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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>PCSX2 ist ein freier PlayStation 2 (PS2) Open-Source-Emulator. Sein Zweck ist es, die PS2-Hardware zu emulieren mithilfe einer Kombination aus MIPS-CPU-Interpetern, Recompilern sowie einer virtuellen Maschiene, welche die Hardware-Zustände und den PS2-Systemspeicher verwaltet. So können PS2-Spiele auf dem PC gespielt werden, mit weiteren zusätzlichen Funktionen und Vorteilen.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>PlayStation 2 und PS2 sind eingetragene Marken von Sony Interactive Entertainment. Diese Anwendung ist in keinster Weise mit Sony Interactive Entertainment verbunden.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
de_DE: Über PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
de_DE: Datei nicht gefunden: %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
de_DE: GitHub-Repository

[ctx: AboutDialog]
en: License
de_DE: Lizenz

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
de_DE: SCM-Version

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
de_DE: Supportforen

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
de_DE: Drittanbieter-Lizenzen

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
de_DE: Dokument anzeigen

[ctx: AboutDialog]
en: Website
de_DE: Webseite

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
de_DE: <strong>Dein RetroAchievements-Anmeldetoken ist nicht mehr gültig.</strong> Du musst deine Benutzerdaten neu angeben, damit Erfolge weiter getrackt werden können. Dein Passwort wird nicht in PCSX2 gespeichert, stattdessen wird ein generiertes Zugriffstoken verwendet.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
de_DE: Errungenschafts-Tracking ist derzeit nicht aktiviert. Dein Login wird keine Wirkung haben, bis das Tracking aktiviert ist.
    
    Möchtest du das Tracking jetzt aktivieren?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
de_DE: Errungenschaften aktivieren

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
de_DE: Hardcore-Modus aktivieren

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
de_DE: Hardcore-Modus ist derzeit nicht aktiviert. Aktivieren des Hardcore-Modus ermöglicht dir Zeit, Punkte und Spiel-spezifische Ranglisten festzulegen.
    
    Hardcore-Modus verhindert aber auch die Verwendung von Save-States, Cheats und der Zeitlupenfunktion.
    
    Möchtest du den Hardcore-Modus aktivieren?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
de_DE: Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
de_DE: Anmeldung läuft...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
de_DE: Fehler bei der Anmeldung

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
de_DE: Anmelden fehlgeschlagen.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
de_DE: Login fehlgeschlagen.
    Fehler: %1
    
    Bitte überprüfe deinen Benutzernamen und Passwort und versuche es erneut.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
de_DE: Passwort:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
de_DE: Bitte gib unten Benutzernamen und Passwort für retroachievements.org eingeben. Das Passwort wird nicht in PCSX2 gespeichert, sondern ein Zugriffstoken generiert und verwendet.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
de_DE: Bereit...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
de_DE: System zurücksetzen

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
de_DE: RetroAchievements Anmeldung

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
de_DE: RetroAchievements Anmeldung

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
de_DE: Benutzername:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
de_DE: "Challenge" Modus für Errungenschaften, einschließlich Leaderboard-Verfolgung. Deaktiviert das Speichern des aktuellen Zustands, Cheats und die Slowdown-Funktion.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
de_DE[0]: %n Sekunde
de_DE[1]: %n Sekunden

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
de_DE: 5 Sekunden

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 verwendet RetroAchievements als Trophäendatenbank und zur Verfolgung von Fortschritten. Um Trophäen zu nutzen, melde dich bitte für ein Konto unter <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> an.</p><p align="justify">Um die Trophäenliste im Spiel anzusehen drücke die Taste für <span style=" font-weight:600;">Pause-Menü</span> und wähle <span style=" font-weight:600;">Errungenschaften </span> aus dem Menü.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
de_DE: Zeigt Popup-Meldungen bei Ereignissen wie der Freischaltung von Errungenschaften und durchspielen eines Spiels.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
de_DE: Zeigt eine Popup Benachrichtigung beim Starten, Senden oder Scheitern einer Ranglisten-Herausforderung an.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
de_DE: Errungenschaften aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
de_DE: Encore-Modus aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
de_DE: Hardcore-Modus aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
de_DE: In-Game Overlays aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
de_DE: Soundeffekte aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
de_DE: Zuschauermodus aktivieren

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
de_DE: Spiel-Information

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
de_DE: Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
de_DE: Anmelden...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
de_DE: Abmelden

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
de_DE: Nicht angemeldet.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
de_DE: Benachrichtigungen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
de_DE: Spielt Soundeffekte für Ereignisse wie das Freischalten von Errungenschaften und die Teilnahme an der Rangliste ab.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
de_DE: System zurücksetzen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
de_DE: Zeige Benachrichtigungen bei Erreichen von Errungenschaften

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
de_DE: Zeige Benachrichtigungen zu Ranglisten

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
de_DE: Zeigt Symbole in der unteren rechten Ecke des Bildschirms an, wenn eine Herausforderung/eine Errungenschaft aktiv ist.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
de_DE: Inoffizielle Errungenschaften testen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Deaktiviert

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
de_DE: Benutzername: 
    Anmelde-Token generiert:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
de_DE: Benutzername: %1
    Login-Token generiert am %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
de_DE: Profil ansehen...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
de_DE: Wenn aktiviert und angemeldet, wird PCSX2 nach Errungenschaften während des Startens suchen.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
de_DE: Wenn aktiviert, wird PCSX2 davon ausgehen, dass alle Errungenschaften gesperrt sind und keine Entsperrbenachrichtigungen an den Server senden.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
de_DE: Wenn aktiviert, listet PCSX2 Erfolge von inoffiziellen Sets auf. Bitte beachte, dass diese Errungenschaften nicht von RetroAchievements verfolgt werden, sodass sie jedes Mal freigeschaltet werden.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
de_DE: Wenn aktiviert, verhält sich jede Session so, als ob keine Errungenschaften freigeschaltet worden wären.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
de_DE:  (Hardcore Modus)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
de_DE:  (Übermitteln)

[ctx: Achievements]
en: %n achievements
de_DE[0]: %n Errungenschaft
de_DE[1]: %n Errungenschaften

[ctx: Achievements]
en: %n points
de_DE[0]: %n Punkt
de_DE[1]: %n Punkte

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
de_DE: Errungenschaften getrennt

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
de_DE: Errungenschaften wieder Verbunden

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
de_DE: Errungenschaften der aktiven Herausforderung

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
de_DE: Aktive Herausforderungen

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
de_DE: Alle ausstehenden Entsperranfragen sind abgeschlossen.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
de_DE: Beinahe geschafft

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
de_DE: Eine Entsperranfrage konnte nicht abgeschlossen werden. Wir werden weiterhin versuchen, diese Anfrage erneut zu senden.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
de_DE: Hardcore-Modus bestätigen

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
de_DE: Einreichungsdatum

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
de_DE: Ranglistendaten werden heruntergeladen, bitte warten...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
de_DE: Fehler beim Lesen der ausführbaren Datei von Disk. Errungenschaften deaktiviert.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
de_DE: Hardcore-Modus ist jetzt deaktiviert.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
de_DE: Hardcore-Modus ist jetzt aktiviert.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
de_DE: Der Hardcore-Modus wird beim Zurücksetzen des Systems aktiviert.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard Download Failed
de_DE: Ranglisten Download fehlgeschlagen

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
de_DE: Ranglistenversuch fehlgeschlagen.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
de_DE: Ranglistenversuch gestartet.

[ctx: Achievements]
en: Loading...
de_DE: Lädt ...

[ctx: Achievements]
en: Locked
de_DE: Gesperrt

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
de_DE: Gemeistert {}

[ctx: Achievements]
en: No
de_DE: Nein

[ctx: Achievements]
en: Rank
de_DE: Rang

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
de_DE: Zuletzt freigeschaltet

[ctx: Achievements]
en: Score
de_DE: Punktzahl

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
    Unread messages: {2}
de_DE: Punkte: {0} pts (Softcore: {1} pkt)
    Ungelesene Nachrichten: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
de_DE: Serverfehler in {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
de_DE: Zeige Beste

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
de_DE: Nächste anzeigen

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
de_DE: Das Übermitteln von Punkten ist deaktiviert, da der Hardcore-Modus ausgeschaltet ist. Die Ranglisten sind schreibgeschützt.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
de_DE: Dieses Spiel unterstützt keine Errungenschaften.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
de_DE: Dieses Spiel hat {} Ranglisten.

[ctx: Achievements]
en: Time
de_DE: Zeit

[ctx: Achievements]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
de_DE: Entsperrt

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
de_DE: Freigeschaltet: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
de_DE: Inoffiziell

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
de_DE: Nicht unterstützt

[ctx: Achievements]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: Achievements]
en: XXX points
de_DE: XXX Punkte

[ctx: Achievements]
en: Yes
de_DE: Ja

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
de_DE: Du hast alle Errungenschaften freigeschaltet und {} Punkte erhalten!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
de_DE: Du hast {0} von {1} Errungenschaften freigeschaltet und {2} von {3} möglichen Punkten erreicht.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {} of %n achievements
de_DE[0]: Du hast {} von %n Errungenschaft freigeschaltet
de_DE[1]: Du hast {} von %n Errungenschaften freigeschaltet

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
de_DE: Dein Punktestand: {0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
de_DE: Deine Punktzahl: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
de_DE: Deine Zeit: {0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
de_DE: Deine Zeit: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
de_DE: Dein Wert: {0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
de_DE: Dein Wert: {}{}

[ctx: Achievements]
en: and earned {} of %n points
de_DE[0]: und erhieltst {} von %n Punkt
de_DE[1]: und erhieltst {} von %n Punkten

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
de_DE: {0}
    Ranglisten Position: {1} von {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
de_DE: {0} kann nicht ausgeführt werden, wenn der Hardcore-Modus aktiv ist. Möchtest du den Hardcore-Modus deaktivieren? {0} wird abgebrochen, wenn du Nein wählst.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
de_DE: {} (Hardcore Modus)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
de_DE: {} (Inoffiziell)

[ctx: Achievements]
en: {} point
de_DE: {} Punkt

[ctx: Achievements]
en: {} points
de_DE: {} Punkte

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
de_DE: Lädt automatisch Kompatibilitätspatches für bekannte problematische Spiele und wendet sie an.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
de_DE: Lädt und wendet beim Spielstart automatisch Korrekturen für bekannte problematische Spiele an.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
de_DE: Speichert den Emulator-Status beim Herunterfahren oder Beenden automatisch. Du kannst beim nächsten Starten dort fortfahren, wo du das letzte Mal aufgehört hast.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
de_DE: Ändert die Art und Weise, wie PCSX2 Floats in einem Standard x86-Bereich in der Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0) handhabt. Der Standardwert behandelt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
de_DE: Ändert die Handhabung von PCSX2 Floats in einem Standard x86-Bereich in der Emotion Engine Vector Unit 1 (EE VU1). Der Standardwert bewältigt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
de_DE: Ändert die Handhabung von PCSX2 Floats in einem Standard-x86-Bereich. Der Standardwert bewältigt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
de_DE: Ändert die Art und Weise, wie PCSX2 runden kann, während die Emotion Engine Floating Point Unit (EE FPU) emuliert. Da die verschiedenen FPUs in der PS2 internationalen Standards nicht entsprechen, kann es sein, dass einige Spiele verschiedene Modi benötigen, um die Berechnung richtig zu machen. Der Standardwert bewältigt die überwiegende Mehrheit der Spiele, <b>diese Einstellung zu modifizieren, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
de_DE: Ändert wie PCSX2 beim Emulieren der Vector Unit 0 (EE VU0) der Emotion Engine mit rounding umgeht. Der Standardwert behandelt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, wird Stabilitätsprobleme verursachen und/oder abstürzen.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
de_DE: Ändert wie PCSX2 beim Emulieren der Vector Unit 1 (EE VU1) der Emotion Engine mit rounding umgeht. Der Standardwert behandelt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, wird Stabilitätsprobleme verursachen und/oder abstürzen.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
de_DE: Chop/Zero (Standard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
de_DE: Clamping Modus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
de_DE: Save-State Backup erstellen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
de_DE: Erstellt eine Sicherungskopie eines Savestate, falls dieser bereits existiert wenn der Save erstellt wird. Die Sicherungskopie hat eine .backup Endung.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
de_DE: Berechnet wie die Ergebnisse der Fließkomma-Berechnung gerundet werden. Einige Spiele benötigen eine spezifische Einstellung; <b>Das Ändern dieser Einstellung, wenn es keine sichtbare Einschränkung gibt, kann zu Instabilität führen.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
de_DE: Bestimmt den Algorithmus, der fürs Komprimieren von Savestates verwendet werden soll.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines the level to be used when compressing savestates.
de_DE: Bestimmt das Level, das beim Komprimieren von Savestates verwendet werden soll.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
de_DE: Division Rundungsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
de_DE: 128 MB Ram aktivieren (Entwickler Konsole)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
de_DE: Cache aktivieren (langsam)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
de_DE: Kompatibilitäts-Patches aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
de_DE: Schnellen Speicherzugriff aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
de_DE: Game Fixes aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
de_DE: Instant VU1 aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
de_DE: Recompiler aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
de_DE: VU0 Recompiler (Micro Modus) aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
de_DE: VU1 Recompiler aktivieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
de_DE: VU0 Recompiler aktivieren.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
de_DE: VU1 Recompiler aktivieren.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
de_DE: Stellt der virtuellen Maschine einen zusätzlichen Speicher von 96MB zur Verfügung.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
de_DE: Schnelle Beschleunigung und hohe Kompatibilität, kann grafische Fehler verursachen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
de_DE: Erheblicher Geschwindigkeitszuwachs für einige Spiele, fast ohne Kompatibilitätsnebenwirkungen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
de_DE: INTC Spin-Erkennung

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
de_DE: Nur Interpreter, zur Diagnostik.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Medium
de_DE: Mittel

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
de_DE: Leichte Beschleunigung bei einigen Spielen, ohne bekannte Nebenwirkungen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
de_DE: Nearest (Standard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
de_DE: Normal (Standard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
de_DE: Bei TLB Fehlern pausieren

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
de_DE: Pausiert die virtuelle Maschine, wenn ein TLB fehlschlägt, anstatt sie zu ignorieren und fortzufahren. Beachten Sie, dass die VM nach dem Ende des Blocks pausiert, nicht nach der Anweisung, die die Ausnahme verursachte. Rufen Sie die Konsole auf, um die Adresse zu sehen, an der der ungültige Zugriff stattgefunden hat.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
de_DE: Führt eine zeitnahe Binärübersetzung von 32-Bit-MIPS-IV-Maschinencode nach x86 durch.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
de_DE: Führt eine zeitnahe Binärübersetzung von 64-Bit-MIPS-IV-Maschinencode nach x86 durch.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
de_DE: Rundungsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
de_DE: Startet VU1 sofort. Bietet eine mäßige Geschwindigkeitsverbesserung in den meisten Spielen. Für die meisten Spiele geeignet, aber bei einigen kann es zu Grafikfehlern kommen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
de_DE: Savestate beim Herunterfahren erstellen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Level
de_DE: Savestate Kompressionslevel

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Savestate Compression Method
de_DE: Savestate Komprimierungsmethode

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
de_DE: Zeigt beim Wechseln von Slots statt der Benachrichtigungsblase eine Save-State Auswahl für den Speicherstatus an.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Deaktiviert

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
de_DE: Globale Einstellung verwenden [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Save State Selector
de_DE: Save-State Auswahl verwenden

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
de_DE: Verwendet Backpatching, um zu vermeiden, dass bei jedem Speicherzugriff eine Registry gesäubert wird.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
de_DE: VU0 Clamping Modus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
de_DE: VU1 Rundungsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
de_DE: VU1 Clamping Modus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
de_DE: VU1 Rundungsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
de_DE: Erkennung von Warteschleifen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Zstandard
de_DE: ZStandard

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
de_DE: mVU Flaggenhack

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en:  hz
de_DE:  Hz

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
de_DE: Das Ändern dieser Optionen kann dazu führen, dass Spiele nicht mehr funktionieren. Die Änderung erfolgt auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team bietet keinen Support für Konfigurationen, bei denen diese Einstellungen geändert wurden.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
de_DE: Chop/Zero (Standard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
de_DE: Clamping Modus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Level:
de_DE: Kompressionslevel:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Compression Method:
de_DE: Kompressionsverfahren:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
de_DE: SaveState Backup erstellen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
de_DE: Divisions-Rundungsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
de_DE: Aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable 128MB RAM (Dev Console)
de_DE: 128 MB Ram aktivieren (Entwickler Konsole)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
de_DE: Cache aktivieren (langsam)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
de_DE: Kompatibilitäts-Patches aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
de_DE: Schnellen Speicherzugriff aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
de_DE: Game Fixes aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
de_DE: Instant VU1 aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
de_DE: Recompiler aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
de_DE: VU0 Recompiler (Micro Modus) aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
de_DE: VU1-Recompiler aktivieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
de_DE: Extra + Vorzeichen behalten

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
de_DE: Bildraten-Steuerung

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
de_DE: Voll

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
de_DE: Spieleinstellungen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: High
de_DE: Hoch

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
de_DE: I/O-Prozessor (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
de_DE: INTC Spin-Erkennung

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Low (Fast)
de_DE: Niedrig (Schnell)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Medium (Recommended)
de_DE: Mittel (empfohlen)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
de_DE: NTSC-Bildfrequenz:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
de_DE: Nächster

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
de_DE: Nearest (Standard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
de_DE: Negativ

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
de_DE: Keine

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
de_DE: Keine

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
de_DE: Normal (Standard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
de_DE: PAL-Frame Rate:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
de_DE: PINE-Einstellungen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
de_DE: Bei TLB Fehlern pausieren

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
de_DE: Positiv

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
de_DE: Rundungsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
de_DE: Savestate beim Herunterfahren erstellen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Savestate Settings
de_DE: Savestate Einstellungen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Uncompressed
de_DE: Unkomprimiert

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Use Save State Selector
de_DE: Save-State Auswahl verwenden

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
de_DE: VU0 Clamping Modus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
de_DE: VU0 Rundungsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
de_DE: VU1 Clamping Modus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
de_DE: VU1 Rundungsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
de_DE: Vektoreinheiten (VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
de_DE: Sehr hoch (langsam, nicht empfohlen)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
de_DE: Warteschleifenerkennung

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Zstandard
de_DE: ZStandard

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
de_DE: mVU-Flaggenhack

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analysis Options
de_DE: Analyseoptionen

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Analyze
de_DE: Analysiere

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
de_DE: Die hier gemachten Änderungen werden nicht gespeichert. Bearbeite diese Einstellungen über die globalen Einstellungen oder die Einstellungen pro Spiel, damit deine Änderungen für zukünftige Analysevorgänge wirksam werden.

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: AnalysisOptionsDialog]
en: Close dialog after analysis has started
de_DE: Dialog schließen wenn Analyse begonnen hat

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audioerweiterungs Einstellungen</span><br/>Diese Einstellungen stimmen das Verhalten des "FreeSurround"-basierten Kanalerweiterer ab.</p></body></html>

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Audio Expansion Settings
de_DE: Audio-Erweiterungs-Einstellungen

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Block Size:
de_DE: Blockgröße:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Center Image:
de_DE: Center bevorzugen bzw. auf Front verteilen:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Circular Wrap:
de_DE: Panorama (Frontbetont umschließend):

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Depth:
de_DE: Depth: (Skaliert den Ton nach hinten):

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Focus:
de_DE: Focus (verteilen auf mehrere <-> einzelne Lautsprecher):

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Front Separation:
de_DE: Front-Separation:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: High Cutoff:
de_DE: Hochpassfilter:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Low Cutoff:
de_DE: Tiefpassfilter:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Rear Separation:
de_DE: Hintere-Separation:

[ctx: AudioExpansionSettingsDialog]
en: Shift:
de_DE: Shift Dimension (front/heck tausch):

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Audio Backend
de_DE: Audio-Backend

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size
de_DE: Puffergröße

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Buffer Size:
de_DE: Puffergröße:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Configuration
de_DE: Konfiguration

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls
de_DE: Steuerung

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
de_DE: Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios, wenn vorgespult wird.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
de_DE: Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
de_DE: Legt fest, wie Audio von Stereo zu Surround für unterstützte Spiele erweitert wird. Dies schließt Spiele mit ein, die Dolby Pro Logic/Pro Logic II unterstützen.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
de_DE: Bestimmt die Puffergröße, die der Zeitstrecker versucht sich gefüllt zu halten. Es wählt effektiv die durchschnittliche Latenz aus, da Audio gestreckt oder geschrumpft wird, um innerhalb der Puffergröße zu bleiben.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
de_DE: Bestimmt die Latenz zwischen dem Puffer und der Host-Audio-Ausgabe. Dies kann niedriger als die Ziellatenz eingestellt werden, um die Audio-Verzögerung zu reduzieren.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Disabled (Stereo)
de_DE: Deaktiviert (Stereo)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Driver:
de_DE: Treiber:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Mode
de_DE: Erweiterungs-Modus

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion Settings
de_DE: Audio-Erweiterungs-Einstellungen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
de_DE: Erweiterung:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume
de_DE: Vorspullautstärke

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Fast Forward Volume:
de_DE: Vorspullautstärke:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
de_DE: Maximale Latenz: %1 ms (%2 ms Puffer + %3 ms erweitern + %4 ms Ausgabe)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
de_DE: Maximale Latenz: %1 ms (%2 ms Puffer + %3 ms Ausgabe)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
de_DE: Maximale Latenz: %1 ms (%2 ms Erweiterung, minimale Ausgabelatenz unbekannt)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
de_DE: Maximale Latenz: %1 ms (minimale Ausgabelatenz unbekannt)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
de_DE: Maximale Latenz: 0 Frames (0.00ms)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mute All Sound
de_DE: Alle Töne stummschalten

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
de_DE: n.v.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
de_DE: Ausgabe Gerät:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
de_DE: Ausgabelatenz

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
de_DE: Ausgabelatenz:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume
de_DE: Ausgabelautstärke

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Volume:
de_DE: Ausgabelautstärke:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
de_DE: Verhindert, dass der Emulator hörbaren Sound produziert.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Fast Forward Volume
de_DE: Vorspullautstärke zurücksetzen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Reset Volume
de_DE: Lautstärke zurücksetzen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the default.
de_DE: Setzt die vorgespulte Lautstärke zurück auf die Standardeinstellung.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
de_DE: Setzt die vorgespulte Lautstärke zurück auf die globale/ursprünglicheEinstellung.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the default.
de_DE: Setzt die Ausgabelautstärke zurück auf die Standardeinstellung.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Resets output volume back to the global/inherited setting.
de_DE: Setzt die Lautstärke zurück auf die globale / ursprüngliche Einstellung.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stretch Settings
de_DE: Zeitstreckungs Einstellungen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
de_DE: Synchronisierung

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
de_DE: Synchronisierung:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
de_DE: Das Audio-Backend legt fest, wie die vom Emulator erzeugten Frames dem Host übermittelt werden. Cubeb bietet die geringste Latenz, falls Probleme auftreten, probiere das SDL Backend. Das Null-Backend deaktiviert die Host-Audio-Ausgabe.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
de_DE: Diese Einstellungen verfeinern das Verhalten des FreeSurround-basierten Kanalerweiterer.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
de_DE: Diese Einstellungen stimmen das Verhalten des SoundTouch-Audio-Zeitstreckers ab, wenn er außerhalb der 100%-igen Geschwindigkeit läuft.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
de_DE: TimeStretch (Empfohlen)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Nicht ausgewählt

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Unknown Device "%1"
de_DE: Unbekanntes Gerät "%1"

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
de_DE: Wenn es über oder unter 100 % Geschwindigkeit läuft, wird das Tempo des Tons angepasst, anstatt Frames fallen zu lassen. Produziert ein deutlich besseren Ton, wenn es in Zeitlupe/Zeitraffer läuft.

[ctx: AudioStream]
en: 7.1 Surround
de_DE: 7_1_Surround

[ctx: AudioStream]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: AudioStream]
en: Disabled (Stereo)
de_DE: Deaktiviert (Stereo)

[ctx: AudioStream]
en: Null (No Output)
de_DE: Null (keine Ausgabe)

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic
de_DE: Quadraphonisch

[ctx: AudioStream]
en: Quadraphonic with LFE
de_DE: Quadraphonisch mit Subwoofer

[ctx: AudioStream]
en: Stereo with LFE
de_DE: Stereo mit Subwoofer

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio-Streckungs-Einstellungen</span><br/>Diese Einstellungen stimmen das Verhalten des SoundTouch-Audio-Zeitstreckers ab, wenn er außerhalb der 100%-igen Geschwindigkeit läuft.</p></body></html>

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Audio Stretch Settings
de_DE: Audiostreckungs Einstellungen

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Overlap:
de_DE: Überlappung:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Seekwindow Size:
de_DE: Suchfenstergröße:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Sequence Length:
de_DE: Sequenzlänge:

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Anti-Aliasing Filter
de_DE: Anti-Aliasing-Filter verwenden

[ctx: AudioStretchSettingsDialog]
en: Use Quickseek
de_DE: Schnellsuche verwenden

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
de_DE: <h1>WARNUNG</h1><p style='font-size:12pt;'>Das Installieren dieses Updates wird deine <b>Save States inkompatibel machen</b>, <i>Stelle sicher, dass der Fortschritt auf einer Memory Card gespeichert wird, bevor du</i>fortfährst.</p><p>Möchtest du fortfahren?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
de_DE: <h2>Änderungen:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
de_DE: <h2>Save State Warnung:</h2><p>Durch das Installieren dieses Updates werden deine Save States <b>inkompatibel</b>. Bitte stelle sicher, dass deine Spiele vor der Installation dieses Updates auf einer Memory Card gespeichert wurden oder du verlierst jedweden Fortschritt.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
de_DE: <h2>Einstellungswarnung</h2><p>Die Installation dieses Updates wird deine Programmkonfiguration zurücksetzen. Bitte beachte, dass du nach dieser Aktualisierung deine Einstellungen neu konfigurieren musst.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
de_DE: Automatische Updates

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
de_DE: Aktuelle Version:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
de_DE: Aktuelle Version: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
de_DE: Downloadgröße:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
de_DE: Downloadgröße: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
de_DE: Herunterladen und installieren...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
de_DE: %1 wird heruntergeladen...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
de_DE: Fehler beim Entfernen der Updater exe nach dem Update.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
de_DE: Lädt ...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
de_DE: Neue Version:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
de_DE: Neue Version: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
de_DE: Derzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte versuche es später erneut.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
de_DE: Später erinnern

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
de_DE: Savestate Warnung

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
de_DE: Dieses Update überspringen

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
de_DE: Update verfügbar

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
de_DE: Fehler beim Aktualisieren

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
de_DE: BIOS-Verzeichnis

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
de_DE: BIOS-Auswahl

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
de_DE: Schnelles Booten

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
de_DE: Dateiname

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
de_DE: BIOS-Ordner öffnen...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
de_DE: Optionen und Patches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
de_DE: PCSX2 wird nach BIOS-Images in diesem Verzeichnis suchen.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
de_DE: Patcht das BIOS, um die Boot-Animation der Konsole zu überspringen.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
de_DE: Liste aktualisieren

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
de_DE: Entfernt die Reduzierung der Emulationsgeschwindigkeit bis das Spiel beginnt, um die Startzeit zu reduzieren.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Deaktiviert

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
de_DE: Adresse

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
de_DE: Ändern

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
de_DE: Bedingung

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
de_DE: Haltepunkt erstellen / ändern

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
de_DE: Aktivieren

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
de_DE: Ausführen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Address
de_DE: Ungültige Adresse

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Condition
de_DE: Ungültige Bedingung

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid Size
de_DE: Ungültige Größe

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
de_DE: Speicher

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
de_DE: Lesen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
de_DE: Größe

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
de_DE: Schreiben

[ctx: BreakpointModel]
en: --
de_DE: ---

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
de_DE: BEDINGUNG

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
de_DE: Deaktviert

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
de_DE: Ausführen

[ctx: BreakpointModel]
en: HITS
de_DE: Übereinstimmungen

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
de_DE: INSTRUKTION

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
de_DE: Lesen

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
de_DE: Größe / LABEL

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
de_DE: Schreiben

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
de_DE: Schreiben(C)

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
de_DE: Der Speicherort der Spiele Disk befindet sich auf einem Wechseldatenträger, Performance-Probleme wie Aussetzer und Einfrieren können auftreten.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
de_DE: Modus 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
de_DE: Modus 2

[ctx: CDVD]
en: Precaching CDVD
de_DE: CDVD Precaching

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for discs.
de_DE: Precaching wird für Disks nicht unterstützt.

[ctx: CDVD]
en: Precaching is not supported for this file format.
de_DE: Precaching wird nicht von diesem Dateiformat unterstützt.

[ctx: CDVD]
en: Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
de_DE: Benötigter Speicher ({}GB) ist über dem zulässigen Maximalwert ({}GB).

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
de_DE: Speichere CDVD-Block-Dump in '{}'.

[ctx: CDVD]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
de_DE: LED Farbe auswählen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
de_DE: Bist du sicher das du alle Belegungen für diesen Controller löschen willst? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
de_DE: Automatisches Zuordnen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
de_DE: Automatisches Zuordnen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
de_DE: Belegung

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
de_DE: Zuordnungen Löschen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
de_DE: Zuordnung löschen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
de_DE: Controller Steckplatz %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
de_DE: Makros

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
de_DE: Keine Geräte verfügbar

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
de_DE: Für Gerät '%1' wurden keine generischen Zuordnungen generiert. Der Controller/Quelle unterstützt möglicherweise keine automatische Zuordnung.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
de_DE: Virtueller Controller Typ

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
de_DE: Aktionstasten

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
de_DE: Großer Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
de_DE: Linker Analogstick

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
de_DE: Druck Modifikator

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
de_DE: Rechter Analogstick

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
de_DE: Kleiner Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
de_DE: Blau

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
de_DE: Grün

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: PushButton
de_DE: Drucktaste

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
de_DE: Schlagbrett runter

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
de_DE: Schlagbrett hoch

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
de_DE: Neigen

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
de_DE: Tremolo

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
de_DE: Gelb

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Left
de_DE: Steuerkreuz links

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Dial Right
de_DE: Steuerkreuz rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Face Buttons
de_DE: Aktionstasten

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Large Motor
de_DE: Großer Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Small Motor
de_DE: Kleiner Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: ControllerBindingWidget_Jogcon]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Face Buttons
de_DE: Aktionstasten

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Large Motor
de_DE: Großer Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Small Motor
de_DE: Kleiner Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Left
de_DE: Links drehen

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Twist Right
de_DE: Rechts drehen

[ctx: ControllerBindingWidget_Negcon]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
de_DE: Blau (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
de_DE: Blau (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
de_DE: Grün (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
de_DE: Grün (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
de_DE: Weiß (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
de_DE: Weiß (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
de_DE: Gelb (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
de_DE: Gelb (Rechts)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
de_DE: Standardeinstellungen wiederherstellen

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
de_DE: Datei auswählen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
de_DE: Controller LED Einstellungen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
de_DE: Controller MultiTap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
de_DE: Direct Input Quelle

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
de_DE: Erkannte Geräte

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
de_DE: DualShock 4 / DualSense erweiterter Modus

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
de_DE: Direct Input-Eingabequelle aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable IOKit Driver
de_DE: IOKit-Treiber aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable MFI Driver
de_DE: MFI-Treiber aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
de_DE: Maus-Belegung aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
de_DE: SDL-Eingangsquelle aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
de_DE: SDL Raw Input aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
de_DE: XInput-Eingabequelle aktivieren

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
de_DE: Maus/Mauszeiger Quelle

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
de_DE: Multitap am Konsolenport 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
de_DE: Multitap am Konsolenport 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
de_DE: PCSX2 ermöglicht es, mit der Maus analoge Stick-Bewegungen zu simulieren.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
de_DE: Profil Einstellungen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
de_DE: SDL Eingabequelle

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
de_DE: Einstellungen...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
de_DE: Die Direct Input-Quelle bietet Unterstützung für alte Controller, die X Input nicht unterstützen. Stattdessen wird empfohlen, auf diese Controller über SDL zuzugreifen, aber Direct Input kann verwendet werden, wenn diese nicht mit SDL kompatibel sind.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
de_DE: Die SDL Eingangsquelle unterstützt die meisten Controller und bietet erweiterte Funktionen für DualShock 4 / DualSense Pads im Bluetooth-Modus (Vibration / LED-Steuerung).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
de_DE: Die X Input-Quelle unterstützt Xbox 360 / Xbox One / Xbox One / Xbox Serie Controller und Controller, die das X Input-Protokoll nutzen.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
de_DE: Mit dem Multitap können bis zu 8 Controller an die Konsole angeschlossen werden. Jeder Multitap bietet 4 Ports. Multitap wird nicht von allen Spielen unterstützt.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
de_DE: Pro-Profil-Tastenkürzel verwenden

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, können Hotkeys in diesem Eingabeprofil gesetzt werden und werden anstelle der globalen Hotkeys verwendet. Standardmäßig werden Hotkeys immer zwischen allen Profilen geteilt.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
de_DE: XInput-Quelle

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
de_DE: Controller LED Einstellungen

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Enable DualSense Player LED
de_DE: DualSense Player LED aktivieren

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
de_DE: Tastenbelegungen/Tasten

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
de_DE: Tote Zone:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
de_DE: Bei Druckempfindlichen Tasten legt dieser Schieberegler fest, wie viel Kraft simuliert wird, wenn das Makro aktiv ist.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
de_DE: Frequenz

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
de_DE: Frequenz:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
de_DE: Makro wird sich nicht wiederholen.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
de_DE: Makro wird Tasten alle %1 bilder auslösen.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
de_DE: Makro wird alle N bilder widerholt.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
de_DE: Nicht konfiguriert

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Press To Toggle
de_DE: Zum Umschalten drücken

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
de_DE: Druck

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
de_DE: Wähle die Tasten aus, die du mit diesem Makro auslösen möchtest. Alle Tasten werden gleichzeitig aktiviert.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
de_DE: Wähle den Trigger aus, um dieses Makro zu aktivieren. Dies kann eine einzelne Taste oder eine Kombination von Tasten (Akkord) sein. Shift-Klick für mehrere Trigger.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
de_DE: Frequenz festlegen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
de_DE: Setzen...

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
de_DE: Controller Steckplatz %1 Makros

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
de_DE: Makro %1
    %2

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Tastenbelegungsoptionen</span><br/>Diese Einstellungen passen das Verhalten bei der Belegung von physikalischen Controllern zu emulierten Controllern genau an.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>Einige Controller von Drittanbietern kennzeichnen ihre Analogsticks fälschlicherweise als invertiert auf der positiven Komponente, aber nicht negativ.</p><p> Daraufhin wird der Analogstick &quot; als voll Ausgeschlagen angezeigt &quot; auch wenn er in neutraler Position ruht. </p><p>Durch Aktivieren dieser Einstellung wird PCSX2 bei der Erstellung der Tastenbelegung die Umkehrung ignoriert, wodurch solche Controller normal funktionieren.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
de_DE: Controller Tastenbelegungsoptionen

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
de_DE: Umkehrung ignorieren

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;"> Maus-zuordnungseinstellungen </span><br/> Diese Einstellungen ermöglichen eine Feinkalibrierung wenn eine Maus einem emulierten Controller zugewiesen wurde. </p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
de_DE: Trägheit

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
de_DE: Maus-Zuordnungseinstellungen

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
de_DE: X-Tote Zone

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
de_DE: X Geschwindigkeit

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
de_DE: Y-Tote Zone

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
de_DE: Y-Geschwindigkeit

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
de_DE: Ein Profil mit dem Namen '%1' existiert bereits.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Apply Profile
de_DE: Profil anwenden

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
de_DE: Bist du sicher, dass du das Eingabeprofil mit dem Namen '%1' löschen möchten?
    
    Sie können diese Aktion nicht rückgängig machen.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
de_DE: Bist du sicher, dass du das Eingabeprofil '%1' laden möchten?
    
    Alle aktuellen globalen Tastenbelegungen werden entfernt und die Profilzuweisungen werden geladen.
    
    Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
de_DE: Bist du sicher, dass du die Standard-Controller-Konfiguration wiederherstellen möchtest?
    
    Alle freigegebenen Belegungen und Einstellungen gehen verloren, aber deine Eingabeprofile bleiben erhalten.
    
    Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
de_DE: Controller Steckplatz %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
de_DE: Controller Steckplatz %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
de_DE: Eingabe Profil erstellen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
de_DE: Benutzerdefinierte Tastenbelegungsprofile werden verwendet, um das globale Tastenbelegungsprofil für bestimmte Spiele zu überschreiben.
    Um ein eigenes Eingabeprofil bei einem Spiel zu nutzen, gehe zu in die Eigenschaften des Spiels, dann ändere das 'Eingabeprofil' auf dem "Zusammenfassung" Tab.
    
    Gebe den Namen für das neue Eingabeprofil ein:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
de_DE: Eingabeprofil löschen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
de_DE: Profil löschen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
de_DE: Möchtest du alle Tastenbelegungen aus dem aktuell ausgewählten Profil in das neue Profil kopieren? Wenn du "Nein" wählst, wird ein komplett leeres Profil erzeugt.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
de_DE: Möchtest du die aktuellen Hotkey-Zuordnungen aus globalen Einstellungen in das neue Eingabeprofil kopieren?

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
de_DE: Profil bearbeiten:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Enter the new name for the input profile:
de_DE: Namen für neues Eingabe-Profil eingeben:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
de_DE: Löschen von '%1' fehlgeschlagen.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to rename '%1'.
de_DE: Umbenennen von '%1' fehlgeschlagen.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
de_DE: Speichern des neuen Profils in '%1' fehlgeschlagen.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
de_DE: Globale Einstellungen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
de_DE: Tastenkürzel

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
de_DE: Eingabeprofil laden

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
de_DE: Tastenbelegungsoptionen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
de_DE: Neues Profil

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
de_DE: PCSX2 Controller-Einstellungen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Rename Input Profile
de_DE: Eingabeprofil umbenennen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Rename Profile
de_DE: Profil umbenennen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
de_DE: Standardeinstellungen wiederherstellen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
de_DE: Teilen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
de_DE: Das Eingabeprofil mit dem Namen '%1' konnte nicht gefunden werden.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
de_DE: USB Anschluss %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>Gib in dem untenstehenden Feld die URLs an, von denen Cover heruntergeladen werden sollen, mit einer Vorlagen-URL pro Zeile. Die folgenden Variablen sind verfügbar:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titel des Spiels.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Namenskomponente des Spiel's Dateinamen.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seriennummer des Spiels.</p><p><span style=" font-weight:700;">Beispiel:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
de_DE: Standardmäßig werden die heruntergeladenen Cover mit den Seriencodes des Spiels gespeichert, damit sie bei änderungen der GameDB noch funktionieren. Dasselbe gilt für Titel mit mehreren Regionen. Wenn das nicht gewünscht ist, kannst du das Feld "Titel Dateinamen verwenden" unten markieren.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
de_DE: Cover herunterladen

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
de_DE: Download abgeschlossen.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
de_DE: PCSX2 kann automatisch Cover für Spiele herunterladen, die derzeit noch kein Cover besitzen. Wir stellen keine Cover-Bilder zur Verfügung, der Benutzer muss seine eigene Quelle bereitstellen.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Title File Names
de_DE: Titel Dateinamen verwenden

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
de_DE: Warte auf Start...

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
de_DE: Aktiver Call Stack

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
de_DE: Haltepunktliste Kontextmenü

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
de_DE: Haltepunkte

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
de_DE: Kopieren

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
de_DE: Adresse kopieren

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
de_DE: Text kopieren

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
de_DE: Alles als CSV kopieren

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
de_DE: Löschen

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
de_DE: Bearbeiten

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
de_DE: Funktionen

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
de_DE: Gehe in Disassemblierung

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
de_DE: Gehe zu in Speicheransicht

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
de_DE: Von Einstellungen laden

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
de_DE: Speicher

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
de_DE: Speicher-Suche

[ctx: CpuWidget]
en: New
de_DE: Neu

[ctx: CpuWidget]
en: Parameters
de_DE: Parameter

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
de_DE: Aus CSV einfügen

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
de_DE: Register

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
de_DE: In Einstellungen speichern

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
de_DE: Gespeicherte Adressen

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
de_DE: Haltepunktliste Kontextmenü

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
de_DE: Haltepunktliste Kontextmenü

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
de_DE: Adresse

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
de_DE: Netzwerk-DNS-Hosts Import/Export

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
de_DE: Hosts auswählen

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
de_DE: Ausgewählt

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Url
de_DE: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
de_DE: Hinzufügen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
de_DE: Adresse

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
de_DE: Durchsuchen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
de_DE: Globale Einstellungen kopieren?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
de_DE: Image erstellen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
de_DE: DNS1 Adresse:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
de_DE: DNS2 Adresse:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
de_DE: Löschen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
de_DE: Pro Spiel Host Liste löschen ?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enable 48-Bit LBA
de_DE: 48-Bit LBA aktivieren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet
de_DE: Netzwerk

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
de_DE: Netzwerk-Gerättyp:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
de_DE: Netzwerk-Gerät:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
de_DE: Exportieren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
de_DE: Erfolgreich exportiert

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
de_DE: Datei konnte nicht geöffnet werden

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
de_DE: Gateway-Adresse:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
de_DE: Festplatten-Ersteller

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
de_DE: Festplatten-Datei:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
de_DE: HDD Abbild Datei

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
de_DE: Festplattengröße (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
de_DE: HDD-Image "%1" existiert bereits.
    
    Möchtest du es überschreiben?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
de_DE: HDD Image erstellt

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
de_DE: Festplattenlaufwerk

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
de_DE: Hosts-Datei

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
de_DE: Importieren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
de_DE: Erfolgreich importiert

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
de_DE: DHCP abfangen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
de_DE: DHCP abfangen:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
de_DE: Intern

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
de_DE: Interne DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
de_DE: Internes DNS kann über die DNS1/2 Dropdown-Menüs ausgewählt werden oder indem du es auf 192.0.2.1 setzt

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
de_DE: Manuell

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
de_DE: Keine Hosts in der Datei

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
de_DE: Überschreiben

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
de_DE: Datei überschreiben?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
de_DE: PS2-Adresse:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
de_DE: Pro Spiel Host Liste

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
de_DE: Pro Spiel

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
de_DE: Subnetzmaske:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Url
de_DE: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
de_DE: Globale Einstellungen verwenden

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
de_DE: Globale Einstellung [%1] verwenden

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>No symbol sources in database.</i>
de_DE: <i>Keine Symbolquellen in der Datenbank.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
de_DE: <i>Starte dieses Spiel, um die Liste der Symbolquellen zu modifizieren.</i>

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add
de_DE: Hinzufügen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Add Symbol File
de_DE: Symboldatei hinzufügen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically Select Symbols To Clear
de_DE: Zu löschende Symbole automatisch auswählen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
de_DE: Symbole automatisch löschen, die bei früheren Analysen generiert wurden.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Base Address
de_DE: Basisadresse

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Überprüft

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
de_DE: Wähle aus, wo der Funktionsscanner nach Funktionen sucht. Diese Option kann nützlich sein, wenn die Anwendung zusätzlichen Code zur Laufzeit lädt.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Clear Existing Symbols
de_DE: Bestehende Symbole löschen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Condition
de_DE: Bedingung

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range
de_DE: Benutzerdefinierter Adressbereich

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Custom Address Range:
de_DE: Benutzerdefinierter Adressbereich:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
de_DE: C++ Symbole während des Importprozesses entwirren, so dass die Funktion und die globalen Variablennamen im Debugger lesbarer sind.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Parameters
de_DE: Parameter entwirren

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Demangle Symbols
de_DE: Symbole entwirren

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: End:
de_DE: Ende:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
de_DE: Erzeuge Hashes für alle erkannten Funktionen und ausgrauen von Symbolen im Debugger für nicht mehr passende Funktionen.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Gray Out Symbols For Overwritten Functions
de_DE: Ausgegraute Symbole für überschriebene Funktionen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Hash Functions
de_DE: Hash-Funktionen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Default .sym File
de_DE: Standard .sym Datei importieren

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import From ELF
de_DE: Von ELF importieren

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import Symbols
de_DE: Symbole importieren

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import from file (.elf, .sym, etc):
de_DE: Importieren aus Datei (.elf, .sym, etc):

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
de_DE: Importiere Symboltabellen welche innerhalb der boot ELF des Spiels gespeichert sind.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
de_DE: Importiere Symbole aus einer .sym-Datei mit dem gleichen Namen wie die geladene ISO-Datei auf der Festplatte, falls eine solche Datei existiert.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Include parameter lists in demangled function names.
de_DE: Parameterlisten in entwirrte Funktionsnamen einschließen.

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Path
de_DE: Pfad

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Remove
de_DE: Entfernen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan ELF
de_DE: Scanne ELF

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan For Functions
de_DE: Nach Funktionen scannen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Memory
de_DE: Speicher scannen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode
de_DE: Scanmodus

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Scan Mode:
de_DE: Scanmodus:

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Skip
de_DE: Überspringen

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Ungeprüft

[ctx: DebugAnalysisSettingsWidget]
en: Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
de_DE: Ob Funktionen aus dem angegebenen Adressbereich (ausgewählt) oder aus dem ELF-Segment mit dem Einstiegspunkt gesucht werden sollen (Nicht ausgewählt).

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Always
de_DE: Immer

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analysis
de_DE: Analyse

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Analyze Program
de_DE: Programm analysieren

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Automatically Analyze Program:
de_DE: Programm automatisch analysieren:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Überprüft

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
de_DE: Wähle, wann die Analyse durchlaufen werden soll: Immer (um Zeit beim Öffnen des Debuggers zu sparen), Wenn Debugger offen ist (um Speicher zu sparen, wenn Sie nie den Debugger öffnen), oder nie.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Counters
de_DE: Zähler

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Control
de_DE: DMA Steuerung

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: DMA Registers
de_DE: DMA Register

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
de_DE: Anzahl der Zeichenausgaben:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
de_DE: Dumping anzeigen

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
de_DE: GS Draws dumpen

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Counters
de_DE: EE Zähler

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE DMA Registers
de_DE: EE DMA Register

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Known MMIO
de_DE: EE bekannte MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Memory
de_DE: EE Speicher

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: EE Unknown MMIO
de_DE: EE unbekannte MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable
de_DE: Aktivieren

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Enable Trace Logging
de_DE: Ablaufprotokollierung aktivieren

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols For IRX Exports
de_DE: Symbole für IRX-Exporte generieren

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Generate Symbols for IRX Export Tables
de_DE: Symbole für IRX-Exporttabellen generieren

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Globally enable / disable trace logging.
de_DE: Aktiviere / Deaktiviere allgemeine Trace-Protokollierung.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
de_DE: Hardware-Dump Verzeichnis:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
de_DE: Das Hook IRX-Modul lädt und entlädt und generiert Symbole für exportierte Funktionen im Handumdrehen.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Counters
de_DE: IOP Zähler

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Controller
de_DE: IOP DMA-Controller

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP DMA Registers
de_DE: IOP DMA Register

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Known MMIO
de_DE: IOP bekannte MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Memcards
de_DE: IOP Memory Cards

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: IOP Unknown MMIO
de_DE: IOP unbekannte MMIO

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: If Debugger Is Open
de_DE: Wenn Debugger offen ist

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log CDVD hardware activity.
de_DE: CDVD Hardwareaktivität protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
de_DE: COP0 (MMU, CPU-Status, etc.) Anweisungen protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP1 (FPU) instructions.
de_DE: COP1 (FPU) Anweisungen protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
de_DE: COP2 (VU0 Makro-Modus) Anweisungen protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
de_DE: DMA Transferaktivitäten protokollieren. Verzögerungen, BUS-Rechte Zuweisungen etc.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log DMA-related MMIO accesses.
de_DE: DMA-bezogene MMIO Zugriffe protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log EE cache activity.
de_DE: EE-Cache-Aktivität protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log GIFtag parsing activity.
de_DE: GIFtag Parsing-Aktivität protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IOP GPU co-processor instructions.
de_DE: IOP GPU Anweisungen für Co-Prozessoren protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
de_DE: IPU-Aktivität protokollieren; MMIO, Dekodierungsoperationen, DMA-Status usw.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
de_DE: Motion (FMV) Decoder Hardware-Einheit Aktivität protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log PAD activity.
de_DE: PAD-Aktivität protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Path3 Masking processing.
de_DE: Path3 Maskierungsverarbeitung protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R3000A core instructions (excluding COPs).
de_DE: R3000A Core Anweisungen (ohne COPs) protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
de_DE: R5900 Kernanweisungen protokollieren (ohne COPs). Erfordert eine Änderung der PCSX2-Quelle und die Aktivierung des Interpreters.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SIF (EE <-> IOP) activity.
de_DE: SIF (EE <-> IOP) Aktivität protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and DECI2 activity.
de_DE: SYSCALL und DECI2 Aktivitäten protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log SYSCALL and IRX activity.
de_DE: SYSCALL und IRX-Aktivitäten protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log Scratchpad MFIFO activity.
de_DE: Scratchpad MFIFO Aktivitäten protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
de_DE: VIFcode Verarbeitung protokollieren; Befehl, Tag-Stil, Interrupts.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all EE counters events and some counter register activity.
de_DE: Alle EE-Zählerereignisse und einige Zählerregistrierungsaktivitäten protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log all IOP counters events and some counter register activity.
de_DE: Alle IOP-Zählerereignisse und einige Zählerregistrierungsaktivitäten protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log known MMIO accesses.
de_DE: Bekannte MMIO-Zugriffe protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
de_DE: Speicherzugriff auf unbekannten oder nicht zugeordneten EE-Speicher protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
de_DE: Memory Card-Aktivität protokollieren. Lesen, Schreiben, Löschen, usw.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
de_DE: Unbekannte oder nicht implementierte MMIO-Zugriffe protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various GIF and GIFtag parsing data.
de_DE: Verschiedene GIF- und GIFtag-Parsing-Daten protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Log various VIF and VIFcode processing data.
de_DE: Verschiedene VIF und VIFCode Verarbeitungsdaten protokollieren.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memcards
de_DE: Memory Cards

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Memory
de_DE: Speicher

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Never
de_DE: Nie

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
de_DE: Öffnen...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
de_DE: Tiefe speichern

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
de_DE: Bild speichern

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
de_DE: RT speichern

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
de_DE: Texturen speichern

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
de_DE: Software Dump Verzeichnis:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
de_DE: Start-Zeilennummer:

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
de_DE: Diese Einstellungen legen fest, was und wann die Analyse an dem Programm durchgeführt werden soll, das in der virtuellen Maschine läuft, damit die resultierenden Informationen im Debugger angezeigt werden können.

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Trace Logging
de_DE: Ablaufprotokoll

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Nicht ausgewählt

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Unknown MMIO
de_DE: Unbekannte MMIO

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
de_DE: Immer im Vordergrund

[ctx: DebuggerWindow]
en: Analyze
de_DE: Analysiere

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
de_DE: Ausführen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
de_DE: Dieses Fenster im Vordergrund anzeigen

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
de_DE: Einzel Instruktion ausführen und dann pausieren

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
de_DE: Ausführen bis Rücksprung

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
de_DE: Nächster Schritt

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
de_DE: %1 unzulässige Adresse

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Copy Instruction Text
de_DE: &Instruktionstext kopieren

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Go to Address
de_DE: &Gehe zu Adresse

[ctx: DisassemblyWidget]
en: &Jump to Cursor
de_DE: &Zum Cursor springen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
de_DE: Funktion hinzufügen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Asse&mble new Instruction(s)
de_DE: &Neue Anleitung(en) anlegen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
de_DE: Assemblierungsfehler

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
de_DE: Befehlssatz Erweiterungen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Cannot Go To
de_DE: Kann nicht gehen zu

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
de_DE: Adresse kopieren

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
de_DE: Funktionsname kopieren

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
de_DE: Hex Befehl kopieren

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
de_DE: Demontage

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
de_DE: Branch folgen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
de_DE: Funktionsname

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
de_DE: Funktionsname darf nicht leer sein.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go To In Disassembly
de_DE: Gehe zu Disassembly

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
de_DE: Gehe zu in Speicheransicht

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
de_DE: Nop Instruktion

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
de_DE: Keine Funktion / Symbol ist derzeit ausgewählt.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
de_DE: Funktion entfernen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
de_DE: Funktion umbenennen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
de_DE: Funktionsfehler umbenennen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
de_DE: Funktion wiederherstellen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
de_DE: Funktionsfehler wiederherstellen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
de_DE: Anleitung(en) wiederherstellen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
de_DE: Ausführen bis zum Cursor

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Show &Opcode
de_DE: &Opcode anzeigen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
de_DE: Stub (NOP) Funktion

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle &Breakpoint
de_DE: &Haltepunkt umschalten

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
de_DE: Assembly kann nicht geändert werden, während der Core läuft

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
de_DE: Ausgewählte Adresse kann nicht belegt werden.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;"> Keine Spiele im unterstützten Format gefunden.</span></p><p>Bitte ein Verzeichnis mit Spielen im unterstützten Format hinzufügen.</p><p>Spiele "Dumps" im folgenden Formaten werden unterstützt:</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
de_DE: Spielverzeichnis hinzufügen...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
de_DE: Nach neuen Spielen suchen

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
de_DE: Download fehlgeschlagen mit dem HTTP-Statuscode %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
de_DE: Download fehlgeschlagen: Daten sind leer.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
de_DE: Wird heruntergeladen %1...

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
de_DE: HTTPDownloader konnte nicht erstellt werden.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
de_DE: Fehler beim Schreiben '%1'.

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
de_DE: Spiel nicht geladen oder keine RetroAchievements verfügbar.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
de_DE: Spiel: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: No Image
de_DE: Kein Bild

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
de_DE: Rich-Präsenz inaktiv oder nicht unterstützt.

[ctx: EmuThread]
en: Speed: %1%
de_DE: Geschwindigkeit: %1%

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
de_DE:  bilder

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
de_DE: 100% (Normale Geschwindigkeit)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 130% (Overclock)
de_DE: 130% (Übertaktung)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 180% (Overclock)
de_DE: 180% (Übertaktung)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 300% (Overclock)
de_DE: 300% (Übertaktung)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 50% (Underclock)
de_DE: 50% (Untertaktung)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 60% (Underclock)
de_DE: 60 % (Untertaktung)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 75% (Underclock)
de_DE: 75% (Untertaktung)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
de_DE: Erlaubt Spielen und Homebrew auf Dateien / Ordner die direkt auf dem Host-Computer liegen zuzugreifen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
de_DE: Automatisch Cheats beim Spielstart laden und anwenden.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
de_DE: Benutzerdefiniert

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
de_DE: Benutzerdefinierte Geschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
de_DE: Benutzerdefiniert [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
de_DE: Deaktviert

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
de_DE: EE Zyklusrate

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
de_DE: EE Zyklusrate:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
de_DE: EE-Cycle Skipping

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
de_DE: EE-Cycle Skipping:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable CDVD Precaching
de_DE: CDVD Precaching aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
de_DE: Cheats aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
de_DE: Fast CDVD aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
de_DE: Host-Dateisystem aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
de_DE: Multi-Thread VU1 (MTVU) aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
de_DE: Multi-Thread VU1 (MTVU) aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Thread Pinning
de_DE: Thread-Pinning aktivieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
de_DE: Aktivieren Sie diese Option, um die PCSX2 Aktualisierungsrate mit Ihrem aktuellen Monitor oder Bildschirm anzugleichen. VSync ist automatisch deaktiviert, wenn es nicht möglich ist (z. B. mit einer nicht-100%igen Geschwindigkeit).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
de_DE: Benutzerdefinierte Geschwindigkeit eingeben

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
de_DE: Schneller Disk Lesezugriff, geringere Ladezeiten. Schau dir die HDLoader-Kompatibilitätslisten an um zu sehen welchen Spiele bekannt sind, Probleme damit zu haben.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
de_DE: Zeitraffer Geschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
de_DE: Zeitraffer:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
de_DE: Frame Pacing / Latenzeinstellungen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
de_DE: Gibt generell einen ein Geschwindigkeitszuwachs auf CPUs mit 4 oder mehr Kernen. Kann ohne Probleme für die meisten Spiele benutzt werden, allerdings können einige inkompatibel sein und sich aufhängen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
de_DE: Höhere Werte erhöhen möglicherweise die interne Framerate des Spiels, aber damit werden auch die CPU Anforderungen wesentlich erhöht. Niedrigere Werte reduzieren die CPU Last, wodurch auch wenig anfordernde Spiele mit voller Geschwindigkeit auf schwächeren CPU´s laufen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
de_DE: Lädt das Disk-Image in den RAM, bevor die virtuelle Maschine gestartet wird. Kann Ruckeln auf Systemen mit Festplatten mit langen Aufweckzeiten reduzieren, wird aber die Bootzeiten erheblich erhöhen.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
de_DE: Lässt die Emulierte Emotion Engine Zyklen überspringen. Hilft bei einer kleinen Auswahl an Spielen wie Shadow of the Colossus. Meist verschlechtert es aber die Leistung.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
de_DE: Maximale Bild Latenz

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
de_DE: Maximale Bild Latenz:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
de_DE: Maximale Untertaktung

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
de_DE: Leichte Untertaktung

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
de_DE: Moderate Untertaktung

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
de_DE: Normale Geschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
de_DE: Normale Geschwindigkeit:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
de_DE: Optimales Frame Pacing

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
de_DE: Setzt die VSync-Warteschlange auf 0. Was bewirkt das jeder Frame von der GS vervollständigt ausgegeben wird, bevor eine Eingabe abgerufen wird und der nächste Frame beginnt. Mit dieser Einstellung kann die Eingabeverzögerung (Input Lag) auf Kosten von messbar höheren CPU- und GPU-Anforderungen reduziert werden.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
de_DE: Legt die Vorspulgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Schnelltaste für Vorspulen gedrückt oder aktiviert wird.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
de_DE: Setzt die maximale Anzahl von Frames fest, die in einer Warteschlange zum GS stehen können. Der CPU-Thread wartet jedes mal bis ein Frame fertiggestellt wurde bevor es mit dem nächsten weitermacht. Höhere Werte können bei der Glättung unregelmäßiger Bildzeiten (Frame Times) helfen, fügt aber zusätzliche Eingabeverzögerungen (Input Lag) hinzu.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
de_DE: Setzt die Priorität für bestimmte Threads in eine bestimmte Reihenfolge und ignoriert die vom System genutzte Planung (Scheduler). Kann CPUs mit großen (P) und kleinen (E) Kernen helfen (z.B. Intel 12te Generation oder neuer bzw. anderen Herstellern wie AMD).

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
de_DE: Legt die Zeitlupengeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Schnelltaste für Zeitlupe gedrückt oder aktiviert wird.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
de_DE: Legt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es ist nicht garantiert, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
de_DE: Zeitlupen Geschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
de_DE: Zeitlupe:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
de_DE: Geschwindigkeit

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
de_DE: Beschleunigt die Emulation, sodass die Aktualisierungsrate des Gastes mit der des Hosts übereinstimmt. Dies führt zu möglichst flüssigen Animationen, allerdings auf Kosten einer potenziellen Erhöhung der Emulationsgeschwindigkeit um weniger als 1 %. „Auf Host-Aktualisierungsrate synchroniesieren“ wird nicht wirksam, wenn die Aktualisierungsrate der Konsole zu weit von der Aktualisierungsrate des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Displays mit variabler Bildwiederholfrequenz sollten diese Option deaktivieren.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sync to Host Refresh Rate
de_DE: Mit Host Aktualisierungsrate Synchronisieren

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
de_DE: Systemeinstellungen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Deaktiviert

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
de_DE: Unbegrenzt

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
de_DE: Globale Einstellung verwenden [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
de_DE: Globale Einstellung verwenden [1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Host VSync Timing
de_DE: Host VSync Timing verwenden

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
de_DE: Benutzereinstellung

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Vertical Sync (VSync)
de_DE: Vertikale Synchronisation (VSync)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
de_DE: Wenn mit Host Aktualisierungsrate Synchronisiert, deaktiviert diese Option das interne Frame Timing von PCSX2 und verwendet stattdessen die des Host´s. Kann zu einem glatteren Spielgefühl führen, </strong>aber auf Kosten einer erhöhten Eingabelatenz</strong>.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing bracket without opening one.
de_DE: Schließende eckige Klammer ohne öffnende eckige Klammer.

[ctx: ExpressionParser]
en: Closing parenthesis without opening one.
de_DE: Schließende Klammer ohne öffnende Klammer.

[ctx: ExpressionParser]
en: Division by zero.
de_DE: Division durch Null.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access (unaligned).
de_DE: Ungültiger Speicherzugriff (unangeglichen).

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memory access size %d.
de_DE: Ungültige Speicherzugriffsgröße %d.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid memsize operator.
de_DE: Ungültiger Speichergrößen-Operator.

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid number "%s".
de_DE: Ungültige Nummer "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid operator at "%s".
de_DE: Ungültiger Operator bei "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid symbol "%s".
de_DE: Ungültiges Symbol "%s".

[ctx: ExpressionParser]
en: Invalid tertiary operator.
de_DE: Ungültiger tertiärer Operator.

[ctx: ExpressionParser]
en: Modulo by zero.
de_DE: Modulo durch Null.

[ctx: ExpressionParser]
en: Not enough arguments.
de_DE: Nicht genügend Argumente.

[ctx: ExpressionParser]
en: Parenthesis not closed.
de_DE: Klammer nicht geschlossen.

[ctx: ExpressionParser]
en: Token too long.
de_DE: Token zu lang.

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
de_DE: Fehler beim Öffnen der URL

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
de_DE: Fehler beim Öffnen der URL.
    
    Die URL war: %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
de_DE: Fehler bei der Anzeige der Datei

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
de_DE: Fehler beim Anzeigen der Datei im Datei-Explorer.
    
    Die Datei war: %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
de_DE: Öffne Verzeichnis

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
de_DE: Im Finder anzeigen

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
de_DE: Im Ordner anzeigen

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
de_DE: Cache-Verzeichnis

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
de_DE: Cheats Verzeichnis

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
de_DE: Cover-Verzeichnis

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
de_DE: Öffnen...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
de_DE: Save State Verzeichnis

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
de_DE: Snapshot-Verzeichnis

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
de_DE: Wird für Screenshots und das Speichern von GS-Dumps verwendet.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
de_DE: Verwendet um .pnach Dateien mit Spiel-Cheats zu speichern.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
de_DE: Verwendet für die Speicherung von Covern im Spielraster/Big Picture UI.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
de_DE: Wird verwendet zum Speichern von Save states.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
de_DE: Wird zum Speichern von Shadern, Spiellisten und Errungenschaften-Daten verwendet.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
de_DE: "Challenge" Modus für Errungenschaften, einschließlich Ranglisten Tracking. Deaktiviert Savestates, Cheats und Zeitlupen Funktionen.

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
de_DE: 0 (deaktiviert)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
de_DE: 0 Frames (Harter Sync)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
de_DE: 1 (64 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native (~450px)
de_DE: 1.25x Nativ (~450px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native (~540px)
de_DE: 1,5x Nativ (~540px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native (~630px)
de_DE: 1,75x Nativ (~630px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
de_DE: 10 (640 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
de_DE: 100% Geschwindigkeit (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
de_DE: 10x Nativ (~3600px/6K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 11x Native (~3960px)
de_DE: 11x Nativ (~3960px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
de_DE: 12x Nativ (~4320px/8K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
de_DE: 130% Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
de_DE: 180% Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
de_DE: 2 (128 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
de_DE: 2 (Aggressiv)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
de_DE: 2,5x Nativ (~900px/HD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720px/HD)
de_DE: 2x Nativ (~720px/HD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
de_DE: 3 (192 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native (~1260px)
de_DE: 3.5x Nativ (~1260px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
de_DE: 300% Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
de_DE: 3x Nativ (~1080px/FHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
de_DE: 4 (256 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
de_DE: 4x Nativ (~1440px/QHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
de_DE: 5 (320 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
de_DE: 50% Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
de_DE: 5x Nativ (~1800px/QHD+)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
de_DE: 6 (384 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
de_DE: 60% Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
de_DE: 6 x Nativ (~2160px/4K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
de_DE: 7 (448 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
de_DE: 75% Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520px)
de_DE: 7x Nativ (~2520px)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
de_DE: 8 (512 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
de_DE: 8x Nativ (~2880px/5K UHD)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
de_DE: 9 (576 Max. Breite)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9x Native (~3240px)
de_DE: 9x Nativ (~3240px)

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
de_DE: Ein Savestate welcher bei %s erstellt wurde, wurde gefunden.
    
    Möchten Sie diesen laden und fortfahren?

[ctx: FullscreenUI]
en: About
de_DE: Über

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
de_DE: Über PCSX2

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
de_DE: Konto

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
de_DE: Genau (empfohlen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
de_DE: Leistungsbenachrichtigungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
de_DE: Errungenschaften

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
de_DE: Errungenschaften Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
de_DE: Cheats zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
de_DE: Patches zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
de_DE: Adaptiv (Unteres Feld zuerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
de_DE: Adaptiv (Oberes Feld zuerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
de_DE: Suchverzeichnis hinzufügen

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
de_DE: Fügt der Spielsuche ein neues Verzeichnis hinzu.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
de_DE: Fügt dem Anzeigebereich Polster hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host zu Pixel in der Konsole eine Ganzzahl (Integer) ist. Dies kann zu einem schärferen Bild in einigen 2D-Spielen führen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
de_DE: Helligkeit einstellen. 50 ist normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
de_DE: Kontrast anpassen. 50 ist normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
de_DE: Sättigung anpassen. 50 ist normal.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
de_DE: Ändert die Sprite-Koordinaten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
de_DE: Passt die Textur-Offsets an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
de_DE: Passt Scheitelpunkte relativ zur Hochskalierung an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
de_DE: Erweitert

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
de_DE: Erweiterte Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Aggressive
de_DE: Aggressiv

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
de_DE: Sprite ausrichten

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
de_DE: An Nativ ausrichten

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
de_DE: Gesamtzeit: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
de_DE: Erlaubt exklusiven Vollbildschirm

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
de_DE: SDL erlauben, Rohzugriff auf Eingabegeräte zu verwenden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
de_DE: Erlaubt Textur-Dumping, wenn FMVs aktiv sind. Sie sollten dies nicht aktivieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
de_DE: Ermöglicht es dem Textur-Cache, den inneren Teil eines früheren Framebuffers als Eingabetextur wiederzuverwenden.

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
de_DE: Ein Fehler trat auf beim Löschen der leeren Spieleinstellungen:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
de_DE: Ein Fehler ist während dem Speichern der Spieleinstellungen aufgetreten:
    {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
de_DE: Anisotropische Filterung

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
de_DE: Anti-Bewegungunschärfe

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
de_DE: Wendet einen Shader an, der die visuellen Effekte verschiedener Arten von Fernsehgeräten nachbildet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
de_DE: Willst du die Standardeinstellungen wirklich wiederherstellen? Jegliche Präferenzen gehen verloren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
de_DE: Seitenverhältnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
de_DE: Asynchrones Laden von Texturen

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempt to do rescaling at native resolution.
de_DE: Versuch bei nativer Auflösung umzukalkulieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
de_DE: Versucht, den ausgewählten Steckplatz einem ausgewählten Controller zuzuordnen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
de_DE: Versucht, die Texturgröße zu reduzieren, wenn die Spiele sie nicht selbst festlegen (z.B. Snowblind-Spiele).

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Backend
de_DE: Audio-Backend

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Control
de_DE: Audiosteuerung

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
de_DE: Audio-Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
de_DE: Auto-Flush (Hardware)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
de_DE: Auto-Flush (Software)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
de_DE: Automatisch

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
de_DE: Automatisch (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
de_DE: Automatisches Zuordnen

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
de_DE: Automatische Bindung fehlgeschlagen, keine Geräte verfügbar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
de_DE: Automatische Zuordnung abgeschlossen für {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
de_DE: Automatische Zuordnung fehlgeschlagen für {}.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
de_DE: Speichert den Emulator-Status beim Herunterfahren oder Beenden automatisch. Du kannst beim nächsten Starten dort fortfahren, wo du das letzte Mal aufgehört hast.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
de_DE: Wechselt automatisch in den Vollbildmodus, wenn ein Spiel gestartet wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
de_DE: Vermeidet die ständige Neukompilierung in einigen Spielen. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
de_DE: BIOS Konfiguration

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
de_DE: BIOS-Auswahl

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
de_DE: BIOS-Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Back
de_DE: Zurück

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
de_DE: Zurück zum Pause-Menü

[ctx: FullscreenUI]
en: Backend Settings
de_DE: Backend-Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
de_DE: Basic (empfohlen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
de_DE: Verhalten

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
de_DE: Bilinear (Erzwungen, Außer Sprite)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
de_DE: Bilinear (Erzwungen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
de_DE: Bilinear (Scharf)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
de_DE: Bilinear (Glatt)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
de_DE: Bilineare Filterung

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
de_DE: Bilineare Hochskalierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
de_DE: Bilineares Hochskalieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
de_DE: Blend (Unteres Feld zuerst, halbe FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
de_DE: Blend (Oberes Feld zuerst, halbe FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
de_DE: Vermischte Sprites/Dreiecke

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
de_DE: Blending Genauigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
de_DE: Bob (unteres Feld zuerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
de_DE: Bob (oberes Feld zuerst)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
de_DE: Unten:

[ctx: FullscreenUI]
en: Buffer Size
de_DE: Puffergröße

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
de_DE: Tasten

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
de_DE: CAS-Schärfe

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
de_DE: Ausführlicher CDVD Lesemodus

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
de_DE: CPU Framebuffer-Konvertierung

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
de_DE: CPU-Sprite Render-Level

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
de_DE: CPU Sprite Rendergröße

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
de_DE: Cache-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
de_DE: Kann einige defekte Effekte beheben, die auf perfekte Pixelgenauigkeit angewiesen sind.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
de_DE: Kann Texturen glätten, da sie beim Hochskalieren bilinear gefiltert werden. Z. B. Brave Sonnenblendung.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
de_DE: Für Spiele, die nicht in der Spieleliste gescannt wurden, können keine Details angezeigt werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
de_DE: Speicherkarte Aktiv

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
de_DE: Speicherkarten Name

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
de_DE: Disc wechseln

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Page
de_DE: Seite ändern

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
de_DE: Suchverzeichnis auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Selection
de_DE: Auswahl ändern

[ctx: FullscreenUI]
en: Change View
de_DE: Ansicht ändern

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes settings for the application.
de_DE: Ändert Einstellungen für die Anwendung.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
de_DE: Ändert das Synchronisationsverhalten für GS-Downloads.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
de_DE: Ändert das BIOS-Image, mit dem zukünftige Sitzungen gestartet werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
de_DE: Ändert, wann SPU-Samples im Verhältnis zur Systememulation erzeugt werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
de_DE: Das Ändern dieser Optionen kann dazu führen, dass Spiele nicht mehr funktionieren. Die Änderung erfolgt auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team bietet keinen Support für Konfigurationen, bei denen diese Einstellungen geändert wurden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
de_DE: Cheats Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
de_DE: Chop/Zero (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
de_DE: Clamping Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
de_DE: Belegung verwerfen

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
de_DE: Einstellungen löschen

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
de_DE: Löscht alle Zuordnungen für diesen USB-Controller.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
de_DE: Löscht alle Einstellungen für dieses Spiel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
de_DE: Spiel beenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
de_DE: Menü schließen

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
de_DE: Kompatibilitäts-Bewertung

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
de_DE: Kompatibilität:

[ctx: FullscreenUI]
en: Completely exits the application, returning you to your desktop.
de_DE: Beendet die Anwendung vollständig, und kehrt auf den Desktop zurück.

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Level
de_DE: Kompressionslevel

[ctx: FullscreenUI]
en: Compression Method
de_DE: Komprimierungsmethode

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
de_DE: Konfiguration

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
de_DE: Herunterfahren bestätigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
de_DE: Controller Steckplatz {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
de_DE: Controller Steckplatz {} Makros

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
de_DE: Controller-Steckplatz {} Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
de_DE: Controller Steckplatz {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
de_DE: Controller Steckplatz {}{} Makros

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
de_DE: Controller-Steckplatz {}{} Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
de_DE: Controller Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
de_DE: Controller-Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
de_DE: Controller-Einstellungen auf Standard zurückgesetzt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
de_DE: Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios, wenn vorgespult wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Controls the volume of the audio played on the host.
de_DE: Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios.

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
de_DE: Konvertiere 4-Bit und 8-Bit Framebuffer auf der CPU anstatt der GPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
de_DE: Kopiert die aktuellen globalen Einstellungen für dieses Spiel.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
de_DE: Einstellungen Kopieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
de_DE: Korrekt aber langsamer. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fifa Street 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
de_DE: Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stelle sicher, dass du ein Laufwerk angeschlossen hast und ausreichende Rechte um darauf zuzugreifen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
de_DE: Cover-Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
de_DE: Cover-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
de_DE: Erstellen

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
de_DE: Memory Card erstellen

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
de_DE: Neu erstellen...

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Save State Backups
de_DE: Save-State Backup erstellen

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
de_DE: Erstellt eine Sicherungskopie eines Savestate, falls dieser bereits existiert wenn der Save erstellt wird. Die Sicherungskopie hat eine .backup Endung

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
de_DE: Erstellt eine neue Memory Card-datei oder einen Ordner.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
de_DE: Zuschneiden

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
de_DE: Schneidet das Bild zu, unter Berücksichtigung des Seitenverhältnisses.

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
de_DE: Derzeitiges Spiel

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
de_DE: Datenspeicherorte

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
de_DE: Standard-Boot

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
de_DE: Standardansicht

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
de_DE: Verzögerung von VIF1-Störungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
de_DE: Spielstand löschen

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
de_DE: Status löschen

[ctx: FullscreenUI]
en: Desktop Mode
de_DE: Desktopmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
de_DE: Bestimmt die Filterebene für CPU-Sprite-Render.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
de_DE: Legt fest, wie Audio von Stereo bis Surround für unterstützte Spiele erweitert wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
de_DE: Legt fest, wie groß die Nachrichten und die Anzeige auf dem Bildschirm sind.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
de_DE: Legt fest, wie viel Latenz zwischen dem Audio, das von der Host-API abgeholt wird, und der Lautsprecher-Wiedergabe ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
de_DE: Legt fest, wie viel Druck simuliert wird, wenn Makro aktiv ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
de_DE: Legt fest, wie floating point zahlen, die außerhalb des Bereichs liegen, behandelt werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
de_DE: Bestimmt, wie die Ergebnisse der Gleitkommazahl gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
de_DE: Bestimmt, wie die Ergebnisse der Floating-point Operationen gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
de_DE: Bestimmt die Menge des gepufferten Audios, bevor sie von der Host-API angefordert wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
de_DE: Bestimmt die Häufigkeit, mit der das Makro die Tasten ein- und ausschaltet (aka Auto-Feuer).

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
de_DE: Bestimmt die Intensität der Schärfe der CAS-Nachbearbeitung.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
de_DE: Bestimmt die Genauigkeitsstufe, wenn Überlagerungsmodi emuliert werden, die von der Host-Grafik-API nicht unterstützt werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
de_DE: Bestimmt den Druck, der benötigt wird, um das Makro zu aktivieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
de_DE: Bestimmt die Auflösung, in der Screenshots gespeichert werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
de_DE: Legt fest, ob gefragt werden soll ob man sich sicher ist das man den Emulator/das Spiel schließen möchte, wenn man den Hotkey gedrückt hat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
de_DE: Legt fest, nach welchem Feld die Spielliste sortiert wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
de_DE: Geräteunterart

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
de_DE: Geräte-Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
de_DE: Diagonalfilter

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Conversion
de_DE: Tiefenkonvertierung Deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
de_DE: Framebuffer-Abruf deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Mailbox Presentation
de_DE: Mailbox-Präsentation deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
de_DE: Teilweise Ungültigkeit deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
de_DE: Readbacks deaktivieren (GS Thread synchronisieren)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
de_DE: Render-Korrekturen deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
de_DE: Sichere Funktionen deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
de_DE: Shader Cache deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
de_DE: Unterverzeichnissuche deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
de_DE: Expandierung des Vertex-Shaders deaktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
de_DE: Deaktivieren Sie die Unterstützung von Tiefenpuffern im Textur-Cache.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
de_DE: Deaktiviert (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
de_DE: Deaktiviert (Übertragungen ignorieren)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
de_DE: Deaktiviert das interne Frame Timing von PCSX2 und verwendet stattdessen den Host vsync.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
de_DE: Deaktiviert automatische Hardware-Korrekturen, sodass Sie Fehler manuell korrigieren können.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
de_DE: Disc Pfad

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
de_DE: Zeigt zusätzliche Hochskalierungs-Multiplikatoren an, die von der GPU-Fähigkeit abhängig sind.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
de_DE: Zeigt Popup-Meldungen bei Ereignissen wie der Freischaltung von Erfolgen und der Teilnahme an der Rangliste an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
de_DE: Zeigt Popup-Meldungen an, wenn eine Bestenlisten-Herausforderung gestartet, eingereicht oder nicht bestanden wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
de_DE: Zeigt Warnungen an, wenn Einstellungen aktiviert sind, die Spiele unspielbar machen können.

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
de_DE: Division Rundungsmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
de_DE: Doppelklick schaltet Vollbild um

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
de_DE: Cover herunterladen

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
de_DE: Lädt Covers von einer benutzerdefinierten URL-Vorlage herunter.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
de_DE: FMV-Texturen dumpen

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
de_DE: Mipmaps dumpen

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
de_DE: Texturen dumpen

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
de_DE: Speichert austauschbare Texturen auf der Festplatte. Reduziert die Leistung.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
de_DE: EE-Konsole

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
de_DE: EE Zyklusrate

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
de_DE: EE-Cycle Skipping

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
de_DE: Speicherkarte auswerfen

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
de_DE: GIF FIFO emulieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
de_DE: VIF FIFO emulieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
de_DE: Emulationseinstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
de_DE: Errungenschaften aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable CDVD Precaching
de_DE: CDVD Precaching aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
de_DE: Cheats aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
de_DE: Multitap an Steckplatz 1 der Konsole aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
de_DE: Multitap an Steckplatz 2 der Konsole aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
de_DE: Aktiviere die Statusanzeige für Discord

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
de_DE: EE-Cache aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
de_DE: EE Recompiler Aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
de_DE: Fast CDVD aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
de_DE: Schnellen Speicherzugriff aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
de_DE: Host-Dateisystem aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
de_DE: INTC Spin-Erkennung aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
de_DE: IOP Recompiler aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
de_DE: In-Game Overlays aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
de_DE: Instant VU1 aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
de_DE: MTVU (Multi-Threaded VU1) aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
de_DE: De-Interlacing-Patches aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
de_DE: SDL-Eingangsquelle aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
de_DE: Unterverzeichnissuche aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
de_DE: Aktiviere VU Flag Optimierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
de_DE: VU0 Recompiler (Micro Modus) aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
de_DE: VU1 Recompiler aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
de_DE: Aktiviere Warteschleifenerkennung

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
de_DE: Breitbild Patches aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
de_DE: XInput-Eingabequelle aktivieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
de_DE: Aktiviere/Deaktiviere die Spieler-LED in DualSense-Controllern.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
de_DE: Aktiviert (alle Primitive)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
de_DE: Aktiviert (nur Sprites)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
de_DE: Ermöglicht die Validierung von Grafikbefehlen auf API-Ebene.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
de_DE: Aktiviert den FXAA-Nachbearbeitungs-Shader.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
de_DE: Aktiviert FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
de_DE: Aktiviert PCRTC Offsets welche den Bildschirm gemäß Spielanfrage positionieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
de_DE: Aktiviert den Zugriff auf Dateien vom Host: Namespace in der virtuellen Maschine.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
de_DE: Ermöglicht zusätzliche drei Controller-Slots. Nicht in allen Spielen unterstützt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
de_DE: Ermöglicht die Anpassung von Helligkeit/Kontrast/Sättigung.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
de_DE: Aktiviert Emulation der GS Kantenglättung (AA1).

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
de_DE: Aktiviert Emulation des GS-Textur Mipmapping.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
de_DE: Aktiviert interne Anti-Bewegungsunschärfe-Hacks. Weniger übereinstimmend wie PS2 das Rendering händelt, aber viele Spiele werden weniger verschwommen aussehen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
de_DE: Aktiviert das Laden von Cheats aus .pnach-Dateien.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
de_DE: Aktiviert das Laden von De-Interlacing Patches von Pnach Dateien.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
de_DE: Aktiviert das Laden von Breitbild Patches von Pnach Dateien.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
de_DE: Aktiviert die Simulation des EE-Caches. Langsam.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
de_DE: Aktiviert die Option, den Overscan Bereich bei Spielen anzuzeigen, welche mehr als den sicheren Bereich des Bildschirms anzeigt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
de_DE: Encore-Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter Value
de_DE: Wert eingeben

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
de_DE: Gib der Tastenbelegung einen Namen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
de_DE: Schätzung der Textur-Region

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
de_DE: Beenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
de_DE: Beenden und Status Speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit PCSX2
de_DE: PCSX2 beenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
de_DE: Beenden ohne Speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
de_DE: Beendet den Big Picture Modus und kehrt zur Desktopansicht zurück.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion
de_DE: Erweiterung

[ctx: FullscreenUI]
en: Extended Upscaling Multipliers
de_DE: Erweiterte Upscaling-Multiplikatoren

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
de_DE: Extra + Vorzeichen behalten

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio Override
de_DE: FMV Seitenverhältnis überschreiben

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
de_DE: FPU Multiplikation Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
de_DE: Kopieren des Textes in die Zwischenablage fehlgeschlagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
de_DE: Löschen des Savestate fehlgeschlagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
de_DE: Löschen von {} fehlgeschlagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
de_DE: Laden von '{}' fehlgeschlagen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
de_DE: Fehler beim Speichern des Eingabeprofils '{}'.

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
de_DE: Greift auf die CPU zurück, um Sprites/Zeilen zu erweitern.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
de_DE: Schnellstart

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
de_DE: Vorspul Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Volume
de_DE: Vorspullautstärke

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
de_DE: Schneller Disc Zugriff, geringere Ladezeiten. Nicht empfohlen.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
de_DE: Datei-Protokollierung

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
de_DE: Dateiname

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
de_DE: Datei: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
de_DE: Filter

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
de_DE: Behebt Probleme mit Upscaling (vertikale Zeilen) in einigen Spielen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
de_DE: Leert beim Herunterfahren alle Ziele im Textur-Cache zurück in den lokalen Speicher.

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
de_DE: Ordner Memorycard-Filter

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
de_DE: Ordnereinstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
de_DE: Ordner

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
de_DE: Wenn sich SOCOM 2 HUD oder Spy Hunter beim Laden aufhängen.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
de_DE: Für "Tales of Destiny".

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
de_DE: Für Tri-Ace Spiele: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force 32bit
de_DE: 32bit erzwingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
de_DE: Erzwinge Bilinear

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
de_DE: Erzwinge die interne FPS-Erkennung von Blit

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
de_DE: Erzwinge deaktiviert

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
de_DE: Erzwinge aktiviert

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Even Sprite Position
de_DE: Erzwinge Sprite Position

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
de_DE: Erzwinge nächstgelegene

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
de_DE: Erzwingt einen primitiven Flush wenn ein Framebuffer auch eine Input-Textur ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
de_DE: Erzwingt eine vollständige Neueinlesung aller zuvor identifizierten Spiele.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
de_DE: Erzwingt die Funktionalität der Texturbarrieren auf den angegebenen Wert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
de_DE: Erzwingt den Einsatz von FIFO über Mailbox-Präsentation, d.h. doppeltes Puffern statt dreifacher Pufferung. Dies führt in der Regel zu schlechteren Frame Pacing.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
de_DE: Zwingt enge VU0 Synchronisierung bei jeder COP2 instruction.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
de_DE: Frame Pacing / Latenzkontrolle

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
de_DE: Frequenz

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
de_DE: Voll

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
de_DE: Voll (Hash Cache)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
de_DE: Voll (langsam)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
de_DE: Vollständiger Bootvorgang

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
de_DE: Volle VU0 Synchronisierung

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
de_DE: GPU Paletten Konvertierung

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
de_DE: GS Dump Komprimierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
de_DE: Spiel-CRC in die Zwischenablage kopiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
de_DE: Spiel Anzeige

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
de_DE: Spiel-Fixes

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
de_DE: Spiel-Raster

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
de_DE: Spieleliste

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
de_DE: Spielelisten-Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
de_DE: Spiel-Patches

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
de_DE: Spieleigenschaften

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
de_DE: Spieleinstellungen Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
de_DE: Spielkompatibilität in die Zwischenablage kopiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
de_DE: Spiel-Fixes sollten nicht modifiziert werden, es sei denn, du weißt genau, was jede Option tut und welche Auswirkungen das hat.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
de_DE: Spiel nicht geladen oder keine RetroAchievements verfügbar.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
de_DE: Spielpfad in Zwischenablage kopiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
de_DE: Spielregion in die Zwischenablage kopiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
de_DE: Spiel-Seriennummer in die Zwischenablage kopiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
de_DE: Spieleinstellungen wurden für '{}' gelöscht.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
de_DE: Die Spieleinstellungen wurden mit globalen Einstellungen für '{}' initialisiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
de_DE: Spieltitel in die Zwischenablage kopiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
de_DE: Spieltyp in die Zwischenablage kopiert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
de_DE: Spiel: {0} ({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
de_DE: Allzweck-Timing-Hack. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
de_DE: Gibt generell einen ein Geschwindigkeitszuwachs auf CPUs mit 4 oder mehr Kernen. Für die meisten Spiele geeignet, einige sind jedoch nicht kompatibel und können sich aufhängen.

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
de_DE: GitHub-Repository

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
de_DE: Gut für Cache-Emulationsprobleme. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
de_DE: Gute Beschleunigung und hohe Kompatibilität, kann grafische Fehler verursachen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
de_DE: Grafik

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
de_DE: Grafikeinstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
de_DE: Halb

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
de_DE: Halbpixel-Versatz

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
de_DE: Hardcore Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
de_DE: Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
de_DE: Hardware-Download-Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
de_DE: Hardware-Fixes

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
de_DE: Cursor im Vollbild ausblenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
de_DE: Versteckt den Mauszeiger/Cursor, wenn der Emulator im Vollbildmodus ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
de_DE: Hoch

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
de_DE: Tastaturkürzel Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
de_DE: Erheblicher Geschwindigkeitszuwachs für einige Spiele, fast ohne Kompatibilitätsnebenwirkungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
de_DE: I/O-Prozessor

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
de_DE: IOP-Konsole

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
de_DE: Identifiziert alle neuen Dateien, die zu den Spielverzeichnissen hinzugefügt wurden.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
de_DE: Falls nicht gesetzt wird diese Karte als nicht eingesteckt angesehen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
de_DE: Schließt Mipmaps beim Dumping von Texturen ein.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
de_DE: Erhöht oder verringert die virtuelle vertikale Bildgröße.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
de_DE: Bildschirmschoner blockieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile
de_DE: Eingabeprofil

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
de_DE: Eingabeprofil-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
de_DE: Eingabequelle

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
de_DE: Eingabeprofil '{}' geladen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
de_DE: Eingabeprofil '{}' gespeichert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
de_DE: Innerhalb des Ziels

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
de_DE: Sofortiger DMA Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
de_DE: Ganzzahl-Hochskalierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
de_DE: Oberflächen-Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
de_DE: Interne Auflösung

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
de_DE: Interne Auflösung (Seitenverhältnis unkorrigiert)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
de_DE: Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Bleach Blade Battlers, Growlanser II und III, Wizardry.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
de_DE: Betroffene Spiele, die bekannt sind: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
de_DE: Zuletzt gespielt

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
de_DE: Zuletzt gespielt: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch Options
de_DE: Startoptionen

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
de_DE: Ein Spiel starten indem man die Datei bzw. das Disk image anklickt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
de_DE: Starte ein Spiel von einer Datei, einer Disk oder starte die Konsole ohne Disk eingelegt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
de_DE: Spiel vom einem Image starten welches aus dem gescannten Spielordner stammt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
de_DE: Bestenlisten-Benachrichtigungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
de_DE: Ranglisten

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
de_DE: Links:

[ctx: FullscreenUI]
en: License
de_DE: Lizenz

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
de_DE: Listeneinstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Global State
de_DE: Globalen Status laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
de_DE: Profil laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
de_DE: Fortsetzungsstatus laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
de_DE: Savestate laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
de_DE: Texturen laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Load/Save State
de_DE: Lade/Speichere Status

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
de_DE: Lädt Ersatztexturen auf einem Worker-Thread, wodurch Mikrostottern reduziert wird, wenn Ersatztexturen aktiviert sind.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
de_DE: Lädt Ersatztexturen, sofern vorhanden und vom Benutzer bereitgestellt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
de_DE: Lädt das Disk-Image in den RAM, bevor die virtuelle Maschine gestartet wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
de_DE: Protokoll-Zeitmarken

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
de_DE: Protokollierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
de_DE: Anmelden

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
de_DE: Login-Token generiert am {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
de_DE: Abmelden

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
de_DE: Protokolliert Disc-lesungen aus Spielen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
de_DE: Meldet sich bei RetroAchievements an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
de_DE: Meldet dich bei RetroAchievements ab.

[ctx: FullscreenUI]
en: Low (Fast)
de_DE: Niedrig (Schnell)

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
de_DE: Verringert die GS-Präzision, um Lücken zwischen Pixeln beim Hochskalieren zu vermeiden. Korrigiert den Text in Wild Arms-Spielen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
de_DE: Makro-Taste {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
de_DE: Lässt die Emulierte Emotion Engine Zyklen überspringen. Hilft bei einer kleinen Auswahl an Spielen wie Shadow of the Colossus. Meist verschlechtert es aber die Leistung.

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
de_DE: Manuelle Hardware-Fixes

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
de_DE: Maximum (sehr langsam)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
de_DE: Maximale Bild Latenz

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
de_DE: Maximale Untertaktung

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
de_DE: Mittel

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium (Recommended)
de_DE: Mittel (empfohlen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
de_DE: Speicherkarten-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
de_DE: Memory Card-Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
de_DE: Sprite zusammenführen

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
de_DE: Ziele zusammenführen

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
de_DE: Leichte Untertaktung

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimal Output Latency
de_DE: Minimale Ausgabe-Latenz

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
de_DE: Moderate Untertaktung

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
de_DE: Leichte Beschleunigung bei einigen Spielen, ohne bekannte Nebenwirkungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
de_DE: Multipliziert die Renderauflösung mit dem angegebenen Faktor (Hochskalierung).

[ctx: FullscreenUI]
en: Mute All Sound
de_DE: Alle Töne stummschalten

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
de_DE: Nativ (PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Native Scaling
de_DE: Native Skalierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Navigate
de_DE: Navigieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
de_DE: Nächste

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
de_DE: Wird gebraucht bei einigen Spielen die FMV´s komplexer rendern.

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
de_DE: Negativ

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
de_DE: Neuer Vector Unit Recompiler mit deutlich verbesserter Kompatibilität. Empfohlen.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
de_DE: Keine Zuordnung

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
de_DE: Kein Deinterlacing

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
de_DE: Kein Spiel ausgewählt

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
de_DE: Keine Cheats verfügbar für dieses Spiel.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
de_DE: Keine Eingabeprofile verfügbar.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
de_DE: Keine Patches verfügbar für dieses Spiel.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
de_DE: Kein Speicherstand auf diesem Speicherplatz vorhanden.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
de_DE: Keine save states gefunden.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
de_DE: Keine

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
de_DE: Keine (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
de_DE: Normal (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
de_DE: Normale Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
de_DE: Nicht eingeloggt

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
de_DE: Unterverzeichnisse nicht durchsuchen

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
de_DE: Anzahl der zu verwendenden Threads zusätzlich zum GS-Thread zur Rasterung.

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
de_DE: OSD-Skalierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
de_DE: Objektbereich zum Zeichnen überspringen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
de_DE: Aus

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
de_DE: Aus (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
de_DE: Aus (Kein)

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
de_DE: Bildschirmanzeige

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
de_DE: Im Dateimanager öffnen

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
de_DE: Operationen

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
de_DE: Optimales Frame Pacing

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
de_DE: Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
de_DE: Optionen und Patches

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Latency
de_DE: Ausgabe-Latenz

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
de_DE: Ausgabelautstärke

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
de_DE: Texturbarrieren Überschreiben

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
de_DE: Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusives Vollbild oder direktes Flip/Scanout zu aktivieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
de_DE: PCSX2 ist ein freier PlayStation 2 (PS2) Open-Source-Emulator. Sein Zweck ist es, die PS2-Hardware zu emulieren mithilfe einer Kombination aus MIPS-CPU-Interpetern, Recompilern sowie einer virtuellen Maschiene, welche die Hardware-Zustände und den PS2-Systemspeicher verwaltet. So können PS2-Spiele auf dem PC gespielt werden, mit weiteren zusätzlichen Funktionen und Vorteilen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Parent Directory
de_DE: Übergeordnetes Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
de_DE: Teilweise

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
de_DE: Patch-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
de_DE: Pfad

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Controller Disconnection
de_DE: Wenn der Controller die Verbindung verliert pausieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
de_DE: Pause bei Fokusverlust

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
de_DE: Pause bei Menü

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
de_DE: Beim Start pausieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
de_DE: Pausiert den Emulator, wenn ein Controller mit Tastenzuordnungen getrennt wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
de_DE: Pausiert den Emulator, wenn ein Spiel gestartet wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
de_DE: Pausiert den Emulator, wenn du das Fenster minimierst oder zu einer anderen Anwendung wechselst. Wechselt man zurück zum Emulator, läuft dieser weiter.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
de_DE: Pausiert den Emulator, wenn du das Schnellmenü öffnest und lässt ihn weiterlaufen beim Schließen des Menüs.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
de_DE: Führt just-in-time (JIT) Binärübersetzung von 32-bit MIPS-I Maschinencode zu nativem Code durch.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
de_DE: Führt eine Just-in-Time-Binärübersetzung von 64-Bit-MIPS-IV-Maschinencode in nativen Code durch.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
de_DE: Setzt Emulations-Threads fest auf echte CPU-Kerne (anstatt Hyperthreading/SMT Kerne), um eventuell die Performance/Frametimes zu verbessern bzw. Schwankungen zu verringern.

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
de_DE: PlayStation 2 und PS2 sind eingetragene Marken von Sony Interactive Entertainment. Diese Anwendung ist in keinster Weise mit Sony Interactive Entertainment verbunden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
de_DE: Spielt Soundeffekte für Ereignisse wie das Freischalten von Errungenschaften und die Teilnahme an der Rangliste ab.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
de_DE: Steckplatz {} Controller Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
de_DE: Steckplatz {} Gerät

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
de_DE: Steckplatz {} Untertyp

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
de_DE: Positiv

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
de_DE: Nachbearbeitung

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
de_DE: Precache-Ersatz

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
de_DE: Frame-Daten vorladen

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
de_DE: TLB-Hack vorab laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
de_DE: Lädt alle Ersatztexturen in den Speicher vor. Nicht notwendig bei asynchronem Laden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Press To Toggle
de_DE: Zum Umschalten drücken

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
de_DE: Druck

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the emulator from producing any audible sound.
de_DE: Verhindert, dass der Emulator hörbaren Sound produziert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
de_DE: Verhindert das Laden und Speichern von Shadern/Pipelines auf der Festplatte.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
de_DE: Verhindert das sich der Bildschirmschoner und/oder Energiesparen sich während der Emulation aktivieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
de_DE: Verhindert die Verwendung von Framebuffer Fetch, wenn dies von der Host-GPU unterstützt wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
de_DE: Unterstützt Vibrations- und LED-Steuerung über Bluetooth.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
de_DE: Drücke jetzt eine Controller-Taste und/oder bewege einen Stick.

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
de_DE: RAIntegration wird anstelle der integrierten Implementierung von Errungenschaften verwendet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
de_DE: Liest Ziele beim Schließen

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
de_DE: Aus Liste entfernen

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
de_DE: Entfernt Textur-Cache-Einträge, wenn es irgendeine Überschneidung gibt, und nicht nur die überschnittenen Bereiche.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
de_DE: Entfernt die aktuelle Karte aus dem Slot.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
de_DE: Ersetzungs-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
de_DE: Ersetzt mehrere Nachbearbeitungs-Sprites durch ein größeres einzelnes Sprite.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
de_DE: Ersetzt diese Einstellungen durch ein zuvor gespeichertes Eingabeprofil.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
de_DE: Alle Spiele erneut scannen

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
de_DE: Spielzeit zurücksetzen

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
de_DE: Einstellungen zurücksetzen

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
de_DE: System zurücksetzen

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
de_DE: Setzt alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen (einschließlich der Bindungen) zurück.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
de_DE: Setzt die Konfiguration auf Standardwerte zurück (außer Controller-Einstellungen).

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
de_DE: Spiel fortsetzen

[ctx: FullscreenUI]
en: Return To Game
de_DE: Zurück zum Spiel

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to desktop mode, or exit the application.
de_DE: Zurück zum Desktop-Modus, oder beendet die Anwendung.

[ctx: FullscreenUI]
en: Return to the previous menu.
de_DE: Zurück zum vorherigen Menü.

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
de_DE: Kehrt die Sortierung der Spiele um. (Normalerweise aufsteigend bis absteigend).

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
de_DE: Rich-Präsenz inaktiv oder nicht unterstützt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
de_DE: Rechts:

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
de_DE: Runder Sprite

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
de_DE: Rundungsmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
de_DE: Lauf hinterher. Um Synchronisierungsprobleme beim Lesen oder Schreiben von VU-Registern zu vermeiden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
de_DE: Startet VU1 sofort. Bietet eine mittelmässige Geschwindigkeitsverbesserung in den meisten Spielen. Für die meisten Spiele geeignet, aber bei einigen kann es zu Grafikfehlern kommen.

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualSense Player LED
de_DE: SDL DualSense Spieler LED

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
de_DE: SDL DualShock 4 / Erweiterter DualSense Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
de_DE: Profil speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
de_DE: Screenshot speichern

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
de_DE: Speicherplatz {0}

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
de_DE: Savestate erstellen

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
de_DE: Savestate beim Herunterfahren erstellen

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
de_DE: Save State Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
de_DE: {} gespeichert

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
de_DE: Angepasst

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
de_DE: Nach neuen Spielen suchen

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
de_DE: Scanline-Filter

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
de_DE: "Unterverzeichnisse durchsuchen"

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
de_DE: Bildschirm-Versatz

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
de_DE: Bildschirmauflösung

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
de_DE: Screenshot-Format

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
de_DE: Screenshot-Qualität

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
de_DE: Screenshot-Größe

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
de_DE: Verzeichnisse durchsuchen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select
de_DE: Wähle

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
de_DE: Gerät auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
de_DE: Disc Laufwerk auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
de_DE: Disc-Abbild auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
de_DE: Disc Pfad auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Game
de_DE: Spiel auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
de_DE: Wähle Makro {} Zuordnungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Select State
de_DE: Status auswählen

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
de_DE: Wählt die API aus, die zum Rendern des emulierten GS verwendet wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
de_DE: Wählt den Algorithmus aus, der verwendet wird, um die PS2-Ausgabe von interlace in progressiv zu konvertieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
de_DE: Wählt das Seitenverhältnis aus, wenn erkannt wird das ein FMV abgespielt wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
de_DE: Wählt das Seitenverhältnis aus, mit dem das Spiel angezeigt wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
de_DE: Wählt das Format aus, das zum Speichern von Screenshots verwendet wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
de_DE: Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
de_DE: Wählt die Art des Dithering aus, wenn das Spiel es anfordert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
de_DE: Wählt wo die Anisotropische Filterung angewendet wird, wenn Texturen gerendert werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
de_DE: Wählt, wo bilineare Filterung verwendet wird, wenn Texturen dargestellt werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
de_DE: Wählt, wo die trilineare Filterung beim Rendern von Texturen verwendet wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
de_DE: Seriennummer

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
de_DE: Eingabebindung festlegen

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
de_DE: Legt den Komprimierungsalgorithmus für GS-Dumps fest.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for savestate.
de_DE: Setzt den Komprimierungsalgorithmus für den Savestate fest.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression level for savestate.
de_DE: Setzt den Komprimierungslevel für den Savestate fest.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
de_DE: Legt die Anzahl der Frames fest, die in der Warteschlange stehen können.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
de_DE: Setzt die Geschwindigkeit beim Ausführen ohne schnellen Vorlauf.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
de_DE: Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Vorspul-Taste drückst.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
de_DE: Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Zeitlupen-Taste drückst.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
de_DE: Legt fest, in welcher Ansicht die Spieleliste geöffnet wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
de_DE: Einstellung der %sTastenbelegung%s.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
de_DE: Einstellungen und Betrieb

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
de_DE: Einstellungen auf Standard zurückgesetzt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost
de_DE: Schattierungs Boost

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
de_DE: Shade Boost Helligkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
de_DE: Shade Boost Kontrast

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
de_DE: Shade Boost Sättigung

[ctx: FullscreenUI]
en: Shared
de_DE: Geteilt

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
de_DE: Nur schärfen (Interne Auflösung)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
de_DE: Schärfen und Größe ändern (Bildschirmauflösung)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
de_DE: Erweiterte Einstellungen anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
de_DE: CPU-Auslastung anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
de_DE: FPS Anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
de_DE: Frametimes anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
de_DE: GPU-Auslastung anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
de_DE: Zeige GS-Statistiken

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Hardware Info
de_DE: Hardware-Info anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Input Recording Status
de_DE: Eingabeaufzeichnungsstatus anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
de_DE: Eingaben anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
de_DE: Nachrichten anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
de_DE: Overscan anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show PCSX2 Version
de_DE: Zeige PCSX2-Version

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
de_DE: Auflösung anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
de_DE: Einstellungen anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
de_DE: Geschwindigkeit anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
de_DE: Statusindikatoren anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Video Capture Status
de_DE: Videoaufnahme-Status anzeigen

[ctx: FullscreenUI]
en: Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
de_DE: Zeigt beim Wechseln von Slots statt der Benachrichtigungsblase eine Save-State Auswahl für den Speicherstatus an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
de_DE: Zeigt ein Histogramm der Frametimes in der oberen linken Ecke des Displays an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
de_DE: Zeigt Symbole in der unteren rechten Ecke des Bildschirms an, wenn eine Herausforderung/eine Errungenschaft aktiv ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
de_DE: Zeigt an wenn Vorspulen, Pausieren oder andere besondere Zustände aktiv sind.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
de_DE: Zeigt Nachrichten auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie zum Beispiel das Erstellen/Laden von Zuständen, Screenshots usw.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt Statistiken über GS (primitive, draw calls) in der oberen rechten Ecke des Displays an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die CPU-Auslastung basierend auf den Threads in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die aktuelle PCSX2-Version in der oberen rechten Ecke des Displays an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die aktuelle Konfiguration in der unteren rechten Ecke des Displays an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
de_DE: Zeigt den aktuellen Controller-Status des Systems in der linken unteren Ecke des Bildschirms an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
de_DE: Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Displays in Prozent an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
de_DE: Zeigt die aktuellen Hardware-Informationen des Systems im OSD an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active input recording status.
de_DE: Zeigt den aktuellen Status der Eingabeaufnahme an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the currently active video capture status.
de_DE: Zeigt den aktuellen Videoaufnahme-Status.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
de_DE: Zeigt das Spiel, das du gerade spielst als Teil deines Profils in Discord an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die Anzahl der Videobilder (oder v-syncs) an, die pro Sekunde vom System angezeigt werden, in der rechten oberen Ecke des Displays an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die Auflösung des Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
de_DE: Simulieren Sie das Vorauslesen des VIF1-FIFO. Betrifft bekanntermaßen folgende Spiele: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
de_DE: Simuliert eine größere Memory Card, indem für nur das aktuelle Spiel gefiltert wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
de_DE: Dateigröße

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
de_DE: Größe: {:.2f} MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
de_DE: Draw Ende überspringen

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
de_DE: Draw Start überspringen

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
de_DE: MPEG Hack überspringen

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
de_DE: Überspringe Darstellung Doppelter Frames

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
de_DE: Überspringt die Anzeige von Frames, die sich in Spielen mit 25/30 Bildern pro Sekunde nicht ändern. Kann die Geschwindigkeit verbessern, aber die Eingabeverzögerung erhöhen/das Frame-Tempo verschlechtern.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
de_DE: Überspringt den Intro Bildschirm und umgeht die Regionsprüfung.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
de_DE: Überspringt Videos/FMVs in Spielen, um ein Hängenbleiben/Einfrieren des Spiels zu vermeiden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slot {}
de_DE: Steckplatz {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
de_DE: Zeitlupen Geschwindigkeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
de_DE: Glättet das Bild beim Hochskalieren der Konsole auf den Bildschirm.

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
de_DE: Snapshot-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
de_DE: Software-Rendering-Threads

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
de_DE: Sortieren nach

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
de_DE: Umgekehrt sortieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
de_DE: Sound-Effekte

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
de_DE: Spezial (Textur - Aggressiv)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
de_DE: Spezial (Textur)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
de_DE: Zuschauer Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
de_DE: Geschwindigkeitskontrolle

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
de_DE: Beschleunigt Emulation, sodass die Gast-Aktualisierungsrate mit dem Host übereinstimmt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
de_DE: Nur Sprites

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
de_DE: Sprites/Dreiecke

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
de_DE: BIOS starten

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
de_DE: Disc starten

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
de_DE: Datei starten

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
de_DE: Im Vollbildmodus starten

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Game
de_DE: Spiel starten

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
de_DE: Ein Spiel von Disk welches im DVD Laufwerk eingelegt ist starten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
de_DE: Die Konsole starten ohne das eine Disk eingelegt ist.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
de_DE: Speichert die aktuellen Einstellungen in einem Eingabeprofil.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
de_DE: Zusammenfassung

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
de_DE: Supportforen

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
de_DE: Zum Hardware-Renderer wechseln

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
de_DE: Zum Software-Renderer wechseln

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
de_DE: Wechselt zwischen Vollbild- und Fenstermodus, bei Doppelklick auf das Fenster.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync to Host Refresh Rate
de_DE: Mit Host Aktualisierungsrate Synchronisieren

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization
de_DE: Synchronisierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
de_DE: Synchronisiert EE und GS Threads nach jedem Frame. Niedrigste Eingabeverzögerung, aber erhöht die Systemanforderungen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
de_DE: Synchronisiert Frame-Präsentation mit Host-Aktualisierung.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
de_DE: Systemkonsole

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
de_DE: Systemeinstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
de_DE: TV-Shader

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
de_DE: Teste inoffizielle Errungenschaften

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
de_DE: Textur Dumping

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
de_DE: Textur innerhalb RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
de_DE: Texturversatz X

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
de_DE: Texturversatz Y

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
de_DE: Textur vorab laden

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
de_DE: Textur Ersatz

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
de_DE: Verzeichnis für Texturersatz

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
de_DE: Die SDL Eingangsquelle unterstützt die meisten Controller.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
de_DE: Die XInput-Quelle bietet Unterstützung für XBox 360/XBox One/XBox Controller.

[ctx: FullscreenUI]
en: The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
de_DE: Das Audio-Backend legt fest, wie die Frames die vom Emulator erzeugt werden, dem Host übermittelt werden.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected input profile will be used for this game.
de_DE: Das ausgewählte Eingabeprofil wird für dieses Spiel verwendet.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
de_DE: Das ausgewählte Memory Card Abbild wird für diesen Slot verwendet.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
de_DE: Diese Session: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
de_DE: Dieses Spiel hat keine Erfolge.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
de_DE: Dieses Spiel hat keine Ranglisten.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
de_DE: Diese Einstellung deaktiviert spiel-spezifische Render-Korrekturen.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
de_DE: Mit dieser Einstellung werden mehrere Sicherheitsfunktionen deaktiviert.

[ctx: FullscreenUI]
en: Thread Pinning
de_DE: Thread-Pinning

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
de_DE: Gespielte Zeit

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
de_DE: Spielzeit: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
de_DE: Zeitüberschreitung in %.0f Sekunden...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
de_DE: Titel

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
de_DE: Um einen TLB-Fehler bei Goemon zu vermeiden.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
de_DE: Auf mögliche float overflows prüfen (Superman Returns).

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
de_DE: Frame Limiter umschalten

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Fullscreen
de_DE: Vollbild umschalten

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
de_DE: Alle %d Frames umschalten

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
de_DE: Schaltet das Makro um, wenn der Knopf gedrückt wird, anstatt gehalten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
de_DE: Oben:

[ctx: FullscreenUI]
en: Trigger
de_DE: Auslöser

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
de_DE: Trilinear (Erzwungen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
de_DE: Trilineare Filterung

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
de_DE: USB Anschluss {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
de_DE: Unkomprimiert

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
de_DE: Unter- oder übertaktet die emulierte Emotion Engine CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
de_DE: Unskaliert (Standard)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
de_DE: Unskalierte Paletten-Textur Draws

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
de_DE: Unsynchronisiert (nicht deterministisch)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
de_DE: Lädt GS-Daten hoch, wenn ein neuer Frame gerendert wird, um einige Effekte genau zu reproduzieren.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
de_DE: Lädt vollständige Texturen bei der Verwendung in die GPU und nicht nur die genutzten Regionen. Kann die Leistung in einigen Spielen verbessern.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
de_DE: Hochskalierungs Fixes

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
de_DE: Debug-Gerät verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
de_DE: Globale Einstellung verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Host VSync Timing
de_DE: Host VSync Timing verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
de_DE: Benutze das helle Thema

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Save State Selector
de_DE: Save-State Auswahl verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
de_DE: Software-Renderer für FMVs Verwenden

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
de_DE: Genaues Timing für VU XGKicks benutzen (langsamer).

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
de_DE: Eine alternative Methode nutzen um die internen Fps zu berechnen, um falsch ausgelesene Werte in manchen Spielen zu vermeiden.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
de_DE: Benutze Patches auf eigenes Risiko, das PCSX2-Team bietet keine Unterstützung für Benutzer, die Spielpatches aktiviert haben.

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
de_DE: Benutzername: {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
de_DE: Verwendet ein hellgefärbtes Theme statt des dunklen Standard-Themes.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
de_DE: Verwendet Backpatching, um eine Register-Leerung zu verhindern, bei jedem Speicherzugriff.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
de_DE: Benutzt Software-Renderer um Textur CLUT Punkte/Sprites zu zeichnen.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
de_DE: Verwendet Software-Renderer um Textur-Dekompressions-ähnliche Sprites zu zeichnen.

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
de_DE: VU Addition Hack

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
de_DE: VU XGKick-Synchronisierung

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
de_DE: VU0 Clamping Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
de_DE: VU0 Rundungsmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
de_DE: VU1 Clamping Modus

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
de_DE: VU1 Rundungsmodus

[ctx: FullscreenUI]
en: Vector Units
de_DE: Vektoreinheiten

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
de_DE: Ausführliche Protokollierung

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
de_DE: Vertikale Streckung

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Sync (VSync)
de_DE: Vertikale Synchronisation (VSync)

[ctx: FullscreenUI]
en: Very High (Slow, Not Recommended)
de_DE: Sehr hoch (langsam, nicht empfohlen)

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
de_DE: Video-Dumping-Verzeichnis

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
de_DE: WARNUNG: Speicherkarte beschäftigt

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
de_DE: WARNUNG: Deine Memory Card schreibt immer noch Daten. Das Herunterfahren wird DIE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN. Es wird dringend empfohlen, zum Spiel zurückzukehren und die Memory Card fertig schreiben zu lassen.
    
    Möchtest du trotzdem herunterfahren und DEINE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
de_DE: Vor unsicheren Einstellungen warnen

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
de_DE: Wellenfilter

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
de_DE: Weave (unteres Feld zuerst, Sawtooth)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
de_DE: Weave (oberes Feld zuerst, Sawtooth)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
de_DE: Webseite

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
de_DE: Wenn aktiviert, konvertiert die GPU Colormap-Texturen, andernfalls wird die CPU es tun. Es handelt sich um einen Ausgleich zwischen GPU und CPU.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
de_DE: Wenn aktiviert und angemeldet, wird PCSX2 nach Errungenschaften suchen, während das Spiel geladen wird.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
de_DE: Wenn aktiviert, geht PCSX2 davon aus, dass alle Errungenschaften gesperrt sind und wird keine Nachrichten an den Server senden das Errungenschaften freigeschaltet wurden.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
de_DE: Wenn aktiviert, listet PCSX2 Errungenschaften von inoffiziellen Sets auf. Diese Errungenschaften werden nicht von RetroAchievements aufgezeichnet.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, verhält sich jede Sitzung so, als ob keine Erfolge freigeschaltet worden wären.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
de_DE: Wenn aktiviert, wird die minimale Latenz der Ausgabe für die Host-API verwendet.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
de_DE: Gibt Debug-Nachrichten des EE Codes des Spiels in der Konsole aus.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
de_DE: Gibt Debug-Nachrichten des IOP Codes des Spiels in der Konsole aus.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
de_DE: Schreibt Entwicklerprotokollnachrichten in die Protokollausgabe.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
de_DE: Schreibt Logmeldungen in emulog.txt.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
de_DE: Schreibt Logmeldungen in die Systemkonsole (Konsolenfenster/Standardausgabe).

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
de_DE: Schreibt Zeitstempel neben Log-Nachrichten.

[ctx: FullscreenUI]
en: Zstandard
de_DE: ZStandard

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
de_DE: {} (Aktuell)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
de_DE: {} (Ordner)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
de_DE: {} Belegung

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
de_DE: {} Bilder

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
de_DE: {} Einstellungen

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
de_DE: {} gelöscht.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
de_DE: {} existiert nicht.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
de_DE: {} ist kein gültiges Disc Image.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
de_DE: {} unbeschriftete Patch codes gefunden, aber nicht aktiviert.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
de_DE: {} unbeschriftete Patch Codes werden automatisch aktiviert.

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
de_DE: CAS ist nicht verfügbar, Ihr Grafiktreiber unterstützt nicht die erforderliche Funktionalität.

[ctx: GS]
en: Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
de_DE: Der konfigurierte Hochskalierungsmultiplikator {}x liegt über den von deiner GPU unterstützten Multiplikator von {}x.

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
de_DE: Deaktiviere automatisch generierte Mipmaps auf einer oder mehreren komprimierten Ersatztexturen. Bitte generiere mipmaps beim Komprimieren deiner Texturen.

[ctx: GS]
en: Failed to change window after update. The log may contain more information.
de_DE: Fehler beim ändern des Fensters nach Update. Das Log könnte weitere Informationen enthalten.

[ctx: GS]
en: Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
de_DE: D3D-Gerät konnte nicht erstellt werden: 0x{:08X}. Eine GPU, die Direct3D Feature Level 10.0 unterstützt, ist erforderlich.

[ctx: GS]
en: Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
de_DE: Fehler beim Erstellen des Render-Geräts. Dies kann daran liegen, dass deine GPU den gewählten Renderer ({}) nicht unterstützt, oder weil deine Grafiktreiber aktualisiert werden müssen.

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
de_DE: Fehler beim Rendern/Downloaden des Screenshots.

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
de_DE: Fehler beim erneuten Öffnen, Wiederherstellen der alten Konfiguration.

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
de_DE: Screenshot konnte nicht in '{}' gespeichert werden.

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
de_DE: Hash-Cache hat {:.2f} MB VRAM verwendet, deaktiviere.

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
de_DE: Das GPU-Gerät des Hosts ist auf einen Fehler gestoßen und wurde wiederhergestellt. Möglicherweise ist die Darstellung gestört.

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
de_DE: GS-Dump in '{}' gespeichert.

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
de_DE: Screenshot wurde in '{}' gespeichert.

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
de_DE: Screenshot wird gespeichert in '{}'.

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
de_DE: Speichere {0} GS-Dump {1} in '{2}'

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
de_DE: Spin GPU During Readbacks ist aktiviert, aber kalibrierte Zeitstempel sind nicht verfügbar. Dies kann sehr langsam sein.

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
de_DE: Stencil Puffer und Texturbarrieren sind beide nicht verfügbar, dies wird einige grafische Effekte zerstören.

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
de_DE: Zum Hardware-Renderer wechseln...

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
de_DE: Zum Software-Renderer wechseln...

[ctx: GS]
en: The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
    Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
de_DE: Der Direct3D Renderer läuft auf Feature Level 10.0. Dies ist eine nicht unterstützte Konfiguration.
    Bitte keine Support Unterstützung anfordern, bitte aktualisieren Sie zuerst Ihre Hardware/Treiber.

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
de_DE: Der Vulkan Renderer wurde automatisch ausgewählt, aber es wurden keine kompatiblen Geräte gefunden.
           Du solltest alle Grafiktreiber deines Systems aktualisieren, inklusive aller integrierten GPUs
           um den Vulkan Renderer zu verwenden.

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
de_DE: Hochskalierungs Multiplikator auf {}x gesetzt.

[ctx: GS]
en: Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
    This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
    To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
de_DE: Dein System hat das "OpenCL und OpenGL Kompatibilitäts-Paket" installiert. Dieser Vulkan Treiber stürzt bei einigen GPUs unter PCSX2 ab. Um den Vulkan-Renderer zu verwenden, solltest du dieses App-Paket löschen.

[ctx: GS]
en: multi-frame
de_DE: Mehrere Bilder

[ctx: GS]
en: single frame
de_DE: Einzelbild

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
de_DE: mit LZMA-Komprimierung

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
de_DE: mit Zstandard Komprimierung

[ctx: GS]
en: with no compression
de_DE: ohne Komprimierung

[ctx: GSCapture]
en: Aborted {} due to encoding error in '{}'.
de_DE: {} wurde wegen Kodierungsfehler in '{}' abgebrochen.

[ctx: GSCapture]
en: Failed to load FFmpeg
de_DE: Fehler beim Laden von FFmpeg

[ctx: GSCapture]
en: Starting {} to '{}'.
de_DE: Beginne {} mit '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: Stopped {} to '{}'.
de_DE: Beenden {} von '{}'.

[ctx: GSCapture]
en: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Please see our official documentation for more information.
de_DE: Dir fehlt möglicherweise eine oder mehrere Dateien oder es sind deren falsche Version. Diese Version von PCSX2 erfordert:
      libavcodec: {}
      libavformat: {}
      libavutil: {}
      libswscale: {}
      libswresample: {}
    
    Bitte lese unsere offizielle Dokumentation für weitere Informationen.

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio
de_DE: Audioaufnahme

[ctx: GSCapture]
en: capturing audio and video
de_DE: Aufnahme von Audio und Video

[ctx: GSCapture]
en: capturing video
de_DE: Videoaufnahme

[ctx: GSDeviceOGL]
en: OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
     was found
de_DE: OpenGL Renderer wird nicht unterstützt. Nur OpenGL {}.{}
     wurde gefunden

[ctx: GSDeviceVK]
en: Your GPU does not support the required Vulkan features.
de_DE: Deine GPU unterstützt nicht die benötigten Vulkan-Funktionen.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
de_DE: %1 nicht gekennzeichnete Patchcodes werden automatisch aktiviert.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
de_DE: Das Aktivieren von Cheats kann zu unvorhersehbarem Verhalten führen, Abstürzen, Soft-Locks oder zu defekten Spielständen. Benutzen Sie Cheats auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team wird Benutzern von Cheats keine Unterstützung bieten.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
de_DE: Alle CRCs

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
de_DE: Autor

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
de_DE: Beschreibung

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
de_DE: Alle deaktivieren

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
de_DE: Alle aktivieren

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
de_DE: Cheats aktivieren

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
de_DE: Cheats neu laden

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Search...
de_DE: Suchen...

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
de_DE: Cheats für alle CRCs anzeigen

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
de_DE: Schaltet das Scannen von Patchdateien für alle CRCs des Spiels um. Damit werden auch Patches für die Spiele mit unterschiedlichen CRCs geladen.

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
de_DE: Die Tracknummer stimmt nicht mit der Datenspur in der Datenbank überein.

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
de_DE: Hash {} ist nicht in der Datenbank.

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
de_DE: Manuelle GS-Hardware-Renderer-Korrekturen sind aktiviert, automatische Korrekturen wurden nicht angewendet:

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
de_DE: Keine Titel vorhanden.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
de_DE: Track {0} mit Hash {1} stimmt nicht mit Track in der Datenbank überein.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
de_DE: Track {0} mit Hash {1} ist für ein anderes Spiel ({2}).

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
de_DE: Track {0} mit Hash {1} wurde nicht in der Datenbank gefunden.

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
de_DE: {0} Aktuelle Blending Genauigkeit beträgt {1}.
    Empfohlene Blending Genauigkeit für dieses Spiel ist {2}.
    Du kannst die Blending Genauigkeit in den Spieleigenschaften anpassen, um die grafische Qualität
    zu verbessern, aber das erhöht auch die Systemanforderungen.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
de_DE: Vermeidet die ständige Neukompilierung in einigen Spielen. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
de_DE: Korrekt aber langsamer. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fifa Street 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
de_DE: VIF1 Stalls verzögern

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
de_DE: GIF FIFO emulieren

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
de_DE: VIF FIFO emulieren

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
de_DE: Um zu verhindern das "SOCOM 2 HUD" und "Spy Hunter" sich beim Laden aufhängen.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
de_DE: Für "Tales of Destiny".

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
de_DE: Für Tri-Ace Spiele: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
de_DE: Interne FPS Erkennung durch Blit erzwingen

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
de_DE: Erzwingt genaue VU0 Synchronisierung bei jeder COP2-Anweisung.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
de_DE: Volle VU0 Synchronisierung

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes
de_DE: Spiel-Fixes

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
de_DE: Allzweck-Timing-Hack. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Digital Devil Saga, SSX.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
de_DE: Gut für Cache-Emulationsprobleme. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fire Pro Wrestling Z.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
de_DE: Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Bleach: Blade Battlers, Growlanser II und III, Wizardry.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
de_DE: Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
de_DE: Wird für einige Spiele mit komplexem FMV-Rendering benötigt.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
de_DE: TLB-Hack vorab laden

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
de_DE: Lauf hinterher. Um Synchronisierungsprobleme beim Lesen oder Schreiben von VU-Registern zu vermeiden.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
de_DE: Simuliert VIF1 FIFO read-ahead. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Test Drive Unlimited, Transformers.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
de_DE: MPEG Hack überspringen

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
de_DE: Überspringt Videos/FMVs in Spielen, um ein Hängenbleiben/Einfrieren des Spiels zu vermeiden.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
de_DE: Um einen TLB-Fehler bei Goemon zu vermeiden.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
de_DE: Um auf mögliche float overflows zu prüfen (Superman Returns).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Ungeprüft

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
de_DE: Software-Renderer für FMVs Verwenden

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
de_DE: Genaues Timing für VU XGKicks benutzen (langsamer).

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
de_DE: Verwendet eine alternative Methode zur Berechnung der internen FPS, um in einigen Spielen falsche Messwerte zu vermeiden.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
de_DE: VU XGKick Synchronisieren

[ctx: GameList]
en: %n hours
de_DE[0]: %n Stunde
de_DE[1]: %n Stunden

[ctx: GameList]
en: %n minutes
de_DE[0]: %n Minuten
de_DE[1]: %n Minuten

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
de_DE: Cover für {0} [{1}] wird heruntergeladen...

[ctx: GameList]
en: In-Game
de_DE: Im Spiel

[ctx: GameList]
en: Menu
de_DE: Menü

[ctx: GameList]
en: Never
de_DE: Nie

[ctx: GameList]
en: Nothing
de_DE: Nichts

[ctx: GameList]
en: Other
de_DE: Anderes

[ctx: GameList]
en: PS1 Disc
de_DE: PS1 Disk

[ctx: GameList]
en: PS2 Disc
de_DE: PS2 Disk

[ctx: GameList]
en: Perfect
de_DE: Perfekt

[ctx: GameList]
en: Playable
de_DE: Spielbar

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
de_DE: Scanne Verzeichnis {} (rekursiv)...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
de_DE: Scanne Verzeichnis {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
de_DE: Scanne {}...

[ctx: GameList]
en: Today
de_DE: Heute

[ctx: GameList]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: GameList]
en: Yesterday
de_DE: Gestern

[ctx: GameListModel]
en: Code
de_DE: Seriennummer

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
de_DE: Kompatibilität

[ctx: GameListModel]
en: File Title
de_DE: Dateiname

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
de_DE: Zuletzt gespielt

[ctx: GameListModel]
en: Size
de_DE: Dateigröße

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
de_DE: Spielzeit

[ctx: GameListModel]
en: Title
de_DE: Titel

[ctx: GameListModel]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
de_DE: Hinzufügen...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
de_DE: Verzeichnis...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
de_DE: Ausgeschlossene Verzeichnisse (werden nicht gescannt)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
de_DE: Datei...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
de_DE: Für Spiele mit einem Titel in der Muttersprache des Spiels und einem in Englisch, bevorzugen Sie den englischen Titel.

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
de_DE: Spiele-Scannen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
de_DE: Verzeichnis öffnen...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
de_DE: Englische Titel bevorzugen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
de_DE: Entfernen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
de_DE: Alle Spiele erneut durchsuchen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
de_DE: Nach neuen Spielen suchen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
de_DE: Rekursiv durchsuchen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
de_DE: Rekursiv scannen?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
de_DE: Suchverzeichnisse (werden nach Spielen gescannt)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
de_DE: Verzeichnis durchsuchen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
de_DE: Verzeichnis auswählen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
de_DE: Datei auswählen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
de_DE: Suchverzeichnis auswählen

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Ungeprüft

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
de_DE: Möchten Sie das Verzeichnis "%1" rekursiv scannen?
    
    Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erkennen.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
de_DE: Alle Regionen

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
de_DE: Alle Typen

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
de_DE: Spiel-Raster

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
de_DE: Spieleliste

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
de_DE: Suchen...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
de_DE: Titel Anzeigen

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Patch Autor</p><p>Beschreibung würde hierher gehen</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
de_DE: <strong>Autor: </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
de_DE: Keine Beschreibung verfügbar.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
de_DE: Patch-Titel

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>No-Interlacing patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>No-Interlacing-Patches sind derzeit <span style=" font-weight:600;">Global</span> aktiviert</p></body></html>

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p>Widescreen patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>Breitbild-Patches sind derzeit <span style=" font-weight:600;">Global</span>aktiviert.</p></body></html>

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
de_DE: Das Aktivieren von Spiel-Patches kann zu unvorhersehbarem Verhalten führen, Abstürzen, Soft-Locks oder zu defekten Spielständen. Benutzen Sie Spiel-Patches auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team wird Benutzern von Spiel-Patches keine Unterstützung bieten.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
de_DE: Alle CRCs

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
de_DE: Alle Patches, die für dieses Spiel mit PCSX2 gebündelt sind, werden deaktiviert, da du keine Patches mit Label geladen hast.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
de_DE: Patches erneut laden

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
de_DE: Patches für alle CRCs anzeigen

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
de_DE: Für dieses Spiel sind keine Patches verfügbar.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
de_DE: Schaltet das Scannen nach Patch Dateien für alle Prüfsummen (CRC) des Spiels um. Wenn diese Option aktiviert ist, werden auch Patches mit abweichender Prüfsumme, die für dieses Spiel verfügbar sind, geladen.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
de_DE: Abbild kann nicht verifiziert werden, während ein Spiel läuft.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Check Wiki
de_DE: Wiki überprüfen

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
de_DE: Leeren

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
de_DE: Lösche die Zeile, um den Originaltitel wiederherzustellen...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
de_DE: Kompatibilität:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
de_DE: Disc Pfad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
de_DE: ELF (PS2 ausführbar)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
de_DE: Englischer Titel:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
de_DE: Spiel ist keine CD/DVD.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
de_DE: Eingabeprofil:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
de_DE: Modus

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
de_DE: NTSC-B (Brasilien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
de_DE: NTSC-U (USA)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
de_DE: Ein oder mehrere Titel fehlen.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
de_DE: Anderes

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-A (Australia)
de_DE: PAL-A (Australien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
de_DE: PAL-AF (Südafrika)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AU (Austria)
de_DE: PAL-AU (Österreich)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
de_DE: PAL-BE (Belgien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
de_DE: PAL-E (Europa/Australien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
de_DE: PAL-F (Frankreich)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
de_DE: PAL-FI (Finnland)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
de_DE: PAL-G (Deutschland)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
de_DE: PAL-GR (Griechenland)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
de_DE: PAL-I (Italien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-IN (India)
de_DE: PAL-IN (Indien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
de_DE: PAL-E (Europa/Australien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
de_DE: PAL-NL (Niederlande)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
de_DE: PAL-KEIN (Norwegen)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
de_DE: PAL-PL (Polen)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
de_DE: PAL-R (Russland)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
de_DE: PAL-S (Spanien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
de_DE: PAL-SC (Skandinavien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
de_DE: PAL-SW (Schweden)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
de_DE: PAL-SWI (Schweiz)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
de_DE: PAL-UK (Großbritannien)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
de_DE: Pfad:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
de_DE: Wiederherstellen

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
de_DE: Suche auf Redump.org...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
de_DE: Sektoren

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
de_DE: Wähle Disc Pfad

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
de_DE: Seriennummer:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
de_DE: Teilen

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
de_DE: Größe

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
de_DE: Titel sortieren:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
de_DE: Titel:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
de_DE: Trackliste nicht verfügbar, während die virtuelle Maschine läuft.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
de_DE: Typ:

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
de_DE: Verifiziert als %1 [%2] (Version %3).

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
de_DE: Als %1 [%2] verifiziert.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
de_DE: Verifizieren

[ctx: GlobalVariableTreeWidget]
en: unknown function
de_DE: Unbekannte Funktion

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  kbps
de_DE: kBit/s

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: %1x Native
de_DE: %1x Nativ

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
de_DE: 0 (deaktiviert)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
de_DE: 1 (64 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.25x Native (~450px)
de_DE: 1.25x Nativ (~450px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.5x Native (~540px)
de_DE: 1,5x Nativ (~540px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1.75x Native (~630px)
de_DE: 1,75x Nativ (~630px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
de_DE: 10 (640 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10x Native (~3600px/6K UHD)
de_DE: 10x Nativ (~3600px/6K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 11x Native (~3960px)
de_DE: 11x Nativ (~3960px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 12x Native (~4320px/8K UHD)
de_DE: 12x Nativ (~4320px/8K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 13x Native (~4680px)
de_DE: 13x Nativ (~4680px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 14x Native (~5040px)
de_DE: 14x Nativ (~5040px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 15x Native (~5400px)
de_DE: 15x Nativ (~5400px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x Native (~5760px)
de_DE: 16x Nativ (~5760px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 17x Native (~6120px)
de_DE: 17x Nativ (~6120px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 18x Native (~6480px/12K UHD)
de_DE: 18x Nativ (~6480px/12K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 19x Native (~6840px)
de_DE: 19x Nativ (~6840px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
de_DE: 2 (128 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
de_DE: 2 (Aggressiv)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
de_DE: 2 Threads

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2.5x Native (~900px/HD+)
de_DE: 2,5x Nativ (~900px/HD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 20x Native (~7200px)
de_DE: 20x Nativ (~7200px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 21x Native (~7560px)
de_DE: 21x Nativ (~7560px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 22x Native (~7920px)
de_DE: 22x Nativ (~7920px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 23x Native (~8280px)
de_DE: 23x Nativ (~8280px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 24x Native (~8640px/16K UHD)
de_DE: 24x Nativ (~8640px/16K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 25x Native (~9000px)
de_DE: 25x Nativ (~9000px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x Native (~720px/HD)
de_DE: 2x Nativ (~720px/HD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
de_DE: 3 (192 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3.5x Native (~1260px)
de_DE: 3.5x Nativ (~1260px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3x Native (~1080px/FHD)
de_DE: 3x Nativ (~1080px/FHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
de_DE: 4 (256 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x Native (~1440px/QHD)
de_DE: 4x Nativ (~1440px/QHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
de_DE: 5 (320 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 50%
de_DE: 50 %

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5x Native (~1800px/QHD+)
de_DE: 5x Nativ (~1800px/QHD+)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
de_DE: 6 (384 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6x Native (~2160px/4K UHD)
de_DE: 6 x Nativ (~2160px/4K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
de_DE: 7 (448 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7x Native (~2520px)
de_DE: 7x Nativ (~2520px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
de_DE: 8 (512 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x Native (~2880px/5K UHD)
de_DE: 8x Nativ (~2880px/5K UHD)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
de_DE: 9 (576 Max. Breite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9x Native (~3240px)
de_DE: 9x Nativ (~3240px)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
de_DE: Genau

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
de_DE: Genau (empfohlen)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
de_DE: Adaptiv (Unteres Feld zuerst, ähnlich wie Bob + Weave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
de_DE: Adaptiv (Oberes Feld zuerst, ähnlich wie Bob + Weave)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
de_DE: Fügt dem Anzeigebereich Polster hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host zu Pixel in der Konsole eine Ganzzahlzahl ist. Kann zu einem schärferen Bild in einigen 2D-Spielen führen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
de_DE: Passt die Helligkeit an. 50 ist normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
de_DE: Passt den Kontrast an. 50 ist normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
de_DE: Passt die Sättigung an. 50 ist normal.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
de_DE: Erweitert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
de_DE: Erweiterte Einstellungen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aggressive
de_DE: Aggressiv

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
de_DE: Sprite ausrichten

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
de_DE: An Nativ ausrichten

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
de_DE: Exklusiven Vollbildmodus verwenden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
de_DE: Exklusiven Vollbildmodus verwenden:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
de_DE: Erlauben

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
de_DE: Ermöglicht Textur-Dumping, wenn FMVs aktiv sind. Sie sollten dies nicht aktivieren.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
de_DE: Erlaubt dem Textur-Cache den inneren Teil eines vorherigen Framebuffers als Eingabetextur wiederzuverwenden.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
de_DE: Erlaubt es Ihnen, Argumente an den ausgewählten Audio-Codec zu übergeben.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
de_DE: Erlaubt es Ihnen, Argumente an den ausgewählten Video-Codec zu übergeben.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
de_DE: Anisotropische Filterung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
de_DE: Anisotropische Filterung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
de_DE: Anti-Bewegungsunschärfe-Hack

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
de_DE: Verwendet einen Shader, der die visuellen Effekte verschiedener Fernsehgeräte repliziert.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
de_DE: Verwendet den Anti-Aliasing-Algorithmus FXAA, um die visuelle Qualität von Spielen zu verbessern.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply No-Interlacing Patches
de_DE: No-Interlacing Patches anwenden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Apply Widescreen Patches
de_DE: Breitbild Patches anwenden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
de_DE: Seitenverhältnis

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
de_DE: Seitenverhältnis:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
de_DE: Asynchrones Laden von Texturen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
de_DE: Versuche die Texturgröße zu reduzieren, wenn Spiele sie nicht selbst setzen (z.B. Snowblind-Spiele).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
de_DE: Audiobitrate

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
de_DE: Audio-Codec

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
de_DE: Automatisch

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
de_DE: Auto-Flush

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
de_DE: Auto-Flush:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
de_DE: Auto-Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressiv)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
de_DE: Auto-Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressiv)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
de_DE: Automatisch (Voreinstellung)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
de_DE: Automatische Auflösung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
de_DE: Lädt und aktiviert automatisch No-Interlacing Patches beim Spielstart. Kann Probleme verursachen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
de_DE: Lädt und aktiviert automatisch Breitbild Patches beim Spielstart. Kann Probleme verursachen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
de_DE: Basic (empfohlen)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
de_DE: Bilinear (Erzwungen, Außer Sprite)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
de_DE: Bilinear (Erzwungen)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
de_DE: Bilinear (Scharf)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
de_DE: Bilinear (Weichgezeichnet)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
de_DE: Bilineare Filterung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
de_DE: Bilineare Filterung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
de_DE: Bilineares Hochskalieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
de_DE: Mischung (Unteres Feld zuerst, 2 Felder zusammenführen)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
de_DE: Mischung (Oberes Feld zuerst, 2 Felder zusammenführen)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
de_DE: Vermischte Sprites/Dreiecke

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
de_DE: Blending Genauigkeit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
de_DE: Blending Genauigkeit:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
de_DE: Bob (Unteres Feld zuerst, volle Bilder)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
de_DE: Bob (Oberes Feld zuerst, Full Frames)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
de_DE: Randloser Vollbildmodus

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
de_DE: Unten

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
de_DE: Unten:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
de_DE: Helligkeit

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
de_DE: Helligkeit:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
de_DE: Standardmäßig behandelt der Textur-Cache partielle Invalidationen. Leider ist es sehr kostspielig dies CPU-weise zu berechnen. Dieser Hack ersetzt die partielle Invalidierung durch eine vollständige Löschung der Textur, um die CPU-Last zu reduzieren. Er hilft bei den Snowblind-Engine-Spielen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
de_DE: CPU Sprite Rendergröße

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
de_DE: CPU Sprite Rendergröße:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
de_DE: Kann Texturen glätten, da beim Hochskalieren bilinear gefiltert wird. z.B. Sonnen glänzen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
de_DE: Audio aufnehmen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
de_DE: Aufzeichnungseinstellungen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
de_DE: Video aufnehmen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
de_DE: Ändert den Komprimierungsalgorithmus bei der Erstellung eines GS-Dumps.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
de_DE: Ändert das Seitenverhältnis für die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm. Die Standardeinstellung ist Auto Standard (4:3/3:2 Progressive), der das Seitenverhältnis automatisch so einstellt, wie ein Spiel auf einem typischen Fernseher der Ära dargestellt wird.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
de_DE: Ändert die Anzahl der von der unteren Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
de_DE: Ändert die Anzahl der von der linken Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
de_DE: Ändert die Anzahl der von der rechten Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
de_DE: Ändert die Anzahl der von der oberen Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
de_DE: Ändert den Filteralgorithmus, um Texturen den Oberflächen zuzuordnen.<br> Nearest: Versucht nicht Farben zu überblenden/vermischen. <br> Bilinear (Erzwungen): Vermischt Farben, um harte Kanten zwischen verschieden farbigen Pixeln zu entfernen, auch wenn das Spiel der PS2 sagt das es dies nicht tun soll.<br> Bilinear (PS2): Wird Filter auf alle Oberflächen anwenden, die ein Spiel dem PS2 anweist zu filtern.<br> Bilinear (Erzwungen außer für Sprites): Wird Filter auf alle Oberflächen anwenden, auch wenn das Spiel der PS2 dies nicht zugewiesen hat, außer für Sprites.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
de_DE: Wählt die Vollbildauflösung und Frequenz aus.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
de_DE: Überspringt die Zeichnungsflächen die in der linken Box angegeben sind und wendet die im Feld rechts angegebenen Oberflächen an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
de_DE: Format:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
de_DE: Kontrast

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
de_DE: Adaptive Schärfung des Kontrasts

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
de_DE: Adaptive Schärfung des Kontrasts:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
de_DE: Kontrast:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
de_DE: Kontrolliert den Genauigkeitsgrad der GS überblendungseinheit der Emulation.<br> Je höher die Einstellung, desto mehr überblendungen werden im Shader akkurat Emuliert und desto größer wird die Geschwindigkeitseinbuße sein.<br> Beachten Sie, dass Direct3D's fähigkeit zu überblenden reduziert ist im Vergleich zu OpenGL/Vulkan.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
de_DE: Wählen Sie die Auflösung bei der Spiele dargestellt werden. Hohe Auflösungen können die Leistung älterer oder schwächeren GPUs beeinflussen.<br>Nicht-native Auflösung kann kleinere grafische Probleme in einigen Spielen verursachen.<br>Die FMV-Auflösung bleibt unverändert, da die Videodateien vorgerendert werden.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
de_DE: Konvertiert 4-bit und 8-bit Framebuffer auf der CPU anstelle der GPU. Hilft bei Harry Potter und Stuntman Spielen. Hat einen großen Einfluss auf die Leistung.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
de_DE: Korrigiert das Sampling von 2D Sprite-Texturen beim Hochskalieren. Behebt Linien in Sprites von Spielen wie Ar tonelico beim Hochskalieren. Die halb Option ist für flache Sprites, Voll ist für alle Sprites.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
de_DE: Zuschneiden:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
de_DE: Debug Optionen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
de_DE: Erkennt, wann inaktive Frames in 25/30fps Spielen dargestellt werden und überspringt die Darstellung dieser Frames. Das Frame wird immer noch gerendert, es bedeutet lediglich, dass die GPU mehr Zeit hat, diese zu vervollständigen (dies ist KEIN frame skipping). Kann Frametime schwankungen glätten, wenn die CPU/GPU nahezu maximal Ausgelastet sind, aber macht Frame pacing inkonsistenter und kann die Eingabeverzögerung erhöhen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
de_DE: Bestimmt die Deinterlacing-Methode, die auf dem Interlaced´ten Bildschirm der emulierten Konsole verwendet werden soll. "Automatisch" sollte in der Lage sein, die meisten Spiele korrekt zu Deinterlace´n, aber wenn sichtbar wackelige Grafiken zu sehen sind, versuche eine der anderen verfügbaren Optionen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
de_DE: Bestimmt die Intensität des Schärfungseffekts bei der CAS-Nachbearbeitung.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
de_DE: Bestimmt die Auflösung, in der Screenshots gespeichert werden. Interne Auflösungen bewahren mehr Details auf Kosten der Dateigröße.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
de_DE: Diagonalfilter

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Conversion
de_DE: Tiefenkonvertierung Deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
de_DE: Framebuffer-Abruf deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
de_DE: Interlace-Offset deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Mailbox Presentation
de_DE: Mailbox-Präsentation deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
de_DE: Partielle Quellen-Invalidierung deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
de_DE: Readbacks deaktivieren (GS Thread synchronisieren)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
de_DE: Render-Korrekturen deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
de_DE: Safe Features deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
de_DE: Shader Cache deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
de_DE: Vertex-Shader-Erweiterung deaktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
de_DE: Deaktiviert die Unterstützung von Tiefenpuffern im Textur-Cache. Wird wahrscheinlich verschiedene Fehler erzeugen und ist nur zum Debuggen nützlich.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
de_DE: Deaktiviert (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
de_DE: Deaktiviert (Übertragungen ignorieren)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
de_DE: Deaktiviert den Interlacing-Versatz, was die Verwischung in einigen Situationen reduzieren kann.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
de_DE: Nicht erlaubt

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
de_DE: Zeigt ein Diagramm an, das die durchschnittlichen Frame-Zeiten zeigt.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
de_DE: Zeigt zusätzliche Hochskalierungs-Multiplikatoren an, die von der GPU-Fähigkeit abhängig sind.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
de_DE: Zeigt verschiedene Einstellungen und die aktuellen Werte dieser Einstellungen an, nützlich zum Debuggen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
de_DE: Zeigt Warnungen an, wenn Einstellungen aktiviert sind, die Spiele unspielbar machen können.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
de_DE: Führt nutzlose Arbeit auf der CPU aus während der Rücklesung, um zu verhindern, dass sie in Energiesparmodus geht. Kann die Leistung verbessern, aber mit einem signifikanten Anstieg des Stromverbrauchs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
de_DE: FMV-Texturen dumpen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
de_DE: Mipmaps dumpen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
de_DE: Texturen dumpen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
de_DE: Speichert austauschbare Texturen auf der Festplatte. Reduziert die Leistung.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
de_DE: Debug-Gerät aktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
de_DE: Zusätzliche Audio Argumente aktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
de_DE: Zusätzliche Video-Argumente aktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
de_DE: No-Interlacing Patches aktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
de_DE: Breitbild Patches aktivieren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
de_DE: Aktiviert (alle Primitive)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
de_DE: Aktiviert (Innerhalb des Ziels prüfen)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
de_DE: Aktiviert (Exakte Übereinstimmung)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
de_DE: Aktiviert (nur Sprites)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
de_DE: Aktiviert die Validierung von Grafik-Befehlen auf API-Ebene.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
de_DE: Aktiviert FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
de_DE: Aktiviert PCRTC Offsets welche den Bildschirm gemäß Spielanfrage positionieren. Nützlich für einige Spiele wie WipEout Fusion für seinen Bildschirm schüttel Effekt, kann aber ein verschwommenes Bild verursachen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
de_DE: Aktiviert bilineare Nachbearbeitungsfilter. Glättet das Gesamtbild, während es auf dem Bildschirm angezeigt wird. Korrigiert die Positionierung zwischen Pixeln.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
de_DE: Aktiviert interne Anti-Bewegungsunschärfe-Hacks. Weniger übereinstimmend wie PS2 das Rendering händelt, aber viele Spiele werden weniger verschwommen aussehen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
de_DE: Aktiviert Mipmapping, das bei manchen Spielen Vorraussetzung ist um korrekt dargestellt zu werden.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
de_DE: Aktiviert Mipmapping, das bei einigen Spielen benötigt wird um korrekt zu rendern. Mipmapping verwendet stufenweise niedriger aufgelöste Texturen in weiteren Entfernungen, um die Verarbeitungslast zu reduzieren und visuelle Artefakte zu vermeiden.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
de_DE: Ermöglicht die Anpassung von Sättigung, Kontrast und Helligkeit. Helligkeitswerte, Sättigung und Kontrast sind standardmäßig 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
de_DE: Aktiviert die Option, den Overscan Bereich bei Spielen anzuzeigen, welche mehr als den sicheren Bereich des Bildschirms anzeigt.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
de_DE: Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie die Renderer und Upscaling-Fixes für Ihre Spiele ändern. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Sie AUTOMATISCHE EINSTELLUNGEN DEAKTIVIEREN und Sie können die automatischen Einstellungen durch Deaktivieren dieser Option wieder aktivieren.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
de_DE: Geschätzte Textur Region

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extended Upscaling Multipliers
de_DE: Erweiterte Upscaling-Multiplikatoren

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
de_DE: Zusätzliche Argumente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
de_DE: Zusätzliche Audio-Argumente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
de_DE: Zusätzliche Video-Argumente

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override
de_DE: FMV Seitenverhältnis überschreiben

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio Override:
de_DE: FMV Seitenverhältnis überschreiben:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
de_DE: Filter

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
de_DE: An Fenster anpassen / Vollbild

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
de_DE: Behebt Probleme mit Upscaling (vertikale Linien) in Namco-Spielen wie Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
de_DE: Leert alle Ziele im Textur-Cache beim Herunterfahren zurück in den lokalen Speicher. Kann verlorene Grafiken beim Speichern von Zuständen oder beim Umschalten von Rendern verhindern, kann aber auch zu einer grafischen Beschädigung führen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force 32bit
de_DE: 32bit erzwingen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
de_DE: Erzwinge Bilinear

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
de_DE: Erzwinge deaktiviert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
de_DE: Erzwinge aktiviert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Even Sprite Position
de_DE: Erzwinge Sprite Position

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
de_DE: Erzwinge nächstgelegene

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
de_DE: Erzwinge einen primitiven Flush, wenn ein Framebuffer auch eine Eingabetextur ist. Behebt einige Verarbeitungseffekte wie die Schatten in der Jak-Serie und Radiosität in GTA:SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
de_DE: Erzwingt die Texturpalette mit der nativen Auflösung zu rendern.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
de_DE: Erzwingt den Einsatz von FIFO über Mailbox-Präsentation, d.h. doppeltes Puffern statt dreifacher Pufferung. Dies führt in der Regel zu schlechteren Frame Pacing.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
de_DE: Framebuffer-Konvertierung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
de_DE: Voll

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
de_DE: Voll (Hash Cache)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
de_DE: Voll (langsam)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
de_DE: Vollbildmodus

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
de_DE: Vollbildmodus:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
de_DE: GPU-Palette Konvertierung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
de_DE: GS Download-Modus

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
de_DE: GS Dump Komprimierung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
de_DE: GS Dump Komprimierung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
de_DE: Halb

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
de_DE: Halb-Pixel-Versatz

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
de_DE: Halb-Pixel-Versatz:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
de_DE: Hardware-Download-Modus:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
de_DE: Hardware-Korrekturen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
de_DE: Hoch

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
de_DE: Schließt Mipmaps beim Dumping von Texturen ein.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
de_DE: Innerhalb des Ziels

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
de_DE: Pixelgenaue Bildskalierung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
de_DE: Interne Auflösung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Corrected)
de_DE: Interne Auflösung (Seitenverhältnis korrigiert)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (No Aspect Correction)
de_DE: Interne Auflösung (ohne korrigiertes Seitenverhältnis)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
de_DE: Interne Auflösung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
de_DE: Leer lassen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left (Default)
de_DE: Links (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
de_DE: Links:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
de_DE: Texturen laden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
de_DE: Lädt Ersatztexturen in einen Arbeitsthread und reduziert so Mikroruckeln, wenn Ersetzungen aktiviert sind.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
de_DE: Lädt Ersatztexturen, sofern verfügbar und vom Benutzer bereitgestellt.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
de_DE: Reduziert die GS-Präzision, um Lücken zwischen den Pixeln beim Hochskalieren zu vermeiden. Behebt den Text bei Wild Arms Spielen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
de_DE: Manuelle Hardware-Renderer Fixes

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
de_DE: Maximum (sehr langsam)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
de_DE: Mittel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
de_DE: Sprite zusammenführen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
de_DE: Ziele zusammenführen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
de_DE: Könnte einen falsch ausgerichteten Nebel, Bloom oder Überblendungseffekt reparieren.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (10:7)
de_DE: Nativ (10:7)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
de_DE: Nativ (PS2) (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native Scaling
de_DE: Native Skalierung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
de_DE: Nächste

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
de_DE: Kein Deinterlacing

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
de_DE: Keine

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
de_DE: Aus (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
de_DE: Anzahl der Render-Threads: 0 für einzelnen Thread, 2 oder mehr für Multithread (1 ist für Debugging). 2 bis 4 Threads werden empfohlen. Mehr als 4 Threads sind wahrscheinlich langsamer statt schneller.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position
de_DE: OSD Nachrichten - Position

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Messages Position:
de_DE: Position der OSD-Nachrichten:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Performance Position:
de_DE: OSD-Performance-Position:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
de_DE: OSD-Skalierung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
de_DE: OSD-Skalierung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Statistics Position
de_DE: OSD Statistik - Position

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
de_DE: Aus

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
de_DE: Aus (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
de_DE: Aus (Kein)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
de_DE: Offset für die ST/UV-Texturkoordinaten. Behebt einige merkwürdige Texturprobleme und könnte Post Processing Ausgleichungen beheben.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
de_DE: Bildschirmanzeige

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
de_DE: Öffnen...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
de_DE: Einstellungen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
de_DE: Texturbarrieren Überschreiben:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
de_DE: Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusiven Vollbildmodus oder direkten Flip/Scanout zu aktivieren.<br> Das Ausschalten von exklusivem Vollbildmodus ermöglicht es auf andere Aufgaben (Fenster) zu wechseln und auch sie zu überlagern, aber es erhöht die Eingabelatenz.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
de_DE: Überschreibt das full-motion-video (FMV) Seitenverhältnis. Wenn deaktiviert, wird das FMV Seitenverhältnis von den allgemeinen Seitenverhältniseinstellung übernommen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
de_DE: PCSX2 dumpt und lädt Texturersetzungen aus diesem Verzeichnis.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
de_DE: Parameter, die an den ausgewählten Audio-Codec übergeben werden.<br><b>Du musst '=' verwenden, um den Schlüssel vom Wert zu trennen, und ':' , um zwei Paare voneinander zu trennen.</b><br>Zum Beispiel: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
de_DE: Parameter werden an den ausgewählten Video-Codec übergeben.<br><b>Du musst '=' verwenden, um den Schlüssel vom Wert zu trennen, und ':' , um zwei Paare voneinander zu trennen.</b><br>Zum Beispiel: "crf = 21 : preset = veryfast"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
de_DE: Teilweise

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
de_DE: Nachbearbeitung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
de_DE: Texturen vorab laden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
de_DE: Frame-Daten vorladen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
de_DE: Lädt alle Ersatztexturen vorab in den Speicher. Bei asynchronem Laden nicht erforderlich.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
de_DE: Qualität:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
de_DE: Lese Ziele beim Schließen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
de_DE: Aufnahme

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
de_DE: Reduziert das Banding (ungewollt harte Farbverläufe) zwischen den Farben und verbessert die wahrgenommene Farbtiefe. <br> Aus: Deaktiviert jedwedes Dithering.<br> Skaliert: Hochskalierend / Höchster Dithering-Effekt.<br> Unskaliert: Natives Dithering / Niedrigster Dithering Effekt vergrößert die Quadrate beim Hochskalieren nicht.<br> Erzwinge 32bit: Behandle alle Ziehungen, als ob sie 32bit wären, um Banding und Dithering zu vermeiden.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
de_DE: Reduziert die Unschärfe von großen Texturen, die auf kleinen, steil gewinkelten Oberflächen angewendet werden, indem die Farben der beiden nächsten Mipmaps abgebildet werden. Benötigt Mipmapping 'ein'.<br> Aus: Deaktiviert die Funktion.<br> Trilinear (PS2): Verwendet Trilinearfilterung auf alle Oberflächen, die ein Spiel die PS2 anweist.<br> Trilinear (Erzwungen): Wendet die Trilinearfilterung auf alle Oberflächen an, auch wenn das Spiel der PS2 das nicht angewiesen hat.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
de_DE: Reduziert Texturaliasing bei extremen Blickwinkeln.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
de_DE: Ersetzt vom Post-Processing gesetzte Pflastersprites durch ein einzelnes Fettes Sprite. Es reduziert verschiedene Hochskalierungslinien.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
de_DE: Auflösung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right (Default)
de_DE: Rechts (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
de_DE: Rechts:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
de_DE: Runder Sprite

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
de_DE: Runder Sprite:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
de_DE: Sättigung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
de_DE: Sättigung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
de_DE: Angepasst

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
de_DE: Skaliert die Größe der OSD auf dem Bildschirm von 50% bis 500%.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
de_DE: Scanline-Filter

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
de_DE: Bildschirm-Versatz

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
de_DE: Bildschirmauflösung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
de_DE: Screenshot-Format

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
de_DE: Screenshot-Qualität

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
de_DE: Screenshot-Größe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
de_DE: Screenshot-Größe:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
de_DE: Suchverzeichnis

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
de_DE: Wählt das Format aus, das zum Speichern von Screenshots verwendet wird. JPEG erzeugt kleinere Dateien, aber vermindert die Qualität.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
de_DE: Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden. Höhere Werte bewahren mehr Details für JPEG und reduzieren die Dateigröße für PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
de_DE: Wählt, welcher Audio-Codec für die Videoaufnahme verwendet werden soll. <b>Wenn unsicher, auf Standard belassen.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
de_DE: Wählt, welcher Video-Codec für die Videoaufnahme verwendet werden soll. <b>Wenn unsicher, auf Standard belassen.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
de_DE: Wählt, welches Format für die Videoaufnahme verwendet werden soll. Falls der Codec das Format nicht unterstützt, wird das erste verfügbare Format verwendet. <b>Wenn unsicher, auf Standardeinstellung belassen.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
de_DE: Legt die verwendete Audio-Bitrate fest.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
de_DE: Legt die zu verwendende Video-Bitrate fest. Größere Bitrate liefert in der Regel eine bessere Videoqualität auf Kosten einer größeren Dateigröße.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shade Boost
de_DE: Schattierungs Boost

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
de_DE: Nur schärfen (Interne Auflösung)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
de_DE: Schärfen und Größe ändern (Bildschirmauflösung)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
de_DE: Schärfe/Anti-Aliasing

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
de_DE: Schärfe

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
de_DE: Schärfe:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
de_DE: CPU-Auslastung anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
de_DE: FPS Anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
de_DE: Frame-Zeiten anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
de_DE: GPU-Auslastung anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Hardware Info
de_DE: Hardware-Info anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
de_DE: Indikatoren anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Input Recording Status
de_DE: Eingabeaufzeichnungsstatus anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
de_DE: Eingaben anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
de_DE: Overscan anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show PCSX2 Version
de_DE: PCSX2-Version anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
de_DE: Auflösung anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
de_DE: Einstellungen anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
de_DE: Geschwindigkeit in Prozent anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
de_DE: Statistiken anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show VPS
de_DE: VPS Anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Video Capture Status
de_DE: Videoaufnahme-Status anzeigen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
de_DE: Zeigt OSD-Icon-Indikatoren für Emulationszustände wie Pause, Turbo, Zeitraffer und Zeitlupe.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
de_DE: Zeigt eine Reihe von Performance-Datenpunkten auf dem Bildschirm an, wie vom Benutzer ausgewählt.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
de_DE: Zeigt Zähler für die interne grafische Nutzung, nützlich zum Debuggen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
de_DE: Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts's an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
de_DE: Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts's an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
de_DE: Zeigt Nachrichten auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie zum Beispiel das Erstellen/Laden von Zuständen, Screenshots usw.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die aktuelle PCSX2-Version in der oberen rechten Ecke des Displays an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
de_DE: Zeigt den aktuellen Controller-Status des Systems in der linken unteren Ecke des Bildschirms an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
de_DE: Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Displays als Prozentsatz an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current system hardware information on the OSD.
de_DE: Zeigt die aktuellen Hardware-Informationen des Systems im OSD an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active input recording status.
de_DE: Zeigt den aktuellen Status der Eingabeaufnahme an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the currently active video capture status.
de_DE: Zeigt den akutellen Status der Eingabeaufnahme an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die interne Bildrate des Spiels in der rechten oberen Ecke des Displays an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die Auflösung des Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
de_DE: Zeigt die Vsync-Rate des Emulators in der oberen rechten Ecke des Displays an.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
de_DE: Bereich „Zeichnen überspringen“:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
de_DE: Überspringe Darstellung Doppelter Frames

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
de_DE: Endbereich des Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
de_DE: Startbereich des Skipdraw

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
de_DE: Überspringt die Synchronisierung mit dem GS-Thread und dem Host GPU für GS-Downloads. Kann zu einem großen Geschwindigkeitsanstieg auf langsameren Systemen führen, auf Kosten vieler zerstörter grafischer Effekte. Wenn Spiele defekt sind und Sie diese Option aktiviert haben, deaktivieren Sie sie bitte zuerst.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
de_DE: Software-Rendering-Threads

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
de_DE: Software-Rendering-Threads:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
de_DE: Spezial (Textur - Aggressiv)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
de_DE: Spezial (Textur)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
de_DE: CPU-Spin während der Lesungen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
de_DE: GPU-Spin während der Lesungen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
de_DE: Nur Sprites

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
de_DE: Sprites/Dreiecke

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
de_DE: Streckt (&lt; 100%) oder Schrumpft (&gt; 100%) die vertikale Komponente des Displays.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
de_DE: Übermittelt nutzlose Aufgaben an die GPU während des zurück Lesens, um zu verhindern, dass sie in den Energiesparmodus wechselt. Kann die Leistung verbessern, aber mit einem signifikanten Anstieg des Stromverbrauchs.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
de_DE: TV-Shader

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
de_DE: TV-Shader:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
de_DE: Textur-Filterung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
de_DE: Textur-Filterung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
de_DE: Textur innerhalb RT:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
de_DE: Texturversatz X

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
de_DE: Texturversatz Y

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
de_DE: Texturversatz:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
de_DE: Textur vorab laden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
de_DE: Textur-Vorladung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
de_DE: Texturen Ersetzung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
de_DE: Die maximale Speicherbreite, die dem CPU-Sprite Renderer die Aktivierung erlaubt.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
de_DE: Diese Option deaktiviert spielspezifische Renderfixes.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
de_DE: Diese Option deaktiviert mehrere Sicherheitsfeatures. Deaktiviert die akkurate Darstellung von Unskalierten Point and Line Rendering, was Xenosaga Spielen helfen kann. Deaktiviert die exakte GS Memory Clearing auf der CPU und lässt die GPU damit umgehen, was Kingdom Hearts Spielen helfen kann.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
de_DE: Oben

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
de_DE: Oben:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
de_DE: Dreiecksfilter

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
de_DE: Versucht, zu erkennen, wenn ein Spiel seine eigene Farbpalette nutzt um dann mit Software statt der GPU zu rendern.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
de_DE: Trilinear (Erzwungen)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
de_DE: Trilineare Filterung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
de_DE: Trilineare Filterung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
de_DE: Versucht zu erkennen, wenn ein Spiel seine eigene Farbpalette nutzt, um es dann mit der GPU auf spezielle Weise zu rendern.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Deaktiviert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
de_DE: Unkomprimiert

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
de_DE: Unskaliert (Standard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
de_DE: Unskalierte Palettentextur Zeichnungen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
de_DE: Unsynchronisiert (nicht deterministisch)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
de_DE: Lädt GS-Daten beim Rendern eines neuen Frames hoch, um einige Effekte akkurat zu reproduzieren.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
de_DE: Lädt ganze Texturen auf einmal statt kleiner Stücke und vermeidet überflüssige Uploads wenn möglich. Verbessert die Leistung in den meisten Spielen, kann aber eine kleine Auswahl verlangsamen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
de_DE: Upscaling-Korrekturen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
de_DE: Blit Swap-Kette verwenden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
de_DE: Debug-Gerät verwenden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
de_DE: Globale Einstellung verwenden [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
de_DE: Verwendet bei Verwendung des Direct3D 11 Renderers ein blit-Präsentationsmodell anstatt zu drehen. Dies führt in der Regel zu einer langsameren Performance, kann aber für einige Streaming-Anwendungen erforderlich sein, oder um Framerate auf einigen Systemen freizuschalten.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
de_DE: Vertikale Streckung

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
de_DE: Vertikale Streckung:

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
de_DE: Video-Codec

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
de_DE: Video-Dumping-Verzeichnis

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Format
de_DE: Videoformat

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
de_DE: Vor unsicheren Einstellungen warnen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
de_DE: Wellenfilter

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
de_DE: Weave (unteres Feld zuerst, Sawtooth)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
de_DE: Weave (oberes Feld zuerst, Sawtooth)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
de_DE: Wenn diese Option aktiviert ist, folgt die Auflösung der Videoaufnahme der internen Auflösung des laufenden Spiels.<br><br><b> Sei vorsichtig, wenn diese Einstellung verwendet wird, insbesondere beim hochskalieren, da eine höhere interne Auflösung (oberhalb von 4x) zu einer sehr großen Videoaufnahme führen kann, welche zu Systemüberlastung führen kann.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
de_DE: Wenn aktiviert, konvertiert die GPU Colormap-Texturen, andernfalls wird die CPU es tun. Es handelt sich um einen Ausgleich zwischen GPU und CPU.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen (16:9)
de_DE: Breitbild (16:9)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Window Resolution (Aspect Corrected)
de_DE: Fensterauflösung (Seitenverhältnis korrigiert)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: capture
de_DE: erfassen

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: px
de_DE: Pixel

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: x
de_DE: х

[ctx: GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Bottom Field First)
de_DE: Adaptiv (Unteres Feld zuerst)

[ctx: Hotkeys]
en: Adaptive (Top Field First)
de_DE: Adaptiv (Oberes Feld zuerst)

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
de_DE: Seitenverhältnis auf '{}' gesetzt.

[ctx: Hotkeys]
en: Automatic
de_DE: Automatisch

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Bottom Field First)
de_DE: Blend (unteres Feld zuerst)

[ctx: Hotkeys]
en: Blend (Top Field First)
de_DE: Blend (oberes Feld zuerst)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Bottom Field First)
de_DE: Bob (unteres Feld zuerst)

[ctx: Hotkeys]
en: Bob (Top Field First)
de_DE: Bob (oberes Feld zuerst)

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
de_DE: Seitenverhältnis Durchschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
de_DE: Deinterlace-Modus Durchschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
de_DE: Zielgeschwindigkeit verringern

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
de_DE: Verringere Hochskalierungs-Multiplikator

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
de_DE: Lautstärke verringern

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
de_DE: Deinterlace Modus auf '{}' gesetzt.

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
de_DE: Einzelbildvorlauf

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
de_DE: Grafik

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now disabled.
de_DE: Hardware-Mipmapping ist nun deaktiviert.

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping is now enabled.
de_DE: Hardware-Mipmapping ist jetzt aktiviert.

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
de_DE: Zielgeschwindigkeit erhöhen

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
de_DE: Erhöhe Hochskalierungs-Multiplikator

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
de_DE: Lautstärke erhöhen

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
de_DE: Status von ausgewähltem Slot laden

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
de_DE: Lade Status von Slot 1

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
de_DE: Lade Status von Slot 10

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
de_DE: Lade Status von Slot 2

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
de_DE: Lade Status von Slot 3

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
de_DE: Lade Status von Slot 4

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
de_DE: Lade Status von Slot 5

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
de_DE: Lade Status von Slot 6

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
de_DE: Lade Status von Slot 7

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
de_DE: Lade Status von Slot 8

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
de_DE: Lade Status von Slot 9

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
de_DE: Kein Status in Slot {} gefunden.

[ctx: Hotkeys]
en: Off
de_DE: Aus

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
de_DE: Errungenschafts-Liste öffnen

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
de_DE: Rangliste öffnen

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
de_DE: Pausenmenü öffnen

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
de_DE: Texturersetzungen neu laden

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
de_DE: Texturersetzungen neu laden...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
de_DE: Virtuelle Maschine zurücksetzen

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
de_DE: Multi-Frame GS Dump speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
de_DE: Screenshot speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
de_DE: Einzelbild-GS-Dump speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
de_DE: Status in ausgewähltem Slot speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
de_DE: Status in Slot 1 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
de_DE: Status in Slot 10 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
de_DE: Status in Slot 2 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
de_DE: Status in Slot 3 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
de_DE: Status in Slot 4 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
de_DE: Status in Slot 5 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
de_DE: Status in Slot 6 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
de_DE: Status in Slot 7 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
de_DE: Status in Slot 8 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
de_DE: Status in Slot 9 speichern

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
de_DE: Savestate speichern und nächsten Slot auswählen

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
de_DE: Speicherslot {0} ausgewählt ({1}).

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
de_DE: Nächsten Speicher-Slot auswählen

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Slot and Save State
de_DE: Wählt den nächsten Slot und speichert den Status

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
de_DE: Vorherigen Speicher-Slot auswählen

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
de_DE: Virtuelle Maschine herunterfahren

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
de_DE: Zielgeschwindigkeit auf {:.0f} % gesetzt.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
de_DE: Textur Dumping ist jetzt deaktiviert.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
de_DE: Textur Dumping ist jetzt aktiviert.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
de_DE: Texturersetzungen sind nicht aktiviert.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
de_DE: Texturersetzungen sind nun deaktiviert.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
de_DE: Texturersetzungen sind jetzt aktiviert.

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
de_DE: Frame Limiter umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
de_DE: Vollbildmodus umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Hardware Mipmapping
de_DE: Hardware-Mipmapping umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
de_DE: Eingabe-Aufnahme-Modus-Hotkey

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
de_DE: Stummschaltung umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
de_DE: On-Screen Anzeige umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
de_DE: Pause umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
de_DE: Zeitlupe umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
de_DE: Software Rendering umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
de_DE: Textur Dumping umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
de_DE: Texturersatz umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
de_DE: Turbo / Schnellen Vorlauf umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
de_DE: Videoaufnahme umschalten

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
de_DE: Turbo / Zeitraffer (Halten)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
de_DE: Lautstärke: Stumm

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: {}%
de_DE: Lautstärke: {}%

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Bottom Field First)
de_DE: Weave (unteres Feld zuerst)

[ctx: Hotkeys]
en: Weave (Top Field First)
de_DE: Weave (oberes Feld zuerst)

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Close Menu
de_DE: Menü schließen

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Input Recording Active: {}
de_DE: Eingabeaufnahme aktiv: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
de_DE: Laden

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
de_DE: Kein Speicherstand auf diesem Slot vorhanden.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
de_DE: Speichern

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
de_DE: Speicherplatz {0}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
de_DE: Der Selektor für Savestates ist ohne gültige Spiel Serialnummer nicht verfügbar.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
de_DE: Gespeichert um {0:%H:%M} auf {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
de_DE: Nächstes auswählen

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
de_DE: Vorheriges auswählen

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Undo Count: {}
de_DE: Rückgängig-Zähler: {}

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
de_DE: noch nicht gespeichert

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Recording Input
de_DE: {} Eingabe-Aufnahme

[ctx: ImGuiOverlays]
en: {} Replaying
de_DE: {} Wiedergabe

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
de_DE: Zuordnung hinzufügen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
de_DE: Zuordnungen für %1 %2

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
de_DE: Zuweisung für Controller0/Kreistaste

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
de_DE: Zuordnungen verwerfen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
de_DE: Tote Zone:

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
de_DE: Zuordnung bearbeiten

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
de_DE: Tasten/Achse betätigen... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
de_DE: Zuordnung entfernen

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
de_DE: Empfindlichkeit:

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
de_DE: 
    
    Linksklick um einen neue Taste zu wählen
    Shift + Linksklick für zusätzliche Bindungen

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
de_DE: 
    Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
de_DE[0]: %n Tastenbelegung
de_DE[1]: %n Tastenbelegungen

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
de_DE: Keine Zuordnungen registriert

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
de_DE: Tasten/Achse betätigen... [%1]

[ctx: InputRecording]
en: Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
de_DE: Glückwunsch, du spielst zu lange und hast damit das Limit der Eingabeaufnahme erreicht! Aufnahme wird gestoppt...

[ctx: InputRecording]
en: Input recording stopped
de_DE: Eingabeaufnahme gestoppt

[ctx: InputRecording]
en: Replaying input recording
de_DE: Eingabeaufnahme nochmal abspielen

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording
de_DE: Laden des Savestate der Eingabeaufnahme fehlgeschlagen

[ctx: InputRecording]
en: Savestate load failed for input recording, unsupported version?
de_DE: Laden des Savestate der Eingabeaufnahme fehlgeschlagen, nicht unterstützte Version?

[ctx: InputRecording]
en: Started new input recording
de_DE: Neue Eingabeaufnahme gestartet

[ctx: InputRecording]
en: Unable to stop input recording
de_DE: Eingabeaufnahme konnte nicht beendet werden

[ctx: InputRecordingControls]
en: Record Mode Enabled
de_DE: Aufzeichnungsmodus aktiviert

[ctx: InputRecordingControls]
en: Replay Mode Enabled
de_DE: Replay-Modus aktiviert

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
de_DE: D-Pad Runter

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
de_DE: Steuerkreuz links

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
de_DE: Steuerkreuz rechts

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
de_DE: Steuerkreuz hoch

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
de_DE: Bearbeiten

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Failed to open file: %1
de_DE: Öffnen der Datei fehlgeschlagen: %1

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
de_DE: Datei

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
de_DE: Eingabe-Aufnahme-Dateien (*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
de_DE: Eingabe-Aufzeichungs-Betrachter

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
de_DE: Linker Analog

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
de_DE: Öffnen

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Opening Recording Failed
de_DE: Öffnen der Aufnahme fehlgeschlagen

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
de_DE: Rechter Analog

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
de_DE: Anzeigen

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
de_DE: Es wurden keine Geräte mit Vibrationsmotoren erkannt.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
de_DE: Wähle Vibrationsmotor für %1 aus.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
de_DE: Ermöglicht das Ein- und Ausschalten des Vollbildmodus durch Doppelklick auf das Spielfenster.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
de_DE: Automatische Aktualisierung

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
de_DE: Automatisch nach Updates für das Programm beim Start suchen. Updates können auf später verschoben oder komplett übersprungen werden.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
de_DE: Wechselt automatisch in den Vollbildmodus, wenn ein Spiel gestartet wird.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
de_DE: Baby-Pastel (Pink) [hell]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
de_DE: Verhalten

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
de_DE: Nach Updates suchen...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Classic Windows
de_DE: Klassisches Windows Design

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
de_DE: Kobalthimmel (Blau) [dunkel

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
de_DE: Herunterfahren bestätigen

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
de_DE: Aktuelle Version:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
de_DE: Custom.qss [Im PCSX2-Ordner ablegen]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
de_DE: Dark Fusion (Blau) [dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
de_DE: Dunkle Fusion (grau) [dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
de_DE: Legt fest, ob eine Eingabeaufforderung angezeigt wird, um das Herunterfahren der virtuellen Maschine zu bestätigen.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
de_DE: Ändern der Fenstergröße deaktivieren

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
de_DE: Doppelklick schaltet Vollbild um

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Emerald (Black/Green) [Dark]
de_DE: Smaragd (Schwarz/Grün) [Dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
de_DE: Automatische Updates aktivieren

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
de_DE: Aktiviere die Statusanzeige für Discord

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
de_DE: Fusion [hell/dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
de_DE: Spiel Anzeige

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Grey Matter (Gray) [Dark]
de_DE: Grey Matter (Grau) [Dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
de_DE: Cursor im Vollbild ausblenden

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
de_DE: Hauptfenster beim Ausführen verbergen

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
de_DE: Versteckt das Hauptfenster (mit der Spielliste) wenn ein Spiel läuft, dafür muss "In einem separaten Fenster anzeigen" aktiviert sein.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
de_DE: Versteckt den Mauszeiger/Cursor, wenn der Emulator im Vollbildmodus ist.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
de_DE: Bildschirmschoner blockieren

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
de_DE: Sprache:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
de_DE: Nativ

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
de_DE: PCSX2 (Weiß/Blau) [hell]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Controller Disconnection
de_DE: Wenn der Controller die Verbindung verliert pausieren

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
de_DE: Pause bei Fokusverlust

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
de_DE: Bei Start pausieren

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
de_DE: Pausiert den Emulator, wenn ein Controller mit Tastenzuordnungen getrennt wird.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
de_DE: Pausiert den Emulator, wenn ein Spiel gestartet wird.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
de_DE: Pausiert den Emulator, wenn Sie das Fenster minimieren oder zu einer anderen Anwendung wechseln und setzt fort beim Zurückkehren.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
de_DE: Pizza-Zeit! (Bräunlich/Creme-Weiß) [hell]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
de_DE: Eigenschaften

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
de_DE: Verhindert die Größenänderung des Hauptfensters.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
de_DE: Verhindert das Aktivieren des Bildschirmschoners und das Energiesparen des Hosts während der Emulation.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
de_DE: In separates Fenster rendern

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
de_DE: Rendert das Spiel in einem separaten Fenster, anstelle des Hauptfensters. Wenn nicht aktiviert, wird das Spiel über der Spielliste angezeigt.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
de_DE: Rubin (Schwarz/Rot) [dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
de_DE: Saphir (Schwarz/Blau) [dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
de_DE: Scarlet-Teufel (Rot/Violet) [dunkel]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
de_DE: Zeigt das Spiel, das du derzeit spielst als Teil deines Profils in Discord an.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
de_DE: Im Vollbildmodus starten

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
de_DE: Systemsprache (Standard)

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
de_DE: Erscheinungsbild:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
de_DE: Deaktiviert

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
de_DE: Unberührte Lagune (Graues Grün/Blau) [hell]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
de_DE: Update-Kanal:

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
de_DE: Violetter Engel (Blau/Violett) [dunkel]

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
de_DE: &Leeren

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
de_DE: &Speichern...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
de_DE: &Einstellungen

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
de_DE: An &Hauptfenster anhängen

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
de_DE: Schl&ießen

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
de_DE: Datei konnte nicht zum Schreiben geöffnet werden.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
de_DE: Log Dateien (*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
de_DE: In &Debug-Konsole loggen

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
de_DE: In &Datei loggen

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
de_DE: In &Systemkonsole loggen

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
de_DE: Log Fenster

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
de_DE: Logfenster - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
de_DE: Log wurde auf %1 geschrieben.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
de_DE: Logdatei auswählen

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
de_DE: &Zeitstempel anzeigen

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
de_DE: Über %1

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
de_DE: %1 ausblenden

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
de_DE: Andere ausblenden

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
de_DE: Eigenschaften...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
de_DE: %1 beenden

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
de_DE: Dienste

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
de_DE: Alles anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
de_DE: %1 Dateien (*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
de_DE: %1 save state(s) gelöscht.

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
de_DE: %1x Skalierung

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
de_DE: &Über PCSX2...

[ctx: MainWindow]
en: &Change Disc
de_DE: &Disc wechseln

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
de_DE: &Controller

[ctx: MainWindow]
en: &Cover Downloader...
de_DE: &Cover-Downloader...

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
de_DE: &Debuggen

[ctx: MainWindow]
en: &Edit Cheats...
de_DE: &Cheats bearbeiten...

[ctx: MainWindow]
en: &Enable Log Timestamps
de_DE: Zeitst&empel Protokoll aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
de_DE: &Ordner

[ctx: MainWindow]
en: &From File...
de_DE: &Aus Datei...

[ctx: MainWindow]
en: &Fullscreen
de_DE: &Vollbild

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
de_DE: &GitHub-Repository...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
de_DE: &Grafik

[ctx: MainWindow]
en: &Help
de_DE: &Hilfe

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
de_DE: &Tastenkürzel

[ctx: MainWindow]
en: &Input Recording
de_DE: &Eingabeaufzeichnung

[ctx: MainWindow]
en: &Input Recording Logs
de_DE: Eingabeaufze&ichnung-Logs

[ctx: MainWindow]
en: &Interface
de_DE: &Benutzeroberfläche

[ctx: MainWindow]
en: &Load State
de_DE: &Lade Status

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
de_DE: &Netzwerk && Festplatte

[ctx: MainWindow]
en: &New
de_DE: &Neu

[ctx: MainWindow]
en: &Open Data Directory...
de_DE: &Datenverzeichnis öffnen...

[ctx: MainWindow]
en: &Open Debugger
de_DE: &Debugger öffnen

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
de_DE: &Nachbearbeitungseinstellungen...

[ctx: MainWindow]
en: &Recording Viewer
de_DE: Aufzeichnungsbet&rachter

[ctx: MainWindow]
en: &Reload Cheats/Patches
de_DE: &Cheats/Patches neu laden

[ctx: MainWindow]
en: &Remove Disc
de_DE: &Disc entfernen

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
de_DE: &Alle Spiele erneut durchsuchen

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
de_DE: &Zurücksetzen

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
de_DE: &Nach neuen Spielen suchen

[ctx: MainWindow]
en: &Show Advanced Settings
de_DE: Erweiterte Ein&stellungen anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
de_DE: &Statusleiste

[ctx: MainWindow]
en: &Switch Renderer
de_DE: &Renderer wechseln

[ctx: MainWindow]
en: &Toggle Software Rendering
de_DE: &Software Rendering umschalten

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
de_DE: &Symbolleiste

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
de_DE: &Werkzeuge

[ctx: MainWindow]
en: &Verbose Status
de_DE: &Ausführlicher Status

[ctx: MainWindow]
en: &Video Capture
de_DE: &Videoaufnahme

[ctx: MainWindow]
en: &View
de_DE: &Ansicht

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
de_DE: &Fenstergröße

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
de_DE: <p>Sorry, du versucht eine PCSX2-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist der Auto-Updater eingestell nur offizielle Builds runterzuladen.</p><p>Um eine offizielle Version zu erhalten, lade dir bitte unter folgendem Link herunter:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
de_DE: Ein Cover-Bild für dieses Spiel existiert bereits, wollen Sie es ersetzen?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
de_DE: Es wurde ein Speicherstatus für dieses Spiel gefunden, gespeichert unter:
    
    %1.
    
    Möchten Sie diesen Status laden oder einen Neustart vornehmen?

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
de_DE: Über &Qt...

[ctx: MainWindow]
en: Achie&vements
de_DE: &Errungenschaften

[ctx: MainWindow]
en: Add Game &Directory...
de_DE: Spiel&verzeichnis hinzufügen...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
de_DE: Suchverzeichnis hinzufügen...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
de_DE: Alle Cover-Bildtypen (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
de_DE: Alle Dateitypen (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
de_DE: Alle Dateitypen (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
de_DE: Sind Sie sicher, dass Sie alle Speicherzustände für %1löschen möchten?
    
    Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
de_DE: Sind Sie sicher, dass Sie die Spielzeit für '%1' zurücksetzen möchten?
    
    Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
de_DE: Sind Sie sicher, dass Sie die virtuelle Maschine herunterfahren möchten?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
de_DE: Automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
de_DE: Starten und Debuggen

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
de_DE: Kann nicht vom Spiel zu GS Dump wechseln, ohne vorher herunterzufahren.

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
de_DE: Ein Speicherstatus kann ohne laufende virtuelle Maschine nicht geladen werden.

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
de_DE: Disc wechseln

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
de_DE: Disc wechseln...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
de_DE: Das Ändern von erweiterten Einstellungen kann unvorhersehbare Auswirkungen auf Spiele haben, einschließlich grafischer Fehler, unbedienbarkeit und sogar beschädigte Speicherdateien. Wir empfehlen die erweiterten Einstellungen nicht zu ändern, es sei denn, du weißt was du tust, und kennst die Auswirkungen jeder Einstellung.
    
    Das PCSX2-Team wird keine Unterstützung für Konfigurationen bereitstellen, in denen diese Einstellungen verändert wurden. Du bist auf dich allein gestellt.
    
    Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?

[ctx: MainWindow]
en: Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
de_DE: Das Ändern des Themas schließt das Debugger-Fenster. Alle ungespeicherten Daten gehen verloren. Möchtest du fortfahren?

[ctx: MainWindow]
en: Check Wiki Page
de_DE: Wiki-Seite überprüfen

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
de_DE: Nach &Updates suchen...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
de_DE: Disc-Wechsel bestätigen

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
de_DE: Bestätige Dateierstellung

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
de_DE: Zurücksetzen bestätigen

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
de_DE: Beenden bestätigen

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
de_DE: Controller

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
de_DE: Fehler beim Kopieren

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
de_DE: Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie ein Laufwerk angeschlossen haben und ausreichende Zugriffsrechte haben.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
de_DE: Cover existiert bereits

[ctx: MainWindow]
en: Ctrl++
de_DE: Strg++

[ctx: MainWindow]
en: Ctrl+-
de_DE: Strg+-

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
de_DE: Standard-Boot

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
de_DE: Löschen und Booten

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
de_DE: Save States löschen

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
de_DE: Save States löschen...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
de_DE: Nicht erneut anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
de_DE: Möchten Sie die Discs austauschen oder das neue Image booten (via System-Reset)?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
de_DE: Dateien werden heruntergeladen

[ctx: MainWindow]
en: E&nable System Console
de_DE: Systemko&nsole aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
de_DE: &Beenden

[ctx: MainWindow]
en: Edit &Patches...
de_DE: &Patches bearbeiten...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
de_DE: Leer

[ctx: MainWindow]
en: Enable &CDVD Read Logging
de_DE: &CDVD Leseprotokollierung aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Debug Console
de_DE: &Debug Konsole aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
de_DE: &Dateiprotokollierung aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Enable &IOP Console Logging
de_DE: &IOP Konsolen-Protokollierung aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Log Window
de_DE: &Logfenster aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Enable &Verbose Logging
de_DE: Ausführliche Protokollierung akti&vieren

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console &Logging
de_DE: EE-Konso&len-Protokollierung aktivieren

[ctx: MainWindow]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
de_DE: Von der Liste ausschließen

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
de_DE: Big Picture Modus Beenden

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
de_DE: Fehler beim Kopieren von '%1' nach '%2'

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
de_DE: Fehler beim Erstellen '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create file: {}
de_DE: Erstellen der Datei fehlgeschlagen: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
de_DE: Fehler beim Löschen der Status-Datei '%1'.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
de_DE: Fehler beim Abrufen der Fensterinformation vom Widget

[ctx: MainWindow]
en: Failed to open file: {}
de_DE: Fehler beim Öffnen der Datei: {}

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
de_DE: Löschen von '%1' fehlgeschlagen

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
de_DE: Entfernen des bestehenden Covers '%1' fehlgeschlagen

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
de_DE: Schnellstart

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
de_DE: Frischer Start

[ctx: MainWindow]
en: From &Device...
de_DE: Von &Gerät...

[ctx: MainWindow]
en: From &Game List...
de_DE: Von &Spielliste...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
de_DE: Vollständiger Start

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
de_DE: Vollbild

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
de_DE: Spiel-&Raster

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
de_DE: Spieleliste

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
de_DE: Spiel-&Eigenschaften

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
de_DE: Spiel-Eigenschaften

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
de_DE: Spiel-Eigenschaften sind für das aktuelle Spiel nicht verfügbar.

[ctx: MainWindow]
en: Global State
de_DE: Globaler Zustand

[ctx: MainWindow]
en: Input Playback Failed
de_DE: Eingabewiedergabe fehlgeschlagen

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Failed
de_DE: Eingabeaufnahme fehlgeschlagen

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
de_DE: Aufnahme-Dateien (*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
de_DE: Eingabeaufzeichnung-Logs

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
de_DE: Interne Auflösung

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
de_DE: Aus Datei laden...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
de_DE: Fortsetzungsstatus laden

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
de_DE: Lade Slot %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
de_DE: Lade Status

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
de_DE: Lade Status

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
de_DE: Status Laden Fehlgeschlagen

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
de_DE: Lade Status...

[ctx: MainWindow]
en: Loc&k Toolbar
de_DE: Werkzeugleiste sperren

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
de_DE: Schriftartendatei fehlt

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
de_DE: Memory Card-Verzeichnis öffnen...

[ctx: MainWindow]
en: Paused
de_DE: Pausiert

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
de_DE: Eigenschaften...

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
de_DE: &Cover aktualisieren (Raster-Ansicht)

[ctx: MainWindow]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
de_DE: Spielzeit zurücksetzen

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
de_DE: Auflösungsskalierung

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
de_DE: Fortfahren (%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
de_DE: &Einstellungen

[ctx: MainWindow]
en: Sa&ve State
de_DE: &Status speichern

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD &Block Dump
de_DE: CDVD &Block Dump speichern

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame &GS Dump
de_DE: Einzelbild-&GS-Dump speichern

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
de_DE: Speicherplatz %1 (%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
de_DE: Status speichern

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
de_DE: Status zum Fortsetzen speichern

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
de_DE: In Datei speichern...

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
de_DE: Cover-Bild festlegen

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
de_DE: Disc-Abbild auswählen

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
de_DE: Statusdatei auswählen

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
de_DE: Disc Laufwerk auswählen:

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
de_DE: Wählen Sie einen Speicherort zum Speichern des Blockdumps:

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
de_DE: Cover-Bild festlegen...

[ctx: MainWindow]
en: Setti&ngs
de_DE: Ei&nstellungen

[ctx: MainWindow]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
de_DE: Erweiterte Einstellungen anzeigen

[ctx: MainWindow]
en: Show Titl&es (Grid View)
de_DE: Tit&el anzeigen (Raster-Ansicht)

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
de_DE: &Herunterfahren

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
de_DE: Herunterfahren

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
de_DE: Herunterfahren &ohne Speichern

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
de_DE: Starte &BIOS

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
de_DE: Starte &Datei...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
de_DE: BIOS starten

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture &Mode
de_DE: Big Picture &Mode starten

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
de_DE: Big Picture Mode starten

[ctx: MainWindow]
en: Start D&isc...
de_DE: D&isc starten...

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
de_DE: Disc starten

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
de_DE: Disc starten

[ctx: MainWindow]
en: Start File
de_DE: Datei starten

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
de_DE: Datei starten

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
de_DE: Big Picture Mode stoppen

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
de_DE: Support &Forum...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
de_DE: Disc wechseln

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
de_DE: System &Anzeige

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
de_DE: Die Schriftartendatei '%1' wird für das On-Screen Menü und den Big Picture Modus benötigt, um Nachrichten in deiner Sprache anzuzeigen.<br><br>Möchtest du die Datei jetzt herunterladen? Dies benötigt in der Regel weniger als 10 MB<br><br><strong>Wenn du diese Datei nicht herunterlädst, sind die On-Screen Nachrichten nicht lesbar.</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
de_DE: Die neue ELF kann nicht geladen werden, ohne die virtuelle Maschine zurückzusetzen. Möchten Sie die virtuelle Maschine jetzt zurücksetzen?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
de_DE: Die pnach Datei '%1' existiert derzeit nicht. Möchten Sie sie erstellen?

[ctx: MainWindow]
en: Theme Change
de_DE: Thema ändern

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
de_DE: Dieser Speicher-Status existiert nicht.

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
de_DE: Werkzeugleiste

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
de_DE: Laden des Savestate rückgängig machen

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
de_DE: Fehler beim Aktualisieren

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
de_DE: Videoaufnahme

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
de_DE: WARNUNG: Speicherkarte beschäftigt

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
de_DE: WARNUNG: Deine Memory Card wird immer noch mit Daten beschrieben. Das Herunterfahren wird <b>DIE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN</b>. Es wird dringend empfohlen, zum Spiel zurückzukehren und den Schreibvorgang auf der Memory Card fertigstellen zu lassen. <br><br>Möchtest du trotzdem herunterfahren und <b>DEINE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN?</b>

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
de_DE: Sie müssen eine andere Datei als das aktuelle Coverbild auswählen.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
de_DE: Sie müssen eine Disc auswählen, um die Disc zu wechseln.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
de_DE: &Vergrössern (Raster-Ansicht)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
de_DE: &Verkleinern (Raster-Ansicht)

[ctx: MemoryCard]
en: Could not create the memory card:
    {}
de_DE: Konnte die Memory Card nicht erstellen:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Failed to create memory card. The error was:
    {}
de_DE: Fehler beim Erstellen der Memory Card. Der Fehler war:
    {}

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
de_DE: Erzwinge das Auswerfen aller Memory Cards. Wiedereinführung in 1 Sekunde.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
de_DE: Memory Card '{}' wurde gespeichert.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Creation Failed
de_DE: Memory Card Erstellung fehlgeschlagen

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card Read Failed
de_DE: Lesen der Memory Card fehlgeschlagen

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
de_DE: Speicherkarten wurden wieder eingelegt.

[ctx: MemoryCard]
en: The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves.
de_DE: Die virtuelle Konsole hat eine ganze Zeit nicht auf deiner Speicherkarte gespeichert. Savestates sollten nicht anstelle von ingame-Speichern verwendet werden.

[ctx: MemoryCard]
en: Unable to access memory card:
    
    {}
    
    Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
    Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
de_DE: Zugriff auf die Memory Card nicht möglich:
    
    {}
    
    Eine weitere Instanz von PCSX2 verwendet diese Memory Card oder die Memory Card wird in einem schreibgeschützten Ordner gespeichert.
    Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
de_DE: 16 MB Datei

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
de_DE: 2x größer als eine Standard Memory Card. Kann manchmal Kompatibilitätsprobleme verursachen.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
de_DE: 32 MB Datei

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
de_DE: 4x größer als eine Standard-Memory Card. Wird wahrscheinlich Kompatibilitätsprobleme verursachen.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
de_DE: 64 MB Datei

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
de_DE: 8 MB Datei

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
de_DE: 8x größer als eine Standard-Memory Card. Wird wahrscheinlich Kompatibilitätsprobleme verursachen.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
de_DE: <center><strong>Hinweis:</strong> Konvertieren einer Memory Card erzeugt eine <strong>KOPIE</strong> deiner vorhandenen Memory Card. Es wird deine vorhandene Memory Card <strong>NICHT löschen, verändern oder ersetzen.</strong> </center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
de_DE: Eine Standard-8 MB Speicherkarte. Sehr kompatibel, aber hat die kleinste Kapazität.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
de_DE: Memory Card kann nicht konvertiert werden

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
de_DE: Umwandlung abgeschlossen

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
de_DE: Umwandlungsart

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
de_DE: Memory Card konvertieren

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
de_DE: Memory Card umwandeln fehlgeschlagen

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
de_DE: Ordner

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
de_DE: Ungültiger Memory Card Typ

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
de_DE: Memory Card "%1" in "%2" konvertiert

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
de_DE: Fortschritt

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
de_DE: Beim Zugriff auf das Memory Card-Verzeichnis ist ein Fehler aufgetreten. Fehlermeldung: %0

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
de_DE: Verwendet einen Ordner auf deinem PC-Dateisystem, statt einer Datei. Unbegrenzte Kapazität, unter Beibehaltung der gleichen Kompatibilität wie eine 8 MB Speicherkarte.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
de_DE: Ihr Ordner Memory Card hat zu viele Daten, um in eine Memory Card-Datei umgewandelt werden zu können. Die größte unterstützte Memory Card hat eine Kapazität von 64 MB. Um Ihren Memory Card-Ordner zu konvertieren, müssen Sie Spielordner entfernen, bis die Größe 64 MB oder weniger beträgt.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
de_DE: 8 MB [Höchste Kompatibilität]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Erstellen einer Memory Card</span><br />Geben Sie den Namen der Memory Card ein, die Sie erstellen möchten, und wählen Sie eine Größe. Wir empfehlen entweder die Verwendung von 8 Mb Memory Cards oder ordnerbasierte Memory Cards für die bestmögliche Kompatibilität.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
de_DE: Typische Größe für Memory Cards von Drittanbietern, die mit den meisten Spielen funktionieren sollten.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
de_DE: Memory Card erstellen

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
de_DE: Fehler beim Erstellen der Memory Card, da eine andere Memory Card mit dem Namen '%1' bereits existiert.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
de_DE: Fehler beim Erstellen der Memory Card, da der Name '%1' ein oder mehrere ungültige Zeichen enthält.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
de_DE: Fehler beim Erstellen der Memory Card. Das Log kann weitere Informationen enthalten.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
de_DE: Ordner [Empfohlen]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
de_DE: Warnung! Niedrige Kompatibilität: Ja, ist sehr groß, aber wird nicht mit vielen Spielen funktionieren.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
de_DE: Memory Card '%1' erstellt.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
de_DE: Name der Memory Card:

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
de_DE: NTFS-Komprimierung ist integriert, schnell und absolut zuverlässig. Komprimiert Memory Cards für gewöhnlich (absolut empfohlen).

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
de_DE: Speichere Memory Card Inhalte im Host-Dateisystem anstatt einer Datei.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
de_DE: Dies ist die standardmäßig von Sony bereitgestellte PS1 Memory Card und nur mit PS1 Spielen kompatibel.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
de_DE: Dies ist die standardmäßig von Sony bereitgestellte Größe und wird von allen Spielen und BIOS Versionen unterstützt.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
de_DE: NTFS-Kompression verwenden

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
de_DE: Nein

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
de_DE: Ja

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
de_DE: (Nur Ordner-Typ / Memory Card grösse: Auto) Lädt nur relevante Spielstände und ignoriert andere. Beugt vor zu wenig Speicherplatz freizuhaben.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
de_DE: Sind Sie sicher, dass Sie die Memory Card '%1'löschen möchten?
    
    Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speicherstände auf der Memory Card.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
de_DE: Spielstände automatisch verwalten basierend auf laufendem Spiel

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
de_DE: Beide Steckplätze müssen eine Memory Card enthalten um sie tauschen zu können.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
de_DE: Aktiviert

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
de_DE: Konvertieren

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
de_DE: Erstellen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
de_DE: Löschen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
de_DE: Memory Card löschen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
de_DE: Memory Card auswerfen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
de_DE: Fehler beim Löschen der Memory Card. Das Log enthält möglicherweise weitere Informationen.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
de_DE: Fehler beim Umbenennen der Memory Card. Das Log könnte weitere Informationen enthalten.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
de_DE: Ordner:

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
de_DE: Formatiert

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
de_DE: Zuletzt geändert

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
de_DE: Memory Card Steckplätze

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
de_DE: Neuer Kartenname

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
de_DE: Neuer Name ist ungültig, eine Memory Card mit diesem Namen existiert bereits.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
de_DE: Neuer Name ist ungültig, er muss mit .ps2 enden

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
de_DE: Öffnen...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
de_DE: PS2 (Ordner)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
de_DE: Aktualisieren

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
de_DE: Umbenennen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
de_DE: Memory Card umbenennen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
de_DE: Steckplatz %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
de_DE: Memory Cards tauschen

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
de_DE: Diese Memory Card kann nicht erkannt werden oder ist kein gültiger Dateityp.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
de_DE: Für Steckplatz %1 verwenden

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
de_DE: %1 [Fehlt]

[ctx: MemorySearchWidget]
en: %0 results found
de_DE: %0 Ergebnisse gefunden

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
de_DE: 1 Byte (8 Bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
de_DE: 2 Bytes (16 Bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
de_DE: 4 Bytes (32 Bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
de_DE: 8 Bytes (64 Bit)

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
de_DE: Zu gespeicherten Speicheradressen hinzufügen

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Array of byte
de_DE: Byte-Array

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed
de_DE: Geändert

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Changed By
de_DE: Geändert von

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Comparison
de_DE: Vergleich

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Copy Address
de_DE: Adresse kopieren

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased
de_DE: Verringert

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Decreased By
de_DE: Reduziert um

[ctx: MemorySearchWidget]
en: End
de_DE: Ende

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Equals
de_DE: Gleich

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Filter Search
de_DE: Suche filtern

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Go to in Disassembly
de_DE: Gehe zu Disassembly

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than
de_DE: Größer als

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Greater Than Or Equal
de_DE: Größer oder Gleich

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased
de_DE: Erhöht

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Increased By
de_DE: Erhöht um

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid end address
de_DE: Ungültige Endadresse

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid search value
de_DE: Ungültige Suchanfrage

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Invalid start address
de_DE: Ungültige Startadresse

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than
de_DE: Kleiner als

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Less Than Or Equal
de_DE: Kleiner oder Gleich

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Changed
de_DE: Unverändert

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Not Equals
de_DE: Ungleich

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Remove Result
de_DE: Ergebnis entfernen

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search
de_DE: Suche

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Search Results List Context Menu
de_DE: Suchergebnisse Kontextmenü

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Searching...
de_DE: Suche...

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
de_DE: Startadresse kann nicht gleich oder größer sein als die Endadresse

[ctx: MemorySearchWidget]
en: This search comparison can only be used with filter searches.
de_DE: Dieser Suchvergleich kann nur mit Filtersuche verwendet werden.

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: MemorySearchWidget]
en: Value is larger than type
de_DE: Wert ist größer als Typ

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
de_DE: Zu gespeicherten Speicheradressen hinzufügen

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Cannot Go To
de_DE: Kann nicht gehen zu

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
de_DE: Adresse kopieren

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
de_DE: Byte kopieren

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
de_DE: Zeichen kopieren

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
de_DE: Segment kopieren

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go To In Memory View
de_DE: Gehe zur Speicheransicht

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
de_DE: Gehe zu Adresse

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
de_DE: Gehe zu Disassembly

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
de_DE: Speicher

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
de_DE: Einfügen

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
de_DE: Als 1 Byte anzeigen

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
de_DE: Als 2 Byte anzeigen

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
de_DE: Als 4 Byte anzeigen

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
de_DE: Als 8 Byte anzeigen

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as Little Endian
de_DE: Als Little Endian anzeigen (Rechts nach Links)

[ctx: NewFunctionDialog]
en: A function already exists at that address.
de_DE: An dieser Adresse existiert bereits eine Funktion.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot Create Function
de_DE: Kann Funktion nicht erstellen

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol source.
de_DE: Symbolquelle kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Cannot create symbol.
de_DE: Symbol kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No existing function found.
de_DE: Keine existierende Funktion gefunden.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: No next symbol found.
de_DE: Kein nächstes Symbol gefunden.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is invalid.
de_DE: Größe ist ungültig.

[ctx: NewFunctionDialog]
en: Size is not a multiple of 4.
de_DE: Größe ist nicht ein Vielfaches von 4.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot Create Global Variable
de_DE: Globale Variable kann nicht erstellt werden

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
de_DE: Symbolquelle kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewGlobalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
de_DE: Symbol kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Warnung! Das Erstellen einer Eingabeaufnahme, die von einem Speicher-Status aus beginnt, wird aufgrund der Version des Speicherzustands in zukünftigen Versionen nicht funktionieren.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
de_DE: Durchsuchen

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
de_DE: Autornamen eingeben

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
de_DE: Eingabe-Aufnahme-Dateien (*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
de_DE: Neue Eingabeaufnahme

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
de_DE: Beim Einschalten

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
de_DE: Speicher Status

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
de_DE: Dateipfad auswählen

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
de_DE: Aufnahmeart auswählen

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
de_DE: Wähle eine Datei

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot Create Local Variable
de_DE: Lokale Variable kann nicht erstellt werden

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
de_DE: Symbolquelle kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
de_DE: Symbol kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
de_DE: Die Größe des Stapelrahmens der ausgewählten Funktion kann nicht ermittelt werden.

[ctx: NewLocalVariableDialog]
en: Invalid function.
de_DE: Ungültige Funktion.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot Create Parameter Variable
de_DE: Parametervariable kann nicht erstellt werden

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol source.
de_DE: Symbolquelle kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot create symbol.
de_DE: Symbol kann nicht erstellt werden.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Cannot determine stack frame size of selected function.
de_DE: Die Größe des Stapelrahmens der ausgewählten Funktion kann nicht ermittelt werden.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid function.
de_DE: Ungültige Funktion.

[ctx: NewParameterVariableDialog]
en: Invalid storage type.
de_DE: Ungültiger Speichertyp.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address
de_DE: Adresse

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not aligned.
de_DE: Die Adresse ist nicht angepaßt.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Address is not valid.
de_DE: Adresse ist ungültig.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Custom
de_DE: Benutzerdefiniert

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Do not modify
de_DE: Nicht modifizieren

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Existing Functions
de_DE: Existierende Funktionen

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function
de_DE: Bestehende Funktion füllen

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (%1 bytes)
de_DE: Bestehende Funktion füllen (%1 Bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill existing function (none found)
de_DE: Bestehende Funktion füllen (keine gefunden)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space
de_DE: Raum füllen

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (%1 bytes)
de_DE: Leerzeichen füllen (%1 Bytes)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Fill space (no next symbol)
de_DE: Leerzeichen füllen (kein nächstes Symbol)

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Function
de_DE: Funktion

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Name is empty.
de_DE: Name ist leer.

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Register
de_DE: Registrieren

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Shrink to avoid overlaps
de_DE: Schrumpfen, um Überlappungen zu vermeiden

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Size
de_DE: Dateigröße

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Stack
de_DE: Stapel

[ctx: NewSymbolDialog]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: Pad]
en: A Button
de_DE: A-Taste

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
de_DE: Analog-Stick Totzone

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
de_DE: Analog Empfindlichkeit

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
de_DE: Analog umschalten

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
de_DE: Analog Licht ist jetzt ausgeschaltet für Port {0} / Slot {1}

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
de_DE: Analog Licht ist jetzt eingeschaltet für Port {0} / Slot {1}

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
de_DE: Druck anwenden

[ctx: Pad]
en: B Button
de_DE: B-Taste

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
de_DE: Blau (Links)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
de_DE: Blau (Rechts)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
de_DE: Blauer Knopf

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
de_DE: Button/Trigger-Deadzone

[ctx: Pad]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
de_DE: Controller-Port {0}, Slot {1} hat einen {2} verbunden, aber der Speicherstatus hat einen {3}.
    {3} Auswerfen und Ersetzen durch {2}.

[ctx: Pad]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
de_DE: Steuerkreuz runter

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
de_DE: Steuerkreuz links

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
de_DE: Steuerkreuz rechts

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
de_DE: Steuerkreuz hoch

[ctx: Pad]
en: Dial (Left)
de_DE: Drehscheibe (Links)

[ctx: Pad]
en: Dial (Right)
de_DE: Drehscheibe (Rechts)

[ctx: Pad]
en: Dial Deadzone
de_DE: Drehscheiben-Totzone

[ctx: Pad]
en: Dial Sensitivity
de_DE: Drehscheiben Empfindlichkeit

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
de_DE: Grün (Links)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
de_DE: Grün (Rechts)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
de_DE: Grüner Knopf

[ctx: Pad]
en: Guitar
de_DE: Gitarre

[ctx: Pad]
en: I Button
de_DE: I-Taste

[ctx: Pad]
en: II Button
de_DE: II-Taste

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
de_DE: Erhöht oder verringert die Intensität der vom Spiel gesendeten Hochfrequenz-Vibration.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
de_DE: Erhöht oder verringert die Intensität der vom Spiel gesendeten Niederfrequenz-Vibration.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
de_DE: Linker Stick umkehren

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
de_DE: Links/rechts umkehren

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
de_DE: Links/rechts Umkehren + hoch/runter

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
de_DE: Rechter Stick umkehren

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
de_DE: Hoch/Runter umkehren

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
de_DE: Invertiert die Richtung des linken Analogsticks.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
de_DE: Invertiert die Richtung des rechten Analogsticks.

[ctx: Pad]
en: L (Left Bumper)
de_DE: L (Linke Schultertaste)

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
de_DE: L1 (Linke Schultertaste)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
de_DE: L2 (Linker Trigger)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
de_DE: L3 (linker Stick Drücken)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
de_DE: Großer Motor (geringe Frequenz)

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
de_DE: Großer Motor Vibrationsstärke

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
de_DE: Linker Stick Unten

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
de_DE: Linker Stick links

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
de_DE: Linker Stick rechts

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
de_DE: Linker Stick hoch

[ctx: Pad]
en: Not Connected
de_DE: Nicht verbunden

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
de_DE: Nicht invertiert

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
de_DE: Oranger Knopf

[ctx: Pad]
en: Pop'n Music
de_DE: Pop'n Musik

[ctx: Pad]
en: Pressure Modifier Amount
de_DE: Druck Modifikator Wert

[ctx: Pad]
en: R (Right Bumper)
de_DE: R (Rechte Schultertaste)

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
de_DE: R1 (Rechte Schultertaste)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
de_DE: R2 (Rechter Trigger)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
de_DE: R3 (rechter Stick Drücken)

[ctx: Pad]
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: Pad]
en: Red Fret
de_DE: Roter Knopf

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
de_DE: Rechter Stick runter

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
de_DE: Rechter Stick links

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
de_DE: Rechter Stick rechts

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
de_DE: Rechter Stick hoch

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
de_DE: Legt den Analog-Stick Achsenskalierungsfaktor fest. Ein Wert zwischen 130% und 140% wird empfohlen, wenn aktuelle Controller verwendet werden, z.B. DualShock 4, Xbox One Controller.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
de_DE: Legt die Deadzone des Analogsticks fest, das heißt den Bereich, in welchem Stick-Bewegungen ignoriert werden.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
de_DE: Legt die Deadzone für Buttons und Trigger fest, das heißt den Bereich des Tastendrucks, der ignoriert wird.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
de_DE: Legt die Tote Zone der Wählscheibe fest. Eingaben unter diesem Wert, werden nicht an die PS2 gesendet.

[ctx: Pad]
en: Sets the dial scaling factor.
de_DE: Legt den Faktor der Wählskalierung fest.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
de_DE: Stellt den Druckpunkt ein, wenn der Modifikator-Knopf gehalten wird.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
de_DE: Legt die Tote Zone der Wählscheibe fest. Eingaben unter diesem Wert, werden nicht an die PS2 gesendet.

[ctx: Pad]
en: Sets the twist scaling factor.
de_DE: Legt den Faktor der Drehskalierung fest.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
de_DE: Legt den Skalierungsfaktor für die Skalierung vom Tremolo fest.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
de_DE: Legt die Tremolo Deadzone fest. Eingaben unter diesem Wert, werden nicht an die PS2 gesendet.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
de_DE: Kleiner Motor (Höhere Frequenz)

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
de_DE: Kleiner Motor Vibrationsstärke

[ctx: Pad]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: Pad]
en: Strum Down
de_DE: Schlagbrett runter

[ctx: Pad]
en: Strum Up
de_DE: Schlagbrett hoch

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
de_DE: Nach oben kippen

[ctx: Pad]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: Pad]
en: Twist (Left)
de_DE: Drehen (links)

[ctx: Pad]
en: Twist (Right)
de_DE: Drehen (rechts)

[ctx: Pad]
en: Twist Deadzone
de_DE: Twist - Tote Zone

[ctx: Pad]
en: Twist Sensitivity
de_DE: Twist Empfindlichkeit

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
de_DE: Tremolo

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
de_DE: Tremolo Deadzone

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
de_DE: Tremolo Empfindlichkeit

[ctx: Pad]
en: White (Left)
de_DE: Weiß (Links)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
de_DE: Weiß (Rechts)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
de_DE: Gelb (Links)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
de_DE: Gelb (Rechts)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
de_DE: Gelber Knopf

[ctx: Patch]
en: %n GameDB patches are active.
de_DE[0]: %n GameDB Patches sind aktiv.
de_DE[1]: %n GameDB Patches sind aktiv.

[ctx: Patch]
en: %n cheat patches are active.
de_DE[0]: %n Cheat-Patches sind aktiv.
de_DE[1]: %n Cheat-Patches sind aktiv.

[ctx: Patch]
en: %n game patches are active.
de_DE[0]: %n Spiel-Patches sind aktiv.
de_DE[1]: %n Spiel-Patches sind aktiv.

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
de_DE: Konnte {} nicht öffnen. Integrierte Spielpatches sind nicht verfügbar.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
de_DE: Keine Cheats oder Patches (Breitbild, Kompatibilität oder andere) wurden gefunden / aktiviert.

[ctx: Pcsx2Config]
en: Disabled (Noisy)
de_DE: Deaktiviert (Noisy)

[ctx: Pcsx2Config]
en: TimeStretch (Recommended)
de_DE: TimeStretch (Empfohlen)

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
de_DE: PCSX2 nutzt deine Kamera, um eine EyeToy-Kamera zu emulieren, welche in die virtuelle PS2 gesteckt wurde.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
de_DE: PCSX2 nutzt dein Mikrofon, um ein USB Mikrofon zu emulieren, welches in die virtuelle PS2 gesteckt wurde.

[ctx: QCoreApplication]
en: Invalid array subscript.
de_DE: Ungültiger Array-Unterindex.

[ctx: QCoreApplication]
en: No type name provided.
de_DE: Kein Typname angegeben.

[ctx: QCoreApplication]
en: Type '%1' not found.
de_DE: Typ '%1' nicht gefunden.

[ctx: QObject]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
de_DE: HDD-Datei wird erstellt 
     %1 / %2 MiB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
de_DE: Fehler beim Erstellen des HDD-Abbildes

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
de_DE: Festplatten-Ersteller

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
de_DE: Frage

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while deleting empty game settings:
    {}
de_DE: Ein Fehler trat auf beim Löschen der leeren Spieleinstellungen:
    {}

[ctx: QtHost]
en: An error occurred while saving game settings:
    {}
de_DE: Ein Fehler ist während dem Speichern der Spieleinstellungen aufgetreten:
    {}

[ctx: QtHost]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: QtHost]
en: Controller {} connected.
de_DE: Controller {} angeschlossen.

[ctx: QtHost]
en: Controller {} disconnected.
de_DE: Controller {} wurde getrennt.

[ctx: QtHost]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: QtHost]
en: RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
de_DE: RA: Eingeloggt als %1 (%2 pkte, Softcore: %3 pkte). %4 ungelesene Nachrichten.

[ctx: QtHost]
en: System paused because controller {} was disconnected.
de_DE: System pausiert, weil Controller {} getrennt wurde.

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
de_DE: Frage

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
de_DE: %1 verändern

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
de_DE: Untere Hälfte kopieren

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
de_DE: Segment ändern

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
de_DE: Obere Hälfte ändern

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
de_DE: Wert ändern

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
de_DE: Untere Hälfte kopieren

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
de_DE: Segment kopieren

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
de_DE: Obere Hälfte kopieren

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
de_DE: Wert kopieren

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
de_DE: Gehe zu Disassembly

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
de_DE: Gehe zu in Speicheransicht

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
de_DE: Ungültiger Fließkommaregisterwert.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
de_DE: Ungültiger Hexadezimalregisterwert.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
de_DE: Ungültiger Register Wert

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
de_DE: Ungültige Zieladresse

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
de_DE: Register - Ansicht

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
de_DE: Als Float anzeigen

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
de_DE: Als Hex anzeigen

[ctx: SaveState]
en: This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
    
    If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
de_DE: Dieser Speicherstatus ist veraltet und ist nicht mehr mit der aktuellen PCSX2-Version kompatibel.
    
    Wenn Sie einen ungespeicherten Fortschritt bei diesem Speicherstatus haben, können Sie die kompatible Version (PCSX2 {}) von pcsx2.net herunterladen, dann laden Sie den Speicherstatus und speichern Sie Ihren Fortschritt auf der Memory Card.

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
de_DE: BESCHREIBUNG

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
de_DE: MEMORY ADDRESSE

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
de_DE: Ordner bestätigen

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
de_DE: Standard:

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
de_DE: Ordnerpfad darf nicht leer sein.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
de_DE: Ordner für %1 auswählen

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
de_DE: Das gewählte Verzeichnis existiert derzeit nicht:
    
    %1
    
    Möchten Sie dieses Verzeichnis erstellen?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
de_DE: Globale Einstellung verwenden [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
de_DE: Globale Einstellung verwenden [Deaktiviert]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
de_DE: Globale Einstellung verwenden [Aktiviert]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
de_DE: <strong>Errungenschaften Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuert die RetroAchievements Implementierung in PCSX2, damit du Erfolge in Spielen erzielen kannst.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>Erweiterte Einstellungen</strong><hr>Dies sind erweiterte Optionen zur Bestimmung der Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>Audio-Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audioausgabe der Konsole.<br><br>Maus über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>BIOS Einstellungen</strong><hr>Konfiguriere hier dein BIOS.<br><br>Mauszeiger über eine Option halten für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
de_DE: <strong>Cheats</strong><hr>In diesem Abschnitt kannst du auswählen, welche Cheats du aktivieren möchtest. Du kannst Cheats nicht ohne Kennzeichnung für Pnach-Dateien des alten Formats aktivieren/deaktivieren. Diese werden automatisch aktiviert, wenn die Hauptoption Cheat aktiviert ist.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
de_DE: <strong>Debug-Einstellungen</strong><hr>Dies sind Optionen, mit denen interne Informationen über die Anwendung protokolliert werden können. <strong>Ändere nichts, es sei denn, du weißt, was du tust</strong>, es wird zu einer erheblichen Verlangsamung führen und kann große Mengen an Speicherplatz beanspruchen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>Emulationseinstellungen</strong><hr>Diese Optionen bestimmen die Konfiguration von Spielgeschwindigkeit und Spieleinstellungen<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
de_DE: <strong>Ordnereinstellungen</strong><hr>Diese Optionen legen fest, wo PCSX2 Laufzeitdaten speichern wird.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
de_DE: <strong>Spielfixes Einstellungen</strong><hr>Spielfixes können falsche Emulationen in einigen Titeln umgehen.<br>Allerdings können sie auch Probleme in Spielen verursachen, wenn sie falsch verwendet werden.<br>Es ist am besten, sie alle deaktiviert zu lassen, es sei denn, es wird etwas anderes empfohlen.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
de_DE: <strong>Spiellisten-Einstellungen</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von PCSX2 durchsucht werden, um die Spielliste zu füllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt und zu rekursiv/nicht-rekursiv gewechselt werden.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>Grafikeinstellungen</strong><hr>Diese Optionen bestimmen die Konfiguration der grafischen Ausgabe.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>Benutzeroberflächen-Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern das Aussehen und Verhalten der Software.<br><br>Mauszeiger über eine Option halten für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>Memory Card-Einstellungen</strong><hr>Erstelle und konfiguriere hier Memory Cards.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
de_DE: <strong>Netzwerk- & Festplatteneinstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern die Netzwerkverbindung und den internen Festplattenspeicher der Konsole.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
de_DE: <strong>Patches</strong><hr>In diesem Abschnitt kannst du optionale Patches für das Spiel auswählen, welche Performance, Gameplay und/oder visuelle Verbesserungen bieten können.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
de_DE: <strong>Zusammenfassung</strong><hr>Diese Seite zeigt Details über das ausgewählte Spiel. Das Ändern des Tastenbelegungsprofils setzt die Einstellungen des Controllers für dieses Spiel, auf das Profil was ausgewählt wird, anstatt auf die Standardkonfiguration (Shared). Die Trackliste und die Dump Verifizierung können verwendet werden, um festzustellen, ob Ihr Disk Image mit einem bekannten guten Dump übereinstimmt. Wenn das Spiel nicht übereinstimmt, kann es sein dass das Spiel nicht funktioniert.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
de_DE: Errungenschaften

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
de_DE: Erweitert

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
de_DE: Bist du sicher, dass die Standardeinstellungen wiederhergestellt werden sollen? Alle vorhandenen Einstellungen gehen verloren.

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
de_DE: Einstellungen löschen

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
de_DE: Schließen

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
de_DE: Bestätige die Wiederherstellung auf Standardeinstellungen

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
de_DE: Globale Einstellungen kopieren

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
de_DE: Ordner

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
de_DE: Spiel-Fixes

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
de_DE: Spieleliste

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
de_DE: Grafik

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
de_DE: Benutzeroberfläche

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
de_DE: Netzwerk & Festplatte

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
de_DE: PCSX2-Einstellungen

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
de_DE: Pro-Spiel-Konfiguration gelöscht.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
de_DE: Pro-Spiel Konfiguration wurde aus globalen Einstellungen kopiert.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
de_DE: RAIntegration wird verwendet, integrierte RetroAchievements Unterstützung ist deaktiviert.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
de_DE: Empfohlener Wert

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
de_DE: UI-Einstellungen zurücksetzen

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
de_DE: Zurücksetzen auf Standardeinstellungen

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
de_DE: Zusammenfassung

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
de_DE: Zusammenfassung ist nicht verfügbar für Dateien, die nicht in der Spielliste vorhanden sind.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
de_DE: Die Konfiguration für dieses Spiel wird gelöscht.
    
    Alle aktuellen Einstellungswerte gehen dabei verloren.
    
    Möchten Sie fortfahren?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
de_DE: Die Konfiguration für dieses Spiel wird durch die aktuellen globalen Einstellungen ersetzt.
    
    Alle aktuellen Werte werden überschrieben.
    
    Möchten Sie fortfahren?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
de_DE: &Zurück

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
de_DE: &Abbrechen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
de_DE: &Fertigstellen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
de_DE: &Weiter

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Einrichtung abgeschlossen!</span></h1><p>Sie sind jetzt bereit, Spiele auszuführen.</p><p>Weitere Optionen finden Sie im Menü Einstellungen. Sie können auch die Big Picture Benutzeroberfläche für die Navigation komplett mit einem Gamepad verwenden.</p><p>Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit PCSX2.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Willkommen bei PCSX2!</span></h1><p>Dieser Assistent wird dich durch die Konfigurationsschritte führen, die erforderlich sind, um die Anwendung zu nutzen. Es wird empfohlen, falls du PCSX2 zum ersten Mal installierst, dass du die Installationsanleitung liest <a href="https://pcsx2.net/docs/">hier</a>.</p><p>Standardmäßig wird sich PCSX2 mit dem Server unter <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net verbinden </a> um nach Updates zu suchen und falls eines verfügbar ist, nach zustimmung es herunterzuladen. Die Updatepakete werden von <a href="https://github.com/">github.com</a> abgerufen. Wenn Sie keine Netzwerkverbindungen beim Start von PCSX2 herstellen möchten, deaktivieren Sie bitte die Option Automatische Aktualisierungen. Die automatische Update-Einstellung kann später jederzeit in den Benutzeroberflächen-Einstellungen geändert werden.</p><p>Bitte wähle eine Sprache und ein Thema aus um zu Beginnen.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>Standardmäßig wird PCSX2 deine Tastatur dem virtuellen PS2-Controller zuordnen.</p><p><span style=" font-weight:704;">Um einen externen Controller zu verwenden, musst du zuerst die Tasten belegen. </span>Auf diesem Bildschirm kannst du automatisch jedem aktuell verbundenen Controller belegen. Wenn dein Controller derzeit nicht verbunden ist, kannst du ihn jetzt einstecken/verbinden.</p><p>Um Controller belegungen detaillierter zu ändern,oder Multi-Taps zu verwenden, Öffne das Einstellungsmenü und wähle Controller, sobald der Setup-Assistent abgeschlossen ist.</p><p>Anleitungen zur Konfiguration von Controllern finden Sie <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">hier</span></a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>PCSX2 benötigt ein PS2 BIOS zum Ausführen.</p><p>Aus rechtlichen Gründen musst du ein BIOS <strong>von einer echten PS2 erhalten, die du selbst besitzt</strong> (Ausleihen gilt nicht).</p><p>Dieses BIOS Image sollte in das BIOS-Verzeichnis des unten angezeigten Ordner gelegt werden oder du kannst PCSX2 ein alternatives Verzeichnis durchsuchen lassen.</p><p>Eine Anleitung zum Dumpen eines BIOS findest du unter <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
de_DE: <html><head/><body><p>PCSX2 scannt und identifiziert automatisch Spiele aus den unten ausgewählten Ordnern und füllt die Spieleliste damit. <br>Diese Spiele sollten von deinen eigenen Discs kopiert werden. Anleitungen für das Kopieren findest du unter <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p> Unterstützte Formate für Datenträgerabbilder sind: </p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images) </li><li>.mdf (Media Descriptor File) </li><li>.chd (Compressed Hunks of Data) </li><li>.cso (Compressed ISO) </li><li>.zso (Compressed ISO) </li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
de_DE: Es wurde kein BIOS-Abbild ausgewählt. PCSX2 <strong>wird nicht</strong> in der Lage sein, Spiele auszuführen ohne ein BIOS-Abbild.<br><br> Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten, ohne ein BIOS auszuwählen?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
de_DE: Hinzufügen...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
de_DE: Möchten Sie die PCSX2-Einrichtung wirklich abbrechen?
    
    Alle Änderungen wurden gespeichert und der Assistent wird beim nächsten Start von PCSX2 erneut ausgeführt.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
de_DE: Automatisches Zuordnen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
de_DE: Automatisches Zuordnen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
de_DE: BIOS-Verzeichnis:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
de_DE: BIOS-Image

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
de_DE: Durchsuchen...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
de_DE: Einrichtung abbrechen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
de_DE: Abgeschlossen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
de_DE: Controller zugeordnet zu:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
de_DE: Controller Steckplatz 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
de_DE: Controller Steckplatz 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
de_DE: Controller-Einrichtung

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
de_DE: Controller-Typ:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
de_DE: Standard (Tastatur)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
de_DE: Standard (Keine)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
de_DE: Automatische Updates aktivieren

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
de_DE: Dateiname

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
de_DE: Spielverzeichnisse

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
de_DE: Sprache

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
de_DE: Sprache:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
de_DE: Keine Geräte verfügbar

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
de_DE: Es wurden keine Spielverzeichnisse ausgewählt. Sie müssen alle Spiele-Dumps manuell öffnen, die Sie spielen möchten, die PCSX2 Liste wird leer sein.
    
    Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
de_DE: Für das Gerät '%1' wurden keine automatische Zuordnung generiert. Das Gerät unterstützt möglicherweise keine automatische Zuordnung.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
de_DE: BIOS-Ordner öffnen...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
de_DE: Verzeichnis öffnen...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
de_DE: PCSX2 Einrichtungsassistent

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
de_DE: Liste aktualisieren

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
de_DE: Entfernen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
de_DE: Zurücksetzen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
de_DE: Rekursiv durchsuchen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
de_DE: Rekursiv durchsuchen?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
de_DE: Suchverzeichnisse (werden nach Spielen gescannt)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
de_DE: Verzeichnis durchsuchen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
de_DE: Suchverzeichnis auswählen

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
de_DE: Erscheinungsbild:

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
de_DE: Warnung

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
de_DE: Möchten Sie das Verzeichnis "%1" rekursiv durchsuchen?
    
    Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifizieren.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
de_DE: EINTRAG

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
de_DE: INSTRUKTION

[ctx: StackModel]
en: SIZE
de_DE: GRÖSSE

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Alive
de_DE: Am Leben

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Dead
de_DE: Tot

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Location
de_DE: Standort

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Size
de_DE: Dateigröße

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Type
de_DE: Typ

[ctx: SymbolTreeModel]
en: Value
de_DE: Wert

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Cannot Change Type
de_DE: Typ kann nicht geändert werden

[ctx: SymbolTreeTypeDelegate]
en: Symbol no longer exists.
de_DE: Symbol existiert nicht mehr.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown module)
de_DE: (unbekanntes Modul)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown section)
de_DE: (unbekannter Abschnitt)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: (unknown source file)
de_DE: (unbekannte Quelldatei)

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Cannot Change Type
de_DE: Typ kann nicht geändert werden

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change Type To
de_DE: Typ ändern zu

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Change type temporarily
de_DE: Typ temporär ändern

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Confirm Deletion
de_DE: Löschen bestätigen

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Location
de_DE: Standort kopieren

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Mangled Name
de_DE: Entwirrter Name kopieren

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Copy Name
de_DE: Name kopieren

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Delete '%1'?
de_DE: '%1' löschen?

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Disassembly
de_DE: Gehe zu Disassembly

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Go to in Memory View
de_DE: In Speicheransicht anzeigen

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Module
de_DE: Nach Modul gruppieren

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Section
de_DE: Nach Abschnitt gruppieren

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Group by Source File
de_DE: Nach Quelldatei gruppieren

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Refresh
de_DE: Aktualisieren

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Rename Symbol
de_DE: Symbol umbenennen

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Reset children
de_DE: Untergeordnete Elemente zurücksetzen

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Show Size Column
de_DE: Zeige Größenspalte

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Sort by if type is known
de_DE: Sortieren nach ob Typ bekannt ist

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: That node cannot have a type.
de_DE: Dieser Knoten darf keinen Typ haben.

[ctx: SymbolTreeWidget]
en: Type:
de_DE: Typ:

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
de_DE: VERZÖGERUNG

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
de_DE: RUHT

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
de_DE: EINTRAG

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
de_DE: UNGÜLTIG

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
de_DE: KEIN

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
de_DE: PRIORITÄT

[ctx: ThreadModel]
en: READY
de_DE: BEREIT

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
de_DE: SCHLÄFT

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
de_DE: STATUS

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
de_DE: WARTEN

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
de_DE: Auf Unterbrechung warten

[ctx: USB]
en: - 4095 for original Gametrak controllers
    - 1790 for standard gamepads
de_DE: - 4095 für ursprüngliche Gametrak Controller
    - 1790 für Standard-Gamepads

[ctx: USB]
en: A Button
de_DE: A-Taste

[ctx: USB]
en: Accel X
de_DE: X Beschleunigung

[ctx: USB]
en: Accel Y
de_DE: Y Beschleunigung

[ctx: USB]
en: Accel Z
de_DE: Z Beschleunigung

[ctx: USB]
en: Announce
de_DE: Ansage

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
de_DE: Wendet eine Farbe für das ausgewählte Fadenkreuz an, diese kann auch von mehreren Spielern verwenden werden. Im HTML/CSS-Format angeben (z.B. #aabbcc)

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
de_DE: Wendet den Leistungskurvenfilter auf die Lenkungsachsen an. Dämpft kleinere Eingaben.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
de_DE: Multiplikator auf Drehteller anwenden

[ctx: USB]
en: Audio Device
de_DE: Audiogerät

[ctx: USB]
en: Audio Latency
de_DE: Audiolatenz

[ctx: USB]
en: Axes Passthrough
de_DE: Unverarbeite Eingabe der Axen

[ctx: USB]
en: B Button
de_DE: B-Taste

[ctx: USB]
en: Blue
de_DE: Blau

[ctx: USB]
en: Brake
de_DE: Bremse

[ctx: USB]
en: C Button
de_DE: C-Taste

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
de_DE: Kalibrierschuss

[ctx: USB]
en: Camera Button
de_DE: Kamera-Taste

[ctx: USB]
en: Center X
de_DE: Zentrieren X

[ctx: USB]
en: Center Y
de_DE: Zentrieren Y

[ctx: USB]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: USB]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
de_DE: Crossfader links

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
de_DE: Crossfader rechts

[ctx: USB]
en: Cursor Color
de_DE: Cursorfarbe

[ctx: USB]
en: Cursor Path
de_DE: Cursor-Pfad

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
de_DE: Cursorgröße

[ctx: USB]
en: D Button
de_DE: D-Taste

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
de_DE: Steuerkreuz runter

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
de_DE: Steuerkreuz links

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
de_DE: Steuerkreuz rechts

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
de_DE: Steuerkreuz hoch

[ctx: USB]
en: Default Input Device
de_DE: Standard-Eingabegerät

[ctx: USB]
en: Default Output Device
de_DE: Standardausgabegerät

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
de_DE: Effekte Knopf links

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
de_DE: Effekte Knopf rechts

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
de_DE: Fehler beim Öffnen von '{}' für den Druck.

[ctx: USB]
en: Foot Pedal
de_DE: Fußpedale

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
de_DE: Erzwingt die Verwendung der folgenden Bildschirmparameter anstelle von automatischen Parametern, falls verfügbar.

[ctx: USB]
en: Gametrak Device
de_DE: Gametrak Gerät

[ctx: USB]
en: Green
de_DE: Grün

[ctx: USB]
en: HID Mouse
de_DE: HID-Maus

[ctx: USB]
en: High
de_DE: Hoch

[ctx: USB]
en: Horn
de_DE: Signalhorn

[ctx: USB]
en: Image Path
de_DE: Abbild-Pfad

[ctx: USB]
en: Input Device
de_DE: Eingabegerät

[ctx: USB]
en: Input Latency
de_DE: Eingabe-Latenz

[ctx: USB]
en: Invert X axis
de_DE: X-Achse umkehren

[ctx: USB]
en: Invert Y axis
de_DE: Y-Achse umkehren

[ctx: USB]
en: Invert Z axis
de_DE: Z-Achse umkehren

[ctx: USB]
en: Iomega Zip-100 (Generic)
de_DE: Iomega Zip-100 (Allgemein)

[ctx: USB]
en: Keyboard
de_DE: Tastatur

[ctx: USB]
en: KeyboardMania
de_DE: Keyboardmania

[ctx: USB]
en: Left Button
de_DE: Linke Maustaste

[ctx: USB]
en: Left Door
de_DE: Linke Tür

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
de_DE: Linker Drehteller blau

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
de_DE: Linker Drehteller im Uhrzeigersinn

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
de_DE: Linker Drehteller gegen Uhrzeigersinn

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
de_DE: Linker Drehteller grün

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
de_DE: Linker Drehteller rot

[ctx: USB]
en: Left X
de_DE: Links X

[ctx: USB]
en: Left Y
de_DE: Links Y

[ctx: USB]
en: Left Z
de_DE: Links Z

[ctx: USB]
en: Limit Z axis [100-4095]
de_DE: Z-Achse [100-4095] begrenzen

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
de_DE: Logitech USB-Kopfhörer

[ctx: USB]
en: Low
de_DE: Gering

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
de_DE: Manuelle Bildschirmkonfiguration

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
de_DE: Massenspeichergerät

[ctx: USB]
en: Medium
de_DE: Normal

[ctx: USB]
en: Menu Down
de_DE: Menü nach unten

[ctx: USB]
en: Menu Up
de_DE: Menü nach Oben

[ctx: USB]
en: Microphone
de_DE: Mikrofon

[ctx: USB]
en: Middle Button
de_DE: Mittlere Maustaste

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
de_DE: Bearbeitungszeit auf USB-Massenspeicherbild geändert, neu einhängen.

[ctx: USB]
en: None
de_DE: Keine

[ctx: USB]
en: Not Connected
de_DE: Nicht verbunden

[ctx: USB]
en: Off
de_DE: Aus

[ctx: USB]
en: Output Device
de_DE: Ausgabegerät

[ctx: USB]
en: Output Latency
de_DE: Ausgabe-Latenz

[ctx: USB]
en: Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
de_DE: Gibt die unverarbeitete Eingabe der Achsen direkt zum Spiel. Aktivieren, wenn du einen kompatiblen Densha De Go!-Controller verwendest. Deaktivieren, wenn du einen anderen Joystick verwendest.

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
de_DE: Spieler 1 Blau

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
de_DE: Spieler 1 Gerät

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
de_DE: Spieler 1 Grün

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
de_DE: Spieler 1 Orange

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
de_DE: Spieler 1 Rot

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
de_DE: Spieler 1 Gelb

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
de_DE: Spieler 2 Blau

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
de_DE: Spieler 2 Gerät

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
de_DE: Spieler 2 Grün

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
de_DE: Spieler 2 Orange

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
de_DE: Spieler 2 Rot

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
de_DE: Spieler 2 Gelb

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
de_DE: Spieler 3 Blau

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
de_DE: Spieler 3 Grün

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
de_DE: Spieler 3 Orange

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
de_DE: Spieler 3 Rot

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
de_DE: Spieler 3 Gelb

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
de_DE: Spieler 4 Blau

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
de_DE: Spieler 4 Grün

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
de_DE: Spieler 4 Orange

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
de_DE: Spieler 4 Rot

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
de_DE: Spieler 4 Gelb

[ctx: USB]
en: Pointer
de_DE: Zeiger

[ctx: USB]
en: Power
de_DE: Stromversorgung

[ctx: USB]
en: Printer
de_DE: Drucker

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
de_DE: Drucker wird in '{}' gespeichert...

[ctx: USB]
en: RealPlay Device
de_DE: RealPlay Gerät

[ctx: USB]
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: USB]
en: Relative Down
de_DE: Relativ unten

[ctx: USB]
en: Relative Left
de_DE: Relativ Links

[ctx: USB]
en: Relative Right
de_DE: Relativ Rechts

[ctx: USB]
en: Relative Up
de_DE: Relativ hoch

[ctx: USB]
en: Right Button
de_DE: Rechte Maustaste

[ctx: USB]
en: Right Door
de_DE: Rechte Tür

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
de_DE: Rechter Drehteller blau

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
de_DE: Rechter Drehteller im Uhrzeigersinn

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
de_DE: Rechter Drehteller gegen Uhrzeigersinn

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
de_DE: Rechter Drehteller grün

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
de_DE: Rechter Drehteller rot

[ctx: USB]
en: Right X
de_DE: Rechts X

[ctx: USB]
en: Right Y
de_DE: Rechts Y

[ctx: USB]
en: Right Z
de_DE: Rechts Z

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
de_DE: Rock Band Trommel-Kit

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
de_DE: Skaliert das oben eingestellte Fadenkreuzbild.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
de_DE: Skaliert die Position zum simulieren der CRT-Krümmung.

[ctx: USB]
en: Screen Height
de_DE: Bildschirmhöhe

[ctx: USB]
en: Screen Width
de_DE: Bildschirmbreite

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
de_DE: Wählt das Gerät aus, von dem Bilder aufgenommen werden sollen.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
de_DE: Wählt das Gerät aus, zu dem Audio ausgegeben werden soll.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
de_DE: Wählt das Gerät aus, von dem Audio gelesen werden soll.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
de_DE: Wählt die Eingabe für den ersten Spieler aus.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
de_DE: Wählt die Eingabe für den zweiten Spieler aus.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
de_DE: Legt das Fadenkreuz fest, das diese Lightgun verwenden soll. Das setzen eines Fadenkreuz deaktiviert den Mauszeiger.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
de_DE: Legt die Höhe des simulierten Bildschirms fest.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
de_DE: Legt die horizontale Mittelposition des simulierten Bildschirms fest.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
de_DE: Legt den Pfad zum Abbild fest, der das virtuelle Massenspeichergerät unterstützt.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
de_DE: Legt die vertikale Mittelposition des simulierten Bildschirms fest.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
de_DE: Legt die Breite des simulierten Bildschirms fest.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
de_DE: Runterschalten / L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
de_DE: Hochschalten / R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
de_DE: Ausserhalb des Bildschirms schießen

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
de_DE: Glättet Änderungen in der Steuerung auf den angegebenen Prozentsatz pro Abfrage. Benötigt, wenn Tastaturen verwendet werden.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
de_DE: Gibt die Latenz für das Host-Eingabegerät an.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
de_DE: Gibt die Latenz für das Host-Ausgabegerät an.

[ctx: USB]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: USB]
en: Steering Damping
de_DE: Lenkungsdämpfung

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
de_DE: Lenkung Tote Zone

[ctx: USB]
en: Steering Left
de_DE: Links lenken

[ctx: USB]
en: Steering Right
de_DE: Rechts lenken

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
de_DE: Lenkung Glättung

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
de_DE: Tote Zone der Lenkachse für Pads oder nicht selbst zentrierende Räder.

[ctx: USB]
en: Stick Down
de_DE: Stick (runter)

[ctx: USB]
en: Stick Left
de_DE: Stick (links)

[ctx: USB]
en: Stick Right
de_DE: Stick (rechts)

[ctx: USB]
en: Stick Up
de_DE: Stick (hoch)

[ctx: USB]
en: Throttle
de_DE: Gas

[ctx: USB]
en: Train Controller
de_DE: Zug Controller

[ctx: USB]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
de_DE: Dreieck / Euphoria

[ctx: USB]
en: Trigger
de_DE: Abzug

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
de_DE: Drehscheiben Miltiplikator

[ctx: USB]
en: Type 2
de_DE: Typ 2

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
de_DE: USB-Mikrofon: Fehler beim Starten des Audio-Streams von Spieler {}.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
de_DE: USB-Mikrofon: Weder Spieler 1 noch 2 ist angeschlossen.

[ctx: USB]
en: Video Device
de_DE: Videogerät

[ctx: USB]
en: Wheel Device
de_DE: Lenkrad

[ctx: USB]
en: Wheel Down
de_DE: Rad runter

[ctx: USB]
en: Wheel Up
de_DE: Rad hoch

[ctx: USB]
en: Workaround for Intermittent FFB Loss
de_DE: Problemumgehung für kurzzeitigen FFB Verlust

[ctx: USB]
en: Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
de_DE: Umgeht Fehler in der Firmware einiger Lenkräder, die zu kurzen Unterbrechungen des Lenkwiderstands führen. Lass es deaktiviert, wenn du es nicht benötigst, da es negative Nebenwirkungen bei vielen Lenkrädern erzeugt.

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
de_DE: X-Skala (Sensitivität)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
de_DE: X-Skala (Sensitivität)

[ctx: USB]
en: Yellow
de_DE: Gelb

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
de_DE: usb-msd: Abbilddatei '{}' konnte nicht geöffnet werden

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
de_DE: Achsen

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
de_DE: Knöpfe

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Blue
de_DE: Blau

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Green
de_DE: Grün

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 1
de_DE: Spieler 1

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 2
de_DE: Spieler 2

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 3
de_DE: Spieler 3

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Player 4
de_DE: Spieler 4

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: PushButton
de_DE: Drucktaste

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: USBBindingWidget_Buzz]
en: Yellow
de_DE: Gelb

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Brake Lever
de_DE: Bremshebel

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Face Buttons
de_DE: Aktionstasten

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Hints
de_DE: Tipps

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Power Lever
de_DE: Gas Hebel

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
de_DE: Der Densha Controller Typ 2 ist ein zwei Hebel Zugführer-controller mit einem Steuerkreuz und sechs Tasten. Die Leistungsachse beginnt bei neutral und hat fünf stufenweise höhere Leistungsstufen. Die Bremsachse beginnt ohne Bremskraft und hat acht stufenweise steigende Stufen und eine Notbremse. Dieser Controller ist mit mehreren Spielen kompatibel und passt in der Regel gut auf Hardware mit einer oder zwei physikalischen Achsen und ähnlichen Leistungsabstufungen, wie die moderne "Zuiki One Handle MasCon".

[ctx: USBBindingWidget_DenshaCon]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
de_DE: Gaspedal

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
de_DE: Bremse

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
de_DE: Kreis

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
de_DE: Aktionstasten

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
de_DE: Hinweise

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
de_DE: Quadrat

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
de_DE: Links lenken

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
de_DE: Rechts lenken

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
de_DE: Um die meisten modernen 900 Grad Lenkräder einzubinden, drehen Sie das Rad eine Drehung in die gewünschte Richtung, dann wieder zurück in die Mitte.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
de_DE: Dreieck

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
de_DE: Gaspedal

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
de_DE: Bremse

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
de_DE: Hinweise

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
de_DE: Linke Schaltwippe

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
de_DE: Rechte Schaltwippe

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
de_DE: Links lenken

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
de_DE: Rechts lenken

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
de_DE: Um die meisten modernen 900 Grad Lenkräder einzubinden, drehen Sie das Rad eine Drehung in die gewünschte Richtung, dann wieder zurück in die Mitte.

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Back=0 / Front=0x3ff
de_DE: Hinten=0 / Vorne=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Foot Pedal
de_DE: Fußpedal

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left Hand
de_DE: Linke Hand

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Left=0 / Right=0x3ff
de_DE: Links=0 / Rechts=0x3ff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: PushButton
de_DE: Drucktaste

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Right Hand
de_DE: Rechte Hand

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Top=0 / Bottom=0xfff
de_DE: Oben=0 / Unten=0xfff

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: X Axis
de_DE: X-Achse

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Y Axis
de_DE: Y-Achse

[ctx: USBBindingWidget_Gametrak]
en: Z Axis
de_DE: Z-Achse

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
de_DE: <p>Standardmäßig wird GunCon2 den Mauszeiger verwenden. Um die Maus zu verwenden, müssen <strong>keine</strong> Tastenzuordnungen konfiguriert werden abgesehen von den Triggern und Buttons.</p>
    
    <p>Wenn du einen Controller oder eine Lightgun (die einen Controller anstelle einer Maus simuliert) verwenden willst, dann solltest du es zu Relatives Zielen verbinden. Ansonsten sollte Relatives zielen <strong>nicht zugewiesen werden</strong>.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
de_DE: Knöpfe

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
de_DE: Kalibrierungsschuss

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
de_DE: Kalibrierungsschuss wird benötigt, um den Setup-Bildschirm in einigen Spielen abzuschließen.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
de_DE: Zeigereinstellung

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
de_DE: Relativ anvisieren

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
de_DE: Offscreen Schießen

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
de_DE: Abzug

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Blue
de_DE: Blau

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Down
de_DE: Steuerkreuz runter

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Left
de_DE: Steuerkreuz links

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Right
de_DE: Steuerkreuz rechts

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: D-Pad Up
de_DE: Steuerkreuz hoch

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Green
de_DE: Grün

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: PushButton
de_DE: Drucktaste

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: USBBindingWidget_RealPlay]
en: Yellow
de_DE: Gelb

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Announce
de_DE: Ansage

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Brake Lever
de_DE: Bremshebel

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Camera
de_DE: Kamera

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Door Buttons
de_DE: Tür-Tasten

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Face Buttons
de_DE: Aktionstasten

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Hints
de_DE: Tipps

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Horn
de_DE: Signalhorn

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Power Lever
de_DE: Gas Hebel

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: PushButton
de_DE: Drucktaste

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
de_DE: Der Ryojōhen Controller ist ein zweihebliger Zugführer-Controller mit einem Steuerkreuz und sieben Tasten. Die Gasachse beginnt bei neutral und hat vier höhere Leistungsstufen. Die Bremsachse ist analog in drei Stufen einstellbar: Bremsdruck lösen, Bremsen auf dem aktuellen Druck halten oder Bremsdruck erhöhen. Diese Achse auf höchststufe löst die Notfallbremse aus. Dieser Controller ist für die benutzung mit dem Densha De GO! Ryojōhen gedacht, und funktioniert am besten bei Hardware mit zwei Achsen, von denen eine leicht federt werden kann, um den Bremsdruck zu erhöhen oder zu verringern.

[ctx: USBBindingWidget_RyojouhenCon]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Brake Lever
de_DE: Bremshebel

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: D-Pad
de_DE: Steuerkreuz

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Down
de_DE: Runter

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Face Buttons
de_DE: Aktionstasten

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Hints
de_DE: Tipps

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Left
de_DE: Links

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Power Lever
de_DE: Gas Hebel

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Right
de_DE: Rechts

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
de_DE: Der Shinkansen Controller ist ein Zwei-Hebel-Zug-Master-Controller mit einem D-Pad und sechs Tasten. Die Leistungsachse beginnt bei neutral und hat dreizehn stufenweise höhere Leistungen. Die Bremsachse beginnt freizugeben, und hat sieben stufenweise steigende Stellungen plus eine Notfallbremse. Dieser Controller ist für Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen und wird am besten mit Hardware mit 14 oder mehr Einstellungen auf einer Achse verwendet.

[ctx: USBBindingWidget_ShinkansenCon]
en: Up
de_DE: Hoch

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
de_DE: Sind Sie sicher, dass Sie alle Zuordnungen für dieses Gerät löschen wollen? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
de_DE: Automatisches Zuordnen

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
de_DE: Automatisches Zuordnen

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
de_DE: Belegung

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
de_DE: Belegung verwerfen

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
de_DE: Zuordnung löschen

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
de_DE: Geräte-Typ

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
de_DE: Keine Geräte verfügbar

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
de_DE: Für das Gerät '%1' wurden keine automatische Zuordnung generiert. Das Gerät unterstützt möglicherweise keine automatische Zuordnung.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
de_DE: USB-Port %1

[ctx: VMManager]
en: 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
de_DE: 128MB RAM ist aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt sein.

[ctx: VMManager]
en: Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
de_DE: Die Blending Genauigkeit liegt unter Basic, dies kann die Effekte in einigen Spielen beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: Boot and Debug
de_DE: Booten und Debuggen

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching failed: {}
de_DE: CDVD Precaching fehlgeschlagen: {}

[ctx: VMManager]
en: CDVD precaching was cancelled.
de_DE: CDVD Precaching wurde abgebrochen.

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
de_DE: Cheats wurden aufgrund des Hardcore-Modus deaktiviert.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
de_DE: Kompatibilitäts-Patches sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt sein.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
de_DE: Zyklusrate/Überspringen ist nicht auf dem Standardwert, dies kann zum Absturz führen oder zu langsam laufen.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
de_DE: Disc geändert zu '{}'.

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
de_DE: Disc entfernt.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
de_DE: EE-Cache ist aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
de_DE: EE FPU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
de_DE: EE FPU Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
de_DE: EE Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
de_DE: EE Wait Loop Detection ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung verringern.

[ctx: VMManager]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
de_DE: Geschätzte Textur-Region ist aktiviert, dies kann die Leistung verringern.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
de_DE: Fehler beim Sichern des alten Status {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load save state
de_DE: Fehler beim Laden des Save State

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
de_DE: Fehler beim Laden des Savestates (Memory Card ist beschäftigt)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
de_DE: Fehler beim Laden des Savestate von Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigtt)

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
de_DE: Fehler beim Öffnen des neuen Disc-Image '{}'. Kehre zum alten Image zurück.
    Fehlermeldung: {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
de_DE: Fehler beim Speichern des Status in Slot {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
de_DE: Speichern des Save state fehlgeschlagen.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
de_DE: Fehler beim Speichern des Savestate (Speicherkarte beschäftigt)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
de_DE: Fehler beim Speichern des Savestate in Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigt)

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
de_DE: Fehler beim Zurückwechseln auf das alte Disc-Image. Disc wird entfernt.
    Fehlermeldung: {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
de_DE: Fast CDVD ist aktiviert, dies kann Spiele unspielbar machen.

[ctx: VMManager]
en: Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
de_DE: Fastmem ist nicht aktiviert, dies verringert die Performance.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
de_DE: Bildvorlauf

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
de_DE: Die Bildrate für NTSC ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
de_DE: Die Bildrate für PAL ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
de_DE: GPU Palette Konvertierung ist aktiviert, dies kann die Leistung mindern.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
de_DE: Spielfixes sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt werden.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
de_DE: Hardware-Download-Modus ist nicht auf Genau gesetzt, dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
de_DE: INTC Spin Detection ist nicht aktiviert, was die Leistung verringern könnte.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
de_DE: IOP Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
de_DE: Instant VU1 ist deaktiviert, dies kann die Leistung verringern.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
de_DE: Lade-Status

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
de_DE: Lade Status von Slot {}...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
de_DE: Mipmapping ist deaktiviert. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: No Game Running
de_DE: Kein Spiel wird ausgeführt

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
de_DE: PCSX2 benötigt ein PS2 BIOS zum Ausführen.
    
    Aus rechtlichen Gründen müssen Sie ein BIOS von einem tatsächlichen PS2-Gerät extrahieren, welches Sie besitzen (Ausleihen ist nicht gestattet).
    
    Nach dem Extrahieren sollte dieses BIOS-Abbild im Ordner bios im Datenverzeichnis abgelegt werden (Werkzeug-Menü -> Öffne Datenverzeichnis).
    
    Bitte lesen Sie die FAQs und Anleitungen für weitere Anweisungen.

[ctx: VMManager]
en: Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
de_DE: Renderer ist nicht auf Automatisch gesetzt. Dies kann Performance-Probleme und grafische Probleme verursachen.

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
de_DE: Status fortsetzen

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
de_DE: Speichere Status in Slot {}...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
de_DE: Status in Slot {} gespeichert.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
de_DE: Texturvorladung ist nicht voll, dies kann die Leistung verringern.

[ctx: VMManager]
en: Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
de_DE: Textur-Dumping ist aktiviert, wodurch die Texturen kontinuierlich auf der Festplatte abgelegt werden.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
de_DE: Texturfilterung ist nicht auf Bilinear (PS2) gesetzt. Dies wird die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
de_DE: Es gibt keinen Speicherstatus in Slot {}.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
de_DE: Trilineares Filtern ist nicht auf Automatisch gesetzt. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
de_DE: Unbekanntes Spiel

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
de_DE: Hochskalierungs-Multiplikator ist unterhalb Nativ, dies wird die Darstellung beeinträchtigen.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
de_DE: VU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
de_DE: VU0 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
de_DE: VU0 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
de_DE: VU1 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
de_DE: VU1 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
de_DE: mVU Flag-Hack ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung mindern.
