{
    "localeCode": "cs",
    "authors": [
        "Frooxius",
        "rampa_3",
        "Chundelac",
        "Vassterak"
    ],
    "messages": {
        "General.OK": "OK",
        "General.Start": "Start",
        "General.Finish": "Dokončit",
        "General.Cancel": "Zrušit",
        "General.Continue": "Pokračovat",
        "General.Next": "Další",
        "General.Previous": "Předchozí",
        "General.Back": "Zpět",
        "General.Confirm": "Opravdu?",
        "General.Loading": "Nahrávám...",
        "General.Processing": "Zpracovávám...",
        "General.FAILED": "CHYBA",
        "General.Reset": "Resetovat",
        "General.WorldOpenConfirm": "Opravdu vstoupit?",
        "General.Save": "Uložit",
        "General.Saving": "Ukládám...",
        "General.Saved": "Uloženo!",
        "General.Done": "Hotovo!",
        "General.Close": "Zavřít",
        "General.CopyToClipboard": "Kopírovat do schránky",
        "General.CopiedToClipboard": "Zkopírováno!",
        "General.CopiedToClipboardLong": "Zkopírováno do schránky!",
        "General.Create": "Vytvořit",
        "General.Creating": "Vytvářím...",
        "General.Buy": "Koupit",
        "General.Yes": "Ano",
        "General.No": "Ne",
        "General.ClearSelection" : "Vyprázdnit výběr",
        "General.Off": "Vypnuto",
        "General.On": "Zapnuto",
        "General.Understand": "Rozumím",
        "General.Notice" : "Upozornění",
        "General.UnderstandEnable" : "Rozumím, povolit",
        "General.Dismiss": "Zavřít",
        "General.Edit": "Editovat",
        "General.DontShowAgain": "Znovu neukazovat",

        "General.UI.SearchPrompt": "Hledat...",
        "General.UI.SearchPromptLong": "Zadejte vyhledávání...",
        "General.UI.ToggleEditMode": "Zap/Vyp Editační režim",
        "General.UI.ToggleSubtitles": "Zap/Vyp Titulky",
        "General.UI.Subtitles.On": "Titulky: Zapnuty",
        "General.UI.Subtitles.Off": "Titulky: Vypnuty",

        "General.UI.MusicVolumeLocal": "Hlasitost hudby (lokální):",
        "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Hlasitost hlasu (lokální):",
        "General.UI.SoundVolumeLocal": "Hlasitost zvuků (lokální):",

        "General.UI.PressToBegin": "Začněte stiskem tohoto tlačítka",

        "General.Sort.Ascending": "Vzestupně",
        "General.Sort.Descending": "Sestupně",

        "General.Units.Metric": "Metrická",
        "General.Units.Imperial": "Imperiální",

        "Worlds.Home" : "Domov",
        "Worlds.Tutorial" : "Tutoriál",

        "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip",
        "Locomotion.Noclip.Description": "Umožňuje volný pohyb skrze objekty, vhodný pro editování.",
        "Locomotion.Teleport.Name": "Teleportace",
        "Locomotion.Teleport.Description": "Okamžitý přesun z místa na místo pro maximální komfort.",
        "Locomotion.Fly.Name": "Létání",
        "Locomotion.Fly.Description": "Fyzikální létání.",
        "Locomotion.WalkRun.Name": "Chůze/Běh",
        "Locomotion.WalkRun.Description": "Fyzický pohyb včetně skákání.",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Chůze/Běh (se šplháním)",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Fyzický pohyb včetně skákání a šplhání.",
        "Locomotion.ZeroG.Name": "Stav Beztíže",
        "Locomotion.ZeroG.Description": "Fyzikální pohyb bez gravitace.",
        "Locomotion.GrabWorld.Name": "Zachytávání se světa",
        "Locomotion.GrabWorld.Description": "Vytvoří world-space kotvu a přesouvá uživatele relativně k ní.",
        "Locomotion.Slide.Name": "Posun",
        "Locomotion.Slide.Description": "Jednoduchý posuvný pohyb, který se zachytává povrchu, pokud je přítomen, jinak létá.",

        "Interaction.Destroy": "Odstranit",
        "Interaction.Duplicate": "Duplikovat",
        "Interaction.SaveToInventory": "Uložit do inventáře",
        "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Pro ukládání předmětů se musíte přihlásit.",
        "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Do aktuální složky nelze ukládat.",
        "Interaction.Undo": "Zpět",
        "Interaction.Redo": "Znovu",
        "Interaction.EquipTool": "Nasadit",
        "Interaction.DequipTool": "Sundat",
        "Interaction.ScalingEnabled": "Sebe-škálování: Zapnuto",
        "Interaction.ScalingDisabled": "Sebe-škálování: Vypnuto",
        "Interaction.ResetScale": "Resetovat moji škálu",
        "Interaction.LaserEnabled": "Laser: Zapnut",
        "Interaction.LaserDisabled": "Laser: Vypnut",
        "Interaction.Grab.Palm": "Úchop: Dlaní",
        "Interaction.Grab.Precision": "Úchop: Precizní",
        "Interaction.Grab.Auto": "Úchop: Automaticky",
        "Interaction.Grab.Off": "Úchop: Pouze lasery",
        "Interaction.Grabbing" : "Uchopení",
        "Interaction.Grab.StickyGrab" : "Lepivý úchop",
        "Interaction.Grab.HoldToHold" : "Držet pro uchopení",
        "Interaction.Locomotion": "Metoda pohybu",
        "Interaction.Locomotion.None": "Žádná",

        "Interaction.NamedEquipTool": "Nasadit {name}",
        "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Nástroj",

        "Interaction.EnterAnchor": "Vstoupit do kotvy",
        "Interaction.ExitAnchor": "Vystoupit z kotvy",

        "Interaction.EquipAvatar": "Převtělit se do avatara",

        "Interaction.SaveAsScreenshot": "Uložit jako screenshot",
        "Interaction.ExportScreenshot": "Exportovat screenshot",
        "Interaction.ImportFile": "Importovat Soubor",
        "Interaction.ExportFile": "Exportovat Soubor",
        "Interaction.CopyLink": "Kopírovat odkaz",
        "Interaction.CopyImage": "Kopírovat obrázek",

        "Inventory.OpenWorld": "Otevřít svět",
        "Inventory.Equip": "Nasadit",
        "Inventory.Delete": "Smazat",
        "Inventory.CreateDirectory": "Vytvořit složku",
        "Inventory.SaveHeld": "Uložit držený objekt",
        "Inventory.GetURL": "Získat URL",
        "Inventory.Inventories": "Inventáře",
        "Inventory.Share": "Sdílet",
        "Inventory.Unshare": "Zrušit sdílení",
        "Inventory.SaveAvatar": "Uložit avatara",
        "Inventory.Favorite.Home": "Nastavit jako domov",
        "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Vybrat ukazatel postupu",
        "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Vybrat ovladač streamu",
        "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Vybrat zobrazovač textu",
        "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Vybrat video přehrávač",
        "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Vybrat audio přehrávač",
        "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Vybrat fotoaparát",
        "Inventory.Favorite.Keyboard": "Vybrat klávesnici",
        "Inventory.Favorite.Avatar": "Vybrat avatar",
        "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Vybrat ukazatel nahrávání",
        "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Vybrat color picker",
        "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Vybrat zobrazovač URL",
        "Inventory.Favorite.Document": "Vybrat zobrazovač dokumentů",
        "Inventory.SpawnFacet": "Spawnovat facet",

        "Dash.Screens.Home": "Domů",
        "Dash.Screens.Worlds": "Světy",
        "Dash.Screens.Contacts": "Kontakty",
        "Dash.Screens.Inventory": "Inventář",
        "Dash.Screens.Desktop": "Plocha",
        "Dash.Screens.Session": "Relace",
        "Dash.Screens.FileBrowser": "Soubory",
        "Dash.Screens.Settings": "Nastavení",
        "Dash.Screens.Help": "Nápověda",
        "Dash.Screens.Exit": "Ukončit",

        "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Vložit obsah ze schránky",

        "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Vypnout režim editace UI",

        "Dash.Actions.CloudHome": "Cloudový domov",

        "Dash.Exit.Header": "Ukončit {appName}",
        "Dash.Exit.ExitAndSave": "Ukončit a uložit změny v domovech",
        "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Ukončit a zahodit změny v domovech",
        "Dash.Exit.Sponsor": "Velké díky {name} za sponzorování tohoto projektu!",
        "Dash.Exit.Sponsor.You": "VÁM",
        "Dash.Exit.Shoutouts": "Tento projekt je možný také díky těmto lidem:",
        "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore" : " a mnohým dalším!",
        "Dash.Exit.Shoutouts.You" : "{name} (To jste Vy! Děkujeme!)",
        "Dash.Exit.ThankYou": "Děkujeme že používáte {appName}!",
        "Dash.Exit.SubmittedBy": "Vloženo uživatelem: {name}",

        "Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> snímků/s</size>",

        "World.Waiting": "Čekám...",
        "World.HostIsStarting": "Hostitel spouští relaci",
        "World.Loading": "Nahrávám...",
        "World.LoadingFailed": "Chyba",
        "World.LoadedAssets": "Načteno {assets} z {total_assets}",
        "World.Downloading": "Stahuji {bytes} z {total_bytes}",
        "World.Loaded": "Nahráno",

        "World.Connection.EstablishingConnection": "Navazuji spojení",
        "World.Connection.RequestingJoin": "Žádám o vstup",
        "World.Connection.Authenticating": "Ověřuji",
        "World.Connection.Connected": "Připojeno",
        "World.Connection.SyncingInitialState": "Synchronizuji stav světa",

        "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
        "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Žádám o LNL Poke",
        "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
        "World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
        "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam Networking Sockets",
        "World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",

        "World.Connection.NoProtocolsAvailable": "Nejsou k dispozici žádné metody připojení",
        "World.Connection.AllProtocolsFailed": "Veškeré metody připojení selhaly",

        "World.Error.AccessDenied": "Přístup odepřen",
        "World.Error.SecurityViolation": "Narušení bezpečnosti",
        "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Pouze registrovaní uživatelé mohou vstoupit",
        "World.Error.OnlyContacts": "Pouze kontakty hostujícího mohou vstoupit",
        "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Pouze kontakty uživatelů uvnitř relace mohou vstoupit",
        "World.Error.Private": "Privátní relace",
        "World.Error.SessionEnded": "Relace skončila",
        "World.Error.UserLimitReached": "Byl dosažen limit počtu uživatelů",
        "World.Error.FailedAuthentication": "Ověření selhalo",
        "World.Error.FailedUserID": "Selhala autentifikace UserID",
        "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Nenalezeny informace pro ověření",
        "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Vstup byl už jednou vyžádán",
        "World.Error.FailedConnectToRelay": "Nelze se připojit k relé",
        "World.Error.FailedToConnect": "Pokus o připojení selhal",
        "World.Error.InvalidAddress": "Neplatná adresa",
        "World.Error.NoPort": "Nebyl specifikován port",
        "World.Error.SessionIncompatible": "Nekompatibilní verze Resonitu",
        "World.Error.HostBlocked": "Hostitel blokován",
        "World.Error.HostBlockedDetail": "Máte blokovaného hostitele této relace",
        "World.Error.WorldCrash": "Svět spadl",
        "World.Error.WorldCrashDetail" : "Fatální chyba při aktualizaci světa",
        "World.Error.Handshake": "Chyba handshaku",
        "World.Error.Unknown": "Neznámá chyba",
        "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Chyba tvorby „ban access key“",
        "World.Error.UnhandledError": "Neošetřená chyba",

        "World.Config.Name": "Název světa:",
        "World.Config.Description": "Popis světa:",
        "World.Config.MaxUsers": "Limit počtu uživatelů:",
        "World.Config.MobileFriendly": "Optimalizovaný pro mobilní zařízení",
        "World.Config.SaveOptionsHeader": "Možnosti ukládání:",
        "World.Config.EditMode": "Editační režim:",
        "World.Config.AccessLevelHeader": "Kdo se může do tohoto světa připojit?",
        "World.Config.AutoKickAFK": "Automaticky odpojit neaktivní uživatele:",
        "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Maximální doba nečinnosti (minuty):",
        "World.Config.HideFromListing": "Nezobrazovat svět v seznamech",
        "World.Config.Autosave": "Automaticky ukládat (přepíše poslední verzi):",
        "World.Config.AutosaveInterval": "Interval ukládání (minuty):",
        "World.Config.CleanupAssets": "Vyčistit nepoužívané assety:",
        "World.Config.CleanupInterval": "Interval čistění (sekundy):",

        "World.Config.ResoniteLinkHeader": "ResoniteLink",
        "World.Config.ResoniteLinkOff": "ResoniteLink zakázán",
        "World.Config.ResoniteLinkPort": "ResoniteLink běží na portu {port}",

        "World.Actions.StartSession": "Založit novou relaci",
        "World.Actions.Join": "Připojit",
        "World.Actions.Focus": "Přepnout",
        "World.Actions.Close": "Ukončit svět",
        "World.Actions.Leave": "Opustit svět",
        "World.Actions.Save": "Uložit změny",
        "World.Actions.SaveAs": "Uložit jako...",
        "World.Actions.SaveCopy": "Uložit kopii...",
        "World.Actions.SaveHere": "Uložit zde",
        "World.Actions.SaveToInventory": "Uložit do inventáře",
        "World.Actions.Saving": "Ukládám...",
        "World.Actions.Discard": "Zahodit změny",
        "World.Actions.Clone": "Vytvořit kopii",
        "World.Actions.Delete": "Smazat svět",
        "World.Actions.ConfirmDelete": "Opravdu smazat",
        "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "PERMANENTNĚ SMAZAT",
        "World.Actions.Overwrite": "Přepsat s {name}",
        "World.Actions.ConfirmOverwrite": "Potvrdit PŘEPSÁNÍ",
        "World.Actions.Overwriting": "Přepisuji...",

        "World.Actions.ClosePrompt": "Ukončit svět?",
        "World.Actions.LeavePrompt": "Opustit svět?",
        "World.Actions.CloseConfirm": "Ukončit",
        "World.Actions.LeaveConfirm": "Opustit",
        "World.Actions.CannotClose": "(tento svět nelze ukončit)",
        "World.Actions.GuestWarning": "",
        "World.Actions.HostingWarning": "Jste hostitel tohoto světa. Všichni přítomní uživatelé budou odpojeni. Chcete pokračovat?",

        "World.Actions.GetWorldOrb": "Orb Světa",
        "World.Actions.CopyWorldURL": "Zkopírovat URL světa",
        "World.Actions.CopyRecordURL": "Zkopírovat URL položky",
        "World.Actions.StartCustomSession": "Konfigurovat novou relaci",
        "World.Actions.ModifyMetadata": "Editovat metadata",
        "World.Actions.GetSessionOrb": "Orb Relace",
        "World.Actions.CopySessionURL": "Zkopírovat URL relace",

        "World.Actions.EnableResoniteLink": "Povolit ResoniteLink",

        "World.Indicator.NoData": "Chybí data",
        "World.Indicator.LocalWorld": "Lokálně uložený",
        "World.Indicator.Author": "Autor: {name}",
        "World.Indicator.Host": "Hostitel: {name}",
        "World.Indicator.Hosting": "Lokálně hostován",
        "World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# relace} few {# relace} other {# relací}}",
        "World.Indicator.Users": "Uživatelé",
        "World.Indicator.Users.None": "(nenalezeny žádné aktivní relace)",
        "World.Indicator.Description": "Popis",
        "World.Indicator.Description.None": "(bez popisu)",
        "World.Indicator.Visited": "(navštíveno)",

        "World.Detail.ActiveSessions": "Aktivní relace:",
        "World.Detail.ActiveUsers": "Počet uživatelů:",
        "World.Detail.NewSession": "<nová relace>",
        "World.Detail.DescriptionHeader": "Popis: ",
        "World.Detail.SessionInformationHeader": "Informace o relaci",
        "World.Detail.Uptime": "Doba běhu",
        "World.Detail.AccessLevel": "Přístup",
        "World.Detail.Users": "Uživatelé",
        "World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} pryč)}} z max {max}",

        "World.Detail.WorldInformationHeader": "Informace o světě",
        "World.Detail.PublishDate": "Publikován",
        "World.Detail.ModifyDate": "Naposledy aktualizován",
        "World.Detail.Visits": "Počet návštěv",

        "World.Detail.Tags": "Tagy",
        "World.Detail.ActionsHeader": "Akce:",

        "World.Category.Everything": "Vše",
        "World.Category.Featured": "Vybrané",
        "World.Category.PublishedWorlds": "Publikované světy",
        "World.Category.ActiveSessions": "Aktivní relace",
        "World.Category.ContactsSessions": "Relace kontaktů",
        "World.Category.HeadlessSessions": "Dedikované relace (headless)",
        "World.Category.Social": "Sociální",
        "World.Category.Avatars": "Avataři",
        "World.Category.Games": "Hry",
        "World.Category.Art": "Umění",
        "World.Category.Tutorials": "Tutoriály",
        "World.Category.Educational": "Vzdělávací",
        "World.Category.Random": "Náhodné",
        "World.Category.MyWorlds": "Moje Světy",
        "World.Category.Custom": "Vlastní",
        "World.Category.GroupWorlds": "Skupinové světy",

        "World.AccessLevel.Anyone": "Veřejný",
        "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Registrovaní uživatelé",
        "World.AccessLevel.Contacts": "Kontakty",
        "World.AccessLevel.ContactsPlus": "Kontakty+",
        "World.AccessLevel.LAN": "LAN (lokální síť)",
        "World.AccessLevel.Private": "Privátní (pouze pozvánky)",

        "World.SortParameter.SearchScore": "Vyhledat skóre",
        "World.SortParameter.Name": "Jméno",
        "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Počet otevřených instancí",
        "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Počet aktivních relací",
        "World.SortParameter.TotalUserCount": "Počet uživatelů",
        "World.SortParameter.CreationDate": "Datum vytvoření",
        "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Datum modifikace",
        "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Datum publikace",
        "World.SortParameter.TotalVisits": "Počet návštěv",
        "World.SortParameter.LastVisit": "Poslední návštěva",
        "World.SortParameter.Random": "Náhodně",

        "World.Filter.DataSources": "Zdroje dat:",
        "World.Filter.OpenedWorlds": "Otevřené světy",
        "World.Filter.ActiveSessions": "Aktivní relace",
        "World.Filter.PublishedWorlds": "Publikované světy",
        "World.Filter.LocalWorlds": "Lokálně uložené světy",
        "World.Filter.BaseSearch": "Základní hledání:",
        "World.Filter.ByOwner": "Od vlastníka:",
        "World.Filter.UserOwner": "Vlastník je uživatel",
        "World.Filter.GroupOwner": "Vlastník je skupina",
        "World.Filter.SubmittedToGroup": "Publikované ve skupině:",
        "World.Filter.Featured": "Pouze vybrané",
        "World.Filter.MyWorlds": "Moje světy",
        "World.Filter.SessionFiltering": "Filtrování relací:",
        "World.Filter.MinimumUsers": "Minimální počet uživatelů: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.MinimumContacts": "Minimální počet kontaktů: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.OnlyHeadless": "Pouze na dedikovaném serveru",
        "World.Filter.IncompatibleSessions": "Nekompatibilní relace",
        "World.Filter.MaxAccessLevel": "Maximální viditelnost:",
        "World.Filter.MinimumUptime": "Minimální délka běhu:",
        "World.Filter.Sorting": "Řazení:",

        "World.Edit.Title": "Upravit metadata světa",
        "World.Edit.Name": "Název světa:",
        "World.Edit.Description": "Popis:",
        "World.Edit.Tags": "Tagy (oddělené čárkou):",
        "World.Edit.Path": "Cesta ke světu:",
        "World.Edit.AccessLevelHeader": "Kdo se může do tohoto světa připojit?",
        "World.Edit.AccessPrivate": "Pouze já",
        "World.Edit.AccessPatreon": "Přispívající na Patreonu",
        "World.Edit.AccessPublic": "Kdokoliv (veřejný)",
        "World.Edit.ReadOnly": "Pouze ke čtení",

        "Tools.AvatarCreator": "Vytvořit avatara",
        "Tools.FullBodyCalibrator": "Kalibrovat trackování celého těla",
        "Tools.CameraStreaming": "Kamera / Streamování",
        "Tools.CreateNewWorld": "Vytvořit nový svět",
        "Tools.Debug": "Diagnostika",
        "Tools.StreamAudio": "Streamovat audio",
        "Tools.StreamVideo": "Streamovat vlastní video<sup><color=hero.red>BETA",
        "Tools.StreamVideo.Stop": "Zastavit stream vlastního videa",
        "Tools.Setup2FA": "Nastavit 2FA",

        "Tools.StreamAudio.Dialog.Title" : "Vytvořit audio stream",
        "Tools.StreamAudio.Start": "Spustit streamování",
        "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Bitrate: {bitrate} kbps",
        "Tools.StreamAudio.Title": "Audio stream uživatele {username}",
        "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Spatializace: Zapnuta",
        "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Spatializace: Vypnuta",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Přehrávat pro vlastníka: Vypnuto",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Přehrávat pro vlastníka: Zapnuto",

        "Options.FreeformDash.On": "Nakláněcí dash: Zapnutý",
        "Options.FreeformDash.Off": "Nakláněcí dash: Vypnutý",
        "Options.SeatedMode.On": "Režim v sedě: Zapnutý",
        "Options.SeatedMode.Off": "Režim v sedě: Vypnutý",
        "Options.Nameplates.All": "Zobrazit jmenovky: Všechny",
        "Options.Nameplates.NonContacts": "Zobrazit jmenovky: Vyjma kontaktů",
        "Options.Nameplates.Hide": "Zobrazit jmenovky: Žádné",
        "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Používat výchozí jmenovky",
        "Options.Nameplates.CustomStyle": "Povolit přizpůsobené jmenovky",

        "Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> Online {users,plural, one {uživatel} other {uživatelů}}",
        "Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {uživatel} other {uživatelů}} ve VR",
        "Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {uživatel} other {uživatelů}} v desktopovém režimu",
        
        "Indicator.ServerStatus.Status": "Stav cloudu",
        "Indicator.ServerStatus.Good": "V pořádku",
        "Indicator.ServerStatus.Slow": "Pomalý",
        "Indicator.ServerStatus.Down": "Mimo provoz",
        "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Jste offline",

        "Indicator.Sync.AllSynced": "Vše synchronizováno",
        "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchronizuji <br><size=61.8033%>{item_count, plural, one {# položku} other {# položek}}</size>",
        "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Uploaduji<br><size=61.8033%>varianty assetů</size>",
        "Indicator.Sync.SyncError": "Chyba synchronizace <size=61.803%>Zkontrolujte log</size>",
        "Indicator.Sync.StorageFull": "Úložiště je plné <size=61.803%>Nelze synchronizovat</size>",

        "Indicator.Storage.StorageFull": "Úložiště je plné",
        "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} z {storage_max}<br><size=61.803%>Využité místo v úložišti</size>",

        "Indicator.LiveHiddenMessage": "(informace jsou skryty během streamování)",

        "Device.SystemAudio": "<color=hero.cyan>🔊 Systémový zvuk</color>",

        "Login.InvalidCredentials": "Nesprávné přihlašovací informace",
        "Login.InvalidCredentials.Description": "Překontrolujte si přihlašovací informace a zkuste to znovu nebo zmáčkněte \"Zapomenuté heslo\"",
        
        "Login.InvalidLogin": "Neplatné přihlašovací informace",
        "Login.InvalidLogin.Description": "Překontrolujte si přihlašovací informace a zkuste to znovu nebo zmáčkněte \"Zapomenuté heslo\"",

        "Login.MalformedUID": "Neplatné informace o zařízení",
        "Login.MalformedUID.Description": "Přeinstalujte Resonite, nebo kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",
        
        "Login.MissingUID": "Chybí informace o zařízení",
        "Login.MissingUID.Description": "Přeinstalujte Resonite, nebo kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Login.MissingSecretMachineId": "Chybí tajné ID zařízení",
        "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Přeinstalujte Resonite, nebo kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Login.MalformedSecretMachineId": "Neplatné tajné ID zařízení",
        "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Přeinstalujte Resonite, nebo kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",
        
        "Register.MissingUID": "Chybí informace o zařízení",
        "Register.MissingUID.Description": "Přeinstalujte Resonite, nebo kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",
        
        "Register.MalformedUID": "Neplatné informace o zařízení",
        "Register.MalformedUID.Description": "Přeinstalujte Resonite, nebo kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Login.MissingLogin": "Nebyly zadány žádné přihlašovací informace",
        "Login.MissingLogin.Description": "Nezapomněli jste zadat přihlašovací informace?",
        
        "Login.InvalidRecoveryCode": "Neplatný kód k obnovení",
        "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Zkontrolujte váš kód k obnovení a zkuste to znovu.",
        
        "Login.UnsupportedAuthentication": "Nepodporovaná metoda ověření uživatele",
        "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Tuto metodu ověření nepodporujeme. Prosím zkuste jinou.",
        
        "Login.EmailNotVerified": "E-mail nebyl ověřen",
        "Login.EmailNotVerified.Description": "Váš e-mail není ověřen. Zkontrolujte vaši schránku, zda vám od nás přišel e-mail, nezapomeňte na vaší spam složku.",
        
        "Login.AccountTempLocked": "Váš účet je uzamčen.",
        "Login.AccountTempLocked.Description": "Prosím kontaktujte moderátory na adrese {moderationUrl}.",
        
        "Login.AccountBanned": "Váš účet je zabanován.",
        "Login.AccountBanned.Description": "Prosím kontaktujte moderátory na adrese {moderationUrl}.",
        
        "Login.DuplicateAccount": "Duplicitní účet",
        "Login.DuplicateAccount.Description": "Prosím kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Login.UnknownError": "Neznámá chyba",
        "Login.UnknownError.Description": "Při přihlašování nastala neznámá chyba. Kontaktujte prosím podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Register.MissingRequest": "Chybí registrační údaje",
        "Register.MissingRequest.Description": "Nemohli jsme najít registrační údaje. Ujistěte se, že jsou vyplněné v registraci.",
        
        "Register.InvalidEmail": "Neplatná e-mailová adresa",
        "Register.InvalidEmail.Description": "Vaše e-mailová adresa je neplatná.",
        
        "Register.MissingUsername": "Chybí uživatelské jméno",
        "Register.MissingUsername.Description": "Zadali jste vaše uživatelské jméno?",
        
        "Register.MissingEmail": "Chybí e-mail",
        "Register.MissingEmail.Description": "Zadali jste váš e-mail?",
        
        "Register.UsernameTooLong": "Uživatelské jméno je příliš dlouhé",
        "Register.UsernameTooLong.Description": "Povolujeme uživatelská jména s maximální délkou 32 znaků.",
        
        "Register.UsernameContainsAmpersand": "Uživatelská jména nemohou obsahovat @",
        "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Vaše uživatelské jméno nemůže obsahovat @.",
        
        "Register.UsernameStartsWithU": "Uživatelské jméno nemůže začínat na U-",
        "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Uživatelské jména nemohou začínat na U-.",
        
        "Register.InvalidUsername": "Neplatné uživatelské jméno",
        "Register.InvalidUsername.Description": "Vaše uživatelské jméno je neplatné.",
        
        "Register.InvalidDateOfBirth": "Neplatné datum narození",
        "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Vaše datum narození je neplatné.",
        
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Uživatelské jméno obsahuje blokovaná slova",
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Vaše uživatelské jméno obsahuje blokovaná slova. Pokud si myslíte, že se jedná o chybu kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",
        
        "Register.MissingPassword": "Chybí heslo",
        "Register.MissingPassword.Description": "Nezadali jste heslo.",
        
        "Register.InvalidPassword": "Neplatné heslo",
        "Register.InvalidPassword.Description": "Vaše heslo je neplatné. Musí obsahovat alespoň 8 znaků, zahrnovat 1 číslici, 1 velké písmeno a 1 malé písmeno.",

        "Register.InvalidPromoCode": "Neplatný promo kód",
        "Register.InvalidPromoCode.Description": "Použitý promo kód je neplatný! Zkontrolujte, zda jste jej uvedli správně. Na velikosti písmen nezáleží.",

        "Register.ExpiredPromoCode": "Vypršený promo kód",
        "Register.ExpiredPromoCode.Description": "Bohužel, tento promo kód již není aktivní. Zkuste jiný kód nebo pole vymažte.",
        
        "Register.EmailAlreadyRegistered": "E-mail byl již registrován",
        "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Účet s touto e-mailovou adresu již existuje. Pokud jste zapomněli vaše heslo, můžete kliknout na \"Zapomenuté heslo\". Nebo můžete kontaktovat podporu na adrese {supportUrl}.",
        
        "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Uživatelské jméno bylo již registrováno",
        "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Účet s tímto uživatelským jménem již existuje. Pokud jste zapomněli vaše heslo, můžete kliknout na \"Zapomenuté heslo\". Nebo můžete kontaktovat podporu na adrese {supportUrl}.",
        
        "Register.ErrorCheckingUserId": "Chyba kontroly UserID",
        "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Prosím kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Recovery.MissingEmail": "Chybí e-mail",
        "Recovery.MissingEmail.Description": "Zadali jste váš e-mail?",

        "Recovery.IncorrectEmail": "Neplatná e-mailová adresa",
        "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Zadali jste nesprávnou adresu pro obnovení hesla. Zkontrolujte prosím zadané údaje a zkuste to znovu.",

        "Recovery.NoPasswordSetup": "Není nastaveno žádné heslo",
        "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Prosím kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Register.TooManyRegistrations": "Příliš mnoho registrací",
        "Register.TooManyRegistrations.Description": "V poslední době jste registrovali příliš mnoho účtů. Zkuste to znovu za chvíli, nebo pokud si myslíte, že jde o chybu, kontaktujte podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Register.StatusCheckError": "Neznámý stav registrace",
        "Register.StatusCheckError.Description": "Registrace vašeho účtu byla odeslána, ale vyskytla se chyba při kontrole jejího stavu. Zkuste se prosím za chvíli přihlásit.",

        "Register.ManualLoginRequired": "Vyžadováno manuální přihlášení",
        "Register.ManualLoginRequired.Description": "Váš účet byl registrován, ale vyskytl se problém se získáním dat relace. Zkuste se prosím za chvíli přihlásit.",

        "Register.UnknownError": "Neznámá chyba",
        "Register.UnknownError.Description": "Při registraci nastala neznámá chyba. Kontaktujte prosím podporu na adrese {supportUrl}.",

        "Account.Login": "Přihlásit",
        "Account.Logout": "Odhlásit",
        "Account.Register": "Registrovat účet",
        "Account.Saml2" : "Přihlásit se pomocí SAML 2.0",
        "Account.LoginOrRegister": "Přihlásit / Registrovat",
        "Account.LogoutConfirm": "Opravdu odhlásit?",
        "Account.LoggingIn": "Přihlašuji...",
        "Account.LoggingOut": "Odhlašuji...",
        "Account.Registering": "Registruji...",
        "Account.Anonymous": "Anonymní",
        "Account.Username": "Uživatelské jméno:",
        "Account.Email": "E-mail:",
        "Account.RememberMe": "Zapamatovat si mě<br><size=50%>(k odhlášení dojde po 30 dnech neaktivity)</size>",
        "Account.RepeatEmail": "E-mail znovu:",
        "Account.UsernameOrEmail": "Uživatelské jméno nebo e-mail:",
        "Account.Password": "Heslo:",
        "Account.RepeatPassword": "Heslo znovu:",
        "Account.RecoverPassword": "Zapomenuté heslo?",
        "Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>VAROVÁNÍ:</color> live.com, hotmail.com, outlook.com a další emailové služby od Microsoftu mohou email doručit se zpožděním až 1-2 dní.",
        "Account.PasswordRules": "(alespoň 8 znaků, 1 číslice, 1 malé písmeno, 1 velké)",
        "Account.LostPassword": "Zapomenuté heslo",
        "Account.SendRecoveryCode": "Zaslat obnovovací kód",
        "Account.ResetPasswordHeader": "Resetování hesla",
        "Account.ResetPasswordInstructions": "Obnovovací kód byl poslán na váš e-mail. Zkopírujte jej sem:",
        "Account.RecoveryCode": "Obnovovací kód:",
        "Account.NewPassword": "Nové heslo:",
        "Account.ResetPassword": "Nastavit nové heslo",
        "Account.Requesting": "Zpracovávám...",
        "Account.ErrorPasswordMismatch": "Hesla nejsou stejná!",
        "Account.ErrorEmailMismatch": "E-maily nejsou stejné!",
        "Account.ErrorLoginError": "Chyba přihlášení:",
        "Account.RegistrationSuccess": "<size=120%>Registrace byla úspěšná!</size><br><br>Na adresu {email} byl odeslán email s ověřovacím odkazem.<br><br>Jakmile na tento odkaz kliknete, automaticky vás přihlásíme (pouze pokud nezavřete tento dialog).<br><br>Pokud jste narazili na problémy, spojte se s námi na hello@{appName}.com nebo discord.gg/resonite.",
        "Account.BirthMonth": "Měsíc narození:",
        "Account.BirthDay": "Den narození:",
        "Account.BirthYear": "Rok narození:",
        "Account.PoliciesAgreement": "Souhlasím s <color=#22B2FF>podmínkami služby</color> a <color=#22B2FF>zásadami zpracování osobních údajů</color>",
        "Account.AlternateMethods" : "Přihlásit se pomocí služby třetí strany:",
        "Account.PromoCode": "Promo kód:",

        "Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0",
        "Account.Saml2.Select" : "Zvolte prosím poskytovatele SAML 2.0, kterého chcete využít:",
        "Account.Saml2.LoggingIn" : "Čekám na dokončení přihlášení (zkontrolujte váš prohlížeč)...",

        "Account.TOTP.Title" : "Dvou-faktorové ověření (2FA)",
        "Account.TOTP.Initializing": "Probíhá kontrola stavu 2FA pro váš účet...",
        "Account.TOTP.Code.Header": "Tajný kód",
        "Account.TOTP.Code.Description": "Nejprve musíte zadat tajný kód do vaší TOTP ověřovací aplikace - například <b>Authy</b> nebo <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Doporučujeme toto provést naskenováním QR kódu, alternativně ale můžete také zadat tajný kód ručně. <b>Tento kód nikdy s nikým nesdílejte.</b><br><br>Pokud jste ve VR, můžete do desktopového režimu přepnout stisknutím klávesy F8.",
        "Account.TOTP.Code.QRCode": "Naskenujte QR kód",
        "Account.TOTP.Code.Key": "Tajný kód:",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Záchranné kódy",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Uložte tyto kódy na bezpečné místo. Tyto kódy lze využít pro znovuzískání přístupu k vašemu účtu v případě ztráty nebo poruchy vašeho telefonu. Každý kód lze použít pouze jednou. <b>Záchranné kódy nikdy s nikým nesdílejte.</b> Pokud je ztratíte, přijdete <color=red>PERMANENTNĚ</color> o přístup k vašemu účtu.",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Kódy:",
        "Account.TOTP.Activate.Header": "Aktivovat 2FA",
        "Account.TOTP.Activate.Description": "Pro aktivaci 2FA na vašem účtu, použijte 6-ti číselný token, vygenerovaný vaší TOTP aplikací, tak abyste ověřili, že vše správně funguje.<br><br>Po aktivaci budete muset využít token k potvrzení některých operací.",
        "Account.TOTP.Activate.Token": "6-ti číselný token:",
        "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Zde zadejte váš token...",
        "Account.TOTP.Activate.Activate": "Aktivovat",
        "Account.TOTP.Activate.Activating": "Aktivuji...",
        "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Neplatný token!",
        "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA byla již na vašem účtu nastavena!",
        "Account.TOTP.Message.Error": "Neočekávaná chyba! Zkuste to prosím později.",
        "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Gratulujeme!</size><br><br>Váš účet má nyní nastavenu 2FA pro extra ochranu!<br><br>Volitelně můžete 2FA povolit pro přihlašování příkazem /enableLogin2FA.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Deaktivovat 2FA",
        "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA je aktuálně <b><color=green>nastavena a aktivní na vašem účtu</color></b>. Pokud ji potřebujete deaktivovat (např. kvůli ztrátě telefonu nebo odtajnění kódů), můžete tak učinit zde.<br><br>Po deaktivaci můžete 2FA nastavit znovu, čímž vygenerujete nový tajný kód a novou sadu záchranných kódů.<br><br>Pokud ztratíte váš telefon, a potřebujete znovu nastavit 2FA, <b>DŮRAZNĚ</b> doporučujeme abyste tak provedli okamžitě, jelikož každý záchranný kód lze použít pouze jednou, a jakmile všechny spotřebujete, ztratíte kompletně přístup k vašemu účtu.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Deaktivovat",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Deaktivuji...",
        "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA byla na vašem účtu úspěšně deaktivována.<br><br>Váš účet je nyní více zranitelný!<br><br>Důrazně doporučujeme okamžitě znovu nastavit 2FA, obzvláště pokud jste využili záchranného kódu kvůli ztrátě telefonu.",

        "Account.Type.Standard" : "Běžný účet",
        "Account.Type.Promo": "Propagační účet",
        "Account.Type.Business" : "Firemní účet",
        "Account.Type.Patreon" : "Přispívající na Patreonu",
        "Account.Type.Stripe": "Přispívající pomocí Stripe",
        "Account.Type.Mentor" : "{platform} mentor",
        "Account.Type.Moderator" : "{platform} moderátor",
        "Account.Type.Team" : "{platform} tým",

        "Avatar.Badge.Live" : "ŽIVĚ",

        "2FA.Header": "Ověření 2FA",
        "2FA.Token": "6-ti číselný token:",

        "Profile.Status.Sociable": "Společenský",
        "Profile.Status.Online": "Online",
        "Profile.Status.Away": "Pryč",
        "Profile.Status.Busy": "Nerušit",
        "Profile.Status.Invisible": "Neviditelný",
        "Profile.Status.Offline": "Offline",
        "Profile.Status.Headless": "Dedikovaný server (headless)",
        "Profile.Status.Bot": "<b>Bot:</b> {version}",
        "Profile.Status.ChatClient": "<b>Chat klient:</b> {version}",

        "Session.Tab.Settings": "Nastavení",
        "Session.Tab.Users": "Uživatelé",
        "Session.Tab.Permissions": "Práva",

        "Session.Permission.Anonymous": "Výchozí anonym:",
        "Session.Permission.Vistor": "Výchozí návštěvník:",
        "Session.Permission.Contact": "Výchozí kontakt:",
        "Session.Permission.Host": "Výchozí host:",
        "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Počet uživatelů s individuálními právy: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
        "Session.Permission.ClearOverrides": "Smazat individuální práva",

        "Session.JoinVerifier.EnableHeader" : "Aktivovat vlastní ověřovač žádostí o připojení?",
        "Session.JoinVerifier.EnableText" : "<color=red>VAROVÁNÍ:</color> Chystáte se povolit vlastní ověřovač žádostí o připojení, který je součástí aktuálního světa. Než tak učiníte, ujistěte se, že věříte tvůrci světa, jelikož vlastní ověřovač může obejít standardní pravidla práv přístupu k relaci, a povolit nebo blokovat uživatelům přístup na základě vlastních pravidel.",
        "Session.JoinVerifier.Label" : "Využít vlastní ověřovač žádostí o připojení: {name}",
        "Session.JoinVerifier.ComponentWarning" : "<color=red>VAROVÁNÍ:</color> Aktuálně neexistuje mechanismus pro zabránění neoprávněných úprav ověřovače po jeho povolení. Pokud se obáváte neoprávněných úprav ProtoFluxu ověřovače, NEPOUŽÍVEJTE tuto funkci, a NEPOVOLUJTE ji ve svých světech.",
        "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier" : "Zvolit jako vlastní ověřovač žádostí o připojení",

        "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Zde vám není dovoleno spawnovat objekty.",
        "Permissions.NotAllowedToSave": "Není vám dovoleno ukládat objekty v tomto světě.",
        "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Zde vám není dovoleno použít vlastního avatara.",
        "Permissions.SavingDisabledForItem": "Ukládání není u tohoto předmětu povoleno.",
        "Permissions.NotAllowedToOpen": "Nemáte povoleno toto otevřít.",

        "User.Actions.Silence": "Umlčet",
        "User.Actions.Mute": "Ztlumit",
        "User.Actions.Jump": "Skočit",
        "User.Actions.Respawn": "Respawnovat",
        "User.Actions.Kick": "Odpojit",
        "User.Actions.Ban": "Zabanovat",

        "Contacts.Add": "Přidat kontakt",
        "Contacts.Remove": "Odstranit kontakt",
        "Contacts.ConfirmRemove": "Opravdu odstranit?",
        "Contacts.AcceptRequest": "Přijmout požadavek",
        "Contacts.IgnoreRequest": "Ignorovat požadavek",
        "Contacts.Invite": "Pozvat do světa",
        "Contacts.RevokeInvite": "Zrušit pozvánku",
        "Contacts.RequestInvite": "Požádat o pozvánku",
        "Contacts.BanFromAllSessions": "Zabanovat ze VŠECH mých relací",
        "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Odbanovat ze VŠECH mých relací",
        "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Zabanovat z aktuálního světa",
        "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Odbanovat z aktuálního světa",
        "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Nahrávám hlasovou zprávu...",
        "Contacts.Unblocked" : "Neblokován(a)",
        "Contacts.AvatarBlock" : "Blokovat avatara",
        "Contacts.MutualBlock" : "Vzájemná blokace",
        "Contacts.SelfAccount": "Můj účet",
        "Contacts.SearchPrompt": "Hledat kontakty...",
        "Contacts.WriteMessage": "Napište zprávu...",

        "Contacts.InSession": "Ve světě {name}",
        "Contacts.NoSession": "V žádné relaci",
        "Contacts.InPrivate": "V privátním světě",
        "Contacts.InContactsOnly": "Ve světě pouze pro kontakty",
        "Contacts.InHidden": "Ve skrytém světě",
        "Contacts.InHiddenContactsOnly": "Ve skrytém světě pouze pro kontakty",
        "Contacts.InHiddenContactsPlus": "Ve skrytím světě kontakty+",
        "Contacts.InLAN": "Ve světě jen pro LAN",
        "Contacts.UsingDifferentVersion": "Jiná verze: {version}",
        "Contacts.RequestSent": "Požadavek o kontakt odeslán",
        "Contacts.RequestReceived": "Si vás chce přidat",
        "Contacts.RequestIgnored": "Požadavek o kontakt ignorován",
        "Contacts.Blocked": "Zablokován(a)",
        "Contacts.SearchResult": "Výsledek vyhledávání",
        "Contacts.Bot": "Bot účet",
        "Contacts.Migrated": "Kontakt nepřemigroval",
        "Contacts.IncompatibleSession" : "Nekompatibilní relace",
        "Contacts.AskToJoin" : "<color=hero.yellow>Požádat</color> o vstup",

        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToJoin" : "{username} by chtěl vstoupit do této relace`",
        "Contacts.InviteRequest.UserWantsToInviteAnother" : "\"{requestingUser}\" chce pozvat \"{userToInvite}\" do relace \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantInvite" : "Povolit pozvání (pro tentokrát)",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContact" : "Přidat \"{username}\" jako kontakt",
        "Contacts.InviteRequest.AddAsContactOfHeadless" : "Přidat \"{username}\" jako kontakt dedikovaného serveru (headless)",
        "Contacts.InviteRequest.AddHostAsContact" : "Přidat \"{username}\" (hostitele) jako kontakt",
        "Contacts.InviteRequest.HostIsUnregistered" : "Hostitel je neregistrovaným uživatelem",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardToHost" : "Přeposlat hostiteli: {username}",
        "Contacts.InviteRequest.SentRequest" : "Požádáno o pozvánku",
        "Contacts.InviteRequest.ForwardedRequest" : "Přeposlaná žádost o pozvání od \"{username}\" do relace \"{sessionName}\"",
        "Contacts.InviteRequest.GrantedRequest" : "Uživateli \"{username}\" předána pozvánka do relace \"{sessionName}\"",

        "Notifications.IsSociable": "Je společensk(ý/á), pošťouchněte je nebo pozvěte!",
        "Notifications.IsOnline": "Je nyní online",
        "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Je nyní online <size=75%>(používá verzi: {version})</size>",
        "Notifications.ReceivedContactRequest": "Poslal(a) požadavek o kontakt",
        "Notifications.ReceivedInvite": "Vás zve do světa:",
        "Notifications.ReceivedItem": "Vám poslal(a) objekt:",
        "Notifications.VoiceMessage": "Poslal(a) hlasovou zprávu",
        "Notifications.SessionStarted": "Zahájil(a) relaci:",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestDirect": "Chce být pozván(a)",
        "Notifications.ReceivedInviteRequestForwarded": "Chce pozvat:",
        "Notifications.UserJoined": "Uživatel se připojil",
        "Notifications.UserLeft": "Uživatel odešel",
        "Notifications.PermissionChanged": "Role změněna na {new}",
        "Notifications.PermissionChangedDetail": "Ve světě {world}. Předchozí role: {old}",

        "Undo.SetField": "Nastavit hodnotu {field_name} na {value}",
        "Undo.SetReference": "Nastavit referenci {ref_name} na {ref_target}",
        "Undo.Spawn": "Spawnovat {name}",
        "Undo.Destroy": "Odstranit {name}",
        "Undo.SpawnComponent": "Přidat {component_type} na {slot_name}",
        "Undo.DuplicateComponent": "Duplikovat komponentu",
        "Undo.DestroyComponent": "Odstranit {component_type} z {slot_name}",
        "Undo.Transform": "Přesunout {name}",
        "Undo.Translate": "Přesunout",
        "Undo.TranslateAlongAxis": "Přesunout podél osy",
        "Undo.RotateAroundAxis": "Rotovat kolem osy",
        "Undo.ResetPosition": "Resetovat pozici",
        "Undo.ResetRotation": "Resetovat rotaci",
        "Undo.ResetScale": "Resetovat škálu",

        "Undo.GrabObjects": "Vzít objekty",
        "Undo.DestroyGrabbed": "Odstranit uchopené objekty",
        "Undo.DuplicateGrabbed": "Duplikovat uchopené objekty",

        "Undo.ChangeBoxSize": "Změnit velikost kvádru",
        "Undo.BrushStroke": "Tah štětcem",
        "Undo.ChangeColor": "Změnit barvu",
        "Undo.CloneComponent": "Klonovat komponentu",
        "Undo.MoveIKBone": "Přesunout IK bone",
        "Undo.MoveSun": "Přesunout slunce",
        "Undo.ApplyMaterial": "Aplikovat materiál",
        "Undo.BakeMeshes": "Zkombinovat meshe na {name}",
        "Undo.ChangeMesh": "Změnit mesh",
        "Undo.InsertParent": "Vložit parent na {name}",
        "Undo.Wiggler": "Nemyslitelné děsy",

        "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Extrahovat materiály z hierarchie",
        "Undo.BatchConvertMaterials": "Hromadně konvertovat materiály",

        "Undo.AddListElement": "Přidat element do seznamu",
        "Undo.RemoveListElement": "Odebrat element ze seznamu",

        "Tools.Brush.ChangeColor" : "Změnit barvu",
        "Tools.Brush.IncrementSize" : "Zvětšit velikost",
        "Tools.Brush.DecrementSize" : "Zmenšit velikost",
        "Tools.Brush.FinishStrokeGroup": "Zakončit skupinu tahů",

        "Tools.GeometryLineBrush.Name": "Štětec na geometrické linky",

        "Tools.MeshPlaneBrush.Name": "Mesh Plane štětec",
        "Tools.MeshPlaneBrush.AddHole": "Přidat otvor",

        "Tools.Dev.Name": "Vývojářský nástroj",
        "Tools.Dev.CreateNew": "Vytvořit nový...",
        "Tools.Dev.Selection": "Výběr: {mode}",
        "Tools.Dev.DevMode.Off": "Vývojářský režim: Vypnutý",
        "Tools.Dev.DevMode.On": "Vývojářský režim: Zapnutý",
        "Tools.Dev.OpenInspector": "Otevřít inspektor",
        "Tools.Dev.DeselectAll": "Zrušit výběr",
        "Tools.Dev.DestroySelected": "Odstranit vybrané",
        "Tools.Dev.ConfirmDestroySelected": "OPRAVDU odstranit vybrané",

        "Tools.Dev.GizmoOptions" : "Možnosti gizmo",
        "Tools.Dev.SelectParent" : "Vybrat rodiče",
        "Tools.Dev.LocalSpace" : "Lokální prostor",
        "Tools.Dev.GlobalSpace" : "Globální prostor",
        "Tools.Dev.Translation" : "Posun",
        "Tools.Dev.Rotation" : "Rotace",
        "Tools.Dev.Scale" : "Škálování",

        "Tools.Dev.Selection.Single": "Samostatný",
        "Tools.Dev.Selection.Multi": "Několikanásobný",

        "Tools.Dev.Interaction.Tip": "Hrotem",
        "Tools.Dev.Interaction.Projection": "Projekcí",

        "Tools.Color.Name": "Nástroj na barvy",
        "Tools.Color.Picker": "Vybrat Barvu",

        "Tools.GrabbableSetter.Name": "Nástroj pro nastavení uchopitelnosti",
        "Tools.GrabbableSetter.Scalable": "Nastavit objekt škálovatelným",
        "Tools.GrabbableSetter.NonScalable": "Nastavit objekt neškálovatelným",
        "Tools.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Nastavit aplikaci na root",
        "Tools.GrabbableSetter.AppyToHit": "Nastavit aplikaci na zasaženou část",

        "Tools.CharacterCollider.Name": "Nástroj pro nastavení character colliderů",
        "Tools.CharacterCollider.MarkGrippable": "Označit jako úchyt",
        "Tools.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Neoznačovat jako úchyt",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Nainstalovat Chůzi/Běh",
        "Tools.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Nainstalovat režim stavu beztíže",
        "Tools.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Nainstalovat fyzikální létání",

        "Tools.Light.Point": "Bodové",
        "Tools.Light.Spot": "Kůželové",
        "Tools.Light.Sun": "Pohyb Sluncem",

        "Tools.Light.Name": "Nástroj osvětlení",
        "Tools.Light.Shadows.None": "Žádné stíny",
        "Tools.Light.Shadows.Hard": "Hrubé stíny",
        "Tools.Light.Shadows.Soft": "Jemné stíny",

        "Tools.MeshVisibility.Name": "Nástroj viditelnosti meshe",
        "Tools.MeshVisibility.KeepShadow": "Zachovat stín",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOff": "Zakázat stín",
        "Tools.MeshVisibility.ShadowOn": "Povolit stín",
        "Tools.MeshVisibility.OnlyShadow": "Zobrazit pouze stín",
        "Tools.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Nastavit stín na oboustranný",

        "Tools.Mesh.Name": "Nástroj na meshe",

        "Tools.Slicer.Name": "Nástroj na řezy objekty",
        "Tools.Slicer.Add": "Přidat řez",
        "Tools.Slicer.Clear": "Resetovat stav",

        "Tools.Material.Name": "Nástroj na materiály",
        "Tools.Material.RayMode": "Režim aplikace:<br>Paprsek",
        "Tools.Material.AreaMode": "Režim aplikace:<br>Oblast",
        "Tools.Material.ObjectMode": "Režim aplikace:<br>Vše v objektu",
        "Tools.Material.SceneMode": "Režim aplikace:<br>Vše ve světě",
        "Tools.Material.CreateCopy": "Vytvořit kopii",
        "Tools.Material.Edit": "Editovat materiál",
        "Tools.Material.Convert": "Převést na...",
        "Tools.Material.ConvertAll": "Převést všechny na...",
        "Tools.Material.CreateNew": "Vytvořit nový",

        "Tools.Mesh.Edit": "Editovat mesh",

        "Tools.Cartridge.Eject": "Vysunout orb",

        "Tools.Microphone.Name": "Mikrofon",
        "Tools.Microphone.Format.WAV": "WAV",
        "Tools.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
        "Tools.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
        "Tools.Microphone.ModeHold": "Držet pro nahrávání",
        "Tools.Microphone.ModePress": "Stisknout pro spuštění/zastavení nahrávání",
        "Tools.Microphone.SourceRaw": "Nezpracovaný",
        "Tools.Microphone.SourceFiltered": "Filtrovaný & Normalizovaný",

        "Tools.ProtoFlux.Name": "Nástroj na Proto-Flux",
        "Tools.ProtoFlux.Drive" : "Drive",
        "Tools.ProtoFlux.Source" : "Zdroj",
        "Tools.ProtoFlux.Reference" : "Reference",
        "Tools.ProtoFlux.Write" : "Zapsat",
        "Tools.ProtoFlux.Proxy" : "Proxy",
        "Tools.ProtoFlux.CreateLocal" : "Vytvořit lokální",
        "Tools.ProtoFlux.CreateStore" : "Vytvořit úložiště",
        "Tools.ProtoFlux.CreateDataModelStore" : "Vytvořit úložiště datového modelu",
        "Tools.ProtoFlux.Overview" : "Toggle přehledového režimu",
        "Tools.ProtoFlux.NodeBrowser" : "Procházet nody",
        "Tools.ProtoFlux.PackInPlace" : "Zabalit v místě",
        "Tools.ProtoFlux.PackInto" : "Zabalit do <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Unpack" : "Vybalit <size=50%>{name}</size>",
        "Tools.ProtoFlux.ExplicitCast" : "Explicitní cast\n<size=50%>(<color=red>Varování:</color> Potenciální ztráta dat)</size>",
        "Tools.ProtoFlux.Wiki": "Wiki <size=50%>{node}</size>",

        "Tools.Meter.Mode.Ray": "Režim: Paprsek`",
        "Tools.Meter.Mode.Perpendicular": "Režim: Kolmý",
        "Tools.Meter.Mode.Drag": "Režim: Přetáhnout",

        "Tools.Meter.Points.Two": "Dva body",
        "Tools.Meter.Points.Multiple": "Více bodů",

        "Tools.Meter.Name": "Nástroj metr",
        "Tools.Meter.ObjectSpace": "Měřit v objektovém prostoru",
        "Tools.Meter.WorldSpace": "Měřit v globálním prostoru",

        "Tools.Glue.Name": "Nástroj lepidlo",
        "Tools.Glue.Mode.BakeMeshes": "Režim: Zapéct meshe",
        "Tools.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Režim: Zapéct skinned meshe",
        "Tools.Glue.Mode.ParentObjects": "Režim: Parentovat objekty",

        "Tools.RigTransfer.Name": "Nástroj pro přenos rigu meshe",
        "Tools.RigTransfer.ClearSource": "Vyčistit zdroj",

        "Tools.GaussianSplat.Name" : "Nástroj pro gaussian splat",
        "Tools.GaussianSplat.ClipBox" : "Clip box",
        "Tools.GaussianSplat.ClipSphere" : "Clip koule",
        "Tools.GaussianSplat.ClipCylinder" : "Clip cylindr",

        "Tools.ComponentClone.Name": "Nástroj pro klonování komponent",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Jediná instance: Zap",
        "Tools.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Jediná instance: Vyp",
        "Tools.ComponentClone.ClearTemplate": "Vyčistit šablonu",

        "Tools.Shape.Name": "Nástroj na tvary",

        "Tools.CameraObjectHider.Name": "Nástroj pro skrývání kamer",

        "Tools.ControllerDiagnostic.Name": "Nástroj pro diagnostiku ovladače",

        "Tools.Labeler.Name": "Nástroj na štítky",

        "Tools.Rig.AddEffector": "Přidat Effector",
        "Tools.Rig.RemoveEffector": "Odebrat Effector",
        "Tools.Rig.SetupFABRIK": "Nastavit FABRIK IK solver",
        "Tools.Rig.SetupTrigIK": "Nastavit trigonometrický IK solver",
        "Tools.Rig.CreateNew": "Vytvořit nový rig",
        "Tools.Rig.DeselectRig": "Zrušit výběr rigu",
        "Tools.Rig.DestroyBone": "Zničit Bone",

        "ProtoFlux.UI.Call" : "Volání",
        "ProtoFlux.UI.AsyncCall" : "<size=50%>Asynchronní</size> volání",
        "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title" : "ProtoFlux nody",

        "CreateNew.Back": "<<< <i>Zpět</i>",
        "CreateNew.EmptyObject": "Prázdný objekt",
        "CreateNew.ParticleSystem": "Částicový systém",
        "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Legacy částicový systém",

        "CreateNew.Object": "Objekt",
        "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Nástroj na tvorbu avatarů",
        "CreateNew.Object.Camera": "Kamera",
        "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Reflection Probe",
        "CreateNew.Object.ReverbZone": "Zóna ozvěny",
        "CreateNew.Object.Mirror": "Zrcadlo",
        "CreateNew.Object.Portal": "Portál",
        "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Video přehrávač",
        "CreateNew.Object.SpawnArea": "Spawnovací oblast",
        "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Spawnovací bod",
        "CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX Canvas",
        "CreateNew.Object.Facet": "Facet",

        "CreateNew.Object.FogVolume": "Volumetrická mlha",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Aditivní",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Průhledná",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplikativní",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Gradient",

        "CreateNew.Text": "Text",
        "CreateNew.Text.Basic": "Jednoduchý",
        "CreateNew.Text.Outline": "S obrysem",

        "CreateNew.Editor": "Editor",
        "CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspektor uživatelů",
        "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Průvodce nastavením světel",
        "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Průvodce nastavením renderování textu",
        "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Průvodce optimalizací assetů",
        "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Tvůrce Cubemap",
        "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Reflection Probes",
        "CreateNew.Editor.TexturePackingWizard": "Průvodce balení textur",
        "CreateNew.Editor.TextureUnpackingWizard": "Průvodce rozbalení textur",

        "CreateNew.3DModel": "3D Model",
        "CreateNew.3DModel.Triangle": "Trojúhelník",
        "CreateNew.3DModel.Box": "Kvádr",
        "CreateNew.3DModel.Sphere": "Koule",
        "CreateNew.3DModel.Capsule": "Kapsle",
        "CreateNew.3DModel.Cone": "Kužel",
        "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cylindr",
        "CreateNew.3DModel.Quad": "Quad",
        "CreateNew.3DModel.Grid": "Mřížka",
        "CreateNew.3DModel.Torus": "Torus",

        "CreateNew.Collider": "Collider",
        "CreateNew.Collider.Box": "Kvádr",
        "CreateNew.Collider.Sphere": "Koule",
        "CreateNew.Collider.Capsule": "Kapsle",
        "CreateNew.Collider.Cylinder": "Cylindr",
        "CreateNew.Collider.Cone": "Kužel",
        "CreateNew.Collider.Mesh": "Mesh",

        "CreateNew.Light": "Světlo",
        "CreateNew.Light.Point": "Bodové",
        "CreateNew.Light.Spot": "Kuželové",
        "CreateNew.Light.Directional": "Směrové",

        "CreateNew.Materials": "Materiály",

        "CreateNew.Directory.Title": "Vytvořit novou složku:",
        "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Prosím zadejte jméno:",
        "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Jméno je příliš dlouhé:",
        "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Neplatné jméno:",

        "AvatarCreator.Title": "Vytvořit avatara",
        "AvatarCreator.Instructions": "Zarovnejte reference s objekty reprezentující avatara a zmáčkněte Vytvořit pro převedení na avatara",
        "AvatarCreator.UseSymmetry": "Použít symetrii",
        "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Zobrazit reference nástrojů",
        "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Přidat měřič hlasitosti",
        "AvatarCreator.SetupEyes": "Automaticky nakonfigurovat oči",
        "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Nakonfigurovat tracking obličeje",
        "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Ochránit avatara",
        "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Kalibrovat chodidla",
        "AvatarCreator.CalibrateHips": "Kalibrovat pánev",
        "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Zarovnat osu Z hlavy",
        "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Zarovnat osu Y hlavy",
        "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Zarovnat osu X hlavy",
        "AvatarCreator.CenterHead": "Vycentrovat hlavu",
        "AvatarCreator.TryAlignHands": "Zkusit zarovnat ruce",
        "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Zarovnat reference nástrojů",
        "AvatarCreator.Create": "Vytvořit",
        "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>Aplikace ochrany avatara není v tomto světě k dispozici. Přepněte do jiného světa pro její aplikaci.</i>",

        "Importer.General.AsRawFile": "Nezpracovaný Soubor",

        "Importer.Folder.Title": "Import složky",
        "Importer.Folder.Individual": "Individuální import",
        "Importer.Folder.Individual.Description": "Vytvoří individuální dialog pro každý soubor v složce",
        "Importer.Folder.Batch": "Skupinový import",
        "Importer.Folder.Batch.Description": "Vytvoří jeden dialog pro všechny soubory stejného typu",
        "Importer.Folder.Minecraft": "Minecraft svět",
        "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importuje Minecraft svět, pokud je instalován Mineways.",

        "Importer.Image.Title": "Import obrázku",
        "Importer.Image.Prompt": "Co importujete?",
        "Importer.Image.Regular": "Obrázek / Texturu",
        "Importer.Image.Screenshot": "{appName} fotografie <size=50%>(pořízena zde)</size>",
        "Importer.Image.PixelArt" : "Pixel Art <size=50%>(obrázky složené pixel po pixelu s omezenou barevnou škálou)</size>",
        "Importer.Image.Sprite": "Sprite",
        "Importer.Image.360": "360° fotku / skybox",
        "Importer.Image.StereoPhoto": "Stereo foto",
        "Importer.Image.Stereo360": "Stereo 360° foto",
        "Importer.Image.180": "180° foto",
        "Importer.Image.Stereo180": "Stereo 180° foto",
        "Importer.Image.LUT": "LUT",

        "Importer.Image.Failure.Heading": "Chyba importu obrázku <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.Image.Failure.Description": "Obrázek se nepodařilo importovat z následujících důvodů:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.LUT.Failure.Heading": "Chyba importu LUT <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.LUT.Failure.Description": "LUT se nepodařilo importovat z následujících důvodů:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Jaké stereo rozložení používá?",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Levý / Pravý",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Pravý / Levý",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "Vrchní / Dolní",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "Dolní / Vrchní",

        "Importer.Model.Title": "Import modelu",
        "Importer.Model.Prompt": "Co importujete?",
        "Importer.Model.Regular": "3D Model",
        "Importer.Model.3DScan": "3D Sken",
        "Importer.Model.CAD": "CAD Model",
        "Importer.Model.PointCloud": "Mračno bodů",

        "Importer.Model.GaussianSplat": "Gaussian splat",
        "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "Vertikální osu",
        "Importer.Model.RegularVertical": "Běžný",
        "Importer.Model.FlipVertical": "Přetočenou osu Y",
        "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "Kódování",
        "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "Bezztrátové",
        "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ (ztrátové)",

        "Importer.Model.VertexColorModel": "Model s obarvenými vertexy",
        "Importer.Model.AdvancedSettings": "Pokročilé nastavení",
        "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Jaký typ modelu?",
        "Importer.Model.RegularKind": "Běžný / Avatar",
        "Importer.Model.SeparableKind": "Rozebratelný se zapadajícími díly",
        "Importer.Model.UnitsPrompt": "V jakých je jednotkách?",
        "Importer.Model.AutoScale": "Auto škálovat (neznámé jednotky)",
        "Importer.Model.AutoHumanoid": "Auto humanoidní škála (avatary)",
        "Importer.Model.Meters": "Metry (m)",
        "Importer.Model.Millimeters": "Milimetry (mm)",
        "Importer.Model.Centimeters": "Centimetry (cm)",
        "Importer.Model.Inches": "Palce",
        "Importer.Model.FinalizePrompt": "Vše připraveno?",
        "Importer.Model.RunImport": "Spustit import!",

        "Importer.Model.Advanced.Scale": "Škála: ",
        "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Auto škálovat",
        "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Max rozlišení textur",
        "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Formát textur: ",
        "Importer.Model.Advanced.Material": "Materiál : ",
        "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Preferovat Specular materiály",
        "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Zarovnat osu: ",

        "Importer.Model.Advanced.Normals": "Spočítat Normály",
        "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Spočítat Tangenty",
        "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importovat barvy vertexů",
        "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importovat bones",
        "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importovat světla",
        "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Detekovat průhlednost textur",
        "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importovat albedo barvy",
        "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importovat emisivní barvy",

        "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Vygenerovat collidery",
        "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importovat animace",
        "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Nastavit jako rozebratelný",
        "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Nastavit jako timelapse",
        "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importovat externí textury",
        "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importovat skinované meshe",
        "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Nastavit IK",
        "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Vizualizovat kostru",
        "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Vynutit T-pózu",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Jako mračno bodů",

        "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Vygenerovat oboustranně",
        "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Vygenerovat ploše stínovaný",
        "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Deduplikovat instance (pomalé)",
        "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimalizovat model/scénu",
        "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Rozdělit submeshe",
        "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Vygenerovat náhodné barvy",
        "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Vygenerovat materiály",
        "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importovat obrázky podle jména",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Vynutit Point Filtering",
        "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Žádné MipMaps",
        "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Vynutit nekomprimovaný",

        "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Učinit uchopitelným",
        "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Učinit škálovatelným",
        "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Umístit do počátku",
        "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Umístit assety na model",

        "Importer.Splat.Progress.Importing": "Importuji gaussian splat",
        "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "Čtu hlavičku souboru",
        "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "Převedeno {converted} splatů z {total}",
        "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Kóduji převedená data",

        "GaussianSplat.Encoding.Title" : "Kóduji gaussian splat",
        "GaussianSplat.Encoding.Metadata" : "Kóduji metadata",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions" : "Kóduji pozice: {encoded} z {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations" : "Kóduji rotace: {encoded} z {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales" : "Kóduji škály: {encoded} z {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas" : "Kóduji alphy: {encoded} z {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors" : "Kóduji barvy: {encoded} z {total}",
        "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing" : "Finalizuji kódování",

        "GaussianSplat.Processing.RemovingSplats" : "Odstraňuji splaty",
        "GaussianSplat.Processing.SplatProgress" : "Zpracováno: {count} z {total}",
        "GaussianSplat.Processing.LoadingData" : "Nahrávám data assetu",
        "GaussianSplat.Processing.FailNoData" : "Nelze získat data assetu pro zpracování",

        "Importer.Video.Title": "Import videa",
        "Importer.Video.Prompt": "Co importujete?",
        "Importer.Video.Regular": "Video",
        "Importer.Video.360": "360° Video",
        "Importer.Video.Stereo": "Stereo Video",
        "Importer.Video.Stereo360": "Stereo 360° Video",
        "Importer.Video.Depth": "Hloubkové Video",
        "Importer.Video.180": "180° Video",
        "Importer.Video.Stereo180": "Stereo 180° Video",
        "Importer.Video.Depth.Prompt": "Typ hloubkových dat",
        "Importer.Video.Depth.Default": "Výchozí",

        "Importer.Slices.Title": "Části obrázku jako volumetrická textura",
        "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Části obrázku jako volumetrická textura (stupně šedi)",
        "Importer.Slices.Description": "Zpracovat veškeré obrazové soubory ve složce do volumetrické textury",

        "Importer.UnsupportedRecordType.Heading":"Nepodporovaný typ položky",
        "Importer.UnsupportedRecordType.Description":"Položka kterou se pokoušíte importovat ({url}) je nepodporovaného typu. Její typ je: {recordType}. Nahlaste nám prosím tento problém na adrese {bugUrl}.",
        "Importer.Link.Invalid.Heading":"Neplatný odkaz na složku",
        "Importer.Link.Invalid.Description":"Odkaz na složku ({url}), který se pokoušíte importovat je neplatný. Zkontrolujte je a zkuste to znovu.",
        "Inventory.Link.LinkText": "Odkaz inventáře na {name}",

        "Exporter.Title": "Exportovat",
        "Exporter.FileName": "Název souboru:",
        "Exporter.ExportAs": "Exportovat jako:",
        "Exporter.Export": "Exportovat",
        "Exporter.Exporting": "Exportuji...",
        "Exporter.InvalidFileName": "Neplatný název souboru",

        "Export.PackageExportable.Package": "Balíček Resonite",
        "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Balíček Resonite <size=75%>(+varianty)</size>",

        "Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "Audio <size=75%>(originální formát)</size>",

        "Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "Video <size=75%>(originální formát)</size>",

        "Export.GaussianSplatExportable.PLY" : "PLY (bezztrátové)",
        "Export.GaussianSplatExportable.SPZ" : "SPZ (ztrátové)",

        "Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Dekóduji balíček",
        "Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Dekóduji objekt",
        "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Importuji assety",
        "Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Nahrávám objekt",
        "Importer.Package.Progress.Imported" : "Balíček importován",
        "Importer.Package.Progress.Fail" : "Chyba importu. Zkontrolujte logy.",

        "NewWorld.Title": "Vytvořit svět",
        "NewWorld.SessionTitle": "Nová relace",
        "NewWorld.Template": "Šablona světa:",
        "NewWorld.CustomPreset": "Vlastní typ:",
        "NewWorld.SessionSettings": "Nastavení relace:",
        "NewWorld.UnsafeMode": "Nebezpečný režim:",
        "NewWorld.Port": "Port:",
        "NewWorld.AutoPort": "Auto:",
        "NewWorld.DefaultName": "Svět uživatele {name}",

        "FullBody.Title": "Kalibrace trackování celého těla",
        "FullBody.SetHeight": "1) Nastavte svou výšku",
        "FullBody.HeightInstructions": "Ujistěte se, že jste zadali svou skutečnou výšku, jinak nemusí kalibrace fungovat korektně. Manekýn musí pasovat s brýlemi a ovladači.",
        "FullBody.HeightWarning": "Tato výška se zdá chybná. Zkontrolujte prosím správnost.",
        "FullBody.ConfirmMapping": "2) Potvrďte mapování trackerů",
        "FullBody.MappingInstructions": "Postavte se rovně a ujistěte se, že trackery jsou zapnuté a detekované.",
        "FullBody.StartCalibration": "Spustit Kalibraci Trackerů",
        "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Pouze zkalibrovat avatara",
        "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Přeskočit kalibraci celého těla a zkalibrovat jen avatara",
        "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Přeskočit a zkalibrovat avatara",
        "FullBody.CalibrateInstructions": "Zarovnejte se s červeným tělem ve vašem prostoru a zmáčkněte triggery na obou ovladačích na potvrzení. Ujistěte se, že vaše chodidla a pas jsou zarovnané s virtuálními s maximální možnou přesností.",

        "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Ujistěte se, že trackery jsou aktivní a je správně zadaná vaše výška",
        "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Zarovnejte se s referenčním tělem a stiskněte oba triggery na potvrzení",
        "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Upravte pozice bodů na avatarovi aby dobře seděly s referencí",
        "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Zkontrolujte a dolaďte kalibraci pomocí modrých referencí",

        "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Kalibrace Trackerů",
        "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Uchytněte a přesuňte modré části těla relativně vůči trackerům na doladění jejich offsetu. Měly by odpovídat lokaci trackeru na vašem těle.\nKalibraci lze doladit kdykoliv později otevřením tohoto nástroje.",
        "FullBody.UseSymmetry": "Použít symetrii",
        "FullBody.ShowBodyOverlay": "Zobrazit referenční tělo",
        "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Pokud je manekýn shrbený nebo moc nízký, upravte kompenzaci výšky.",
        "FullBody.RecalibratePrompt": "Chybí trackery nebo jsou špatné?",
        "FullBody.Recalibrate": "Spustit kalibraci trackerů znova",
        "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Potřebujete upravit avatara?",
        "FullBody.CalibrateAvatar": "Kalibrovat můj avatar",
        "FullBody.FinishPrompt": "Vše v pořádku?",
        "FullBody.FinishCalibration": "Dokončit kalibraci celého těla",

        "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Kalibrace Avatara",
        "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Ujistěte se, že všechny části těla jsou namapované a potom přesuňte modré body tak, aby avatar co nejlépe kopíroval referenční tělo.",
        "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Zobrazit referenční tělo",
        "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar netrackuje nebo je špatný?",
        "FullBody.ResetAvatar": "Resetovat mapování",
        "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Jestli je avatar příliš shrbený nebo přílíš nízký, upravte kompenzaci výšky tak, aby vám lépe seděl.",
        "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Kompenzace výšky avatara: {n, number, percent}",
        "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Resetovat kompenzaci výšky",
        "FullBody.AvatarSaveWarning": "Nezapomeňte si avatara po kalibraci uložit do inventáře!",
        "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Dokončit kalibraci avatara",
        "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Pokud jste spokojeni s kalibrací, můžete nástroj ukončit a avatara si uložit.",
        "FullBody.CloseCalibrator": "Zavřít kalibraci",
        "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Pokud kalibrace nesedí nebo chcete zkalibrovat více avatarů, můžete pokračovat ve změnách. Tento nástroj také lze otevřít kdykoliv později a provést další změny.\nPokud jste pouze změnili lokaci svých trackerů tak nemusíte svého avatara kalibrovat znova.",
        "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Vrátit se do kalibrace trackerů",

        "FullBody.Hips": "Boky",
        "FullBody.Feet": "Chodidla",
        "FullBody.Chest": "Hruď",
        "FullBody.Elbows": "Lokty",
        "FullBody.Knees": "Kolena",

        "FullBody.TrackerMapped": "Tracker namapován",
        "FullBody.NotTracking": "Netrackuje...",
        "FullBody.NoTracker": "Není namapován žádný tracker",
        "FullBody.FeetNotTracking": "Chodidla netrackují...",

        "FullBody.AvatarPointMapped": "Namapován",
        "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Není namapován",
        "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Nemá tracker",

        "CameraControl.Title": "Ovládání kamery",
        "CameraControl.MirroringOffWarning": "OBRAZ NENÍ POSÍLÁN NA MONITOR",
        "CameraControl.MirrorToDisplay": "Poslat na monitor",
        "CameraControl.TakePhoto": "Vyfotit",
        "CameraControl.Take360Photo": "Vyfotit 360°",

        "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Stabilizovaný pohled 1. osoby",
        "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Pohled třetí osoby",
        "CameraControl.Mode.Group": "Skupina",
        "CameraControl.Mode.World": "Statická ve světě",
        "CameraControl.Mode.Manual": "Manuální režim",

        "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Zamezit zakrytí zdmi",
        "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Držet v kořenu světa",
        "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Mírný náhodný pohyb",
        "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Mířit před hlavu",
        "CameraControl.Settings.HideCamera": "Skrýt kameru",
        "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Vynutit pohled do kamery",
        "CameraControl.Settings.HideBadges": "Skrýt jmenovky",
        "CameraControl.Settings.HideLasers": "Skrýt lasery",
        "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Zobrazit Frustum",
        "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Časovač pro foto",
        "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Zobrazit odznak ŽIVĚ",
        "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio z viewpointu kamery",

        "CameraControl.OpenCloseUsers": "Uživatelé",
        "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Vytvořit kotvu",

        "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Plynule interpolovat mezi kotvami",
        "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Rychlost interpolace:",
        "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Lineární interpolace",
        "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Nenalezeny žádné kotvy pro kameru",

        "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Zorné pole",
        "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Offset úhlu kolem scény",
        "CameraControl.Positioning.Distance": "Vzdálenost od scény",
        "CameraControl.Positioning.Height": "Výška kamery nad zemí",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Pitch pohledu 1. osoby",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Roll pohledu 1. osoby",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Z offset pohledu 1. osoby",
        "CameraControl.Positioning.Reset": "Resetovat",

        "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Všichni můžou interagovat",
        "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Zobrazit náhled pro všechny",
        "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Zobrazit privátní rozhraní",
        "CameraControl.Control.MotionBlur": "Rozostření pohybu",
        "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Screen space odrazy",
        "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Vložit fotografii do světa",
        "CameraControl.Control.FlipPreview": "Zrcadlit náhled",
        "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Poloměr detekce skupiny: {n} m",
        "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Vzdálenost vyloučení ze skupiny: {n} m",
        "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Rychlost vyhlazování pozice: {n}",
        "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Rychlost vyhlazování úhlu: {n}",
        "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Rychlost vyhlazování rámování: {n}",

        "CameraControl.OBS.IP": "IP Adresa rozhraní OBS:",
        "CameraControl.OBS.Password": "Heslo (není povinné):",
        "CameraControl.OBS.Connect": "Připojit k OBS",
        "CameraControl.OBS.Instructions": "Ujistěte se, že OBS je spuštěno a máte nainstalováno Websocket rozšíření",
        "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Otevřít stránku pro stažení rozšíření",
        "CameraControl.OBS.Launch": "Spustit OBS",
        "CameraControl.OBS.Launching": "Spouštím...",
        "CameraControl.OBS.Launched": "Spuštěno!",
        "CameraControl.OBS.Connecting": "Připojuji se...",
        "CameraControl.OBS.Connected": "Připojeno!",
        "CameraControl.OBS.Disconnected": "Odpojeno!",
        "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Chyba autentifikace!",
        "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Připojení selhalo: ",
        "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Vypršel čas připojení. Je OBS spuštěno s Websocket rozšířením?",
        "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Neznámá chyba připojení:",
        "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS bylo odpojeno",
        "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Zpět na stránku připojení",
        "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Automaticky poslat obraz na monitor",
        "CameraControl.OBS.Bitrate": "Bitrate: {n}/s",
        "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
        "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Zahozeno snímků: {n}",
        "CameraControl.OBS.Idle": "NEČINNÝ",
        "CameraControl.OBS.Live": "ŽIVĚ",
        "CameraControl.OBS.Recording": "REC",
        "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Tato webová stránka vám umožní stáhnout OBS websocket plugin",

        "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Spustit streamování",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Spouštím streamování...",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Zastavit streamování",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Zastavuji streamování...",

        "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Spustit nahrávání",
        "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Spouštím nahrávání...",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Zastavit nahrávání",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Zastavuji nahrávání...",
        
        "Settings.Category.Audio": "Zvuk",
        "Settings.Category.Controls": "Ovládání",
        "Settings.Category.Devices": "Zařízení",
        "Settings.Category.Profile": "Profil",
        "Settings.Category.Networking": "Síť",
        "Settings.Category.Security": "Zabezpečení",
        "Settings.Category.Misc": "Ostatní",
        "Settings.Category.Privacy": "Soukromí",
        "Settings.Category.UserInterface": "Uživatelské rozhraní",
        "Settings.Category.Graphics": "Grafika",
        "Settings.Category.InteractiveCamera": "Kamera",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Převést na legacy nastavení",
        "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Zresetovat vše základní nastavení",

        "Settings.GeneralControlsSettings": "Základní ovládání",
        "Settings.LocomotionSettings": "Metoda pohybu",
        "Settings.MovementSettings": "Pohyb",
        "Settings.MouseSettings": "Myš",

        "Settings.GeneralHapticsSettings": "Haptická zpětná vazba",
        "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
        "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive trackování rukou",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Tracking Vyhlazování",

        "Settings.UserMetricsSettings": "Uživatelská metrika",

        "Settings.OnlineStatusSettings": "Online stav",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Výchozí stav",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Toto je výchozí stav, který se použije při přihlášení, pokud nebylo původně určeno jinak.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Zapamatovat poslední stav",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Tímto nastavením určíte, zda se má váš poslední online stav zachovat mezi jednotlivými přihlášeními, či nikoli. Týká se to všech stavů kromě stavu „Neviditelný“, který se nastavuje samostatně.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Délka doby zapamatování",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Váš poslední online stav zůstane uložen pouze v případě, že se v tomto časovém intervalu znovu přihlásíte. Pokud se přihlásíte po jejím vypršení, bude váš stav nastaven na váš výchozí.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Zapamatovat poslední stav „Neviditelný“",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Toto ovládá, jak se zapamatuje váš poslední stav, a to konkrétně v případě, že jste byli naposledy nastaveni na „Neviditelný“.\n\nStav „Neviditelný“ má z důvodů ochrany soukromí samostatné nastavení, aby se zajistilo, že pokud jste byli naposledy nastaveni na „Neviditelný“, zůstanete neviditelní i při dalším přihlášení, i když se vaše ostatní stavy neukládají.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Zapamatovat stav „Neviditelný“ pro",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Váš poslední stav „Neviditelný“ zůstane uložen pouze v případě, že se v tomto časovém intervalu znovu přihlásíte. Pokud to bude trvat déle, začnete s výchozím stavem.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan": "Přepnout do režimu „Pryč“, pokud je zařízení nečinné po dobu",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Pokud jste neaktivní po tuto dobu, váš online stav se automaticky změní na „Pryč“. Jakmile se vrátíte, bude stav automaticky obnoven na původní, pokud nebyl stav „Pryč“ nastaven manuálně.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Vstup zvuku",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Výstup zvuku",
        "Settings.AudioVolumeSettings": "Hlasitost",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Usnadnění zvuku",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Vstupní filtrování",

        "Settings.AudioStreamSettings": "Nastavení audio streamu",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultBitrate": "Výchozí bitrate",
        "Settings.AudioStreamSettings.DefaultDeviceID": "Výchozí Device-ID",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Síťová komunikace v reálném čase",
        "Settings.AssetGatherSettings": "Shromažďování assetů",

        "Settings.HostAccessSettings": "Přístup hosta",
        "Settings.UserRestrictionsSettings": "Uživatelská omezení",

        "Settings.OperatingSystemSettings": "Nastavení operačního systému",
        "Settings.DebugSettings": "Debug",
        "Settings.LegacyFeatureSettings": "Legacy funkce",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Rozhraní pro Twitch streamování",

        "Settings.MessagingPrivacySettings": "Soukromí ve zprávách",

        "Settings.LocaleSettings": "Lokalizace",
        "Settings.DashSettings": "Hlavní panel",
        "Settings.NamePlateSettings": "Jmenovky",
        "Settings.LaserSettings": "Interakční lasery",
        "Settings.DesktopViewSettings": "Zobrazení plochy",
        "Settings.PhotoCaptureSettings": "Rychlé focení",

        "Settings.DesktopRenderSettings": "Nastavení vykreslování plochy",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Framing",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Pozicování",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Vykreslování",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Seskupování uživatelů",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Vyhlazování",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Kotvy",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotografie",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post processing",

        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Primární ruka",
        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Určuje, která ruka se považuje za vaši dominantní. Různé systémy toto využívají při interakcích, např. při využívání nástrojů.",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Interval dvojkliku",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Toto určuje maximální dobu, která může uplynout mezi prvním a druhým kliknutím při akci dvojité kliknutí.\n\nPokud se dvojité kliknutí spouští příliš často, snižte hodnotu.\nPokud máte problém provést dvojklik, hodnotu zvyšte.",

        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Nastavení metody pohybu",
        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Nastavení metody pohybu",

        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Levý ovladač, režim pohybu do stran",
        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Určete jaká akce se spustí při pohybu joysticku/touchpadu do strany na vašem levém ovladači.",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Pravý ovladač, režim pohybu do stran",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Určete jaká akce se spustí při pohybu joysticku/touchpadu do strany na vašem pravém ovladači.",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Použijte orientaci hlavy k určení směru pohybu",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Pokud je toto povoleno, při pohybu ve VR se budete pohybovat směrem, kterým se díváte. Pokud je toto zakázáno, budete se pohybovat směrem, kterým míří váš ovladač.",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Plynulé otáčení",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Pokud je toto povoleno, tato funkce vám umožní plynulé otáčení. To může zvýšit váš požitek z hraní, ale zvyšuje pravděpodobnost nevolnosti. Pokud dáváte přednost otáčení skokem, vypněte toto nastavení.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Použít výhradně režim plynulého otáčení",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, jeden joystick slouží buď k pohybu vpřed/vzad, nebo k otáčení, nikdy však k obojímu současně.\nTuto funkci zapněte, pokud se vám často stává, že se omylem otáčíte, když se vlastně snažíte jen pohybovat.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Rychlost plynulého otáčení",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Toto nastavení určuje, jak rychle se budete otáčet, při zapnuté funkci „Plynulé otáčení“. Hodnota je ve stupních za sekundu, takže při hodnotě 360 se otočíte o celý kruh během jedné sekundy při plném náklonu joysticku.",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Úhel otáčení skokem",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Toto je úhel (ve stupních), o který se otočíte při vyvolání otočení skokem.",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip rychlost",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Toto nastavení určuje, jak rychle se budete pohybovat, když používáte metodu pohybu „Noclip“. Tato metoda pohybu se často využívá při tvorbě a testování a jako takový není ovlivňován prostředím, ve kterém se nacházíte, zatímco ostatní způsoby pohybu jím obvykle ovlivněny jsou.",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Mrtvá zóna pohybu",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Toto nastavení lze použít ke korekci driftu. Zvýšením této hodnoty budete muset joystick naklonit více, abyste se začal pohybovat.",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Mrtvá zóna otáčení",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Toto nastavení lze použít k opravě driftu a zabránění nechtěnému otáčení při pohybu a otáčení pomocí stejného joysticku. Zvýšením této hodnoty budete muset joystick naklonit více, abyste se začal otáčet.",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exponent pohybu",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Toto nastavení umožňuje měnit křivky odezvy při pohybu. Můžete ji využít buď k tomu, aby byl pohyb na začátku pomalý a následně rychlejší, nebo k tomu, aby byl pohyb ihned rychlý už od začátku, záleží na tom zda je hodnota vyšší nebo nižší než 1.0.",

        "Settings.GrabbingSettings": "Nastavení uchopení",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Výchozí způsob uchopení rukou",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Toto nastavení určuje, jaký bude váš výchozí režim uchopení pro ruce, při připojení do nových světů.\n\n<color=hero.yellow>Dlaň:</color> Uchopíte veškeré objekty, které se nachází poblíž vaší dlaně.\n\n<color=hero.yellow>Přesný:</color> Uchopíte jediný objekt, který se nachází mezi vaším ukazováčkem a palcem.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> Režim se automaticky přepíná mezi uchopením „Dlaň“ a „Přesný“ uchopením na základě orientace vaší ruky.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> Předměty budete moci uchopovat pouze pomocí laserů.",

        "Settings.FullBodyTrackingSettings": "Trackování celého těla",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle": "Horizontální úhel těla",
        "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description": "Jedná se o úhlovou odchylku mezi chodidly a hlavou, při jejímž překročení bude vaše postava považována v horizontální poloze. To má vliv na některé věci, jako je přepsání pozic trackerů při simulovaném pohybu nohou.",

        "Settings.GamepadSettings": "Gamepad",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Rychlost pohybu pohledu páčkou",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Tímto nastavením můžete upravit citlivost rychlosti, s jakou se pomocí páčky pohybuje váš pohled.",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponent pohybu pohledu páčkou",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Tímto nastavením můžete ovládat křivku odezvy při pohybu pohledu pomocí páčky. Můžete ji využít buď k tomu, aby byl pohyb na začátku pomalý a následně rychlejší, nebo k tomu, aby byl pohyb ihned rychlý už od začátku, záleží na tom zda je hodnota vyšší nebo nižší než 1.0.",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Používat gamepad pokud není okno aplikace aktivní",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, budou se všechny vstupy z gamepadů zpracovávat i v případě, že okno aplikace právě není aktivní. Tuto funkci můžete vypnout, pokud chcete současně spouštět i jiné hry, které rovněž využívají gamepad.",

        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Citlivost",
        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Obecná citlivost myši pro interakce v režimu plochy.",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Rychlost pohledu",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Tato možnost umožňuje upravit citlivost rychlosti pohledu kamery v režimu první nebo třetí osoby.",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Rychlost posunu pohledu",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Toto nastavení určuje, jak rychlost pohledu vypadá v režimu zobrazení s vyrovnáním podle uživatelského rozhraní.",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Rychlost otáčení",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Při držení předmětů v režimu plochy určuje tato volba, jak rychle se budou objekty pomocí myši otáčet kolem svých os.",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Rychlost volné rotace",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Při držení předmětů v režimu plochy, tato volba určuje rychlost jejich rotace v režimu volné rotace.",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Rychlost pohybu při uchopení",
        "Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "Při držení předmětů v režimu plochy, tato možnost určuje rychlost jejich pohybu vpřed a vzad pomocí kolečka myši.",

        "Settings.KeyboardLookSettings": "Nastavení pohybu pohledu klávesnicí",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Pohyb pohledu pomocí klávesnice",
        "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Je-li funkce „Pohled klávesnicí“ zapnutá, umožňuje vám otáčet kameru pomocí šipek na klávesnici. <br/>Je určena pro situace, kdy není k dispozici myš nebo není vhodná, například při používání notebooku nebo když jsou zapotřebí alternativní způsoby ovládání namísto myši.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Horizontální rychlost pohledu",
        "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Tímto nastavením můžete upravit rychlost, jakou se pohled otáčí vodorovně při používání funkce „Pohled klávesnicí“.",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Vertikální rychlost pohledu",
        "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Tímto nastavením můžete upravit rychlost, jakou se pohled otáčí svisle při používání funkce „Pohled klávesnicí“.",

        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibrace ovladače",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Tato možnost vám umožňuje povolit nebo zakázat haptické vibrace na VR ovladačích.",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptická zpětná vazba",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Pokud je tato funkce zapnutá, budete prostřednictvím ovladačů a dalších haptických zařízení vnímat haptickou zpětnou vazbu od avatarů a předmětů ve virtuálním světě.",

        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Přepínání VR a režimu plochy",
        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, bude se automaticky přepínat mezi režimem VR a režimem plochy při nasazení nebo sundání VR headsetu.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Vyhlazení pozice ruky",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Vyhlazení rotace ruky",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, určuje, do jaké míry se pozice ruky vyhlazuje. Obvykle je to užitečné pro uživatele trpící třesem a a jinými obtížemi s přístupností, které způsobují chvění.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, určuje, do jaké míry se rotace ruky vyhlazuje. Obvykle je to užitečné pro uživatele trpící třesem a a jinými obtížemi s přístupností, které způsobují chvění.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Vyhlazení pozice chodidel",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Vyhlazení rotace chodidel",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, určuje, do jaké míry se pozice nohou vyhlazuje při použití sledování celého těla. To může být užitečné k odstranění vibrací a chvění, ale zároveň způsobuje, že snímače více zaostávají a hůře reagují na rychlé pohyby.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, určuje, do jaké míry se rotace chodidel vyhlazuje při použití sledování celého těla. To může být užitečné k odstranění vibrací a chvění, ale zároveň způsobuje, že snímače více zaostávají a hůře reagují na rychlé pohyby.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Vyhlazení pozice boků",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Vyhlazení rotace boků",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, určuje, do jaké míry se pozice boků vyhlazuje při použití sledování celého těla. To může být užitečné k odstranění vibrací a chvění, ale zároveň způsobuje, že snímače více zaostávají a hůře reagují na rychlé pohyby.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, určuje, do jaké míry se rotace boků vyhlazuje při použití sledování celého těla. To může být užitečné k odstranění vibrací a chvění, ale zároveň způsobuje, že snímače více zaostávají a hůře reagují na rychlé pohyby.",

        "Settings.MediaPrivacySettings": "Soukromí v mediálním obsahu",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Nezahrnovat mě v metadatech médií",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Pokud tuto funkci zapnete, nebudete zahrnuti v metadatech v pořízených médiích (obvykle virtuálních fotografiích a zvukových klipech). V těchto mediálních souborech se sice budete stále objevovat, ale spolu s nimi nebudou uloženy žádné informace, jako je vaše uživatelské ID nebo poloha ve scéně.\n\nPokud zjistíte, že někteří uživatelé upravují své klienty tak, aby tuto možnost odhlášení ignorovaly, nahlaste je prosím moderátorskému týmu, protože to se dá považovat za formu obtěžování.",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Nezobrazovat mě na screenshotech",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Pokud je tato funkce zapnutá, nebudete se objevovat na screenshotech pořízených přímo ve hře.\n\n<color=hero.red>DŮLEŽITÉ:</color> Upozorňujeme, že se to netýká kamer v reálném čase, snímků obrazovky pořízených mimo hru ani záznamů pořízených jinými způsoby přímo ve hře, které mohou být součástí herní mechaniky.",

        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Při importu obrázku odstranit metadata",
        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, odstraní metadata z obrázků při <b>importu</b>.\n\nZahrnuje EXIF, integrované komentáře, IPTC, XMP, a GEOTIFF metadata.\n\nToto také odstraní veškerá polohová data (například GPS)  zahrnutá v metadatech.\n\n<b>Nevztahuje</b> se soubory importované pomocí volby \"Nezpracovaný Soubor\".",

        "Settings.Category.Integrations": "Integrace třetích stran",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Discord napojení",
        "Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam napojení",

        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Určuje, jaké informace {appName} odesílá do Discord Rich Presence systému.\n\n<color=hero.yellow>Žádná</color>  - „Rich Presence“ informace nebudou do Discordu zasílány.\n<color=hero.yellow>Základní</color> - Zasílejte pouze omezené informace, jako například prezenci v {appName}.\n<color=hero.yellow>Úplná</color> - Pokud se nacházíte ve veřejné relaci, odešlete na Discord všechny relevantní informace o relaci. Patří sem název světa a počet uživatelů v relaci.\n\nSamotný Discord také provádí vlastní detekci, aby zobrazila, jakou hru právě hrajete. Tuto funkci lze vypnout v nastavení Discordu.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Určuje, jaké informace {appName} odesílá do Steam Rich Presence systému.\n\n<color=hero.yellow>Žádná</color> - „Rich Presence“ informace nebudou do Steamu zasílány. \n<color=hero.yellow>Základní</color> - Zasílejte pouze omezené informace, jako například prezenci v {appName}.\n<color=hero.yellow>Úplná</color> - Pokud se nacházíte ve veřejné relaci, odešlete do služby Steam všechny relevantní informace o relaci. Patří sem název světa a počet uživatelů v relaci.\n\nSteam sám o sobě bude zobrazovat, že hrajete {appName}, a to bez ohledu na toto nastavení. Změna tohoto nastavení ovlivňuje pouze to, kolik dodatečných údajů se o vaší aktivní relaci odesílá do služby Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Uložit snímky obrazovky",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Pokud je tato funkce povolena, kopie všech pořízených obrázků budou uloženy jako snímky obrazovky ve službě Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Vynutit Steam Voice když je Steam Remote Play aktivní",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Pokud je tato funkce povolena, vstupní zvukové zařízení je automaticky vynuceno na Steam Voice při hraní skrze Steam Remote Play. Toto odstraňuje potřebu manuálně volit přesměrovaný mikrofonní vstup.<br><br>Zakázání této možnosti může být užitečné, pokud chcete využít jiné vstupní zařízení - např. externí mikrofon.",

        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Trackování rukou technologií Leap Motion",
        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Pokud je tato funkce povolena, zařízení Leap Motion bude využito k trackování vašich rukou a prstů, pokud je připojeno.",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Offset trackování rukou",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Toto je offset (udávaný v metrech) senzoru Leap Motion na vašem VR headsetu. Upravte tyto hodnoty, pokud zjistíte, že vaše ruce nejsou správně zarovnány s rukama vašeho avatara.",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Vzdálenost přichycení ovladače k rukám",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Pokud se vaše ruce nacházejí poblíž ovladačů , automaticky se k nim přichytí a budou využívat trackovací data z nich místo těch ze senzoru Leap Motion. Tato možnost určuje vzdálenost, ve které dojde k přichycení rukou k ovladačům.",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Trackovat ruce při použití ovladačů",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Pokud je tato funkce povolena, pozice vašich prstů bude získávána ze senzoru Leap Motion, i když jsou ruce přichycené k ovladačům.",

        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Trackování rukou technologií Vive",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Pokud je tato funkce povolena, vaše ruce a prsty budou trackovány pomocí technologie Vive. K tomu jsou většinou využívány kamery přímo na VR headsetu. Možná bude nutné povolit trackování rukou v nastavení SteamVR.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Vzdálenost přichycení ovladače k rukám",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Pokud se vaše ruce nacházejí poblíž ovladačů, automaticky se k nim přichytí a budou využívat trackovací data z ovladače samotného, nikoli z kamer na headsetu. Tato možnost určuje vzdálenost, ve které dojde k přichycení rukou k ovladačům.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Trackovat ruce při použití ovladačů",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Pokud je tato funkce povolena, pozice prstů bude získávána z kamer headsetu i když jsou ruce přichycené k ovladačům.",

        "Settings.TrackerSettings": "Nastavení trackerů",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Používat trackery",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Pomocí této funkce můžete globálně zakázat všechny trackery těla. To se může hodit, pokud jsou vaše trackery třeba odložené v koutě a nabíjí se, což by způsobovalo zkroucení vašeho avatara.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Spravovat trackery",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Trackery",

        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Použít tracker",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Má být tento tracker využit pro trackování? Tuto možnost můžete využít pro dočasné zakázání vybraného trackeru bez vymazání jeho mapování.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Zmrazit trackování",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Povolení této funkce ponechá tracker aktivní, ale zmrazí jeho aktuální pozici a rotaci. Toto nastavení není trvalé a bude resetováno při dalším spuštění.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Vlastní název",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Trackeru můžete dát vlastní název, aby jej bylo snazší rozeznat od ostatních oproti tomu, když je k tomu využito jeho ID. Toto nastavení je hlavně kosmetické a neovlivňuje nijak funkcionalitu.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Mapování trackeru",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Část těla ke které je tracker namapován pro trackování celého těla.\n\nDoporučujeme využít dialog kalibrace trackování celého těla pro úpravu tohoto nastavení místo manuální úpravy zde.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Namapovaná pozice",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "Relativní pozice trackeru oproti části těla, ke které je namapován pro trackování celého těla.\n\nDoporučujeme využít dialog kalibrace trackování celého těla pro úpravu tohoto nastavení místo manuální úpravy zde.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Namapovaná rotace",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "Relativní rotace trackeru oproti části těla, ke které je namapován pro trackování celého těla.\n\nDoporučujeme využít dialog kalibrace trackování celého těla pro úpravu tohoto nastavení místo manuální úpravy zde.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Použít ve VR",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Měl by tento tracker ovlivňovat vašeho avatara ve VR režimu?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Využít v režimu plochy",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Měl by tento tracker ovlivňovat vašeho avatara v režimu plochy?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID trackeru",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Unikátní ID tohoto trackeru. Tato informace je považována za soukromou a není shodná s ID které bude zobrazeno ve světě pro ochranu před fingerprintingem.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Stav baterie trackeru",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Toto je aktuální stav baterie tohoto trackeru. Některé trackery nemusí podporovat sledování aktuálního stavu baterie.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Nabíjí se",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Tato hodnota indikuje, zda se tracker zrovna nabíjí. Některé trackery nemusí tuto informaci hlásit.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Vymazat mapování",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Odstranit záznam trackeru",

        "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port pro OSC trackování obličeje",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Určuje který port by měl být použit pro data OSC trackování obličeje. Toto nastavení by mělo být shodné s portem nastaveným v nastavení SteamVR aby trackování obličeje fungovalo.",

        "Settings.BabbleSettings": "Projekt Babble",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort": "Port pro OSC trackování obličeje",
        "Settings.BabbleSettings.OSC_DataPort.Description": "Určuje který port by měl být použit pro data OSC trackování obličeje. Toto nastavení by mělo být shodné s portem nastaveným v aplikaci Babble na stránce nastavení.",

        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Namapovat na",
        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Tato možnost vám umožňuje určit, ke které části avatara chcete toto zařízení namapovat.",

        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Rádius haptického bodu",
        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Toto nastavení vám umožňuje kontrolovat velikost haptického bodu na avataru. Pokud jej zvětšíte, bude snazší jej spustit, ale povede to k nižší přesnosti, jelikož jakýkoliv haptický spouštěč v jeho objemu jej aktivuje.",

        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Horizontální pozice na torzu",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Toto je horizontální pozice podél torza, zleva doprava",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Vertikální pozice na torzu",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Toto je vertikální pozice podél torza, odspodu nahoru.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Strana torza",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Toto indikuje, ke které straně torza bude toto zařízení mapováno (předek nebo zadek)",

        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Pozice podél vertikální osy hlavy",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Tato hodnota řídí pozici podél \"vertikální\" osy hlavy. Výchozí pozicí je střed obličeje (kde se nachází váš nos). Zvýšení úhlu posune pozici vzhůru k vrchu vaší hlavy. Snížení úhlu posune pozici dolů směrem k bradě.",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Pozice podél horizontální osy hlavy",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Tato hodnota řídí pozici podél horizontální osy hlavy, tedy kolem ní, vpravo nebo vlevo. Střed (kde se nachází váš nos) je výchozí pozicí. Snížení hodnoty posune pozici doleva, zvýšení doprava. Tento úhel kompletně objímá vaši hlavu, s tím že hodnota 180° je zadek vaší hlavy.",

        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Paže",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Ke které paži má být bod mapován? K levé nebo pravé?",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Pozice podél paže",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Tato možnost řídí pozici podél paže. Počátek je v rameni a končí v zápěstí. Střední pozice se nachází v lokti.",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Úhel kolem paže",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Tato možnost řídí úhel kolem obvodu paže. Výchozí pozice 0° je zarovnána s vnější stranou vaší ruky. Negativní hodnota posune pozici vlevo, pozitivní vpravo. Hodnota 180° umístí pozici zarovnaně s vaší dlaní.",

        "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Noha",
        "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Ke které noze má být bod mapován? K levé nebo pravé?",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Pozice podél nohy",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Tato možnost řídí pozici podél nohy. Počátek je v kyčlích a konec v kotníku. Středová pozice se nachází v koleni.",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Úhel kolem nohy",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Tato možnost řídí úhel kolem obvodu nohy. Výchozí pozice 0° je zarovnána s předkem vaší nohy - směrem, kterým míří vaše koleno. Negativní hodnota posune pozici vlevo, pozitivní vpravo. Hodnota 180° umístí bod na zadní stranu vaší nohy.",

        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Ovladač",
        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Ke kterému ovladači má být haptický bod mapován? K levému nebo pravému?",

        "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Haptický tag",
        "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Tag asociovaný s tímto haptickým bodem. Toto namapuje zařízení na bod na vašem avataru se shodujícím se tagem, specifikovaným v komponentě TagHapticPointMapper. Pokud není na avataru definován žádný bod s tímto tagem, haptické zařízení nebude fungovat.\n\nToto je užitečné, pokud potřebujete plnou kontrolu nad přesným bodem na avataru, na který bude haptick0 zařízení namapováno - např. pokud generalizované mapování nevyhovuje vašim potřebám.",

        "Settings.GiggleTechSettings": "Zařízení GiggleTech",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Spravovat GigglePucky",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP GigglePucku manuálnímu přidání",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Pokud váš GigglePuck není v síti automaticky detekován, zadejte jeho IP adresu do tohoto pole a klikněte na tlačítko níže pro jeho manuální přidání.\n\nPo přidání přejděte do menu \"Spravovat GigglePucky\" pro jeho konfiguraci.",
        "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Manuálně registrovat GigglePuck",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP GigglePucku",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Je GigglePuck připojen",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Použít zařízení",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Tuto možnost můžete využít pro povolení nebo zakázání individuálních GigglePucků když jsou namapovány. Zakázání zařízení zastaví veškerou haptiku.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Vždy považovat za připojený",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Když je tato volba povolena, GigglePuck bude vždy považován za připojený, i když není aktuálně nalezen v síti.\n\nToto se může hodit pro sítě, které by mohly být problematické při využití automatické detekce.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Škála intenzity",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Tato možnost vám umožňuje škálovat intenzitu haptiky zasílané do GigglePucku. Reálná síla haptiky nikdy nepřekročí maximální bezpečnou hodnotu GigglePucku - hodnoty jsou na bezpečné maximum, které nepřetíží motor.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Odstranit záznam",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Vlastní název",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Tuto možnost můžete využít pro přidělení vlastního názvu GigglePucku pro snadnější orientaci. Toto nastavení je čistě kosmetické a nikterak neovlivňuje funkci.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucky",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Aktuální intenzita",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Minimální intenzita",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "Toto je minimální intenzita haptiky, která bude využita. Pokud je intenzita příliš nízká, může dojít k zastavení a zamrznutí haptického zařízení.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Počáteční aktivační intenzita",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Při aktivaci haptiky, haptika poběží minimálně na této intenzitě po velmi krátkou dobu. Toto může pomoci haptiku \"nastartovat\", když je aktivační hodnota intenzity příliš nízká pro roztočení motoru.",

        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Výška",
        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Toto je vaše výška v reálném světě, která je použita pro škálování vašeho avatara tak, aby vám dobře seděl. Je to také výška, do které budete umístěni v režimu v sedě.\n\nVýšku můžete zadat pomocí využití odpovídajících jednotek. Například zadáním <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> nebo <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> pro metrické jednotky, nebo <color=hero.yellow>5'11\"</color> pro imperiální jednotky.",

        "Settings.FavoritesSettings": "Oblíbené",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Načíst cloudový domov při spuštění",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Pokud je možnost povolena, váš cloudový domov bude automaticky načten při spuštění. Pokud preferujete aby cloudový domov při spuštění načítán nebyl, můžete tuto možnost zakázat. Její změna se projeví při následujícím spuštění.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Použít výchozí vstupní zařízení systému",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Povolte tuto možnost pro automatické použití vstupního zařízení nastaveného v systému jako výchozí. Pokud byste chtěli tuto volbu obejít a namísto výchozího zařízení zvolit specifické, zakažte tuto možnost a nakonfigurujte preferovaná zařízení níže.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Konfigurovat preferovaná vstupní zvuková zařízení",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Vstupní zvukové zařízení",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Nastavit jako výchozí",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Testovat zvukový vstup",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Tuto možnost můžete využít k monitorování a otestování zvoleného zvukového zařízení, abyste ověřili že pracuje jak má. Tlačítko propojí vstup a výstup, abyste mohli slyšet zvuk ze vstupu.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Poslouchat tento vstup",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Zastavit poslech",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Živé monitorování audia",

        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Použít výchozí výstupní zařízení systému",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Povolte tuto možnost pro automatické použití výstupního zařízení nastaveného v systému jako výchozí. Pokud možnost zakážete, můžete nakonfigurovat které zvukové zařízení je využito pro výstup audia níže. Toto může být užitečné pokud používáte rozdílná výstupní zařízení při přepínání mezi VR a režimem plochy.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Konfigurovat preferovaná výstupní zvuková zařízení",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Výstupní zvuková zařízení",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Nastavit jako výchozí",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Vynutit aktualizaci seznamu zvukových zařízení",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Stisk tohoto tlačítka donutí {appName} aktualizovat seznam zvukových zařízení. Nová zvuková zařízení jsou většinou automaticky nalezena, ale pokud {appName} selže v jejich nalezení, stisk tohoto tlačítka by měl pomoci.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Samostatný výstup pro streamovací kameru",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Pokud je možnost povolena, streamovací kamera bude renderovat audio ze svého úhlu pohledu a posílat jej na samostatné zvukové zařízení.<br><br>Toto vám umožňuje zachovat vaše vlastní audio z vaší perspektivy, zatímco budete moci také ve stejný moment zachytávat audio z perspektivy kamery.<br><br>Aby toto fungovalo, zvolené zařízení musí být rozdílné od vašeho normálního výstupního zařízení.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Výstupní zařízení pro streamovací kameru",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Výstupní zařízení pro streamovací kameru",

        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Centrální hlasitost",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Tato možnost ovládá hlasitost veškerých zdrojů zvuku současně. Pokud je vše příliš nahlas nebo potichu, můžete upravit toto nastavení.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Hlasitost zvukových efektů",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Upravuje hlasitost všech zvukových efektů. Toto jsou většinou zvuky které jsou vydávány různými předměty a gadgety.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Hlasitost multimédií",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Ovládá hlasitost zvuku různých multimédií. Typicky zvukové, hudební a video přehrávače jsou klasifikovány jako multimédia, stejně jako zvukové stopy na pozadí.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Hlasitost hlasů",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Tato možnost řídí hlasitost hlasů všech ostatních uživatelů. V některých případech budou tímto nastavením ovlivněny také hlasové nahrávky. Můžete také upravit hlasitost jednotlivých uživatelů na záložce Relace.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Hlasitost UI",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Tímto nastavením můžete upravovat specificky hlasitost zvukových efektů UI - najíždění na a stisknutí tlačítek, posuvníků, interakce některých nástrojů, pořizování fotografií a tak dále.",

        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Hlasitost režimu šepotu",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Když máte aktivní režim šepotu, tato možnost určuje, jak hlasité budou zvuky mimo kouli. Pokud jsou příliš hlasité nebo tiché, můžete pomocí této možnosti upravit atenuaci hlasitosti.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Hlasitost zvuků při nahrávání hlasové zprávy",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Tato možnost určuje jak hlasité budou ostatní zvuky během nahrávání hlasové zprávy na záložce Kontakty. To může pomoci zabránit \"hlasovému rušení\", čímž dojde ke zjednodušení soustředění se na to, co říkáte.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff": "Vynutit vypnutí zvukových efektů pro hlasy",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.ForceVoiceAudioEffectsOff.Description": "Povolení této možnosti potlačí jakékoliv zvukové efekty (jako je například ozvěna) aplikované na hlasy ostatních uživatelů ve světě. Toto může pomoci, pokud máte problém hlasům porozumět kvůli těmto efektům.<br><br><color=hero.red>Důležité:</color> Světy mohou volitelně tuto možnost potlačit, pokud potřebují efekty hlasů pro herní mechaniky. V těchto případech nebude mít toto nastavení žádný efekt.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalizace hlasu",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Tato funkce zařídí, že vstupní úroveň vašeho hlasového vstupu je zarovnána na rovnoměrnou úroveň. Toto pomáhá srovnat vaši hlasitost s ostatními uživateli nehledě na nastavení vašeho mikrofonu. Silně doporučujeme nechat tuto možnost povolenou, aby bylo zajištěno že vás ostatní uživatelé dobře uslyší.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Práh noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Noise gate zabraňuje přenosu hluku v pozadí k ostatním uživatelům. Toto nastavení řídí maximální hlasitost, do které jsou zvuky vyfiltrovány. Pokud prochází k ostatním uživatelům příliš mnoho hluku, zkuste tuto hodnotu zvýšit, pokud ale neprochází váš hlas, snižte ji.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Attack noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Tato hodnota určuje rychlost reakce noise gate na příchozí zvuk nad prahovou hlasitostí. Vyšší hodnoty povedou k pomalejšímu nárůstu hlasitosti po otevření, zatímco nižší hodnoty povedou k rychlejšímu nárůstu hlasitosti.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Hold noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Tato hodnota řídí, jak dlouho potrvá, než se noise gate začne zavírat potom co se hlasitost vstupu z mikrofonu dostane pod prahovou hlasitost.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Release noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Toto nastavení řídí, jak rychle se noise gate uzavře potom co se přicházející zvuk znovu utiší.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Práh normalizace",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Pomocí tohoto nastavení můžete řídit práh, kdy bude příchozí zvuk zesilován. Pokud je vaše normální hlasitost mluvy příliš potichu, snižte tuto hodnotu. Pokud jsou náhodné tiché zvuky zesilovány, zvyšte ji.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Potlačení hluku (RNNoise)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Tato funkce zpracovává vstupní zvuky, aby vyfiltrovala různé nechtěné zvuky. To může značně vyčistit zvuk z hlučných mikrofonů. Silně doporučujeme ponechat tuto možnost zapnutou. Funkce ovšem může také filtrovat ostatní zvuky, které nejsou identifikovány jako řeč.",

        "Settings.AudioPerformanceSettings": "Výkonová nastavení zvuku",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices": "Maximální počet aktivních zvuků",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.MaxVoices.Description": "Tato hodnota řídí, kolik zvuků se může přehrávat najednou. Zvýšení této hodnoty vám dovolí slyšet více zvuků najednou za cenu zátěže CPU.<br><br>Pokud tuto hodnotu nastavíte příliš vysoko, můžete začít slyšet praskání.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize": "Velikost bufferu přehrávání",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.OutputBufferSize.Description": "Tato hodnota řídí velikost vyrovnávací paměti (bufferu) pro přehrávání audia. Vyšší hodnoty budou mít vyšší latenci, ale budou více odolné proti praskání a pukání.<br><br>Snížením této hodnoty můžete snížit audio latenci, ale systém bude více náchylný na praskání a pukání.",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFramesPerBuffer": "Počet simulačních rámců na systémový buffer",
        "Settings.AudioPerformanceSettings.SimulationFramesPerBuffer.Description": "Toto nastavení určuje, kolikrát simulátor poběží během období odpovídajícího velikosti zvukového bufferu vašeho počítače - AKA \"kvantum\" zvuku vašeho počítače.<br><br><color=hero.orange><b><i>Důležité</b></color>:</i> Toto <i>nesouvisí</i> s velikostí přehrávacího bufferu. Souvisí to s kvantem zvuku vašeho počítače.<br><br>Například: Pokud váš počítač podporuje kvantum 960 vzorků a simulátor simuluje čtyři rámce za tuto dobu, pak simulátor vykreslí 240 zvukových vzorků najednou.<br><br>Nastavení „čtyři“ by mělo být pro většinu systémů dostačující.",

        "Settings.VoiceSettings": "Nastavení hlasu",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Trvalé ztišení",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Začít neztišeni:</color> Po přihlášení budete vždy začínat  neztišeni.\n\n<color=hero.yellow>Začít ztišeni:</color> Po přihlášení budete vždy začínat ztišeni. Budete muset buďto zrušit ztišení nebo stisknout \"push to talk\" klávesu (ve výchozím nastavení V) abyste mohli mluvit.\n\n<color=hero.yellow>Zapamatovat poslední: </color> Po přihlášení se použije stav který jste nastavili naposledy před odhlášením.",

        "Settings.EarmuffSettings": "Earmuff",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Použít Earmuff",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Je-li aktivován režim Earmuff, budou hlasy uživatelů výrazně utlumeny v závislosti na jejich vzdálenosti a směru, kterým se vy díváte.\n\nV praxi tak vzniká „poslechový kužel“, který může být užitečný v situacích, kdy se ve světě překrývá příliš mnoho hlasů najednou.",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Směrovost",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Toto nastavení určuje, jak moc je útlum hlasů směrový.\n\nPři hodnotě <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, budou hlasy za vámi znít stejně hlasitě jako hlasy ve stejné vzdálenosti před vámi.\n\nPři hodnotě <nobr><color=hero.yellow>100 %</color></nobr>, nebudete slyšet hlasy za vámi, pokud nebudou opravdu blízko.\n\nPokud chcete hlasy za vámi slyšet lépe, snižte tuto hodnotu.",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance": "Vzdálenost",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Toto nastavení řídí vzdálenost před vámi (a za vámi, pokud je směrovost <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>) za kterou se hlasy ztiší.",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Úhel",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Tímto nastavením se určuje úhel před vámi, v jehož rámci jsou hlasy slyšet v normální hlasitosti.\n\nVšechny hlasy mimo tento úhel se začnou zeslabovat, jakmile dosáhnou přechodové vzdálenosti.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Začátek přechodu",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Toto nastavení určuje vzdálenost od „poslechového kužele“, při které se hlasy začnou ztišovat.\n\nDoporučuje se nastavit tuto hodnotu nad nulou, protože tak budou lépe zachyceny hlasy z boků a hlasy v blízkosti vaší hlavy (např. uživatelé, kteří jsou sice technicky vzato za vámi, ale velmi blízko).",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Rozsah přechodu",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Tímto nastavením upravíte vzdálenost, na které se hlasy budou postupně ztišovat z normální hlasitosti až na úplné utlumení.\n\nPři vyšších hodnotách bude přechod hlasitosti plynulejší, zatímco nižší hodnoty povedou k náhlejšímu přechodu.",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Útlum hlasu",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Toto nastavení určuje, hlasitost hlasů mimo „poslechový kužel“.\n\nNastavením hodnoty na <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> zcela ztlumíte všechny uživatele mimo poslechový kužel.",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Zakázat LAN",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Toto nastavení zakáže funkce specifické pro funkci v lokálních sítích, jako jsou například ohlašování vaší relace v lokální síti nebo vyhledávání jiných relací ohlašovaných v lokální síti.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Preferovat Steam Networking Sockets",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Když je možnost povolena, budete se připojovat skrze protokol Steam Networking Sockets pokud je toto možné. Toto může pomoci v některých případech, kdy LNL protokol způsobí nahromadění paketů. Jelikož ale tento protokol postrádá některé funkce, můžete se častěji setkat s nestabilitou připojení. Doporučujeme proto tuto možnost povolit jen potom co se setkáte s obtížemi.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Preferovat TCP",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Když je možnost povolena, připojení skrze TCP jsou preferována před ostatními protokoly. Toto převážně ovlivňuje LAN připojení, jelikož TCP není ve výchozím stavu využíváno pro připojení skrze internet.\n\nTCP může poskytovat lepší výkon v LAN sítích a může také fungovat v některých sítích, kde protokoly založené na UDP nebudou fungovat.\n\nVyužití TCP může ale trpět na \"head of line\" blokování, což způsobí znatelné zpoždění hlasů a pohybu.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferQUIC": "Preferovat QUIC (experimentální funkce)",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferQUIC.Description": "Když je možnost povolena, připojení skrze QUIC jsou preferována před ostatními protokoly (mimo TCP).\n\nPodpora tohoto protokolu je v současné době neúplná a nachází se v experimentálním stavu, může však dosahovat lepších výsledků než výchozí protokol LNL.\n\nAby nastavení fungovalo, musí být server explicitně nakonfigurován tak, aby byl přístupný přes protokol QUIC.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Velikost okna LNL",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Tato hodnota řídí velikost okna protokolu LNL pro komunikaci v reálném čase. Změna této hodnoty bude mít okamžitý efekt ve všech aktivních relacích.\n\nPokud se setkáváte s jakýmkoliv hromaděním paketů, můžete tuto hodnotu zvýšit pro zlepšení propustnosti připojení. Vyšší hodnoty však mohou dále zhoršit stabilitu připojení. Buďte proto opatrní.\n\n<color=hero.yellow>Výchozí hodnota:</color> 64\n\n<color=hero.red>DŮLEŽITÉ:</color> Toto zařízení slouží pro diagnostiku a dočasná náhradní řešení; tato hodnota se automaticky sama v budoucnu změní.",

        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximální počet současných přenosů assetů",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Při hostování relací, tato hodnota určuje kolik lokálně importovaných assetů může být přenášeno najednou. Zvýšení této hodnoty může zrychlit rychlost přenosu assetů k ostatním uživatelům, ale může také snížit kvalitu vašeho připojení. Doporučujeme provést test, jaké hodnoty vaše síť dokáže zvládnout.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Maximální počet současných stahování",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Pomocí této hodnoty můžete určit, kolik assetů může být stahováno najednou. Použití vyšší hodnoty může zrychlit načítání světů, ale může také vést k přetížení vaší sítě. Buďte proto při úpravě této hodnoty opatrní.",

        "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Spravovat povolení přístupu k hostitelům",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Povolení přístupu k hostitelům",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Povolit HTTP požadavky",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Toto nastavení určuje, zda HTTP(S) požadavky jsou povoleny pro tohoto hostitele. Typicky se jedná o REST API požadavky pro komunikaci se službami třetích stran.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Povolit websockety",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Toto nastavení určuje, zda jsou pro tohoto hostitele povoleny websocketová připojení v reálném čase. Ta jsou často využívána pro obousměrnou datovou komunikaci v reálném čase a datové streamy.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Povolit příjem OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Tato hodnota určuje, zda {appName} může přijímat a zpracovávat data z OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Povolit odesílání OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Tato hodnota určuje, zda {appName} může odesílat data skrze protokol OSC danému hostiteli",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Důvod posledního hyperlink požadavku",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Důvod posledního websocket požadavku",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Důvod posledního požadavku na odesílání skrze OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Důvod posledního požadavku na příjem skrze OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Odstranit záznam (budete příště dotázáni)",
        "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Obnovit záznamy o přístupu hostů",

        "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Obnovit uživatelská omezení",

        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Zachovat originální formát snímků obrazovky",
        "Settings.OperatingSystemSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Povolte tuto možnost, pokud chcete zakázat převod zachycených snímků obrazovky do formátů JPG nebo PNG při ukládání do složky Obrázky na vašem disku. Při povolení se může ztížit jejich využití, jelikož některé aplikace nemusí umět tento originální formát otevřít.",

        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Ladit přiřazení vstupů",
        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Když je tato možnost povolena, budou zobrazovány ladící informace pro systém přiřazení vstupů. Toto je užitečné hlavně pro vývojáře.",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Převést částicové systémy na PhotonDust",
        "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Povolení této možnosti aktivuje konverzi z původního částicového systému na nový vlastní (PhotonDust) pro veškeré <b>nově</b> načtené předměty a světy.<br><br><color=red>Tato možnost je určena jen pro účely testování!</color> Pokud se neúčastníte testování, nedoporučujeme tuto možnost zapínat. POKUD TAK UČINÍTE, MŮŽE DOJÍT K POŠKOZENÍ VAŠEHO OBSAHU.<br><br>Podívejte se prosím na náš GitHub/Discord pokud byste chtěli pomoci s testováním.",
        "Settings.DebugSettings.ShowMediaMTXWindow": "Zobrazit okno MediaMTX",
        "Settings.DebugSettings.ShowMediaMTXWindow.Description": "Při streamování videa se zobrazí okno instance MediaMTX. To může být užitečné pro sledování streamováného výstupu.<br><br><color=hero.red>VAROVÁNÍ:</color> Pokud okno ručně zavřete, dojde k narušení funkčnosti streamování.",
        "Settings.DebugSettings.UseProtonForMediaMTX": "Použít Proton pro MediaMTX",
        "Settings.DebugSettings.UseProtonForMediaMTX.Description": "V Linux systémech se spustí MediaMTX skrze Proton (překladová vrstva) namísto nativní linux verze.",
        "Settings.DebugSettings.ForceSoftwareVideoEncoder": "Vynutit softwarové enkódování videa",
        "Settings.DebugSettings.ForceSoftwareVideoEncoder.Description": "K streamování obrazovky se použijte softwarový video enkodér namísto hardwarového enkodéru.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Nasadit předměty dvojím stiskem gripu",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Když je možnost povolena, můžete si nasazovat nástroje a gadgety rychlým dvojitým stiskem gripu. Tato možnost bude nejspíše časem odstraněna.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Použít původní přepínač světů",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Když je možnost povolena, aplikační tlačítko na vaší sekundární ruce bude otevírat původní přepínač světů pro přepínání mezi aktivními světy. Tato možnost bude do budoucna nahrazena více flexibilním řešením.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Používat zkratku gestem pro inventář a menu relace",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Pokud je možnost povolena, při držení gripu a stisku tlačítka aplikace (které normálně otevírá/zavírá dash), bude otevřen původní inventář nebo menu relace.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Potlačit simulaci chodidel",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Tato možnost slouží k umožnění funkce některých funkcionalit jako jsou například posery využívající manipulace s proxy chodidel bez potřeby je modifikovat. <br><br>Pokud možnost povolíte bez využití poserů nebo podobných funkcionalit, animace NEBUDOU vypadat správně. Jakmile přestanete využívat posery, vypněte tuto možnost. <br><br><color=hero.red>DŮLEŽITÉ:</color> Tato možnost bude nejspíše do budoucna odstraněna. Doporučujeme upgradovat posery aby byly kompatibilní s novým systémem a automaticky potlačovaly simulaci když jsou aktivní.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling": "Zachovat původní způsob nakládání se zónami ozvěny",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.PreserveLegacyReverbZoneHandling.Description": "Pokud je možnost povolena, jakýkoliv původní audio obsah s povolenou spatializací bude automaticky ignorovat zóny ozvěny pro zachování limitací původního audio systému.<br><br>Povolte tuto možnost a znovu načtěte původní obsah. Po uložení převedeného původního obsahu bude tato volba do něj \"zapečena\" a budete ji muset změnit ručně pokud tak budete chtít učinit později.",

        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Název Twitch kanálu",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Tato možnost určuje výchozí název Twitch kanálu pro panel Twitch chatu v panelu ovládání kamery. To je většinou využíváno Twitch streamery, kteří si přejí vidět svůj Twitch chat.",

        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Nezasílat status přečtení v reálném čase",
        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Pokud je možnost povolena, ostatní uživatelé neuvidí okamžitě, že jste si přečetli jejich zprávy. Také okamžitě neuvidíte, že si oni přečetli vaše zprávy.",

        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Kód lokalizace kultury",
        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Pokud je tato hodnota nastavena, přemostí výchozí kód lokalizace kultury používaný pro formátování čísel a jiných kvantit. V normálním případě bude využita kultura vámi zvolené lokalizace. Toto nastavení vám umožňuje je kombinovat jiným způsobem. Např. můžete využívat Americkou kulturu s vaším mateřským jazykem.",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Využívat imperiálních jednotek",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Pokud je možnost povolena, editory kvantit (délka/výška, hmotnost, objem...) Se pokusí o využití imperiálních jednotek namísto metrických. To je užitečné pokud jste z USA, Velké Británie, Liberie nebo Myanmaru.",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Zvolte lokalizaci",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Lokalizace",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Využívat jazyk systému",

        "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Zakřivení",
        "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Tato možnost řídí jak moc bude dashboard zakřiven ve VR režimu. Při nastavení na 0 bude kompletně placatý.",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Rychlost otevření/zavření",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Touto možností můžete upravit, jak rychle se bude dashboard otevírat a zavírat. Pokud se vám nelíbí animace, můžete hodnotu nastavit na velmi vysokou aby se dashboard otevíral/zavíral téměř okamžitě.",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed": "Rychlost přepínání obrazovek",
        "Settings.DashSettings.ScreenSwitchSpeed.Description": "Upravuje rychlost, s jakou se dá přepínat mezi jednotlivými obrazovkami (např. Domů, Kontakty, Relace) na hlavní panelu. Nastavením hodnoty 0 se animace zcela vypne a přepínání bude okamžité.",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Povolit nahrazení facetu nastavení",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Když je možnost povolena, budete moci uchopit facet nastavení na dashboardu při zapnutém režimu editace UI a nahradit jej jiným.\n\nTato možnost musí být vypnuta, pokud chcete uchopit jednotlivá nastavení jako facety. Proto doporučujeme ji zapnout pouze dočasně v moment, kdy chcete nahradit facet nastavení vlastním a pak ji opět vypnout.",

        "Settings.NotificationSettings": "Notifikace",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Kontakt online",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Toto nastavení řídí, zda chcete dostávat notifikace když některých z vašich kontaktů přejde do stavu online.",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Kontakt společenský",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Pokud jakýkoliv z vašich kontaktů přejde do společenského stavu, obdržíte zřetelnou notifikaci se zvukem, abyste je mohli pozvat nebo pošťouchnout!\n\nPokud se vám tyto notifikace nelíbí, můžete je zakázat. Se společenským stavem bude pak z pohledu notifikací nakládáno jako se stavem online.",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Kontakt online na nekompatibilní verzi klienta",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Toto nastavení řídí, zda budete dostávat notifikace když některých z vašich kontaktů bude online při využívání verze klienta, která není kompatibilní s tou vaší (např. novější verze nebo pre-release verze).",
        "Settings.NotificationSettings.Message": "Zprávy",
        "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Toto nastavení řídí, zda chcete dostávat notifikace na příchozí zprávy.",
        "Settings.NotificationSettings.Invite": "Pozvánky do relací",
        "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Toto nastavení řídí, zda budete dostávat notifikace, když budete pozváni do relace.",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest": "Žádosti o pozvání",
        "Settings.NotificationSettings.InviteRequest.Description": "Toto nastavení řídí, zda dostanete oznámení, když obdržíte žádost o pozvánku, na kterou můžete odpovědět.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Žádosti o kontakt",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Toto nastavení řídí, zda dostanete oznámení, když obdržíte žádost o kontakt od někoho.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nové relace od kontaktu",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Toto nastavení řídí, zda dostanete oznámení, když některý z vašich kontaktů zahájí novou relaci.",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nové veřejné relace",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Toto nastavení řídí, jaká oznámení budete dostávat, když někdo, kdo není ve vašem seznamu kontaktů, zahájí novou veřejnou relaci.",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Připojení a odchod uživatelů",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Pokud je tato funkce zapnutá, budete dostávat oznámení, když se uživatelé připojí k světu, ve kterém se právě nacházíte, nebo z něj odejdou.",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "Změna role oprávnění",
        "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "Pokud je tato funkce zapnutá, budete informováni, jakmile dojde ke změně vaší role s oprávněními v daném světě (např. když se vaše role změní z „Host“ na „Stavitel“).",

        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Viditelnost jmenovky",
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Pomocí této funkce můžete nastavit, čí jmenovky se vám budou zobrazovat.",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Zobrazovat vlastní jmenovky",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Pokud jsou některé jmenovky těžko čitelné, zcela skryté nebo pokud potřebujete vidět skutečné uživatelské jméno a jeho odznaky (např. pro účely moderování), můžete vlastní jmenovky deaktivovat a zobrazit si ty výchozí.",

        "Settings.CustomizationSettings": "Personalizační nastavení",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Režim úprav UI",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Pokud tuto funkci zapnete, budete moci upravovat umístění facetů (modulárních UI prvků) na hlavním panelu a na vašich rukou a i ve vašem zorném poli (jsou-li zapnuté).\n\nNezapomeňte toto nastavení po dokončení práce vypnout! Můžete jej také vypnout pomocí vyhrazeného tlačítka pod hlavní panelem.",

        "Settings.FacetAnchorsSettings": "Kotvy facetů",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Používat kotvy facetů",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Pokud tuto funkci zapnete, budete moci pomocí tlačítka aplikace na pravém ovladači přepínat zobrazení kotev facetů na vašich rukou a předloktích. Ty vám kromě hlavního panelu poskytují prostor pro umístění libovolných facetů, ke kterým tak budete mít rychlý přístup.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Zobrazit/Skrýt rychlost animace",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Toto nastavení určuje, jak rychle se „facet anchors“ zobrazí a skryjí při přepnutí.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Přepínat ovladač",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Toto nastavení určuje, který ovladač (levý nebo pravý) bude přepínat „facet anchors“. Přepínání pomlčky se provádí pomocí druhého ovladače.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Zobrazit pozadí",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Vypnutím této funkce se zakáže pozadí na „facet anchors“, takže viditelnou částí zůstanou pouze samotné facety.",

        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace": "Upřednostnit soukromé UI",
        "Settings.LaserSettings.AlwaysPrioritizeUserspace.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, vaše soukromé UI prvky, jako je například hlavní panel, „facet anchors“ nebo klávesnice, budou při interakcích mít vždy přednost, i když je zakrývají kolizní objekty ve světě.<br><br>To se může hodit v situacích, kdy vám objekty ve virtuálním světě brání v interakci s vaším soukromým UI.<br><br>Mějte ale na paměti, že pro interakci s předměty ve virtuálním světě, které se nacházejí před vámi, možná budete muset zavřít svůj hlavní panel.",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Rychlost vyhlazení laseru",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Tímto parametrem nastavíte, jak rychle laser reaguje na vaše pohyby.\nPři nižších hodnotách bude laser reagovat pomaleji, ale lépe potlačí chvění.\nPři vyšších hodnotách bude laser reagovat rychleji, ale také více přenese chvění ovladače.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Modulace počátečního úhlu",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Tato hodnota udává velikost úhlu, při kterém se začne měnit rychlost vyhlazování laserem, aby se přizpůsobila vašim pohybům. Zvýšením této hodnoty bude vyžadovat výraznější pohyby rukou, než se laser začne přizpůsobovat.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Modulace koncového úhlu",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Související s „Upravit počáteční úhlel“, Toto udává, kdy modulace dosáhne maximální rychlosti. Změnou počátečního a koncového úhlu můžete ovládat, jak citlivě bude laser reagovat na pohyby vaší ruky.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Modulace exponentu",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Toto nastavení umožňuje ovládat křivku odezvy mezi počátečním a koncovým úhlem.\nMůžete to využít buď k tomu, aby laser zpočátku reagoval pomaleji, nebo aby zpočátku reagoval rychle a poté jeho odezva postupně slábla.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Modulace násobiče rychlosti",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "Vyhlazovací rychlost laseru je násobena touto hodnotou, pokud dosáhnete modulace koncového úhlu.\nZvýšením této hodnoty se laser rychleji přizpůsobí, jakmile ruku posunete dostatečně daleko.\nSnížením této hodnoty bude přizpůsobení laseru trvat déle.",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Lepivost laseru",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Toto nastavení určuje, do jaké míry se laser bude přichytávat k interaktivním předmětům. Čím vyšší hodnota, tím silnější bude přichytávání. Nastavením této hodnoty na 0 se přichytávání zcela zastaví.",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Zobrazit lasery v režimu plochy",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Pokud je toto nastavení zapnuté, lasery budou plné dostupné i v režimu plochy a zároveň jste v pohledu první osoby.",

        "Settings.EditSettings": "Upravit nastavení",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy": "Potvrdit odstranění komponentů",
        "Settings.EditSettings.ConfirmComponentDestroy.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, budete před odstraněním komponenty v inspektoru vyzváni k potvrzení odstranění.\nTím se zabrání jejich náhodnému odstranění v důsledku mylného kliknutí.",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy": "Potvrdit odstranění slotů",
        "Settings.EditSettings.ConfirmSlotDestroy.Description": "Pokud je tato funkce zapnutá, budete při mazání slotů pomocí vývojářského nástroje (Developer tool) vyzváni k potvrzení.\nTím se zabrání náhodnému odstranění v důsledku mylného kliknutí.",

        "Settings.CursorSettings": "Nastavení kurzoru",

        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Základní velikost kurzoru",
        "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Toto nastavení určuje základní velikost kurzoru. Doporučujeme nastavit nejprve tuto hodnotu a až poté upravovat ostatní, protože jejich velikost se odvíjí od této hodnoty.",

        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Násobič při uchopení",
        "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Tato hodnota se použije jako násobič na již existující velikost kurzoru, při manipulaci s objekty a předměty.",

        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Násobič při interakci",
        "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Tato hodnota se použije jako násobič na již existující velikost kurzoru, při interakci s UI prvky jako jsou například tlačítka.",

        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Násobič pro text",
        "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Tato hodnota se použije jako násobič na již existující velikost kurzoru, při interakci a manipulaci s textovým polem.",

        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Násobič pro posuvník",
        "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Tato hodnota se použije jako násobič na již existující velikost kurzoru, při manipulaci s posuvníky a posuvnými lištami (Sliders, Scrollbars).",

        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled": "Povolení přímého kurzoru",
        "Settings.CursorSettings.DirectCursorEnabled.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, zobrazuje se přímý kurzor.\n\nPřímý kurzor představuje bod v prostoru, ve kterém by se kurzor nacházel bez jakéhokoli vyhlazení či úprav způsobených jinými nastaveními nebo systémy.",

        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Následovat kurzor myši",
        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, zobrazení plochy se automaticky přepne na ten monitor, kde se právě nachází váš kurzor myši. To se hodí, když ve virtuální realitě používáte fyzickou klávesnici a myš.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Jas",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Nastavení jasu plochy, tak aby bylo lépe vidět co se nachází ve vašem světě za ní.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Průhlednost",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Snížením této hodnoty zvýšíte průhlednost vaší plochy, což vám umožní vidět věci ve světě za vašem aktuálně otevřeném menu na obrazovce Plocha.",
        "Settings.DesktopViewSettings.HideMenuButtonInVR": "Skrýt tlačítko menu ve VR",
        "Settings.DesktopViewSettings.HideMenuButtonInVR.Description": "V režimu VR skryje hamburger menu tlačítko na záložce „Plocha“. Menu můžete otevřít tak, že ukážete prstem na obrazovku a stisknete kontextové menu.",

        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Snímky pomocí gesty prstů",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, můžete ve hře rychle pořizovat snímky tak, že prsty vytvoříte rámeček a poté ohnete jeden z ukazováčků.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Rozlišení snímků",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Toto nastavuje rozlišení běžných snímků pořízených pomocí gest prstem nebo klávesové zkratky. Zpracování snímků s vyšším rozlišením zabere více času a zabere více místa v úložišti, ale poskytne vyšší detaily.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Rozlišení časovaného snímku",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Podobně jako u běžných snímků můžete nastavit rozlišení pro fotografie pořízené pomocí funkce časovač. To se může hodit, pokud používáte samospoušť k pořizování skupinových fotografií, u nichž se vyšší rozlišení vyplatí.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Doba trvání časovače",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Kolik sekund potrvá, než se pomocí funkce časovač/samospouště pořídí snímek.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV": "Zorného pole pro ruce blízko",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsNearFOV.Description": "Zorné pole (FOV) pro fotografie pořízené pomocí gestem prstů, zatímco jsou vaše ruce nejblíže k vaší hlavě.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV": "Zorné pole pro ruce daleko",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.HandsFarFOV.Description": "Zorné pole (FOV) pro fotografie pořízené pomocí gestem prstů, zatímco jsou vaše ruce nejdále od vaší hlavy.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Pořizovat stereofotografie",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, budou všechny rychle pořízené snímky stereoskopické. To je užitečné při prohlížení snímků ve virtuální realitě.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Stereoskopické oddělení",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Tímto parametrem nastavíte vzdálenost mezi stereoskopickými kamerami, když je zapnutý stereoskopický režim. Tím se určuje, jak daleko jsou kamery od sebe, což ovlivňuje sílu stereoskopického efektu u objektů/předmětů v dálce.\n\nPři snímání objektů zblízka se osvědčí nižší hodnoty (kamery blíže k sobě), při snímání rozsáhlých scén zase vyšší hodnoty (kamery dále od sebe).",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Cesta pro ukládání snímků do inventáře",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Pokud tuto funkce nastavíte, všechny pořízené fotografie (nebo fotografie uložené pomocí kontextového menu) se automaticky uloží do vašeho herního inventáře. Například <color=hero.yellow>Fotografie/%year%/%month_name%</color>\n\nNásledující proměnné jsou k dispozici:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Otevřít cestu k auto ukládání pro aktuální svět",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "Pokud máte nastaveno automatické ukládání snímků, kliknutím zde otevřete svůj inventář v cestě, kam se ukládají snímky z aktuálního světa v v aktuálním časovém okamžiku.\n\nUjistěte se, že jste v tomto světě již pořídili nějaké fotografie, jinak se tato akce nezdaří, protože složka ještě nebyla vytvořena!",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Pořídit snímky soukromého UI",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, při pořízení rychlého snímku (quick photo capture) se na snímku zobrazí vaše soukromé UI, například hlavní panel. To se může hodit v případě, že tam chcete zobrazit nějaké informace.\n\nDoporučujeme toto nastavení po dokončení focení vypnout, protože pokud ho necháte zapnuté, může dojít k náhodnému pořízení dalších snímků a únik vašich soukromých údajů.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Formát pořízených snímků",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Formát obrázku, do kterého budou pořízené fotografie uloženy. Pokud potřebujete, aby fotografie byly v konkrétním formátu, můžete pomocí tohoto nastavení vybrat, do jakého formátu budou uloženy.\n\nUpozorňujeme, že některé formáty mohou postrádat určité funkce (např. podpora průhlednosti), mohou se ukládat výrazně pomaleji, mít nižší kvalitu obrazu nebo jejich velikost může být mnohem větší.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Vždy schovávat jmenovky",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Tuto funkci zapněte, pokud chcete, aby se na vašich snímcích nikdy nezobrazovaly jmenovky uživatelů. Toto nastavení je nezávislé na aktuální viditelnosti jmenovek a vždy zajistí, že budou na pořízených fotografiích skryty.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideGizmos": "Vždy skrývat gizma",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideGizmos.Description": "Zapněte tuto funkci pokud chcete skrýt všechna vývojářská gizma ve vašich snímcích. To může pomoci v případech, kde chcete pořídit čisté snímky i v případě že někdo něco edituje. Inspektory a ProtoFlux zůstanou viditelné.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Zorné pole (FOV)",
        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Tuto funkci použijte k nastavení zorného pole (FOV) v režimu plochy. Vyšší hodnoty vám poskytnou širší záběr, avšak na úkor většího zkreslení po stranách pořízeného snímku.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Přiblížit zorné pole (FOV) při běhu",
        "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, při běhu v režimu plochy dojde k přiblížení vašeho zorného pole. Chcete-li tento efekt odstranit, vypněte toto nastavení.\n\nUpozorňujeme, že toto nastavení <b>NEVYPNE</b> efekt přiblížení u obsahu, který byl  vytvořený uživateli.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Vertikální synchronizace",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, bude snímková frekvence synchronizována s obnovovací frekvencí vašeho monitoru. Vypnutím této možnosti se sice zrychlí vykreslování snímků, ale zároveň dojde k viditelnému trhání obrazu.\n\nTo může být užitečné při testování výkonu, protože se tím odstraní omezení rychlosti aktualizace a vykreslování.\n\n<color=hero.red>DŮLEŽITÉ:</color> Toto nastavení nelze přepínat během používání VR, protože snímkovou frekvenci řídí VR.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limitovat snímky na pozadí",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, bude snímková frekvence omezena na nastavenou hodnotu, když okno aplikace není aktivní. To je užitečné, pokud současně používáte jiné programy a hry, protože se tak pro ně uvolní více výpočetního výkonu.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maximální snímková frekvence na pozadí",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Toto nastavení určuje maximální povolenou snímkovou frekvenci při běhu na pozadí. Nižší hodnoty šetří více systémové zdroje.",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Režim polohování",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Toto určuje, jak je interaktivní kamera umístěna ve světě.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Zorné pole (FOV)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Zorné pole interaktivní kamery. Čím vyšší hodnota, tím větší část scény bude zachycena, avšak na úkor zkreslení na okrajích snímku.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Úhel",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "V režimu třetí osoby nebo skupiny se tímto ovládá poloha cílového subjektu/skupiny v kruhu.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Vzdálenost",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "V režimu třetí osoby nebo skupiny se tímto nastavením určuje, jak daleko je kamera od sledovaného objektu / skupiny.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Výškový posun",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "V režimu třetí osoby nebo skupiny vám to umožňuje posunout kameru výš nebo níž vzhledem k danému objektu / skupině.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Úhel náklonu z pohledu první osoby",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "V režimu první osoby tímto ovládáním naklápějte kameru - nahoru a dolů.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Úhel natočení z pohledu první osoby",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "V režimu první osoby tímto ovládáním otáčejte kameru - doleva a doprava.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Posun z pohledu první osoby",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Tuto funkci použijte k posunutí kamery v režimu pohledu z první osoby vzhledem k vašim očím. Tuto funkci lze využít v případě, že geometrie obličeje avatara zasahuje do zorného pole kamery.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Kompozice polohy zorného pole (viewport)",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Jedná se o normalizované souřadnice v zorném poli kamery. Kamera se bude snažit zaměřit cíl (např. hlavu uživatele v režimu třetí osoby) na tuto pozici v zorném poli.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Mířit před hlavu",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Místo toho, aby kamera mířila přímo na hlavu uživatele, bude se snažit zamířit na bod před hlavou uživatele. To může být užitečné, pokud chcete zachytit to, na co se uživatel dívá (např. předměty nebo různá rozhraní ve světě).",

        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Vyhněte se zakrytí",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Pokud by výhled kamery měl být zakrytý objektem (collidable object), kamera se automaticky přiblíží, aby se tomuto zakrytí vyhnula.",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Zachovat v prostoru světa",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zajišťuje, že kamera zůstane v kořenovém prostoru světa, místo aby se přiřadila ke stejnému prostoru jako uživatel. To může zajistit lepší kompozici záběru a umístění při použití uživatelských kotev (user anchors) (např. ve vozidlech).",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Kymácení pohybu",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Toto nastavení přidá ke kameře náhodný pohyb, který se v průběhu času mění. Díky tomu mohou záběry působit méně staticky, zejména pokud se příliš nehýbete.",

        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Skrýt odznaky",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Kamera nebude zobrazovat žádné uživatelské odznaky a to bez ohledu na vaše nastavení zobrazování odznaků.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Skrýt lasery",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Kamera nebude zobrazovat žádné lasery, které uživatel využívá k interakci.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Oči uživatele se vždy dívají do kamery",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Pokud avatar využívá simulovaný pohyb očí (uživatel nepoužívá technologii sledování pohybu očí), bude avatar upřednostňovat oční kontakt s kamerou.",

        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Vzdálenost detekce skupiny",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Uživatelé, kteří se nacházejí v této vzdálenosti, budou automaticky přidání do skupiny uživatelů, kterou kamera aktuálně zabírá do záběru v režimu skupina (group mode).",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Hranice k opuštění skupiny",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Jak daleko se musí uživatel vzdálit od dosahu skupiny, než bude ze skupiny vyloučen.",

        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Rychlost vyhlazování změny polohy",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Tento parametr udává, jak rychle se kamera přesouvá ke své cílové poloze v prostoru. Čím vyšší hodnota, tím rychleji se kamera pohybuje, ale zároveň to povede k trhanějším pohybům.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Rychlost vyhlazování úhlů",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "To udává, jak rychle kamera reaguje na změny úhlu kolem cílového objektu.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Rychlost vyhlazování záběru",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Toto nastavení určuje, jak rychle kamera upravuje záběr sledovaného objektu. Vyšší hodnoty způsobí, že bude objekt sledovat rychleji, ale zároveň to povede k trhanějším pohybům.",

        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpolovat mezi kotvami",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, kamera bude plynule interpolovat mezi kotevními body kamery v herním světě.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Rychlost interpolace",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Je-li povolena interpolace mezi kotvami, toto nastavení určuje, jak rychle se kamera pohybuje z jedné kotvy k druhé.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Použít lineární interpolaci",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Tuto možnost zapněte, chcete-li při pohybu mezi kotvami použít lineární interpolaci namísto plynulé. Lineární interpolace začíná a končí náhle, ale rychlost pohybu zůstává konstantní bez ohledu na vzdálenost mezi kotvami. To znamená, že čím jsou kotvy dále od sebe, tím déle bude kameře trvat, než se k nim dostane.",

        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Generovat fotografii ve světě po pořízení",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Mají se fotografie pořízené pomocí interaktivního fotoaparátu generovat do herního světa? Pokud je tato funkce deaktivována, budou snímky uloženy pouze do složky „Dokumenty“ nebo do vašeho inventáře (pokud je tedy nastaveno automatické ukládání).",

        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Rozmazání pohybu",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Má kamera používat efekt rozmazání pohybu?",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screen space odrazy (SSR)",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Má kamera vykreslovat screen space odrazy? To může zajistit lepší odrazy u lesklých povrchů, ale může také vést k artefaktům a zvýšeným nárokům na výpočetní výkon.",

        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Zvuk",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Nahrát svůj vlastní hlas do kamery",
        "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Pokud je zvukový výstup interaktivní kamery přesměrován na samostatné zvukové zařízení, tato volba určuje, zda kamera bude snímat váš hlas, či nikoli.<br><br>Tato funkce je užitečná pro to, aby byl váš hlas reprodukován plně prostorově, přesně tak, jak by ho slyšeli ostatní uživatelé v daném světě.<br><br>Ujistěte se, že jste VYPNULI nahrávání zvuku ve vašem nahrávacím softwaru při používání této funkce.",

        "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Další informace",
        "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Přejeďte kurzorem nad konkrétním nastavení a zobrazí se jeho popis.</closeall>",

        "Settings.RelaySettings": "Síťové relays",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "K připojení vždy používejte relay",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Relay servery se obvykle používají jako záložní řešení v případě, že nelze navázat přímé připojení k hostiteli. Zapnutím této možnosti vynutíte, aby se připojení vždy uskutečňovalo přes relay.\n\nTo může být užitečné v případě problémů s připojením k určitým hostitelům. Ale <b>NEDOPORUČUJE SE</b> mít tuto možnost trvale zapnutou.",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Použijte nejbližší dostupný relay",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Je-li tato možnost zapnutá, bude automaticky vybrán nejbližší dostupný relay server.\n\nChcete-li se připojit přes konkrétní relay server (např. v případě připojení z velké vzdálenosti, tak abyste se vyvarovali hromadění paketů), můžete tuto možnost vypnout a níže nastavit preferované relay servery.",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Nastavení priorit relay serverů",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Relay priority",

        "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "Služby pro streamování videa",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "Použít soubory cookie z prohlížeče",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "Pokud se vám nenačítají videa z YouTube nebo jiné platformy/služby, vyberte prohlížeč, ze kterého obvykle načítáte soubory cookie při načítaní těchto videí. Tím se zvýší šance na úspěšné načtení videí. (Vyberte prohlížeč, který používáte pro sledování YT videí)",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.PreferredResolution": "Preferované rozlišení",
        "Settings.VideoStreamingServicesSettings.PreferredResolution.Description": "V jakém rozlišení by se měla videa ze streamovacích služeb ideálně načítat, pokud není v konkrétním přehrávači nastaveno jinak.<br><br>Zvýšení této hodnoty zlepší kvalitu videa, ale zároveň zvýší nároky na internetové připojení a výpočetní výkon.<br><br>Pokud se setkáte s problémy se zadrháváním videa, můžete zkusit tuto hodnotu snížit.",

        "Settings.PostProcessingSettings": "Post Processing",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intenzita rozmazání pohybu",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Toto nastavení ovládá intenzitu efektu rozmazání pohybu, který způsobuje rozmazání obrazu během pohybu. Vyšší hodnoty povedou k většímu rozmazání při stejném rozsahu pohybu.\n\nPokud nastavíte efekt na <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, filtr se zcela deaktivuje, což může zlepšit výkon.",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intenzita světelného rozostření (Bloom)",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Efekt Bloom způsobuje, že se kolem jasných objektů ve scéně objeví záře, obvykle u těch, které spadají do rozsahu HDR. Toto nastavení umožňuje měnit sílu efektu při stejném množství světla. \n\nUpozorňujeme, že při nízkém nastavení nebo vypnutí tohoto efektu může některý obsah vypadat nesprávně.\n\nUpozorňujeme, že pokud nastavíte efekt na <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, filtr se zcela deaktivuje, což může zlepšit výkon.",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intenzita Ambientní okluze (AO)",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Efekt Ambientní okluze (Ambient Occlusion) ztmavuje záhyby a rohy ve scéně, kam obvykle dopadá méně světla. Díky tomu může scéna působit hlouběji a realističtěji. Pomocí tohoto nastavení můžete měnit intenzitu efektu.\n\nUpozorňujeme, že pokud nastavíte příliš nízkou hodnotu nebo tuto funkci zcela vypnete, může se stát, že některé prvky budou vypadat nesprávně nebo zcela ploché, i když by tomu za normálních okolností tak nebylo.\n\nnUpozorňujeme, že pokud nastavíte hodnotu <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, filtr se zcela deaktivuje, což může zlepšit výkon.",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screen Space Odrazy (SSR) <size=75%>(experimentální funkce)</size>",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, budou viditelné odrazy pro se všechny části scény, které mají lesklý povrch a jsou v daném okamžiku viditelné pro kameru. To může scéně dodat na realističnosti a vylepšit vzhled lesklých povrchů, avšak na úkor vyššího zatížení systému.\n\nUpozorňujeme, že tento filtr je v současné době považován za experimentální a v mnoha případech nefunguje správně, což vede k nepřirozeným odrazům a artefaktům.",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Vyhlazování (AA)",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Antialiasing vyhlazuje ostré, hrbolaté hrany objektů ve scéně. Můžete si vybrat z několika různých filtrů, přičemž každý z nich má své nevýhody. Často se používá filtr FXAA, který funguje celkem dobře, ale může také rozmazat jiné části scény, například text.\n\n<color=red>Upozornění:</color> Některé možnosti antialiasingu nemusí být ve VR vhodné nebo nemusí vůbec fungovat.",

        "Settings.TextureQualitySettings": "Kvalita textur",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Relativní velikost textur",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Toto nastavení určuje relativní velikost všech textur, které budou načteny. Můžete jej použít ke snížení celkového rozlišení textur, což zlepšuje využití VRAM a rychlost načítání na úkor vizuální ostrosti.\n\nNapříklad pokud má textura rozlišení 4K a nastavíte zde poloviční rozlišení, bude místo ní načtena verze textury s rozlišením 2K.",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Maximální velikost textur",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Toto nastavení použijte k omezení maximálního rozlišení načtených textur. Textury s rozlišením vyšším než je tato hodnota budou omezeny na nastavené rozlišení. Textury s nižším rozlišením tím nebudou ovlivněny.\n\n Toto nastavení se uplatní až po nastavení relativní velikosti textury.",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Omezit texturu nad určité rozlišení",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Toto nastavení určuje minimální rozlišení textury, které bude omezeno výše uvedenými nastaveními. Pokud je textura menší než tato velikost, načte se tak jak má.\n\nNapříklad pokud nastavíte tuto hodnotu na 512, pak v případě, že má textura rozlišení 256, načte se stále v rozlišení 256, i když je poměr velikosti textury nastaven na polovinu.",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Filtrování textur",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Toto nastavení ovládá filtrování textur, což ovlivňuje jejich kvalitu a výkon.\n\n<color=hero.yellow>Bod:</color> Nejnižší kvalita bez interpolace. Textury budou vypadat hrubě.\n\n<color=hero.yellow>Bilineární:</color> Pixely textur jsou interpolovány, ale přechody mip map budou drsné, což povede k viditelné přechodové linii.\n\n<color=hero.yellow>Trilineární:</color> Plynulé přechody mezi různými úrovněmi mip map, čímž se odstraní ostré přechody při větších vzdálenostech.\n\n<color=hero.yellow>Anizotropní:</color> Nejvyšší kvalita, textury budou ostré i při ostrých úhlech.",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Úroveň anizotropního filtru",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Ovládá kvalitu anizotropního filtrování.",
        "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Načíst znovu všechny textury (může být výpočetně náročné)",

        "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Kvalita Gaussian Splat vykreslování",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Třídění Mega-operations podle kamery",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Při vykreslování Gaussian Splats, jednotlivé splaty musí být seřazeny ve správném pořadí pro každou kameru. Aktuálně je tato operace poměrně náročná, proto je rozložena mezi více snímky, tak aby se celkově zlepšila snímková frekvnce. <br><br><color=hero.yellow>Zvyšte</color> tuto hodnotu, aby se řazení provádělo rychleji. Tím se sníží výskyt artefaktů při rychlých změnách úhlu pohledu kolem Gaussian splats.<br><br><color=hero.yellow>Snižte</color> tuto hodnotu, abyste snížili zatížení grafické karty, pokud má vaše grafická karta potíže s jejich zpracováním. To však zvýší výskyt artefaktů při rychlých změnách úhlu pohledu.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Předvolba kvality",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Toto nastavení určuje kvalitu vykreslovaných Gaussian splatů a jejich spotřebu VRAM. Vyšší kvalita spotřebuje více VRAM.<br><br><color=hero.yellow>Velmi nízká:</color> ~18,62x menší<br><color=hero.yellow>Nízká:</color> ~14x menší<br><color=hero.yellow>Střední:</color> ~5,14x menší<br><color=hero. yellow>Vysoká:</color> ~2,94x menší<br><color=hero.yellow>Velmi vysoká:</color> Nekomprimované (původní)",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Minimální kvalita při lokálním kompresi",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "U lokálně importovaných Gaussian splatů nebude kvalita nikdy nižší než tato hodnota.<br><br>Nedoporučujeme nastavovat tuto hodnotu na úroveň nižší než „Střední“, protože komprese u nižších úrovní kvality je podstatně výpočetně a časově náročnější, proto by měla být prováděna v cloudu.<br><br>Nastavení této hodnoty na „Velmi vysoká“ zajistí, že se Gaussian splaty se po importu načtou mnohem rychleji, protože se nemusí komprimovat, avšak za cenu vysoké spotřeby VRAM.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality": "Pokročilá nastavení kvality",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.AdvancedQuality.Description": "Je-li tato funkce zapnutá, můžete nastavit konkrétní kódování používaná pro jednotlivé vyrovnávací paměti (buffers) Gaussian splatu. To vám umožňuje velmi jemné nastavení kvality. Lze také využít pro testovací a diagnostické účely.",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat": "Formát dat polohy",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.PositionFormat.Description": "Kódování použité pro polohu splatů",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat": "Formát dat měřítka",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ScaleFormat.Description": "Kódování použité pro měřítka splatů",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat": "Formát dat barvy",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.ColorFormat.Description": "Kódování používané pro barvy a průhlednost/krytí splatů",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat": "Formát dat Spherical Harmonics",
        "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SphericalHarmonicsFormat.Description": "Kódování používané pro spherical harmonic data splatů",

        "Settings.ResolutionSettings": "Rozlišení",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Celá obrazovka",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Přepnout mezi režimem celé obrazovky a režimem v okně",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Rozlišení okna",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Jaké rozlišení by se mělo použít v režimu okna? Tím se určuje skutečná velikost okna na obrazovce.",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Rozlišení režimu celé obrazovky",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Jaké rozlišení je vhodné použít v režimu celé obrazovky? Velikost okna zůstane stejná, ale snížení rozlišení může zlepšit výkon (zejména u obrazovek s vysokým rozlišením, jako je 4K), i když za cenu mírně rozmazanějšího obrazu.",
        "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Provést změny",

        "Settings.RenderingQualitySettings": "Kvalita vykreslování",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Počet světel na pixel",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Toto nastavení určuje, kolik bodů a bodových světel může přímo ovlivňovat objekty vykreslované metodou „forward“ - typicky průhledné objekty a non-PBS objekty (např. s toon shaderem).\n\nZvýšení této hodnoty zlepší kvalitu osvětlení a omezí blikání barev v případě přítomnosti více světel, avšak na úkor výkonu - objekt musí být vykreslen několikrát pro každé světlo, které na něj působí.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Kaskádové stínování",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Toto nastavení řídí kaskádové rozlišení stínů u směrových světel ve světě. Kaskádování zajišťuje lepší rozložení rozlišení stínové mapy - v blízkosti poskytuje vyšší rozlišení stínů a ve větší vzdálenosti nižší rozlišení, avšak toto vykreslování je náročnější na výkon.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Rozlišení stínů",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Toto nastavení určuje rozlišení stínů u světelných zdrojů. Zvýšení této hodnoty zajistí hladší okraje stínů a lepší ostrost, ale zvýší nároky na výkon.\n\nUpozorňujeme, že některá světla mohou rozlišení stínů přepsat a toto nastavení se na ně nebude vztahovat.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Vzdálenost stínů",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Toto nastavení určuje vzdálenost, do které budou stíny viditelné. Zvýšením této hodnoty zajistíte, že i vzdálenější části scény budou správně pokryty stíny, ale zároveň se tím plocha stínů bude mnohem větší.\n\nToto nastavení byste měli upravovat společně s počtem kaskád stínů a rozlišením - při vyšším rozlišení stínů si můžete dovolit větší vzdálenost stínů. Pokud snížíte rozlišení stínů a počet kaskád, měli byste snížit i vzdálenost stínů, aby stíny zůstaly v dobré kvalitě.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Skin Weights",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "U všech „skinned meshes“ (3D modely deformované kostmi (bones), jako je většina avatarů) určuje tato hodnota, kolik kostí (bones) se použije k ovlivnění polohy každého vrcholu.\n\nSnížením této hodnoty se dosáhne určitého zvýšení výkonu, ale kvalita deformace se zhorší, což povede k ostrým záhybům a dalším artefaktům, obvykle v okolí kloubů.",

        "Settings.RendererDecouplingSettings": "Oddělení vykreslování",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate": "Hranice snímků za sekundu pro aktivaci",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ActivationFramerate.Description": "Toto nastavení určuje, kdy se aktivuje oddělení vykreslování. Pokud by aktuální snímková frekvence klesla pod tuto hodnotu, renderer začne scénu znovu vykreslovat, aniž by čekal na nové snímky z enginu.\n\nTo pomáhá vyhladit některé části zadrhávání a zmírnit přerušení přehrávání videí nebo zamrzání zobrazení ve VR, avšak vše ostatní ve scéně/světě bude zmrazeno.\n\nNastavením této hodnoty na 0 se tento mechanismus deaktivuje.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames": "Počet snímků pro deaktivaci",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.DeactivationFrames.Description": "Je-li Oddělení vykreslování aktivní, udává tato hodnota, kolik stabilních snímků (nad aktivačním prahem) je třeba vykreslit, než dojde k deaktivaci mechanismu oddělení. To může zabránit tomu, aby se mechanismus opakovaně zapínal a vypínal v důsledku několika po sobě jdoucích záseků.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple": "Vynutit Oddělení",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.ForceDecouple.Description": "Po zapnutí bude renderer trvale a nuceně oddělen a bude pokračovat v renderování nových snímků co nejrychleji, aniž by čekal na hlavní engine.\n\n<color=hero.red>VAROVÁNÍ!</color> Tato funkce je užitečná především pro účely ladění/debug a diagnostiky, zda je výkon omezován procesorem (CPU) nebo grafickou kartou (GPU) (pokud je výkon omezován procesorem, zapnutím této funkce se výrazně zvýší snímková frekvence), a není určena pro běžné použití. \n\nMůže docházet k výraznému trhanému zobrazení, kolísání snímkové frekvence a pomalému načítání/nahrávání herních prvků.",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds": "Max doba zpracování assetů při odděleném vykreslování (v ms)",
        "Settings.RendererDecouplingSettings.AssetProcessingMaxTimeMilliseconds.Description": "Toto nastavení určuje maximální dobu, kterou renderer stráví nahráváním dat do grafické karty, když je aktivní mechanismus oddělení. Snížení této hodnoty se může zvýšit maximální snímková frekvence (např. při testování maximálního výkonu GPU), ale může se také snížit výkon při načítání a při velmi nízkých hodnotách se může zpomalit aktualizace UI.",

        "Settings.ImportSettings": "Nastavení importu",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "Při importu URL relace",
        "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "Co se má stát po importu URL adresy relace? K dispozici jsou následující možnosti:\n\n<color=hero.yellow>Otevřít</color> - Otevřít relaci.\n\n<color=hero.yellow>Spawnout rozhraní</color> - Spawne reprezentaci (např. orb relace) URL adresy v místě, kde se právě nacházíte.\n\n<color=hero.yellow>Spawnout URL</color> - Spawne URL v aktuální poloze jako rozhraní URL. (URL Interface)",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "Při importu URL světa",
        "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "Co se má stát po importu URL adresy světa? K dispozici jsou následující možnosti:\n\n<color=hero.yellow>Otevřít</color> - Otevřít svět.\n\n<color=hero.yellow>Spawnout rozhraní</color> - Spawne reprezentaci (např. orb světa) světa v místě, kde se právě nacházíte.\n\n<color=hero.yellow>Spawnout URL</color> - Spawne URL v aktuální poloze jako rozhraní URL. (URL Interface)",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "Při importu síťové URL",
        "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "Co se má stát po importu síťové URL adresy? K dispozici jsou následující možnosti:\n\n<color=hero.yellow>Otevřít</color> - Otevřete připojení k relaci na uvedené URL.\n\n<color=hero.yellow>Spawnout rozhraní</color> - Spawne reprezentaci(např. orb relace) URL adresy v místě, kde se právě nacházíte.\n\n<color=hero.yellow>Spawnout URL</color> - Spawne URL v aktuální poloze jako rozhraní URL. (URL Interface)",

        "Settings.MysterySettings" : "Záhadné nastavení",

        "LocomotionArchetype.Walk": "Chůze",
        "LocomotionArchetype.Fly": "Létání",
        "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip",
        "LocomotionArchetype.Teleport": "Teleportace",
        "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Uchopit svět",
        "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Žádný pohyb",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Tří osý Noclip",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Tří osé Létání",
        "LocomotionArchetype.ZeroG": "Nulová gravitace",

        "LocomotionSettings.MakePreferred": "Nastavit jako oblíbené",
        "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Nastavit jako nejméně oblíbené",

        "Security.Hyperlink.Title" : "Externí odkaz",
        "Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Varování: Otevíráte externí odkaz</size></b>\nKlikli jste na odkaz ve světě. Chcete jej otevřít? Tato akce otevře váš webový prohlížeč.",
        "Security.Hyperlink.Open": "Otevřít",
        "Security.Hyperlink.Cancel": "Zrušit",

        "Security.HostAccess.Title": "Webový přístup",
        "Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Varování: Svět se pokouší navázat připojení na server třetí strany.</size></b>\nPokud povolíte přístup, je možné že tato strana dostane přístup k některým osobním informacím jako je vaše IP adresa nebo geografická lokace.",
        "Security.HostAccess.TargetHost": "Přístup k: <b>{host}</b>",
        "Security.HostAccess.Reason": "Důvod: {reason}",
        "Security.HostAccess.NoReason": "<i>Nebyl poskytnut žádný důvod</i>",
        "Security.HostAccess.Allow": "Povolit",
        "Security.HostAccess.Deny": "Zakázat",

        "ComponentSelector.Back" : "< (zpět)",
        "ComponentSelector.Title" : "Komponenty",
        "ComponentSelector.CreateCustomType" : "Vytvořit vlastní typ",
        "ComponentSelector.CommonGenericTypes" : "Běžné generické typy",
        "ComponentSelector.CustomGenericArguments" : "Vlastní generické argumenty:",
        "ComponentSelector.InvalidType" : "Neplatný typ",

        "Inspector.Title" : "Inspektor scény",
        "Inspector.Slot.AttachComponent": "Přidat komponentu",

        "Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Doprava <b>-</b>Doleva",
        "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Nahoru <b>-</b>Dolu",
        "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Dopředu <b>-</b>Dozadu",

        "Inspector.Slot.Reset.Label": "Reset:",
        "Inspector.Slot.Reset.Position": "Pozice",
        "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotace",
        "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Škála",

        "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Vytvořit pivot ve středu",

        "Inspector.Slot.JumpTo": "Skočit k objektu",
        "Inspector.Slot.BringTo": "Přenést objekt k hráči",
        "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Přenést {name} k hráči",

        "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parentovat pod:",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Root světa",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parentovat {name} pod root světa",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokální user space",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parentovat {name} pod lokální user space",

        "Inspector.Member.ResetToDefault": "Resetovat do výchozího stavu",

        "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Přerušit link/drive",
        "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Otevřít zdroj pro link/drive",

        "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Nastavit všechny na průměr",
        "Inspector.Member.SetAllToX": "Nastav vše na X",
        "Inspector.Member.SetAllToY": "Nastav vše na Y",
        "Inspector.Member.SetAllToZ": "Nastav vše na Z",
        "Inspector.Member.SetAllToW": "Nastav vše na W",
        "Inspector.Member.Normalize": "Normalizovat",
        "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Zapéct blendshape",
        "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Ostranit blendshape",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Rozdělit blendshape napříč osou X",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Rozdělit blendshape napříč osou Y",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Rozdělit blendshape napříč osou Z",
        "Inspector.Member.SplitBlendshapeToStaticMesh": "Odděl blendshape do statického meshe",

        "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Počet aktualizací: {n}",
        "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Chyba: {error}",

        "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Statistiky Meshe",
        "Inspector.Mesh.VertexCount": "Počet vertexů: {n}",
        "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Počet trojúhelníků: {n}",
        "Inspector.Mesh.PointCount": "Počet bodů: {n}",
        "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Počet submeshů: {n}",
        "Inspector.Mesh.BoneCount": "Počet bones: {n}",
        "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Počet blendshapů: {n}",
        "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normály: {normals,select, True {Má} False {Nemá}}, Tangenty: {tangents,select, True {Má} False {Nemá}}, Barvy: {colors,select, True {Má} False {Nemá}}, UV0: {uv0,select, True {Má} False {Nemá}}, UV1: {uv1,select, True {Má} False {Nemá}}, UV2: {uv2,select, True {Má} False {Nemá}}, UV3: {uv3,select, True {Má} False {Nemá}}",

        "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Zapéct mesh",
        "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Nastavit renderer",
        "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Znovu uložit mesh",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Přepočítat normály",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Přepočítat normály (hladké stínování)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Přepočítat tangenty (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Přepočítat tangenty (jednoduchý algoritmus)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Přepočítat normály blendshapů",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Přepočítat normály blendshapů (hladké stínování)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Přepočítat tangenty blendshapů (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Převrátit normály",
        "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Invertovat směr navíjení trojúhelníků",
        "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Převést na oboustranný mesh",
        "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Převést na ploché stínování",
        "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Převést na konvexní těleso",
        "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Převést na mračno bodů",
        "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Sjednotit duplikované vertexy",
        "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Odstranit prázdné blendshapy",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Odstranit normálová data blendshapů",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Odstranit tangentová data blendshapů",
        "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Sloučit blendshapy",

        "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Vygenerovat seznam bones",
        "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Vygenerovat informace o bones",

        "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Odstranit přebytečné bones nad:",
        "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
        "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Násobič:",
        "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Škálovat UV",

        "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Sloučit submeshe se stejným materiálem",
        "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Rozdělit do samostatných meshů dle materiálu",

        "Inspector.GaussianSplatRenderer.GeneratePointCloudCollider": "Generovat collider mračna bodů",

        "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Convex hullová dekompozice (V-HACD 2.0)",
        "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Nahradit box colliderem",

        "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer": "Spawnovat vizualizer",

        "Inspector.Skybox.SetActiveSkybox": "Nastavit jako aktivní skybox",
        "Inspector.AmbientLightSH2.SetActiveAmbientLight": "Nastavit jako aktivní ambientní světlo",

        "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Aktualizovat pohybové moduly přítomných uživatelů",

        "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Sloučit doubly",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Rozlišení",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Hloubka",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Konkávnost",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Downsampling roviny",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Downsampling convex hullu",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alfa",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gama",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Maximum vertexů na hull",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Minimální objem na hull",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Aproximace convex hullu ",

        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Režim dekompozice:",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tetrahedron",

        "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Spustit dekompozici",
        "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Odstranit vizuály",
        "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Odstranit hully",

        "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Zapéct odrazy",
        "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Zapékám...",
        "Inspector.ReflectionProbe.OnChangesRenderCount": "Počet OnChanges renderů: {count}",

        "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Oddělit části meshe neovlivněné blendshapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Odstranit přebytečné prázdné blendshapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Hotovo! Odstraněno: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Odstranit přebytečné prázdné bones",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Hotovo! Odstraněno: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Zapéct nedrivované blendshapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Zapečené blendshapes: {n}",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Vizualizovat bone bounding box",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Vizualizovat přibližné merged bone sphere bounds",
        "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Odstranit bone bounding box vizuály",
        "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Vypočítat explicitní boundy z aktuální pózy",
        "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Prodloužit explicitní boundy z aktuální pózy",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Zapéct na static mesh",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Seřadit blendshapy (dle názvu)",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Seřadit blendshapy (dle délky názvu, a následovně dle názvu)",
        "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Resetovat bones na bind pozice",

        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Odstranit veškeré instance",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Odstranit tuto instanci",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>VAROVÁNÍ!</size></color><br>Odstranění této komponenty jakýmkoliv jiným způsobem než k tomu vyhrazenými tlačítky níže spustí ochranný mechanizmus, což povede k sebe destrukci objektu a potenciální ztrátě dat!",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "ODSTRANIT ochranu avatara",

        "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Získat diagnostické info rigu",
        "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Generovat Ladicí Vizuály",
        "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Vyčistit Ladicí Vizuály",
        "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detekovat Rigy Dlaní",
        "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detekovat Rig Levé Dlaně",
        "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detekovat Rig Pravé Dlaně",
        "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Hotovo! Detekováno - Levá: {left}, Pravá: {right}",
        "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Hotovo! Detekováno - levá: {detected}",
        "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Hotovo! Detekováno - pravá: {detected}",

        "Inspector.Texture.Size": "Rozlišení: {width} x {height}",
        "Inspector.Texture.Format": "Formát: {format}, Využití VRAM: <nobr>{memory}</nobr>",
        "Inspector.Texture.Variant": "ID varianty: {variant}",
        "Inspector.Texture3D.Size": "Rozlišení: {width} x {height} x {depth}",

        "Inspector.Texture.BakeTexture": "Zapéct texturu",
        "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Nahradit ze schránky",

        "Inspector.Texture.InvertRGB": "Invertovat barvy",
        "Inspector.Texture.InvertR": "Invertovat červený kanál",
        "Inspector.Texture.InvertG": "Invertovat zelený kanál",
        "Inspector.Texture.InvertB": "Invertovat modrý kanál",
        "Inspector.Texture.InvertA": "Invertovat průhlednost",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Převést barvu na průhlednost (bílá)",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Převést barvu na průhlednost (černá)",
        "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Vygenerovat průhlednost z jasu",
        "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Převést průhlednost na masku",
        "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Odstranit průhlednost",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Převést na černobílý (průměr)",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Převést na černobílý (luminance)",
        "Inspector.Texture.SwapRG": "Přehodit červený a zelený kanál",
        "Inspector.Texture.SwapRB": "Přehodit červený a modrý kanál",
        "Inspector.Texture.SwapRA": "Přehodit červený kanál a průhlednost",
        "Inspector.Texture.SwapGB": "Přehodit zelený a modrý kanál",
        "Inspector.Texture.SwapGA": "Přehodit zelený kanál a průhlednost",
        "Inspector.Texture.SwapBA": "Přehodit modrý kanál a průhlednost",
        "Inspector.Texture.IsolateR": "Izolovat červený kanál",
        "Inspector.Texture.IsolateG": "Izolovat zelený kanál",
        "Inspector.Texture.IsolateB": "Izolovat modrý kanál",
        "Inspector.Texture.IsolateA": "Izolovat kanál průhlednosti",
        "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Přidat bílé pozadí",
        "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Přidat černé pozadí",
        "Inspector.Texture.Hue": "Odstín:",
        "Inspector.Texture.ShiftHue": "Posunout barevný odstín",
        "Inspector.Texture.Saturation": "Saturace:",
        "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Upravit saturaci",
        "Inspector.Texture.Value": "Hodnota:",
        "Inspector.Texture.AdjustValue": "Upravit hodnotu",
        "Inspector.Texture.Gamma": "Gama:",
        "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Upravit Gamu",
        "Inspector.Texture.LongestSide": "Maximální délka strany:",
        "Inspector.Texture.Resize": "Změnit velikost",
        "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Zrcadlit horizontálně",
        "Inspector.Texture.FlipVertical": "Zrcadlit vertikálně",
        "Inspector.Texture.RotateCW": "Otočit o 90˚ ve směru hodinových ručiček",
        "Inspector.Texture.RotateCCW": "Otočit o 90˚ proti směru hodinových ručiček",
        "Inspector.Texture.Rotate180": "Otočit o 180 stupňů",
        "Inspector.Texture.TrimTransparent" : "Oříznout průhlednost",
        "Inspector.Texture.TrimByCornerColor" : "Oříznout podle rohové barvy",
        "Inspector.Texture.MakeSquare": "Změnit rozměry na čtvercové",
        "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Změnit rozměr na nejbližší mocninu dvou",
        "Inspector.Texture.MakeTileable": "Vydláždit (přechodový poměr):",
        "Inspector.Texture.TileLoop": "Dlaždice (opakovat)",
        "Inspector.Texture.TileMirror": "Dlaždice (zrcadlit)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly" : "Normalizovat (pouze maxima)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMinMax" : "Normalizovat (minima a maxima)",
        "Inspector.Texture.NormalizeIndependent" : "Normalizovat nezávisle na RGB (minima a maxima)",
        "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha" : "Rozpít barvu do průhlednosti",
        "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Gama průhlednosti",
        "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Upravit gamu průhlednosti",
        "Inspector.Texture.AddAlpha": "Přidat průhlednost",

        "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostika: Nesprávné floating point hodnoty",
        "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostika: Vygenerovat metadata",

        "Inspector.Material.VariantInfo": "Varianta: {variantID} (Raw: {rawVariantID})",
        "Inspector.Material.WaitingForApply": "Čekám na aplikaci: {waiting}",

        "Inspector.Audio.BakeAudio": "Zapéct Audio Klip",
        "Inspector.Audio.FormatInfo": "Vzorkovací Frekvence: {rate} Hz, Kanálů: {channels} ({channel_count})",
        "Inspector.Audio.Duration": "Délka: {duration}, Počet vzorků: {samples}",
        "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Informace kodeku: {info}, Plně Dekódováno: {decoded}",

        "Inspector.Audio.Normalize": "Normalizovat Hlasitost",
        "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Prah Amplitudy:",
        "Inspector.Audio.TrimSilence": "Oříznout Ticho",
        "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Oříznout Ticho na Začátku",
        "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Oříznout Ticho na Konci",
        "Inspector.Audio.PositionDuration": "Pozice/Délka (v sekundách):",
        "Inspector.Audio.TrimStart": "Oříznout Začátek",
        "Inspector.Audio.TrimEnd": "Oříznout Konec",
        "Inspector.Audio.FadeIn": "Přidat Fade In",
        "Inspector.Audio.FadeOut": "Přidat Fade Out",
        "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Učinit Opakovatelným (pomocí crossfade)",
        "Inspector.Audio.ToWAV": "Konvertovat na WAV",
        "Inspector.Audio.ToVorbis": "Konvertovat na OGG Vorbis",
        "Inspector.Audio.ToFLAC": "Konvertovat na FLAC",
        "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Odstranit okolní hluk (RNNoise, optimalizováno pro hlas se samplerate 48 kHz)",
        "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extrahovat strany (může, ale nemusí odstranit vokály u stereo skladeb)",

        "Inspector.AudioStream.BufferState": "Dostupné vzorky: {samples}, Ztracené: {missed}, Délka: {length}, Globální index: {index}",
        "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Dostupné k encodování: {samples}, Velikost snímku: {frame} (Max: {max_frame}), Vzorkovací frekvence: {rate}",
        "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Celkem paketů: {total}, Celkový počet ztracených paketů: {lost}, Ztráta paketů: {loss, number, percent}",
        "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Prům. kodek: {avgCodec}/s, Prům. čtení: {avgRead}/s, Prům. zápis: {avgWritten}/s",

        "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Počet splatů: {count}, využití VRAM: {vram}",
        "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Načtená varianta: {variant}",
        "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Obarvit splaty dle indexu",
        "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Seřadit splaty pomocí Morton řazení",

        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Nastavit z Potomků",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Nastavit z Potomků (vynutit všude)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Nastavit z Potomků (pouze rig)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Nahradit Plynulé Transformace v potomcích",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Vyčistit Plynulé Transformace v potomcích",
        "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Collidery & Uchopení -------",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Přidat pevné collidery z hierarchie (použitím rootu objektu)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Vždy uchopit poslední bone",

        "Inspector.DataPreset.SetActive": "Nastavit aktivním",
        "Inspector.DataPreset.SetValues": "Nastavit hodnoty",
        "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Přidat všechny potomky",

        "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Vyčistit bone collidery",
        "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generovat debug visuály",
        "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Vyčistit debug visuály",

        "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Přiřadit automaticky (pomocí heuristiky)",

        "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>VAROVÁNÍ!</size></color><br>Je možné použít tuto komponentu jako jednoduché rigidbody zaškrtnutím SimulateRotation. Než tak učiníte, prosíme uvědomte si, že komponenta není optimalizována pro tento účel a opravdová podpora rigidbody bude do budoucna přidána.<br>Opravdová podpora rigidbody nabídne:<br><b>- CPU a síťovou efektivitu</b> - s komponentou CharacterController budete více zatěžovat CPU a síť<br><b>- Spojení</b> - s pravými rigidbody budete moci vytvářet spoje, panty, pružiny a jiná spojení mezi rigidbodies<br><b>- Hladká simulace a interakce pro všechny</b> - CharacterController se porouchá, pokud se jiná osoba pokusí o interakci<br><b>- Nové vlastnosti a nástroje</b> - aby bylo jejich používání snazší<br>-----------------------<br>Pokud rozumíte těmto omezením, bavte se!",
        "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>VAROVÁNÍ!</size></color><br>Je možné využít tuto komponentu k interakci s referencemi pomocí jejich ID. Tento proces je běžně znám jako 'Ref Hacking'.<br><br><b>Předtím</b> než toto uděláte, porozumějte prosím, že toto <b>není</b> podporováno, a může se kdykoliv porouchat. Snažte se nezáviset na této funkcionalitě ve svých výtvorech.",
        "Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>VAROVÁNÍ!</size></color><br>FacetPresety budou automaticky aktualizovat svůj obsah když publikujeme jejich nové verze. Pokud vytváříte přizpůsobenou verzi facetu, doporučujeme smazat tuto komponentu.",
        "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>VAROVÁNÍ!</size></color><br> Tatko komponenta není zamýšlena jako bezpečnostní systém/systém pro ochranu assetů proti krádeži. Je zamýšlena pro případy, kdy si přejete zablokovat jednoduché metody ukládání pro účely herních mechanik nebo designu. Lze ji snadno obejít, a za žádných okolností nebude přepracována na pokročilejší ochranu.",

        "Inspector.NewSystem.Warning": "<color=red><size=125%>VAROVÁNÍ!</size></color><br> Tato komponenta je součástí nového systému,který je aktuálně ve stádiu vývoje. Můžete si s ní začít hrát, ale pamatujte si, že v ní můžeme provést změny, které budou vyžadovat abyste obsah ve kterém ji využijete aktualizovali.<br><br>Pokud chcete zajistit dlouhodobou kompatibilitu pro obsah který s touto komponentou vytvoříte, počkejte prosím než bude tato poznámka odstraněna.",

        "Inspector.AI_GeneratedContent.Info": "Tato komponenta slouží k označení obsahu vytvořeného pomocí generativní AI. Doporučujeme ji umístit na root objektů, které jsou vygenerovány těmito metodami. To zajistí automatické přidání tagů při uložení předmětu a případně světa, ve kterém se tyto komponenty vyskytují. Toto umožní filtrování tohoto obsahu.",

        "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Částic: {count}, FPS: {fps}, Čas simulace: {time}, Čas zadání renderu: {renderSubmitTime}, Alokace renderu: {allocationCount}",
        "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Stop: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Kapacita bodů stop: {trailPointCapacity}, Alokace: {allocationCount}",

        "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Běžné šablony přechodů:",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha fade in a Fade out",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha fade in",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Alpha fade out",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Fade in & Fade out intenzity",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Fade in intenzity",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Fade out intenzity",
        "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Vyčistit fades",

        "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Nastavit z lokálních boundů",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Nastavit z globálních boundů",
        "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Nastavit z lokálních boundů (precizně)",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Nastavit z globálních boundů (precizně)",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Nastavit z precizních boundů",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Nastavit z precizních cylindrických boundů",
        "Inspector.Collider.Visualize": "Vizualizovat collider",

        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway" : "Nastavit na pryč (pro ladění)",
        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore" : "Vrátit do normálu (pro ladění)",

        "Inspector.FingerReferencePoseSource.AssignFromBipedRig": "Přiřadit z biped rigu",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyLeftHand": "Zaznamenat moji levou dlaň",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureMyRightHand": "Zaznamenat moji pravou dlaň",
        "Inspector.BipedRig.GenerateStaticFingerPoseCode": "Kopírovat statickou pózu prstů do schránky",
        "Inspector.FingerReferencePoseSource.CaptureReference": "Zaznamenat z reference",
        
        "Inspector.Fields.Drive" : "Drive",
        "Inspector.Fields.DriveWriteBack" : "Drive <size=50%>(se zpětným zápisem)</size>",

        "Inspector.Actions.CopyComponent" : "Kopírovat komponentu",
        "Inspector.Actions.MoveComponent" : "Přesunout komponentu",

        "Inspector.Actions.CopyName": "Kopírovat název",
        "Inspector.Actions.CopyTag": "Kopírovat tag",
        "Inspector.Actions.CopyGlobalPosition": "Kopírovat globální pozici",
        "Inspector.Actions.CopyLocalPosition": "Kopírovat lokální pozici",
        "Inspector.Actions.CopyGlobalScale": "Kopírovat globální škálu",
        "Inspector.Actions.CopyLocalScale": "Kopírovat lokální škálu",
        "Inspector.Actions.CopyGlobalRotation": "Kopírovat globální rotaci",
        "Inspector.Actions.CopyLocalRotation": "Kopírovat lokální rotaci",
        "Inspector.Actions.CopyOrderOffset": "Kopírovat offset pořadí",

        "Inspector.Wizard.PackTexture": "Zabalit texturu",
        "Inspector.Wizard.UnpackTexture": "Rozbalit texturu",

        "Inspector.Error": "<color=hero.red>Chyba! Zkontrolujte log.</color>",

        "UserInspector.Title" : "Inspektor uživatelů",

        "WorkerInspector.Title" : "Inspektor {name}",

        "CreateNew.Title" : "Nový",

        "Wizard.General.ProcessRoot": "Zpracovat root:",
        "Wizard.General.Result": "Výsledek:",
        "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Nebyl vybrán žádný root",
        "Wizard.General.RemovedResult": "Odstraněno {n} položek",

        "Wizard.AssetOptimization.Title": "Průvodce optimalizací assetů",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Vyčistit nepoužívané assety",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Vyčistit prázdné sloty",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Vyčistit zakázané mesh rendery",
        "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Deduplikovat materiály",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Vyčistit objekty typu Soubor",
        "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Nastavit maximální rozlišení textury",
        "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Rekomprimovat textury",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Rekalkulovat všechny normály",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Rekalkulovat všechny normály (sloučené)",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Rekalkulovat všechny tangenty (Mikktspace)",
        "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "Změněna velikost {n} položek",

        "Wizard.LightSources.Title": "Průvodce zdroji světla",
        "Wizard.LightSources.Header": "Zdroje světla scény",
        "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Zpracovat root:",
        "Wizard.LightSources.PointLights": "Světla z bodu (jako slunce):",
        "Wizard.LightSources.SpotLights": "Bodová světla:",
        "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Směrová světla:",
        "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Zakázaná světla:",
        "Wizard.LightSources.WithTag": "S tagem:",
        "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Nastavit typ stínu",
        "Wizard.LightSources.MultiplyIntensity": "Vynásobit intenzitu",
        "Wizard.LightSources.SetIntensity": "Nastavit intenzitu",
        "Wizard.LightSources.MultiplyRange": "Vynásobit rozsah",
        "Wizard.LightSources.SetRange": "Nastavit rozsah",
        "Wizard.LightSources.Enable": "Povolit",
        "Wizard.LightSources.Disable": "Zakázat",
        "Wizard.LightSources.Destroy": "Zničit",

        "Wizard.CubemapCreator.Title": "Tvůrce cubemap",
        "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Zdrojové textury:",
        "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Všimněte si, že některé konvence mají prohozeny levou a pravou stranu. Pokud vytvořená cubemapa je špatná, zkuste zaměnit levou a pravou texturu.",
        "Wizard.CubemapCreator.PosX": "Pozitivní X (pravá)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegX": "Negativní X (levá)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Pozitivní Y (vršek)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Negativní Y (spodek)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Pozitivní Z (předek)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Negativní Z (zadek)",
        "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotace vršek/spodek:",

        "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Reflection proby",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Zpracovat root:",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Zpracování zakázáno",
        "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "S tagem:",
        "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teleportuj mě ke každé probe",
        "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Zpoždění mezi probes",
        "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Zobrazit ladící vizuály",
        "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Skrýt ladící vizuály",
        "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Zapéct probes",
        "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Zapékám {index} z {count}...",

        "Wizard.TextRenderer.Header": "Průvodce renderování textu",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Zpracovat root:",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Zpracovat samostatné",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Zpracovat UIX",
        "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Zpracovat zakázané",
        "Wizard.TextRenderer.WithTag": "S tagem:",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Nahradit materiál",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Nahradit font",
        "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Nastavit barvu",

        "Wizard.TextureWizards.DefaultValue": "Výchozí hodnota",
        "Wizard.TextureWizards.Invert": "Invertovat",
        "Wizard.TextureWizards.ClearTexture": "Vymazat texturu",
        "Wizard.TextureWizards.ResolutionOverride": "Přemostění rozlišení",
        "Wizard.TextureWizards.PlaceTextureHere": "Umístěte texturu zde",

        "Wizard.TexturePacker.Title": "Průvodce zabalením textur",
        "Wizard.TexturePacker.Packing": "Zabaluji...",
        "Wizard.TexturePacker.PackTextures": "Zabalit textury",
        "Wizard.TexturePacker.Output": "Výstup",
        "Wizard.TexturePacker.AutomaticSizeHandling": "Automatické zpracování velikosti",
        "Wizard.TexturePacker.UseSmallest": "Použít nejmenší",
        "Wizard.TexturePacker.UseLargest": "Použít největší",
        "Wizard.TexturePacker.GenerateMipmaps": "Generovat mipmapy",

        "Wizard.TextureUnpacker.Title": "Průvodce rozbalením textur",
        "Wizard.TextureUnpacker.Unpacking": "Rozbaluji...",
        "Wizard.TextureUnpacker.UnpackTexture": "Rozbalit texturu",

        "Desktop.Controls.Title": "Ovládání plochy",
        "Desktop.OpenKeyboard": "Otevřít klávesnici",
        "Desktop.FollowCursor.On": "Následovat kurzor: Zapnuto",
        "Desktop.FollowCursor.Off": "Následovat kurzor: Vypnuto",
        "Desktop.LegacyInputMode.On": "Legacy vstup: Zapnut",
        "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Legacy vstup: Vypnut",
        "Desktop.Brightness": "Jas: {n,number,percent}",
        "Desktop.Opacity": "Neprůhlednost: {n,number,percent}",

        "Desktop.Stream": "Sdílet obrazovku<sup><color=hero.red>BETA",
        "Desktop.StopStream": "Zastavit sdílení obrazovky",
        "Desktop.Stream.Display": "Monitor {index}: {width}x{height}",
        "Desktop.Stream.Title": "Nastavení sdílení obrazovky",
        "Desktop.Stream.Audio": "Zahrnout zvuk z plochy",
        "Desktop.Stream.FPS": "FPS:",
        "Desktop.Stream.Resolution": "Rozlišení:",
        "Desktop.Stream.Bitrate": "Bitrate:",
        "Desktop.Stream.Start": "Začít sdílet",

        "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Zvýraznit",
        "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Říznout",

        "Tutorial.Welcome.Welcome": "Vítejte!",
        "Tutorial.Welcome.Description" : "Ponořte se do zbrusu nového digitálního vesmíru s nekonečnými možnostmi. Ať už jste se přišli socializovat a bavit se s lidmi z celého světa, nebo stavět, tvořit a vyvíjet cokoliv od nádherného umění, interaktivních avatarů a gadgetů, až po komplexní interaktivní světy a hry, {appName} je nekonečně přizpůsobitelným místem, kde budete vítáni a najdete skupinu s kterou budete rezonovat.<br><br>Než začnete objevovat, nejprve vás provedeme nastavením pár základních drobností, abychom vám zajistili co nejlepší zážitek. Až budete připraveni, klikněte na tlačítko níže.",
        "Tutorial.Welcome.Begin": "Pojďme začít!",

        "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Účet {appName}",
        "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Vytvořením účtu získáte 1 GB úložiště zdarma, možnost ukládat objekty, nastavit si oblíbený avatar, přidávat kontakty a chatovat s nimi.",
        "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Vytvořit účet",
        "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Již mám účet",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Pokračovat bez účtu",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Přeskočit vytvoření účtu?",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Některé funkce, jako je ukládání objektů do inventáře, nastavení oblíbeného avatara nebo přidávání kontaktů nebudou dostupné.",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Opravdu přeskočit",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Základní nastavení",
        "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Zde můžete nastavit základní pohybová a uživatelská nastavení. Všechna tato nastavení lze změnit později.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Styl otáčení",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Okamžité",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Okamžité otočení zvoleným směrem, ideální pro nové uživatele.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Plynulé",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Pozvolné otáčení zvoleným směrem, může způsobit nevolnost.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Primární ruka",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Levá",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Levák",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Pravá",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Pravák",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Směr pohybu",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Směr pohledu",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Budete se pohybovat směrem, kterým se díváte",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Směr ovladače",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Budete se pohybovat směrem kterým míří váš ovladač",

        "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Režim levého ovladače",
        "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Režim pravého ovladače",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Pouze otáčení",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Používat tento ovladač pouze pro otáčení",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Otáčení a pohyb",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Používat tento ovladač pro otáčení a pohyb",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Pohyb do stran",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Používat tento ovladač pro pohyb do stran",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Akce do stran vypnuty",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Pouze pohyb dopředu/dozadu",
        
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Vaše výška:",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Příklady: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 stop 1 palec",

        "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Připraveni začít objevovat?",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Vše je nastaveno a jste téměř připraveni vyrazit! Nyní vás přeneseme do našeho tutoriálového světa. Na jeho konci na vás čeká zbrusu nový domovský svět, který bude sloužit jako vaše základna pro objevování platformy {appName}. Až budete připraveni, klikněte na tlačítko níže.",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Začít tutoriál",

        "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Komunitní YouTube kanály",

        "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Uživatelské zdroje",
        "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Jak podpořit {appName}",
        "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} Merch",

        "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName} tým",
        "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Moderátor",
        "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Poškození sluchu",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Deficit barevného vidění",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Porucha řeči",
        "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Odznaky",
        "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Odznaky jsou malé ikony, označující aspekty uživatele. Zde je pár důležitých odznaků k zapamatování. Odznaky hendikepů si lze samoobslužně přidělit skrze {appName} bota (bot účet {appName} v kontaktech ve hře).",
        "Tutorial.Intro.HelpSite": "Pomoc",

        "Object.Mirror.Toggle": "Lokální toggle",

        "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Příkazy povoleny",
        "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Příkazy zakázány",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Bezpečný režim povolen",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Bezpečný režim zakázán",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Příkazy pro předplatitele<br> Povoleny pouze pro předplatitele",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Příkazy pro předplatitele<br> Povoleny pro všechny",
        "Twitch.Panel.Title.Text": "Twitch Chat",

        "Exiting.SavingItems": "Ukládám {n, plural, one {# položku} few {# položky} other {# položek}}...",
        "Exiting.SavingChanges": "Ukládám změny...",
        "Exiting.Exiting": "Ukončuji...",
        "Exiting.LoggingOut": "Odhlašuji...",

        "Migration.Title": "Migrace",
        "Migration.NewTask": "Nová migrační úloha",

        "Migration.LoginModal.Title": "Migrovat data?",
        "Migration.LoginModal.Description": "Chtěli byste migrovat data z jiného účtu? Můžete tak také učinit později, zvolením záložky \"Migrace\" na dashboardu.",
        "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Otevřít migraci",
        "Migration.LoginModal.Later": "Možná později",
        "Migration.LoginResetID.Title": "Opravdu resetovat UserID?",
        "Migration.LoginResetID.Description": "Porozumějte prosím, toto způsobí <color=red>NEOČEKÁVATELNÁ POŠKOZENÍ OBSAHU</color>. Veškeré vaše předměty, světy, kontakty a zprávy budou bez problémů přemigrovány, ale jakákoliv chování a komponenty závisející na referencování vašeho starého UserID se nejspíše rozbijí a budou vyžadovat opakované nastavení a nebo opravu. Pokud nemáte významný důvod k resetu vašeho UserID, <color=red>NEVYBÍREJTE TUTO MOŽNOST</color>.",
        "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Ano, resetovat",

        "Migration.ReservedUsername.Title":"<b>Rezervované uživatelské jméno</b>",
        "Migration.ReservedUsername.Description": "Toto uživatelské jméno je rezervováno pro jeho originálního vlastníka. Pokud je toto váš účet, zadejte prosím vaše přihlašovací informace pro {platform} pro jeho odemčení. Tyto přihlašovací informace neukládáme, jsou využity jen k ověření vašeho vlastnictví daného účtu.",
        "Migration.SourcePassword": "{platform} heslo:",
        "Migration.SourceUsername": "{platform} uživatelské jméno:",

        "Migration.Dialog.Title": "Migrace účtu",
        "Migration.Dialog.Source" : "Můžete migrovat data z jakékoliv kompatibilní infrastruktury. Nejprve zvolte tu, ze které chcete data migrovat níže.",
        "Migration.Dialog.AccountDescription": "Pro migraci vašeho účtu budeme potřebovat vaše heslo k účtu {platform}. To nám umožní se přihlásit a mít přístup k datům.",

        "Migration.ResetID.Title": "Resetovat mé UserID",
        "Migration.ResetID.Description":"<color=red><b>VAROVÁNÍ:</b></color> Zvolení této možnosti <b>ČÁSTEČNĚ POŠKODÍ EXISTUJÍCÍ OBSAH A JE NEZVRATNÉ</b>. To zahrnuje veškeré reference na UserID ve vašem obsahu, komunitních službách, odkazech, cloudových proměnných, a dalších místech. Tyto reference budou resetovány, ale vaše předměty, světy, kontakty a zprávy themselves nebudou ztraceny. Doporučujeme tuto možnost využít <b>POUZE</b> pokud se chcete zbavit svého starého UserID, a nahradit jej novým náhodným. Pokud nemáte významný důvod k resetu vašeho UserID, <b>NEMĚLI BYSTE</b> zaškrtnout tuto možnost. Vaše UserID se změní takto:\n U-MéUživatelskéJméno -> U-fX3pKe7AYYQ",

        "Migration.DataSelection.Title": "Až budeme migrovat váš účet, jaká data máme migrovat?",
        "Migration.DataSelection.Everything": "Všechna",
        "Migration.DataSelection.Choose": "Nechte mne vybrat",

        "Migration.DataSelection.Favorites": "Oblíbené (avatar, domov, fotoaparát, klávesnice, facety)",

        "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Toto nejprve přemigruje váš domov, oblíbený avatar, klávesnici, fotoaparát a dashboard, abyste je mohli co nejdříve začít používat.\n <color=red><b>VAROVÁNÍ:</b></color> Pokud zvolíte tuto možnost, můžete <b>PŘIJÍT O VEŠKERÉ ZMĚNY</b> provedené na této platformě před migrací vašich oblíbených.",
        "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Máme při migraci přepsat vaše oblíbené?",

        "Migration.DataSelection.Home.Title": "Chcete nastavit váš starý cloudový domov jako defaultní?",
        "Migration.DataSelection.Home.Description": "Během migrace vašich dat, váš originální cloudový domov bude uložen pod jinou URL, a získáte zbrusu nový cloudový domov jako defaultní. Pokud však preferujete svůj starý cloudový domov, můžeme vám jej nastavit jako defaultní. I pokud vyberete \"Ne\", váš starý cloudový domov bude stále přístupný, a můžete jej nastavit jako oblíbený později.",

        "Migration.DataSelection.Contacts": "Kontakty",
        "Migration.DataSelection.Message History": "Historie zpráv",
        "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventář a světy",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Definice cloudových proměnných",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Hodnoty cloudových proměnných",

        "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Vždy přepsat",

        "Migration.Start": "Spustit migraci",
        "Migration.Groups.Title": "Migrovat skupiny",
        "Migration.Groups.Introduction": "Máme přemigrovat vaše skupiny?",

        "Migration.Groups.Description": "Všechny skupiny v nichž jste administrátorem budou ve výchozím nastavení přemigrovány. Pokud chcete migrovat jen některé skupiny, klikněte na tlačítko níže pro jejich načtení, a následně zaškrtněte skupiny, které chcete migrovat.",

        "Migration.Groups.LoadGroups": "Načíst skupiny",
        "Migration.Groups.RefreshGroups": "Obnovit skupiny",

        "Migration.Groups.Fetching": "Načítání skupin...",
        "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Chyba přihlášení: {error}",
        "Migration.Groups.Fetching.Error": "Chyba načítání skupin: {error}",
        "Migration.Groups.NoGroups": "Nebyly nalezeny žádné {platform} skupiny k migraci.",
        "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Nejste admin žádné {platform} skupiny. Požádejte adminy vaší skupiny, aby skupiny přemigrovali!",

        "Migration.Summary": "Ok, máme vše co potřebujeme. Klikněte na Spustit migraci níže, a my zahájíme vaši migraci.\n\nMigrace může chvíli trvat - musíme vše překopírovat. Pokud jste zvolili migraci vašich oblíbených, bude uspíšena, abyste se co nejdříve cítili pohodlně.\n\nNemusíte nechat {appName} běžet zatímco migrujeme. Budeme vám zasílat aktualizace skrze {appName} bota, abyste věděli jak to jde.",

        "Migration.List.EmptyTitle": "Chcete zahájit novou migraci?",
        "Migration.List.EmptySubtitle": "Klikněte na \"Nová migrační úloha\" vlevo nahoře.",

        "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Vytvořena:{time}\nStav:{state}",
        "Migration.Report.Title": "Hlášení o stavu migrační úlohy:",
        "Migration.Report.Description": "<color={hex}>Popis:</color> {value}",
        "Migration.Report.Status": "<color={hex}>Stav:</color> {value}",
        "Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Vytvořena:</color> {value}",
        "Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Zahájena:</color> {value}",
        "Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Dokončena:</color> {value}",

        "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "Aktuálně migrujeme data <color={hex}>{value}</color>.",
        "Migration.Report.CurrentItem": "Aktuální položka: <color={hex}>{value}</color>",

        "Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Aktuální rychlost:</color> ~{value} světů/předmětů z minutu",

        "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Zbývající úlohy ve frontě před touto:</color> {value}",
        "Migration.Report.ContactStatus": "Přemigrováno <color={hex}>{current}</color> kontaktů z <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.MessageStatus": "Přemigrováno <color={hex}>{value}</color> zpráv",
        "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "Přemigrováno <color={hex}>{value}</color> definic cloudových proměnných",
        "Migration.Report.CloudVariableValueStatus":"Přemigrováno <color={hex}>{value}</color> cloudových proměnných",
        "Migration.Report.RecordStatus": "Přemigrováno <color={hex}>{current}</color> předmětů/světů z <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> selhal(o).",
        "Migration.Report.GroupStatus": "Přemigrováno <color={hex}>{current}</color> skupin z <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.GroupMemberStatus": "Přemigrováno celkem <color={hex}>{value}</color> členů skupin",

        "Migration.Error": "<color=red>Chyba:</color> {error}",
        "Migration.NothingSelected": "Nic nebylo vybráno, nelze začít.",

        "Migration.ColorManagement": "Tento svět byl vytvořen v gama prostoru, a byl automaticky konvertován do lineárního.<br><br>Může vypadat jinak než originálně, ale měl by být víceméně použitelný.<br><br>Pokud jste autor(ka), a najdete jakékoliv nesrovnalosti s konverzí světa, <color=red>NEUKLÁDEJTE ŽÁDNÉ ZMĚNY</color>. Ukládejte jen kopie.<br><br>Dokud existuje originál, můžeme konverzní proces upravit. V opačném případě si svět budete muset opravit sami.",
        
        "Temporary.MMC.Voting UI": "MMC Hlasovací UI",
        "Temporary.MMC.Vote": "Hlasovat",

        "Temporary.MMC.Categories.Name": "Kategorie",

        "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Světy",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Sociální",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Hry",

        "Temporary.MMC.Categories.Other": "Ostatní",
        "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Různé",
        "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Memy",

        "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avataři",
        "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Doplňky",

        "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Váš hlas v kategorii {category} pro {voteTarget} byl přidělen.",
        "Temporary.MMC.VoteFailure": "Hlasování selhalo, váš hlas nebyl registrován. Zkuste to prosím znovu.",
        "Temporary.MMC.VotedAlready": "V kategorii {category} jste již hlasovali.",
        "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Hlas je neplatný, zkuste to prosím znovu.",

        "CloudHome.WelcomeHome": "Vítejte doma",
        "CloudHome.TargetRangeOptions": "Možnosti střelnice",

        "Tutorial.Saving.Title": "Vítejte doma!",
        "Tutorial.Saving.Content": "Vítejte ve vašem <b><i><color=hero.yellow>domovském světě</b></i></color>! Zde skončíte pokaždé když se přihlásíte.<br><br>Tento svět je celý váš, takže jakékoliv změny které provedete lze uložit.<br><br>Pokud uložíte změny, vše naleznete tak jak jste to ponechali až se vrátíte!",

        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedSession": "<i><alpha=#77>Nepojmenovaná relace</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.UnnamedHost": "Hostováno: <i><alpha=#77>Nepojmenovaný hostitel</closeall>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.HostName": "Hostováno: <b>{hostName}</b>",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PresentUsers": "<b>{presentUsers}</b> / {totalUsers} přítomných uživatelů",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.PublicSessions": "Veřejná relace",
        "Tutorial.Teleporter.SessionList.NoPublicSessions": "Nejsou k dispozici žádné veřejné relace! :(<br><size=66%>Máte však stále několik možností:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.ChooseDestination": "Zvolte si, kam chcete jít dále",

        "Tutorial.Teleporter.Destinations.CloudHome": "Jít do cloudového domova",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.AvatarWorld": "Jít do avatar altánu",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickAnotherSession": "Zvolit jinou relaci",
        "Tutorial.Teleporter.Destinations.PickPublicSession": "Připojit se do veřejné relace",

        "Tutorial.Teleporter.WorldsTabHint": "Světy do kterých se můžete připojit můžete také najít<br>pomocí prohlížeče světů na vašem dashboardu",

        "Tutorial.Teleporter.FailedToJoin": "<color=hero.red>Připojení k relaci selhalo! :(</color><br><size=66%>Máte ale stále jiné možnosti:</size>",

        "Tutorial.Teleporter.Transporting": "Transportuji...",

        "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Online {online_users,plural, one {uživatel} other {uživatelů}}: {online_users}<br>Z toho {joinable_users,plural, one {uživatel} other {uživatelů}} ke kterým se lze připojit: {joinable_users}",
        "CloudHome.Info.Moderation": "Moderace",
        "CloudHome.Info.Inventory": "Inventář",
        "CloudHome.Info.Tools": "Nástroje",
        "CloudHome.Info.MoreInfo": "Více informací",
        "CloudHome.Info.SessionUptime": "Doba běhu relace:",
        "CloudHome.Info.AccessLevel": "Úroveň přístupu:",
        "CloudHome.Info.StorageUsed": "Využitý prostor v úložišti:",

        "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Vítejte!",
        "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Na základ je zde pár věcí, které byste měli vědět. Máte k dispozici <i><color=hero.purple>dashboard</color></i>, který můžete otevřít stiskem klávesy Escape. Vnímejte jej jako vaši pracovní plochu nebo ovládací panel.<br><br>Pokud se cítíte zmateni, tato obrazovka obsahuje pár dalších informací, které by vám mohly pomoci. Klikněte na tlačítko níže pro skrytí této zprávy.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Na základ je zde pár věcí, které byste měli vědět. Máte k dispozici <i><color=hero.purple>dashboard</color></i>, který můžete otevřít stiskem tlačítka B nebo Y. Vnímejte jej jako vaši pracovní plochu nebo ovládací panel.<br><br>Pokud se cítíte zmateni, tato obrazovka obsahuje pár dalších informací, které by vám mohly pomoci. Klikněte na tlačítko níže pro skrytí této zprávy.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Na základ je zde pár věcí, které byste měli vědět. Máte k dispozici <i><color=hero.purple>dashboard</color></i>, který můžete otevřít stiskem a přidržením tlačítka Menu, dokud nedojde k naplnění kruhového indikátoru. Vnímejte jej jako vaši pracovní plochu nebo ovládací panel.<br><br>Pokud se cítíte zmateni, tato obrazovka obsahuje pár dalších informací, které by vám mohly pomoci. Klikněte na tlačítko níže pro skrytí této zprávy.",

        "CloudHome.Info.GoToWiki": "Jděte na Wiki!",
        "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Jděte na Discord!",

        "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderace!",
        "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Bezpečnost je pro nás důležitá. Pokud potřebujete pomoc, nebo nahlásit uživatele, otevřete tiket v našem <u><color=hero.cyan>moderačním portálu.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Máme silný tým dobrovolných moderátorů <sprite name=modbadge>, kteří se starají o zachování bezpečí v komunitě! Pokud máte dotazy, nebo jste svědky chování proti pokynům k používání platformy, prosíme, pošlete tiket.",

        "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Uložte si své předměty!",
        "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "<i><color=hero.purple>Inventář</color></i> na vašem <i><color=hero.purple>dashboardu</color></i> obsahuje vaše uložené avatary a předměty.<br><br>Složka <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> obsahuje pár hraček se kterými si můžete pohrát; předmět spawnujete dvojklikem!",

        "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Editování ve světě!",
        "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Puncem Resonitu je možnost jednoduše vytvářet nebo modifikovat věci přímo ve hře.<br><br>Ano, to znamená přímo tady! A nebo opravdu kdekoliv - nástroje k dispozici ve složce <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> ve vašem inventáři vám jednoduše umožňují editovat svět kolem vás dle vašich zálib.",

        "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Získávání pomoci",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Potřebujete pomoc? Podívejte se na naši <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink>, nebo získejte odpověď na vaše",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "otázky na našem <u><color=hero.cyan>Discordu!</color></u><sprite name=hyperlink> Odkazy si můžete jednoduše prohlédnout na vaší pracovní ploše skrze váš dashboard, na záložce <i><color=hero.purple>Plocha</color></i>.",

        "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Hledání uživatelů",
        "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Veřejné relace jsou skvělou možností, jak se spojit s komunitou!<br><br>Veřejné relace do kterých se aktuálně můžete připojit naleznete na záložce <i><color=hero.purple>Světy</color></i> na vašem dashboardu. Zkuste si to!",

        "Mirror.Header.RenderingOptions" : "Možnosti renderování",
        "Mirror.Header.Type" : "Typ zrcadla",
        "Mirror.Header.Resolution" : "Rozlišení zrcadla",
        "Mirror.Header.AspectRatio" : "Poměr stran",

        "Mirror.EnableLights": "Povolit světla",
        "Mirror.DisableLights": "Zakázat světla",

        "Mirror.EnableShadows": "Povolit stíny",
        "Mirror.DisableShadows": "Zakázat stíny",

        "Mirror.Camera": "Kamera",

        "Mirror.AspectRatio.Tall": "Vysoké",
        "Mirror.AspectRatio.Square": "Čtvercové",
        "Mirror.AspectRatio.Wide": "Široké",

        "Mirror.Menu": "Menu",
        "Mirror.CloseMenu": "Zavřít Menu",

        "StickyNote.SpinMe": "Roztoč mě!",
        "StickyNote.FruitPlate": "Samo doplňující se tác s ovocem zdarma",
        "StickyNote.EmptyForYou": "Ponecháno volné jen pro vás! :)",
        "StickyNote.RelevantLinks": "Relevantní odkazy!<br><--<br><br><size=500>Někdo by to mohl i nazvat \"linking book\"</size>",
        "StickyNote.SunTool": "Držte sílu slunce ve svých rukou!",
        "StickyNote.Bow": "Natáhněte svou tětivu a miřte přesně",
        "StickyNote.Crossbow": "Použijte páku (nebo tlačítko sekundární akce) pro nabití",
        "StickyNote.Shade": "Nastavitelný stín",
        "StickyNote.TheaterTablet": "Použijte tento tablet pro ovládání větráku a zatemňování oken pro tuto místnost!",
        "StickyNote.ControlTablet": "Použijte tento tablet pro ovládání částí domova!",

        "StickyNote.RotateMeDesktop": "Otáčej mne držením E!",
        "StickyNote.RotateMeVR": "Otáčej mne!",

        "StickyNote.EquipMeDesktop": "Nasaď si mě a stiskni levé tlačítko myši!",
        "StickyNote.EquipMeVR": "Nasaď si mě a natáhni tětivu!",

        "StickyNote.DipBrushes": "Namočte štětce do orbů pro použití materiálů",
        "StickyNote.BrushColor": "Změňte barvu a velikost štětce v kontextovém menu",
        "StickyNote.Drawing": "Můžete kreslit na tabuli, do vzduchu nebo kdekoliv!",
        "StickyNote.WorldCanvas": "Svět je vaším plátnem!",

        "CloudHome.Panel.HomeControl": "Ovládání domova",

        "CloudHome.Panel.General": "Obecné",
        "CloudHome.Panel.Lighting": "Osvětlení",
        "CloudHome.Panel.Furniture": "Nábytek",

        "CloudHome.Panel.Quality": "Kvalita",
        "CloudHome.Panel.Doors": "Dveře",
        "CloudHome.Panel.Audio": "Audio",
        "CloudHome.Panel.RealtimeReflections": "Odrazy v reálném čase",
        "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Stropní osvětlení",
        "CloudHome.Panel.Sconces": "Nástěnná světla",
        "CloudHome.Panel.SpotLights": "Bodová světla",
        "CloudHome.Panel.TableLights": "Stolní světla",
        "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Viditelnost nábytku",

        "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Režim nízké kvality",
        "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Zvuky dveří",
        "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Dveře vždy otevřené",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Ambientní zvuky interiéru",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Hlasitost<br>ambientních zvuků<br>interiéru",
        "CloudHome.Panel.LightsOn": "Světla zapnuta",
        "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intenzita světel",
        "CloudHome.Panel.LightColor": "Barva světel",
        "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Teplota barvy světel",

        "CloudHome.Panel.Spawn": "Spawn",
        "CloudHome.Panel.Foyer": "Vstupní hala",
        "CloudHome.Panel.Workspace": "Dílna",
        "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Čtecí koutek",
        "CloudHome.Panel.Lounge": "Obývací pokoj",
        "CloudHome.Panel.Center": "Střed",
        "CloudHome.Panel.Balcony": "Balkon",
        "CloudHome.Panel.Theater": "Kino",

        "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Ovládání kina",
        "CloudHome.Panel.FanControl": "Ovládání větráku",
        "CloudHome.Panel.WindowControl": "Ovládání oken",
        "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Rychlost větráku",
        "CloudHome.Panel.WindowTint": "Zatemnění oken",

        "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Otevřít svět",
        "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Otevřte tento svět pro<br>sebe kliknutím zde!",
        "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "vybraný",

        "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Vybrané avatar světy",

        "CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Naši podporovatelé</b>",

        "Tutorial.InfoPanel.Title": "Hej! Než vyrazíte...",
        "Tutorial.InfoPanel.Content": "     Čeká na vás svět možností, a co je možné je omezeno jen vaší představivostí.<br><br>     Téměř vše co jste do teď viděli bylo vyrobeno zde ve hře! Lidé z celého světa pracovali společně v reálném čase na budování toho všeho.<br><br>     Platforma je stále velmi hluboko v raném stádiu vývoje, a my vše neustále aktualizujeme a vylepšujeme. Vy jste však také součástí tohoto dobrodružství, a pouze nebe je limitem!<br><br><align=center>Děkujeme že jste se zastavili a dali nám šanci.</align>",

        "Tutorial.GrabItems.Grab": "Uchopte",
        "Tutorial.GrabItems.Snap": "Snapujte",
        "Tutorial.GrabItems.Slide": "Posunujte",

        "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Skákání",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Když jste v režimu chůze, stiskněte mezerník pro skok!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Když jste v režimu chůze, stiskněte joystick pro skok!",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Když jste v režimu chůze, stiskněte střed vašeho trackpadu pro skok!",

        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Režim chůze",
        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Pohybujte se a skákejte po zemi.",

        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Režim teleportace",
        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teleportace vás okamžitě přesune k teleportačnímu indikátoru.",

        "Tutorial.DashboardInfo.Header": "Váš dashboard",
        "Tutorial.DashboardInfo.Content": "<b><color=hero.cyan>Dashboard</closeall> je vaším hlavním menu - pomocí něj můžete mluvit s ostatními, nacházet nové světy k prozkoumání, a mnoho více!<br><br>Pokud potřebujete další pomoc, podívejte se na <b><color=hero.purple>záložku Nápověda.",
        "Tutorial.DashboardInfo.GotIt": "Rozumím!",

        "Tutorial.MentorPanel.Title": "Potřebujete pomoc?",
        "Tutorial.MentorPanel.Content": "Hledejte uživatele s tímto odznakem nad hlavou - požádejte je o pomoc, jsou zde pro <i>vás</i>!",

        "Tutorial.HelpTabPanel.Title": "Potřebujete pomoc?",
        "Tutorial.HelpTabPanel.Content": "Na vašem dashboardu se nachází záložka nápověda, kde si můžete prohlédnout informace k {appName}!",

        "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Použijte vaše pohybové klávesy pro chození!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Použijte vaše joysticky pro chození!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Použijte vaše trackpady pro chození!",

        "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Otevřte vaše kontextové menu stiskem T pro možnosti!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Cítíte se nevolně? Otevřte vaše kontextové menu stiskem tlačítka B nebo Y pro možnosti!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Cítíte se nevolně? Otevřte vaše kontextové menu stiskem tlačítka Menu pro možnosti!",

        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Další možnosti pohybu, jako je létání, jsou k dispozici v menu metod pohybu.",
        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Další možnosti pohybu, jako je teleportace nebo létání, jsou k dispozici v menu metod pohybu.",

        "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Stiskněte toto tlačítko pro přivolání platformy k vám!",

        "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Fyzikálně uchopujte předměty držením pravého tlačítka myši!",
        "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Fyzikálně uchopujte předměty držením gripu!",

        "Hints.Grabbing.Rotating": "Rotujte držené předměty držením E a pohybem vaší myši!",
        "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Držte Shift a E společně pro rotaci objektu kolem jeho horizontálních os!",

        "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Uchopte předmět, držte Shift, a použijte kolečko myši pro škálování předmětu!",
        "Hints.Grabbing.ScalingVR": "Fyzikálně uchopte objekty oběma rukama pro jejich škálování!",

        "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Existuje mnoho dalších objektů umožňujících interakci. Zkuste si pohrát s těmito třemi a pozorujte jak fungují!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Kromě škálování objektů můžete také škálovat sebe povolením škálování v kontextovém menu, a následně držením Ctrl a použitím kolečka myši!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Kromě škálování objektů můžete také škálovat sebe povolením škálování v kontextovém menu, chycením prázdného prostoru před sebou oběma rukama, a jejich pohybem přibližováním a oddalováním!",

        "Hints.Telescope.Alignment": "Uchopte teleskop a namiřte jej na měsíc!",

        "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Během míření na měsíc, držte pravé tlačítko myši a dívejte se kolem pro pohyb měsícem!",
        "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Aktivuje váš laser pomocí Triggeru a uchopte měsíc!",

        "Hints.Sundial.SoftEquip": "Uchopte tento nástroj pro jeho použití!",
        "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Nástroje vám umožňují měnit svět kolem vás mnoha způsoby!",

        "Hints.Sundial.HardEquip": "Klikněte na tento nástroj pro jeho nasazení!",
        "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Nevidíte váš laser? Lehce přidržte váš Trigger pro jeho zobrazení!",

        "Hints.Sundial.TheSun": "Namiřte na oblohu a klikněte pro přesun slunce na toto místo!",
        "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Zkuste namířit pod horizont, aby byla noc!",

        "Hints.Sundial.Dequip": "Sundejte nasazený nástroj zvolením Sundat ve vašem kontextovém menu.",
        "Hints.Sundial.DequipExtra": "Všimněte si že se možnosti ve vašem kontextovém menu změnily protože držíte tento nástroj.",

        "Hints.Sundial.Doorway": "Vstupte pro pokračování!",

        "Hints.DashboardDesktop": "Otevřete a zavřete váš dashboard stiskem klávesy Escape!",
        "Hints.DashboardVR": "Otevřete a zavřete váš dashboard stiskem tlačítka Menu!",
        "Hints.DashboardExtra": "Pro další informace o dashboardu se podívejte níže.",

        "Hints.Teleporter": "Postavte se na teleporter a zvolte si kam chcete jít dále!",
        "Hints.TeleporterExtra": "Kamkoliv půjdete, užijte si váš čas v {appName}!",        

        "UI.TextDisplay.Landscape": "Na šířku",
        "UI.TextDisplay.Portrait": "Na výšku",
        "UI.TextDisplay.NormalText": "Normální",
        "UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monospace <size=50%>(všechny znaky se stejnou šířkou)</size>",

        "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Stránka {page_number}",
        "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Kvalita",
        "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Nízká",
        "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Střední",
        "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Vysoká",
        "UI.DocumentDisplay.Pages": "Stránky",
        "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Reset zvětšení",
        
        "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Globální<br>nastavení",
        "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Lokální<br>nastavení",
        "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Prostorové<br>audio",
        "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Oblastní<br>vysílání",
        "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Vysílané<br>audio",
        "UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>Zadejte URL zde</closeall>",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Lokální <br>v kině",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Slyšitelné<br>ve světě",
        "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {uživatel<br>načetl} other {uživatelů<br>načetlo}}",
        "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Všichni uživatelé<br>načetli",
        
        "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Color Picker",

        "UI.ColorPicker.Linear": "Lineární",

        "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex.",
        "UI.ColorPicker.Blackbody": "Černé těleso",
        "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Vzorek",

        "UI.ColorPicker.Red": "Červená",
        "UI.ColorPicker.Green": "Zelená",
        "UI.ColorPicker.Blue": "Modrá",

        "UI.ColorPicker.Hue": "Odstín",
        "UI.ColorPicker.Saturation": "Saturace",
        "UI.ColorPicker.Value": "Hodnota",

        "UI.ColorPicker.Alpha": "Alpha <size=50%>(průhlednost)</size>",
        "UI.ColorPicker.Gain": "Zesílení",

        "UI.ProgressBar.ImportingItem": "Importuji položku",

        "UI.Camera.Automatic": "Auto",
        "UI.Camera.Manual": "Manuál",

        "Tools.Names.MultiTool": "Multi-nástroj",

        "Tools.Names.CommonTools": "Běžné nástroje",
        "Tools.Names.ManipulationTools": "Manipulační nástroje",
        "Tools.Names.InformationTools": "Informační nástroje",

        "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "V privátním světě",
        "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "V priv. sv. ({version})",
        "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "Ve veřejném světě",
        "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} světů)",
        "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "Ve veř. sv. ({version})",

        "Universe.UI.Narrative": "Vyprávění",
        "Universe.UI.Freeform": "Volně",
        "Universe.Stars.Sun": "Slunce",
        "Universe.Stars.Sirius": "Sirius",
        "Universe.Stars.Pollux": "Pollux",
        "Universe.Stars.Arcturus": "Arcturus",
        "Universe.Stars.Aldebaran": "Aldebaran",
        "Universe.Stars.Rigel": "Rigel",
        "Universe.Stars.Antares": "Antares",
        "Universe.Stars.Betelgeuse": "Betelgeuse",
        "Universe.Stars.VYCanisMajoris": "VY Canis Majoris",
        "Universe.Stars.NMLCygni": "NML Cygni",
        "Universe.Stars.UYScuti": "UY Scuti",
        "Universe.SolarSystem.SolarSystem": "Sluneční soustava",
        "Universe.SolarSystem.Mercury": "Merkur",
        "Universe.SolarSystem.Venus": "Venuše",
        "Universe.SolarSystem.Earth": "Země",
        "Universe.SolarSystem.Mars": "Mars",
        "Universe.SolarSystem.Jupiter": "Jupiter",
        "Universe.SolarSystem.Saturn": "Saturn",
        "Universe.SolarSystem.Uranus": "Uran",
        "Universe.SolarSystem.Neptune": "Neptun",
        "Universe.SolarSystem.Pluto": "Pluto",
        "Universe.SolarSystem.Moon": "Měsíc",
        "Universe.SolarSystem.Phobos": "Phobos",
        "Universe.SolarSystem.Charon": "Charon",
        "Universe.SolarSystem.Callisto": "Callisto",
        "Universe.SolarSystem.AsteroidGanymed": "Asteroid 1036 Ganymed",
        "Universe.SolarSystem.Deimos": "Deimos",
        "Universe.SolarSystem.Ganymede": "Ganymede (měsíc)",
        "Universe.SolarSystem.Mithra": "Asteroid 4486 Mithra",
        "Universe.SolarSystem.Geographos": "Asteroid 1620 Geographos",
        "Universe.SolarSystem.Kelopatra": "Asteroid 216 Kleopatra",
        "Universe.SolarSystem.HW1": "Asteroid (8567) 1996 HW1",
        "Universe.SolarSystem.Golevka": "Asteroid 6489 Golevka",
        "Universe.SolarSystem.Toutatis": "Asteroid 4179 Toutatis",
        "Universe.SolarSystem.Bennu": "Asteroid 101955 Bennu",
        "Universe.Animals.Bee": "Včela (Apis Mellifera)",
        "Universe.Animals.FinWhale": "Plejtvák myšok",
        "Universe.Animals.DustMite": "Roztoč",
        "Universe.Animals.Eel": "Úhoř",
        "Universe.Animals.Bream": "Cejn (ryba)",
        "Universe.Animals.BottlenoseDolphin": "Delfín skákavý",
        "Universe.Animals.Brachiosaurus": "Brachiosaurus",
        "Universe.Animals.Mouse": "Myš",
        "Universe.Animals.GiantSquid": "Krakatice obrovská",
        "Universe.Animals.Tardigrade": "Želvuška",
        "Universe.Animals.TRex": "T-Rex",
        "Universe.Biology.AverageHumanCell": "Lidská buňka",
        "Universe.Biology.Adenovirus": "Adenovirus",
        "Universe.Biology.YChromosome": "Y Chromozóm",
        "Universe.Biology.Mitochrondrion": "Mitochondrie",
        "Universe.Biology.PorcineCircovirus": "Prasečí cirkovir",
        "Universe.Biology.Salmonella": "Salmonela",
        "Universe.Biology.Bacteriophage": "Bakteriofág",
        "Universe.Biology.HumanBrain": "Lidský mozek",
        "Universe.Biology.RedBloodCell": "Červená krvinka",
        "Universe.Biology.WhiteBloodCell": "Bílá krvinka",
        "Universe.Biology.XChromosome": "X Chromozóm",
        "Universe.Biology.EColi": "E Coli",
        "Universe.Biology.DNA": "DNA",
        "Universe.Biology.AlphaHelix": "Alfa-helix",
        "Universe.Biology.Rhinovirus": "Rhinovirus",
        "Universe.Biology.Ribosome": "Ribozóm",
        "Universe.Biology.Chloroplast": "Chloroplast",
        "Universe.Biology.PhospholipidBilayer": "Fosfolipidová dvojvrstva",
        "Universe.Biology.Paramecium": "Trepka",
        "Universe.Biology.HIV": "HIV",
        "Universe.Biology.Hair": "Vlas",
        "Universe.Biology.HepatitisB": "Hepatitida B",
        "Universe.Biology.Platelet": "Krevní destička",
        "Universe.Biology.LargestBacteria": "Největší bakterie",
        "Universe.Particles.Electron": "Elektron",
        "Universe.Particles.Proton": "Proton",
        "Universe.Particles.Neutron": "Neutron",
        "Universe.Atoms.Hydrogen": "Atom vodíku",
        "Universe.Atoms.Helium": "Hélium",
        "Universe.Atoms.Sulfur": "Atom síry",
        "Universe.Common.Duckweed": "Okřehek",
        "Universe.Common.Daisy": "Shasta sedmikráska (Leucanthemum ×superbum)",
        "Universe.Common.SiltParticle": "Částice bahna",
        "Universe.Common.SandGrain": "Zrnko písku",
        "Universe.Common.CoffeeBean": "Kávové zrno",
        "Universe.Common.MatchStick": "Zápalka",
        "Universe.Common.SaltGrain": "Zrnko soli",
        "Universe.Common.USCent": "1 americký cent",
        "Universe.Common.Train": "Vlak (lokomotiva)",
        "Universe.Common.ChickenEgg": "Slepičí vejce",
        "Universe.Common.Paper": "Papír",
        "Universe.Common.Pencil": "Tuha tužky",
        "Universe.Common.OstrichEgg": "Pštrosí vejce",
        "Universe.Common.Earthworm": "Žížala",
        "Universe.Common.RiceGrain": "Zrnko rýže",
        "Universe.Common.SunflowerSeed": "Semeno slunečnice",
        "Universe.Common.BeachBall": "Plážový míč",
        "Universe.Common.Snowflake": "Sněhová vločka",
        "Universe.Common.ClayParticle": "Částice jílu",
        "Universe.Common.BasketBall": "Basketbalový míč",
        "Universe.Common.Hailstone": "Kroupa",
        "Universe.Common.FootballField": "Fotbalové hřiště",
        "Universe.Common.DouglasFir": "Douglaska tisolistá",
        "Universe.Common.Human": "Člověk",
        "Universe.Wavelength.BlackLight": "Černé světlo",
        "Universe.Wavelength.FarUV": "UV světlo",
        "Universe.Wavelength.MiddleUV": "Střední UV",
        "Universe.Wavelength.Gamma": "Gama Záření",
        "Universe.Wavelength.XRayHard": "Tvrdé rentgenové záření",
        "Universe.Wavelength.XRaySoft": "Měkké rentgenové záření",
        "Universe.Wavelength.ExtremeUV": "Extrémní UV",
        "Universe.Wavelength.NearUV": "Blízké UV",
        "Universe.Wavelength.Microwave": "Mikrovlny",
        "Universe.Wavelength.Purple": "Fialové světlo",
        "Universe.Wavelength.Cyan": "Cyanové světlo",
        "Universe.Wavelength.Yellow": "Žluté světlo",
        "Universe.Wavelength.Red": "Červené světlo",
        "Universe.Wavelength.FM": "FM rádio",
        "Universe.Wavelength.AM": "AM rádio",
        "Universe.Geology.AllWater": "Veškerá voda na Zemi",
        "Universe.Geology.LiquidFreshWater": "Tekutá sladká voda",
        "Universe.Geology.WaterInLakesAndRivers": "Voda v jezerech a řekách",
        "Universe.Countries.USA": "USA",
        "Universe.Countries.CzechRepublic": "Česká republika",
        "Universe.Countries.UnitedKingdom": "Spojené království",
        "Universe.Countries.Ukraine": "Ukrajina",
        "Universe.Countries.Australia": "Austrálie",
        "Universe.Cities.Paris": "Paříž",
        "Universe.Nebulae.CatEye": "Mlhovina kočičí oko",
        "Universe.Nebulae.Crab": "Krabí mlhovina",
        "Universe.Nebulae.Butterfly": "Motýlí mlhovina",
        "Universe.Nebulae.NGC604": "NGC 604",
        "Universe.Nebulae.Orion": "Mlhovina v Orionu",
        "Universe.Nebulae.Tarantula": "Mlhovina tarantule",
        "Universe.Nebulae.Ring": "Prstencová mlhovina",
        "Universe.Nebulae.Eagle": "Orlí mlhovina",
        "Universe.Technology.ISS": "Mezinárodní vesmírná stanice (ISS)",
        "Universe.Technology.Starship": "SpaceX Starship",
        "Universe.Technology.Sputnik": "Satelit Sputnik 1",
        "Universe.Technology.MoonLander": "NASA Moon Lander",
        "Universe.Technology.Voyager": "NASA Voyager",
        "Universe.Technology.Ingenuity": "NASA Mars Ingenuity Helicopter",
        "Universe.Technology.TransistorGate": "Tranzistorové hradlo",
        "Universe.Technology.CPU": "CPU",
        "Universe.Technology.MicroSD": "MicroSD karta",
        "Universe.Technology.Note4": "Galaxy Note 4",
        "Universe.Technology.Car": "Auto",
        "Universe.Technology.CargoShip": "Nákladní loď",
        "Universe.Landmarks.PyramidOfKhafre": "Rachefova pyramida",
        "Universe.Landmarks.DistanceFromLA2SF": "Vzdálenost z Los Angeles do San Francisca",
        "Universe.Landmarks.EiffelTower": "Eiffelova Věž",
        "Universe.Landmarks.StatueOfLiberty": "Socha svobody",
        "Universe.Landmarks.MountEverest": "Everest",
        "Universe.Landmarks.LHC": "Velký hadronový urychlovač",
        "Universe.Chemistry.Ethanol": "Ethanol",
        "Universe.Chemistry.CarbonNanotube": "Uhlíková nanotrubička",
        "Universe.Chemistry.Glucose": "Glukóza",
        "Universe.Chemistry.Water": "Voda",
        "Universe.Galaxies.MilkyWay": "Mléčná dráha",
        "Universe.Universe.StarCluster": "Hvězdokupa",
        "Universe.Galaxies.Andromeda": "Andromeda",
        "Universe.Galaxies.Sombrero": "Sombrero",
        "Universe.Universe.GalaxyFillament": "Filament (astronomie)",
        "Universe.Universe.ObservableUniverse": "Pozorovatelný vesmír",
        "Universe.Galaxies.IC1101": "IC 1101",
        "Universe.Galaxies.SmallMagellanicCloud": "Malý Magellanův oblak (trpasličí galaxie)",
        "Universe.Galaxies.NGC1300": "NGC 1300 (Spirální galaxie s příčkou)",
        "Universe.Galaxies.NGC4414": "NGC 4414",
        "Universe.Units.Attometer": "Attometr",
        "Universe.Units.Femtometer": "Femtometr",
        "Universe.Units.Picometer": "Pikometr",
        "Universe.Units.Angstrom": "Angstrom",
        "Universe.Units.Nanometer": "Nanometr",
        "Universe.Units.Micrometer": "Mikrometr",
        "Universe.Units.Millimeter": "Milimetr",
        "Universe.Units.Centimeter": "Centimetr",
        "Universe.Units.Meter": "Metr",
        "Universe.Units.Kilometer": "Kilometr",
        "Universe.Units.AU": "Astronomická jednotka",
        "Universe.Units.LightSecond": "Světelná sekunda",
        "Universe.Units.LightYear": "Světelný rok",
        "Universe.Units.Parsec": "Parsek",
        "Universe.Units.Inch": "Palec",
        "Universe.Units.Foot": "Stopa",
        "Universe.Units.Yard": "Yard",
        "Universe.Units.Mile": "Míle",
        "Universe.Units.NauticalMile": "Námořní míle",
        "Universe.Units.HubbleLength": "Hubbleova délka",
        "Universe.Units.EarthRadius": "Poloměr země",
        "Universe.Units.LunarDistance": "Lunární vzdálenost",

        "CloudHome.UpdateNotice.Header": "Informace o aktualizaci",
        "CloudHome.UpdateNotice.Content": "<align=center>Nová verze cloudového domova je k dispozici!<br><br>Vaše verze je zastaralá o <closeallblock><b><color=hero.cyan>{version_mismatch_days,plural, one {# den} other {# dnů}}</color></b>.</align><br><br>Klikněte na odkaz níže pro navštívení nové verze. Až tam budete, můžete si svět uložit, pokud jej budete chtít využívat.<br><br>Pokud se chcete podívat, co je nového, podívejte se do kanálu <b><color=hero.purple>#devlog</color></b> na našem Discordu!",
        "CloudHome.UpdateNotice.WikiLinkName": "{appName} Wiki: Aktualizace vašeho domova",
        "CloudHome.UpdateNotice.DiscordLinkName": "{appName} Discord",
        "CloudHome.UpdateNotice.CloudHomeLinkName": "Navštívit nový cloudový domov",

        "Help.Help": "Nápověda",
        "Help.ComingSoon": "Brzy k dispozici!",
        "Help.ExampleText": "Ukázkový text!",
        "Help.DataType": "Typ:",
        "Help.WikiLinkName.SyncErrors": "{appName} Wiki: Synchronizační chyby",
        "Help.WikiLinkName.CloudVariables": "{appName} Wiki: Cloudové proměnné",
        "Help.WikiLinkName.SyncConflicts": "{appName} Wiki: Synchronizační konflikty",
        "Help.WikiLinkName.StuckSyncs": "{appName} Wiki: Zaseklé synchronizace",
        "Help.WikiLinkName.RichTextFormatting": "{appName} Wiki: Formátování textu",
        "Help.WikiLinkName.Groups": "{appName} Wiki: Skupiny",
        "Help.WikiLinkName.FAQ": "{appName} Wiki: Často kladené dotazy",

        "Help.VROnlyNote": "<b><color=hero.Orange>Note</closeall>: Tato funkce je dostupná pouze ve VR.",

        "Help.PlatformBotLinkName": "Přejít k {appName} botovi",
        "Help.PlatformEssentialsSubmissionLinkName": "Formulář k odeslání do {appName} Essentials",

        "Help.Modal.Header": "S čím potřebujete pomoc?",
        "Help.Modal.Avatar": "Chci si nastavit avatara...",
        "Help.Modal.Explore": "Chci prozkoumávat...",
        "Help.Modal.Graphics": "Jak upravím grafická nastavení?",
        "Help.Modal.Socialize": "Chci se socializovat...",
        "Help.Modal.Building": "Chci tvořit...",
        "Help.Modal.BrowseTopics": "Chtěl(a) bych se podívat sám/sama",

        "Help.ControllerDiagram.ViewingYourControllerLayout": "Zobrazení rozložení pro váš ovladač",
        "Help.ControllerDiagram.GoToYourControllerLayout": "Přejít k rozložení vašeho ovladače",

        "Help.HelpTabExploreReminder": "<br>Nyní, když jste zde hotovi, nezapomeňte se podívat, co ještě může záložka Nápověda nabídnout! Klikněte na <b><color=hero.purple>Nápověda</closeall> v levé horní části stránky pro návrat na hlavní stránku.",

        "Help.MainPage.Content": "<br><align=center><b><size=250%>Vítejte na záložce <color=hero.purple>Nápověda</color>!</closeall><br><br>Zde můžete najít odpovědi na velké množství běžných otázek, a velké množství rozšiřujícího čtení, pokud se chcete pustit hlouběji. <b>Začněte tím, že si zvolíte kategorii nalevo!</b><br><br><br><size=200%>Užitečné odkazy:</size><br> ",
        "Help.MainPage.Content2": "<br><size=200%>FAQ:</size><br><size=66%><br>Často kladené dotazy</size>",

        "Help.FAQ.AvatarQuestions": "Koho mohu požádat o pomoc s avatarem?",
        "Help.FAQ.AvatarQuestions.Content": "Můžete o pomoc požádat jakéhokoliv <b><color=hero.green>mentora</closeall>! Mentoři jsou dobrovolníci z komunity, kteří nabízí svůj čas, aby pomáhali novým uživatelům, vypomáhali s dotazy komunity, a poskytovali pomoc s avatary. Můžete je poznat podle <sprite name=MentorIcon> odznaku mentora.",

        "Help.GettingStarted": "Začínáme",
        "Help.GettingStarted.Content": "<br><align=center><b><size=250%><color=hero.cyan>Začínáme</color></size><br><br>Průvodci k seznámení s {appName}</closeall><br><br><br>Zvolte nalevo kategorii pro získání rychlých informací o tom, co vše lze dělat v {appName}!<br><br>Tato seznámení jsou pouhým minimem toho, co {appName} může nabídnout. Podívejte se proto na zbytek informací, které vám záložka nápověda může nabídnout, až zde budete hotovi!",

        "Help.GettingStarted.AvatarBasics": "Základy avatarů",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping": "Převtělování do avatara",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Avataři</closeall> v {appName} jsou jako oblečení - můžete se převtělit do jakéhokoliv avatara chcete kdykoliv chcete, a můžete vlastnit mnoho avatarů nebo jich mnoho spawnovat do vašeho světa!<br><br>Pro převtělení do avatara,{is_desktop, select, True {} other { nejprve stiskněte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pro zobrazení vašeho laseru. Následně}} namiřte na avatara{is_desktop, select, True {} other { vaším laserem}} a stiskněte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>{is_desktop, select, True {} other { znovu}}. V zobrazeném menu zvolte <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Převtělit se do avatara</closeall>. Nyní využíváte zvoleného avatara!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Equipping.Content2": "Dalším způsobem převtělení se do avatara je nejprve jeho uchopení pomocí <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, následované otevřením vašeho <color=hero.cyan><b>kontextového menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolením <sprite name=EquipAvatar> <b><color=hero.green>Převtělit se do avatara</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard": "Otevření vašeho dashboardu",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.OpeningYourDashboard.Content": "Pokud chcete aby avatar kterého aktuálně využíváte byl tím, se kterým se připojíte, můžete tak učinit pomocí vašeho <b><color=hero.cyan>dashboardu</closeall>, který je místem pro komunikaci s ostatními, prohlížení vašeho inventáře, nebo objevování ostatních světů.<br><br>Pro otevření nebo zavření, stiskněte {is_using_vive_wands, select, True{a podržte } other{}}<b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True{ dokud se kruhový ukazatel nenaplní, pak jej pusťte} other{}}!",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder": "Tvorba složky",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.CreatingAFolder.Content": "Váš dashboard má mnoho záložek a věcí co sním můžete dělat. Jedna z těchto věcí je možnost ukládat předměty a avatary do vašeho osobního <b><color=hero.yellow>inventáře</closeall>. Co se ukládání předmětů a jiných věcí během vašeho času v {appName} týče, dobrá organizace inventáře je klíčová. Nejdříve si proto vytvoříte složku, ve které si avatara uložíte.<br><br>Byste tak učinili, ve skupině tlačítek na vrchu obrazovky inventáře stiskněte tlačítko <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Vytvořit složku</closeall>. Pojmenujte ji a zvolte <b><color=hero.green>Vytvořit</closeall> pro její vytvoření - budete automaticky přesunuti do vytvořené složky.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving": "Ukládání",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content": "Pro uložení avatara, přejděte do vašeho <sprite name=InventoryIcon> <b><color=hero.yellow>inventáře</closeall> pokud se v něm ještě nenacházíte a stiskněte tlačítko <b><color=hero.cyan>Uložit avatara</closeall>. Toto uloží avatara kterého aktuálně používáte do složky, kterou máte otevřenou ve vašem inventáři.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content2": "Pokud místo toho chcete uložit avatara kterého zrovna nevyužíváte, nejprve jej uchopte {is_desktop, select, True {namířením na něj, stisknutím a} other {pomocí}} držení <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Následně když jej držíte, stiskněte ve vašem inventáři tlačítko <color=hero.green><b>Uložit držený objekt</b></Color>. To uloží avatara do složky, ve které se zrovna nacházíte.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Saving.Content3": "Při držení avatara můžete také otevřít vaše <b><color=hero.Cyan>kontextové menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolte <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Uložit do inventáře</closeall> pro uložení avatara bez potřeby otevřít váš dashboard.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing": "Převtělení se do avatara",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Wearing.Content": "Pro převtělení se do avatara, klikněte jednou na avatara {is_desktop, select, True {} other {pomocí vašeho <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}abyste jej zvolili, a následně zvolte <sprite name=EquipIcon> <b><color=hero.purple>Převtělit se do avatara</closeall> Levé horní části inventáře. To nahradí vašeho aktuálně využívaného avatara zvoleným.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting": "Výběr avatara jako oblíbeného",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.Favoriting.Content": "Pro nastavení avatara jako <b><color=hero.orange>oblíbeného</closeall> - učinění jej vaším výchozím - klikněte jednou na avatara {is_desktop, select, True {} other {pomocí <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}abyste jej zvolili, a následně klikněte na tlačítko <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Vybrat avatar</closeall> v horní části inventáře. Váš oblíbený avatar bude v inventáři mít růžové pozadí. Pokud chcete avatara zrušit jako oblíbeného, zvolte jej a stiskněte tlačítko <sprite name=LocationPinIcon> <b><color=hero.orange>Vybrat avatar</closeall> znovu.",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars": "Vyhledávání dalších avatarů",
        "Help.GettingStarted.AvatarBasics.FindingMoreAvatars.Content": "{appName} má k dispozici široký výběr avatarů, vytvořených jak vývojáři {appName}, tak komunitou. Tyto avatary můžete nalézt v mnoha různých světech. Nejprve přejděte na vašem dashboardu na záložku <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Světy</closeall>, nacházející se na spodním okraji dashboardu. Nalevo uvidíte seznam kategorií - zvolte kategorii <color=hero.green><sprite name=AvatarsIcon> <b>Avataři</closeall> pro prohlížení světů, nabízejících avatary.",

        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds": "Objevování světů",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser": "Prohlížeč světů",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldBrowser.Content": "{appName} má širokou nabídku světů, do kterých se můžete podívat a prozkoumat je! Pro prohlédnutí, co je k dispozici, zamiřte na záložku <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Světy</closeall> na vašem dashboardu. Nalevo najdete pár kategorií světů, které by vám měly zjednodušit prohlížení. Pokud hledáte něco specifického, můžete využít vyhledávacího pole ve vrchní části obrazovky.<br><br>Pokud chcete najít světy, kde se můžete setkat a ostatními a socializovat se, podívejte se na kategorii <b><color=hero.cyan>Aktivní světy</closeall>!<br><br>Veškeré světy, které jste vytvořili, nebo uložili do vašeho inventáře se objeví v kategorii <b><color=hero.cyan>Moje světy</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories": "Kategorie",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.Categories.Content": "Upřesnění vašeho hledání světů je jednoduché - v levé části záložky <sprite name=WorldsIcon> <b><color=hero.cyan>Světy</closeall> najdete seznam kategorií, který by vám měl pomoci začít. Tyto kategorie fungují pomocí <b><color=hero.yellow>tagů</closeall>, které jsou světům přiřazeny.<br><br>Pokud chcete mít nad hledáním větší kontrolu, na konci seznamu kategorií se nachází tlačítko <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.Cyan>Vlastní</closeall>, které vám poskytne rozšířené možnosti filtrování.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation": "Informace v prohlížeči",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.BrowserInformation.Content": "Pro zobrazení dalších informací o světě nebo otevřené relaci, klikněte na náhled světa{is_desktop, select, True {} other { pomocí vašeho <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} abyste jej vybrali, a následně klikněte na tláčítko <sprite name=ArrowIcon> <b><color=hero.cyan>Více informací</closeall> v pravéhorní části dialogu. Tento rozšířený pohled vám poskytuje více informací, včetně: tagů, otevřených relací, přítomných uživatelů, a dalších.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation": "Informace o relacích",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionInformation.Content": "Dostupné otevřené relace světa můžete procházet tak, že nejprve kliknete na náhled světa {is_desktop, select, True {} other { pomocí vašeho <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}}, a následně zvolením tlačítka se šipkou vlevo nebo vpravo v pravé horní části dialogu pro zobrazení dostupných relací.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession": "Připojení se k relaci",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.JoiningASession.Content": "Pro připojení k relaci, klikněte na náhled světa {is_desktop, select, True {} other {pomocí vašeho <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> }}a následně klikněte na tlačítko<b><color=hero.cyan>Připojit</closeall>. Tímto se začnete do světa nahrávat, což může chvíli trvat.<br><br>Všimněte si, že zůstanete stále připojeni v původním světě, jelikož {appName} vám umožňuje být ve více relacích zároveň, a pak mezi nimi rychle přepínat.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement": "Správa relace",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.SessionManagement.Content": "Světy v {appName} mají různorodá oprávnění, která na ně můžete aplikovat. To vám umožňuje určit, kdo se může do vašeho světa připojit. Pro změnu těchto oprávnění, zamiřte na záložku <sprite name=SessionIcon> <b><color=hero.cyan>Relace</closeall> ve spodní části vašeho dashboardu. V pravé části obrazovky se nachází seznam možných úrovní přístupu, které můžete na svět aplikovat. Tyto úrovně přístupu zahrnují: <br><br>• <color=hero.red><b>Privátní (pouze pozvánky)</b></color> - Pouze uživatelé přímo pozvaní hostitelem se mohou připojit.<br><br>• <color=hero.orange><b>LAN (lokální síť)</b></color> - Pouze uživatelé kteří se nacházejí ve stejné lokální síti se mohou připojit.<br><br>• <color=hero.yellow><b>Kontakty</b></color> - Pouze uživatelé, kteří jsou kontakty hostitele se mohou připojit.<br><br>• <color=hero.green><b>Kontakty+</b></color> - Uživatelé, kteří jsou kontakty kteréhokoliv uživatele v relaci se mohou připojit.<br><br>• <color=hero.cyan><b>Registrovaní uživatelé</b></color> - Jakýkoliv uživatel s účtem {appName} se může připojit.<br><br>• <color=hero.purple><b>Veřejný</b></color> - Jakýkoliv uživatel, včetně těch neregistrovaných se může připojit.",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee": "Doporučené světy k vidění",
        "Help.GettingStarted.ExploringWorlds.WorldsToSee.Content": "Hledáte zajímavé světy k vidění? Podívejte se na kategorie <b><color=hero.cyan>MMC</closeall> a <b><color=hero.cyan>Vybrané</closeall>, kde najdete některé z nejlepších zážitků, které může {appName} nabídnout!",

        "Help.GettingStarted.YourContacts": "Vaše kontakty",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts": "Hledávání kontaktů",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.FindingContacts.Content": "V {appName} si můžete přidat ostatní uživatele jako <b><color=hero.green>kontakty</closeall>, což vám umožní vidět světy ve kterých se nacházejí a připojit se k nim, posílat si navzájem zprávy, a mnohem více.<br><br>Pro zobrazení vašeho seznamu kontaktů, zamiřte na záložku <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>kontakty</closeall> na vašem dashboardu.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser": "Prohlížeč kontaktů",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactsBrowser.Content": "V levé části záložky <sprite name=ContactsIcon> <b><color=hero.green>kontakty</closeall> naleznete seznam vašich kontaktů a pole pro vyhledání specifického uživatele. V pravé části záložky uvidíte informace o kontaktu a možné akce, které můžete s kontaktem provést.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching": "Vyhledávání",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Searching.Content": "Hledáte specifický kontakt, nebo si chcete někoho vyhledat a přidat si je jako kontakt? Zadejte jejich jméno do vyhledávacího pole v levé horní části záložky! Během psaní vám budou nabízeni uživatelé, odpovídající zadanému jménu.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact": "Přidání kontaktu",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.AddingAContact.Content": "Našli jste uživatele, kterého jste hledali? Zvolte je pro zpřístupnění možností, které s nimi můžete udělat ve vrchní části dashboardu. Pokud si chcete uživatele přidat jako kontakt, zašlete jim požadavek o kontakt stiskem tlačítka <b><color=hero.purple>Přidat kontakt</closeall>! Pokud bude požadavek přijat, objeví se ve vašem seznamu kontaktů a bude možné jim posílat zprávy a připojovat se do světů ve kterých se nachází.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests": "Požadavky o kontakt",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.ContactRequests.Content": "Když vám někdo zašle požadavek o kontakt, dostanete notifikaci, a žádající uživatel se objeví ve vašem seznamu kontaktů v levé části záložky s <b><color=hero.purple>fialovým</closeall> ohraničením. Požadavek můžete přijmout nebo ignorovat výběrem žádajícího uživatele a výběrem požadované akce.",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites": "Pozvánky",
        "Help.GettingStarted.YourContacts.Invites.Content": "Chcete pozvat někoho z vašich kontaktů do světa, ve kterém se právě nacházíte? Můžete toho dosáhnout zvolení uživatele a kliknutím na tlačítko <b><color=hero.purple>Pozvat do světa</closeall>.<br><br>Někdy nebudete moci zvát uživatele do světa ve kterém se zrovna nacházíte - v takovém případě požádejte hostitele světa.",

        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings": "Nastavení grafiky",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview": "Přehled",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Overview.Content": "{appName} má neustále se rozšiřující seznam možností pro přizpůsobení vašeho zážitku výkonu a kvalitě, které hledáte.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab": "Záložka nastavení",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.SettingsTab.Content": "Všechna grafická nastavení, která jsou k dispozici, naleznete na záložce <sprite name=SettingsIcon> <b><color=hero.purple>Nastavení</closeall> na vašem dashboardu, spolu s mnoha dalšími nastaveními.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory": "Kategorie grafika",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.GraphicsCategory.Content": "Grafická nastavení lze nalézt v kategorii <sprite name=GraphicsIcon> <b><color=hero.cyan>Grafika</closeall> v levé části záložky Nastavení.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality": "Kvalita textur",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.TextureQuality.Content": "Pokud je využití vaší VRAM příliš velké nebo si přejete jinak snížit zátěž vašeho GPU, můžete snížit maximální velikost textur. Tuto hodnotu lze upravit v sekci <b><color=hero.purple>Kvalita textur</closeall>, a může vám pomoci dosáhnout lepšího výkonu.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution": "Rozlišení",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.Resolution.Content": "Pro případ, kdy používáte {appName} v desktopovém režimu, pokud chcete využívat specifické rozlišení, zamiřte do sekce <b><color=hero.purple>Rozlišení</closeall>. Zde můžete samostatně upravit rozlišení pro zobrazení v okně a na celou obrazovku, a přepínač zobrazení {appName} na celou obrazovku.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality": "Kvalita vykreslování",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.RenderingQuality.Content": "Pokud opravdu hledáte způsob pro zvýšení výkonu, sekce <b><color=hero.purple>Kvalita vykreslování</closeall> obsahuje nastavení, která výkon ovlivní více než ostatní. Můžete zde upravit maximální počet světel renderovaných najednou, kvalitu stínů, a další.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing": "Post processing",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.PostProcessing.Content": "V sekci <b><color=hero.purple>Post processing</closeall> je k dispozici pár post processing efektů pro vylepšení vzhledu {appName}. Tato nastavení zahrnují <b><color=hero.cyan>Rozostření pohybu</closeall>, <b><color=hero.cyan>Intenzitu světelného rozostření (bloom)</closeall>, a <b><color=hero.cyan>Intenzitu ambientní okluze (AO)</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality": "Kvalita VR renderu",
        "Help.GettingStarted.GraphicsSettings.VRRenderQuality.Content": "Další nastavení výkonu lze najít v aplikaci pro váš specifický headset. Například, <color=hero.purple><b>SteamVR</closeall> poskytuje nastavení pro renderování, výkon, a další.",

        "Help.GettingStarted.BuildingBasics": "Základy tvorby",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform": "Tvorba přímo v platformě",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BuildingInPlatform.Content": "{appName} vám dává svobodu a nástroje ke kreativitě a tvorbě čehokoliv co si dokážete představit. To zahrnuje předměty, světy, a avatary. Na tom všem můžete spolupracovat v {appName}. Rozličné nástroje jsou vám k dispozici pro váš kreativní proces, od kresby štětci po využívání pokročilých nástrojů k editaci všech aspektů světa, až po tvorbu vlastních nástrojů přizpůsobených vašim potřebám a způsobu práce.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials": "{appName} Essentials",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.PlatformEssentials.Content": "Výborným místem kde začít na cestě k vytvoření čehokoliv je složka <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall>, která je vám poskytnuta ve vašem inventáři. Ta obsahuje rozsáhlé množství předmětů a nástrojů, které nám pomohou začít.<br><br>Pro navigaci do této složky, <b><color=hero.purple>dvakrát klikněte</closeall> na ni{is_desktop, select, True {} other { pomocí vašeho <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}} pro její otevření. Nad mřížkou s předměty a složkami uvidíte strukturu složek, ve které se právě nacházíte - podobně jako v řádku cesty ve vašem průzkumníku souborů. Ke spawnování předmětů z vašeho inventáře, <b><color=hero.purple>dvakrát klikněte</closeall> na předmět.<br><br>Benefitem složky <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</color></b> je, že se nepočítá do vašeho využití úložiště! To je proto, že tato složka je odkazem a ne složkou, uloženou přímo ve vašem inventáři - proto je složka <b><color=hero.cyan>modrá</closeall>.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders": "Složky v inventáři",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.InventoryFolders.Content": "Pro vytvoření složky v inventáři, klikněte na tlačítko <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.cyan>Vytvořit složku</closeall> ve vrchní části záložky. Složku pojmenujte, a klikněte na <b><color=hero.green>Vytvořit</closeall> pro její vytvoření. Po vytvoření složky do ní automaticky vstoupíte. Tvorba složek a udržování organizace bude důležité až začnete sbírat větší množství předmětů.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools": "Základní nástroje pro tvorbu",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.BasicCreationTools.Content": "Odrazovým bodem k tvorbě čehokoliv v {appName} jsou čtyři základní nástroje: <color=hero.green>Štětce</color>, <color=hero.green>Nástroj na tvary</color>, <color=hero.purple>Nástroj na barvy</color>, a <color=hero.purple>Nástroj lepidlo</color>.<br><br>    • <b><color=hero.green>Štětce</closeall> vám umožňují kreslit v 3D prostoru jako byste kreslili tužkou na kusu papíru. Pro kresbu štětcem, stiskněte a držte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> a pohybujte vaší {is_desktop, select, True {myší} other {rukou}}. {is_desktop, select, True {} other {Některé Štětce mohou měnit tloušťku své stopy podle toho, jak moc stlačujete váš <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. }}<br><br>Některé štětce nabízí možnost úpravy velikosti stopy uchopením a otáčení prstence velikosti vpravo či vlevo.<br><br>Sadu předem připravených štětců, které můžete přímo použít naleznete ve složce <b><color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</closeall>, v podlsožce <b><color=hero.green>Tools/Brushes</closeall>.<br><br>    • <color=hero.green><b>Nástroj na tvary</b></color> je nástroj, vytvářející jednoduché 3D tvary. Pro vytvoření tvaru, držte váš <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> a táhněte vaší {is_desktop, select, True {myší} other {rukou}}. Pro změnu vytvářeného tvaru, stiskněte {is_desktop, select, True {} other {váš }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> pro přepínání mezi všemi dostupnými tvary. Nástroj na tvary naleznete v podsložce <color=hero.green><b>Tools</b></color> ve složce <color=hero.yellow><b>{appName} Essentials</b></color>.<br><br>    • <color=hero.purple><b>Nástroj na barvy</closeall> vám umožňuje obarvit předměty zvolenou barvou. Pro změnu aktuální zvolené barvy, otevřete vaše <color=hero.cyan><b>kontextové menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolte <b><color=hero.yellow>Color picker</closeall>. Bude otevřen <color=hero.orange><b>Color picker</closeall>, který slouží k výběru nástrojem právě využívané barvy. Můžete nabrat vzorek barvy z objektu tak že na objekt namíříte svůj laser a stisknete {is_desktop, select, True {} other {váš }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>.<br><br>    • <color=hero.green><b>Nástroj lepidlo</closeall> vám umožní spojovat předměty dohromady. <color=hero.red><b>P5i používání tohoto nástroje buďte opatrní, jinak by se vám mohlo povést nechtěně slepit něco co jste neplánovali slepit, nebo dokonce slepit sebe!</closeall> Pro slepení předmětů dohromady, nejprve odstraňte veškeré okolní objekty kolem těch lepených. Následně stiskněte a držte {is_desktop, select, True {} other {váš }}<b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> a táhněte přes lepené objekty. Nástroj lepidlo využívá bubliny k vyznačení prostoru, ve kterém slepujete objekty k sobě. Jakmile se lepené objekty nachází uvnitř bubliny, můžete buďto pustit <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> a nechat lepidlo zaschnout, nebo stisknout {is_desktop, select, True {} other {váš }}<b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall> pro potvrzení slepení objektů. V některých případech možná budete muset lepit části dohromady menšími bublinami pro spojení více objektů k sobě - ke slepení objektů stačí aby jen jejich část byla uvnitř bubliny.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations": "Ukládání vašich výtvorů",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.SavingYourCreations.Content": "Pro uložení vašich výtvorů, nejprve přejděte ve vašem <b><color=hero.cyan>inventáři</color></b> do složky, ve které je chcete ukládat. Následně svůj výtvor uchopte pomocí <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Při držení výtvoru pak v inventáři stiskněte tlačítko <color=hero.cyan><b>Uložit držený objekt</b></Color>. To objekt uloží do složky, ve které se zrovna nacházíte.<br><br>Při držení objektu otevřete vaše <b><color=hero.Cyan>kontextové menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolte <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Uložit do inventáře</closeall> pro uložení předmětu bez otevření dashboardu.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles": "Import souborů",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.ImportingFiles.Content": "{appName} podporuje širokou škálu formátů souboru, které lze přímo importovat do světa a uložit do vašeho inventáře.<br><br>Pro import souboru jej přetáhnout a upustit z vaší plochy do okna {appName}, nebo soubor kopírovat ve vašem průzkumníku souborů a vložit jej do okna {appName} pomocí klávesové kombinace <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall> nebo tlačítka <b><color=hero.green>Vložit obsah ze schránky</closeall> na vašem dashboardu. Případně můžete také využít záložky <b><color=yellow>Soubory</closeall> na dashboardu k vyhledání vašich souborů.<br><br>Po vložení souboru se zobrazí <b><color=hero.orange>dialog importu</closeall> nabízející různé možnosti, v závislosti na tom, co importujete.",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities": "Nekonečné možnosti",
        "Help.GettingStarted.BuildingBasics.EndlessPossibilities.Content": "Nástroje které jste zde viděly jsou pouhým <i>zlomkem</i> všeho, co můžete v {appName} používat. Mnoho nástrojů, které se vyskytují v podsložkách <b><color=hero.yellow>{appName} Essentials</closeall> vám umožní cokoliv co si dokážete představit!",

        "Help.Controls": "Ovládání",
        "Help.Controls.Interaction": "Interakce",
        "Help.Controls.Interaction.Content": "{appName} má několik různých způsobů interakce se světem kolem vás. Zvolte si kategorii vlevo pro zjištění více informací.",

        "Help.Controls.Interaction.Grabbing": "Uchopení",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing": "Uchopení dlaní",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PalmGrabbing.Content": "<b><color=hero.orange>Uchopení dlaní</closeall>, nebo také jen <b><color=hero.purple>uchopení</closeall>, {is_desktop, select, True {Je provedeno pomocí} other {může být provedeno jedním ze dvou způsobů, a to vaší rukou nebo}} vaším laserem.<br><br>{is_desktop, select, True {Během držení objektu} other {Pokud držíte objekt}}{is_desktop, select, True {} other { pomocí vašeho laseru,}} můžete {is_desktop, select, True {stisknout a držet klávesu <b><color=hero.purple>E</closeall>} other {otáčet vaším zápěstím vlevo nebo vpravo}} pro otočení objektu.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab": "Precizní uchopení",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.PrecisionGrab.Content": "<b><color=hero.yellow>Precizní uchopení</closeall> je režim uchopení, který vám umožní uchopit přesně jeden objekt. Objekt uchopený v tomto režimu je nejbližší objekt mezi vaším palcem a ukazováčkem - představte si to jako byste chtěli objekt uštípnout k jeho uchopení.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing": "Uchopení pomocí laseru",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.LaserGrabbing.Content": "Vaše <b><color=hero.purple>lasery</closeall> mohou být použity k uchopení předmětů na dálku. Pokud chcete uchopit objekt{is_desktop, select, True {, podívejte se na něj a } other { z dálky nejprve zobrazte váš laser stiskem vašeho <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pokud není aktuálně zobrazen, následně }}stiskněte a držte <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing": "Automatické uchopení",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.AutoGrabbing.Content": "<b><color=hero.green>Automatické uchopení</closeall> je režim uchopení, který automaticky zvolí buďto <b><color=hero.orange>Uchopení dlaní</closeall> nebo <b><color=hero.yellow>Precizní uchopení</closeall> podle orientace vaší ruky.",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab": "Lepivý úchop",
        "Help.Controls.Interaction.Grabbing.StickyGrab.Content": "<b><color=hero.cyan>Lepivý úchop</closeall> je režim, ve kterém předměty uchopíte jednou, a zůstanou uchopené, dokud nestisknete <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> znovu. V tomto režimu můžete <b><color=hero.purple>{Grab_Input}</closeall> vklidu pustit, a uchopené předměty zůstanou uchopeny.",

        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects": "Škálování objektů",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling": "Fyzické škálování",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling.Content": "Objekty v {appName} mohou, na rozdíl od fyzického světa, měnit svoji <b><color=hero.purple>Škálu</closeall> nebo celkově velikost v reálném čase. Pro změnu škály objektu, přitom když ho držíte{is_desktop, select, True {, stiskněte a držte <b><color=hero.purple>Shift</closeall> a scrollujte <b><color=hero.purple>kolečkem</closeall> vaší myši} other { jednou rukou, uchopte jej i druhou a pohybujte jimi k sobě nebo od sebe}}.{is_desktop, select, True {} other {<br><br>Při držení objektu vaším laserem poznáte zda lze objekt škálovat tak, pokud na něj namíříte svůj druhý laser, a ten bude mít <b><color=hero.red>červenou</closeall> barvu.}}",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects": "Škálování více objektů najednou",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects.Content": "Škálování <b><color=hero.cyan>více</closeall> objektů je podobné škálování jednoho objektu - v režimu <b><color=hero.orange>Uchopení dlaní</closeall> , veškeré objekty poblíže vaší ruky budou uchopeny najednou.",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers": "Škálování pomocí laserů",
        "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers.Content": "Škálování objektů z dálky pomocí vašich <b><color=hero.purple>laserů</closeall> může být provedeno nejprve uchopením a držení objektu pomocí vašeho laseru, a následně namířením vašeho druhého laseru na něj a uchopením pomocí <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Objekt pak lze škálovat přibližováním a oddalováním laserů.",

        "Help.Controls.Interaction.Lasers": "Lasery",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing": "Uchopení pomocí laseru",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing.Content": "Vaše <b><color=hero.purple>lasery</closeall> slouží k interakci se světem z dálky. {is_desktop, select, True {Svůj laser zobrazíte pohnutím kurzorem} other {Své lasery můžete zobrazit stiskem <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>}}, což vám umožní interakci s objekty, jako například mačkat tlačítka, uchopit objekty, nebo si nasazovat nástroje a převtělovat se do avatarů.<br><br>Můžete povolit nebo zakázat {is_desktop, select, True {váš laser} other {vaše lasery pro každou ruku zvlášť}} otevřením vašeho <b><color=hero.cyan>kontextového menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolením <b><color=hero.cyan>Laser: Zapnut</closeall>/<b><color=hero.cyan>Vypnut</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling": "Navíjení",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Reeling.Content": "Můžete <b><color=hero.cyan>přesouvat</closeall> laserem uchopené objekty blíže k sobě a dále od sebe posunem vašeho {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>kolečka myši</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}} vpřed či vzad.<br><br>Pokud přiblížíte laserem držený předmět až k vaší ruce, bude automaticky uchopen do vaší ruky, nebo v případě nástroje, nasazen.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects": "Otáčení objektů",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.RotatingObjects.Content": "Držený objekt můžete <b><color=hero.cyan>otáčet</closeall> {is_desktop, select, True {držením klávesy <b><color=hero.purple>E</closeall> a pohybem myši} other {pohybem vašeho <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> nebo otáčením vašeho zápěstí vlevo a vpravo}}.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling": "Vyrovnávání",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.Leveling.Content": "Držený objekt můžete <b><color=hero.cyan>vyrovnat</closeall> stiskem <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. Toto objekt zarovná dle strany, která je nejblíže tomu, aby byla vrchní stranou.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation": "Volná rotace",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.FreeformRotation.Content": "Rotaaci drženého objektu můžete uzamknout a místo toho použít pohybu vaší rukou k volné rotaci po dvojitém stisku <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>. Nyní bude rotace vaší ruky objekt přesouvat relativně k sobě.<br><br>Znovu dvakrát stiskněte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pro návrat k normálnímu uchopení laserem.",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers": "Zapínání a vypínání laserů",
        "Help.Controls.Interaction.Lasers.TogglingLasers.Content": "Překáží vám lasery při nějaké činnosti? Laser můžete vypnout nebo zapnout {is_desktop, select, True {} other {pro každou ruku }}otevřením vašeho <color=hero.cyan><b>kontextového menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a vybráním <b><color=hero.cyan>Laser: Zapnut</closeall>/<b><color=hero.cyan>Vypnut</closeall>. Když je {is_desktop, select, True {váš} other {některý}} laser vypnut, bude zobrazován pouze na vašem dashboardu a ve vašem kontextovém menu.",

        "Help.Controls.Interaction.Equipping": "Nasazování",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content": "<b><color=hero.purple>Nasazení</closeall> předmětů je umístí na vaši dlaň a umožní provádět s nimi spojené akce. Pro nasazení objektu nebo nástroje, namiřte na něj váš laser, stiskněte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>, a zvolte <b><color=hero.cyan>Nasadit</closeall>. {is_desktop, select, True {} other {Pokud nevidíte váš laser, stiskněte nejprve <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pro jeho zobrazení a zkuste to znovu. }}",
        "Help.Controls.Interaction.Equipping.Content2": "Předměty si můžete také nasadit tak, že je uchopíte pomocí <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, otevřete vaše <b><color=hero.cyan>kontextové menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolíte <b><color=hero.cyan>Nasadit</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting": "Duplikace a mazání",
        "Help.Controls.Interaction.DuplicatingAndDeleting.Content": "Předměty lze snadno duplikovat a mazat dle vašich potřeb. Pokud chcete něco duplikovat nebo smazat, uchopte to pomocí <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> a otevřete vaše <b><color=hero.cyan>kontextové menu</closeall>. Odtud můžete <color=hero.green><b>Duplikovat</closeall> nebo <color=hero.red><b>Smazat</closeall> objekty zvolením požadované akce.",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo": "Zpět a znovu",
        "Help.Controls.Interaction.UndoAndRedo.Content": "Můžete <color=hero.red><b>vracet</closeall> nebo <color=hero.cyan><b>opakovat</closeall> některé akce tak, že otevřete vaše <b><color=hero.cyan>kontextové menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stiskem} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolíte <color=hero.red><b>Zpět</closeall> respektive <color=hero.red><b>Znovu</closeall>. Můžete také využít klávesové zkratky <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall> pro <color=hero.red><b>vracení</closeall> a klávesové zkratky <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall> pro <color=hero.cyan><b>opakování</closeall>.",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors": "Kotvy",
        "Help.Controls.Interaction.Anchors.Content": "<b><color=hero.purple>Kotvy</closeall> jsou objekty, které vám umožňují připevnit se do nich, jako například u místa k sezení na nábytku, nebo na sedadle ve vozidle. Pokud se kotva pohne ve chvíli kdy jste v ní upevněni, budete se pohybovat spolu s kotvou. Některé kotvy také umožňují pózovat tělo vašeho avatara. Pro vstup do kotvy na ni namiřte váš laser a stiskněte <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> pro zobrazení jejího menu. V něm zvolte <b><color=hero.purple>Vstoupit do kotvy</closeall>. Pro opuštění kotvy{is_using_vive_wands, select, True {} other {,}} stiskněte{is_desktop, select, True {} other { vaši}} <b><color=hero.purple>{Secondary_Input}</closeall>{is_using_vive_wands, select, True {} other { nebo posuňte vaším <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>}}. Toto chování se však může lišit kotva od kotvy.",

        "Help.Controls.Locomotion": "Metoda pohybu",
        "Help.Controls.Locomotion.Content": "Ve většině světů existují čtyři hlavní metody pohybu, ke kterým se dostanete otevřením <b><color=hero. Cyan>kontextového menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stisknutím} jiného {with}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a výběrem <sprite name=LocomotionIcon> <b><color=hero.purple>Pohyb</closeall>. <br><b><color=hero.orange>Upozorňujeme, že některé z těchto metod pohybu mohou způsobit nevolnost z pohybu a měly by být používány podle vlastního uvážení.</closeall><br><br>Toto je základní přehled způsobu pohybu v {appName} a můžete narazit na vlastní typy pohybu vytvořené členy komunity. Metody pohybu se mohou lišit od světa k světu a lze je přidat i k avataru, pokud chcete mít neustálý rychlý přístup k vlastnímu typu. Pokud trpíte nevolností z pohybu, zvažte použití jednoduchých metod pohybu, jako jsou <b><color=hero.yellow>Chůze/Běh</closeall>, <b><color=hero.purple>Teleportace</closeall> nebo <b><color=hero.orange>Uchopení světa</closeall>, společně s <b><color=hero.purple>Otáčení skokem</closeall>.", 
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRun.Content": "Umožňuje vám pohybovat se po světě stejně jako ve skutečném životě. Pro chůzi dopředu, stiskněte <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall>. Pro běh, stiskněte {is_desktop, select, True {a držte <b><color=hero.purple>Shift</closeall> během pohybu} jinak {stiskněte tlačítko <b><color=hero.purple>dopředu na obou ovladačích}}.",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing": "Chůze/Běh (se šplháním)",
        "Help.Controls.Locomotion.WalkRunWithClimbing.Content": "Tato metoda pohybu je stejný jako <b><color=hero.orange>Chůze/Běh</closeall>, ale umožňuje vám šplhat na předměty nebo stěny tak, že podržíte <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> a přitáhnete se k předmětu. {is_desktop, select, True {Lezení je možné i v desktopové verzi, výsledky se však mohou lišit od lezení ve VR.} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Fly.Content": "Umožňuje vám se pohybovat ve vzduchu, ale stále umožňuje interagovat se zemí, stěnami a předměty v okolí.",
        "Help.Controls.Locomotion.NoClip.Content": "Úplně ignoruje fyziku a gravitaci, což vám umožňuje volně se pohybovat ve vzduchu a procházet pevnými předměty.",
        "Help.Controls.Locomotion.Teleport.Content": "Umožňuje vám ukázat na místo ve vašem dohledu a okamžitě se tam přesunout.{is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Tato metoda pohybu je dostupná pouze ve VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.ZeroGravity.Content": "Umožňuje vám vznášet se bez působení gravitace a zachovat si hybnost při pohybu ve vzduchu. {is_desktop, select, True {} other {Můžete se také volně otáčet v 3D prostoru.}}",
        "Help.Controls.Locomotion.GrabWorld.Content": "Umožňuje vám pohybovat se tak, že podržíte ve směru vpřed <b><color=hero.purple>{Movement_Input}</closeall> a táhnout se tak po herním světě, a to i vzduchem. {is_desktop, select, True {<br><b><color=hero.orange>Tato metoda pohybu je k dispozici pouze ve VR.</closeall>} other {}}",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide": "Posun",
        "Help.Controls.Locomotion.Slide.Content": "Tato metoda pohybu vás přichytí k nejbližšímu povrchu ve vašem okolí a umožní vám po něm přímo klouzat, když se pohybujete.",
        
        "Help.Controls.UserScaling": "Škálování uživatele",
        "Help.Controls.UserScaling.Content": "Svojí velikost můžete změnit otevřením <b><color=hero.Cyan>Kontextového menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stisknutím} other {with}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a stisknutím <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Změna škálování zakázána</closeall>. Tím se přepne tlačítko na <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Změna škálování povolena</closeall> a při podržení {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> a posouváním <b><color=hero.purple>kolečka myši</closeall>} jinak {<b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> na obou ovladačích a přibližováním či oddalováním rukou}}. Stisknutím <sprite name=AvatarScaleResetIcon> <b><color=hero.red>Obnovit škálování</closeall> se vrátíte k původnímu měřítku. Stisknutím <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Změna měřítka povolena</closeall> přepnete tlačítko zpět na <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Změna měřítka zakázána</closeall> a zabráníte tak změně svého měřítka.",
        "Help.Controls.ContextMenu": "Kontextové menu",
        "Help.Controls.ContextMenu.Content": "Vaše <b><color=hero.cyan>kontextové menu</closeall> nabízí užitečné možnosti, které se mění podle toho, co právě děláte. Do <b><color=hero.cyan>kontextového menu</closeall> se můžete dostat {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stisknutím} other {with}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.<br> Ve výchozím nastavení se vám zobrazí zkratky pro <b>Zpět & Znovu</b>, možnost změnit <b>metodu pohybu</b> a nastavení pro manupulaci vaší <b>velikosti</b>.<br>Každou možnost můžete vybrat buď jednotlivě pomocí laseru, nebo jednoduše podržet <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> uprostřed vašeho menu a posunout jej směrem k možnosti, kterou chcete vybrat.<br><br>Itemy, světy a avataři mohou do vaší <b><color=hero.cyan>kontextové nabídky</closeall> přidat také své vlastní doplňkové možnosti.",
        "Help.Controls.VRGestures": "VR gesta",
        "Help.Controls.VRGestures.Content": "{appName} nabízí několik rychlých gest pro uživatele VR, díky nimž můžete rychle otevřít svůj dashboard, respawnout svoji postavu, pokud uvíznete, a další. Toto je seznam všech dostupných VR gest. Upozorňujeme, že se jedná pouze o zkrácené verze stávajících akcí, všechny uvedené akce lze provést i jinými způsoby.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld": "Nouzové opuštění světa",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld.Content": "Tímto gestem se okamžitě odpojíte z aktuálního světa. Chcete-li vyvolat toto gesto, přibližte ovladače k vaší hlavě a stiskněte a podržte <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> po dobu nejméně 3 sekund. Z ovladačů budete cítit vibrace, jejichž intenzita se bude zvyšovat, čím více se budete blížit k odpojení.",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn": "Nouzové respawnutí",
        "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn.Content": "Toto gesto vás respawne tak, že vás napřed odstraní ze světa a znovu spawne na spawnu danného světa. Chcete-li provést tento pohyb, přibližte ovladače k vaší hlavě, poté uchopte alespoň jeden <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> a následně stiskněte a podržte <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> po dobu nejméně 3 sekund.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode": "Přepnout režim úprav",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode.Content": "Tímto gestem přepnete <b><color=hero.cyan>režim úprav</closeall>. Tím se na vašich rukou trvale zobrazí lasery a oblast uchopení, a to až do vypnutí režimu úprav. Chcete-li přepnout do režimu úprav, přibližte ovladače k vaší hlavě a podržte <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> na <i>jednom</i> z vašich ovladačů a dvakrát stiskněte <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> na druhém ovladači.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode": "Přepnout režim úprav UI",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode.Content": "Tímto gestem se přepíná <b><color=hero.cyan>režim úprav UI</closeall>, který vám umožňuje přidávat, odebírat nebo upravovat prvky na vašem hlavním panelu nebo facet prvky avatara. Je-li tato funkce zapnutá, můžete také upravovat své úchopové pozice pro nástroje. Chcete-li přepnout do režimu úprav uživatelského rozhraní, přibližte ovladače k vaší hlavě a podržte <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> na <i>jednom</i> z ovladačů a dvakrát stiskněte <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> na druhém ovladači. Režim úprav UI můžete také zapnout pomocí v <b><color=hero.yellow>nastavení</closeall> v sekci <b><color=hero.cyan>Úprava UI</closeall>, v části <sprite name=UserInterfaceIcon> <b><color=hero.purple>Uživatelské rozhraní</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard": "Přepnout Dashboard",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard.Content": "Tímto gestem otevřete nebo zavřete váš dashboard. K otevření nebo zavření přibližte levý ovladač k vaší hlavě a stiskněte <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors": "Přepnout kotvy facetů",
        "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors.Content": "Tímto gestem zobrazíte nebo skryjete kotvy facetů. Přibližte pravý ovladač k vaší hlavě a stiskněte <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls": "Ovládání v desktopovém režimu",
        "Help.Controls.DesktopControls.Content": "{appName} v desktopovém režimu nabízí několik klávesových zkratek, které vám usnadní práci. Zde najdete přehled dostupných zkratek.",

        "Help.Controls.DesktopControls.Undo.Content": "Akce zpět pomocí <b><color=hero.purple>Ctrl + Z</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Redo.Content": "Akce znovu pomocí <b><color=hero.purple>Ctrl + Y</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste": "Vložit",
        "Help.Controls.DesktopControls.Paste.Content": "Obsah schránky vložíte do {appName} pomocí <b><color=hero.purple>Ctrl + V</closeall>.<br>Pomocí <b><color=hero.purple>Ctrl + Shift + V</closeall> můžete vkládat obsah pouze jako hypertextové odkazy.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Duplicate.Content": "Duplikujete držený předmět pomocí <b><color=hero.purple>Ctrl + D</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete": "Smazat",
        "Help.Controls.DesktopControls.Delete.Content": "Smažete držený předmět pomocí <b><color=hero.purple>Backspace</closeall> nebo <b><color=hero.purple>Delete</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.Save.Content": "Držený předmět uložíte pomocí <b><color=hero.purple>Ctrl + S</closeall>. Pokud nic nedržíte a jste hostitelem relace, uložíte místo toho změny ve světě.",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson": "Pohled třetí osoby",
        "Help.Controls.DesktopControls.ThirdPerson.Content": "Pohled třetí osoby přepnete stisknutím <b><color=hero.purple>F5</closeall>.",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode": "Režim volné kamery",
        "Help.Controls.DesktopControls.FreecamMode.Content": "Režim volné kamery přepnete stisknutím <b><color=hero.purple>F6</closeall>. V tomto režimu podržte <b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> a <b><color=hero.purple>pravé tlačítko myši</closeall>, abyste se mohli rozhlížet, a pohybujte se pomocí <b><color=hero.purple>Movement Keys</closeall>. Jakmile se začnete rozhlížet a pohybovat, můžete <b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> pustit. <b><color=hero.purple>Pravé tlačítko myši</closeall> však držte dál, jinak se pohled opět uzamkne na místě.",

        "Help.Controls.SteamBindings": "Přiřazení kláves ve Steamu",

        "Help.General": "Obecné",
        "Help.General.VoiceMode": "Hlasový režim",
        "Help.General.VoiceMode.Content": "<color=hero.purple><b>Hlasové režimy</closeall> vám umožňují měnit, jak vás ostatní slyší.<br><br>Hlasový režim můžete změnit v levém horním rohu svého <color=hero.purple><b>dashboardu</closeall>.",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast": "Vysílání",
        "Help.General.VoiceMode.Broadcast.Content": "Ostatní uživatelé vás uslyší stejně hlasitě bez ohledu na to, kde se v relaci nacházíte a jak daleko jste od nich. Tento režim se hodí pro sdělení důležitých informací všem uživatelům v relaci nebo pro komunikaci na velké vzdálenosti.",
        "Help.General.VoiceMode.Shout": "Křik",
        "Help.General.VoiceMode.Shout.Content": "Váš hlas bude výrazně hlasitější a lépe slyšitelný než obvykle. Tento režim se hodí, když chcete oslovit lidi v hlučné místnosti nebo mluvit na někoho z větší vzdálenosti.",
        "Help.General.VoiceMode.Normal": "Normální",
        "Help.General.VoiceMode.Normal.Content": "Výchozí možnost - v tomto režimu mluvíte běžnou hlasitostí.",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper": "Šepot",
        "Help.General.VoiceMode.Whisper.Content": "Kolem vás se zobrazí bublina, která ztlumí okolní zvuky. Uslyší vás pouze uživatelé, kteří jsou uvnitř bubliny.",
        "Help.General.VoiceMode.Mute": "Ztišení",
        "Help.General.VoiceMode.Mute.Content": "Ztiší váš mikrofon.",
        "Help.General.OnlineStatus": "Online stav",
        "Help.General.OnlineStatus.Sociable.Content": "Dává ostatním uživatelům najevo, že máte chuť se s někým potkat, a informuje je, že jste otevřeni pozvánkám.",
        "Help.General.OnlineStatus.Online.Content": "Po přihlášení informuje uživatele o tom, že jste online.",
        "Help.General.OnlineStatus.Away.Content": "Zobrazí vás se stavem „Pryč“. Tento stav se také automaticky zapne, pokud jste neaktivní déle než 1 minutu nebo si sundáte VR headset.",
        "Help.General.OnlineStatus.Busy.Content": "Dává ostatním uživatelům najevo, že si nepřejete být rušeni, a vypne vyskakovací upozornění na zprávy.",
        "Help.General.OnlineStatus.Invisible.Content": "Ostatním uživatelům se budete zobrazovat jako offline, i když jste přihlášeni.",
        "Help.General.OnlineStatus.Offline.Content": "Pokud nejste přihlášeni, všem ostatním uživatelům se zobrazujete jako <b><color=hero.purple>Offline</closeall>. Jako offline se zobrazujete i při nastaveném stavu „Neviditelný“.",

        "Help.General.Saving": "Ukládání",
        "Help.General.Saving.Content": "Uložené předměty můžete používat všude, kde je povoleno spawnovat předměty.<br><br>Chcete-li předmět uložit, nejprve ve svém <b><color=hero.cyan>inventáři</color></b> otevřete složku, do které ho chcete uložit, a poté ho uchopte pomocí <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Zatímco ho držíte, stiskněte v inventáři tlačítko <color=hero.green><b>Uložit držený objekt</b></Color>. Předmět se uloží do právě otevřené složky.<br><br>Předmět můžete uložit i bez otevírání dashboardu. Během držení předmětu otevřete <b><color=hero.Cyan>kontextové menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {rychlým stisknutím} other {pomocí}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> a zvolte <sprite name=SaveIcon> <b><color=hero.Cyan>Uložit do inventáře</closeall>.<br><br>Po kliknutí na tlačítko „Uložit“ se v pravém horním rohu obrazovky dashboardu zobrazí facet se stavem synchronizace <b><color=hero.cyan>Synchronizuji...</closeall>. Během nahrávání předmětu do cloudu zde uvidíte průběh a procento dokončení. Při ukládání více kopií stejného předmětu se ukládají pouze provedené <b>změny</b>. Pokud například uložíte avatara a poté ho uložíte znovu s jinou barvou vlasů, v úložišti zabere místo jen jedna kopie avatara a rozdíly mezi oběma verzemi, nikoli dvě celé kopie.",

        "Help.General.Favoriting": "Nastavení oblíbených předmětů",
        "Help.General.Favoriting.Content": "Některé předměty, jako je avatar, klávesnice nebo streamovací kamera, můžete <b><color=hero.purple>nastavit jako oblíbené</closeall>. Výchozí předměty tak nahradíte vlastními upravenými verzemi.<br><br>Oblíbený předmět poznáte podle růžového pozadí ve vašem <color=hero.yellow><b>inventáři</closeall>.<br><br>Níže najdete přehled <b><color=hero.yellow>předmětů, které lze nastavit jako oblíbené</closeall>:",

        "Help.General.Favoriting.Home.Content": "Váš domovský svět - svět, který se načte po spuštění {appName}.",
        "Help.General.Favoriting.ProgressBar.Content": "Ukazatel průběhu načítání importovaných objektů, například 3D assetů, Gaussian splatů a dalších.",
        "Help.General.Favoriting.AudioStreamController.Content": "Panel, který se zobrazí při vložení audio streamu.",
        "Help.General.Favoriting.TextDisplay.Content": "Jednoduchý prohlížeč textu.",
        "Help.General.Favoriting.VideoPlayer.Content": "Video přehrávač, který se použije při importu videa.",
        "Help.General.Favoriting.AudioPlayer.Content": "Audio přehrávač, který se použije při importu zvukového souboru.",
        "Help.General.Favoriting.InteractiveCamera.Content": "Vaše streamovací kamera, se kterou máte větší kontrolu nad tím, co se zobrazuje na monitoru. Hodí se například pro živé streamování.",
        "Help.General.Favoriting.Keyboard.Content": "Vaše klávesnice.",
        "Help.General.Favoriting.Avatar.Content": "Váš výchozí avatar, do kterého se při spawnutí automaticky převtělíte.",
        "Help.General.Favoriting.WorldLoadingIndicator.Content": "Váš ukazatel načítání světa.",
        "Help.General.Favoriting.ColorDialog.Content": "Color picker pro výběr barev.",
        "Help.General.Favoriting.Hyperlink.Content": "Odkaz na webovou stránku nebo externí URL.",
        "Help.General.Favoriting.Document.Content": "Panel, ve kterém se po importu zobrazí PDF dokument.",

        "Help.Dashboard": "Dashboard",
        "Help.Dashboard.Home.Content": "Záložka <sprite name=HomeIcon> <b><color=hero.cyan>Domů</closeall> je první záložkou ve spodní části dashboardu. Vlevo nahoře zde najdete nastavení hlasového režimu, svůj profil a online stav, vlevo dole pak přehled využití svého úložiště a další užitečné informace. Záložku Domů si můžete také přizpůsobit zapnutím <b><color=hero.yellow>režimu úprav UI</closeall> v <b><color=hero.cyan>nastavení</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Worlds.Content": "Na této záložce se můžete připojovat k aktivním relacím a procházet <b><color=hero.cyan>světy</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content": "Zde najdete své <b><color=hero.green>kontakty</closeall>. Vyhledávat je můžete zadáním jména do textového pole vlevo nahoře.",
        "Help.Dashboard.Contacts.Content2": "<b><color=hero.cyan>{appName} Bot</closeall> je kontakt, kterému můžete posílat speciální příkazy. Tyto příkazy vždy začínají lomítkem <b><color=hero.purple>/</closeall>.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content": "V <b><color=hero.yellow>inventáři</closeall> najdete a můžete <b><color=hero.cyan>ukládat</closeall> nejrůznější předměty a avatary, na které v {appName} narazíte.",
        "Help.Dashboard.Inventory.Content2": "V inventáři najdete také odkaz na složku <b><color=hero.cyan>{appName} Essentials</closeall>. Ta obsahuje spoustu obsahu, od užitečných nástrojů a vychytávek až po zábavné předměty a nejrůznější blbůstky. Prohlédněte si, co všechno nabízí!<br><br>Protože jde o <i>odkaz</i> na složku, nezabírá místo v úložišti vašeho účtu. Nemůžete do ní ukládat, ale cokoli z ní si můžete spawnout a upravit podle svých představ.<br><br>Máte zajímavý předmět, který byste chtěli nabídnout ostatním ve složce Essentials? Pod odkazem níže najdete <b><color=hero.cyan>formulář pro zasílání příspěvků do {appName} Essentials</closeall>!",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Content": "Na záložce <b><color=hero.cyan>Relace</closeall> najdete nastavení aktuální <b><color=hero.cyan>relace</closeall>, ve které se nacházíte.",

        "Help.Dashboard.SessionSettings.Settings.Content": "Zde můžete změnit název, úroveň přístupu a popis své relace.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Users.Content": "Zde můžete spravovat uživatele ve své relaci. Z tohoto menu můžete také respawnout sebe i ostatní.",
        "Help.Dashboard.SessionSettings.Permissions.Content": "Zobrazuje úrovně oprávnění všech uživatelů v relaci. Pokud máte oprávnění moderátora nebo vyšší, můžete ostatním uživatelům přidělovat úrovně oprávnění.",
        "Help.Dashboard.Desktop.Content": "Na záložce <b><color=hero.cyan>Plocha</closeall> si můžete zobrazit obrazovky svého počítače.<br><br>Když na plochu namíříte laserem a stisknete <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>, otevře se menu, ve kterém můžete zobrazit klávesnici nebo přepínat mezi monitory.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content": "Na záložce <b><color=hero.cyan>Soubory</closeall> můžete procházet soubory a složky svého počítače, sdílet soubory a importovat assety.",
        "Help.Dashboard.FileBrowser.Content2": "V horní části okna najdete tlačítka pro přidávání a import souborů a další akce.<br><br>    • <b><color=hero.cyan>Importovat</closeall>: Importuje vybraný soubor do {appName}, pokud jde o podporovaný typ.<br><br>    • <b><color=hero.orange>Importovat jako soubor</closeall>: Vloží vybraný soubor do světa jako objekt představující samotný soubor. Ten pak můžete snadno sdílet s ostatními nebo uložit do inventáře.<br><br>    • <b><color=hero.green>Přidat složku</closeall>: Vytvoří novou složku ve vašem počítači.<br><br>    • <b><color=#7777ff>Obnovit</closeall>: Obnoví obsah prohlížeče souborů, pokud se zobrazené soubory mezitím změnily.",
        "Help.Dashboard.Settings.Content": "Na záložce <b><color=hero.cyan>Nastavení</closeall> najdete možnosti, kterými si můžete {appName} přizpůsobit. Nastavení jsou rozdělena do níže uvedených kategorií.",

        "Help.Dashboard.Settings.Audio.Content": "Nastavení hlasitosti, zvukových zařízení, filtrování zvuku a zvukové přístupnosti.",
        "Help.Dashboard.Settings.Controls.Content": "Nastavení ovládání.",
        "Help.Dashboard.Settings.UserInterface.Content": "Nastavení uživatelského rozhraní, například způsobu zobrazování upozornění, jazyka, viditelnosti jmenovek a dashboardu.",
        "Help.Dashboard.Settings.Devices.Content": "Nastavení externích zařízení, například pro haptickou odezvu a sledování obličeje.",
        "Help.Dashboard.Settings.Profile.Content": "Nastavení vaší výšky a způsobu zobrazování vašich stavů.",
        "Help.Dashboard.Settings.Graphics.Content": "Nastavení a optimalizace grafiky.",
        "Help.Dashboard.Settings.Privacy.Content": "Zde můžete určit, zda se chcete zobrazovat na snímcích obrazovky, zapnout odstraňování metadat z importovaných obrázků a upravit další možnosti soukromí.",
        "Help.Dashboard.Settings.Security.Content": "Správa přístupu k externím webovým stránkám, komunikace, OSC a API.",
        "Help.Dashboard.Settings.Networking.Content": "Nastavení způsobu připojování k relacím, počtu současně stahovaných assetů a dalších síťových možností.",
        "Help.Dashboard.Settings.InteractiveCamera.Content": "Nastavení chování streamovací kamery.",
        "Help.Dashboard.Settings.Integrations.Content": "Zde si můžete vybrat, jaké informace o vaší aktivitě v {appName} uvidí ostatní uživatelé na Discordu nebo Steamu.",
        "Help.Dashboard.Settings.Misc.Content": "Starší funkce a možnosti ladění.",

        "Help.Dashboard.Exit.Content": "Na této záložce můžete ukončit {appName}.<br><br>Možnost <b><color=hero.cyan>Ukončit a uložit změny v domovech</closeall> před ukončením uloží vaše domovy. Možnost <b><color=hero.red>Ukončit a zahodit změny v domovech</closeall> je neuloží.",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization": "Přizpůsobení dashboardu",
        "Help.Dashboard.DashboardCustomization.Content": "Některé záložky dashboardu si můžete přizpůsobit. Obsahují <b><color=hero.cyan>facety</closeall>, nebo jednotlivé prvky na záložce. Facety můžete přidávat, odebírat, nahrazovat jinými nebo měnit jejich velikost, a upravit si tak záložku podle svých představ. Chcete-li facety na dashboardu upravovat, zapněte v nastavení <b><color=hero.cyan>režim úprav UI</closeall> nebo ho aktivujte příslušným rychlým gestem.<br><br>Po zapnutí režimu úprav UI se pod dashboardem zobrazí tlačítko pro jeho vypnutí. Na upravitelných záložkách se za facety zobrazí mřížka. Když na facet namíříte laserem, zvýrazní se. Podržením <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> ho můžete ze záložky odebrat a uchopit. Zatímco facet držíte, namiřte na místo na dashboardu, kam ho chcete umístit. Puštěním úchopu ho umístíte v aktuální podobě. Pokud chcete přesně vymezit jeho umístění, místo toho klikněte laserem a táhněte.",
        
        "Help.Avatars": "Avataři",

        "Help.Building": "Stavba",
        "Help.Building.Content": "Stavba",

        "Help.Advanced": "Pokročilé",
        "Help.Advanced.Content": "{appName} nabízí spoustu pokročilých nástrojů, díky kterým můžete tvořit, jak se vám zlíbí. Zde je uveden jen zlomek toho, co {appName} v oblasti pokročilých funkcí nabízí. Pokud chcete poznat i další pokročilé funkce, podívejte se na naší wiki.",
        "Help.Advanced.AccountManagement": "Správa účtu",
        "Help.Advanced.HeadlessClient": "Headless klient",
        "Help.Advanced.Websockets": "Websockets",
        "Help.Advanced.OSC": "OSC",
        "Help.Advanced.Plugins": "Pluginy",
        "Help.Advanced.Debug": "Ladění",
        "Help.Advanced.LocalSaves": "Lokální ukládání",

        "Help.Advanced.Syncing": "Synchronizace",
        "Help.Advanced.Syncing.Content": "Když uložíte předmět nebo svět do svého inventáře, dojde k jejich nahrání do cloudu, tento proces se nazývá <b><color=hero.purple>Synchronizace</closeall>. V případě synchronizace světů však můžete bez problémů pokračovat v práci na světě, i když proces synchronizace začne, protože se v podstatě nahrává jen „snímek (snapshot)“ světa, který byl pořízen v určitý časový okamžik a nikoli to, co právě teď vidíte/děláte. Pokud se z nějakého důvodu {appName} neočekávaně spadne a vy stále synchronizujete položky - nemějte obavy! Synchronizované položky jsou uloženy lokálně na vašem počítači a synchronizace bude obnovena po restartování {appName} - nedojde ke ztrátě žádných dat.<br><br>Ve výjimečných případech se můžete setkat s <b><color=hero.red>Chyba synchronizace</closeall>, ke které dochází, když se položka nebo svět z nějakého důvodu nemůže synchronizovat do cloudu. <b>Pokud se u vás vyskytne chyba synchronizace, prosím, nemažte si mezipaměť ani složky s daty! To je až poslední možnost a pravděpodobně existují jiné kroky, které můžete předtím podniknout, abyste zabránili ztrátě dat.</b><br><br>V závislosti na tom, na jaký druh chyby synchronizace jste narazili, existuje několik způsobů, jak ji odstranit. Podívejte se na níže uvedené odkazy na wiki, kde najdete informace relevantní pro vaši aktuální chybu.",
        "Help.Advanced.CloudVariables": "Výchozí cloudové proměnné",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content": "Tyto <b><color=hero.purple>cloudové proměnné</closeall> jsou vám poskytovány skrze {appName} a můžete je používat podle libosti. Více informací o cloudových proměnných najdete na naší wiki.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.Content2": "Pokud se chcete naučit, jak vytvářet vlastní proměnné v cloudu, níže najdete seznam příkazů, které k tomu slouží.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.CloudVariableLink": "Příkazy pro cloudové proměnné",

        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor": "Primární vlastní barva",
        "Help.Advanced.CloudVariables.PrimaryColor.Content": "Tato vlastní barva je využívána u výchozího avatara k vybarvení jeho akcentů, včetně kovových lišt, očí a úst. Je určena k vybarvení hlavních nebo primárních barevných akcentů na předmětech nebo v uživatelském rozhraní (UI).",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor": "Sekundární vlastní barva",
        "Help.Advanced.CloudVariables.SecondaryColor.Content": "Toto je druhá ze tří barev, které jsou k dispozici všem uživatelům. Je určena k vybarvení sekundárních barevných akcentů na prvcích nebo v uživatelském rozhraní (UI).",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor": "Terciární vlastní barva",
        "Help.Advanced.CloudVariables.TertiaryColor.Content": "Toto je poslední ze tří barev, které jsou k dispozici všem uživatelům. Je určena k vybarvení drobných barevných akcentů na prvcích nebo v uživatelském rozhraní (UI).",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled": "Vlastní barvy povoleny",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorsEnabled.Content": "Tato proměnná je určena pro prvky nebo uživatelské rozhraní, které využívají výše uvedené tři barvy. Pokud je hodnota této proměnné <i>false</i>, neměly by se používat vlastní barvy.",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch": "Barvy z vlastního výběru barev",
        "Help.Advanced.CloudVariables.ColorPickerSwatch.Content": "Tato vlastní barva je jednou ze šesti, které se primárně používají ve výběru barev (color picker). Jsou označeny jako <b><color=hero.purple>Color1</closeall> až <b><color=hero.purple>Color6</closeall>.",

        "Help.LinksAndResources": "Odkazy a zdroje",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks": "Důležité odkazy",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWebsite": "{appName} webová stránka",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.SubscribeToPlatform": "Podpořit {appName}",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSupport": "{appName} podpora",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Moderation": "Moderace",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformPolicies": "Pokyny a zásady týkající se platformy",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.GitHubIssueBoard": "GitHub Issue nástěnka",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformWiki": "{appName} Wiki",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.PlatformSteamPage": "{appName} Steam stránka",
        "Help.LinksAndResources.ImportantLinks.Studio": "{studioNameLong}",

        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials": "{appName} sociální sítě",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformDiscord": "{appName} Discord",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTwitchChannel": "{appName} Twitch kanál",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformYoutubeChannel": "{appName} Youtube kanál",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformBluesky": "{appName} Bluesky",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformReddit": "{appName} Reddit",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformMastodon": "{appName} Mastodon",
        "Help.LinksAndResources.PlatformSocials.PlatformTikTok": "{appName} TikTok",

        "Help.LinksAndResources.RTF": "Rich Text formátování",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Content": "Rich text formátování, nebo-li <b><color=hero.purple>RTF</closeall> je metoda, která vám umožňuje vylepšit nebo změnit některé aspekty vykreslování textu pomocí speciálních řetězců nazývaných <b><color=hero.cyan>Tagy</closeall>. Tento seznam obsahuje všechny tagy pro formátování RTF, které v současné době podporujeme v {appName}. Další informace o formátu RTF najdete na naší wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold": "Tučně",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Bold.Content": "Vykreslí text tučně.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics": "Kurzíva",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Italics.Content": "Vykreslí text v kurzívě.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through": "Přeškrtnutí",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Strike-Through.Content": "Vykreslí text přeškrtnutě.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline": "Podtržení",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Underline.Content": "Vykreslí text podtrženě.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size": "Velikost",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Size.Content": "Mění velikost textu.<br><br>Dostupné formáty velikosti:<br><br>    • <b>Absolutní</b>: <noparse=10><size=123> nastaví velikost fontu na <b><color=hero.purple>123</closeall> bez ohledu na to, jaká je aktuální velikost písma.<br><br>    • <b>Relativní</b>: <noparse=11><size=123%> nastaví velikost na procentuální podíl aktuální velikosti písma, v tomto případě na <b><color=hero.purple>123%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color": "Barva",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Color.Content": "Mění barvu textu.<br><br>Dostupné typy barevných formátů:<br><br>    • <b>Jméno barvy anglicky</b>: <noparse=10><color=yellow> nastaví barvu fontu na <b><color=hero.yellow>Žlutou</closeall> bez ohledu na to, na jakou barvu je písmo aktuálně nastaveno.<br><br>    • <b>Hexadecimální hodnota</b>: <noparse=11><color=#abcdef> nastaví barvu na konkrétní hexadecimální hodnotu barvy, v tomto případě na <b><color=hero.purple>#abcdef</closeall>.<br><br>Poznámka: Hexadecimální zápis barvy tvoří řada šesti znaků (0 <-> 9, a <-> f), před kterou je uveden <b><color=hero.purple>#</closeall> symbol. Existují tři dvojice hexadecimálních znaků, které určují hodnoty červené, zelené a modré barvy. Například: <b>#<color=hero.red>3a<color=hero.green>94<color=hero.cyan>fd</closeall> vykreslí text <color=#3a94fd>takto</color>.<br><br>Poznámka: Výběr barvy pomocí jména barvy, také podporuje naše dostupné barvy platformy. Například: <b><color=hero.purple>hero.purple</closeall>. Kompletní seznam najdete na naší wiki.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment": "Vodorovn zarovnání",
        "Help.LinksAndResources.RTF.HorizontalAlignment.Content": "Změní vodorovné (horizontální) zarovnání textu.<br><br>K dispozici jsou následující možnosti zarovnání: <b>left</b>, <b>center</b>, <b>right</b> nebo <b>justified</b>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight": "Výška řádku",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineHeight.Content": "Nastavuje svislou mezeru mezi řádky textu. Hodnota je vždy vyjádřena v procentech, například: <b><color=hero.purple>125%</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase": "Malá písmena",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Lowercase.Content": "Nastaví text tak, aby všechny znaky byly psány malými písmeny.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase": "Velká písmena",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Uppercase.Content": "Nastaví text tak, aby všechny znaky byly psány velkými písmeny.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps": "Smallcaps",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Smallcaps.Content": "Nastaví text tak, aby všechny znaky byly vykresleny velkými písmeny, ale velikost odpovídala malým písmenům, nebo-li smallcaps.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark": "Zvýraznění",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Mark.Content": "Přidá do textu zvýraznění pomocí zadané hexadecimální barvy.<br><br>Poznámka: Další informace o tom, jak zadat vybranou barvu v hexadecimálním formátu, najdete v příkladu RTF <b><color=hero.purple>Color</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse": "Neparsovat",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Parse.Content": "Tento tag je meta tag, který dává textovému parseru pokyn, aby následujících <b>N</b> znaků interpretoval jako doslovné znaky a neanalyzoval je jako formátovací tagy. Hodnota zadaná v tomto tagu udává počet znaků za tagem, které mají být interpretovány jako nezpracovaný text, i když samotný text vypadá jako formátovací tag.<br><br>Například: <color=hero.purple>Text!</color> s použitím „noparse“ o délce 32 může odhalit použitý barevný tag i při zapnutém parsování formátovaného textu: <noparse=32><color=hero.purple>Text!</color>",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break": "No-Break",
        "Help.LinksAndResources.RTF.No-Break.Content": "Tento tag udává vykreslovači textu pokyn, aby v definovaném bloku textu nevkládal konec řádku v případě automatického zalomení textu.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript": "Superscript",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Superscript.Content": "Nastaví, aby se text zobrazoval jako horní index, tedy jako menší text umístěný výše.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript": "Subscript",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Subscript.Content": "Nastaví, aby se text zobrazoval jako dolní index, tedy jako menší text umístěný níže.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak": "Konec řádku",
        "Help.LinksAndResources.RTF.LineBreak.Content": "Tento tag vloží do textu konec řádku, čímž se veškerý text za tímto tagem přesune na nový řádek níže.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha": "Alfa",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Alpha.Content": "Nastavuje průhlednost textu.  Hodnota zadaná v tagu se skládá ze dvou hexadecimálních znaků, od <b>00</b> pro plně průhledný text, až po <b>ff</b> pro plně neprůhledný text.<br><br>Poznámka: Další informace o používání hexadecimálních hodnot najdete v příkladu RTF <b><color=hero.purple>Barva</closeall>.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags": "Zavřít všechny tagy",
        "Help.LinksAndResources.RTF.CloseAllTags.Content": "Tento tag je meta tag, který uzavírá všechny dříve přidané a dosud neuzavřené formátovací tagy.<br><br>Například: <b><u><color=hero.cyan>Text!</closeall> Text znovu!<br>Druhá část textu nezdědí žádné formátování od první části, protože všechny otevřené formátovací tagy byly uzavřeny pomocí <noparse=11></closeall>",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font": "Font písma",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Font.Content": "Nastaví font použitý pro text, přičemž font je poskytován prostřednictvím <b>Font Chain</b> připojeného k vykreslovavači textu. Hodnota tohoto tagu je buď index, nebo název.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite": "Sprite",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Sprite.Content": "Vloží do textu uživatelsky definovaný a pojmenovaný sprite. Sprity lze do písma přidat pomocí <b>Font Collection</b> a <b>Dynamic Sprite Font</b>, které je připojeno ke spritu.",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph": "Glyf",
        "Help.LinksAndResources.RTF.Glyph.Content": "Vloží do textu uživatelsky definovaný a pojmenovaný glyf. Glyfy lze do písma přidat pomocí <b>Font Collection</b> a <b>Dynamic Sprite Font</b>, které je připojeno ke glyfu.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands": "{appName} bot příkazy",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables": "Cloudové proměnné",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.Content": "<b><color=hero.purple>Cloudové proměnné</closeall> jsou to proměnné uložené v cloudu, které lze použít k ukládání nebo synchronizaci dat napříč relacemi. Změny těchto proměnných se okamžitě projeví v relacích, ve kterých se právě nacházíte (pokud se jedná o proměnné přiřazené k vaší osobě). V jiném případě to může trvat až několik minut, než se změny projeví. Další informace o cloudových proměnných najdete na naší wiki. (Cloud variables)",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands": "Příkazy pro účet",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands": "Příkazy pro skupiny",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.Content": "<b><color=hero.purple>Skupiny</closeall> jsou inventáře s vlastní úložnou kapacitou, se kterými může pracovat více uživatelů. Světy uložené do skupiny se zobrazují jako vytvořené touto skupinou a každý člen skupiny může otevřít a ukládat do světů, které jsou ve skupině uloženy. Další informace o skupinách najdete na naší wiki. (Groups)",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands": "Ostatní příkazy",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands": "Příkazy ohledně odznaků",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands": "Příkazy ohledně benefitů",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables": "Uživatelské cloudové proměnné",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Content": "Vytvoř nebo načti info z uživatelské cloudové proměnné.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables": "Skupinové proměnné v cloudu",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Content": "Vytvoř nebo načti info ze skupinové cloudové proměnné.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue": "Získat hodnotu cloudové proměnné",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Content": "Získat hodnotu cloudové proměnné uživatele nebo skupiny.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue": "Nastavit hodnotu cloudové proměnné",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Content": "Nastavit hodnotu cloudové proměnné uživatele nebo skupiny.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables": "Seznam cloudových proměnných",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Content": "Zobraz seznam proměnných přiřazených k danému uživateli nebo skupině.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables": "Odstraň cloudové proměnné",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Content": "Odstraní proměnnou přiřazenou k danému uživateli nebo skupině.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType": "Nastavit typ cloudové proměnné",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Content": "Nastavit typ cloudové proměnné uživatele nebo skupiny.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue": "Nastavit výchozí hodnoty cloudové proměnné",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Content": "Nastavit výchozí hodnotu cloudové proměnné uživatele nebo skupiny.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions": "Nastavit oprávnění pro cloudové proměnné",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Content": "Nastavit oprávnění cloudové proměnné uživatele nebo skupiny.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP": "Otestovat TOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Content": "Umožňuje otestovat TOTP (časově omezené jednorázové heslo) pro dvou-faktorové ověřování.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA": "Povolit přihlášení s 2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Content": "Povolit 2FA (dvou-faktorové ověření) pro váš účet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion": "Smazání účtu",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Content": "Požádejte o smazání svého účtu nebo o zrušení žádosti o smazání. <b>Používejte s opatrností! Tato operace je nevratná!</b>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport": "Vyžádat si přehled o využití záznamů",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Content": "Požádejte o přehled využití vašeho inventáře se seznamem všech položek. Přehled vám bude zaslán na vaši e-mailovou adresu.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery": "Žádost o obnovení smazané položky",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Content": "Požádat o obnovení položky nebo položek, které jste smazali v rámci stanoveného časového období a to maximálně do 30 dnů. Abyste mohli tento příkaz použít, musíte mít předplatné na úrovni „supporter“, které vám tuto výhodu poskytuje.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord": "Odstranit záznam položky",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Content": "Odstranit záznam položky.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress": "Nastavit hlavní e-mailovou adresu",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Content": "Nastaví hlavní e-mailovou adresu používanou pro váš účet.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress": "Přidat alternativní e-mailovou adresu",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Content": "Přidá k vašemu účtu alternativní e-mailovou adresu, která doplňuje vaši hlavní e-mailovou adresu.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername": "Změnit uživatelské jméno",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Content": "Změní vaše uživatelské jméno z aktuálního jména na nové jméno, které zadáte. Jméno můžete změnit pouze jednou týdně.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup": "Vytvořit skupinu",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Content": "Vytvoří skupinu s názvem dle vašeho výběru.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember": "Přidat člena skupiny",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Content": "Přidat uživatele do skupiny s určitou velikostí úložné kvóty (v gigabajtech. Chcete-li nastavit neomezenou kvótu, použijte hodnotu -1). Abyste mohli tento příkaz použít, musíte být správcem skupiny, do které chcete uživatele přidat.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota": "Nastavit kvótu úložiště pro člena skupiny",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Content": "Nastavit úložnou kvótu člena skupiny (v gigabajtech. Chcete-li nastavit neomezenou kvótu, použijte hodnotu -1). Abyste mohli tento příkaz použít, musíte být správcem skupiny, pro kterou chcete nastavit kvótu uživatele.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember": "Odebrat člena skupiny",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Content": "Odebrat uživatele ze skupiny. Chcete-li tento příkaz použít, musíte být správcem skupiny, ze které chcete uživatele odebrat.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo": "Získat informace o skupině",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Content": "Získat informace o skupině. K použití tohoto příkazu musíte být správcem dané skupiny.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName": "Změnit název skupiny",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Content": "Změní název zvolené skupiny. Chcete-li tento příkaz použít, musíte být správcem dané skupiny.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation": "Serverové informace",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.ServerInformation.Content": "Poskytne informace o cloudovém serveru.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue": "Získat GitHub Issue",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Content": "Vrátí odkaz na zadané číslo GitHub issue.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo": "Echo",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Content": "Zopakuje jakoukoli zprávu, kterou jsi poslal.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow": "UTC teď",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.UTCNow.Content": "Ukaž aktuální čas v UTC.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge": "Odznak osob se sluchovým postižením",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.HearingImpairedBadge.Content": "Přiřaďte si nebo odeberte odznak pro osoby se sluchovým postižením.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge": "Odznak osob s barvoslepostí",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.ColorBlindBadge.Content": "Přiřaďte si nebo odeberte odznak pro osoby s barvoslepostí.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge": "Odznak osob se zrakovým postižením",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.VisuallyImpairedBadge.Content": "Přiřaďte si nebo odeberte odznak pro osoby se zrakovým postižením.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge": "Odznak ztišení",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.MuteBadge.Content": "Přiřaďte si nebo odeberte odznak pro osoby s poruchou řeči (muted).",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge": "Odznak brambory",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PotatoBadge.Content": "Přiřaďte si nebo odeberte odznak brambory. Informuje ostatní uživatele, že váš počítač funguje nejlépe v optimalizovaných prostředích.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges": "Odznaky duhových vlajek (Pride)",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Content": "Přiřaďte si nebo odeberte odznak duhové vlajky. Při zadání příkazu bez názvu vlajky, se zobrazí seznam všech dostupných odznaků vlajek.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode": "Získat přístupový kód pro headless",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetHeadlessAccessCode.Content": "Získáte přístupový klíč k beta verzi serveru bez grafického rozhraní (headless). Abyste mohli tento příkaz použít, musíte mít předplatné na úrovni, která tuto výhodu zahrnuje. V tomto případě se jedná o úroveň „Discoverer“.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage": "Sdílené úložiště",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Content": "Sdílejte část svého úložného prostoru s jiným uživatelem nebo skupinou. Velikost úložného prostoru se udává v gigabajtech (např. 15 GB) nebo jako procentuální podíl (např. 10 %). Abyste mohli tento příkaz použít, musíte mít předplatné na úrovni, která tuto výhodu zahrnuje.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge": "Nastav si vlastní 2D odznak",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Content": "Nastavte si nebo zrušte váš vlastní 2D odznak. Hash assetu představuje odkaz v databázi na obrázek, který chcete použít (např. resdb://abcdef...). Abyste mohli tento příkaz použít, musíte mít předplatné na úrovni, která tuto výhodu zahrnuje.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge": "Nastav si vlastní 3D odznak",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Content": "Nastavte si nebo zrušte váš vlastní 3D odznak. URL odznaku je odkaz, který získáte po kliknutí na tlačítko „Získat URL“ ve vašem inventáři. Abyste mohli tento příkaz použít, musíte mít předplatné na úrovni, která tuto výhodu zahrnuje.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits": "Vypiš dostupné výhody",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetBenefits.Content": "Vypíše jaké výhody a nároky máte k dispozici na základě vaší aktuální úrovně podpory.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages": "Sdělení při odchodu",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Content": "Doplňte nebo si vypište své aktuální sdělení při odchodu. Abyste mohli tento příkaz použít, musíte mít předplatné na úrovni, která tuto výhodu zahrnuje.",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage": "Zobrazení sdílené úložiště",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.GetSharedStorage.Content": "Vypíše, jak velkou část vašeho úložného prostoru sdílíte s ostatními uživateli a skupinami.",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.Command": "/CreateUserVar <cesta> <typ> <Výchozí hodnota> <oprávnění k čtení> <oprávnění k zápisu> <List Perms>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.UserCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetUserVar <cesta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.Command": "/CreateGroupVar <cesta> <typ> <Výchozí hodnota> <oprávnění k čtení> <oprávnění k zápisu> <List Perms>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GroupCloudVariables.SecondaryCommand": "/GetGroupVar <jméno skupiny> <cesta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.Command": "/GetUserVarValue <cesta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.GetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/GetGroupVarValue <jméno skupiny> <cesta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.Command": "/SetUserVarValue <cesta> <hodnota>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarValue <jméno skupiny> <cesta> <hodnota>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.Command": "/ListUserVars <uživatelské jméno>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.ListCloudVariables.SecondaryCommand": "/ListGroupVars <jméno skupiny>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.Command": "/DeleteUserVar <cesta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.DeleteCloudVariables.SecondaryCommand": "/DeleteGroupVar <jméno skupiny> <cesta>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.Command": "/SetUserVarType <cesta> <typ>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableType.SecondaryCommand": "/SetGroupVarType <jméno skupiny> <cesta> <typ>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.Command": "/SetUserVarDefaultValue <cesta> <Výchozí hodnota>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariableDefaultValue.SecondaryCommand": "/SetGroupVarDefaultValue <jméno skupiny> <cesta> <Výchozí hodnota>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.Command": "/SetUserVarPerms <cesta> <typ oprávnění> <úroveň oprávnění>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.CloudVariables.SetCloudVariablePermissions.SecondaryCommand": "/SetGroupVarPerms <jméno skupiny> <cesta> <typ oprávnění> <úroveň oprávnění>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.TestTOTP.Command": "/TestTOTP",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.EnableLogin2FA.Command": "/EnableLogin2FA",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.Command": "/RequestAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AccountDeletion.SecondaryCommand": "/CancelAccountDeletion",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.Command": "/RequestRecordUsageReport",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestRecordUsageReport.SecondaryCommand": "/RequestRecordUsageJSON",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.RequestItemDeleteRecovery.Command": "/RequestDeleteRecovery <časové období> <vyhledání jména>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.DeleteItemRecord.Command": "/DeleteRecord <ID záznamu>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.SetPrimaryEmailAddress.Command": "/SetPrimaryEmail <emailová adresa>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.AddAlternateEmailAddress.Command": "/AddAlternateEmail <emailová adresa>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.AccountCommands.ChangeUsername.Command": "/ChangeUsername <aktuální jméno> <nové jméno>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.CreateGroup.Command": "/CreateGroup <jméno skupiny>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.AddGroupMember.Command": "/AddMember <jméno skupiny> <uživatelské jméno> <limit úložiště>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.SetGroupMemberStorageQuota.Command": "/SetMemberQuota <jméno skupiny> <uživatelské jméno> <limit úložiště>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.RemoveGroupMember.Command": "/RemoveMember <jméno skupiny> <uživatelské jméno>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.GetGroupInfo.Command": "/GetGroupInfo <jméno skupiny>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.GroupCommands.ChangeGroupName.Command": "/ChangeGroupName <jméno skupiny> <nové jméno skupiny>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.GetGitHubIssue.Command": "/GetIssue <číslo Issue>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.MiscCommands.Echo.Command": "/Echo <zpráva>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.Command": "/AddPrideBadge <jméno pride vlajky>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BadgeCommands.PrideFlagBadges.SecondaryCommand": "/RemovePrideBadge <jméno pride vlajky>",

        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.Command": "/ShareStorageWithUser <uživatelské jméno> <velikost úložiště>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SharedStorage.SecondaryCommand": "/ShareStorageWithGroup <jméno skupiny> <velikost úložiště>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.SetCustom2DBadge.Command": "/Set2DBadge <hash assetu>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.Custom3DBadge.Command": "/Set3DBadge <URL odznaku>",
        "Help.LinksAndResources.PlatformBotCommands.BenefitCommands.ExitMessages.Command": "/AddExitMessage <zpráva>",

        "Help.About": "O nás",
        "Help.About.Platform": "{appName}",
        "Help.About.Platform.Content": "Nový digitální vesmír s nekonečnými možnostmi.<br><br>Ať už se spojujete s lidmi z celého světa kvůli seznamování, komunikaci, hraní her či vášní k tvorbě, od umění po programování komplexních her. Tady si své místo najdete a objevíte sílu společného tvoření, kde máte volnost doplňovat se a stavět na nápadech toho druhého.",
        "Help.About.Platform.PlatformLink": "{appName} webová stránka",
        "Help.About.ThePlatformTeam": "{appName} tým",

        "Help.TeamTitle.ArtTeamLead": "Vedoucí výtvarného týmu",
        "Help.TeamTitle.Business": "Business",
        "Help.TeamTitle.CommunityDirector": "Ředitel komunity",
        "Help.TeamTitle.ContentArtist": "Tvůrce výtvarného obsahu",
        "Help.TeamTitle.Developer": "Vývojář",
        "Help.TeamTitle.Finance": "Finance",
        "Help.TeamTitle.Founder": "Zakladatel",
        "Help.TeamTitle.Infrastructure": "Infrastruktura",
        "Help.TeamTitle.LeadDeveloper": "Vedoucí vývojář",
        "Help.TeamTitle.LeadModerator": "Vedoucí moderátor",
        "Help.TeamTitle.Marketing": "Marketing",
        "Help.TeamTitle.MarketingLead": "Vedoucí marketingu",
        "Help.TeamTitle.MediaDirector": "Mediální ředitel",
        "Help.TeamTitle.ModerationLead": "Vedoucí moderace",
        "Help.TeamTitle.SoundDesigner": "Zvukový designér",
        "Help.TeamTitle.Support": "Vedoucí podpory",
        "Help.TeamTitle.UI": "Uživatelské rozhraní",
        "Help.TeamTitle.VideoProducer": "Video producent",
        "Help.TeamTitle.HeadOfTrustAndSafety": "Vedoucí oddělení důvěry a bezpečnosti",

        "Help.About.Badges": "Odznaky",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers": "Zaměstnanci a dobrovolníci",
        "Help.About.Badges.Accessibility": "Přístupnost",
        "Help.About.Badges.Yearly": "Ročníky",
        "Help.About.Badges.Account": "Účet",
        "Help.About.Badges.Hosting": "Hostování",
        "Help.About.Badges.Misc": "Různé",

        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam": "{appName} tým",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.PlatformTeam.Content": "Zaměstnanec, který se podílí na tvorbě {appName}.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator": "Moderátor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Moderator.Content": "Moderátor platformy. Pomáhá dodržovat pravidla, reaguje na žádosti o pomoc a přispívá k tomu, aby {appName} zůstal bezpečným a zábavným místem pro všechny.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor": "Mentor",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Mentor.Content": "Člen komunity, který se dobrovolně věnuje pomoci novým uživatelům a zodpovídání dotazů v komunitě, pomáhá také s nastavením avatarů.",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator": "Překladatel",
        "Help.About.Badges.StaffAndVolunteers.Translator.Content": "Člen komunity, který se dobrovolně věnoval překladu platformy do jiného jazyka.",

        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind": "Barvoslepost",
        "Help.About.Badges.Accessibility.ColorBlind.Content": "Tento uživatel trpí barvoslepostí nebo z jiného důvodu může mít problémy s rozeznáváním všech barev.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired": "Zrakové postižení",
        "Help.About.Badges.Accessibility.VisionImpaired.Content": "Tento uživatel má nějakým způsobem zhoršený zrak, může mít potíže s viděním některých věcí.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired": "Sluchové postižení",
        "Help.About.Badges.Accessibility.HearingImpaired.Content": "Tento uživatel má nějakým způsobem zhoršený sluch, může mít potíže s vnímáním některých zvuků.",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute": "Ztišený",
        "Help.About.Badges.Accessibility.Mute.Content": "Tento uživatel může mít poruchu řeči, nebo se z jiných důvodů rozhodl nekomunikovat slovně (muted).",

        "Help.About.Badges.Yearly.2017.Content": "Tento uživatel si zaregistroval svůj účet v roce 2017.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2018.Content": "Tento uživatel si zaregistroval svůj účet v roce 2018.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2019.Content": "Tento uživatel si zaregistroval svůj účet v roce 2019.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2020.Content": "Tento uživatel si zaregistroval svůj účet v roce 2020.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2021.Content": "Tento uživatel si zaregistroval svůj účet v roce 2021.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2022.Content": "Tento uživatel si zaregistroval svůj účet v roce 2022.",
        "Help.About.Badges.Yearly.2023.Content": "Tento uživatel si zaregistroval svůj účet v roce 2023. - Rok kdy {appName} vyšel.",

        "Help.About.Badges.Account.Supporter": "Podporovatel",
        "Help.About.Badges.Account.Supporter.Content": "Tento uživatel finančně podporuje nebo v minulosti podporoval tuto platformu.",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay": "Den chleba",
        "Help.About.Badges.Account.BreadDay.Content": "Dnes je den, kdy se tento uživatel zaregistroval!",

        "Help.About.Badges.Hosting.Host": "Hostitel",
        "Help.About.Badges.Hosting.Host.Content": "Tento uživatel je hostitelem aktuální relace, ve které se právě nacházíte.",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient": "Klient bez grafického rozhraní (headless)",
        "Help.About.Badges.Hosting.HeadlessClient.Content": "Tento uživatel je klient, který hostuje relace, ale nemá svou přítomnost ve světě.",

        "Help.About.Badges.Misc.Linux.Content": "Tento uživatel používá Linux.",
        "Help.About.Badges.Misc.Durian.Content": "Tento uživatel se účastnil předběžného vydání, když byl {appName} ještě ve fázi vývoje.",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato": "Brambora",
        "Help.About.Badges.Misc.Potato.Content": "Tento uživatel má buď slabý počítač anebo prostě má jen rád brambory.",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange": "Pomeranč",
        "Help.About.Badges.Misc.Orange.Content": "🍊",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry": "Borůvka",
        "Help.About.Badges.Misc.Blueberry.Content": "Bobule!",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango": "Mango",
        "Help.About.Badges.Misc.Mango.Content": "???",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid": "Neplatný",
        "Help.About.Badges.Misc.Invalid.Content": "Tento odznak nikdy neuvidíte. A pokud ano, tak se něco hodně pokazilo.",

        "Help.About.Studio": "{studioNameShort}",
        "Help.About.Studio.Content": "<align=center><b><size=150%>My jsme {studioNameLong}</closeall><br><br>Specializujeme se na vývoj softwaru pro virtuální realitu a na vytváření pohlcujících virtuálních zážitků.<br><br>S vášní pro pohlcující zážitky, {studioNameLong} posouvá hranice virtuální reality, umožňující uživatelům zapojit se do interaktivních a sdílených prostředí. Díky spojení inovací a kreativity proměňujeme sny ve skutečnost prostřednictvím našich řešení pro virtuální realitu.<br><br>Ať už jste vášnivý hráč, nadšenec do virtuální reality nebo společnost, {studioNameLong} má pro vás něco v nabídce. Náš software a hry poskytují bezproblémový multiplayer zážitek, díky čemuž se mohou lidé z celého světa propojovat a komunikovat ve virtuálních prostorech.<br><br>Díky našemu odhodlání posouvat hranice technologií náš tým zkušených vývojářů, designérů a umělců vytrvale pracuje na tom, aby stále přinášel nezapomenutelné zážitky, které boří hranice mezi realitou a virtuálním světem. Každý detail je pečlivě promyšlen, aby vás naše zážitky ve virtuální realitě přenesly do nových světů, zažehly vaši představivost a vzbudily ve vás touhu zažít více.",
        "Help.About.Studio.StudioLink": "{studioNameLong}",
        "Help.About.LicenseInformation": "Informace o licenci",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense": "{appName} Licence assetů",
        "Help.About.LicenseInformation.PlatformAssetLicense.Content": "<align=center><b><size=125%>CC BY 4.0</size><br><br><size=150%>Attribution 4.0 International</size></closeall><br><br><b><size=125%>Můžete:</size><br><br><size=110%>    Sdílet</closeall> - Kopírovat a šířit v jakémkoli médiu nebo formátu za jakýmkoli účelem, a to i pro komerční účely.<br><br><b><size=110%>    Přizpůsobit</closeall> - Remixovat, proměnit, a dále rozvíjet pro jakékoli účely, a to i komerční.<br><br>Poskytovatel licence nemůže tyto práva odejmout, pokud budete dodržovat podmínky licence.<br><br><b><size=125%>Za následujících podmínek:</size><br><br><size=110%><b>    Uvedení zdroje</closeall> - Musíte uvést odpovídající zdroj, poskytnout odkaz na licenci a označit, zda byly provedeny nějaké změny. Můžete tak učinit jakýmkoli přiměřeným způsobem, avšak nikoli způsobem, který by naznačoval, že poskytovatel licence vás nebo vaše použití podporuje.<br><br><b><size=110%>    Žádná další omezení</closeall> - Nesmíte uplatňovat právní podmínky ani technická opatření, která by ostatním právně bránila v jakémkoli jednání, které tato licence povoluje.<br><br><b><size=125%>Oznámení:</closeall><br><br>• Nemusíte dodržovat podmínky licence v případě prvků materiálu, které spadají do veřejné domény, nebo pokud je vaše použití povoleno na základě příslušné výjimky či omezení.<br><br>• Neposkytují se žádné záruky. Je možné, že vám licence neposkytuje všechna oprávnění nezbytná pro vaše zamýšlené použití. Například další práva, jako jsou právo na ochranu osobnosti, právo na soukromí nebo morální práva, mohou omezovat způsob, jakým tento materiál používáte.",
                
        "Dummy": "Dummy"
    }
}
