Shade Boost

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
fr_FR: Contraste Shade Boost

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
fr_FR: Saturation Shade Boost

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared
fr_FR: Partagé

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
fr_FR: Netteté uniquement (résolution interne)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
fr_FR: Netteté et mise à l'échelle (résolution d'affichage)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
fr_FR: Afficher les paramètres avancés

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
fr_FR: Afficher l'utilisation du CPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
fr_FR: Afficher la fréquence d'images

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
fr_FR: Afficher les durées d'image

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
fr_FR: Afficher l'utilisation du GPU

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
fr_FR: Afficher des statistiques sur le GS

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Hardware Info
fr_FR: Afficher les infos sur le matériel

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Input Recording Status
fr_FR: Afficher l'état de l'enregistrement d'entrées

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
fr_FR: Afficher les entrées

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
fr_FR: Afficher les messages

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
fr_FR: Surbalayage (overscan)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show PCSX2 Version
fr_FR: Afficher la version de PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
fr_FR: Afficher la résolution

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
fr_FR: Afficher les paramètres

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
fr_FR: Afficher la vitesse

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
fr_FR: Afficher des indicateurs d'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Video Capture Status
fr_FR: Afficher l'état de la capture vidéo

[ctx: FullscreenUI]
en: Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
fr_FR: Afficher une interface permettant de sélectionner une sauvegarde d'état lors du changement d'emplacement de sauvegarde, plutôt que d'afficher une bulle de notification.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
fr_FR: Afficher un historique visuel des durées d'image dans le coin supérieur gauche de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
fr_FR: Afficher l'icône des succès pouvant être débloqués dans le coin inférieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
fr_FR: Afficher des indicateurs lorsque vous activez l'avance rapide, mettez en pause, ou qu'un autre état anormal est actif.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
fr_FR: Afficher un message à l'écran lors d'événements tels que la création ou le chargement d'une sauvegarde d'état, la prise d'une capture d'écran, etc.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher des statistiques sur le GS (primitives, draw calls) dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher l'utilisation du CPU en fonction des threads dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher la version actuelle de PCSX2 dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
fr_FR: Afficher la configuration actuelle dans le coin inférieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
fr_FR: Afficher l'état système de la manette dans le coin inférieur gauche de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
fr_FR: Afficher la vitesse d'émulation actuelle du système en pourcentage dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
fr_FR: Afficher à l'écran les informations sur le matériel du système actuel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active input recording status.
fr_FR: Afficher l'état de l'enregistrement d'entrées en cours.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active video capture status.
fr_FR: Afficher l'état de la capture vidéo en cours.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
fr_FR: Afficher le jeu auquel vous êtes en train de jouer dans votre profil Discord.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher l'utilisation du GPU de l'hôte dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher le nombre d'images (ou de synchronisations verticales) du système par seconde dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher la résolution du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
fr_FR: Simuler le VIF1 FIFO readahead. Affecte les jeux connus suivants : Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
fr_FR: Simuler une Memory Card plus grande en cachant aux jeux les sauvegardes provenant d'autres jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
fr_FR: Taille

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
fr_FR: Taille : {:.2f} Mo

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
fr_FR: Fin du Skipdraw

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
fr_FR: Début du Skipdraw

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
fr_FR: Hack « Skip MPEG »

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
fr_FR: Passer la présentation des images en double

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
fr_FR: Passer l'affichage des images identiques à la précédente dans les jeux à 25 ou 30 IPS. Peut améliorer les performances, au prix d'une latence d'entrée plus importante et d'une cadence d'image dégradée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
fr_FR: Passer l'écran de démarrage et faire fonctionner les jeux provenant d'autres régions.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
fr_FR: Passer les cinématiques vidéo (FMV) des jeux afin d'éviter les freezes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slot {}
fr_FR: Fente {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
fr_FR: Vitesse du ralenti

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
fr_FR: La mise à l'échelle bilinéaire lisse l'image lors de la mise à l'échelle de la sortie vidéo de la console à la résolution de l'écran.

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
fr_FR: Dossier des instantanés

[ctx: FullscreenUI]
en: Software
fr_FR: Logiciel

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
fr_FR: Rendu logiciel des CLUT

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
fr_FR: Threads de rendu logiciel

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
fr_FR: Trier par

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
fr_FR: Tri inversé

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
fr_FR: Effets sonores

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
fr_FR: Spécial (texture, agressif)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
fr_FR: Spécial (texture)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
fr_FR: Mode Spectateur

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
fr_FR: Contrôle de la vitesse

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
fr_FR: Accélérer l'émulation pour que le taux de rafraîchissement de l'invité corresponde à celui de l'hôte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
fr_FR: Sprites uniquement

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
fr_FR: Sprites et triangles

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
fr_FR: Lancer le BIOS

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
fr_FR: Lancer un disque

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
fr_FR: Lancer un fichier

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
fr_FR: Démarrer en mode Plein écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
fr_FR: Lancer un jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
fr_FR: Lancez un jeu à partir du disque se trouvant dans le lecteur DVD de votre PC.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
fr_FR: Démarrez la console sans insérer de jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
fr_FR: Enregistrer les paramètres actuels dans un profil d'entrée.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
fr_FR: Résumé

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
fr_FR: Forums d'assistance

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
fr_FR: Basculer vers le moteur de rendu matériel

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
fr_FR: Basculer vers le moteur de rendu logiciel

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
fr_FR: Basculer entre les modes Plein écran et Fenêtré lors d'un double-clic dans la fenêtre.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
fr_FR: Synchronisation avec le taux de rafraîchissement de l'hôte

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
fr_FR: Synchronisation

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
fr_FR: Synchroniser les threads EE et GS après chaque image. La latence d'entrée sera minimisée mais cela demandera plus de ressources.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
fr_FR: Synchroniser la présentation des images avec le rafraîchissement de l'hôte.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
fr_FR: Console système

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
fr_FR: Paramètres système

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
fr_FR: Shaders TV

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
fr_FR: Tester les succès non officiels

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
fr_FR: Dumping des textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
fr_FR: Texture dans la cible du rendu

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
fr_FR: Décalage X des textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
fr_FR: Décalage Y des textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
fr_FR: Préchargement des textures

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
fr_FR: Textures de remplacement

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
fr_FR: Dossier des textures de remplacement

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
fr_FR: La source d'entrées SDL permet la prise en charge de la plupart des manettes.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
fr_FR: La source XInput permet la prise en charge des manettes Xbox 360, Xbox One et Xbox Series.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
fr_FR: Le backend audio détermine la manière dont les trames audio produites par l'émulateur sont transmises à l'hôte.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected input profile will be used for this game.
fr_FR: Le profil d'entrée sélectionné sera utilisé pour ce jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
fr_FR: L'image de Memory Card sélectionnée sera utilisée dans cette fente.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
fr_FR: Session actuelle : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
fr_FR: Aucun succès disponible pour ce jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
fr_FR: Aucun classement disponible pour ce jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
fr_FR: Cette option désactive les correctifs de rendu propres à chaque jeu.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
fr_FR: Cette option désactive plusieurs fonctionnalités sûres.

[ctx: FullscreenUI]
en: Thread Pinning
fr_FR: Épinglage des threads

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
fr_FR: Temps de jeu

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
fr_FR: Temps de jeu : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
fr_FR: %.0f secondes restantes…

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
fr_FR: Nom

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
fr_FR: Permet d'éviter un TLB Miss pendant l'émulation de Goemon.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
fr_FR: Prendre en charge les débordements éventuels des nombres flottants (Superman Returns).

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
fr_FR: Activer/Désactiver la limite d'images

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
fr_FR: Activer/Désactiver le mode Plein écran

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
fr_FR: Alterner l'état toutes les %d images

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
fr_FR: Activez/Désactivez la macro en appuyant sur le bouton plutôt qu'en le maintenant appuyé.

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
fr_FR: Haut :

[ctx: FullscreenUI]
en: Triangular Filter
fr_FR: Filtre triangulaire

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
fr_FR: Déclencheur

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
fr_FR: Trilinéaire (forcé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (PS2)
fr_FR: Trilinéaire (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
fr_FR: Filtrage trilinéaire

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
fr_FR: Port USB {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
fr_FR: Sans compression

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
fr_FR: Underclocker ou overclocker le CPU de l'Emotion Engine émulé.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu(e)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
fr_FR: Taille originale (par défaut)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
fr_FR: Ne pas redimensionner les textures de palette

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
fr_FR: Non synchronisé (non déterministe)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
fr_FR: Transférer les données du GS lors du rendu d'une nouvelle image pour reproduire fidèlement certains effets.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
fr_FR: Transférer au GPU les textures à utiliser dans leur entièreté, plutôt que des régions spécifiques. Cela peut améliorer les performances dans certains jeux.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
fr_FR: Correctifs de mise à l'échelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
fr_FR: Utiliser le périphérique de débogage

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
fr_FR: Utiliser le paramètre global

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
fr_FR: Utiliser le timing VSync de l'hôte

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
fr_FR: Utiliser le thème clair

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Save State Selector
fr_FR: Utiliser le sélecteur de sauvegarde d'état

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
fr_FR: Utiliser le moteur de rendu logiciel pour les cinématiques vidéo

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
fr_FR: Cadencer fidèlement les XGKicks des VU (lent).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
fr_FR: Utiliser une méthode alternative de calcul de la fréquence d'images interne (plus fiable avec certains jeux).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
fr_FR: Utilisez les patchs à vos risques et périls, l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs qui ont activé les patchs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
fr_FR: Nom d'utilisateur : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
fr_FR: Utiliser un thème clair à la place du thème sombre par défaut.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
fr_FR: Utiliser le backpatching pour éviter de transférer le contenu des registres dans la mémoire de l'hôte à chaque accès à la mémoire.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
fr_FR: Utiliser le moteur de rendu logiciel pour dessiner les points et les sprites des textures de palettes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
fr_FR: Utiliser le moteur de rendu logiciel pour les dessins identifiés comme étant de la décompression de textures.

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
fr_FR: Hack « VU Add »

[ctx: FullscreenUI]
en: VU I Bit Hack
fr_FR: Hack « VU I Bit »

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Overflow Hack
fr_FR: Hack « VU Overflow »

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Sync
fr_FR: Synchronisation des VU

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
fr_FR: Synchronisation par XGKick des VU

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
fr_FR: Journalisation détaillée

[ctx: FullscreenUI]
en: Version: %s
fr_FR: Version : %s

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
fr_FR: Étirement vertical

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
fr_FR: Synchronisation verticale (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
fr_FR: Très élevé (lent, non recommandé)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
fr_FR: Dossier des dumps vidéo

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
fr_FR: ATTENTION : Memory Card occupée

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
fr_FR: ATTENTION : des données sont encore en cours d'écriture sur votre Memory Card. Éteindre la machine virtuelle maintenant aura pour effet de DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD. Il est fortement recommandé de revenir au jeu et de le laisser finir d'écrire sur votre Memory Card.
    
    Voulez-vous quand même éteindre la machine virtuelle et DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD ?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
fr_FR: Avertir des paramètres dangereux

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
fr_FR: Filtre vague

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
fr_FR: Weave (trame du bas en premier, effet dents de scie)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
fr_FR: Weave (trame du haut en premier, effet dents de scie)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
fr_FR: Site Web

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, le GPU convertit les textures utilisant une palette à la place du CPU. Il s'agit d'un moyen de répartir la charge de travail entre le GPU et le CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
fr_FR: Lorsque cette option est activée et que vous êtes connecté(e) à RetroAchievements, PCSX2 scanne les succès à son lancement.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, PCSX2 considère que tous les succès sont verrouillés et aucune notification de déverrouillage n'est envoyée au serveur.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, PCSX2 liste les succès provenant d'ensembles non officiels. RetroAchievements n'effectue pas le suivi de ces succès.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, chaque session se comporte comme si tous les succès étaient verrouillés.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, l'API hôte utilise la latence de sortie la plus faible possible.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
fr_FR: Écrire dans la console les messages de débogage du jeu provenant du code exécuté sur l'EE.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
fr_FR: Écrire dans la console les messages de débogage du jeu provenant du code exécuté sur l'IOP.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
fr_FR: Envoyer les messages destinés aux développeurs vers les puits de logs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
fr_FR: Écrire les messages du journal dans le fichier emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
fr_FR: Journaliser les événements dans la console système (fenêtre de la console ou sortie standard).

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
fr_FR: Horodater les messages du journal.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
fr_FR: {} (actuel)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
fr_FR: {} (dossier)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
fr_FR: {} associations

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
fr_FR: {} images

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
fr_FR: Paramètres de {}

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
fr_FR: {} supprimé.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
fr_FR: {} n'existe pas.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
fr_FR: {} n'est pas une image disque valide.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
fr_FR: {} codes de patch sans libellé ont été trouvés mais ils ne seront pas activés.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
fr_FR: {} codes de patch sans libellé seront activés automatiquement.

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
fr_FR: CAS indisponible : votre pilote graphique ne prend pas en charge les fonctionnalités requises.

[ctx: GS]
en: Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
fr_FR: Le multiplicateur de mise à l'échelle configuré ({}x) est supérieur à celui pris en charge par votre GPU ({}x).

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
fr_FR: Désactivation de la génération des mipmaps d'une ou plusieurs textures de remplacement compressées. Veuillez générer les mipmaps au moment de compresser vos textures.

[ctx: GS]
en: Failed to change window after update. The log may contain more information.
fr_FR: Échec du changement de fenêtre après la mise à jour. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.

[ctx: GS]
en: Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
fr_FR: Échec de la création du périphérique D3D : 0x{:08X}. Un GPU prenant en charge le niveau de fonctionnalité Direct3D 10.0 est requis.

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
fr_FR: Échec de la création du périphérique de rendu. Il se peut que votre GPU ne prenne peut-être pas en charge le moteur de rendu sélectionné ({}), ou que vos pilotes graphiques doivent être mis à jour.

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
fr_FR: Échec du rendu ou du téléchargement de la capture d'écran.

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
fr_FR: Échec de la réouverture, rétablissement de l'ancienne configuration.

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
fr_FR: Échec de l'enregistrement de la capture d'écran dans le fichier « {} ».

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
fr_FR: Le hash cache a utilisé {:.2f} Mo de VRAM, désactivation.

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
fr_FR: Le périphérique GPU de l'hôte a rencontré un problème et a été récupéré. Vous pourriez avoir des problèmes d'affichage.

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
fr_FR: Dump du GS enregistré sous « {} ».

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
fr_FR: Capture d'écran enregistrée sous « {} ».

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
fr_FR: Capture d'écran enregistrée sous « {} ».

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
fr_FR: Dump du GS « {0}, {1} » enregistré sous : « {2} »

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
fr_FR: Garder le GPU actif lors des readbacks est activé, mais les « calibrated timestamps » sont indisponibles. Les performances pourraient être sévèrement dégradées.

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
fr_FR: Les stencil buffers et les barrières de texture sont indisponibles, cela pourrait casser certains effets visuels.

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
fr_FR: Basculement vers le moteur de rendu matériel…

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
fr_FR: Basculement vers le moteur de rendu logiciel…

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
fr_FR: Le moteur de rendu Direct3D s'exécute au niveau de fonctionnalité 10.0. Cette configuration n'est PAS prise en charge.
    Changez de matériel ou mettez à jour vos pilotes avant de demander de l'aide.

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
fr_FR: Le moteur de rendu Vulkan a été sélectionné automatiquement, mais aucun appareil compatible n'a été trouvé.
    Pour utiliser le moteur de rendu Vulkan, mettez à jour les pilotes graphiques de votre système, dont les pilotes du GPU intégré (si applicable).

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
fr_FR: Multiplicateur de mise à l'échelle défini sur {}x.

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
fr_FR: Le package de compatibilité OpenCL™, OpenGL® et Vulkan® est installé sur votre système.
    Ce pilote Vulkan fait planter PCSX2 lorsqu'il est utilisé avec certains GPU.
    Pour utiliser le moteur de rendu Vulkan, supprimez ce package d'application.

[ctx: GS]
en: multi-frame
fr_FR: plusieurs images

[ctx: GS]
en: single frame
fr_FR: 1 image

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
fr_FR: avec compression LZMA

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
fr_FR: avec compression Zstandard

[ctx: GS]
en: with no compression
fr_FR: sans compression

[ctx: GSCapture]
en: Aborted {} due to encoding error in '{}'.
fr_FR: Abandon de {} dans "{}" en raison d'une erreur d'encodage.

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
fr_FR: Échec du chargement de FFmpeg

[ctx: GSCapture]
en: Starting {} to '{}'.
fr_FR: Démarrage de {}, enregistrement dans "{}".

[ctx: GSCapture]
en: Stopped {} to '{}'.
fr_FR: Arrêt de {}, enregistrement dans "{}".

[ctx: GSCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Please see our official documentation for more information.
fr_FR: Il se peut qu'il vous manque un ou plusieurs fichiers, ou que leur version soit incorrecte. Cette version de PCSX2 requiert :
      libavcodec : {}
      libavformat : {}
      libavutil : {}
      libswscale : {}
      libswresample : {}
    
    Consultez notre documentation officielle pour plus d'informations.

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio
fr_FR: la capture audio

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio and video
fr_FR: la capture audio et vidéo

[ctx: GSCapture]
en: capturing video
fr_FR: la capture vidéo

[ctx: GSDeviceOGL]
en: OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
     was found
fr_FR: Le moteur de rendu OpenGL n'est pas pris en charge. Seul OpenGL {}.{}
     a été trouvé.

[ctx: GSDeviceVK]
en: Your GPU does not support the required Vulkan features.
fr_FR: Votre GPU ne prend pas en charge les fonctionnalités Vulkan requises.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
fr_FR: %1 codes de patch sans libellé seront activés automatiquement.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
fr_FR: L'activation des codes de triche peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes. Utilisez les codes de triche à vos risques et périls, l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs qui ont activé les codes de triche.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
fr_FR: Tous les CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
fr_FR: Auteur

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
fr_FR: Tout désactiver

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
fr_FR: Tout activer

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
fr_FR: Activer les codes de triche

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
fr_FR: Recharger les codes de triche

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
fr_FR: Rechercher...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
fr_FR: Afficher les codes de triche pour tous les CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
fr_FR: Activer ou désactiver le scan des fichiers de patch pour tous les CRC du jeu. En activant cette option, les patchs correspondant au numéro de série du jeu mais ayant un CRC différent seront quand même chargés.

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
fr_FR: Le nombre de pistes de données ne correspond au nombre dans la base de données.

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
fr_FR: Le hash {} est absent de la base de données.

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
fr_FR: Les correctifs manuels du moteur de rendu GS matériel sont activés. Ces correctifs automatiques n'ont pas été appliqués :

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
fr_FR: Aucune piste fournie.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
fr_FR: La piste {0} ayant pour hash {1} ne correspond pas à la piste dans la base de données.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
fr_FR: La piste {0} ayant pour hash {1} appartient à un autre jeu ({2}).

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
fr_FR: La piste {0} ayant pour hash {1} est introuvable dans la base de données.

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
fr_FR: {0} Fidélité des fusions actuelle : « {1} ».
    Fidélité des fusions recommandée pour ce jeu : « {2} ».
    Vous pouvez ajuster la fidélité des fusions dans les propriétés
    du jeu pour améliorer la qualité des graphismes, mais cela
    demandera plus de ressources.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
fr_FR: Permet d'éviter de recompiler constamment dans certains jeux. Affecte les jeux connus suivants : Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
fr_FR: Correct mais plus lent. Affecte les jeux connus suivants : FIFA Street 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: DMA Busy Hack
fr_FR: Hack « DMA Busy »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
fr_FR: Retarder les arrêts de la VIF1

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: EE Timing Hack
fr_FR: Hack « EE Timing »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
fr_FR: Émuler le FIFO de la GIF

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
fr_FR: Émuler le FIFO de la VIF

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: FPU Multiply Hack
fr_FR: Hack « FPU Multiply »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
fr_FR: Pour l'ATH de SOCOM 2 et le freeze pendant les chargements dans Spy Hunter.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
fr_FR: Pour Tales of Destiny.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
fr_FR: Pour les jeux Tri-Ace : Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
fr_FR: Forcer la détection par BLIT de la fréquence d'images interne

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
fr_FR: Forcer une synchronisation forte de la VU0 à chaque instruction COP2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
fr_FR: Synchronisation complète de la VU0

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
fr_FR: Correctifs

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
fr_FR: Hack de timing à usage général. Affecte les jeux connus suivants : Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
fr_FR: Corriger des problèmes d'émulation du cache. Affecte les jeux connus suivants : Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Instant DMA Hack
fr_FR: Hack « Instant DMA »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
fr_FR: Affecte les jeux connus suivants : Bleach Blade Battlers, Growlanser II et III, Wizardry.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
fr_FR: Affecte les jeux connus suivants : Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
fr_FR: Nécessaire pour certains jeux dont le rendu des cinématiques vidéo est complexe.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: OPH Flag Hack
fr_FR: Hack « OPH Flag »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
fr_FR: Hack « Preload TLB »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
fr_FR: « Run Behind », éviter les problèmes de synchronisation lors des opérations de lecture et d'écriture dans les registres des VU.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
fr_FR: Simuler le VIF1 FIFO readahead. Affecte les jeux connus suivants : Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
fr_FR: Hack « Skip MPEG »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
fr_FR: Passer les cinématiques vidéo (FMV) des jeux afin d'éviter les freezes.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
fr_FR: Permet d'éviter un TLB Miss pendant l'émulation de Goemon.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
fr_FR: Prendre en charge les débordements éventuels des nombres flottants (Superman Returns).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
fr_FR: Utiliser le moteur de rendu logiciel pour les cinématiques vidéo

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
fr_FR: Cadencer fidèlement les XGKicks des VU (lent).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
fr_FR: Utiliser une méthode alternative de calcul de la fréquence d'images interne (plus fiable avec certains jeux).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Add Hack
fr_FR: Hack « VU Add »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU I Bit Hack
fr_FR: Hack « VU I Bit »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Overflow Hack
fr_FR: Hack « VU Overflow »

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Sync
fr_FR: Synchronisation des VU

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
fr_FR: Synchronisation par XGKick des VU

[ctx: GameList]
en: %n hours
fr_FR[0]: %n heure
fr_FR[1]: %n heures

[ctx: GameList]
en: %n minutes
fr_FR[0]: %n minute
fr_FR[1]: %n minutes

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
fr_FR: Téléchargement de la jaquette de {0} [{1}]…

[ctx: GameList]
en: In-Game
fr_FR: En jeu

[ctx: GameList]
en: Never
fr_FR: Jamais

[ctx: GameList]
en: Nothing
fr_FR: Aucune

[ctx: GameList]
en: Other
fr_FR: Autre

[ctx: GameList]
en: PS1 Disc
fr_FR: Disque PS1

[ctx: GameList]
en: PS2 Disc
fr_FR: Disque PS2

[ctx: GameList]
en: Perfect
fr_FR: Parfaite

[ctx: GameList]
en: Playable
fr_FR: Jouable

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
fr_FR: Scan récursif du dossier {}…

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
fr_FR: Scan du dossier {}…

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
fr_FR: Scan de {}…

[ctx: GameList]
en: Today
fr_FR: Aujourd'hui

[ctx: GameList]
en: Unknown
fr_FR: Inconnue

[ctx: GameList]
en: Yesterday
fr_FR: Hier

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
fr_FR: {} h {} min

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
fr_FR: {} h {} min {} s

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
fr_FR: {} h {} min

[ctx: GameList]
en: {}s
fr_FR: {} s

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
fr_FR: Compatibilité

[ctx: GameListModel]
en: File Title
fr_FR: Nom fichier

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
fr_FR: Lancé le

[ctx: GameListModel]
en: Region
fr_FR: Région

[ctx: GameListModel]
en: Size
fr_FR: Taille

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
fr_FR: Temps de jeu

[ctx: GameListModel]
en: Title
fr_FR: Nom

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
fr_FR: Ajouter…

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
fr_FR: Dossier…

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
fr_FR: Affichage

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
fr_FR: Chemins d'accès exclus du scan

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
fr_FR: Fichier…

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
fr_FR: Si le nom original du jeu est différent du nom anglais, privilégier le nom anglais.

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
fr_FR: Scan des jeux

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
fr_FR: Ouvrir le dossier…

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
fr_FR: Privilégier les noms anglais

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
fr_FR: Retirer

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
fr_FR: Rescanner tous les jeux

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
fr_FR: Actualiser la liste des jeux

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
fr_FR: Scanner les sous-dossiers

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
fr_FR: Scanner les sous-dossiers ?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
fr_FR: Dossiers scannés à la recherche de jeux

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
fr_FR: Dossier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
fr_FR: Sélectionner un dossier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
fr_FR: Sélectionner un fichier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
fr_FR: Sélectionner un dossier

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
fr_FR: Voulez-vous scanner les sous-dossiers de « %1 » ?
    
    Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un sous-dossier pourront être identifiés.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
fr_FR: Toutes les régions

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
fr_FR: Tous les types

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
fr_FR: Grille des jeux

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
fr_FR: Liste des jeux

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
fr_FR: Rechercher…

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
fr_FR: Afficher le nom

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Auteur : </span>Auteur du patch</p><p>La description irait ici</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
fr_FR: <strong>Auteur : </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
fr_FR: Activé

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
fr_FR: Aucune description fournie.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
fr_FR: Nom du patch

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>No-Interlacing patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>Les patchs de désactivation de l'entrelacement sont actuellement <span style=" font-weight:600;">ACTIVÉS</span> à l'échelle globale.</p></body></html>

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>Widescreen patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>Les patchs écran large sont actuellement <span style=" font-weight:600;">ACTIVÉS</span> à l'échelle globale.</p></body></html>

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
fr_FR: L'activation des patchs peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes. Utilisez les patchs à vos risques et périls, l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs qui ont activé les patchs.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
fr_FR: Tous les CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
fr_FR: Les patchs sans libellé sont activés : les patchs pour ce jeu fournis par PCSX2 sont désactivés.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
fr_FR: Recharger les patchs

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
fr_FR: Afficher les patchs pour tous les CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
fr_FR: Aucun patch disponible pour ce jeu.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
fr_FR: Activer ou désactiver le scan des fichiers de patch pour tous les CRC du jeu. En activant cette option, les patchs correspondant au numéro de série du jeu mais ayant un CRC différent seront quand même chargés.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
fr_FR: (pas encore calculé)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: GameSummaryWidget]
en: CRC:
fr_FR: CRC :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
fr_FR: Impossible de vérifier l'image pendant qu'un jeu est en cours d'exécution.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Check Wiki
fr_FR: Voir dans le wiki

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
fr_FR: Effacer

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
fr_FR: Effacez la ligne pour rétablir le titre original…

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
fr_FR: Compatibilité :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
fr_FR: Chemin d'accès au disque :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
fr_FR: ELF (exécutable PS2)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
fr_FR: Nom anglais :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
fr_FR: Ce jeu n'est pas un CD ou un DVD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
fr_FR: Profil d'entrée :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
fr_FR: NTSC-B (Brésil)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-C (China)
fr_FR: NTSC-C (Chine)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
fr_FR: NTSC-J (Japon)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-K (Korea)
fr_FR: NTSC-K (Corée)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-T (Taiwan)
fr_FR: NTSC-T (Taïwan)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
fr_FR: NTSC-U (USA)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
fr_FR: Une ou plusieurs pistes sont manquantes.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
fr_FR: Autre

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-A (Australia)
fr_FR: PAL-A (Australie)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
fr_FR: PAL-AF (Afrique du Sud)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AU (Austria)
fr_FR: PAL-AU (Autriche)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
fr_FR: PAL-BE (Belgique)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
fr_FR: PAL-E (Europe et Australie)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
fr_FR: PAL-FI (Finlande)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
fr_FR: PAL-G (Allemagne)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
fr_FR: PAL-GR (Grèce)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
fr_FR: PAL-I (Italie)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-IN (India)
fr_FR: PAL-IN (Inde)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
fr_FR: PAL-M (Europe et Australie)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
fr_FR: PAL-NL (Pays-Bas)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
fr_FR: PAL-NO (Norvège)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
fr_FR: PAL-PL (Pologne)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
fr_FR: PAL-R (Russie)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
fr_FR: PAL-S (Espagne)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
fr_FR: PAL-SC (Scandinavie)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
fr_FR: PAL-SW (Suède)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
fr_FR: PAL-SWI (Suisse)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
fr_FR: PAL-UK (Royaume-Uni)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
fr_FR: Disque PS1

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
fr_FR: Disque PS2

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
fr_FR: Chemin d'accès :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
fr_FR: Région :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
fr_FR: Rétablir

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
fr_FR: Rechercher sur Redump.org…

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
fr_FR: Secteurs

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
fr_FR: Sélectionner l'emplacement du disque

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
fr_FR: Numéro de série :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
fr_FR: Partagé

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
fr_FR: Taille

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
fr_FR: Nom de tri :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
fr_FR: Début

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
fr_FR: État

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
fr_FR: Nom :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
fr_FR: Liste des pistes indisponible lorsque la machine virtuelle est en cours d'exécution.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
fr_FR: Type :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
fr_FR: Vérifié : %1 [%2] (version %3).

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
fr_FR: Vérifié : %1 [%2].

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
fr_FR: Vérifier

[ctx: GlobalVariableTreeWidget]
en: unknown function
fr_FR: fonction inconnue

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  kbps
fr_FR:  kb/s

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
fr_FR: 0 (désactivé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0px
fr_FR: 0 px

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
fr_FR: 1 (Largeur max. : 64)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (Normal)
fr_FR: 1 (normal)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
fr_FR: 10 (Largeur max. : 640)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 100%
fr_FR: 100 %

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 160 kbps
fr_FR: 160 kb/s

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
fr_FR: 2 (Largeur max. : 128)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
fr_FR: 2 (agressif)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
fr_FR: 2 threads

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
fr_FR: 3 (Largeur max. : 192)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
fr_FR: 3x Native (~1080px/Full HD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
fr_FR: 4 (Largeur max. : 256)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
fr_FR: 4xRGSS (suréchantillonnage x4 à grille pivotée)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
fr_FR: 5 (Largeur max. : 320)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 50%
fr_FR: 50 %

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
fr_FR: 6 (Largeur max. : 384)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
fr_FR: 6 000 kb/s

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
fr_FR: 7 (Largeur max. : 448)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
fr_FR: 8 (Largeur max. : 512)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
fr_FR: 9 (Largeur max. : 576)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
fr_FR: Fidèle

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
fr_FR: Fidèle (recommandé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
fr_FR: Adaptateur :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
fr_FR: Adaptatif (trame du bas en premier, comparable à Bob + Weave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
fr_FR: Adaptatif (trame du haut en premier, comparable à Bob + Weave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
fr_FR: Ajouter une zone de remplissage autour de la sortie vidéo pour s'assurer que le ratio entre les pixels de l'hôte et les pixels de la console soit un nombre entier. Vous obtiendrez une image plus nette dans certains jeux 2D.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
fr_FR: Ajustez la luminosité. 50 correspond à la luminosité normale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
fr_FR: Ajustez le contraste. 50 correspond au contraste normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
fr_FR: Ajustez la saturation. 50 correspond à la saturation normale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
fr_FR: Avancé

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
fr_FR: Options avancées

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
fr_FR: Agressif

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
fr_FR: Aligner les sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
fr_FR: Aligner au rendu à la résolution native

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
fr_FR: Autoriser le mode Plein écran exclusif

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
fr_FR: Autoriser le mode Plein écran exclusif :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
fr_FR: Autorisé

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
fr_FR: Autoriser le dumping des textures lorsqu'une cinématique vidéo est en cours de lecture. Vous ne devriez pas activer cette option.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
fr_FR: Autoriser le cache des textures à utiliser en texture d'entrée une partie d'un framebuffer précédent.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
fr_FR: Cette option vous permet de passer des arguments supplémentaires au codec audio sélectionné.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
fr_FR: Cette option vous permet de passer des arguments supplémentaires au codec vidéo sélectionné.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
fr_FR: Filtrage anisotrope

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
fr_FR: Filtrage anisotrope :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
fr_FR: Anti-flou

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
fr_FR: Appliquer un shader qui reproduit les effets visuels de différents types de télévisions.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
fr_FR: Appliquer l'algorithme d'anticrénelage FXAA pour améliorer la qualité visuelle des jeux.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply No-Interlacing Patches
fr_FR: Appliquer les patchs de désactivation de l'entrelacement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply Widescreen Patches
fr_FR: Appliquer les patchs écran large

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
fr_FR: Format d'image

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
fr_FR: Format d'image :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
fr_FR: Chargement asynchrone des textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
fr_FR: Essayer de réduire la taille des textures lorsque les jeux ne la définissent pas eux-mêmes (exemple : les jeux Snowblind).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
fr_FR: Débit audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
fr_FR: Codec audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
fr_FR: Auto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
fr_FR: Purge auto.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
fr_FR: Purge auto. :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
fr_FR: Standard auto (4:3 entrelacé, 3:2 progressif)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
fr_FR: Standard auto (4:3 et 3:2 progressif)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
fr_FR: Automatique (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
fr_FR: Résolution automatique

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
fr_FR: Charger et appliquer automatiquement les patchs de désactivation de l'entrelacement au lancement du jeu. Cette option peut causer des problèmes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
fr_FR: Charger et appliquer automatiquement les patchs écran large au lancement du jeu. Cette option peut causer des problèmes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
fr_FR: Basique (recommandé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
fr_FR: Bilinéaire (forcé, sprites exclus)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
fr_FR: Bilinéaire (forcé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (PS2)
fr_FR: Bilinéaire (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
fr_FR: Bilinéaire (net)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
fr_FR: Bilinéaire (lisse)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
fr_FR: Mise à l'échelle bilinéaire rapide :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
fr_FR: Filtrage bilinéaire

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
fr_FR: Filtrage bilinéaire :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
fr_FR: Mise à l'échelle bilinéaire

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
fr_FR: Débit :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
fr_FR: Blend (trame du bas en premier, fusion de deux trames)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
fr_FR: Blend (trame du haut en premier, fusion de deux trames)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
fr_FR: Sprites et triangles mélangés

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
fr_FR: Fidélité des fusions

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
fr_FR: Fidélité des fusions :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
fr_FR: Bob (trame du bas en premier, images entières)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
fr_FR: Bob (trame du haut en premier, images entières)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
fr_FR: Fenêtré sans bordure

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
fr_FR: Bas

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
fr_FR: Bas :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
fr_FR: Luminosité

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
fr_FR: Luminosité :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
fr_FR: Par défaut, le cache des textures prend en charge les invalidations partielles. Malheureusement, cette opération est très coûteuse pour le CPU. Ce hack remplace les invalidations partielles par une suppression complète de la texture pour réduire la charge CPU. Cette option améliore les performances des jeux basés sur le moteur Snowblind.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
fr_FR: Taille du rendu CPU des sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
fr_FR: Taille rendu CPU sprites :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
fr_FR: Cette option permet, lors de la mise à l'échelle, de lisser les textures sur lesquelles le filtrage bilinéaire est appliqué. Exemple : la lueur du soleil dans Brave.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
fr_FR: Capture audio

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
fr_FR: Configuration de la capture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
fr_FR: Capture vidéo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
fr_FR: Modifier l'algorithme de compression à utiliser pour les dumps du GS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
fr_FR: Modifier le format d'image utilisé pour l'affichage de la sortie vidéo de la console. La valeur par défaut est Standard auto (4:3 et 3:2 progressif) : le format d'image est ajusté pour correspondre à la manière dont le jeu serait affiché sur une télévision typique de l'époque.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
fr_FR: Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le bas de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
fr_FR: Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le côté gauche de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
fr_FR: Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le côté droit de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
fr_FR: Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le haut de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
fr_FR: Modifier l'algorithme de filtrage utilisé pour associer les textures aux surfaces.<br> Nearest (au plus proche) : Aucune fusion des couleurs.<br> Bilinéaire (forcé) : Les couleurs seront fusionnées entre elles pour lisser les variations de couleurs entre les pixels. Les choix de filtrage effectués par le jeu sont ignorés.<br> Bilinéaire (PS2) : Le filtrage sera appliqué à toutes les surfaces dont le jeu demande le filtrage à la PS2.<br> Bilinéaire (forcé, sprites exclus) : Le filtrage sera appliqué à toutes les surfaces en ignorant les choix de filtrage effectués par le jeu, à l'exception des sprites.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
fr_FR: Choisissez la résolution et la fréquence à utiliser pour le mode Plein écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
fr_FR: Codec :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
fr_FR: Ne pas dessiner les surfaces se trouvant dans la zone dont les limites peuvent être spécifiées dans les champs de gauche et de droite.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
fr_FR: Conteneur :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
fr_FR: Contraste

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
fr_FR: Contrast Adaptive Sharpening :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
fr_FR: Contraste :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
fr_FR: Contrôlez la précision de l'émulation de la blending unit du GS.<br> Plus le paramètre est élevé, plus les fusions sont effectuées de manière fidèle et plus la pénalité de vitesse est importante.<br> Notez que l'émulation des fusions est plus limitée avec Direct3D qu'avec OpenGL ou Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
fr_FR: Contrôlez la résolution à laquelle effectuer le rendu. Utiliser une résolution élevée peut impacter les performances sur les GPU anciens ou d'entrée de gamme.<br>Utiliser une résolution autre que la résolution native peut causer des problèmes graphiques mineurs dans certains jeux.<br>La résolution des cinématiques vidéo restera inchangée car les fichiers vidéo sont pré-rendus.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
fr_FR: Utiliser le CPU pour convertir les framebuffers 4 bits et 8 bits plutôt que le GPU. Aide à l'émulation des jeux Harry Potter et Stuntman. Cette option impacte fortement les performances.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
fr_FR: Corriger l'échantillonnage des textures de sprites 2D lors de la mise à l'échelle. Cela fait disparaître les lignes apparaissant dans les sprites de certains jeux tels que Ar tonelico lors de la mise à l'échelle. « Moitié » pour les sprites plats, « Complet » pour tous les sprites.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
fr_FR: Rognage :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
fr_FR: Options de débogage

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
fr_FR: Par défaut

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
fr_FR: Désentrelacement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
fr_FR: Désentrelacement :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
fr_FR: Détecter les images en double dans les jeux à 25 ou 30 IPS et ne pas effectuer leur présentation. Le rendu de ces images est toujours effectué mais le GPU a plus de temps pour les terminer (il ne s'agit PAS de saut d'images). L'option peut permettre de lisser les durées d'image lorsque l'utilisation du CPU ou du GPU est proche de 100 %, mais la cadence d'image sera plus variable et la latence d'entrée peut augmenter.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
fr_FR: Déterminez la méthode de désentrelacement à utiliser lorsque la sortie vidéo de la console émulée est entrelacée. « Automatique » devrait permettre de désentrelacer correctement la plupart des jeux, mais si vous observez que l'image tremble, essayez l'une des options disponibles.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
fr_FR: Déterminez l'intensité de l'effet de netteté du post-traitement CAS.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
fr_FR: Déterminez la résolution à laquelle les captures d'écran doivent être enregistrées. Les options « résolution interne » préservent plus de détails au prix d'une taille de fichier plus importante.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
fr_FR: Filtre diagonale

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
fr_FR: Désactiver la conversion des profondeurs

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
fr_FR: Désactiver la récupération du framebuffer

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
fr_FR: Désactiver le décalage d'entrelacement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
fr_FR: Désactiver le mode de présentation Mailbox

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
fr_FR: Désactiver l'invalidation partielle des sources

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
fr_FR: Désactiver les readbacks (synchroniser le thread GS)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
fr_FR: Désactiver les correctifs de rendu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
fr_FR: Désactiver les fonctionnalités sûres

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
fr_FR: Désactiver le cache des shaders

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
fr_FR: Désactiver l'expansion par vertex shader

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
fr_FR: Désactiver la prise en charge des depth buffers dans le cache des textures. Cette option ne sert qu'au débogage et son activation engendrera un certain nombre de glitchs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
fr_FR: désactivé

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
fr_FR: Désactivé (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
fr_FR: Désactivé (ignorer les transferts)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
fr_FR: Désactiver le décalage d'entrelacement, cela pourrait atténuer le flou dans certaines situations.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
fr_FR: Interdit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
fr_FR: Affichage

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
fr_FR: Afficher un graphique montrant la moyenne des durées d'image.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
fr_FR: Afficher des multiplicateurs de mise à l'échelle supplémentaires. Ces valeurs sont très grandes et dépendent des capacités du GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
fr_FR: Afficher divers paramètres et leur valeur actuelle. Utile au débogage.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
fr_FR: Afficher des avertissements lorsque des paramètres pouvant affecter le bon fonctionnement des jeux sont activés.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
fr_FR: Dithering :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
fr_FR: Envoyer des opérations inutiles au CPU lors des readbacks afin d'éviter qu'il passe en mode économie d'énergie. Cela peut améliorer les performances lors des readbacks, au prix d'une augmentation significative de la consommation d'énergie.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
fr_FR: Dumper les textures FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
fr_FR: Dumper les mipmaps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
fr_FR: Dumper les textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
fr_FR: Dumper sur le disque les textures pouvant être remplacées. Cela réduira les performances.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
fr_FR: Activer le périphérique de débogage

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
fr_FR: Activer les arguments audio supplémentaires

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
fr_FR: Activer les arguments vidéo supplémentaires

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
fr_FR: Activer les patchs de désactivation de l'entrelacement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
fr_FR: Activer les patchs écran large

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
fr_FR: Activé (toutes les primitives)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
fr_FR: Activé (vérifier dans la cible)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
fr_FR: Activé (correspondance exacte)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
fr_FR: Activé (sprites uniquement)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
fr_FR: Permet la validation des commandes graphiques au niveau de l'API.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
fr_FR: Activer FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
fr_FR: Activer les « PCRTC Offsets » qui permettent de positionner l'écran comme demandé par le jeu. Cette option est utile pour certains jeux comme WipEout Fusion pour son effet d'agitation de l'écran, mais elle peut rendre l'image floue.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
fr_FR: Activer le filtre post-traitement bilinéaire. Ce filtre lisse l'image au moment de l'afficher à l'écran. Cela permet de corriger l'alignement des pixels.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
fr_FR: Activer les hacks internes anti-flou. L'image sera moins fidèle au rendu PS2 mais cela rendra beaucoup de jeux moins flous.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
fr_FR: Activer le mipmapping, nécessaire au rendu correct de certains jeux.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
fr_FR: Activer le mipmapping, nécessaire au rendu correct de certains jeux. Le mipmapping consiste à utiliser une texture de plus faible résolution à mesure qu'elle s'éloigne de la caméra ; cela permet de réduire la charge de travail nécessaire pour effectuer le rendu et d'éviter certains artéfacts visuels.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
fr_FR: Activer l'ajustement de la saturation, du contraste et de la luminosité. Valeur par défaut de ces trois options : 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
fr_FR: Afficher la zone de surbalayage pour les jeux qui dessinent au-delà de la zone sûre de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
fr_FR: Activer cette option vous donne la possibilité de changer de moteur de rendu et de choisir les correctifs de mise à l'échelle appliqués à vos jeux. Cependant, en ACTIVANT cette option, LES PARAMÈTRES AUTOMATIQUES seront DÉSACTIVÉS. Vous pouvez réactiver les paramètres automatiques en décochant cette option.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
fr_FR: Estimer la taille des textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
fr_FR: Multiplicateurs de mise à l'échelle étendus

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
fr_FR: Arguments supplémentaires

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
fr_FR: Arguments audio supplémentaires

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
fr_FR: Arguments vidéo supplémentaires

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override
fr_FR: Format d'image pendant les FMV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override:
fr_FR: Format d'image pendant les FMV :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
fr_FR: Filtres

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
fr_FR: Ajuster à la fenêtre ou à l'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
fr_FR: Corriger des problèmes liés à la mise à l'échelle, comme les lignes verticales apparaissant dans les jeux Namco (Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
fr_FR: Au moment d'éteindre la machine virtuelle, transférer les cibles du cache des textures dans la mémoire locale. Cela permet d'éviter la perte de certains visuels lors de la sauvegarde d'état ou lorsque vous changez de moteur de rendu, mais cela peut corrompre les graphismes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
fr_FR: Forcer 32 bits

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
fr_FR: Forcer Bilinéaire

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
fr_FR: Désactivé (forcé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
fr_FR: Activé (forcé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Even Sprite Position
fr_FR: Forcer une position des sprites paire

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
fr_FR: Forcer Nearest

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
fr_FR: Forcer une purge des primitives lorsqu'un framebuffer est aussi utilisé comme texture d'entrée. Cela corrige certains effets post-traitement comme les ombres dans les jeux Jak and Daxter et la radiosité dans GTA:SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
fr_FR: Forcer le rendu des dessins des textures de palette à être effectué à la résolution native.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
fr_FR: Forcer l'utilisation du mode de présentation FIFO à la place du mode Mailbox, c'est-à-dire l'utilisation du double buffering à la place du triple buffering. Cela dégrade généralement la cadence d'image.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Format:
fr_FR: Format :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
fr_FR: Conversion des framebuffers

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
fr_FR: Complet

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
fr_FR: Complet (Hash Cache)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
fr_FR: Complète (lent)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
fr_FR: Mode Plein écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
fr_FR: Mode Plein écran :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
fr_FR: Conversion de palette GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
fr_FR: CLUT dans une cible GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
fr_FR: CLUT dans une cible GPU :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
fr_FR: Mode de téléchargement GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
fr_FR: Compression des dumps du GS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
fr_FR: Compression des dumps du GS :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
fr_FR: Moitié

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
fr_FR: Décalage demi-pixel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
fr_FR: Décalage demi-pixel :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
fr_FR: Mode de téléchargement matériel :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
fr_FR: Correctifs matériels

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
fr_FR: Élevée

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
fr_FR: Inclure les mipmaps lors du dumping des textures.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
fr_FR: Dans la cible

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
fr_FR: Mise à l'échelle par multiplicateur entier

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
fr_FR: Résolution interne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
fr_FR: Résolution interne (format d'image corrigé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
fr_FR: Résolution interne (format d'image original)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
fr_FR: Résolution interne :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
fr_FR: vide

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left (Default)
fr_FR: Gauche (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
fr_FR: Gauche :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
fr_FR: Charger les textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
fr_FR: Charger les textures de remplacement sur un thread séparé afin d'éviter les micro-ralentissements lorsque les textures de remplacement sont activées.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
fr_FR: Charger les textures de remplacement fournies par l'utilisateur.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
fr_FR: Réduit la précision du GS pour éviter d'avoir des écarts entre les pixels lors de la mise à l'échelle. Corrige le texte sur les jeux Wild Arms.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
fr_FR: Correctifs manuels du moteur de rendu matériel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
fr_FR: Maximale (très lent)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
fr_FR: Moyenne

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
fr_FR: Fusionner les sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
fr_FR: Fusionner les cibles

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
fr_FR: Activer cette option peut corriger l'alignement du brouillard, du flou lumineux ou des effets de fusion.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
fr_FR: Minimale

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (10:7)
fr_FR: Natif (10:7)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
fr_FR: Native (PS2) (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
fr_FR: Mise à l'échelle native

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
fr_FR: Nearest (au plus proche)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
fr_FR: Désactivé

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
fr_FR: Désactivé (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
fr_FR: Normal (sommet)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
fr_FR: Inactif

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
fr_FR: Nombre de threads de rendu : 0 pour un seul thread, 2 ou plus pour du multithreading (1 sert au débogage). Nous vous recommandons d'utiliser entre 2 et 4 threads ; utiliser plus de 4 threads pourrait ralentir l'émulation au lieu de l'accélérer.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
fr_FR: NxAGSS (suréchantillonnage Nx à grille automatique)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position
fr_FR: Position des messages affichés à l'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position:
fr_FR: Position des messages affichés à l'écran :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Performance Position:
fr_FR: Position des indicateurs de performance :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
fr_FR: Échelle de l'affichage à l'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
fr_FR: Échelle de l'affichage à l'écran :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Statistics Position
fr_FR: Position des statistiques affichées à l'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
fr_FR: Désactivé

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
fr_FR: Désactivé (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
fr_FR: Désactivé

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
fr_FR: Décalage des coordonnées ST/UV des textures. Corrige quelques problèmes de texture bizarres et peut également corriger l'alignement de certains effets post-traitement.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
fr_FR: Affichage à l'écran (OSD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
fr_FR: Ouvrir…

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
fr_FR: Barrières de texture :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
fr_FR: Modifier les heuristiques du pilote pour activer le mode Plein écran exclusif, aussi appelé « direct flip » ou « direct scanout ».<br>Interdire le mode Plein écran exclusif peut permettre de passer d'une application à l'autre plus rapidement et de rendre les overlays plus fluides, mais la latence d'entrée sera plus importante.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
fr_FR: Forcer un format d'image pendant les cinématiques vidéo (FMV). Si cette option est désactivée, le format d'image utilisé pendant les FMV sera celui spécifié dans le paramètre Format d'image.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
fr_FR: PCSX2 utilisera ce dossier pour dumper les textures et charger les textures de remplacement.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
fr_FR: Paramètres à passer au codec audio sélectionné.<br><b>Utilisez '=' pour séparer la clé de sa valeur et ':' pour séparer les paires clé/valeur.</b><br>Exemple : "compression_level = 4 : joint_stereo = 1".

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
fr_FR: Paramètres à passer au codec vidéo sélectionné.<br><b>Utilisez '=' pour séparer la clé de sa valeur et ':' pour séparer les paires clé/valeur.</b><br>Exemple : "crf = 21 : preset = veryfast".

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
fr_FR: Partiel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
fr_FR: Post-traitement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
fr_FR: Mise en cache anticipée des textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
fr_FR: Précharger les données des images

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
fr_FR: Précharger en mémoire l'ensemble des textures de remplacement. L'activation de cette option n'est pas nécessaire si le chargement asynchrone est activé.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
fr_FR: Qualité :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
fr_FR: Lire les cibles lors de la fermeture

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
fr_FR: Enregistrement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
fr_FR: Réduit l'effet de bande entre les couleurs et améliore la profondeur de couleur perçue.<br> Désactivé : désactiver tout dithering.<br> Mis à l'échelle : prendre en compte la mise à l'échelle. Effet de dithering maximal.<br> Taille originale : dithering natif. Effet minime qui n'augmente pas la taille des carrés lors de la mise à l'échelle.<br> Forcer 32 bits : traiter toutes les commandes de dessin comme si elles étaient sur 32 bits pour éviter l'effet de bande et le dithering.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
fr_FR: Réduit le flou lors de l'application de grandes textures à de petites surfaces fortement inclinées. Cela fonctionne en échantillonnant les couleurs à partir des deux mipmaps les plus proches. Requiert l'activation du mipmapping.<br> Désactivé : Désactiver la fonctionnalité.<br> Trilinéaire (PS2) : Le filtrage trilinéaire sera appliqué à toutes les surfaces dont le jeu demande le filtrage à la PS2.<br> Trilinéaire (forcé) : Le filtrage trilinéaire sera appliqué à toutes les surfaces en ignorant les choix de filtrage effectués par le jeu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
fr_FR: Améliore la qualité des textures à des angles de vue extrêmes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
fr_FR: Moteur de rendu :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
fr_FR: Rendu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
fr_FR: Fusionner les sprites sur lesquels le post-traitement doit être appliqué. Cela permet de réduire les lignes visibles causées par la mise à l'échelle.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
fr_FR: Résolution :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right (Default)
fr_FR: Droite (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
fr_FR: Droite :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
fr_FR: Arrondir les sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
fr_FR: Arrondir les sprites :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
fr_FR: Saturation :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
fr_FR: Mis à l'échelle

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
fr_FR: Modifier la taille de l'affichage à l'écran entre 50 % et 500 %.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
fr_FR: Filtre scanline

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
fr_FR: Décalage de l'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
fr_FR: Résolution d'affichage

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
fr_FR: Format des captures d'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
fr_FR: Qualité des captures d'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
fr_FR: Taille des captures d'écran

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
fr_FR: Taille des captures d'écran :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
fr_FR: Dossier

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
fr_FR: Sélectionnez le format à utiliser pour enregistrer les captures d'écran. Le format JPEG permet d'obtenir des fichiers plus petits, mais vous perdrez en détails.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
fr_FR: Sélectionnez la qualité des captures d'écran compressées. Plus la valeur est élevée, plus les détails sont préservés (JPEG) ou plus la taille du fichier est réduite (PNG).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
fr_FR: Sélectionnez le codec audio à utiliser pour la capture vidéo. <b>Si vous avez un doute, conservez le codec par défaut.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
fr_FR: Sélectionnez le codec vidéo à utiliser pour la capture vidéo. <b>Si vous avez un doute, conservez le codec par défaut.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
fr_FR: Sélectionnez le format vidéo à utiliser pour la capture vidéo. Si jamais le codec venait à ne pas prendre en charge le format sélectionné, le premier format disponible sera utilisé. <b>Si vous avez un doute, conservez le format par défaut.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
fr_FR: Déterminez le débit audio à utiliser.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
fr_FR: Déterminez le débit vidéo à utiliser. En général, plus le débit est élevé, meilleure est la qualité de la vidéo, et plus le fichier est lourd.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
fr_FR: Netteté uniquement (résolution interne)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
fr_FR: Netteté et mise à l'échelle (résolution d'affichage)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
fr_FR: Netteté et anticrénelage

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
fr_FR: Netteté

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
fr_FR: Netteté :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
fr_FR: Afficher l'utilisation du CPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
fr_FR: Afficher la fréquence d'images

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
fr_FR: Afficher les durées d'image

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
fr_FR: Afficher l'utilisation du GPU

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Hardware Info
fr_FR: Afficher les infos sur le matériel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
fr_FR: Afficher des indicateurs

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Input Recording Status
fr_FR: Afficher l'état de l'enregistrement d'entrées

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
fr_FR: Afficher les entrées

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
fr_FR: Surbalayage (overscan)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
fr_FR: Afficher la version de PCSX2

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
fr_FR: Afficher la résolution

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
fr_FR: Afficher les paramètres

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
fr_FR: Afficher les pourcentages de vitesse

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
fr_FR: Afficher des statistiques

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show VPS
fr_FR: Afficher les VPS

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Video Capture Status
fr_FR: Afficher l'état de la capture vidéo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
fr_FR: Afficher une icône à l'écran indiquant l'état actuel de l'émulation, tel que : mise en pause, turbo, avance rapide et ralenti.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
fr_FR: Afficher à l'écran les données de performance sélectionnées par l'utilisateur.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
fr_FR: Afficher des compteurs à propos de l'utilisation graphique interne. Utile au débogage.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
fr_FR: Afficher l'utilisation du CPU de l'hôte.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
fr_FR: Afficher l'utilisation du GPU de l'hôte.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
fr_FR: Afficher un message à l'écran lors d'événements tels que la création ou le chargement d'une sauvegarde d'état, la prise d'une capture d'écran, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher la version actuelle de PCSX2 dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
fr_FR: Afficher l'état système de la manette dans le coin inférieur gauche de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
fr_FR: Afficher la vitesse d'émulation actuelle du système en pourcentage dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
fr_FR: Afficher à l'écran les informations sur le matériel du système actuel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active input recording status.
fr_FR: Afficher l'état de l'enregistrement d'entrées en cours.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active video capture status.
fr_FR: Afficher l'état de la capture vidéo en cours.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher la fréquence d'images interne au jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher la résolution du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
fr_FR: Afficher la fréquence de synchronisation verticale dans le coin supérieur droit de l'écran.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
fr_FR: Limites du Skipdraw :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
fr_FR: Passer la présentation des images en double

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
fr_FR: Fin du Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
fr_FR: Début du Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
fr_FR: Ne pas synchroniser le thread GS et le GPU hôte lors des téléchargements GS. Cela peut grandement améliorer les performances mais cela cassera un grand nombre d'effets visuels. Si les jeux ne fonctionnent pas correctement et que cette option est activée, veuillez la désactiver.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software
fr_FR: Logiciel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
fr_FR: Rendu logiciel des CLUT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
fr_FR: Rendu logiciel des CLUT :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
fr_FR: Threads de rendu logiciel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
fr_FR: Threads de rendu logiciel :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
fr_FR: Spécial (texture, agressif)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
fr_FR: Spécial (texture)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
fr_FR: Garder le CPU actif lors des readbacks

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
fr_FR: Garder le GPU actif lors des readbacks

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
fr_FR: Sprites uniquement

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
fr_FR: Étirer (&lt; 100 %) ou aplatir (&gt; 100 %) la composante verticale de l'affichage.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
fr_FR: Envoyer des opérations inutiles au GPU lors des readbacks afin d'éviter qu'il passe en mode économie d'énergie. Cela peut améliorer les performances lors des readbacks, au prix d'une augmentation significative de la consommation d'énergie.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
fr_FR: Shader TV

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
fr_FR: Shader TV :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
fr_FR: Filtrage des textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
fr_FR: Filtrage des textures :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
fr_FR: Texture dans une cible de rendu

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
fr_FR: Texture dans cible rendu :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
fr_FR: Décalage X des textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
fr_FR: Décalage Y des textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
fr_FR: Décalage des textures :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
fr_FR: Préchargement des textures

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
fr_FR: Préchargement des textures :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
fr_FR: Textures de rempl.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
fr_FR: Le rendu des sprites sera effectué par le CPU si leur taille en mémoire ne dépasse pas cette valeur maximale.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
fr_FR: Cette option désactive les correctifs de rendu propres à chaque jeu.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
fr_FR: Cette option désactive plusieurs fonctionnalités sûres. Elle désactive le rendu fidèle des lignes et des points sans mise à l'échelle, ce qui peut être utile pour les jeux Xenosaga. Elle désactive également l'opération fidèle de nettoyage de la mémoire du GS par le CPU, et laisse le GPU s'en charger, pouvant aider l'émulation des jeux Kingdom Hearts.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
fr_FR: Haut

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
fr_FR: Haut :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
fr_FR: Filtre triangulaire

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
fr_FR: Essayer de détecter lorsqu'un jeu dessine sa propre palette de couleurs, et laisser le CPU effectuer son rendu à la place du GPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
fr_FR: Trilinéaire (forcé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (PS2)
fr_FR: Trilinéaire (PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
fr_FR: Filtrage trilinéaire

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
fr_FR: Filtrage trilinéaire :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
fr_FR: Essayer de détecter lorsqu'un jeu dessine sa propre palette de couleurs, et laisser le GPU effectuer son rendu différemment des autres rendus.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
fr_FR: Sans compression

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
fr_FR: Taille originale (par défaut)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
fr_FR: Ne pas redim. les textures de palette

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
fr_FR: Non synchronisé (non déterministe)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
fr_FR: Transférer les données du GS lors du rendu d'une nouvelle image pour reproduire correctement certains effets.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
fr_FR: Transférer les textures à utiliser dans leur entièreté, plutôt que des régions spécifiques. Cela évite les transferts de données inutiles. Cette option améliore les performances dans la plupart des jeux, mais peut en ralentir quelques-uns.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
fr_FR: Correctifs de mise à l'échelle

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
fr_FR: Utiliser la chaîne d'échange BLIT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
fr_FR: Utiliser le périphérique de débogage

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
fr_FR: Utiliser un modèle de présentation BLIT plutôt que de « flipper » lorsque vous utilisez le moteur de rendu Direct3D 11. En général, activer cette option dégrade les performances, mais son activation peut être nécessaire pour certaines applications de streaming ou pour déplafonner la fréquence d'images sur certains systèmes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
fr_FR: Étirement vertical

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
fr_FR: Étirement vertical :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
fr_FR: Débit vidéo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
fr_FR: Codec vidéo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
fr_FR: Dossier des dumps vidéo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Format
fr_FR: Format vidéo

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
fr_FR: Avertir des paramètres dangereux

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
fr_FR: Filtre vague

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
fr_FR: Weave (trame du bas en premier, effet dents de scie)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
fr_FR: Weave (trame du haut en premier, effet dents de scie)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
fr_FR: Lorsque la case est cochée, la résolution de la capture vidéo est identique à la résolution interne du jeu que vous enregistrez.<br><br><b>Faites particulièrement attention lorsque vous activez cette option et que vous avez augmenté la résolution interne : le fichier contenant la capture vidéo pourrait être gigantesque et votre système pourrait être surchargé.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
fr_FR: Lorsque cette option est activée, le GPU convertit les textures utilisant une palette à la place du CPU. Il s'agit d'un moyen de répartir la charge de travail entre le GPU et le CPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen (16:9)
fr_FR: Écran large (16:9)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
fr_FR: Résolution de la fenêtre (format d'image corrigé)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: X:
fr_FR: X :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Y:
fr_FR: Y :

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
fr_FR: Par défaut

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Bottom Field First)
fr_FR: Adaptatif (trame du bas en premier)

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Top Field First)
fr_FR: Adaptatif (trame du haut en premier)

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
fr_FR: Format d'image défini sur « {} ».

[ctx: Hotkeys]
en: Automatic
fr_FR: Automatique

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Bottom Field First)
fr_FR: Blend (trame du bas en premier)

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Top Field First)
fr_FR: Blend (trame du haut en premier)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Bottom Field First)
fr_FR: Bob (trame du bas en premier)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Top Field First)
fr_FR: Bob (trame du haut en premier)

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
fr_FR: Changer de format d'image

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
fr_FR: Changer de mode de désentrelacement

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
fr_FR: Diminuer la vitesse cible

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
fr_FR: Diminuer le multiplicateur de mise à l'échelle

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
fr_FR: Diminuer le volume

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
fr_FR: Mode de désentrelacement défini sur « {} ».

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
fr_FR: Image par image

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
fr_FR: Graphismes

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
fr_FR: Le mipmapping matériel est maintenant désactivé.

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
fr_FR: Le mipmapping matériel est maintenant activé.

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
fr_FR: Augmenter la vitesse cible

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
fr_FR: Augmenter le multiplicateur de mise à l'échelle

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
fr_FR: Augmenter le volume

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement sélectionné

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement 9

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
fr_FR: Aucune sauvegarde d'état trouvée à l'emplacement {}.

[ctx: Hotkeys]
en: Off
fr_FR: Désactivé

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
fr_FR: Ouvrir la liste des succès

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
fr_FR: Ouvrir la liste des classements

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
fr_FR: Ouvrir le menu Pause

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
fr_FR: Recharger les textures de remplacement

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
fr_FR: Rechargement des textures de remplacement…

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
fr_FR: Réinitialiser la machine virtuelle

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
fr_FR: Enregistrer un dump du GS contenant plusieurs images

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
fr_FR: Enregistrer une capture d'écran

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
fr_FR: Enregistrer un dump du GS contenant 1 image

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement sélectionné

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 1

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 10

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 2

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 3

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 4

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 5

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 6

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 7

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 8

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
fr_FR: Sauvegarder l'état à l'emplacement 9

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
fr_FR: Sauvegarder l'état et sélectionner l'emplacement suivant

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
fr_FR: Sauvegardes d'état

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
fr_FR: Emplacement de sauvegarde {0} sélectionné ({1}).

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
fr_FR: Sélectionner l'emplacement de sauvegarde suivant

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Slot and Save State
fr_FR: Sélectionner l'emplacement suivant et sauvegarder l'état

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
fr_FR: Sélectionner l'emplacement de sauvegarde précédent

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
fr_FR: Éteindre la machine virtuelle

[ctx: Hotkeys]
en: System
fr_FR: Système

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
fr_FR: Vitesse cible définie sur {:.0f} %.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
fr_FR: Le dumping des textures est maintenant désactivé.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
fr_FR: Le dumping des textures est maintenant activé.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
fr_FR: Les textures de remplacement n'ont pas été activées.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
fr_FR: Les textures de remplacement sont maintenant désactivées.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
fr_FR: Les textures de remplacement sont maintenant activées.

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
fr_FR: Activer/Désactiver la limite d'images

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
fr_FR: Activer/Désactiver le mode Plein écran

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
fr_FR: Activer/Désactiver le mipmapping matériel

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
fr_FR: Changer de mode d'enregistrement d'entrées

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
fr_FR: Couper/Remettre le son

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
fr_FR: Activer/Désactiver l'affichage à l'écran (OSD)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
fr_FR: Mettre en pause/Reprendre

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
fr_FR: Activer/Désactiver le ralenti

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
fr_FR: Activer/Désactiver le moteur de rendu logiciel

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
fr_FR: Activer/Désactiver le dumping des textures

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
fr_FR: Activer/Désactiver les textures de remplacement

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
fr_FR: Activer/Désactiver l'avance rapide (turbo)

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
fr_FR: Activer/Désactiver la capture vidéo

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
fr_FR: Avance rapide (maintenir appuyé)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
fr_FR: Volume : muet

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: {}%
fr_FR: Volume : {} %

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Bottom Field First)
fr_FR: Weave (trame du bas en premier)

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Top Field First)
fr_FR: Weave (trame du haut en premier)

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Close Menu
fr_FR: Fermer le menu

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Frame: {}/{} ({})
fr_FR: Image : {}/{} ({})

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
fr_FR: Enregistrement d'entrées actif : {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
fr_FR: Charger

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
fr_FR: Aucune sauvegarde à cet emplacement.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
fr_FR: Sauvegarder

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
fr_FR: Emplacement {0}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
fr_FR: Impossible de sélectionner une sauvegarde d'état sans un numéro de série de jeu valide.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
fr_FR: Sauvegardé à {0:%H:%M} le {0:%d/%m/%Y}.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
fr_FR: Sauv. suivante

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
fr_FR: Sauv. précédente

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
fr_FR: Nombre d'annulations : {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
fr_FR: vide

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
fr_FR: {} Enregistrement des entrées

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
fr_FR: {} Lecture

[ctx: InputBindingDialog]
en: %1%
fr_FR: %1 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: 100%
fr_FR: 100 %

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
fr_FR: Ajouter une association

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
fr_FR: Associations pour %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
fr_FR: Associations pour Controller0/ButtonCircle

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
fr_FR: Effacer les associations

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
fr_FR: Zone morte :

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
fr_FR: Modifier les associations

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
fr_FR: Actionnez un bouton/axe… [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
fr_FR: Supprimer une association

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
fr_FR: Sensibilité :

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
fr_FR: 
    
    Clic gauche : associer un bouton
    Maj + clic gauche : utiliser plusieurs associations

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
fr_FR: 
    Clic droit : effacer les associations

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
fr_FR[0]: %n association
fr_FR[1]: %n associations

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
fr_FR: Aucune association enregistrée

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
fr_FR: Actionnez un bouton/axe… [%1]

[ctx: InputRecording]
en: Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
fr_FR: Félicitations, cela fait bien trop longtemps que vous jouez et vous avez atteint la limite d'entrées pouvant être enregistrées ! Arrêt immédiat de l'enregistrement…

[ctx: InputRecording]
en: Input recording stopped
fr_FR: Enregistrement d'entrées arrêté

[ctx: InputRecording]
en: Replaying input recording
fr_FR: Lecture de l'enregistrement d'entrées

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording
fr_FR: Chargement de la sauvegarde d'état pour l'enregistrement d'entrées échoué

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording, unsupported version?
fr_FR: Chargement de la sauvegarde d'état pour l'enregistrement d'entrées échoué, version non prise en charge ?

[ctx: InputRecording]
en: Started new input recording
fr_FR: Nouvel enregistrement d'entrées démarré

[ctx: InputRecording]
en: Unable to stop input recording
fr_FR: Impossible d'arrêter l'enregistrement d'entrées

[ctx: InputRecordingControls]
en: Record Mode Enabled
fr_FR: Mode Enregistrement activé

[ctx: InputRecordingControls]
en: Replay Mode Enabled
fr_FR: Mode Lecture activé

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
fr_FR: Cercle

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
fr_FR: Touche directionnelle (bas)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
fr_FR: Touche directionnelle (gauche)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
fr_FR: Touche directionnelle (droite)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
fr_FR: Touche directionnelle (haut)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
fr_FR: Édition

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
fr_FR: Échec de l'ouverture du fichier : %1

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
fr_FR: Fichier

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
fr_FR: Enregistrements d'entrées (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
fr_FR: Visionneuse d'enregistrements d'entrées

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
fr_FR: Joystick analogique gauche

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
fr_FR: Ouvrir

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
fr_FR: Échec de l'ouverture de l'enregistrement

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
fr_FR: Joystick analogique droit

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
fr_FR: Affichage

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
fr_FR: Aucun périphérique avec moteur de vibration détecté.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
fr_FR: Sélectionnez le moteur de vibration pour %1.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
fr_FR: Permettre de basculer entre les modes Plein écran et Fenêtré en double-cliquant dans la fenêtre du jeu.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
fr_FR: Mise à jour automatique

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
fr_FR: Rechercher des mises à jour automatiquement au lancement de l'application. Les mises à jour peuvent être reportées à plus tard ou ignorées.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
fr_FR: Basculer automatiquement en mode Plein écran au lancement d'un jeu.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
fr_FR: Baby Pastel (rose) [Clair]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
fr_FR: Comportement

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
fr_FR: Rechercher des mises à jour…

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
fr_FR: Windows classique

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
fr_FR: Cobalt Sky (bleu) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
fr_FR: Confirmer l'extinction

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
fr_FR: Version actuelle :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
fr_FR: Custom.qss [À déposer dans le dossier PCSX2]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
fr_FR: Dark Fusion (bleu) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
fr_FR: Dark Fusion (gris) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
fr_FR: Une confirmation vous sera demandée lors de l'utilisation du raccourci « Éteindre la machine virtuelle ».

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
fr_FR: Fenêtre principale de taille fixe

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
fr_FR: Double-clic active/désactive Plein écran

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Emerald (Black/Green) [Dark]
fr_FR: Emerald (noir/vert) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
fr_FR: Rechercher automatiquement des mises à jour

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
fr_FR: Activer la Rich Presence Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
fr_FR: Fusion [Clair/Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
fr_FR: Affichage du jeu

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Grey Matter (Gray) [Dark]
fr_FR: Grey Matter (gris) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
fr_FR: Masquer le curseur en mode Plein écran

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
fr_FR: Masquer la fenêtre principale pendant l'émulation

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
fr_FR: Masquer la fenêtre principale (et la liste des jeux) lorsqu'un jeu est en cours d'exécution. Pour activer cette option, activez d'abord « Afficher le jeu dans une autre fenêtre ».

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
fr_FR: Masquer le pointeur/curseur de la souris lorsque le mode Plein écran est activé.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
fr_FR: Bloquer l'économiseur d'écran

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
fr_FR: Langue :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
fr_FR: Natif

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
fr_FR: PCSX2 (blanc/bleu) [Clair]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
fr_FR: Mettre en pause à la déconnexion d'une manette

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
fr_FR: Mettre en pause lors de la perte du focus

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
fr_FR: Mettre en pause au lancement

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
fr_FR: Mettre en pause l'émulateur lorsqu'une manette associée est déconnectée.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
fr_FR: Mettre en pause l'émulateur au lancement d'un jeu.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
fr_FR: Mettre en pause l'émulateur lorsque vous minimisez la fenêtre ou que vous utilisez une autre application. L'émulation reprendra lorsque vous reviendrez sur PCSX2.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
fr_FR: Pizza Time! (orange/crème) [Clair]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
fr_FR: Préférences

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
fr_FR: Empêcher la fenêtre principale d'être redimensionnée.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
fr_FR: Empêcher l'économiseur d'écran de s'activer et l'hôte de se mettre en veille pendant que l'émulation est en cours d'exécution.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
fr_FR: Afficher le jeu dans une autre fenêtre

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
fr_FR: Afficher la sortie vidéo du jeu dans une fenêtre séparée. Si la case est décochée, le jeu est affiché à la place de la liste des jeux.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
fr_FR: Ruby (noir/rouge) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
fr_FR: Saphir (noir/bleu) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
fr_FR: Scarlet Devil (rouge/violet) [Sombre]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
fr_FR: Afficher le jeu auquel vous êtes en train de jouer dans votre profil Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
fr_FR: Démarrer en mode Plein écran

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
fr_FR: Langue du système [Par défaut]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
fr_FR: Thème :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
fr_FR: décoché

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
fr_FR: Untouched Lagoon (vert gris/gris bleu) [Clair]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
fr_FR: Canal de mise à jour :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
fr_FR: Violet Angel (bleu/violet) [Sombre]

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
fr_FR: &Effacer

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
fr_FR: Enregi&strer…

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
fr_FR: &Paramètres

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
fr_FR: &Attacher à la fenêtre principale

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
fr_FR: &Fermer

[ctx: LogWindow]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
fr_FR: Échec de l'ouverture du fichier en écriture.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
fr_FR: Fichiers journaux (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
fr_FR: Journaliser dans la console de &débogage

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
fr_FR: Journaliser dans un &fichier

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
fr_FR: Journaliser dans la console &système

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
fr_FR: Journal

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
fr_FR: Journal ­– %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
fr_FR: Journal écrit dans le fichier « %1 ».

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
fr_FR: Sélectionner un fichier journal

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
fr_FR: Afficher l'horodatage des messages

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
fr_FR: À propos de %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
fr_FR: Masquer %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
fr_FR: Masquer les autres

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
fr_FR: Préférences…

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
fr_FR: Quitter %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
fr_FR: Tout afficher

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
fr_FR: Fichiers %1 (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
fr_FR: %1 sauvegardes d'état supprimées.

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
fr_FR: %1x

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
fr_FR: &À propos de PCSX2…

[ctx: MainWindow]
en: &Change Disc
fr_FR: C&hanger de disque

[ctx: MainWindow]
en: &Controller Logs
fr_FR: Journaux des &manettes

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
fr_FR: Ma&nettes

[ctx: MainWindow]
en: &Cover Downloader...
fr_FR: &Télécharger des jaquettes...

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
fr_FR: &Débogage

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
fr_FR: Serveur &Discord…

[ctx: MainWindow]
en: &Edit Cheats...
fr_FR: Modifier les &codes de triche...

[ctx: MainWindow]
en: &Emulation
fr_FR: &Émulation

[ctx: MainWindow]
en: &Enable Log Timestamps
fr_FR: Activer l'&horodatage des messages du journal

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
fr_FR: &Dossiers

[ctx: MainWindow]
en: &From File...
fr_FR: À partir d'un &fichier...

[ctx: MainWindow]
en: &Fullscreen
fr_FR: &Plein écran

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
fr_FR: Dépôt &GitHub…

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
fr_FR: &Graphismes

[ctx: MainWindow]
en: &Help
fr_FR: A&ide

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
fr_FR: Ra&ccourcis

[ctx: MainWindow]
en: &Input Recording
fr_FR: &Enregistrement d'entrées

[ctx: MainWindow]
en: &Input Recording Logs
fr_FR: Journaux d'&enregistrement d'entrées

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
fr_FR: &Charger un état

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
fr_FR: Memory &Cards

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
fr_FR: Ré&seau et disque dur

[ctx: MainWindow]
en: &New
fr_FR: &Nouveau

[ctx: MainWindow]
en: &Open Data Directory...
fr_FR: &Ouvrir le dossier des données...

[ctx: MainWindow]
en: &Open Debugger
fr_FR: &Ouvrir le débogueur

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
fr_FR: &Mettre en pause

[ctx: MainWindow]
en: &Play
fr_FR: &Lecture

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
fr_FR: &Paramètres post-traitement…

[ctx: MainWindow]
en: &Recording Viewer
fr_FR: &Visionneuse d'enregistrements

[ctx: MainWindow]
en: &Reload Cheats/Patches
fr_FR: &Recharger codes de triche et patchs

[ctx: MainWindow]
en: &Remove Disc
fr_FR: &Éjecter le disque

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
fr_FR: R&escanner tous les jeux

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
fr_FR: &Réinitialiser

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
fr_FR: Ac&tualiser la liste des jeux

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
fr_FR: C&apture d'écran

[ctx: MainWindow]
en: &Show Advanced Settings
fr_FR: Afficher les paramètres a&vancés

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
fr_FR: Barre d'&état

[ctx: MainWindow]
en: &Stop
fr_FR: &Arrêt

[ctx: MainWindow]
en: &Switch Renderer
fr_FR: &Changer de moteur de rendu

[ctx: MainWindow]
en: &System
fr_FR: &Système

[ctx: MainWindow]
en: &Toggle Software Rendering
fr_FR: Activer/Désactiver le moteur de rendu &logiciel

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
fr_FR: Barre d'&outils

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
fr_FR: &Outils

[ctx: MainWindow]
en: &Verbose Status
fr_FR: État &détaillé

[ctx: MainWindow]
en: &Video Capture
fr_FR: Capt. &vidéo

[ctx: MainWindow]
en: &View
fr_FR: &Affichage

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
fr_FR: &Taille de la fenêtre

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
fr_FR: <p>Désolé, la mise à jour automatique de PCSX2 ne fonctionne qu'avec les versions officielles afin d'éviter des problèmes de compatibilité.</p><p>Vous pouvez obtenir une version officielle à partir du lien ci-dessous :</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
fr_FR: Ce jeu a déjà une jaquette, voulez-vous la remplacer ?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
fr_FR: Une sauvegarde d'état automatique pour ce jeu a été trouvée ici :
    
    %1
    
    Voulez-vous charger cette sauvegarde ou lancer le jeu normalement ?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
fr_FR: À propos de &Qt…

[ctx: MainWindow]
en: Achie&vements
fr_FR: S&uccès

[ctx: MainWindow]
en: Add Game &Directory...
fr_FR: A&jouter un dossier à jeux...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
fr_FR: Ajouter un dossier…

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
fr_FR: Tous les types de jaquettes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
fr_FR: Tous les types de fichier (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Images brutes à 1 piste (*.bin *.iso);;Fichiers CUE (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Images CHD pour MAME (*.chd);;Images CSO (*.cso);;Images ZSO (*.zso);;Images GZ (*.gz);;Blockdumps (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
fr_FR: Tous les types de fichier (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.zso *.cso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Images brutes à 1 piste (*.bin *.iso);;Fichiers CUE (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Images CHD pour MAME (*.chd);;Images CSO (*.cso);;Images ZSO (*.zso);;Images GZ (*.gz);;Exécutables ELF (*.elf);;Exécutables IRX (*.irx);;Dumps du GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Blockdumps (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
fr_FR: Voulez-vous vraiment supprimer toutes les sauvegardes d'état pour %1 ?
    
    Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
fr_FR: Voulez-vous vraiment réinitialiser le temps de jeu pour « %1 » ?
    
    Cette action est irréversible.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
fr_FR: Voulez-vous vraiment éteindre la machine virtuelle ?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
fr_FR: La mise à jour automatique n'est pas prise en charge sur votre plateforme.

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
fr_FR: Démarrer et déboguer

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
fr_FR: Impossible de lire un dump du GS sans éteindre la machine virtuelle.

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
fr_FR: Impossible de charger une sauvegarde d'état sans machine virtuelle en cours d'exécution.

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
fr_FR: Changer de disque

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
fr_FR: Chang. disque

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
fr_FR: Modifier les paramètres avancés peut avoir des effets indésirables sur les jeux comme des problèmes d'affichage, des freezes et même la corruption de vos sauvegardes. Nous vous déconseillons de modifier les paramètres avancés, à moins que vous sachiez ce que vous faites et la signification de chaque paramètre.
    
    L'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs ayant modifié ces paramètres. Vous devrez vous débrouiller par vous-même.
    
    Voulez-vous vraiment continuer ?

[ctx: MainWindow]
en: Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
fr_FR: Changer de thème aura pour effet de fermer la fenêtre du débogueur. Toutes les données non enregistrées seront alors perdues. Voulez-vous continuer ?

[ctx: MainWindow]
en: Check Wiki Page
fr_FR: Voir la page du wiki

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
fr_FR: &Rechercher des mises à jour…

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
fr_FR: Confirmer le changement de disque

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
fr_FR: Confirmer la création du fichier

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
fr_FR: Confirmer la réinitialisation

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
fr_FR: Confirmer l'extinction

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
fr_FR: Manettes

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
fr_FR: Erreur de copie

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
fr_FR: Aucun périphérique CD/DVD-ROM trouvé. Assurez-vous qu'un lecteur est bien connecté et que vous avez les autorisations nécessaires pour y accéder.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
fr_FR: Jaquette existante

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
fr_FR: Démarrage par défaut

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
fr_FR: Supprimer et lancer

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
fr_FR: Supprimer les sauvegardes d'état

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
fr_FR: Supprimer les sauvegardes d'état…

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
fr_FR: Ne plus afficher ce message

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
fr_FR: Voulez-vous échanger les disques, ou redémarrer le système avec la nouvelle image disque insérée ?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
fr_FR: Téléchargement de fichiers

[ctx: MainWindow]
en: E&nable System Console
fr_FR: Activer la console &système

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
fr_FR: &Quitter

[ctx: MainWindow]
en: Edit &Patches...
fr_FR: Modifier les &patchs...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
fr_FR: vide

[ctx: MainWindow]
en: Enable &CDVD Read Logging
fr_FR: Activer la journalisation des &lectures CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Debug Console
fr_FR: &Activer la console de débogage

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
fr_FR: Activer la journalisation dans un &fichier

[ctx: MainWindow]
en: Enable &IOP Console Logging
fr_FR: Activer la journalisation de la console &IOP

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Log Window
fr_FR: &Activer la fenêtre du journal

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Verbose Logging
fr_FR: Activer la journalisation &détaillée

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console &Logging
fr_FR: Activer la journalisation de la console &EE

[ctx: MainWindow]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
fr_FR: Exclure de la liste

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
fr_FR: Quitter BP

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
fr_FR: Échec de la copie de « %1 » vers « %2 ».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
fr_FR: Échec de la création de « %1 ».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
fr_FR: Échec de la création du fichier : {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
fr_FR: Échec de la suppression de la sauvegarde d'état « %1 ».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
fr_FR: Échec de l'obtention des informations sur la fenêtre à partir du widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
fr_FR: Échec de l'ouverture du fichier : {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
fr_FR: Échec de la suppression de « %1 ».

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
fr_FR: Échec de la suppression de la jaquette existante « %1 ».

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
fr_FR: Démarrage rapide

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
fr_FR: Lancer normalement

[ctx: MainWindow]
en: From &Device...
fr_FR: À partir d'un &périphérique...

[ctx: MainWindow]
en: From &Game List...
fr_FR: À partir de la &liste des jeux...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
fr_FR: Démarrage complet

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
fr_FR: Plein écran

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
fr_FR: &Grille des jeux

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
fr_FR: &Liste des jeux

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
fr_FR: &Propriétés du jeu

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
fr_FR: Propriétés du jeu

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
fr_FR: Les propriétés du jeu sont indisponibles pour le jeu actuel.

[ctx: MainWindow]
en: Global State
fr_FR: État global

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
fr_FR: Échec de la lecture d'entrées

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
fr_FR: Échec de l'enregistrement d'entrées

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
fr_FR: Enregistrements d'entrées (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
fr_FR: Journaux d'enregistrement d'entrées

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
fr_FR: Résolution interne

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
fr_FR: Charger depuis un fichier…

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
fr_FR: Charger la sauvegarde automatique

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
fr_FR: Charger l'état à l'emplacement %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
fr_FR: Charger un état

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
fr_FR: Charg. état

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
fr_FR: Échec du chargement de l'état

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
fr_FR: Charger l'état depuis un fichier…

[ctx: MainWindow]
en: Loc&k Toolbar
fr_FR: &Verrouiller la barre d'outils

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
fr_FR: Fichier de police manquant

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
fr_FR: Ouvrir le dossier des Memory Cards…

[ctx: MainWindow]
en: Paused
fr_FR: En pause

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
fr_FR: Propriétés…

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
fr_FR: A&ctualiser les jaquettes (mode Grille)

[ctx: MainWindow]
en: Reset
fr_FR: Redémarrer

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
fr_FR: Réinitialiser le temps de jeu

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
fr_FR: Multiplicateur de résolution

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
fr_FR: Reprendre (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
fr_FR: &Paramètres

[ctx: MainWindow]
en: Sa&ve State
fr_FR: &Sauvegarder l'état

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD &Block Dump
fr_FR: Enregistrer un &blockdump CDVD

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame &GS Dump
fr_FR: Enregistrer un dump du &GS contenant 1 image

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
fr_FR: Sauvegarder à l'emplacement %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
fr_FR: Sauv. état

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
fr_FR: Sauvegarder l'état pour reprendre plus tard

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s *.p2s.backup)
fr_FR: Sauvegardes d'état (*.p2s *.p2s.backup)

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s)
fr_FR: Sauvegardes d'état (*.p2s)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
fr_FR: Sauvegarder dans un fichier…

[ctx: MainWindow]
en: Screenshot
fr_FR: Capt. écran

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
fr_FR: Sélectionner une jaquette

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
fr_FR: Sélectionnez une image disque

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
fr_FR: Sélectionner un fichier de sauvegarde d'état

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
fr_FR: Sélectionnez un lecteur de disque :

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
fr_FR: Sélectionnez où enregistrer le blockdump :

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
fr_FR: Définir la jaquette…

[ctx: MainWindow]
en: Setti&ngs
fr_FR: &Paramètres

[ctx: MainWindow]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
fr_FR: Afficher les paramètres avancés

[ctx: MainWindow]
en: Show Titl&es (Grid View)
fr_FR: &Afficher le nom des jeux (mode Grille)

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
fr_FR: &Éteindre

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
fr_FR: Éteindre

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
fr_FR: É&teindre sans sauvegarder

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
fr_FR: Lancer le &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
fr_FR: Lancer un &fichier…

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
fr_FR: Lanc. BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture &Mode
fr_FR: Lancer le mode &Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
fr_FR: Lancer le mode Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Start D&isc...
fr_FR: Lancer un &disque...

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
fr_FR: Lancer un disque

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
fr_FR: Lanc. disque

[ctx: MainWindow]
en: Start File
fr_FR: Lancer un fichier

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
fr_FR: Lanc. fichier

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
fr_FR: Quitter le mode Big Picture

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
fr_FR: &Forums d'assistance…

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
fr_FR: Échanger les disques

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
fr_FR: Affichage du &système

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
fr_FR: Le fichier de police « %1 » est nécessaire pour pouvoir afficher des messages dans votre langue, en jeu et dans le mode Big Picture.<br><br>Voulez-vous télécharger ce fichier ? Généralement, la taille du téléchargement est inférieure à 10 mégaoctets.<br><br><strong>Si vous décidez de ne pas télécharger ce fichier, les messages à l'écran seront illisibles.</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
fr_FR: Le chargement d'un nouvel ELF nécessite la réinitialisation de la machine virtuelle. Voulez-vous réinitialiser la machine virtuelle ?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
fr_FR: Le fichier pnach « %1 » n'existe pas. Voulez-vous le créer ?

[ctx: MainWindow]
en: Theme Change
fr_FR: Changement de thème

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
fr_FR: Cette sauvegarde d'état n'existe pas.

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
fr_FR: Barre d'outils

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
fr_FR: Annuler le chargement d'état

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
fr_FR: Erreur lors de la mise à jour

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
fr_FR: Capt. vidéo

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
fr_FR: ATTENTION : Memory Card occupée

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
fr_FR: ATTENTION : des données sont encore en cours d'écriture sur votre Memory Card. Éteindre la machine virtuelle maintenant aura pour effet de <b>DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD.</b> Il est fortement recommandé de revenir au jeu et le laisser finir l'écriture sur votre Memory Card.<br><br>Voulez-vous quand même éteindre la machine virtuelle et <b>DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD ?</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
fr_FR: Vous devez sélectionner un fichier différent de la jaquette actuelle.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
fr_FR: Vous devez sélectionner un disque pour changer de disque.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
fr_FR: &Zoom avant (mode Grille)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
fr_FR: Zoo&m arrière (mode Grille)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
fr_FR: Impossible de créer la Memory Card :
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
fr_FR: Échec de la création de la Memory Card :
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
fr_FR: Éjection forcée de toutes les Memory Cards. Réinsertion dans 1 seconde.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
fr_FR: La Memory Card « {} » a bien été enregistrée.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
fr_FR: Échec de la création de la Memory Card

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
fr_FR: Échec de la lecture de la Memory Card

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
fr_FR: Memory Cards réinsérées.

[ctx: MemoryCard]
en: The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves.
fr_FR: Cela fait un moment que la console virtuelle n'a pas écrit sur votre Memory Card. Les sauvegardes d'état ne doivent pas être utilisées en remplacement de la fonctionnalité de sauvegarde intégrée aux jeux.

[ctx: MemoryCard]
en: Unable to access memory card:
    
    {}
    
    Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
    Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
fr_FR: Impossible d'accéder à la Memory Card :
    
    {}
    
    Il se peut qu'une autre instance de PCSX2 soit en train d'utiliser cette Memory Card, ou qu'elle soit stockée dans un dossier protégé en écriture.
    Fermez toutes les autres instances de PCSX2, ou redémarrez votre ordinateur.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
fr_FR: Fichier de 16 Mo

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
fr_FR: 2x plus grande qu'une Memory Card standard. Il peut y avoir des problèmes de compatibilité.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
fr_FR: Fichier de 32 Mo

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
fr_FR: 4x plus grande qu'une Memory Card standard. Il y aura probablement des problèmes de compatibilité.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
fr_FR: Fichier de 64 Mo

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
fr_FR: Fichier de 8 Mo

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
fr_FR: 8x plus grande qu'une Memory Card standard. Il y aura probablement des problèmes de compatibilité.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
fr_FR: <center><strong>Remarque :</strong> la conversion d'une Memory Card crée une <strong>COPIE</strong> de la Memory Card originale. <strong>AUCUNE donnée de la Memory Card originale ne sera supprimée, modifiée, ou remplacée au cours de ce processus.</strong></center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
fr_FR: Memory Card standard, 8 Mo. C'est la plus compatible, mais également celle avec la plus faible capacité.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
fr_FR: Impossible de convertir la Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
fr_FR: Conversion terminée

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
fr_FR: Type de conversion

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
fr_FR: Convertir une Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
fr_FR: Échec de la conversion de la Memory Card

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
fr_FR: Dossier

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
fr_FR: MemoryCardType invalide

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
fr_FR: Memory Card « %1 » convertie vers « %2 ».

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
fr_FR: Progression

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
fr_FR: Une erreur s'est produite lors de l'accès au répertoire des Memory Cards. Message d'erreur : %0

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
fr_FR: Utiliser un dossier sur votre système de fichiers plutôt qu'un fichier. Vous aurez une Memory Card avec une capacité infinie et qui est tout aussi compatible qu'une Memory Card de 8 Mo.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
fr_FR: Votre Memory Card au format dossier contient trop de données pour pouvoir être convertie en Memory Card au format fichier. La Memory Card au format fichier la plus grande a une capacité de 64 Mo. Pour convertir cette Memory Card au format fichier, vous devez donc supprimer des dossiers de jeu jusqu'à atteindre une taille de 64 Mo ou moins.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 128 KB (PS1)
fr_FR: 128 Ko (PS1)

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 16 MB
fr_FR: 16 Mo

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 32 MB
fr_FR: 32 Mo

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 64 MB
fr_FR: 64 Mo

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
fr_FR: 8 Mo [Meilleure compatibilité]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Créer une Memory Card</span><br />Saisissez le nom de la Memory Card que vous souhaitez créer et choisissez une taille. Pour une compatibilité optimale, nous vous recommandons les Memory Cards de 8 Mo et les Memory Cards au format dossier.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
fr_FR: Taille habituelle des Memory Cards non-officielles. La Memory Card devrait fonctionner dans la plupart des jeux.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
fr_FR: Créer une Memory Card

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
fr_FR: Échec de la création de la Memory Card. Une autre Memory Card également nommée « %1 » existe déjà.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
fr_FR: Échec de la création de la Memory Card : « %1 » contient un ou plusieurs caractères invalides.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
fr_FR: Échec de la création de la Memory Card. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
fr_FR: Dossier [Recommandé]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
fr_FR: Attention : faible compatibilité. Certes, c'est une grande taille, mais la Memory Card ne fonctionnera pas avec beaucoup de jeux.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
fr_FR: Memory Card « %1 » créée.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
fr_FR: Nom de la Memory Card :

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
fr_FR: La compression NTFS est intégrée au système de fichiers, rapide, très fiable et fonctionne bien avec les Memory Cards. Son activation est vivement recommandée.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
fr_FR: Stocker le contenu de la Memory Card sur le système de fichiers de l'hôte plutôt que dans un fichier.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
fr_FR: Il s'agit de la taille standard choisie par Sony pour les Memory Cards de PS1. La Memory Card ne sera compatible qu'avec les jeux de PS1.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
fr_FR: Il s'agit de la taille standard choisie par Sony. La Memory Card sera prise en charge par tous les jeux et toutes les versions du BIOS.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
fr_FR: Utiliser la compression NTFS

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
fr_FR: Non

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
fr_FR: Oui

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
fr_FR: (Format dossier uniquement, taille de carte : auto) Charger uniquement les sauvegardes du jeu en cours d'exécution. Cela permet de stocker un maximum de sauvegardes.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
fr_FR: Voulez-vous vraiment supprimer la Memory Card « %1 » ?
    
    Vous perdrez toutes les sauvegardes qui s'y trouvent. Cette action est irréversible.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
fr_FR: Gérer automatiquement les sauvegardes en fonction du jeu en cours d'exécution

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
fr_FR: Pour échanger les Memory Cards, il faut qu'une Memory Card soit sélectionnée dans chacune des deux fentes.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
fr_FR: coché

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
fr_FR: Convertir

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
fr_FR: Créer

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
fr_FR: Supprimer

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
fr_FR: Supprimer une Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
fr_FR: Éjecter la Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
fr_FR: Échec de la suppression de la Memory Card. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
fr_FR: Échec du renommage de la Memory Card. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
fr_FR: Dossier :

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
fr_FR: Formatée

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
fr_FR: Dernière modification

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
fr_FR: Fentes pour Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
fr_FR: Nouveau nom de la carte :

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
fr_FR: Le nouveau nom est invalide, une carte portant ce nom existe déjà.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
fr_FR: Le nouveau nom est invalide, il doit se terminer par « .ps2 ».

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
fr_FR: Ouvrir…

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS1 (128KB)
fr_FR: PS1 (128 Ko)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (16MB)
fr_FR: PS2 (16 Mo)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (32MB)
fr_FR: PS2 (32 Mo)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (64MB)
fr_FR: PS2 (64 Mo)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (8MB)
fr_FR: PS2 (8 Mo)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
fr_FR: PS2 (dossier)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
fr_FR: Actualiser

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
fr_FR: Renommer

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
fr_FR: Renommer une Memory Card

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
fr_FR: Fente %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
fr_FR: Échanger les Memory Cards

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
fr_FR: Impossible de reconnaître cette Memory Card, fichier invalide.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
fr_FR: Insérer dans la fente %1

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
fr_FR: %1 [Introuvable]

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
fr_FR: %0 résultats

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
fr_FR: 1 octet (8 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
fr_FR: 2 octets (16 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
fr_FR: 4 octets (32 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
fr_FR: 8 octets (64 bits)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
fr_FR: Ajouter aux adresses enregistrées

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
fr_FR: Tableau d'octets

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
fr_FR: A changé

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
fr_FR: A changé de

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
fr_FR: Comparaison

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
fr_FR: Copier l'adresse

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Debugger
fr_FR: Débogueur

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
fr_FR: A diminué

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
fr_FR: A diminué de

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
fr_FR: Fin

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
fr_FR: Égal à

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
fr_FR: Filtrer

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
fr_FR: Aller à l'adresse dans le désassembleur

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
fr_FR: Supérieur à

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
fr_FR: Supérieur ou égal à

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Hex
fr_FR: Hexa

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
fr_FR: A augmenté

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
fr_FR: A augmenté de

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
fr_FR: Adresse de fin invalide.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
fr_FR: Valeur à rechercher invalide.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
fr_FR: Adresse de début invalide.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
fr_FR: Inférieur à

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
fr_FR: Inférieur ou égal à

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
fr_FR: N'a pas changé

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
fr_FR: Différent de

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
fr_FR: Supprimer le résultat

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
fr_FR: Rechercher

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
fr_FR: Menu contextuel de la liste des résultats de recherche

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
fr_FR: Recherche en cours…

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start
fr_FR: Début

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
fr_FR: L'adresse de début ne peut pas être supérieure ou égale à l'adresse de fin.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
fr_FR: Cette comparaison ne peut être utilisée que lorsque vous filtrez les résultats.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
fr_FR: La valeur est trop grande pour le type sélectionné.

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
fr_FR: Ajouter aux adresses enregistrées

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Cannot Go To
fr_FR: Impossible d'aller à l'adresse

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
fr_FR: Copier l'adresse

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
fr_FR: Copier l'octet

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
fr_FR: Copier le caractère

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
fr_FR: Copier le segment

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go To In Memory View
fr_FR: Aller à l'adresse dans la vue mémoire

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
fr_FR: Aller à une adresse

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
fr_FR: Aller à l'adresse dans le désassembleur

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
fr_FR: Mémoire

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
fr_FR: Coller

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
fr_FR: Grouper par 1 octet

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
fr_FR: Afficher comme 2 octets

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
fr_FR: Grouper par 4 octets

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
fr_FR: Grouper par 8 octets

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as Little Endian
fr_FR: Afficher en petit-boutiste

[ctx: NewFunctionDialog]
en: A function already exists at that address.
fr_FR: Une fonction existe déjà à cette adresse.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot Create Function
fr_FR: Impossible de créer la fonction

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol source.
fr_FR: Impossible de créer la source du symbole.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol.
fr_FR: Impossible de créer le symbole.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No existing function found.
fr_FR: Aucune fonction existante trouvée.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No next symbol found.
fr_FR: Aucun symbole suivant trouvé.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is invalid.
fr_FR: La taille est invalide.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is not a multiple of 4.
fr_FR: La taille n'est pas un multiple de 4.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot Create Global Variable
fr_FR: Impossible de créer la variable globale

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
fr_FR: Impossible de créer la source du symbole.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
fr_FR: Impossible de créer le symbole.

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Attention ! Un enregistrement d'entrées démarré à partir d'une sauvegarde d'état ne pourra pas être utilisé sur les versions futures de PCSX2 pour des raisons de compatibilité.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
fr_FR: Parcourir

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
fr_FR: Saisissez le nom de l'auteur

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
fr_FR: Enregistrements d'entrées (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
fr_FR: Créer un enregistrement d'entrées

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
fr_FR: Mise sous tension

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
fr_FR: Sauvegarde d'état

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
fr_FR: Sélectionnez l'emplacement du fichier

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
fr_FR: Sélectionnez le type d'enregistrement

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
fr_FR: Sélectionnez un fichier

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot Create Local Variable
fr_FR: Impossible de créer la variable locale

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
fr_FR: Impossible de créer la source du symbole.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
fr_FR: Impossible de créer le symbole.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
fr_FR: Impossible de déterminer la taille de la stack frame de la fonction sélectionnée.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Invalid function.
fr_FR: Fonction invalide.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot Create Parameter Variable
fr_FR: Impossible de créer la variable paramètre

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
fr_FR: Impossible de créer la source du symbole.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
fr_FR: Impossible de créer le symbole.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
fr_FR: Impossible de déterminer la taille de la stack frame de la fonction sélectionnée.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid function.
fr_FR: Fonction invalide.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid storage type.
fr_FR: Type de stockage invalide.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address
fr_FR: Adresse

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not aligned.
fr_FR: L'adresse n'est pas alignée.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not valid.
fr_FR: L'adresse n'est pas valide.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Custom
fr_FR: Personnalisé

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Dialog
fr_FR: Boîte de dialogue

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Do not modify
fr_FR: Ne pas modifier

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Existing Functions
fr_FR: Fonctions existantes

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function
fr_FR: Remplir la fonction existante

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (%1 bytes)
fr_FR: Remplir la fonction existante (%1 octets)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (none found)
fr_FR: Remplir la fonction existante (aucune fonction trouvée)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space
fr_FR: Remplir l'espace

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (%1 bytes)
fr_FR: Remplir l'espace (%1 octets)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (no next symbol)
fr_FR: Remplir l'espace (aucun symbole suivant)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Function
fr_FR: Fonction

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name is empty.
fr_FR: Le nom est vide.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Register
fr_FR: Registre

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Shrink to avoid overlaps
fr_FR: Réduire pour éviter les superpositions

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Size
fr_FR: Taille

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack
fr_FR: Pile

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack Pointer Offset
fr_FR: Décalage du stack pointer

[ctx: Pad]
en: %.0f%%
fr_FR: %.0f %%

[ctx: Pad]
en: A Button
fr_FR: Touche A

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
fr_FR: Zone morte des joysticks analogiques

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
fr_FR: Sensibilité des joysticks analogiques

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
fr_FR: Touche ANALOG

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
fr_FR: Port {0}, emplacement {1} : LED ANALOG désactivée.

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
fr_FR: Port {0}, emplacement {1} : LED ANALOG activée.

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
fr_FR: Appliquer la pression

[ctx: Pad]
en: B Button
fr_FR: Touche B

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
fr_FR: Bleu (gauche)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
fr_FR: Bleu (droite)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
fr_FR: Frette bleue

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
fr_FR: Zone morte des boutons et des gâchettes

[ctx: Pad]
en: Circle
fr_FR: Cercle

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
fr_FR: Périphérique connecté au port de manette {0}, emplacement {1} : {2}. La sauvegarde d'état a un périphérique différent : {3}.
    Éjection de {3} et remplacement du périphérique par {2}.

[ctx: Pad]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
fr_FR: Touche directionnelle (bas)

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
fr_FR: Touche directionnelle (gauche)

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
fr_FR: Touche directionnelle (droite)

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
fr_FR: Touche directionnelle (haut)

[ctx: Pad]
en: Dial (Left)
fr_FR: Bouton (sens antihoraire)

[ctx: Pad]
en: Dial (Right)
fr_FR: Bouton (sens horaire)

[ctx: Pad]
en: Dial Deadzone
fr_FR: Zone morte du bouton rotatif

[ctx: Pad]
en: Dial Sensitivity
fr_FR: Sensibilité du bouton rotatif

[ctx: Pad]
en: DualShock 2
fr_FR: DualShock 2

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
fr_FR: Vert (gauche)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
fr_FR: Vert (droite)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
fr_FR: Frette verte

[ctx: Pad]
en: Guitar
fr_FR: Guitare

[ctx: Pad]
en: I Button
fr_FR: Touche I

[ctx: Pad]
en: II Button
fr_FR: Touche II

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
fr_FR: Augmenter ou diminuer l'intensité des vibrations de haute fréquence envoyées par le jeu.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
fr_FR: Augmenter ou diminuer l'intensité des vibrations de basse fréquence envoyées par le jeu.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
fr_FR: Inversion du joystick analogique gauche

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
fr_FR: Inverser gauche et droite

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
fr_FR: Inverser gauche et droite + haut et bas

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
fr_FR: Inversion du joystick analogique droit

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
fr_FR: Inverser haut et bas

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
fr_FR: Inverser la direction du joystick analogique gauche.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
fr_FR: Inverser la direction du joystick analogique droit.

[ctx: Pad]
en: L (Left Bumper)
fr_FR: L (bumper de gauche)

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
fr_FR: L1 (bumper de gauche)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
fr_FR: L2 (gâchette de gauche)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
fr_FR: L3 (bouton du joystick gauche)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
fr_FR: Grand moteur (basse fréquence)

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
fr_FR: Échelle de vibration du grand moteur

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
fr_FR: Joystick analogique gauche (bas)

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
fr_FR: Joystick analogique gauche (gauche)

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
fr_FR: Joystick analogique gauche (droite)

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
fr_FR: Joystick analogique gauche (haut)

[ctx: Pad]
en: Motor
fr_FR: Moteur

[ctx: Pad]
en: Not Connected
fr_FR: Déconnecté

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
fr_FR: Normal

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
fr_FR: Frette orange

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
fr_FR: Quantité de pression du modificateur

[ctx: Pad]
en: R (Right Bumper)
fr_FR: R (bumper de droite)

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
fr_FR: R1 (bumper de droite)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
fr_FR: R2 (gâchette de droite)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
fr_FR: R3 (bouton du joystick droit)

[ctx: Pad]
en: Red
fr_FR: Rouge

[ctx: Pad]
en: Red Fret
fr_FR: Frette rouge

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
fr_FR: Joystick analogique droit (bas)

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
fr_FR: Joystick analogique droit (gauche)

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
fr_FR: Joystick analogique droit (droite)

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
fr_FR: Joystick analogique droit (haut)

[ctx: Pad]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
fr_FR: Définissez le multiplicateur des axes des joysticks analogiques. Nous vous recommandons de choisir une valeur comprise entre 130 % et 140 % lorsque vous utilisez une manette récente comme la DualShock 4 ou la manette Xbox One.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
fr_FR: Définissez la zone morte des joysticks analogiques, c'est-à-dire la zone dans laquelle le déplacement du joystick n'est pas pris en compte.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
fr_FR: Définissez la zone morte des boutons et des gâchettes, c'est-à-dire la zone dans laquelle l'appui sur le bouton ou sur la gâchette n'est pas pris en compte.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
fr_FR: Définissez la zone morte du bouton rotatif. Les valeurs d'entrée inférieures à cette valeur ne seront pas transmises à la PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial scaling factor.
fr_FR: Définissez le multiplicateur du bouton rotatif.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
fr_FR: Définissez la pression à utiliser lorsque vous maintenez appuyé le bouton du modificateur.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
fr_FR: Définissez la zone morte des torsions. Les valeurs d'entrée inférieures à cette valeur ne seront pas transmises à la PS2.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist scaling factor.
fr_FR: Définissez le multiplicateur des torsions.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
fr_FR: Définissez le multiplicateur de l'axe du vibrato.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
fr_FR: Définissez la zone morte du vibrato. Les valeurs d'entrée inférieures à cette valeur ne seront pas transmises à la PS2.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
fr_FR: Petit moteur (haute fréquence)

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
fr_FR: Échelle de vibration du petit moteur

[ctx: Pad]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: Pad]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: Pad]
en: Strum Down
fr_FR: Gratter vers le bas

[ctx: Pad]
en: Strum Up
fr_FR: Gratter vers le haut

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
fr_FR: Incliner vers le haut

[ctx: Pad]
en: Twist (Left)
fr_FR: Torsion (gauche)

[ctx: Pad]
en: Twist (Right)
fr_FR: Torsion (droite)

[ctx: Pad]
en: Twist Deadzone
fr_FR: Zone morte des torsions

[ctx: Pad]
en: Twist Sensitivity
fr_FR: Sensibilité des torsions

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
fr_FR: Vibrato

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
fr_FR: Zone morte du vibrato

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
fr_FR: Sensibilité du vibrato

[ctx: Pad]
en: White (Left)
fr_FR: Blanc (gauche)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
fr_FR: Blanc (droite)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
fr_FR: Jaune (gauche)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
fr_FR: Jaune (droite)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
fr_FR: Frette jaune

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
fr_FR[0]: %n patch GameDB est actif.
fr_FR[1]: %n patchs GameDB sont actifs.

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
fr_FR[0]: %n code de triche est actif.
fr_FR[1]: %n codes de triche sont actifs.

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
fr_FR[0]: %n patch de jeu est actif.
fr_FR[1]: %n patchs de jeu sont actifs.

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
fr_FR: Échec de l'ouverture de {}. Les patchs intégrés sont indisponibles.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
fr_FR: Aucun code de triche ou patch (écran large, compatibilité, ou autre) trouvé et activé.

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
fr_FR: Désactivé (bruit)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
fr_FR: TimeStretch (recommandé)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
fr_FR: PCSX2 utilise votre caméra pour émuler une caméra EyeToy branchée sur la PS2 virtuelle.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
fr_FR: PCSX2 utilise votre microphone pour émuler un microphone USB branché sur la PS2 virtuelle.

[ctx: QCoreApplication]
en: Invalid array subscript.
fr_FR: Indice de tableau invalide.

[ctx: QCoreApplication]
en: No type name provided.
fr_FR: Aucun nom de type fourni.

[ctx: QCoreApplication]
en: Type '%1' not found.
fr_FR: Type '%1' introuvable.

[ctx: QObject]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
fr_FR: Création du fichier de disque dur… 
     %1 / %2 Mio

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
fr_FR: Échec de la création de l'image de disque dur.

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
fr_FR: Création du disque dur

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
fr_FR: Une erreur s'est produite lors de la suppression des paramètres de jeu vides :
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
fr_FR: Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement des paramètres de jeu :
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
fr_FR: Manette {} connectée.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
fr_FR: Manette {} déconnectée.

[ctx: QtHost]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
fr_FR: RA : connecté en tant que %1 (%2 pts, softcore : %3 pts). %4 messages non lus.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
fr_FR: Système mis en pause en raison de la déconnexion de la manette {}.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
fr_FR: Annuler

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
fr_FR: Modifier %1

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
fr_FR: Modifier la moitié inférieure

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
fr_FR: Modifier le segment

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
fr_FR: Modifier la moitié supérieure

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
fr_FR: Modifier la valeur

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
fr_FR: Copier la moitié inférieure

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
fr_FR: Copier le segment

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
fr_FR: Copier la moitié supérieure

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
fr_FR: Copier la valeur

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
fr_FR: Aller à l'adresse dans le désassembleur

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
fr_FR: Aller à l'adresse dans la vue mémoire

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
fr_FR: Nombre à virgule flottante invalide.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
fr_FR: Valeur hexadécimale invalide.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
fr_FR: Valeur de registre invalide

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
fr_FR: Adresse cible invalide

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
fr_FR: Affichage des registres

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
fr_FR: Afficher en nombre flottant

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
fr_FR: Afficher en hexa

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
fr_FR: Cette sauvegarde d'état est obsolète et incompatible avec la version actuelle de PCSX2.
    
    Si vous avez besoin d'utiliser cette sauvegarde d'état pour récupérer votre progression, vous pouvez télécharger la version de PCSX2 compatible avec celle-ci (PCSX2 {}) sur pcsx2.net, charger la sauvegarde d'état puis sauvegarder votre progression sur une Memory Card.

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
fr_FR: LIBELLÉ

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
fr_FR: ADRESSE MÉMOIRE

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
fr_FR: Confirmer le dossier

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
fr_FR: Par défaut :

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
fr_FR: Le chemin d'accès ne peut pas être vide.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
fr_FR: Sélectionner un dossier (%1)

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
fr_FR: Le dossier que vous avez choisi n'existe pas :
    
    %1
    
    Voulez-vous créer ce dossier ?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [Désactivé]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
fr_FR: Utiliser le paramètre global [Activé]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
fr_FR: <strong>Paramètres des succès</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler l'implémentation de RetroAchievements dans PCSX2. RetroAchievements vous permet d'obtenir des succès dans vos jeux rétro.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres avancés</strong><hr>Options avancées permettant de déterminer la configuration de la console simulée.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres audio</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler la sortie audio de la console.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres BIOS</strong><hr>Ici, vous pouvez configurer votre BIOS.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
fr_FR: <strong>Triche</strong><hr>Cette section vous permet de choisir les codes de triche à activer. Les codes de triche dans l'ancien format pnach et sans libellé ne peuvent pas être activés ou désactivés individuellement, ils seront activés automatiquement en cochant l'option « Activer les codes de triche ».

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
fr_FR: <strong>Paramètres de débogage</strong><hr>Ces options vous permettent d'enregistrer des informations internes sur l'application. <strong>Modifiez ces options uniquement si vous savez ce que vous faites</strong>, leur activation provoquera un ralentissement considérable de l'application et peut gaspiller beaucoup d'espace disque.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres d'émulation</strong><hr>Ces options déterminent la cadence d'image et les paramètres de jeu.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
fr_FR: <strong>Paramètres des dossiers</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler les emplacements où PCSX2 enregistre un certain nombre de données.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
fr_FR: <strong>Paramètres des correctifs</strong><hr>Les correctifs peuvent permettre de contourner les problèmes d'émulation de certains titres.<br>Néanmoins, ils peuvent également créer des problèmes s'ils sont utilisés de façon incorrecte.<br>Nous vous conseillons de les laisser désactivés sauf avis contraire.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
fr_FR: <strong>Paramètres de la liste des jeux</strong><hr>La liste ci-dessus vous indique les dossiers qui seront scannés par PCSX2 pour remplir la liste des jeux. Les dossiers peuvent être ajoutés et retirés, et vous pouvez choisir de scanner, ou non, les sous-dossiers.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres des graphismes</strong><hr>Ces options déterminent la configuration de la sortie vidéo.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres de l'interface</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler l'apparence et le comportement du logiciel.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres Memory Card</strong><hr>Ici, vous pouvez créer et configurer les Memory Cards.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
fr_FR: <strong>Paramètres réseau et disque dur</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler la connexion réseau et le disque dur interne de la console.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
fr_FR: <strong>Patchs</strong><hr>Cette section vous permet de sélectionner des patchs optionnels à appliquer au jeu, qui peuvent fournir des améliorations de performances, de graphismes ou de gameplay.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
fr_FR: <strong>Résumé</strong><hr>Cette page affiche des détails à propos du jeu sélectionné. Changer de profil d'entrée a pour effet d'utiliser, pour ce jeu, la configuration des manettes du profil sélectionné au lieu de la configuration par défaut (profil « Partagé »). La liste des pistes et la vérification vous permettent de déterminer si votre image disque est identique à une autre copie valide. Si la vérification échoue, votre jeu pourrait ne pas fonctionner correctement.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
fr_FR: Succès

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
fr_FR: Avancé

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
fr_FR: Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ? Les préférences existantes seront perdues.

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
fr_FR: Triche

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
fr_FR: Effacer les paramètres

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
fr_FR: Fermer

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
fr_FR: Rétablir les paramètres par défaut

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
fr_FR: Copier les paramètres globaux

[ctx: SettingsWindow]
en: Debug
fr_FR: Débogage

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
fr_FR: Émulation

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
fr_FR: Dossiers

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
fr_FR: Correctifs

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
fr_FR: Liste des jeux

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
fr_FR: Graphismes

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
fr_FR: Réseau/Disque dur

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
fr_FR: Paramètres PCSX2

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
fr_FR: Patchs

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
fr_FR: Configuration propre au jeu effacée.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
fr_FR: Configuration propre au jeu copiée à partir de la configuration globale.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
fr_FR: RAIntegration est en cours d'utilisation, l'intégration native de RetroAchievements est désactivée.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
fr_FR: Valeur recommandée

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
fr_FR: Réinitialiser les paramètres de l'interface

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
fr_FR: Rétablir les paramètres par défaut

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
fr_FR: Résumé

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
fr_FR: Le résumé n'est pas disponible pour les fichiers qui ne sont pas présents dans la liste des jeux.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
fr_FR: La configuration propre à ce jeu sera effacée.
    
    Les valeurs actuelles des paramètres seront perdues.
    
    Voulez-vous vraiment continuer ?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
fr_FR: Les paramètres propres à ce jeu seront remplacés par les paramètres globaux.
    
    Les valeurs actuelles des paramètres seront perdues.
    
    Voulez-vous vraiment continuer ?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
fr_FR: &Précédent

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
fr_FR: &Annuler

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
fr_FR: &Terminer

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
fr_FR: &Suivant

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuration terminée !</span></h1><p>Tout est prêt, vous pouvez désormais jouer à des jeux.</p><p>Plus d'options sont disponibles dans le menu Paramètres. Vous pouvez également utiliser l'interface Big Picture pour contrôler toute l'application à la manette.</p><p>Nous espérons que PCSX2 vous plaira.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bienvenue dans PCSX2 !</span></h1><p>Cet assistant vous guidera à travers les étapes de configuration nécessaires avant de pouvoir utiliser l'application. Si vous installez PCSX2 pour la première fois, nous vous recommandons de lire le guide de configuration disponible <a href="https://pcsx2.net/docs/">ici</a>.</p><p>Par défaut, PCSX2 se connecte à <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> pour rechercher des mises à jour et à <a href="https://github.com/">github.com</a> pour télécharger les packages de mise à jour. Si vous ne souhaitez pas que PCSX2 se connecte au réseau à son lancement, décochez la case « Activer les mises à jour automatiques ». Vous pourrez revenir sur votre décision à tout moment en accédant aux paramètres de l'interface.</p><p>Pour commencer, choisissez une langue et un thème.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>Par défaut, PCSX2 associe la manette PS2 virtuelle avec votre clavier.</p><p><span style=" font-weight:704;">Pour utiliser une manette externe, vous devez associer ses touches. </span>Sur cet écran, vous pouvez associer automatiquement toute manette connectée à votre appareil. Vous pouvez brancher votre manette si ce n'est pas déjà fait.</p><p>Pour modifier plus en détail les associations de touches ou utiliser un multitap, ouvrez le menu Paramètres une fois l'assistant de configuration terminé et sélectionnez « Manettes ».</p><p>Vous trouverez des guides pour configurer vos manettes <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">ici</span></a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>Pour pouvoir utiliser PCSX2, il vous faut un BIOS de PS2.</p><p>Pour des raisons juridiques, le BIOS doit provenir <strong>d'une PS2 qui vous appartient</strong>. Vous ne pouvez pas utiliser le BIOS d'une PS2 que vous auriez empruntée.</p><p>Une fois dumpée, l'image du BIOS doit être placée dans le dossier « bios » affiché ci-dessous et situé dans le dossier des données, ou bien vous pouvez demander à PCSX2 de scanner un autre dossier.</p><p>Vous trouverez un guide pour dumper votre BIOS <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">ici</a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
fr_FR: <html><head/><body><p>PCSX2 remplit automatiquement sa liste des jeux en scannant les dossiers ci-dessous et en identifiant les jeux trouvés.<br>Ces jeux doivent être dumpés à partir de vos propres disques. Vous trouverez des guides pour dumper des disques <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">ici</a>.</p><p>Les formats de fichier pris en charge comprennent :</p><p><ul><li>.bin/.iso (images disque ISO)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (ISO compressé)</li><li>.zso (ISO compressé)</li><li>.gz (ISO compressé au format gzip)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
fr_FR: Aucune image de BIOS sélectionnée. PCSX2 ne pourra émuler <strong>aucun jeu</strong> sans une image de BIOS.<br><br>Voulez-vous vraiment continuer sans sélectionner une image de BIOS ?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
fr_FR: Ajouter…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
fr_FR: Voulez-vous vraiment annuler la configuration de PCSX2 ?
    
    Les modifications appliquées ont été enregistrées. L'assistant de configuration s'exécutera à nouveau lors du prochain démarrage de PCSX2.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
fr_FR: Association automatique

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
fr_FR: Association automatique

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
fr_FR: Dossier BIOS :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
fr_FR: Image de BIOS

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
fr_FR: Parcourir…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
fr_FR: Annuler la configuration

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
fr_FR: Fin

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
fr_FR: Manette associée à :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
fr_FR: Port de manette 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
fr_FR: Port de manette 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
fr_FR: Manettes

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
fr_FR: Type de manette :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
fr_FR: Par défaut (Clavier)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
fr_FR: Par défaut (Rien)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
fr_FR: Activer les mises à jour automatiques

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
fr_FR: Nom de fichier

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
fr_FR: Dossiers à jeux

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
fr_FR: Langue

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
fr_FR: Langue :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
fr_FR: Aucun périphérique disponible

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
fr_FR: Aucun dossier à jeux sélectionné. La liste de PCSX2 sera vide et vous devrez ouvrir vos jeux manuellement.
    
    Voulez-vous vraiment continuer ?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
fr_FR: Impossible de générer des associations génériques pour le périphérique « %1 ». La manette ou la source d'entrées n'est peut-être pas compatible avec l'association automatique.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
fr_FR: Ouvrir le dossier BIOS…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
fr_FR: Ouvrir le dossier…

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
fr_FR: Assistant de configuration PCSX2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
fr_FR: Actualiser

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
fr_FR: Retirer

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
fr_FR: Réinitialiser

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
fr_FR: Scanner les sous-dossiers

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
fr_FR: Scanner les sous-dossiers ?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
fr_FR: Dossiers scannés à la recherche de jeux

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
fr_FR: Dossier

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
fr_FR: Sélectionner un dossier

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
fr_FR: Thème :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
fr_FR: Avertissement

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
fr_FR: Voulez-vous scanner les sous-dossiers de « %1 » ?
    
    Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier les jeux s'y trouvant.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
fr_FR: ENTRÉE

[ctx: StackModel]
en: LABEL
fr_FR: LIBELLÉ

[ctx: StackModel]
en: SIZE
fr_FR: TAILLE

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Alive
fr_FR: Vivant

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Dead
fr_FR: Mort

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Liveness
fr_FR: Vie

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Location
fr_FR: Emplacement

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Name
fr_FR: Nom

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Size
fr_FR: Taille

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Value
fr_FR: Valeur

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Cannot Change Type
fr_FR: Impossible de changer le type

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Symbol no longer exists.
fr_FR: Le symbole n'existe plus.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown module)
fr_FR: (module inconnu)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown section)
fr_FR: (section inconnue)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown source file)
fr_FR: (fichier source inconnu)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Cannot Change Type
fr_FR: Impossible de changer le type

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change Type To
fr_FR: Changer le type

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change type temporarily
fr_FR: Changer temporairement le type

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Confirm Deletion
fr_FR: Confirmation de la suppression

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Location
fr_FR: Copier l'emplacement

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Mangled Name
fr_FR: Copier le nom encodé

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Name
fr_FR: Copier le nom

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Delete '%1'?
fr_FR: Supprimer '%1' ?

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Filter
fr_FR: Filtre

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Form
fr_FR: Formulaire

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Disassembly
fr_FR: Aller à l'adresse dans le désassembleur

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Memory View
fr_FR: Aller à l'adresse dans la vue mémoire

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Module
fr_FR: Grouper par module

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Section
fr_FR: Grouper par section

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Source File
fr_FR: Grouper par fichier source

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Name:
fr_FR: Nom :

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Refresh
fr_FR: Actualiser

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Rename Symbol
fr_FR: Renommer le symbole

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Reset children
fr_FR: Réinitialiser les enfants

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Show Size Column
fr_FR: Afficher la colonne Taille

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Sort by if type is known
fr_FR: Trier par type connu

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: That node cannot have a type.
fr_FR: Ce nœud ne peut pas avoir de type.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Type:
fr_FR: Type :

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
fr_FR: ENTRÉE

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
fr_FR: INVALIDE

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
fr_FR: PRIORITÉ

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
fr_FR: ÉTAT

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
fr_FR: TYPE D'ATTENTE

[ctx: USB]
en: %.0f%%
fr_FR: %.0f %%

[ctx: USB]
en: %.0fpx
fr_FR: %.0f px

[ctx: USB]
en: %.2f%%
fr_FR: %.2f %%

[ctx: USB]
en: %d%%
fr_FR: %d %%

[ctx: USB]
en: %dms
fr_FR: %d ms

[ctx: USB]
en: %dpx
fr_FR: %d px

[ctx: USB]
en: - 4095 for original Gametrak controllers
    - 1790 for standard gamepads
fr_FR: — 4095 pour les manettes Gametrak originales
    — 1790 pour les manettes standards

[ctx: USB]
en: A 1
fr_FR: La 1

[ctx: USB]
en: A 2
fr_FR: La 2

[ctx: USB]
en: A Button
fr_FR: Touche A

[ctx: USB]
en: A# 1
fr_FR: La# 1

[ctx: USB]
en: A# 2
fr_FR: La# 2

[ctx: USB]
en: Accel X
fr_FR: Accél. X

[ctx: USB]
en: Accel Y
fr_FR: Accél. Y

[ctx: USB]
en: Accel Z
fr_FR: Accél. Z

[ctx: USB]
en: Announce
fr_FR: Annonce

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
fr_FR: Appliquer une couleur aux images à utiliser comme viseur. Cette option vous permet d'aider à différencier les viseurs des joueurs. Spécifiez la couleur au format HTML/CSS (par exemple : #aabbcc).

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
fr_FR: Appliquer une courbe filtre aux valeurs de la direction du volant. Atténue les petits mouvements de volant.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
fr_FR: Appliquer un multiplicateur à la platine.

[ctx: USB]
en: Audio Device
fr_FR: Périphérique audio

[ctx: USB]
en: Audio Latency
fr_FR: Latence audio

[ctx: USB]
en: Axes Passthrough
fr_FR: Transmission directe des axes

[ctx: USB]
en: B 1
fr_FR: Si 1

[ctx: USB]
en: B 2
fr_FR: Si 2

[ctx: USB]
en: B Button
fr_FR: Touche B

[ctx: USB]
en: Blue
fr_FR: Bleu

[ctx: USB]
en: Brake
fr_FR: Frein

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
fr_FR: Manette Buzz

[ctx: USB]
en: C 1
fr_FR: Do 1

[ctx: USB]
en: C 2
fr_FR: Do 2

[ctx: USB]
en: C Button
fr_FR: Touche C

[ctx: USB]
en: C# 1
fr_FR: Do# 1

[ctx: USB]
en: C# 2
fr_FR: Do# 2

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
fr_FR: Tir de calibrage

[ctx: USB]
en: Camera Button
fr_FR: Touche caméra

[ctx: USB]
en: Center X
fr_FR: Centre X

[ctx: USB]
en: Center Y
fr_FR: Centre Y

[ctx: USB]
en: Circle
fr_FR: Cercle

[ctx: USB]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
fr_FR: Crossfader (gauche)

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
fr_FR: Crossfader (droite)

[ctx: USB]
en: Cursor Color
fr_FR: Couleur du curseur

[ctx: USB]
en: Cursor Path
fr_FR: Chemin d'accès au curseur

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
fr_FR: Échelle du curseur

[ctx: USB]
en: D 1
fr_FR: Ré 1

[ctx: USB]
en: D 2
fr_FR: Ré 2

[ctx: USB]
en: D Button
fr_FR: Touche D

[ctx: USB]
en: D# 1
fr_FR: Ré# 1

[ctx: USB]
en: D# 2
fr_FR: Ré# 2

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
fr_FR: Touche directionnelle (bas)

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
fr_FR: Touche directionnelle (gauche)

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
fr_FR: Touche directionnelle (droite)

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
fr_FR: Touche directionnelle (haut)

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
fr_FR: Platine DJ Hero

[ctx: USB]
en: Default Input Device
fr_FR: Périphérique d'entrée par défaut

[ctx: USB]
en: Default Output Device
fr_FR: Périphérique de sortie par défaut

[ctx: USB]
en: E 1
fr_FR: Mi 1

[ctx: USB]
en: E 2
fr_FR: Mi 2

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
fr_FR: Bouton effets (gauche)

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
fr_FR: Bouton effets (droite)

[ctx: USB]
en: F 1
fr_FR: Fa 1

[ctx: USB]
en: F 2
fr_FR: Fa 2

[ctx: USB]
en: F# 1
fr_FR: Fa# 1

[ctx: USB]
en: F# 2
fr_FR: Fa# 2

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
fr_FR: Échec de l'ouverture de « {} » pour l'impression.

[ctx: USB]
en: Foot Pedal
fr_FR: Pédale

[ctx: USB]
en: Force Feedback
fr_FR: Retour de force

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
fr_FR: Forcer l'utilisation des paramètres d'écran ci-dessous à la place des paramètres automatiques (si disponibles).

[ctx: USB]
en: G 1
fr_FR: Sol 1

[ctx: USB]
en: G 2
fr_FR: Sol 2

[ctx: USB]
en: G# 1
fr_FR: Sol# 1

[ctx: USB]
en: G# 2
fr_FR: Sol# 2

[ctx: USB]
en: Gametrak Device
fr_FR: Périphérique Gametrak

[ctx: USB]
en: Green
fr_FR: Vert

[ctx: USB]
en: GunCon 2
fr_FR: GunCon 2

[ctx: USB]
en: HID Keyboard (Konami)
fr_FR: Clavier HID (Konami)

[ctx: USB]
en: HID Mouse
fr_FR: Souris HID

[ctx: USB]
en: High
fr_FR: Élevé

[ctx: USB]
en: Horn
fr_FR: Klaxon

[ctx: USB]
en: Image Path
fr_FR: Chemin d'accès à l'image

[ctx: USB]
en: Input Device
fr_FR: Périphérique d'entrée

[ctx: USB]
en: Input Latency
fr_FR: Latence d'entrée

[ctx: USB]
en: Invert X axis
fr_FR: Inverser l'axe X

[ctx: USB]
en: Invert Y axis
fr_FR: Inverser l'axe Y

[ctx: USB]
en: Invert Z axis
fr_FR: Inverser l'axe Z

[ctx: USB]
en: Iomega Zip-100 (Generic)
fr_FR: Iomega Zip-100 (générique)

[ctx: USB]
en: Keyboard
fr_FR: Clavier

[ctx: USB]
en: Left Button
fr_FR: Bouton de gauche

[ctx: USB]
en: Left Door
fr_FR: Porte de gauche

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
fr_FR: Platine de gauche (bleu)

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
fr_FR: Platine de gauche (sens horaire)

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
fr_FR: Platine de gauche (sens antihoraire)

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
fr_FR: Platine de gauche (vert)

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
fr_FR: Platine de gauche (rouge)

[ctx: USB]
en: Left X
fr_FR: X gauche

[ctx: USB]
en: Left Y
fr_FR: Y gauche

[ctx: USB]
en: Left Z
fr_FR: Z gauche

[ctx: USB]
en: Limit Z axis [100-4095]
fr_FR: Limiter l'axe Z [100–4095]

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
fr_FR: Casque USB Logitech

[ctx: USB]
en: Low
fr_FR: Faible

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
fr_FR: Configuration manuelle de l'écran

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
fr_FR: Périphérique de stockage de masse

[ctx: USB]
en: Medium
fr_FR: Moyen

[ctx: USB]
en: Menu Down
fr_FR: Menu (bas)

[ctx: USB]
en: Menu Up
fr_FR: Menu (haut)

[ctx: USB]
en: Middle Button
fr_FR: Bouton du milieu

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
fr_FR: La date de modification de l'image du stockage de masse USB a été modifiée, réinsertion du périphérique.

[ctx: USB]
en: None
fr_FR: Aucun

[ctx: USB]
en: Not Connected
fr_FR: Déconnecté

[ctx: USB]
en: Off
fr_FR: Désactivé

[ctx: USB]
en: Output Device
fr_FR: Périphérique de sortie

[ctx: USB]
en: Output Latency
fr_FR: Latence de sortie

[ctx: USB]
en: Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
fr_FR: Transmettre directement les valeurs des axes du périphérique d'entrée au jeu, sans les traiter. Activez cette option si vous utilisez une manette compatible avec Densha De Go!. Désactivez-la si vous utilisez tout autre joystick.

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
fr_FR: Joueur 1 (bleu)

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
fr_FR: Périphérique du joueur 1

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
fr_FR: Joueur 1 (vert)

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
fr_FR: Joueur 1 (orange)

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
fr_FR: Joueur 1 (rouge)

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
fr_FR: Joueur 1 (jaune)

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
fr_FR: Joueur 2 (bleu)

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
fr_FR: Périphérique du joueur 2

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
fr_FR: Joueur 2 (vert)

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
fr_FR: Joueur 2 (orange)

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
fr_FR: Joueur 2 (rouge)

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
fr_FR: Joueur 2 (jaune)

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
fr_FR: Joueur 3 (bleu)

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
fr_FR: Joueur 3 (vert)

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
fr_FR: Joueur 3 (orange)

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
fr_FR: Joueur 3 (rouge)

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
fr_FR: Joueur 3 (jaune)

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
fr_FR: Joueur 4 (bleu)

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
fr_FR: Joueur 4 (vert)

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
fr_FR: Joueur 4 (orange)

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
fr_FR: Joueur 4 (rouge)

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
fr_FR: Joueur 4 (jaune)

[ctx: USB]
en: Pointer
fr_FR: Pointeur

[ctx: USB]
en: Power
fr_FR: Puissance

[ctx: USB]
en: Printer
fr_FR: Imprimante

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
fr_FR: Enregistrement de l'impression sous « {} »…

[ctx: USB]
en: RealPlay Device
fr_FR: Périphérique RealPlay

[ctx: USB]
en: Red
fr_FR: Rouge

[ctx: USB]
en: Relative Down
fr_FR: Relatif (bas)

[ctx: USB]
en: Relative Left
fr_FR: Relatif (gauche)

[ctx: USB]
en: Relative Right
fr_FR: Relatif (droite)

[ctx: USB]
en: Relative Up
fr_FR: Relatif (haut)

[ctx: USB]
en: Right Button
fr_FR: Bouton de droite

[ctx: USB]
en: Right Door
fr_FR: Porte de droite

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
fr_FR: Platine de droite (bleu)

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
fr_FR: Platine de droite (sens horaire)

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
fr_FR: Platine de droite (sens antihoraire)

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
fr_FR: Platine de droite (vert)

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
fr_FR: Platine de droite (rouge)

[ctx: USB]
en: Right X
fr_FR: X droite

[ctx: USB]
en: Right Y
fr_FR: Y droite

[ctx: USB]
en: Right Z
fr_FR: Z droite

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
fr_FR: Batterie Rock Band

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
fr_FR: Mise à l'échelle de l'image de viseur définie ci-dessus.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
fr_FR: Modifier la position du curseur pour simuler la courbure d'un écran à tubes cathodiques.

[ctx: USB]
en: Screen Height
fr_FR: Hauteur de l'écran

[ctx: USB]
en: Screen Width
fr_FR: Largeur de l'écran

[ctx: USB]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
fr_FR: Sélectionnez le périphérique à utiliser pour la capture d'images.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
fr_FR: Sélectionnez le périphérique à utiliser pour la sortie audio.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
fr_FR: Sélectionnez le périphérique à utiliser pour l'enregistrement audio.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
fr_FR: Sélectionnez le périphérique à utiliser pour le joueur 1.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
fr_FR: Sélectionnez le périphérique à utiliser pour le joueur 2.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
fr_FR: Définissez l'image à utiliser comme viseur avec ce lightgun. Utiliser une image de viseur aura pour effet de désactiver le curseur du système.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
fr_FR: Définissez la hauteur de l'écran simulé.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
fr_FR: Définissez la position horizontale du centre de l'écran simulé.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
fr_FR: Définissez le chemin d'accès à l'image à utiliser pour le périphérique de stockage de masse virtuel.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
fr_FR: Définissez la position verticale du centre de l'écran simulé.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
fr_FR: Définissez la largeur de l'écran simulé.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
fr_FR: Levier vers le bas (L1)

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
fr_FR: Levier vers le haut (R1)

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
fr_FR: Tir hors écran

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
fr_FR: Lisser les changements de rotation par le pourcentage spécifié à chaque interrogation du périphérique d'entrée. Utilisez cette option pour contrôler un volant virtuel avec un clavier de façon convenable.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
fr_FR: Spécifiez la latence pour le périphérique d'entrée hôte.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
fr_FR: Spécifiez la latence pour le périphérique de sortie hôte.

[ctx: USB]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: USB]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: USB]
en: Steering Damping
fr_FR: Amortisseur de direction

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
fr_FR: Zone morte de la direction

[ctx: USB]
en: Steering Left
fr_FR: Rotation (gauche)

[ctx: USB]
en: Steering Right
fr_FR: Rotation (droite)

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
fr_FR: Lissage

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
fr_FR: Zone morte des volants sans autocalibrage et des manettes.

[ctx: USB]
en: Stick Down
fr_FR: Stick (bas)

[ctx: USB]
en: Stick Left
fr_FR: Stick (gauche)

[ctx: USB]
en: Stick Right
fr_FR: Stick (droite)

[ctx: USB]
en: Stick Up
fr_FR: Stick (haut)

[ctx: USB]
en: Throttle
fr_FR: Accélérateur

[ctx: USB]
en: Train Controller
fr_FR: Manette de train

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
fr_FR: Triangle (Euphorie)

[ctx: USB]
en: Trigger
fr_FR: Gâchette

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
fr_FR: Multiplicateur de platine

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
fr_FR: Microphone USB : impossible d'accéder au flux audio du joueur {}.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
fr_FR: Microphone USB : aucun micro connecté.

[ctx: USB]
en: Video Device
fr_FR: Périphérique vidéo

[ctx: USB]
en: Wheel Device
fr_FR: Volant

[ctx: USB]
en: Wheel Down
fr_FR: Molette (bas)

[ctx: USB]
en: Wheel Up
fr_FR: Molette (haut)

[ctx: USB]
en: Workaround for Intermittent FFB Loss
fr_FR: Solution de contournement pour les pertes intermittentes du retour de force

[ctx: USB]
en: Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
fr_FR: Contourne des bugs dans le micrologiciel de certains volants causant brièvement la perte du retour de force. Laissez cette option désactivée à moins que vous n'en ayez besoin car elle a des effets secondaires négatifs sur de nombreux volants.

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
fr_FR: Échelle X (sensibilité)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
fr_FR: Échelle Y (sensibilité)

[ctx: USB]
en: Yellow
fr_FR: Jaune

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
fr_FR: usb-msd: Impossible d'ouvrir le fichier image « {} ».

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
fr_FR: Boutons

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Blue
fr_FR: Bleu

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Green
fr_FR: Vert

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 1
fr_FR: Joueur 1

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 2
fr_FR: Joueur 2

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 3
fr_FR: Joueur 3

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 4
fr_FR: Joueur 4

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Red
fr_FR: Rouge

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Yellow
fr_FR: Jaune

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Brake Lever
fr_FR: Levier de frein

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Face Buttons
fr_FR: Touches d'action

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Hints
fr_FR: Indications

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Power Lever
fr_FR: Levier de puissance

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
fr_FR: La Densha Controller Type 2 est une manette de train comportant deux leviers, des touches directionnelles et six touches. L'axe de puissance commence au neutre et augmente progressivement grâce aux cinq niveaux de puissance supérieurs. L'axe de frein commence à l'état de relâchement et augmente progressivement la pression grâce aux huit niveaux de freinage supérieurs, sans compter le freinage d'urgence. Cette manette est compatible avec plusieurs jeux et s'associe généralement bien aux périphériques dotés d'un ou deux axes physiques comportant un nombre similaire de niveaux, tels que le Zuiki One Handle MasCon.

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
fr_FR: Accélérateur

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
fr_FR: Frein

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
fr_FR: Cercle

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
fr_FR: Croix

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
fr_FR: Touches d'action

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Force Feedback
fr_FR: Retour de force

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
fr_FR: Indications

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
fr_FR: Carré

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
fr_FR: Rotation (gauche)

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
fr_FR: Rotation (droite)

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
fr_FR: Pour associer la direction d'un volant moderne à 900 degrés, effectuez une rotation du volant dans la direction voulue, puis ramenez-le au centre.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
fr_FR: Accélérateur

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
fr_FR: Frein

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Force Feedback
fr_FR: Retour de force

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
fr_FR: Indications

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
fr_FR: Pédale de gauche

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
fr_FR: Pédale de droite

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
fr_FR: Rotation (gauche)

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
fr_FR: Rotation (droite)

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
fr_FR: Pour associer la direction d'un volant moderne à 900 degrés, effectuez une rotation du volant dans la direction voulue, puis ramenez-le au centre.

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Back=0 / Front=0x3ff
fr_FR: Arrière=0 / Avant=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Foot Pedal
fr_FR: Pédale

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left Hand
fr_FR: Main gauche

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left=0 / Right=0x3ff
fr_FR: Gauche=0 / Droite=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Right Hand
fr_FR: Main droite

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Top=0 / Bottom=0xfff
fr_FR: Haut=0 / Bas=0xfff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: X Axis
fr_FR: Axe X

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Y Axis
fr_FR: Axe Y

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Z Axis
fr_FR: Axe Z

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
fr_FR: <p>Par défaut, le pointeur de la souris est utilisé pour viser avec le GunCon 2. Pour utiliser la souris, <strong>ne configurez pas</strong> d'associations autres que la gâchette et les boutons.</p>
    
    <p>Si vous souhaitez utiliser une manette ou un lightgun simulant une manette à la place de la souris, utilisez la visée relative. Sinon, <strong>n'associez rien à la visée relative</strong>.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
fr_FR: Boutons

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
fr_FR: Tir de calibrage

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
fr_FR: Le tir de calibrage est requis par certains jeux pour passer l'écran de configuration.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
fr_FR: Configuration du pointeur

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
fr_FR: Visée relative

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
fr_FR: Tir hors écran

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
fr_FR: Gâchette

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel X
fr_FR: Accél. X

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Y
fr_FR: Accél. Y

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Accel Z
fr_FR: Accél. Z

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Blue
fr_FR: Bleu

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Down
fr_FR: Touche directionnelle (bas)

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Left
fr_FR: Touche directionnelle (gauche)

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Right
fr_FR: Touche directionnelle (droite)

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Up
fr_FR: Touche directionnelle (haut)

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Green
fr_FR: Vert

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Red
fr_FR: Rouge

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Yellow
fr_FR: Jaune

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Announce
fr_FR: Annonce

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Brake Lever
fr_FR: Levier de frein

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Camera
fr_FR: Caméra

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Door Buttons
fr_FR: Portes

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Face Buttons
fr_FR: Touches d'action

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Hints
fr_FR: Indications

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Horn
fr_FR: Klaxon

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Power Lever
fr_FR: Levier de puissance

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
fr_FR: La Ryojōhen Controller est une manette de train comportant deux leviers, des touches directionnelles et sept touches. L'axe de puissance commence au neutre et augmente progressivement grâce aux quatre niveaux de puissance supérieurs. L'axe de frein est analogique, avec trois régions associées au relâchement des freins, au maintien à la pression actuelle et à l'augmentation de la pression sur les freins. Le freinage d'urgence est déclenché en poussant l'axe de frein à l'une de ses extrêmités. Cette manette a été conçue pour le jeu Densha De GO! Ryojōhen et s'associe généralement bien aux périphériques dotés de deux axes, dont un pouvant être contrôlé de manière fine afin de pouvoir gérer aisément la pression des freins.

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Brake Lever
fr_FR: Levier de frein

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
fr_FR: Touches directionnelles

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
fr_FR: Bas

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Face Buttons
fr_FR: Touches d'action

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Hints
fr_FR: Indications

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
fr_FR: Gauche

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Power Lever
fr_FR: Levier de puissance

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
fr_FR: Droite

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Select
fr_FR: SELECT

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Start
fr_FR: START

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
fr_FR: La Shinkansen Controller est une manette de train comportant deux leviers, des touches directionnelles et six touches. L'axe de puissance commence au neutre et augmente progressivement grâce aux treize niveaux de puissance supérieurs. L'axe de frein commence à l'état de relâchement et augmente progressivement la pression grâce aux sept niveaux de freinage supérieurs, sans compter le freinage d'urgence. Cette manette a été conçue pour le jeu Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen et peut être utilisée de manière optimale en l'associant à un périphérique doté d'un axe comportant au moins 14 crans.

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
fr_FR: Haut

[ctx: USBBindingWidget_TranceVibrator]
en: Motor
fr_FR: Moteur

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
fr_FR: Voulez-vous vraiment effacer toutes les associations pour ce périphérique ? Cette action est irréversible.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
fr_FR: Association automatique

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
fr_FR: Association automatique

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
fr_FR: Associations

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
fr_FR: Effacer les associations

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
fr_FR: Effacer les associations

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
fr_FR: Type de périphérique

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
fr_FR: Aucun périphérique disponible

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
fr_FR: Impossible de générer des associations génériques pour le périphérique « %1 ». La manette ou la source d'entrées n'est peut-être pas compatible avec l'association automatique.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
fr_FR: Paramètres

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
fr_FR: Port USB %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
fr_FR: 128 Mo de RAM activés. La compatibilité avec certains jeux pourrait être affectée.

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
fr_FR: La fidélité des fusions est inférieure à Basique. Cela pourrait casser les effets de certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
fr_FR: Démarrer et déboguer

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
fr_FR: Échec de la mise en cache CDVD anticipée : {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
fr_FR: La mise en cache CDVD anticipée a été annulée.

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
fr_FR: Les codes de triche ont été désactivés suite à l'activation du mode Hardcore des succès.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
fr_FR: Patchs de compatibilité désactivés. Le bon fonctionnement de certains jeux peut être affecté.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
fr_FR: La cadence et/ou le saut de cycle n'est pas défini sur sa valeur par défaut. Cela pourrait causer des plantages et des ralentissements.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
fr_FR: Nouveau disque inséré : « {} ».

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
fr_FR: Disque éjecté.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
fr_FR: Le cache EE est activé, les performances pourraient être dégradées.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
fr_FR: Le Clamping Mode EE n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
fr_FR: Le EE FPU Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
fr_FR: Le recompilateur EE est désactivé, cela réduira considérablement les performances.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
fr_FR: La détection de l'attente active est désactivée, les performances pourraient être dégradées.

[ctx: VMManager]
en: Error
fr_FR: Erreur

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
fr_FR: « Estimer la taille des textures » est activé, les performances pourraient être dégradées.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
fr_FR: Échec de la copie de la sauvegarde d'état existante « {} ».

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
fr_FR: Échec du chargement de la sauvegarde d'état

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
fr_FR: Échec du chargement de l'état (la Memory Card est occupée)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
fr_FR: Échec du chargement de l'état à l'emplacement {} (la Memory Card est occupée)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
fr_FR: Échec de l'ouverture de la nouvelle image disque « {} ». Rétablissement de l'image précédente. ({})

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
fr_FR: Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
fr_FR: Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
fr_FR: Échec de la sauvegarde de l'état (la Memory Card est occupée)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
fr_FR: Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {} (la Memory Card est occupée)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
fr_FR: Impossible de revenir à l'image disque précédente. Éjection du disque. ({})

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
fr_FR: Fast CDVD est activé, cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
fr_FR: L'accès rapide à la mémoire est désactivé, cela réduira les performances.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
fr_FR: Avancer d'une image

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
fr_FR: La fréquence d'images pour NTSC n'est pas définie sur sa valeur par défaut. Cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
fr_FR: La fréquence d'images pour PAL n'est pas définie sur sa valeur par défaut. Cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
fr_FR: « Conversion de palette GPU » est activé, les performances pourraient être dégradées.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
fr_FR: Les correctifs sont désactivés. La compatibilité avec certains jeux pourrait être affectée.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
fr_FR: Le mode de téléchargement matériel n'est pas défini sur Fidèle, cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
fr_FR: La détection des boucles INTC est désactivée, les performances pourraient être dégradées.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
fr_FR: Le recompilateur IOP est désactivé, cela réduira considérablement les performances.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
fr_FR: Instant VU1 est désactivé, les performances pourraient être dégradées.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
fr_FR: Chargement d'un état

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
fr_FR: Chargement de l'état à l'emplacement {}…

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
fr_FR: Le mipmapping est désactivé. Cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: No Game Running
fr_FR: Aucun jeu en cours d'exécution

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
fr_FR: Pour pouvoir utiliser PCSX2, il vous faut un BIOS de PS2.
    
    Pour des raisons juridiques, le BIOS doit provenir d'une PS2 qui vous appartient. Vous ne pouvez pas utiliser le BIOS d'une PS2 que vous auriez empruntée.
    
    Une fois dumpée, l'image du BIOS doit être placée dans le dossier « bios » situé dans le dossier des données (menu Outils -> Ouvrir le dossier des données).
    
    Pour plus d'informations, consultez la FAQ et les guides.

[ctx: VMManager]
en: PS2 BIOS ({})
fr_FR: BIOS PS2 ({})

[ctx: VMManager]
en: Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
fr_FR: Le moteur de rendu n'est pas défini sur Automatique. Cela peut engendrer des problèmes graphiques et de performance.

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
fr_FR: La reprise

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
fr_FR: Sauvegarde de l'état à l'emplacement {}…

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
fr_FR: État sauvegardé à l'emplacement {}.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
fr_FR: Le préchargement des textures n'est pas défini sur « Complet », les performances pourraient être dégradées.

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
fr_FR: Le dumping des textures est activé, les textures seront dumpées sur le disque en continu.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
fr_FR: Le filtrage des textures n'est pas défini sur Bilinéaire (PS2). Cela causera des problèmes d'affichage dans certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
fr_FR: Il n'y a aucune sauvegarde d'état à l'emplacement {}.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
fr_FR: Le filtrage trilinéaire n'est pas défini sur automatique. Cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
fr_FR: Jeu inconnu

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
fr_FR: Le multiplicateur de mise à l'échelle est inférieur à « Native », cela causera des problèmes de rendu.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
fr_FR: Le Clamping Mode VU n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
fr_FR: Le recompilateur VU0 est désactivé, cela réduira considérablement les performances.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
fr_FR: Le VU0 Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
fr_FR: Le recompilateur VU1 est désactivé, cela réduira considérablement les performances.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
fr_FR: Le VU1 Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
fr_FR: Le hack « mVU Flag » est désactivé, les performances pourraient être dégradées.
